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Tema: Oro

  1. #21
    Avatar de Svadac
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    Que la mina hace ¡CAPUT! y adiós a la mina Nv. 5

  2. #22

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    Cita Iniciado por Ayhur Ver Mensaje
    soldk7 tu sabes lo que le pasa a una mina de *nivel5* de oro cuando llega a cero? <.<
    Se agota y en consecuencia se destruye. Por ese motivo, antes de que suceda eso, se para y se rellena de nuevo con las gemas que nos dan semanalmente. Aunque pudiendo construir varias minas de oro, tampoco es muy determinante tener una al lvl 5.

  3. #23
    Avatar de Rincewind
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    No he llegado al oro pero haciendo cálculos con los datos que dais hayando el valor sobre un ciclo de producción de 1m30s y añadiendo los ciclos de los materiales que cuesta hacer cada mina su división por 300 de mineral que decís que tienen me sale a vuela pluma un mineral de Oro 148s, un lingote 328s y la moneda la friolera de 1328s.

    Para comparaciones:
    madera normal: 1s (1328 por una moneda de oro)
    carbón: 4s (332 por una moneda de oro)
    bronce 10s (133 por una moneda de oro)
    espada de bronce 24s (55 espadas por una moneda de oro)
    mineral hierro 14s
    hierro 88s (15 lingotes de hierro por una moneda de oro)
    espada de hierro 216s (6 espadas por una moneda de oro)

    A esto habría que sumarle la demanda actual y el bonus por poder hacerlo simplemente que cualquiera puede añadir y subir un poco lo que se recibe por cada moneda de oro.
    Desde luego una moneda de oro es valiosa. Pero si haces el tinglado y pides menos que esto estarás perdiendo como un burraco como parece que mucha gente está perdiendo viendo ciertas cantidades en el comercio.

    A voleo estoy viendo ahora mismo 150 mo por 200 de agua... (serían... 49800 cubos de agua para ser justos...)
    7 de oro a cambo de 50 espadas de bronce, deberían ser 385 espadas por esas monedas.

    Una cosa es la demanda y otra saltar a intervalos tan bestiajos a la baja, si nadie va a pagar esas cifras por el oro, ¿para qué hacerlo? Habrá que ver si sale a cuenta el beneficio de hacer oro y comprar cositas... ya lo evaluaré cuando me toque.

    Bueno ahí quedan como ejemplo estas cifras.

  4. #24
    Avatar de Khanderis
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    En base al simulador, salvo error u omisión, una cadena de producción simple de oro se compondría de los siguientes edificios:



    Como ya habéis citado anteriormente, los costes de construcción para obtener la cadena serían en total (contando 2 minas):

    7300 de Tablones Noble + 7300 de Mármol + 8500 Herramientas

    Cada mina por sí sola necesita 1400 de Tablones Noble + 1400 de Mármol + 1500 Herramientas para reconstruirse. Además necesitas 40 de carbón para la fundición (80 en total cada 10 lingotes de oro).

    Si los tiempos son ciertos, cada 24 minutos más el "paseo" (unos 25 minutos si pones la Casa de la Moneda adyacente a un Almacén) obtienes 2,5 monedas. Como no sé si tienen en cuenta las fracciones, pongamos 2 monedas. Luego la cantidad diaria serán 24h = 1.440 minutos en partes de 25 minutos = 57.6 Pongamos 57 a 2 monedas cada parte = 114 monedas al día

    Aparte el hecho de gastarte 4-8 cestas para duplicar los recursos (OJO con el coste de reconstrucción/recarga con gemas de las minas y el consumo de carbón: 80 cada 25 minutos = 4.560 carbón al día sin potenciar) hay que valorar que mejorar un edificio intermedio como las minas de marmol o los silvi/leñador/serreria de noble a nivel 2 ya te vale 100 monedas cada uno, y a nivel 3 son 250 monedas... En fin, que cada cuál decida si vale o no la pena...

    Efectivamente, como dicen más abajo, cada Mina de Oro tiene 300 minerales de base, lo que supone que en un día, si NO recargas, te la fundes. añade 4 horas de búsqueda del geólogo y el precio de reconstrucción diario de la mina... Por tanto, a menos que gastes GEMAS en la recarga, son MENOS de las 114 monedas diarias que había calculado....

    Si hay algún error hacédmelo saber y corregiré los cálculos. Saludos
    Última edición por Khanderis; 25/05/2012 a las 13:01

  5. #25
    Avatar de Rincewind
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    Pero se os olvida que esto es un juego online, eso quiere decir por un lado niveles infinitos, en muchos juegos hay funcionalidades y características que salen a cuenta a la larga. Pero sobretodo -por que no se si este es el caso anterior-, pero lo seguro es que esto es así por que con 75 gemas recargas la mina a 500 de oro y las gemas se obtienen de a poco pero también gastando €€€, y el que lo haga tendrá oro barato (si quitamos el pago de la mina del cálculo que hice cada moneda queda en 192s en vez de 1328s) y podrá comprar con él valores justos desde el rango de 192s hasta el 1328s y más allá sin perder y siempre ganando yo creo que hasta burralidades, el beneficio en ese caso es bestial se le da la vuelta al panorama completamente. Y está bien que sea así. Debe haber aspectos atractivos para los que pagan, y esta es una muy atractiva.

  6. #26

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    Despues de lo visto mejor ni tocar el oro y dedicarse al comercio ya ke dan menos que los compraventas de oro de todas las ciudades.

    A mi con tanta piedra me estan entrando ganas de ir a lo curro Jimenez que será mas rentable y rapido. JeJe

  7. #27

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    Lo del oro me parece un fallo de apreciacíon del juego por que aqui se va crear un cuello de botella por que va a llegar un momento en que los jugadores nos quedemos sin monedas ya que para subir ciertos niveles de construccion gastamos oro que se las queda el juego no los jugadores y no poco, llegara el momento en que no hayan monedas y el juego circulando y se va a estancar por que nos pediran monedas para subir ciertas construcciones para atacar a los bandidos mas fuerte y no se pueda.

  8. #28

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    las minas de oro tendrian que tener mas mineral, dos de mineral por una barra o incluso 3 de mineral por barra estarian bien, luego por una barra 10 monedas de oro la custion es que se aumentaria el tiempo de produccion, otra forma de solucionarlo seria que si la mina tiene 300 y la subo a nivel 2 es por que he escabado y tendria 600 de mineral si la subo a 3, tendria 900 asi susesiba mente asta un limite determinado 4 o 5 de mina como maximo en la de los metales, o en su defecto pedir menos por las minas que se acabaran que son recursos perdidos.

  9. #29
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    Hola, chicos, yo tambien opino que la produccion de monedas de oro es muy cara y lenta, pero hasta el momento asi ha funcionado la economia y la estrategia del juego. Lo unico que os puedo decir es que podéis obtener monedas como recompensa de misiones y tal. Si hay un cambio respecto a la produccion de este recurso os mantendré informados.

  10. #30

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    Y no se podria crear un impuesto a las viviendas? En función de su nivel y de las mejoras que hallas hecho en ellas, que dieran monedas de oro. Tampoco tiene que ser determinante estas cantidades en el desarroyo normal del juego, que no halla gente tentada de poner tan solo viviendas y comprar en el mercado los recursos, pero ya que la mina de oro produce tan poco esto ayudaria a los niveles mas bajos a crecer más deprisa. También se puede plantear que, en el caso de que se cobrasen impuestos, la mina de oro fuese un artículo de lujo y equipararlo al salitre o al titanio, y que entonces sea realmente beneficiosa para el que la monte. Porque seamos sinceros, el sistema está montado para que la gente se gaste cristales en rellenar las minas, y al final algunos acabaremos cansándonos de tanto pagar...

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