En breve pondre mi particular version de esta aventura ya que esto, como dije, es de un jugador de los servidores ingleses.
Las tropas fijate en el cuadro de excel que tiene puesto en el mapa, cada ataque a un campamento es lo que ha de llevar un general. Por otro lado fijate que los dos jugadores aterrizan en un lado del mapa, uno a la derecha y el otro a la izquierda. Y si te fijas, si partes el mapa a la mitad, una mitad es un espejo de la otra, por lo que ambos jugadores van a atacar a los mismos campamentos.
Y si debeis conectaros a la vez ya que el jugador que tiene la aventura ha de invitar al otro.
Saludos.
Mi revision de la Aventura:
ROBAR A LOS RICOS
Buenas, aqui os dejo mi revision de la aventura Robar a los Ricos. una aventura para dos jugadores. Se disponen de 4 dias para realizarla. Me voy a guiar por el mapa que aparece en el simulador de batalla.
Mapa:
Si os fijais en el mapa, se podria trazar una linea de arriba a abajo justo en el centro y doblarlo por la mitad, lo que veis a la dercha es un espejo de la izquierda, aun asi los campamentos no son iguales en ambos lados. Fijaros que al sur de cada mitad hay una zona que pone "Landzone" ahi es donde aterrizara cada jugador con sus generales. Asi pues he decidido dividir el mapa en dos jugadores. Ademas queda una zona central que es comun para ambos jugadores y aqui ya se han de poner de acuerdo entre ellos para ver quien ataca a que campamento. Recordad que aqui hay un 3% de posibiliades de que salga el castillo de sir Robin ^^.
ACTUALIZADO: Me comentan algunos jugadores que al iniciar la aventura, los dos jugadores aterrizan en el misma zona. Me han dicho que hay una forma para que cada jugador vaya a un desembarco distinto. Lo que hay que hacer es lo siguiente: El jugador que tiene la aventura, la inicia y manda a sus generales, cuando lleguen, invita al segundo jugador. Al hacer esto, los generales dle primer jugador ocupan la zona de aterrizaje de la derecha y los del jugador 2, ocupan la parte izquierda. (Gracias a Morticia, galchon y destructor por avisarlo y gracias a galchon por la solucion).
ACTUALIZACION 2:
Patsy nos informa de lo siguiente (desde aqui muchas gracias por la colaboracion ^^):
Si el 2º jugador llega al lado derecho, solo tiene que quitar las tropas para dejar al general solo y darle a transferir, mandándolo a la zona izquierda. Cruzara todo el territorio pero no será interceptado por ningún campamento bandido. (Me lo habían comentado pero ahora mismo acabo de comprobarlo y no he tenido problemas, ha llegado sano y salvo al lado izquierdo).
LADO IZQUIERDO: JUGADOR 1
Usando un general de 200 tropas. Usando solo reclutas y caballeria.
Campamento------------------------Tropas------------------------------Perdidas
W1------------------------------------120R 80C----------------------------2R
W2------------------------------------120R 80C----------------------------2R
1---------------------------------------200C------------------------------------
W3------------------------------------120R 80C----------------------------6R
2---------------------------------------20R 180C---------------------------4R
3---------------------------------------40R 160C--------------------------37R
W4------------------------------------120R 80C----------------------------8R
4--------------------------------------120R 80C----------------------------8R
5--------------------------------------80R 120C- -------------------------63R ---> alternativo ---> 60R 100C 40AL, perdidas: 52R
W5------------------------------------120R 80C----------------------------9R
6--------------------------------------20R 180C---------------------------15R
7--------------------------------------20R 180C----------------------------3R
8--------------------------------------200R-------------------------------126R ---> alternativo --->120R 80M, perdidas: 108R
w6------------------------------------120R 80C---------------------------10R
9--------------------------------------120R 80C--------------------------------
10-------------------------------------120R 80C-------------------------------
11-------------------------------------200R-------------------------------135R ---> alternativo ---> 140R 20M 40S, Perdidas: 118R
Perdidas totales: 428R
LADO DERECHO: JUGADOR 2
Usando un general de 200 tropas. Usando solo reclutas y caballeria.
Campamento------------------------Tropas------------------------------Perdidas
W1------------------------------------120R 80C---------------------------------2R
1--------------------------------------200C-----------------------------------------
W2------------------------------------120R 80C---------------------------------6R
2---------------------------------------20R 180C--------------------------------4R
W3------------------------------------120R 80C---------------------------------8R
3---------------------------------------40R 160C-------------------------------24R
W4------------------------------------120R 80C---------------------------------1R
W5------------------------------------120R 80C--------------------------------10R
4--------------------------------------80R 120C- -------------------------------63R
5--------------------------------------20R 180C----------------------------------9R
6--------------------------------------40R 160C---------------------------------29R
7--------------------------------------20R 180C---------------------------------15R
8--------------------------------------200R--------------------------------------96R
W6-----------------------------------120R 80C----------------------------------10R
W7-----------------------------------120R 80C-----------------------------------9R
9-------------------------------------120R 80C--------------------------------------
10------------------------------------120R 80C--------------------------------------
11------------------------------------400R---------------------------------------239R ---> Alternativo: 120R 80S, Perdidas: 120R 23S
W8-----------------------------------120R 80C------------------------------------2R
Total Perdidas: 449R
CENTRO, COMUN JUGADORES 1 Y 2
Campamento------------------------Tropas------------------------------Perdidas
12---------------------------------------200R---------------------------------101R ---> Alternativo: 160R 40M, Perdidas: 87R
W7--------------------------------------120R 80C-----------------------------15R
13,14,15 y 16--------------------------120R 80C---------------------------------
17---------------------------------------400R---------------------------------222R ---> Alternativo: 140R 60S, Perdidas: 140R 19S
Total perdidas: 368R
Queda pendiente de decir cosas como, donde hay que tener cuidado cuando se ataca ya que hay campamentos muy juntos y pueden distraer al general y salirnos mal el juego, perdiendo asi muchas tropas. Asi pues una vez jugado tomare nota de donde hay que atacar con multiples generales y lo pondre aqui.
Saludos y toda la informacion que podais aportar, bienvenida sea.
Última edición por Shimbo; 25/07/2012 a las 22:02
Una pregunta Shimbo una vez empezada la aventura e invitado a tu amigo es necesario que los 2 esteis conectados a la vez para seguir avanzando o cada uno puede ir haciendo la aventura cuando pueda.
LOS SACERDOTES OSCUROS
Os pongo como siempre, la version inglesa de la aventura. Según el autor, es una aventura que se hace rapido, a penas una hora y tiene pocas perdidas, ademas dice que se necesitan pocas unidades (comparadas con otras aventuras).
Adventure Infos:
Nivel Jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Numero de Jugadores: 2
Duración: 2 days
¿Dónde se consigue?: A traves del explorador y por 150 partes de mapa en el cofre.
Mapa Tactico y Ejército (version reclutas y ballesteros):
Unidades Necesarias: 450R 194C 3S 200B
Unidades Máximas Perdidas: 441R 18C
ampliada aqui: http://img820.imageshack.us/img820/6...tactic13ra.jpg
Mapa Tactico y Ejército (version reclutas, milicianos y arqueros largos):
Unidades Necesarias: 500R 194C 8M 170AL
Unidades Máximas Perdidas: 484R 19C 8M
ampliada aqui: http://img600.imageshack.us/img600/8...ctic13rmlb.jpg
Mapa Tactico y Ejército (version reclutas y arqueros largos):
Unidades Necesarias: 600R 200C 170LB
Unidades Máximas Perdidas: 566R 20C
ampliada aqui: http://img141.imageshack.us/img141/1...actic12rlb.jpg
Enemy Camps
1) 10 Matones, 15 Perros
2) 15 Lanza piedras, 10 Matones
3) 15 Lanza piedras, 10 Matones
4) 20 Matones, 10 Asaltadores
5) 20 Matones, 10 Perros
6) 20 Matones, 20 Asaltadores, 20 Perros, 1 Mofeta
7) 40 Sacerdote Oscuro, 30 Cultistas
8) 30 Sacerdote Oscuro, 30 Shadowsneaker
9) 30 Cultistas, 20 Shadowsneaker, 10 Firedancer
10) 30 Sacerdote Oscuro, 40 Cultistas, 20 Shadowsneaker, 1 Bruja del pantano
20 Sacerdote Oscuro, 60 Cultistas
12) 25 Cultistas, 25 Shadowsneaker, 30 Fanaticos, 10 Firedancer
13) 30 Shadowsneaker, 50 Fanaticos, 10 Firedancer
14) 40 Sacerdote Oscuro, 30 Shadowsneaker
15) 40 Sacerdote Oscuro, 40 Cultistas, 40 Shadowsneaker, 1 Alto sacerdote oscuro
Traps:
T1 50 Lobos
T2 50 Lobos
T3 40 Lobos
T4 30 Lobos
Abreviaturas:
R = Reclutas
A = Arquero
C = Caballería
M = Milicianos
S = Soldiados
AL = Arquero Largo
B = Ballesteros
E = Soldado elite
K = Cañoneros
Aqui mi version. Como siempre, usando un general de 200 unidades y utilizando solo reclutas y caballeria.
Uso el mapa del simulador de combate:
Campamento------------------------Tropas------------------------------Perdidas
1----------------------------------------200R------------------------------------10R
W1---------------------------------120R 80C-------------------------------------3R
2------------------------------------40R 160C---------------------------------------
W2----------------------------------120R 80C------------------------------------3R
W3----------------------------------120R 80C------------------------------------2R
3-------------------------------------40R 160C--------------------------------------
4-------------------------------------40R 160C--------------------------------------
5------------------------------------------200R----------------------------------16R
6------------------------------------------200R ---------------------------------33R
W4-----------------------------------120R 80C-----------------------------------2R
7--------------------------------------20R 180C----------------------------------6R
8-------------------------------------------200R---------------------------------32R
9-------------------------------------------200R---------------------------------26R
10-------------------------------120R 60C 20AL--------------------------113R 16C
11-------------------------------------20R 180C----------------------------------15R
12------------------------------------------200R----------------------------------51R
13------------------------------------------200R----------------------------------57R
14------------------------------------------200R----------------------------------42R
15------oleada 1: 200R--oleada 2: 160R 40C---------------------------------271R
Alternativa al campamento 15:
15-----oleada 1: 136A---oleada 2: 23R 1S 44C 132AL-------------------136A 23R
Total ejército: 180C 200R, mas perdidas para reponer: 804R (298R de todos los campamentos excepto de los campamentos 10 y 15 que son 235R y 271R respectivamente).
Un Saludo¡¡
Última edición por Shimbo; 29/07/2012 a las 18:50
una duda, en la mision los traidores pone que existen 3 versiones de la aventura. Como diferencias unas de otras?
Lo que hace el autor original es usar modalidades en las que se puede hacer la aventura, una de ellas es bloqueando campamentos para saltarselos. Os pongo aqui un ejemplo que tambien puso el autor original, de como bloquear en el juego:
COMO BLOQUEAR
Aqui mas grande http://img338.imageshack.us/img338/3123/blockus.png