Ask Me Anything: Respuestas
Nota:
Tengan en cuenta que este es el primer grupo de respuestas que se publican. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas enviadas por nuestra comunidad mundial; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Pregunta1: CVDBLG, Rumania
Cita:
¿Tienen planes de actualizar al lvl 100 en algún momento?
BB_Alex: Tenemos un par de ideas sobre cómo un aumento de nivel podría verse.Esas son ideas sencillas y ni siquiera hay un concepto de nivel alto. Nos gustaría centrarnos en los niveles 75 y proporcionar mejoras y actualizaciones de contenido interesantes ahí.
Pregunta 2: ArchEnemy, UK
Cita:
¿Podremos obtener más pozos de gemas en el futuro?
BB_Alex:Si bien tenemos planes de aumentar los límites para varios elementos diferentes, no hay planes para aumentar la limitación para los pozos de gemas.
Pregunta 3: Redginger, Alemania
Cita:
¿Por qué hay tantos contenidos importantes limitados a niveles más altos?
BB_Alex: Hay varias razones por las que es importante proporcionar nuevos contenidos y mecánica interesantes a través del progreso. La primera es no abrumar con todo el contenido diferente a la vez y darle tiempo para estar preparado para ello mediante el crecimiento de su economía y conocimiento. La otra razón es recompensar su progreso y proporcionar oportunidades diversificadas, lo que le ayudará a progresar aún más y crear diversión.
Pregunta 4: Giftzwerg_1, Alemania
Cita:
¿Está planificado implementar más etapas a un edificio (como por ejemplo una actualización desde el nivel 6 hasta el nivel 10)?
BB_Alex: No tenemos planes de aumentar el nivel de actualización de edificios existentes de 6 a 7 o más.
Pregunta 5: CaptHolmes, US
Cita:
Me preguntaba si el próximo evento de Navidad y durante los próximos años estará dando más generales Vargus, Nusala y Anslem?
BB_Alex: Para nosotros, es importante mantener el alto valor y singularidad de Vargus, Nusala y Anslem. Sus rasgos, uso y aspectos los hacen realmente especiales y nos gustaría mantenerlo de esta manera por ahora.
Pregunta 6: Gabo31 , Latino América
Cita:
¿Habrá árbol de habilidades para los edificios?
BB_Alex: No hay árboles de habilidad para los edificios, en cambio tenemos un par de ideas para otros árboles de habilidades diferentes. Son muy difíciles y los detalles tienen que ser resueltos. No sé cuándo podremos concentrarnos en estas ideas.
Pregunta 7: palindromo, Alemania
Cita:
¿Dónde se encuentra exactamente Tuxingen (nombre del servidor como el nuestro, Tierras salvajes)? Cuando abro el juego por la mañana, es de día. Si abro el juego por la noche, sigue siendo un buen día soleado en Tuxingen ... Entonces, ¿dónde está ubicado? Incluso en el círculo polar, se hace de noche de vez en cuando.
BB_Orowa: Teorizamos que abrimos accidentalmente una ventana de un portal a otro mundo, cuyas reglas son diferentes. Al parecer, hay varios soles que pueden mantener todas las áreas del mundo iluminado, pero los avances tecnológicos les permitió desarrollar una manera de cambiar el sol conectando y desconectando como quieran.
Pregunta 8: thrus, Alemania
Cita:
¿Participará Blue Byte en la Gamescom de este año?
BB_Pandur: No podemos hablar por Blue Byte. TSO no estará representado en Gamescom este año. Publicaremos detalles sobre los especiales programados para la comunidad en junio de 2017.
Pregunta 9: werichbin, Alemania
Cita:
¿Cuántas personas juegan a TSO?
BB_Pandur: Más de lo que puedes contar con dos manos :p.
Pregunta 10: ATXTA, US
Cita:
Siempre me pregunto cuál será el castigo para aquellos que violen las normas del juego, y qué se ha hecho con los malos comportamientos reportados. ¿Habrá algún aviso público de tal tratamiento como resultado de un reporte y advertencia para otros jugadores?
BB_Pandur: La regla "no denunciar a otros jugadores", independientemente de estar bien o mal, no sólo es válida para los jugadores, sino también para nosotros. Siempre nos encargamos de los problemas informados y hablar con los jugadores involucrados sólo. No queremos que una lista negra de algún tipo sea una espada de Damocles para los jugadores.
Pregunta 11: StaTiC2206, Alemania
Cita:
¿Hay planes para cambiar los límites de los artículos en el mercader? y si es así, ¿cuándo? (Por ejemplo, para pozos de gemas o equipos de demolición)
BB_Alex: Con la introducción de Nusala, Vargus y Anslem desarrollamos una mecánica que nos permite tener un mejor control y seguimiento de los artículos limitados. Vamos a utilizar este mecanismo para aumentar los límites de varios artículos en un futuro próximo. Si bien los equipos de demolición no formarán parte del aumento del límite, tenemos algunas ideas sobre cómo queremos proceder con ellos en el futuro.
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Pregunta cualquier cosa: Segundo grupo de respuestas
Nota:
Tenga en cuenta que este es el segundo lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo todavía está procesando las preguntas formuladas por la comunidad mundial; En el futuro, se les dará respuestas a las preguntas seleccionadas. .
Pregunta 12: Becca1971 , UK
Cita:
Me preguntaba si sería posible conseguir equipos de demolición, artilleros, tallos de judías en lugar de gema.
BB_Alex: Como se mencionó en una respuesta anterior, tenemos varias ideas sobre cómo proceder con los potenciadores de demolición en el futuro. Entre ellos, hay algunas ideas para aumentar los límites, utilizar el equipo de demolición como premio exclusivo en misiones difíciles y también para proporcionar oportunidades de obtener algunos de ellos con recursos de alto nivel como judías mágicas o tallos. Aún no hemos evaluado esas ideas, ni hemos decidido un enfoque todavía.
Pregunta 13: Fogghost , Alemania
Cita:
Cuándo vamos a tener finalmente nuestro banco de gremio?Sería una buena manera de enriquecer la vida de los gremios y de ayudar a los nuevos miembros.
BB_Alex: Al igual que con todos los deseos, sugerencias e ideas, pensamos en un proyecto de Banco para el gremio, aún faltan los detalles y no sabemos cuando nos podemos centrar en esta función.
Pregunta 14: jaAndrzej, Polonia
Cita:
¿Cuándo aterrizará un OVNI en nuestras islas?
BB_Penelopa: Cuando el golem de Halloween brille en todos los colores del arco iris, el explorador encuentre pepitas de oro en forma de unicornio y los Caballeros Negros corran alrededor gritando "Yipiieh", entonces podría ver aterrizar un OVNI en el centro de la isla.
Pregunta 15: sashadamian, Alemania
Cita:
¿Qué dicen exactamente los exploradores y geólogos cuando los envías?
BB_Kumakun: Geólogos: "okai, walladebila" -Tiene algo que ver con "Malzbier". El Explorador tiene antepasados alemanes y … bueno, diviertete googleando. Explorador: "Du musst Bilder rahmen"
Pregunta 16: gedoens72, Alemania
Cita:
Todos los días tomo el tren, así que me encantaría ver una versión móvil para TSO. ¿Sería posible?
TSO Team: La versión TSO móvil no está prevista por ahora.
Pregunta 17: level232, Alemania
Cita:
¿Cuándo cambiará TSO el flash inseguro, antiguo y desagradable recurso a HTML5?
TSO Team: No está previsto cambiar Flash a HTML5 por ahora. Por ese camino requeriría un esfuerzo significativo y retrasaría dramáticamente la implementación de nuevos contenidos, mejoras y reparaciones de errores.
Pregunta 18: JackONeil, Rusia
Cita:
¿Se implementará alguna mejora de chat como añadir emoji?
TSO Team: La implementacion de emoticonos no forma parte de nuestros planes actuales. Sin embargo, ¡gracias por la sugerencia!
Pregunta 19: Hoggie , Alemania
Cita:
¿Cuándo se publicará TSO 2? (¿hay planeado algo parecido?)
TSO Team: El objetivo del Equipo de Desarrollo de TSO es continuar desarrollando para este juego, aportando nuevas ideas a él, e implementando nuevas características. TSO v2.0 no está en la hoja de ruta del desarrollo.
Pregunta 20: Grundhil, Francia
Cita:
¿Cuántas personas trabajan para Ubisoft? ¿Cómo se organiza?
TSO Team: ¡Gracias por hacer esta pregunta! Ubisoft cuenta con más de 12.000 empleados en todo el mundo. Más detalles sobre Ubisoft se pueden encontrar aquí.
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Pregunta cuaquier cosa: Tercer grupo de Respuestas
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Tenga en cuenta que este es el segundo lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo todavía está procesando las preguntas formuladas por la comunidad mundial; En el futuro, se les dará respuestas a las preguntas seleccionadas.
Pregunta 21: maxtrexas, Greece
Cita:
¿Por qué han decidido que sea tan dificil subir de nivel tras alcanzar el nivel 50?
Necesitamos meses o incluso años para obtener suficientes puntos y aumentar el nivel. Creo que muchos de nosotros perderemos el interés en el juego.
BB_Alex: El cálculo de progreso tiene la misma fórmula que existe entre los niveles 40 - 50, con pequeñas desviaciones. Nos decidimos por este enfoque con el fin de tener más tiempo y flexibilidad para introducir nuevos contenidos. El requisito de necesitar mucha experiencia para obtener recompensas que se mantienen por un largo período. De esta manera podemos presentar nuevos contenidos, tales como Excelsior, que le da la oportunidad de ganar más puntos de experiencia. El nuevo contenido le dará la oportunidad de crecer más rápido. Los niveles más altos proporcionan espacio suficiente para el contenido adicional
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Pregunta 22: MrM79, the Netherlands
Cita:
Es posible dar un nombre a nuestros generales, pero ¿por qué estos nombres no son visibles para otros jugadores en las aventuras?
MOD_Tomurckl, Germany: Si los nombres de los generales fuesen visibles para otros jugadores, se puede esperar un incumplimiento de nuestros términos, supervisar esto sería un gran esfuerzo. es por ello que los nombres no son visibles para el resto de jugadores.
Pregunta 23: Napalm, Germany
Cita:
¿Se ampliará nuestra isla inicial de alguna manera?
BB_Alex: Buena pregunta. Tal vez en algún momento de un futuro lejano. Por el momento no tenemos planes de expandir la isla.
Pregunta 24: Onejug, UK
Cita:
No podemos mover los almacenes, hay que demoler y ponerlo de nuevo. Les pido que habiliten poder moverlos. ¿Puede hacerlo?
BB_Alex: No puedo prometer nada en este momento. Haciendo almacenes móviles se crea una situación crítica, ya que están vinculados con la posesión de un área y cualquier edificio situado en este sector. Se requiere un poco de estudio e investigación. No tenemos ninguna solución todavía.
Pregunta 25: siedlertestix, Germany
Cita:
¿Por qué BB no ofrece ningún simulador de combate?
BB_Alex: Desarrollar un simulador de combate asequible y mantenerlo requiere un mayor nivel de calidad en comparación con un simulador simple que usamos internamente. Nos decidimos por dirigir los esfuerzos en el desarrollo del juego.
Pregunta 26: Solzar, UK
Cita:
¿Cuál es la añadidura más importante para el juego que iba a ser incorporado por los diseñadores, pero no lo tiene el juego?
BB_Pandur: Es una expansión del juego, de los cuales nunca hemos hablado. ;)
Pregunta 27: ToomR, UK
Cita:
¿Han pensado en añadir puentes decorativos en la isla?
BB_Alex: Si, es una idea que se nos pasa por mente de vez en cuando. Sin embargo, no tenemos planes concretos o diseños específicos por ahora.
Pregunta 28: VampireMuffinMan, US
Cita:
¿Hay algún plan donde se pueda cliquear en la pestaña noticias? Sería muy bueno por ejemplo, ver la noticia de "un pozo se ha agotado" y cliquear sobre esto y que nos lleve directamente al pozo que está agotado.
BB_Alex: No hay planes, pero me gusta la idea y voy a tomar nota. Tal vez en el futuro retomemos este tema.
Pregunta 29: Xypheron, US
Cita:
¿se incrementará el botín de las aventuras cooperativas hasta el punto en el que valga la pena tomarse la molestia de coordinar, planificar, etc.?
BB_Alex: Tenemos algunas ideas para mejorar el botín de las aventuras, en particular las cooperativas. Aún no tenemos un plan detallado por el momento.
Pregunta 30: ferdyduMont, Germany
Cita:
¿Qué hacen los colonos en su tiempo libre?
German CM Team: Esto depende de los colonos. En la mayoría de los casos no tienen mucho tiempo libre - pero tienen muchos lugares para visitar . Si ellos tienen tiempo pueden visitar a los rabbits o golems que aparecen de vez en cuando por las islas.
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Ask Me Anything: Más respuestas
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Pregunta 42: Kassain, Germany
Cita:
Me gustaría ofrecerle a Lord Dracul una copa. ¿Cuál es su tipo de sangre preferido?
German CM Team: Él, por supuesto, no discrimina a nadie y está actualmente a dieta, probando diferentes sustitutos, como las versiones no alcohólicas de Bloody Mary y Bloody Caesar.
Pregunta 43: Alfen, France
Cita:
¿Sería posible tener un servidor de prueba francés?
BB_Pandur: Las diferentes versiones de juego y nuevas características del servidor de prueba aún no se han traducido a todos los idiomas disponibles. El desarrollo se realiza principalmente en inglés. Los esfuerzos para proporcionar otros idiomas durante la etapa de desarrollo y prueba del servidor pueden retrasar el proceso de desarrollo. Investigaremos si podemos hacer algo al respecto. ¡Gracias por su pregunta y felices pruebas!
Pregunta 44: Deano1978, US
Cita:
¿Por qué no se ha renovado el PVP/PVE? Es una perdida en recursos y aún tiene un montón de problemas.
BB_Alex: Hay varias correcciones para la función de expedición que se han desplegado en los últimos meses, y seguiremos corrigiendo errores. Además de eso, no queremos reelaborar toda la característica, sino mejorarla y actualizarla en algún momento en el futuro. Esta parte del juego no es prioritaria por lo que no nos centramos en ella en este momento.
Pregunta 45: GilligansDad, US
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A menudo veo a la gente decir que el bloqueo no es soportado. ¿Qué significa esto exactamente? La descripción en el juego del MoD en la tienda dice "Apropiado para bloqueo y bloquear". Si sólo significa - bloquear bajo su propia responsabilidada, está bien, pero tengo la impresión de que el bloqueo se desaprueba por los comentarios hechos. Gracias de antemano por aclarar esto.
BB_Alex: Los bloqueos son tácticas/estrategias desarrolladas por nuestra comunidad para reducir las pérdidas en las aventuras. Ellos no son mecanismos oficiales del juego apoyados por nosotros. Esto significa que no garantizamos la funcionalidad del bloqueo(s) y no compensamos las pérdidas de un bloqueo fallido. Es como usted ya mencionó. "Úselo bajo su propio riesgo". Nuestro objetivo es crear contenido que proporcione todo tipo de oportunidades y alternativas para crear una experiencia diversa y divertida. Queremos crear un juego que tiene más que ofrecer que simplemente bloqueos/bloquear, ya que no todos los jugadores usan esas estrategias. Los Lances son un buen ejemplo para el objetivo de crear un juego divertido.
Pregunta 46: Gilua, Germany
Cita:
¿Cuántas horas dedicaron al desarrollo de TSO?
BB_Andreas: Partiendo de los primeros cambios hechos en The Settlers Online y teniendo en cuenta sólo los días laborables, tuvimos alrededor de 1.980 días trabajados hasta ahora, restando un par de días de situaciones especiales no laborales, multiplicado por 8 horas por día podemos decir que: Han pasado aproximadamente 15.680 horas desde el inicio del proyecto durante el cual siempre había al menos una persona trabajando activamente en el juego.
Pregunta 47: mr_spook, Germany
Cita:
¿Vamos a tener nuevas aventuras para el nivel 60?
BB_Alex: Ya estamos estableciendo los planos con contenido para niveles por encima del 60. El proceso de desarrollo está en una etapa temprana ("Concepto de Alto Nivel" como se mencionó en una de las respuestas anteriores), no hay suficientes detalles establecidos en firme para poder decir mucho sobre cómo se verá y qué retos esperan. Sólo puedo decirles que nuestro objetivo es proporcionar un desafío y crear algo realmente único.
Pregunta 48: Nayeliii, Germany
Cita:
¿Conseguiremos ahora más personajes femeninos y especialmente generales?
BB_Alex: Tal vez. Nuestro enfoque para un personaje no es cumplir con las cuotas. Un personaje tiene que encajar con el tema, escenario, papel y expectativas. Durante el desarrollo, el diseñador está creando una imagen para un personaje. Una imagen que contenga el aspecto, comportamiento y características. Muy a menudo esta imagen se basa en personas existentes, que automáticamente definen el género. Seguiremos creando nuevos especialistas y NPCs.
Pregunta 49: Klabautermann16, Germany
Cita:
¿Los avatares están basados en gente real?
Departamento de arte: Los avatares que la gente puede elegir no están basados en personas reales. Algunos de los NPCs utilizados en las misiones están basados en miembros del equipo de TSO.
Pregunta 50: Rainchiller, Germany
Cita:
¿Cómo maneja BB las sugerencias que se publican en foro? Cuando alguien publica una pregunta y recibe un montón de respuestas, ¿ el MOD/administrador de la comunidad lo lee y lo remite al equipo? ¿Estas sugerencias son consideradas o no se toman en serio?
BB_Kumakun, Germany: Cada entrada publicada en la característica se ha discutido con el equipo y algunos deseos ya son visibles en el juego. Sin embargo, no tenemos suficiente tiempo para dar suficiente retroalimentación a cada hilo y de esto nos ocuparemos pronto.
Pregunta 51: Stallbube, Germany
Cita:
Desde que nos asentamos en la isla: ¿por qué no tenemos puerto?
BB_Alex: Uno de mis objetivos personales es proporcionar mecánica nueva y única. Crear un puerto nos obligaría a combinarlo con una mecánica que se ajuste a la visión y tema. Varios mecanismos que coinciden con este tema ya están en el juego. Comercio o la transferencia de generales por ejemplo, dejando menos opciones para crear algo nuevo y único al mismo tiempo.
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Por favor tengan presente que este es el sexto lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas formuladas por todos los servidores; En el futuro, se les dará respuestas adicionales a las preguntas seleccionadas.
Pregunta 73: UHU8543, Alemania
Cita:
¿En cuántos paises se juega The Settlers Online?
BB_Amta, TSO CM Team: Para una estimación rápida del número de países en los que se juega "The Settlers Online", se puede acceder al menú desplegable justo al lado de "región" en la página inicial, son 14 países donde se juega OSI pero podemos ir más lejos. Tenemos jugadores suizos y austriacos en los servidores de Alemania y Francia (por lo tanto 16 países). jugadores suecos, danés, Canadá, Sudáfrica, Australia y Nueva Zelanda se unen a nosotros en Estados Unidos, Gran Bretaña y Francia (22 países). usuarios de Ucrania juegan en el servidor de Rusia (23 países ...). El belga en el servidor francés (24 países). Y un montón de casos similares.
Y si usted cree que ese es el final, recuerde también que hay una versión china de "The Settlers Online". Esto significa que "The Settlers Online" se juega en más de 67 países en todo el mundo (sí, incluso en Malasia, Kazajstán, Djibouti, Jordania, Irán y Vietnam)! Muchos de ustedes tuvieron ayer una buena estimación. Es impresionante ¿no le parece?:)
Pregunta 74:dgc2012 reino unido
Cita:
Si utilizo una pistola de clavos en la ventana de chat porque se cierrar cada vez que entro o salgo de la isla, ¿afectará esto a mi equipo?
BB_Saqui, Reino Unido CM: Se recomienda no cambiar su cliente de juego con herramientas de terceros; esto incluye herramientas de construcción como pistola de clavos. Esto podría causar daños irreparables en el sistema.
Pregunta 75: ijake, DE
Cita:
Solo hay una pregunta importante BB, ¿cómo están los patos del estanque?
BB_Pandur: Nuestros patos regresan al estanque como cada año, están bien y están procreando, muy productivamente, podría añadir.
Pregunta 76: Chelsea2801, DE
Cita:
¿Tendremos una actualización de nivel de 75 a 100?
BB_Alex: No, por ahora no. Nuestro objetivo es cubrir el área entre los niveles 64 y 75, con más contenido. Este contenido debe darle la oportunidad de progresar más rápidamente y apoya nuestro reto personal de que alcancen el máximo nivel y proporcionar un contenido final más emocionante. Después de esto podemos empezar a pensar en un nuevo límite máximo.
Pregunta 77: Childerico , Brazil
Cita:
¿Es posible que en el futuro puedan crecer manzanos, cortamos los árboles para madera y con las manzanas hacer tarta de manzana y sidra?
BB_Alex: No puedo descartarlo al 100%. Actualmente no tenemos planes de introducir una cadenas de producción que contenga manzana, pastel de manzana y sidra.
Pregunta 78: Forrel, US
Cita:
¿Cómo descubrió The Settlers Online? ¿qué le hizo trabajar aquí?
BB_Vierauge: Mi primer encuentro con TSO fue cuando comenzó la beta en 2010, después estudié diseño de juego en Düsseldorf, en ese entonces naturalmente tenía curiosidad de ver que el estudio local había traspasado al mercado de los videojuegos en navegador. Después me atrajo los juegos de más acción así que no he jugado a TSO más de unos días. Al final de mis estudios, aterricé en Blue Byte, pero no como un diseñador de juegos al principio. Quería familiarizarme con nuestros juegos, volví a TSO y no he dejado de jugar desde entonces. Creo que mis gustos han cambiado con el tiempo. ;)
Pregunta 79: Galactus, France
Cita:
Llevo 4 años en el juego, ¿algún plan para los jugadores "veteranos"?
BB_Alex: En el futuro queremos desarrollar contenido para todos los rangos y niveles de antigüedad en el juego. Nos centramos primero en el contenido de primer nivel y a continuación vamos a ir cubriendo otras partes del juego.
Pregunta 80: invoceusse, France
Cita:
¿Qué tecnología se usa en TSO?
BB_Andreas: Judías Mágicas, ¡piedras brillantes y piezas de arco iris recubiertas de azucar! Además de esta magia TSO hace uso de Java cuando se trata de servidor y Flash para el navegador.
Pregunta 81: Mark_Explorer, Brazil
Cita:
¿Hay planes de más aventuras grandes con más exp?
BB_Alex: Si, nunca dejamos de planificar. A veces incluso comentamos sobre la dominación del mundo. ¿Aventuras con más Experiencia? Si, en algún momento, sin duda. ¿Aventuras más grandes? Estamos limitados, por lo que la única manera de hacer una aventura más grande es proporcionar misiones y tareas adicionales. Nos gustala idea de hacer la aventura más compleja, más diversa y llena de retos adicionales, como lo hicimos en el caso de los Lances con la Excelsior.
Pregunta 82: opabayern, Germany
Cita:
¿Hay planeado un evento de mover edificios gratis o a bajo costo?
BB_Alex: Los eventos de mover solo se utilizan en combinaciones con cambios críticos en el mapa o bloqueos en el futuro. Reorganizar sus edificios y optimizar su economía es parte del juego "The Settlers Online". El último evento de mover edificios gratis tuvo un impacto negativo en el uso de la mecánica del movimiento después del evento y decidimos no lanzarlo más, excepto en el caso de un cambio importante.
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AMA 100 preguntas respondidas
Nota:
Por favor, tenga en cuenta que este es nuestro décimo lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo sigue procesando las preguntas planteadas por nuestra comunidad en todo el mundo; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Pregunta 92: Alexcom31, Germany
Cita:
Para la persona que lee (y probablemente responderá a esto): ¿Qué es lo primero que ve cuando abre el cajón de su escritorio?
BB_Kumakun, DE CM: Nada. No tengo un cajón en mi mesa de PC. Por todo lo demás, mi mesa está llena de notas y no se puede saber cómo era antes.
BB_Ondgrund, DE GM: Si le dijera la verdad, alguien podría robar mi escondite secreto de chocolate y galletas. Así que ... sólo algunas plumas aburridas y clips.
BB_Maxhylere, FR CM: Oh. Bueno, ¿recuerdan el año pasado cuando pensé que alguien robó mi sandwich? Creo que lo he encontrado. O que me encontró, no estoy seguro.
BB_Saqui, UK CM: Mi escondite super-secreto de dulces que el resto de la oficina no conoce! Simplemente no les diga que lo dije, ¿de acuerdo? ;)
BB_Orowa, DE CM: Algunos recordatorios sobre diferentes temas que tenía en mi escritorio, pero con el tiempo me molestaban ... así que los trasladé a un cajón y de nuevo me olvidé de ellos ;).. Este procedimiento podría mejorarse. Aparte de eso, algunos apartados me inquietan cuando pienso en temas difíciles.
BB_Acadma, UK GM: Aproximadamente 30 unidades de memoria USB que es necesario consolidar y eliminar.
BB_Belegha, DE GM: Mi cajón es un camino secreto para el mundo de los "colonos". Cuando lo abro, me veo transportado aleaotriamente a una de las 14 instancias alemanas. A parte de esta característica especial que parece muy normal, un poco desordenado.
BB_Aeyline, US CM: Un cepillo de dientes y pasta de dientes, un par de calcetines desparejados, una brújula, cargador de iPhone, chocolates almacenado, una lista de preguntas respuestas de los concursos, las llaves del coche viejo, un ratón defectuoso, pilas usadas .. ah, y una guía de "SirGoofy experta en payasadas".
BB_Amta, CM Team: Hay una cosa en mi cajón. Lo más importante que un jugador TSO debe tener a mano: una pelota anti-estrés que aprieto cada vez que mis exporadores vuelven con platos de pescado.
BB_Pandur, CM Team: ¿Cajón? ¿Podemos obtener cajones por aquí?
Pregunta 93: Jenny1501, Germany
Cita:
¿Hay alguna pregunta que moleste?
German CM Team: No hay casi ningún tipo de preguntas que nos molesten - estamos bastante contentos con la cantidad de preguntas recibidas. Una gama de preguntas que van desde las divertidas hasta las graves relacionadas con el juego y era una buena manera de contestar con sinceridad que parecen haber sido pedidas por muchos jugadores. Además, estamos seguros de que vamos a tener más de estas preguntas, si decimos que estamos molestos, así que ... no ;p
Pregunta 94: KingLuiKong, Germany
Cita:
¿Qué miembro del equipo forma parte del equipo durante más tiempo?
TSO Production Team: TSO Ruslan nuestro artista y Patrick, nuestro gestor DevOps son los que más tiempo llevan en el proyecto.
Pregunta 95: Spicy74, Germany
Cita:
¿Cuántos cafés se toman al día? ¿ O tal vez ha tomado algo en mayor medida?
German CM Team: Depende de las personas. Tenemos gente que solo toman chocolate caliente (que no tengo ni idea de donde toman cafeína y cómo pueden sobrevivir al día) pero por lo general de 1 a 2 tazas grandes al día.
Pregunta 96: Lupus_C, Germany
Cita:
¿Qué niveles tienen en sus cuentas de jugadores los diferentes miembros del equipo?
BB_Pandur: Nuestras cuentas son oficiales de nivel 75, por supuesto. No puedo hablar por los demás colegas, pero mi cuenta privada está en el nivel 48 y un poco atascado en ella. Sé que la mayoría de nosotros tenemos cuentas entre los niveles 40-60.
Pregunta 97: schiggi2001, Germany
Cita:
¿Por qué empezó este evento "AMA?"
BB_Pandur: En primer lugar, pusimos en marcha el evento para dar a todos la oportunidad de hacer preguntas - no importa el tema. También queríamos darle al equipo la oportunidad de comunicarse con la comunidad sin tener que pedirles que estén disponible 24/7.
Pregunta 98: madmanc, UK
Cita:
¿Le gustaría ver alguno de sus edificios construidos en la vida real?
BB_Ruslan: Sí, la cabaña de pólvora. En el nivel más alto del edificio se vería increíble en la vida real.
Pregunta 99: bbolekkk, Poland
Cita:
¿Quién tuvo la idea de hacer este evento?
BB_Pandur, CM Team: ¿Quién inventó este tipo de evento AMA? Creo que sus orígenes viene de Reddit u otro foro, realmente no lo sé. Decidimos como equipo hacerlo aquí, ya que cualquiera puede beneficiarse de ello.
Pregunta 100: Kitikejt, Poland
Cita:
¿Cuáles son los nombres reales de BB_Taku, BB_Anash y BB_Penelopa?
BB_Taku, BB_Anash, BB_Penelopa: Robert, Żaneta, Anna.
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