Ask Me Anything: Respuestas
Nota:
Tengan en cuenta que este es el primer grupo de respuestas que se publican. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas enviadas por nuestra comunidad mundial; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Pregunta1: CVDBLG, Rumania
Cita:
¿Tienen planes de actualizar al lvl 100 en algún momento?
BB_Alex: Tenemos un par de ideas sobre cómo un aumento de nivel podría verse.Esas son ideas sencillas y ni siquiera hay un concepto de nivel alto. Nos gustaría centrarnos en los niveles 75 y proporcionar mejoras y actualizaciones de contenido interesantes ahí.
Pregunta 2: ArchEnemy, UK
Cita:
¿Podremos obtener más pozos de gemas en el futuro?
BB_Alex:Si bien tenemos planes de aumentar los límites para varios elementos diferentes, no hay planes para aumentar la limitación para los pozos de gemas.
Pregunta 3: Redginger, Alemania
Cita:
¿Por qué hay tantos contenidos importantes limitados a niveles más altos?
BB_Alex: Hay varias razones por las que es importante proporcionar nuevos contenidos y mecánica interesantes a través del progreso. La primera es no abrumar con todo el contenido diferente a la vez y darle tiempo para estar preparado para ello mediante el crecimiento de su economía y conocimiento. La otra razón es recompensar su progreso y proporcionar oportunidades diversificadas, lo que le ayudará a progresar aún más y crear diversión.
Pregunta 4: Giftzwerg_1, Alemania
Cita:
¿Está planificado implementar más etapas a un edificio (como por ejemplo una actualización desde el nivel 6 hasta el nivel 10)?
BB_Alex: No tenemos planes de aumentar el nivel de actualización de edificios existentes de 6 a 7 o más.
Pregunta 5: CaptHolmes, US
Cita:
Me preguntaba si el próximo evento de Navidad y durante los próximos años estará dando más generales Vargus, Nusala y Anslem?
BB_Alex: Para nosotros, es importante mantener el alto valor y singularidad de Vargus, Nusala y Anslem. Sus rasgos, uso y aspectos los hacen realmente especiales y nos gustaría mantenerlo de esta manera por ahora.
Pregunta 6: Gabo31 , Latino América
Cita:
¿Habrá árbol de habilidades para los edificios?
BB_Alex: No hay árboles de habilidad para los edificios, en cambio tenemos un par de ideas para otros árboles de habilidades diferentes. Son muy difíciles y los detalles tienen que ser resueltos. No sé cuándo podremos concentrarnos en estas ideas.
Pregunta 7: palindromo, Alemania
Cita:
¿Dónde se encuentra exactamente Tuxingen (nombre del servidor como el nuestro, Tierras salvajes)? Cuando abro el juego por la mañana, es de día. Si abro el juego por la noche, sigue siendo un buen día soleado en Tuxingen ... Entonces, ¿dónde está ubicado? Incluso en el círculo polar, se hace de noche de vez en cuando.
BB_Orowa: Teorizamos que abrimos accidentalmente una ventana de un portal a otro mundo, cuyas reglas son diferentes. Al parecer, hay varios soles que pueden mantener todas las áreas del mundo iluminado, pero los avances tecnológicos les permitió desarrollar una manera de cambiar el sol conectando y desconectando como quieran.
Pregunta 8: thrus, Alemania
Cita:
¿Participará Blue Byte en la Gamescom de este año?
BB_Pandur: No podemos hablar por Blue Byte. TSO no estará representado en Gamescom este año. Publicaremos detalles sobre los especiales programados para la comunidad en junio de 2017.
Pregunta 9: werichbin, Alemania
Cita:
¿Cuántas personas juegan a TSO?
BB_Pandur: Más de lo que puedes contar con dos manos :p.
Pregunta 10: ATXTA, US
Cita:
Siempre me pregunto cuál será el castigo para aquellos que violen las normas del juego, y qué se ha hecho con los malos comportamientos reportados. ¿Habrá algún aviso público de tal tratamiento como resultado de un reporte y advertencia para otros jugadores?
BB_Pandur: La regla "no denunciar a otros jugadores", independientemente de estar bien o mal, no sólo es válida para los jugadores, sino también para nosotros. Siempre nos encargamos de los problemas informados y hablar con los jugadores involucrados sólo. No queremos que una lista negra de algún tipo sea una espada de Damocles para los jugadores.
Pregunta 11: StaTiC2206, Alemania
Cita:
¿Hay planes para cambiar los límites de los artículos en el mercader? y si es así, ¿cuándo? (Por ejemplo, para pozos de gemas o equipos de demolición)
BB_Alex: Con la introducción de Nusala, Vargus y Anslem desarrollamos una mecánica que nos permite tener un mejor control y seguimiento de los artículos limitados. Vamos a utilizar este mecanismo para aumentar los límites de varios artículos en un futuro próximo. Si bien los equipos de demolición no formarán parte del aumento del límite, tenemos algunas ideas sobre cómo queremos proceder con ellos en el futuro.
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Pregunta cualquier cosa: Segundo grupo de respuestas
Nota:
Tenga en cuenta que este es el segundo lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo todavía está procesando las preguntas formuladas por la comunidad mundial; En el futuro, se les dará respuestas a las preguntas seleccionadas. .
Pregunta 12: Becca1971 , UK
Cita:
Me preguntaba si sería posible conseguir equipos de demolición, artilleros, tallos de judías en lugar de gema.
BB_Alex: Como se mencionó en una respuesta anterior, tenemos varias ideas sobre cómo proceder con los potenciadores de demolición en el futuro. Entre ellos, hay algunas ideas para aumentar los límites, utilizar el equipo de demolición como premio exclusivo en misiones difíciles y también para proporcionar oportunidades de obtener algunos de ellos con recursos de alto nivel como judías mágicas o tallos. Aún no hemos evaluado esas ideas, ni hemos decidido un enfoque todavía.
Pregunta 13: Fogghost , Alemania
Cita:
Cuándo vamos a tener finalmente nuestro banco de gremio?Sería una buena manera de enriquecer la vida de los gremios y de ayudar a los nuevos miembros.
BB_Alex: Al igual que con todos los deseos, sugerencias e ideas, pensamos en un proyecto de Banco para el gremio, aún faltan los detalles y no sabemos cuando nos podemos centrar en esta función.
Pregunta 14: jaAndrzej, Polonia
Cita:
¿Cuándo aterrizará un OVNI en nuestras islas?
BB_Penelopa: Cuando el golem de Halloween brille en todos los colores del arco iris, el explorador encuentre pepitas de oro en forma de unicornio y los Caballeros Negros corran alrededor gritando "Yipiieh", entonces podría ver aterrizar un OVNI en el centro de la isla.
Pregunta 15: sashadamian, Alemania
Cita:
¿Qué dicen exactamente los exploradores y geólogos cuando los envías?
BB_Kumakun: Geólogos: "okai, walladebila" -Tiene algo que ver con "Malzbier". El Explorador tiene antepasados alemanes y … bueno, diviertete googleando. Explorador: "Du musst Bilder rahmen"
Pregunta 16: gedoens72, Alemania
Cita:
Todos los días tomo el tren, así que me encantaría ver una versión móvil para TSO. ¿Sería posible?
TSO Team: La versión TSO móvil no está prevista por ahora.
Pregunta 17: level232, Alemania
Cita:
¿Cuándo cambiará TSO el flash inseguro, antiguo y desagradable recurso a HTML5?
TSO Team: No está previsto cambiar Flash a HTML5 por ahora. Por ese camino requeriría un esfuerzo significativo y retrasaría dramáticamente la implementación de nuevos contenidos, mejoras y reparaciones de errores.
Pregunta 18: JackONeil, Rusia
Cita:
¿Se implementará alguna mejora de chat como añadir emoji?
TSO Team: La implementacion de emoticonos no forma parte de nuestros planes actuales. Sin embargo, ¡gracias por la sugerencia!
Pregunta 19: Hoggie , Alemania
Cita:
¿Cuándo se publicará TSO 2? (¿hay planeado algo parecido?)
TSO Team: El objetivo del Equipo de Desarrollo de TSO es continuar desarrollando para este juego, aportando nuevas ideas a él, e implementando nuevas características. TSO v2.0 no está en la hoja de ruta del desarrollo.
Pregunta 20: Grundhil, Francia
Cita:
¿Cuántas personas trabajan para Ubisoft? ¿Cómo se organiza?
TSO Team: ¡Gracias por hacer esta pregunta! Ubisoft cuenta con más de 12.000 empleados en todo el mundo. Más detalles sobre Ubisoft se pueden encontrar aquí.
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Pregunta cuaquier cosa: Tercer grupo de Respuestas
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Tenga en cuenta que este es el segundo lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo todavía está procesando las preguntas formuladas por la comunidad mundial; En el futuro, se les dará respuestas a las preguntas seleccionadas.
Pregunta 21: maxtrexas, Greece
Cita:
¿Por qué han decidido que sea tan dificil subir de nivel tras alcanzar el nivel 50?
Necesitamos meses o incluso años para obtener suficientes puntos y aumentar el nivel. Creo que muchos de nosotros perderemos el interés en el juego.
BB_Alex: El cálculo de progreso tiene la misma fórmula que existe entre los niveles 40 - 50, con pequeñas desviaciones. Nos decidimos por este enfoque con el fin de tener más tiempo y flexibilidad para introducir nuevos contenidos. El requisito de necesitar mucha experiencia para obtener recompensas que se mantienen por un largo período. De esta manera podemos presentar nuevos contenidos, tales como Excelsior, que le da la oportunidad de ganar más puntos de experiencia. El nuevo contenido le dará la oportunidad de crecer más rápido. Los niveles más altos proporcionan espacio suficiente para el contenido adicional
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Pregunta 22: MrM79, the Netherlands
Cita:
Es posible dar un nombre a nuestros generales, pero ¿por qué estos nombres no son visibles para otros jugadores en las aventuras?
MOD_Tomurckl, Germany: Si los nombres de los generales fuesen visibles para otros jugadores, se puede esperar un incumplimiento de nuestros términos, supervisar esto sería un gran esfuerzo. es por ello que los nombres no son visibles para el resto de jugadores.
Pregunta 23: Napalm, Germany
Cita:
¿Se ampliará nuestra isla inicial de alguna manera?
BB_Alex: Buena pregunta. Tal vez en algún momento de un futuro lejano. Por el momento no tenemos planes de expandir la isla.
Pregunta 24: Onejug, UK
Cita:
No podemos mover los almacenes, hay que demoler y ponerlo de nuevo. Les pido que habiliten poder moverlos. ¿Puede hacerlo?
BB_Alex: No puedo prometer nada en este momento. Haciendo almacenes móviles se crea una situación crítica, ya que están vinculados con la posesión de un área y cualquier edificio situado en este sector. Se requiere un poco de estudio e investigación. No tenemos ninguna solución todavía.
Pregunta 25: siedlertestix, Germany
Cita:
¿Por qué BB no ofrece ningún simulador de combate?
BB_Alex: Desarrollar un simulador de combate asequible y mantenerlo requiere un mayor nivel de calidad en comparación con un simulador simple que usamos internamente. Nos decidimos por dirigir los esfuerzos en el desarrollo del juego.
Pregunta 26: Solzar, UK
Cita:
¿Cuál es la añadidura más importante para el juego que iba a ser incorporado por los diseñadores, pero no lo tiene el juego?
BB_Pandur: Es una expansión del juego, de los cuales nunca hemos hablado. ;)
Pregunta 27: ToomR, UK
Cita:
¿Han pensado en añadir puentes decorativos en la isla?
BB_Alex: Si, es una idea que se nos pasa por mente de vez en cuando. Sin embargo, no tenemos planes concretos o diseños específicos por ahora.
Pregunta 28: VampireMuffinMan, US
Cita:
¿Hay algún plan donde se pueda cliquear en la pestaña noticias? Sería muy bueno por ejemplo, ver la noticia de "un pozo se ha agotado" y cliquear sobre esto y que nos lleve directamente al pozo que está agotado.
BB_Alex: No hay planes, pero me gusta la idea y voy a tomar nota. Tal vez en el futuro retomemos este tema.
Pregunta 29: Xypheron, US
Cita:
¿se incrementará el botín de las aventuras cooperativas hasta el punto en el que valga la pena tomarse la molestia de coordinar, planificar, etc.?
BB_Alex: Tenemos algunas ideas para mejorar el botín de las aventuras, en particular las cooperativas. Aún no tenemos un plan detallado por el momento.
Pregunta 30: ferdyduMont, Germany
Cita:
¿Qué hacen los colonos en su tiempo libre?
German CM Team: Esto depende de los colonos. En la mayoría de los casos no tienen mucho tiempo libre - pero tienen muchos lugares para visitar . Si ellos tienen tiempo pueden visitar a los rabbits o golems que aparecen de vez en cuando por las islas.
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Ask Me Anything: Más respuestas
Nota:
Tenga en cuenta que este es el quinto lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas formuladas de todos los servidores; En el futuro, se les dará respuestas a las preguntas seleccionadas.
Pregunta 42: Kassain, Germany
Cita:
Me gustaría ofrecerle a Lord Dracul una copa. ¿Cuál es su tipo de sangre preferido?
German CM Team: Él, por supuesto, no discrimina a nadie y está actualmente a dieta, probando diferentes sustitutos, como las versiones no alcohólicas de Bloody Mary y Bloody Caesar.
Pregunta 43: Alfen, France
Cita:
¿Sería posible tener un servidor de prueba francés?
BB_Pandur: Las diferentes versiones de juego y nuevas características del servidor de prueba aún no se han traducido a todos los idiomas disponibles. El desarrollo se realiza principalmente en inglés. Los esfuerzos para proporcionar otros idiomas durante la etapa de desarrollo y prueba del servidor pueden retrasar el proceso de desarrollo. Investigaremos si podemos hacer algo al respecto. ¡Gracias por su pregunta y felices pruebas!
Pregunta 44: Deano1978, US
Cita:
¿Por qué no se ha renovado el PVP/PVE? Es una perdida en recursos y aún tiene un montón de problemas.
BB_Alex: Hay varias correcciones para la función de expedición que se han desplegado en los últimos meses, y seguiremos corrigiendo errores. Además de eso, no queremos reelaborar toda la característica, sino mejorarla y actualizarla en algún momento en el futuro. Esta parte del juego no es prioritaria por lo que no nos centramos en ella en este momento.
Pregunta 45: GilligansDad, US
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A menudo veo a la gente decir que el bloqueo no es soportado. ¿Qué significa esto exactamente? La descripción en el juego del MoD en la tienda dice "Apropiado para bloqueo y bloquear". Si sólo significa - bloquear bajo su propia responsabilidada, está bien, pero tengo la impresión de que el bloqueo se desaprueba por los comentarios hechos. Gracias de antemano por aclarar esto.
BB_Alex: Los bloqueos son tácticas/estrategias desarrolladas por nuestra comunidad para reducir las pérdidas en las aventuras. Ellos no son mecanismos oficiales del juego apoyados por nosotros. Esto significa que no garantizamos la funcionalidad del bloqueo(s) y no compensamos las pérdidas de un bloqueo fallido. Es como usted ya mencionó. "Úselo bajo su propio riesgo". Nuestro objetivo es crear contenido que proporcione todo tipo de oportunidades y alternativas para crear una experiencia diversa y divertida. Queremos crear un juego que tiene más que ofrecer que simplemente bloqueos/bloquear, ya que no todos los jugadores usan esas estrategias. Los Lances son un buen ejemplo para el objetivo de crear un juego divertido.
Pregunta 46: Gilua, Germany
Cita:
¿Cuántas horas dedicaron al desarrollo de TSO?
BB_Andreas: Partiendo de los primeros cambios hechos en The Settlers Online y teniendo en cuenta sólo los días laborables, tuvimos alrededor de 1.980 días trabajados hasta ahora, restando un par de días de situaciones especiales no laborales, multiplicado por 8 horas por día podemos decir que: Han pasado aproximadamente 15.680 horas desde el inicio del proyecto durante el cual siempre había al menos una persona trabajando activamente en el juego.
Pregunta 47: mr_spook, Germany
Cita:
¿Vamos a tener nuevas aventuras para el nivel 60?
BB_Alex: Ya estamos estableciendo los planos con contenido para niveles por encima del 60. El proceso de desarrollo está en una etapa temprana ("Concepto de Alto Nivel" como se mencionó en una de las respuestas anteriores), no hay suficientes detalles establecidos en firme para poder decir mucho sobre cómo se verá y qué retos esperan. Sólo puedo decirles que nuestro objetivo es proporcionar un desafío y crear algo realmente único.
Pregunta 48: Nayeliii, Germany
Cita:
¿Conseguiremos ahora más personajes femeninos y especialmente generales?
BB_Alex: Tal vez. Nuestro enfoque para un personaje no es cumplir con las cuotas. Un personaje tiene que encajar con el tema, escenario, papel y expectativas. Durante el desarrollo, el diseñador está creando una imagen para un personaje. Una imagen que contenga el aspecto, comportamiento y características. Muy a menudo esta imagen se basa en personas existentes, que automáticamente definen el género. Seguiremos creando nuevos especialistas y NPCs.
Pregunta 49: Klabautermann16, Germany
Cita:
¿Los avatares están basados en gente real?
Departamento de arte: Los avatares que la gente puede elegir no están basados en personas reales. Algunos de los NPCs utilizados en las misiones están basados en miembros del equipo de TSO.
Pregunta 50: Rainchiller, Germany
Cita:
¿Cómo maneja BB las sugerencias que se publican en foro? Cuando alguien publica una pregunta y recibe un montón de respuestas, ¿ el MOD/administrador de la comunidad lo lee y lo remite al equipo? ¿Estas sugerencias son consideradas o no se toman en serio?
BB_Kumakun, Germany: Cada entrada publicada en la característica se ha discutido con el equipo y algunos deseos ya son visibles en el juego. Sin embargo, no tenemos suficiente tiempo para dar suficiente retroalimentación a cada hilo y de esto nos ocuparemos pronto.
Pregunta 51: Stallbube, Germany
Cita:
Desde que nos asentamos en la isla: ¿por qué no tenemos puerto?
BB_Alex: Uno de mis objetivos personales es proporcionar mecánica nueva y única. Crear un puerto nos obligaría a combinarlo con una mecánica que se ajuste a la visión y tema. Varios mecanismos que coinciden con este tema ya están en el juego. Comercio o la transferencia de generales por ejemplo, dejando menos opciones para crear algo nuevo y único al mismo tiempo.
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Ask Me Anything: Más respuestas
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Por favor tengan presente que este es el sexto lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas formuladas por todos los servidores; En el futuro, se les dará respuestas adicionales a las preguntas seleccionadas.
Pregunta 73: UHU8543, Alemania
Cita:
¿En cuántos paises se juega The Settlers Online?
BB_Amta, TSO CM Team: Para una estimación rápida del número de países en los que se juega "The Settlers Online", se puede acceder al menú desplegable justo al lado de "región" en la página inicial, son 14 países donde se juega OSI pero podemos ir más lejos. Tenemos jugadores suizos y austriacos en los servidores de Alemania y Francia (por lo tanto 16 países). jugadores suecos, danés, Canadá, Sudáfrica, Australia y Nueva Zelanda se unen a nosotros en Estados Unidos, Gran Bretaña y Francia (22 países). usuarios de Ucrania juegan en el servidor de Rusia (23 países ...). El belga en el servidor francés (24 países). Y un montón de casos similares.
Y si usted cree que ese es el final, recuerde también que hay una versión china de "The Settlers Online". Esto significa que "The Settlers Online" se juega en más de 67 países en todo el mundo (sí, incluso en Malasia, Kazajstán, Djibouti, Jordania, Irán y Vietnam)! Muchos de ustedes tuvieron ayer una buena estimación. Es impresionante ¿no le parece?:)
Pregunta 74:dgc2012 reino unido
Cita:
Si utilizo una pistola de clavos en la ventana de chat porque se cierrar cada vez que entro o salgo de la isla, ¿afectará esto a mi equipo?
BB_Saqui, Reino Unido CM: Se recomienda no cambiar su cliente de juego con herramientas de terceros; esto incluye herramientas de construcción como pistola de clavos. Esto podría causar daños irreparables en el sistema.
Pregunta 75: ijake, DE
Cita:
Solo hay una pregunta importante BB, ¿cómo están los patos del estanque?
BB_Pandur: Nuestros patos regresan al estanque como cada año, están bien y están procreando, muy productivamente, podría añadir.
Pregunta 76: Chelsea2801, DE
Cita:
¿Tendremos una actualización de nivel de 75 a 100?
BB_Alex: No, por ahora no. Nuestro objetivo es cubrir el área entre los niveles 64 y 75, con más contenido. Este contenido debe darle la oportunidad de progresar más rápidamente y apoya nuestro reto personal de que alcancen el máximo nivel y proporcionar un contenido final más emocionante. Después de esto podemos empezar a pensar en un nuevo límite máximo.
Pregunta 77: Childerico , Brazil
Cita:
¿Es posible que en el futuro puedan crecer manzanos, cortamos los árboles para madera y con las manzanas hacer tarta de manzana y sidra?
BB_Alex: No puedo descartarlo al 100%. Actualmente no tenemos planes de introducir una cadenas de producción que contenga manzana, pastel de manzana y sidra.
Pregunta 78: Forrel, US
Cita:
¿Cómo descubrió The Settlers Online? ¿qué le hizo trabajar aquí?
BB_Vierauge: Mi primer encuentro con TSO fue cuando comenzó la beta en 2010, después estudié diseño de juego en Düsseldorf, en ese entonces naturalmente tenía curiosidad de ver que el estudio local había traspasado al mercado de los videojuegos en navegador. Después me atrajo los juegos de más acción así que no he jugado a TSO más de unos días. Al final de mis estudios, aterricé en Blue Byte, pero no como un diseñador de juegos al principio. Quería familiarizarme con nuestros juegos, volví a TSO y no he dejado de jugar desde entonces. Creo que mis gustos han cambiado con el tiempo. ;)
Pregunta 79: Galactus, France
Cita:
Llevo 4 años en el juego, ¿algún plan para los jugadores "veteranos"?
BB_Alex: En el futuro queremos desarrollar contenido para todos los rangos y niveles de antigüedad en el juego. Nos centramos primero en el contenido de primer nivel y a continuación vamos a ir cubriendo otras partes del juego.
Pregunta 80: invoceusse, France
Cita:
¿Qué tecnología se usa en TSO?
BB_Andreas: Judías Mágicas, ¡piedras brillantes y piezas de arco iris recubiertas de azucar! Además de esta magia TSO hace uso de Java cuando se trata de servidor y Flash para el navegador.
Pregunta 81: Mark_Explorer, Brazil
Cita:
¿Hay planes de más aventuras grandes con más exp?
BB_Alex: Si, nunca dejamos de planificar. A veces incluso comentamos sobre la dominación del mundo. ¿Aventuras con más Experiencia? Si, en algún momento, sin duda. ¿Aventuras más grandes? Estamos limitados, por lo que la única manera de hacer una aventura más grande es proporcionar misiones y tareas adicionales. Nos gustala idea de hacer la aventura más compleja, más diversa y llena de retos adicionales, como lo hicimos en el caso de los Lances con la Excelsior.
Pregunta 82: opabayern, Germany
Cita:
¿Hay planeado un evento de mover edificios gratis o a bajo costo?
BB_Alex: Los eventos de mover solo se utilizan en combinaciones con cambios críticos en el mapa o bloqueos en el futuro. Reorganizar sus edificios y optimizar su economía es parte del juego "The Settlers Online". El último evento de mover edificios gratis tuvo un impacto negativo en el uso de la mecánica del movimiento después del evento y decidimos no lanzarlo más, excepto en el caso de un cambio importante.
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AMA 100 preguntas respondidas
Nota:
Por favor, tenga en cuenta que este es nuestro décimo lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo sigue procesando las preguntas planteadas por nuestra comunidad en todo el mundo; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Pregunta 92: Alexcom31, Germany
Cita:
Para la persona que lee (y probablemente responderá a esto): ¿Qué es lo primero que ve cuando abre el cajón de su escritorio?
BB_Kumakun, DE CM: Nada. No tengo un cajón en mi mesa de PC. Por todo lo demás, mi mesa está llena de notas y no se puede saber cómo era antes.
BB_Ondgrund, DE GM: Si le dijera la verdad, alguien podría robar mi escondite secreto de chocolate y galletas. Así que ... sólo algunas plumas aburridas y clips.
BB_Maxhylere, FR CM: Oh. Bueno, ¿recuerdan el año pasado cuando pensé que alguien robó mi sandwich? Creo que lo he encontrado. O que me encontró, no estoy seguro.
BB_Saqui, UK CM: Mi escondite super-secreto de dulces que el resto de la oficina no conoce! Simplemente no les diga que lo dije, ¿de acuerdo? ;)
BB_Orowa, DE CM: Algunos recordatorios sobre diferentes temas que tenía en mi escritorio, pero con el tiempo me molestaban ... así que los trasladé a un cajón y de nuevo me olvidé de ellos ;).. Este procedimiento podría mejorarse. Aparte de eso, algunos apartados me inquietan cuando pienso en temas difíciles.
BB_Acadma, UK GM: Aproximadamente 30 unidades de memoria USB que es necesario consolidar y eliminar.
BB_Belegha, DE GM: Mi cajón es un camino secreto para el mundo de los "colonos". Cuando lo abro, me veo transportado aleaotriamente a una de las 14 instancias alemanas. A parte de esta característica especial que parece muy normal, un poco desordenado.
BB_Aeyline, US CM: Un cepillo de dientes y pasta de dientes, un par de calcetines desparejados, una brújula, cargador de iPhone, chocolates almacenado, una lista de preguntas respuestas de los concursos, las llaves del coche viejo, un ratón defectuoso, pilas usadas .. ah, y una guía de "SirGoofy experta en payasadas".
BB_Amta, CM Team: Hay una cosa en mi cajón. Lo más importante que un jugador TSO debe tener a mano: una pelota anti-estrés que aprieto cada vez que mis exporadores vuelven con platos de pescado.
BB_Pandur, CM Team: ¿Cajón? ¿Podemos obtener cajones por aquí?
Pregunta 93: Jenny1501, Germany
Cita:
¿Hay alguna pregunta que moleste?
German CM Team: No hay casi ningún tipo de preguntas que nos molesten - estamos bastante contentos con la cantidad de preguntas recibidas. Una gama de preguntas que van desde las divertidas hasta las graves relacionadas con el juego y era una buena manera de contestar con sinceridad que parecen haber sido pedidas por muchos jugadores. Además, estamos seguros de que vamos a tener más de estas preguntas, si decimos que estamos molestos, así que ... no ;p
Pregunta 94: KingLuiKong, Germany
Cita:
¿Qué miembro del equipo forma parte del equipo durante más tiempo?
TSO Production Team: TSO Ruslan nuestro artista y Patrick, nuestro gestor DevOps son los que más tiempo llevan en el proyecto.
Pregunta 95: Spicy74, Germany
Cita:
¿Cuántos cafés se toman al día? ¿ O tal vez ha tomado algo en mayor medida?
German CM Team: Depende de las personas. Tenemos gente que solo toman chocolate caliente (que no tengo ni idea de donde toman cafeína y cómo pueden sobrevivir al día) pero por lo general de 1 a 2 tazas grandes al día.
Pregunta 96: Lupus_C, Germany
Cita:
¿Qué niveles tienen en sus cuentas de jugadores los diferentes miembros del equipo?
BB_Pandur: Nuestras cuentas son oficiales de nivel 75, por supuesto. No puedo hablar por los demás colegas, pero mi cuenta privada está en el nivel 48 y un poco atascado en ella. Sé que la mayoría de nosotros tenemos cuentas entre los niveles 40-60.
Pregunta 97: schiggi2001, Germany
Cita:
¿Por qué empezó este evento "AMA?"
BB_Pandur: En primer lugar, pusimos en marcha el evento para dar a todos la oportunidad de hacer preguntas - no importa el tema. También queríamos darle al equipo la oportunidad de comunicarse con la comunidad sin tener que pedirles que estén disponible 24/7.
Pregunta 98: madmanc, UK
Cita:
¿Le gustaría ver alguno de sus edificios construidos en la vida real?
BB_Ruslan: Sí, la cabaña de pólvora. En el nivel más alto del edificio se vería increíble en la vida real.
Pregunta 99: bbolekkk, Poland
Cita:
¿Quién tuvo la idea de hacer este evento?
BB_Pandur, CM Team: ¿Quién inventó este tipo de evento AMA? Creo que sus orígenes viene de Reddit u otro foro, realmente no lo sé. Decidimos como equipo hacerlo aquí, ya que cualquiera puede beneficiarse de ello.
Pregunta 100: Kitikejt, Poland
Cita:
¿Cuáles son los nombres reales de BB_Taku, BB_Anash y BB_Penelopa?
BB_Taku, BB_Anash, BB_Penelopa: Robert, Żaneta, Anna.
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Pregunte cualquier cosa: Undécimo lote
Nota:
Por favor, tenga en cuenta que es el undécimo lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo sigue procesando las preguntas planteadas por nuestras comunidades de todo el mundo; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Question 101: Ar-Aphanuzir, España
Cita:
Hace años que se anunció que estaban pensando en la creación de un árbol de habilidades para los geólogos, exploradores, generales y para la isla, ya que están trabajando en el árbol de habilidades para los generales. ¿Va hacer un árbol de habilidades para la isla? ¿O se ha dejado esa idea?
BB_Alex: Las ideas cambian y evolucionan, no mueren fácilmente. El árbol de habilidades para los generales, por ejemplo, evolucionó a partir de la idea inicial de años atrás, a lo que tenemos ahora. La idea inicial no incluía características únicas para los generales y tenía habilidades completamente diferentes porque no teníamos unidades de élite o el aumento del nivel máximo todavía. El juego ha evolucionado y hemos ajustado nuestras ideas para adaptarlas a estos cambios. En aquel entonces, no había potenciadores para toda la isla. Estos últimos tienen mucho efecto en la idea inicial de un árbol de habilidad para la isla. No, la idea no se descarta o muerto, simplemente si no encajan tienen que ser ajustadas o, completamente replanteadas. Hay un montón de oportunidades interesantes y direcciones en las que un árbol de habilidad puede evolucionar. ¿Un árbol de habilidades para la isla o un árbol de habilidades similares va a salir? Sinceramente, no sé. Nuestro enfoque no está en ello en estos momentos, así que no hay forma de saber si vamos a hacer uno en el futuro.
Question 102: jcuzzuol, Brazil
Cita:
¿Por qué no hay Batallas Navales? ¿y misiones que ofrezcan diferentes premios?
BB_Alex: Los barcos y el combate naval siempre ha sido más apropiado para Anno en lugar de Settlers. La decisión de mantener los dos juegos diferentes en el combate se hizo para apoyar la única diferencia entre estos juegos. The Settlers Online tiene combate terrestre, mientras que Anno Online tiene el combate naval. Así que no, no tenemos previsto introducir un combate naval en The Settlers Online.
Question 103: lkrocek, Czech Republic
Cita:
Hola ¿qué pasa con la mejora de las tropas? Me encanta mejorar tropas en otros juegos, por ejemplo, unidades de arqueros que ataquen el doble o el triple de veces.
BB_Alex: Estas actualizaciones son las ventajas de un árbol de habilidades para los generales y rasgos posiblemente únicos de un general. Estos y los potenciadores de zona nos permiten cubrir varios retos y situaciones. Todas las herramientas ya están disponibles y queremos poner nuestros esfuerzos en el uso del sistema actual para generar oportunidades y retos interesantes. El árbol de habilidades para los generales y los potenciadores como los de "ciudad perdida" son sólo el comienzo, ya que tenemos la intención de ampliar la funcionalidad aún más en el futuro.
Question 104: melodie44 , France
Cita:
¿Qué % de las ofertas de comercio terminan siendo comprado?
BB_Alex: Depende de la hora y del día, por supuesto. Alrededor del 80% de las ofertas comerciales publicadas son aceptados en las primeras 6 horas. Esto incluye las operaciones entre amigo.
Question 105: Pardalot , Latin America
Cita:
¿Tiene planes para aumentar las recompensas por subir de nivel? Hay poca recompensa por tanto esfuerzo y la gente estaría más motivada para subir de nivel, gracias.
BB_Alex: No, no hay planes para aumentar la recompensa cuando se alcanza un nuevo nivel. Nuestro objetivo es proporcionar un contenido más interesante en lugar de simplemente mayores recompensas. Su progreso debe darle cosas más interesantes y divertidas que hacer por la experiencia en el juego. Vemos un mayor beneficio y motivación con este enfoque.
Question 106: philus71, France
Cita:
¿Sería posible llevar a cabo una reunión de fans en Francia?
BB_Pandur: Estimado philus71, no podemos llevar a cabo reuniones de fans en los países en los que no tenemos una "base tierra". El esfuerzo de organización sería simplemente demasiado alto. Pero les aseguro: Je ne demande pas mieux!
Question 107: TTNRoby, Italy
Cita:
Se rumorea que La Excelsior es nivel 1, me gustaría saber si están planeando una actualización para este edificio.
BB_Alex: No, no hay planes de actualización de nivel para la Excelsior. La visualización del nivel del edificio es un error y se solucionará durante la actualización de la próxima semana (esta actualización ya se ha desplegado en Francia).
Question 108: Matz25, Germany
Cita:
¿Con qué frecuencia se molestan con nosotros?
BB_Pandur: No podemos describir las sensaciones que a veces tenemos hacia nuestro bien más preciado - nuestra comunidad. :D
Seamos honestos: Cuando la comunidad se divide y ambas partes se encienden sobre un tema, es muy difícil para nosotros mantener la calma y no molestarse a veces. Imagínese que la mitad de los jugadores están a favor de X, la otra mitad a favor de Y. Ambos lados requieren poner en práctica "los" tan pronto como sea posible. Una parte critica a la otra como "defensores de Blue Byte" e incluso a veces especulan que los empleados de Blue Byte son algunos jugadores que influyen en la discusión. Sí, eso es bastante molesto - no sólo para nosotros sino para todos los participantes del foro. Es por eso que las discusiones tranquilas y razonables son siempre más útil para todo el mundo - y nuestros moderadores no se cansan de recordarlo a la comunidad, incluso si se trata de "temas candentes".
Question 109: Scared_Bunny, Germany
Cita:
¿Tiene una mascota en la oficina que mostrarnos?
BB_Pandur: Por supuesto que tenemos una mascota. La oficina del equipo TSO es conocida en todo Blue Byte y Ubisoft como "Hoffice" - ¿por qué? Mira aquí ;) http://ubi.li/cm924
Question 110: NikoDrynn, UK
Cita:
BB_Saqui, ¿le gusta el pastel?
BB_Saqui, UK CM: ¿Pastel? ¡Pastel! ¿Qué tipo de pastel !? ¿Pasteles de carne caliente? ¿Pastel de pollo cremoso? ¿pastel de carne y pimienta? Tal vez algo un poco menos tradicional, como una pizza. Ah, y de postre: ¡tarta de manzana! ¡Pastel de ruibarbo! ¡Pastel de plátano y toffee! Sí - Creo que se puede decir que me gustan los pasteles. ;)
Question 111: Vlad, Russia
Cita:
¿Qué comida prefieren los empleados de BB: la comida rápida o la casera?
BB_Kumakun, DE CM: Esto depende del día, la hora y personas. Si no hay tiempo suficiente, por supuesto, va a favorecer la comida rápida. Pero también tenemos algunos compañeros que pueden cocinar y hornear comidas fabulosas. A veces tenemos un hermoso pastel, bizcochos en nuestra oficina - dulce y casero. Incluso fuera de nuestro trabajo hablamos de lo que teníamos en la oficina. Recuerdo una discusión "muy activa" sobre el chocolate-unicornio. Más tarde en la misma noche preparé fideos-unicornio en casa y lo mostré a todo el mundo al día siguiente. ;)
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Plantéenos sus preguntas - duodécimo lote
Nota:
Tome en cuenta que este es nuestro duodécimo lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas enviadas por nuestra comunidad mundial; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Pregunta 112: blondehexe, Germany
Cita:
¿Habrá un evento en el futuro donde los gremios tendrán que competir entre sí para mostrar su trabajo en equipo?
BB_Alex: Pensamos en una idea así y nos gustó tanto, que incluso pensamos en introducirla en el juego como una mecánica principal con temporadas en lugar de un evento. Sin embargo, todavía no hay planes detallados. Es una idea simple y requiere mucha atención antes de que podamos presentarla. Entonces, ¿habrá tal evento en el futuro? Tal vez, no lo sé. Aunque suena bien.
Pregunta 113: Eldrtich1, Germany
Cita:
¿Hay planes de cambiar las probabilidades de aventura de continuación?
BB_Alex: Nuestra última evaluación mostró que un cambio en las probabilidades de conseguir aventuras de continuación debe combinarse con otros cambios para aumentar el impacto en la economía y en el estado de ánimo, en general. Esta posible modificación también debería incluir un cambio en las posibilidades de conseguir recompensas épicas, debería cubrir el aumento de botín para las aventuras cooperativas y debería abordar la gran cantidad de recursos de alto nivel (mineral de platino, madera de caoba, judías mágicas) que están entrando en el juego a través de recompensas de aventura. La razón para combinar esos cambios se basa en el impacto positivo en la economía del juego y en el estado de ánimo de la comunidad. Esto nos permitiría reducir la cantidad de recursos de alto nivel en el botín de aventura y tal vez incluso eliminar algunos recursos que ya se pueden producir en ese punto en progreso (caballos), para mejorar el bucle de juego básico explicado en una de las respuestas anteriores. La razón de esto es que estamos aumentando las posibilidades de otras recompensas y tal vez incluso proporcionar nuevas recompensas alternativas a cambio. Tal ajuste también trabaja con nuevas formas de gastar recursos, y en el mejor de los casos, debe realizarse cerca de la implantación de este nuevo gran gasto. Esto nos obliga a desarrollar un buen plan para este enfoque, tal vez incluso dividirlo en etapas con actualizaciones más pequeñas. Independientemente de lo que decidamos, se comunicará en consecuencia. Todavía no hemos desarrollado un plan, y tomará tiempo hacerlo.
Pregunta 114: Graaflin, UK
Cita:
Realmente me pregunto, ¿ la Excelsior se quedará para siempre?
BB_Alex: La Excelsior se quedará mientras The Settlers Online esté en funcionamiento. Para siempre sería increíble.
Pregunta 115: Ivan-Asen-II , UK
Cita:
Hola, ¿Tengo alguna posibilidad de ganar la receta manuscrito?
BB_Saqui, UK CM: ¡Ciertamente hay una oportunidad, y tal vez estés más cerca de lo que crees! Hace un par de meses presentamos un nuevo nuevo sistema de botín garantizado: esto le dará un botín nada común, como la receta de manuscrito, después de muchos intentos. Así que siga así, y pronto será recompensado!
Pregunta 116: preindi , Germany
Cita:
¿Existe una función de filtrado o archivo para los mensajes del juego?
BB_Alex: No hay planes para introducir una función de filtro o archivo en un futuro próximo. Sin embargo, todavía queremos mejorar el manejo de correos en algún momento.
Pregunta 117: jochenf , Germany
Cita:
Estoy atrapado en el mundo de TSO! ¿Cómo puedo volver al mundo real?
BB_Ondgrund, DE CM: Primero tienes que usar "inocencia embotellada" y capturar un unicornio. Entonces tiene que esperar un arcoiris, encontrar un extremo del arcoiris que no esté protegido por un duende, y después montar sobre el arcoiris con su unicornio. O simplemente podría cerrar su navegador, pero eso sería aburrido.
Pregunta 118: Yuuriko, UK
Cita:
Se me da fatal el romanticismo. ¿Puedo pedirle también consejos sobre cómo mejorar mi vida amorosa?
BB_Saqui, UK CM: Yo confiaría en la poción de amor de TSO - se dice que el 60% del tiempo, nunca falla! ;)
Pregunta 119: Jafool, US
Cita:
¿Están contratando en BB? y si es así, ¿estarían dispuestos a pagarme en gemas y cemento?
TSO Production Team: Sí, BB está contratando! Usted puede encontrar todas nuestras vacantes aquí: http://www.bluebyte.com/en/career/vacancies. No obstante sólo pagamos dinero real ;).
Pregunta 120: Woookie, Germany
Cita:
¿Realmente lee todas estas preguntas?
BB_Pandur: Sí, pero no somos capaces de responder a cada pregunta. Decidimos elegir las preguntas que aparecieron más a menudo.
Pregunta 121: Lotte_2009, Germany
Cita:
¿Los MOD y empleados de BB pertenecen a gremios?
BB_Pandur: Con nuestras cuentas ninja ocultas todos disfrutamos del juego en el mejor momento. Lo hago, pero por supuesto, no diremos nada más sobre esto. Sólo sepa que de hecho la mayoría de nosotros jugamos en privado y con amigos desde hace mucho tiempo. :)
Pregunta 122: PanicMan, Germany
Cita:
¿Quién decide si la sugerencia de un jugador se introduce en el juego y por qué la comunidad no se involucra en esas decisiones?
BB_Alex: Depende del nivel de decisión. Las decisiones de alto nivel, como lo que se desarrollará a continuación, son hechas por la Gerencia de Proyectos basadas en la retroalimentación y sugerencias de todo el equipo. Las decisiones en un nivel más bajo y más detallado son hechas por los diferentes departamentos o incluso por una sola persona. Game Design decide cómo estructurar la mecánica, los sistemas y el equilibrio, mientras que la programación decide sobre el uso de la base de datos, la estructura del código y otros ciertos enfoques. Art decide sobre el estilo artístico y las estructuras de desarrollo de activos, mientras que Community Management decide cómo entusiasmar y acercarse a la comunidad. Mientras que la decisión sobre el estilo de arte es hecha por el departamento de arte, es fuertemente influenciado y enriquecido por la retroalimentación de otros departamentos, ya que todo el mundo está buscando retroalimentación constantemente. La comunidad en sí siempre está involucrada cuando proporciona retroalimentación a las características en los servidores de prueba o dan sugerencias dentro de los foros. Involucrar a la comunidad directamente exige un esfuerzo adicional. Las decisiones tienen que ser comunicadas clara y abiertamente con todos los beneficios y desventajas. Los resultados y la retroalimentación deben recogerse y resumirse. Este proceso pondrá todo el desarrollo de una característica en espera si la decisión está relacionada con un mecanismo crítico de juego. Una razón adicional importante es el número de personas que toman una decisión. Cocinar una comida con demasiados cocineros dañará el sabor en lugar de mejorarlo. El mejor escenario hasta ahora es dejar que un cocinero lo haga y permitir que otros le proporcionen comentarios o sugerencias. La decisión final siempre debe ser hecha por una sola persona o un acuerdo entre sólo unos pocos.
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Plantéenos sus preguntas - Lote decimotercero
Nota:
Por favor tome en cuenta que este es nuestro lote decimotercero de respuestas publicadas. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas enviadas por nuestra comunidad mundial; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Question 123: Alienearth92, Germany
Cita:
¿Hay funciones en el juego que implementaron con una idea, pero los jugadores usaron en otra forma a la que estaba destinada?Si es así, ¿cuál es la cosa más grande que los jugadores cambiaron (ejemplo: intercepciones, o alguna otra cosa .etc)?
BB_Alex: Se podría decir que (b) los bloqueos era uno de ellos en el pasado. Aprendimos a trabajar con (b) el bloqueo como una estrategia. Y nos ha obligador a tener más cuidado al crear nuevo contenido o incluso mecánica, como el árbol de habilidades para los generales. (B) Por el momento el bloqueo no es un gran problema. Todavía no es soportado por nosotros, ya que no podemos asegurar su funcionalidad, y no es una mecánica fundamental del juego. Hay un beneficio para mantener (b) el bloqueo como una estrategia: mejora el juego agregando más complejidad, y para muchos de ustedes la diversión surge de esta complejidad. En este caso, (b) el bloqueo logra enriquecer la jugabilidad desde el punto de vista mecánico.
Sin embargo, las cosas no son las mismas cuando se trata de sacar ventaja "estampando". Estampar no contribuye a la complejidad del juego y no enriquece el juego de combate en sí. Aceptamos que está sucediendo en el juego, pero no lo apoyaremos.
Hay un tercer tema, y este es el más grande, para mí, personalmente. La capacidad de mover los recursos de almacenamiento al menú estrella. Es básicamente un almacenamiento ilimitado y funciona directamente contra el pilar de juego básico y el reto de un juego de construcción de la economía. El reto de este tipo de juego radica en manejar las limitaciones, como la construcción de espacio o almacenamiento. Esto casi anula algunos de los desafíos. En mi opinión, incluso grandes sumideros no serán tan difíciles como deberían ser, porque este almacenamiento ilimitado siempre funcionará contra cualquier salida de recursos, independientemente de lo grande que sea.
Question 124: annotom60, UK
Cita:
Hola, ¿por qué tenemos un costo para mover edificios? Si fuera gratis, reorganizar la isla sería mucho mejor.
BB_Alex: Administrar sus recursos y limitaciones es uno de los piares sobre la que se basa toda la economía del juego. De hecho esta es la base de nuestro juego. Queríamos aplicar también este factor de gestión de recursos a los edificios en movimiento. Aumenta el reto de mover tantos edificios como sea posible en tan pocos pasos. Tienes que pensar en el futuro y planificar en consecuencia para tener éxito en esta tarea. Y es una via de escape de recursos.
Question 125: B-Drewery, UK
Cita:
El campo fantasmas en las expediciones es muy útil para planificar un ataque. ¿Hay planes para agregar a todas las aventuras, para que podemos probar y encontrar nuevas rutas?
BB_Alex: Todavía está en la lista de cosas que nos gustaría ver en el juego en algún momento. No tenemos ningún plan en este momento, pero podría surgir en el futuro. Lo vigilaremos.
Question 126: Chaquelin, Germany
Cita:
¿Sería posible cambiar una vez el nombre o la imagen de avatar?
BB_Alex: Esto es algo que me encantaría ver en el juego en algún momento. La prioridad para tal actualización no es muy alta, ya que afectaría a la "mejora estética". Tal vez en el futuro.
Question 127: flaskodavid, UK
Cita:
¿Habrá en el futuro una fábrica de reciclaje mejorada?
BB_Alex: No tenemos planes para introducir este tipo de fábrica en este momento. Tales planes pueden aparecer en el futuro.
Question 128: Maulwolf, Germany
Cita:
¿Hay ideas para contrarrestar la devaluación de fragmentos de mapas? En el pasado fueron útiles, pero ahora son inútiles.
BB_Alex: Sí, tenemos algunas ideas para aumentar el consumo de los fragmentos de mapas. Estas incluyen la introducción de nuevas aventuras disponibles por fragmentos de mapas, pero también un reequilibrio general de los precios. En este momento, esto son sólo ideas, y requieren trabajo adicional para definir todos los detalles.
Question 129: shitti, Germany
Cita:
¿Qué característica de los juegos originales de The Settlers agregaría personalmente al juego si pudiera?
BB_Ondgrund, DE CM: Añadiría un poco de la mecánica de "intervención divina" en el juego. Le permitiría gastar recursos en un nuevo edificio religioso (y costoso) y ganar maná por ello. Con el maná podría recibir ayuda de los dioses. Esto vendría en forma de potenciadores temporales para su isla natal o una aventura. Sería una buena solución en la perdida de recursos y podría ser ampliado con el tiempo con nuevos potenciadores.
Question 130: kulfon76, Poland
Cita:
¿Cuál es el número de calzado de BB_Penelope?
BB_Penelopa, PL CM: 39 ;) ¿Y usted?
Question 131: tutnichtgut19, Germany
Cita:
Si pudieras hacer que un personaje de TSO cobrara vida ¿cuál elegirías y por qué?
TSO Project Manager: Haría que el Explorador intrépido cobrara vida porque soy gerente de proyecto y me encanta lo rápido y eficiente que es. Siempre hace que las cosas salgan bien. :)
Question 132: Bommel1234, Germany
Cita:
¿Los caminos serán algo más que decoraciones?
BB_Alex: Definitivamente pensamos en crear una mecánica para las carreteras y hacerlas relevantes para la economía. Después de una breve evaluación del esfuerzo, nos dimos cuenta de que no es una tarea pequeña. Una gran parte del código relacionado con los caminos tiene que ser reescrito para que esto suceda. Debido a esta razón decidimos contra la implementación de tal mecánica.
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Plantéenos sus preguntas - Lote decimocuarto
Nota:
Por favor tome en cuenta que este es nuestro lote decimocuarto de respuestas publicadas. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas enviadas por nuestra comunidad mundial; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Question 133: Dark-Dirk, Germany
Cita:
Tengo problemas de visión y no creo ser el único. ¿Es posible o está previsto cambiar los gráficos para permitir que las personas que no tienen la mejor vista puedan disfrutar del juego? En este momento, estoy jugando en un escritorio de 100 cm y todavía tengo que ajustar el zoom al 175%. Y todo es borroso.
BB_Pandur: El juego y los gráficos no se diseñaron pensando en los discapacitados visuales. Tales cambios requeriría un esfuerzo considerable para implementar estos ajustes. Queremos que todos jueguen a "The Settlers Online". Desafortunadamente, la edad del juego y algunos aspectos técnicos no dan demasiada flexibilidad.
Question 134: dr-g-house-md, Germany
Cita:
Hola, he estado jugando Settlers durante 10 años y me pregunto, ¿por qué ganamos puntos de experiencia sólo por luchar? ¿Cuándo conseguiremos puntos de experiencia por otros logros? El juego se llama the Settlers, ¡no los conquistadores! Otras plataformas han cambiado, sólo ustedes se mantienen en estas guerras.
BB_Alex: La lucha ha sido siempre una parte crucial de la fórmula de The Settlers Online. El objetivo del juego es construir una economía y usarla para dominar el mapa. "The Settlers Online" fue desarrollado originalmente para llevar la experiencia de The Settlers online al navegador. Por otro lado, estamos interesados en otros medios de progresión y en las oportunidades de ganar experiencia no sólo con la lucha. Los escenarios y las misiones potenciadores como "invitación a boda real" o las cartas contenidas en la categoría de la Excelsior están diseñados para ofrecer más oportunidades. Incluso si la lucha sigue siendo una parte importante del juego, hay maneras adicionales de ganar puntos de experiencia en el juego.
Question 135: fausti21, Germany
Cita:
Ya que hay edificios de las regiones desérticas de las mil y una noches: ¿Está planeando expandir la isla con este diseño diferente que se ajuste a estos edificios y decoraciones?
BB_Alex: Por el momento no planeamos agregar ninguna expansión adicional a la isla.
Question 136: JMREC, UK
Cita:
¿Por qué no es posible estar en dos aventuras al mismo tiempo?
BB_Alex: Hay tres razones para esto:
La primera está relacionada con las limitaciones de las áreas de las aventuras, como se mencionó anteriormente, vemos estas limitaciones como un reto que debe resolver. Esto implica decisiones como "¿Qué aventura debería comenzar?" y "¿Qué invitación acepto?".
La segunda razón es el progreso del juego. Más ranuras de aventuras conducen a un progreso más rápido en el juego. Esto aumenta las probabilidades de que te aburras de alcanzar la meta demasiado rápido, mientras que tenemos menos tiempo para crear nuevo contenido interesante con nuevos objetivos, que de nuevo se alcanzará más rápido.
La tercera razón se menciona en una serie de respuestas anteriores. Estampar no está contribuyendo a la complejidad del juego ni está enriqueciendo la jugabilidad directamente. Aceptamos que está sucediendo en el juego, pero no lo apoyaremos.
Question 137: kevinessi, Germany
Cita:
¿El límite máximo del manuscrito para el geólogo y explorador permanecerá igual o será aumentado en un futuro próximo?
BB_Alex: Esta limitación es una parte importante del diseño. No tener la oportunidad de acceder a todas las habilidades obliga a la necesidad de tomar decisiones - y este es uno de los principales desafíos del juego. Usted debe gestionar el espacio de construcción, sus recursos y sus habilidades. Aumentar los límites va directamente contra esto. No, es poco probable que este límite se incremente.
Question 138: KingCannon, UK
Cita:
Hola BB, mi pregunta es: ¿por qué algunos jugadores tienen más suerte que otros? Quiero decir, algunos a menudo reciben artículos "raros" mientras que otros casi nunca los recibe.
BB_Alex: Las posibilidades son las mismas para todos los jugadores y nuestros datos y análisis confirman esto. Sin embargo, entendemos que es muy decepcionante no recibir un edificio en particular después de invertir mucho tiempo y esfuerzo, por lo tanto, hemos considerado un sistema en el que uno recibe una recompensa automáticamente después de una cierta cantidad de intentos. Esta mecánica está actualmente disponible sólo para manuscrito, volúmenes y códices, pero nos gustaría añadir otras recompensas en el futuro.
Question 139: Krask, Germany
Cita:
Cuando crean una aventura y los creadores de tutoriales encuentran un atajo que hace la aventura mucho más fácil y más rápido, ¿ya han encontrado estos atajos en sus pruebas? y si no, ¿os molesta?
BB_Alex: Honestamente, no todos ellos. Y sí, a veces es un poco decepcionante. Pero en lugar de desanimarnos, nos movilizamos y usamos esto para crear nuevos contenidos. Tomemos "El Chupacabra" por ejemplo. En este lance, usted puede decidir si quiere luchar contra los mayas rabiosos o curarlos de su enfermedad. Nuestro objetivo es proporcionar contenido divertido e interesante y tomar un atajo es una decisión que usted debe tomar. Usted es libre de usar atajos, pero puede perder puntos de experiencia, otras recompensas o incluso contenido del juego.
Question 140: Leatherface, Germany
Cita:
Algunos jugadores están inactivos desde hace bastante tiempo. ¿No puede borrar estas cuentas o moverlas a un servidor centenerio a fin de dar cabida a los nuevos jugadores?
BB_Pandur: Cualquier jugador que regrese después de un período de inactividad encontrará su isla y su lista de amigos intactos. Dado que la lista de amigos y otros contactos se verían afectados por un traslado a otro servidor, esto no está en la lista de cosas que queremos hacer. Desde un punto de vista técnico, no hay razón para eliminar cuentas inactivas.
Question 141: Universalbe, US
Cita:
¿Habrá alguna vez una mina de hierro inagotable que pueda ser comprada?
BB_Alex: Por el momento, no tenemos planes de introducir mina inagotable de hierro.
Question 142: m-o-p, Germany
Cita:
¿De qué color son sus calcetines?
BB_Kumakun, DE CM: ¿Qué le dice el color de los calcetines sobre una persona? Calcetines a rayas blanco-rosado con un borde de plata. :)
Question 143: petra1246, Poland
Cita:
¿Qué tipos de libros son los favoritos de BB_Anash?
BB_Anash, PL GM: He leído principalmente libros de fantasía de autores polacos.
Question 144: Brifi, France
Cita:
Esta es una pregunta dirigida especialmente a BB_Maxhylere: ¿Cuál es el "día típico" de un Community Manager dentro de Ubisoft France? (ejemplo: ¿Trabajamos desde casa o tenemos una oficina?) ¿Tiene tiempo para tomar un café? ¿Vas a beber algo después de trabajar con el equipo de GameOne? Etc.
BB_Maxhylere, FR CM: No hay realmente un día típico. Pero voy a tratar de describirlo. Comienzo el día saludando a mis colegas y mods. Luego por el chat, el foro, los moderadores y gamemaster, tengo una visión general de lo que está sucediendo en el juego, y preparo las respuestas adecuadas. Recojo la retroalimentación de la comunidad y la traslado a un formulario útil para los desarrolladores. Lo repito todos los días tantas veces como sea necesario. En cuanto a la pausa para el café, soy más un bebedor de agua. Sin embargo, la mayoría de los CM en la oficina prefieren el café.
Question 145: GilligansDad, US
Cita:
Alguien tiene que preguntar - de lo contrario nadie será capaz de dormir en la noche .. ¿cuál es su imán favorito de nevera, Aeyline? ;-)
BB_Aeyline, US CM: ¡Nunca dejaría a mis queridos jugadores sin dormir! :p Así que acabo de tomar una foto de algunos de mis imanes favoritos. La mayoría tienen un significado especial para mí, ya sea porque he visitado un lugar en particular o porque es un regalo de un ser querido. En todo caso, mi favorito es la casa rosada, que me fue dada en el nacimiento de mi hija, hace 15 años. :)