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Tema: Unidades militares y combates

  1. #1

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    Unidades militares y combates

    Hola soy Erick-Aachen en el juego.
    Como algunos ya se habran dado cuenta y comentado ya los combates no son para nada dinamicos, son basicamente estrategia, la cuestion es la siguiente; que con el limitado numero de unidades que tenemos y que cuesta desbloquear la estrategia esta limitada a usar 3 tipos de guerreros distintos(a distancia, primer golpe, cuerpo a cuerpo) y encima hasta nuestros enemigos mas simples en las yermos de nuestra futura urbe son capaces de tener de los 3 tipos, nuestros enemigos tienen montones de ventajas y nosotros ninguna o muy pocas en combate y aun menos ne las aventuras. Necesitas tener cargamentos de armas guardados y montones de soldados en la reserva antes de empezar una aventura sobre todo desde el nivel 3 de dificultad de aventura( Y eso que hay hasta el nivel 10 no me quiero imaginar como sera).

    Yo propongo varias cosas sino se va a cambiar la dinamica de los combates(los cuales a mi me parecen bien, si se añaden mejoras seria genial), son estas:
    1º Un general capaz de subir de nivel por ejemplo hasta el 50. Cada nivel le subiria por ejemplo 5 o 6 de vida, 3 de daño, 1 o 2 en capacidad de soldados, un 0,15% o 0,25 % de precision o asi en sus ataques. ( Y puede que alguna habilidad desbloqueable como: una al 10, otra al 25 y otra al 50, pasivas, algo como: probabilidad de critico, evasion de daño, probabilidad primer ataque a enemigo especial o de poca vida, daño extra de unidades aliadas, suprimir algun ataque, bajar la defensa o precision de los ataques enemigos,etc)
    2ºQue un segundo general se pueda unir a un combate ya empezado (al menos en combates finales con jefazos), al menos en mi experiencia he combatido con jefazos y algunos otros que han requerido de dos de mis ejercitos en dos combates diferentes gastando asi muchos mas soldados hasta el punto en alguna aventura de quedarme sin armas ni soldados de los que ya eh gastado y no poder matar al ultimo boss.
    3º Y mas importante aumentar de forma exponencial el numero de unidades que podemos crear, tanto en un nivel bajo, como alto. Al menos el doble, aunque pondria mas a mi parecer ya que se trata de estrategia y cuantas mas unidades mas variables y mas planes puedes hacer con ellos.
    Asi pues tambien crearias unidades diferentes a las que hay que son a distancia, cuerpo a cuerpo y primer golpe. Algunas como unidades suicidas como un carro con polvora o aceite hirviendo( fuego valirio ), medicos, magos o alquimistas (con alguna habilidad como daño con envenenamiento o incendiario), armas de asedio para combates en fortalezas o fuertes( si hacen combates con murallas que tengas vida y defiendan a las unidades defensoras por ejemplo), brujos capaz de convertir algunas unidades enemigas en aliadas, o si es en plan realista musicos que por ejemplo cada uno tenga un ataque de 2, pero que suban un 0,5 el daño del resto de las unidades y su precision, etc. Caballeros o berserkers a pie que tengan mucha mas vida o daño, mas tipos de distancia y primer golpe, como caballeria mejorada, caballeria pesada. Ya te digo el doble o mas de los que ahora hay.

    Por ultimo los combates, que cada dos semanas o mes tengas una mision seria que puedas cumplir con algun compañero o solo, como una aventura que consigues poca experiencia, gemas y materiales. Pero que esta la consigues siempre a partir del nivel 20 o 25 una vez cada dos semanas o un mes (De dificultad pausible al nivel actual de tu personaje). Tambien que las aventuras puedas conseguir en algunas ademas de experiencia gemas y materiales( puede que ya halla, pero yo aun no e hecho ninguna) con dificultad a nivel 10 que pueda ser en solitario o acompañado.

    Bueno eso es todo perdonad por la parrafada. Un saludo!
    Última edición por ErikAachen; 05/09/2012 a las 12:19

  2. #2
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    Vayamos por partes...

    1. El general que mejora es una buena idea. Pero lo de que cada vez tiene más vida no creo que lo acepten, ya que si tiene que perder toda su salud, dudo que se vaya de la batalla sólo con heridas. En todo caso, que haga más daño, con eso ya vale, porque en la actualidad no hace NADA (comprobado en varias batallas en las que el general atacaba a bandidos a distancia (10PV) y no provoca ni daños ni bajas) Lo de la capacidad de tropas tampoco creo que o acepten porque ya tienen al Veterano, aunque claro, si ésto se aplica a todos los generales, el Veterano también aumentará el número de tropas conforme haga batallas, pero hay un problema... Más tropas significa más potencia de ataque, más potencia de ataque pueden ser menos bajas propias y más bajas enemigas, lo cuál hace las batallas mucho más fáciles si éstas duran varias rondas, y lo normal es que duren tres. Con más tropas, podría bajar a dos rondas, lo cual se traduce en menos bajas aún. Se pierden menos tropas y el juego baja en dificultad. No creo que acepten lo de que crezca el número de tropas porque ya hay un general de pago que ofrece ésta ventaja y aunque lo incorporen en todos los generales seguiría siendo una reducción importante de la dificultad. Y lo de las habilidades sería interesante.

    2. Dos generales atacan a la vez. ¡Perfecto! Juntamos 400 reclutas y nos cargamos a Mary Salvaje en un santiamén. Evidentemente, no se va a hacer porque disminuye enormemente la dificultad al poder atacar con el doble de tropas. Y si se juntan 3 generales, ya ni te cuento.

    3. Más variedad de tropas... Van a añadir los Milicianos, que aunque sólo sirve en aventuras en plan aquí te pillo aquí te mato (las reclutas allí y allí se quedan, posiblemente bajo tierra) Y seguramente tendrán más unidades en el horno para incorporarlas más adelante. Si quieres, puedes proponer nuevas tropas completamente detalladas (Habilidades, coste, condición (PV, ataque, etc.))

    4. Más variedad de unidades de ataque. vayamos por partes...
    • Las unidades suicidas ya existen: Se llaman Reclutas. Baratas, fáciles de hacer y dañinas en masa.
    • Las unidades médicas no le encuentro ningún sentido... actuarían después de todos los ataques, y harían algo en plan resucitar a los muertos... ¿Son médicos o chamanes todopoderosos? Si lo que quieres es bajar los daños, hay otras maneras como mejorar las tropas y que tengan defensa, algo que podrían hacer cuando añadan el sistema de investigación
    • Maquinaria de asedio y murallas... eso serviría para dar más complicación a algunas aventuras creando pasos fronterizos en algunos territorios que hagan que éstas tropas merezca la pena hacerlas, porque meter las murallas y las máquinas de asedio junto a los generales y demás tropas puede ser mala idea, haciendo necesarios muchas tropas y máquinas de asedio que perderemos intentando derruir la muralla para poder acabar con los bandidos.
    • ¿Magos? Qué isla estamos colonizando, ¿la de Hogwarts? Creo que no...
    • Los alquimistas son conocidos como los padres de la Química. Como inventores podrían valer, pero como guerreros no les veo mucho futuro... Como mucho, podrían arrojar vasos de precipitados o probetas, pero son más útiles en el laboratorio.
    • ¿Brujos que poseen a las tropas para que se ataquen entre ellos? Eso sólo serviría contra Chuk y sus tropas, y ya hemos descartado que estemos colonizando la isla de Hogwarts...
    • Músicos que levanten el ánimo de los guerreros... Eso es tarea del general, pero si son tamborileros, si que tienen cabida. Lo que no se es si serian realmente de utilidad o estarían ocupando unos huecos de combate muy valiosos.
    • Los caballeros ya existen, pero si que podrían aumentar la variedad de tropas de caballería.
    • Los bersekers los veo más como tropa enemiga que aliada, más que nada por la apariencia...

    5. Lo que dices se llaman Aventuras. Están disponibles a partir de nivel 26, y algunas se pueden hacer con amigos. Se consiguen con el explorador, o compradas con mapas, dan experiencia y materiales, bla bla bla... ya hablabas de ellas al principio, te has repetido proponiendo algo que ya hay.

    Mucho ruido y pocas nueces, realmente pocas cosas que encajen en éste juego se pueden sacar de aquí: que los generales puedan mejorar, nuevos tipos de caballería y las armas de asedio para derribar las defensas enemigas y abrirse paso hacia los campamentos.

    Aún así, debo decir que la iniciativa y las múltiples propuestas que has aportado son buenas y creativas. Pero claro, no todo es válido.

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  3. #3

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    Jajjajaja algo de razon si llevas, aunque eso de hogwarts no se que decirte en algunas aventuras peleas con la bruja del pantano, una calavera llameante, unos sacerdeotes oscuros, un acechasombras que no se que es pero muy feo XD. Asi que un brujo no es tan raro o un mago habiendo brujas ya ¬¬

    Lo de las mejoras si lo habia pensado pero me imaginaba que era algo obvio que sino lo habian puesto ya porque no habrian querido, pero supongo que puede ser que siendo una beta pues aun falten cosas pòr hacer y demas. Normal...

    Pues en vez de berserkers paladines o maceros. Y si que unidades de primer golpe oslo hay una en eso estamos de acuerdo que una extra o dos no estarian mal.

    Y por cierto los milicianos ya llevan tiempo, y los alquimistas podrian ser guerreros tb de distancia que atacaran a todas las unidades a la vez ya que ellos se encargaban de hacer pociones y objetos con polvora, podrian tener muchas habilidades diferentes a escoger por los desarrolladores del juego; lanzar bombas que dañen a todos los grupos de enemigos al a vez, pociones que suban el daño o la vida o precision de las tropas, que entablado en campo de batalla crearan algun invento que ataque pero que requiriera una ronda de preparacion, por ejemplo un tanque a vapor.

    Pero si que lo de las mejoras estaria muy bn, lo de la capacidad pues segun si se puede atacar con dos generales a la vez no hace falta pero si inventan aventuras nuevas con nuevos heroes mas tochos y unidades mas tochas que menos que un poco de aumento del numero de hombres en tus filas.

    Oye escribes casi perfecto pareces uno de los moderadores o desarrolladores del juego lo eres? Perdona por las criticas mias aora y te agradezco tu opinion

  4. #4
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    No, simplemente una persona muy madura y que lleva mucho tiempo y experiencia/propuestas en el mundillo este de las ideas, tanto en éste como en otros juegos.

    Lo de las mejoras nada que añadir, se debería poder incluir dicha opción para que el general sea de más utilidad.

    Admito que brujos o magos no desentonen tanto, pero ¿Cómo conseguirlos? ¿Le damos almizcle a un colono y ¡Catapuuum! se convirtió en mago? ¿Construimos Hogwarts en nuestra isla? No sé, lo veo un poco rebuscado y difícil de sacar los posibles recursos necesarios para elaborar éstas tropas... Si se te ocurre algo...

    Los paladines bien, podrían ser una nueva unidad, los maceros también cabe la posibilidad. De los caballeros, nada que añadir.

    Donde dije milicianos, digo mercenarios. Lapsus mental y no recordaba exactamente el nombre. Lo de los alquimistas podrían ser varios especialistas, cada cual con su habilidad especial, porque si sólo hubiera uno con todas las habilidades, sería cuestión de azar obtener el resultado esperado al atacar con alquimistas, y eso echaría para atrás a la hora de reclutarlos.

    Lo de la capacidad, sólo añadir que las nuevas aventuras estarán preparadas y diseñadas para poder ser completadas con los recursos que tiene el juego. Dudo mucho que hayan creado o vayan a crear una aventura imposible porque un campamento es indestructible aun llevando soldados de élite y cañoneros

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  5. #5

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    Oye podrias escribirme cuanto cuestan y los atributos de las unidades ballesteros, soldados de elite y cañoneros. Es que aun no los e descubierto. Y si lo sabes tambien la produccion, gastos y tiempo de los edificios expertos que aun no los tengo tampoco mas que la serreria de madera exotica. Asi tratare de date unidades nuevas con sus gastos, atributos y nivel, algun edificio nuevo tambien. Gracias un saludo!!

  6. #6
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    Fundidor de titanio
    2 mineral de titanio + 16 carbón = 1 lingote de titanio
    Tiempo base: 16 m

    Fabricante de ballestas
    16 troncos de madera exótica + 6 lingotes de titanio = 1 ballesta
    Tiempo base: 32 m

    Armero damasquino
    6 planchas de hierro + 4 lingotes de titanio = 1 espada damasquina
    Tiempo base: 12 m

    Fabricante de ruedas
    3 troncos de madera exótica + 6 lingotes de hierro = 1 rueda
    Tiempo base: 18 m

    Carpintero
    4 ruedas + 6 tablones de madera exótica = 1 carro
    Tiempo base: 36 m

    Cabaña de pólvora
    6 salitre = 1 pólvora
    Tiempo base: 20 m

    Forja de cañones
    5 carros + 6 pólvora = 1 cañón
    Tiempo base: 60 m


    Soldado de élite
    1 colono, 50 brebajes, 10 espadas damasquinas
    120 PV
    30-40 ataque
    90% precisión

    Ballestero
    1 colono, 50 brebajes, 10 ballestas
    10 PV
    45-90 ataque
    80% precisión
    Bonificación de armadura

    Cañonero
    1 colono, 50 brebajes, 10 cañones
    60 PV
    90-120 ataque
    80% precisión
    Último golpe
    Bonificación de armadura

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  7. #7

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    Bueno te mando por fin mi propuesta supongo que habra cosas que hay que retocar y otras quitar o modificar casi completamente, aunque espero que le guste a todos.

    Edificios nuevos:
    Refineria de aceite (nivel necesario 20-24)
    coste de construción: 250 de madera noble(MN) 250 marmol(M) 200 herramientas(H)
    Producción: 4 de pescado = 1 aceite
    Tiempo base 6-8 minutos(min)

    Armeria de mazas o mayales (nivel necesario 28-30)
    coste de construcción 1200 de MN 1200 de M 800 H
    Producción: 2 acero(A) 16 de carbon(C) = 1 maza o mayal
    Tiempo base 24 min

    Taller de inventos (nivel necesario 18-20)
    coste de construcción: 3000 de MN 3000 de M 2000 de H
    (Funciona como el cuartel o la casa de provisiones pones a hacer los inventos cuando quieres)
    Inventos :
    1º Bomba incendiaria
    2º Sistema de contrapeso
    3º Máquina voladora o planeador (invento de Da Vinci)
    4º Piezas mecánicas
    5º Carroceria
    6º Máquina de guerra ó Robot de batalla ( Da vinci creo maquinas de guerra y tambien un robot con poleas y engranajes y demas(personalmente sus planos no hubieran servido de mucho pero bueno lo digo porque es plausible nada más))
    (Al menos estos para empezar)

    Fábrica de arcabuces (ó bombardillas o truenos de mano( Fueron los nombres que se le dieron a las primeras armas de este tipo, personalmente me gusta el de trueno de mano))
    coste de construcción: 9.500 de madera exótica(ME) 9.500 de granito(G) 9.500 de H
    Producción: 6 de pólvora(P) 8 de acero(A) 6 de titanio(T) = 1 arcabuz
    Tiempo base 60 min

    Potenciador nuevo en base al nuevo material : aceite
    Tostada de pescado frito
    coste 80 pescados 40 pan 20 aceite
    Efecto: Producción x3
    Duración: 2 horas

    Unidades militares que propongo:
    Piloto o jinete alado
    coste 40 planeadores 30 brebajes(B) 1 colono(c)
    PV: 5 Daño: 10-15 Precisión: 85%
    Habilidades: Primer golpe, Arrollar( que ataque a los débiles pero que se llame de otra manera)

    Alquimista de fuego
    coste: 20 bombas incenciarias(BI) 40 de B 1 de c
    PV: 25 Daño: 10(acumulativo) Precisión 70%
    Habilidades: Cautela, Incendiario( Prende fuego a los enemigos lo que les va haciendo más daño por cada ronda(1º ronda daño 10, 2º ronda daño 10 + 10 de quemaduras(o estar envuelto en llamas), 3º ronda 10 + 20 por las dos anteriores)), Onda expansiva o Explosión(Ataca a todos los tipos de unidades a la vez(Es decir, si hay arqueros y milicianos hace en 1º ronda 10 de daño a cada uno 2º 20 de daño y asi sucesivamente)).

    Arcabucero o Portatruenos
    coste: 10 arcabuces(ARC) 80 de B 1 de c
    PV: 10 Daño: 70-95 Precisión 80%
    Habilidades: Cautela y Temor o Despiste( El sonido de liberar la descarga de salvas atemoriza( o despista) al enemigo que pierde un 10% de precisión)

    Jinete portatruenos o con arcabuz( o Herreruelo, nombre que le dan en warhammer)
    coste: 5 arcabuz 80 caballos 50 de B y 1 de c
    PV: 5 Daño:15-25 Precisión: 85%
    Habilidades:Primer golpe, Arrollar y Temor

    Alquimista de batalla o Ingeniero
    coste 10 maquinas de guerra 100 de B 1 de c
    PV: 25 Daño: 10 Precisión: 70%
    Habilidades:Cautela y Crear maquina de guerra o robot( crea una maquina o robot perfecto para el combate que requiere de 1 ronda de preparación(Incrementa momentaneamente el numero de unidades en combate, estas se desmontan cuando acaba el combate)

    Máquina o robot
    coste: 5 piezas mecanicas 1 carroceria 1 cañon y 1 carro = 1 maquina o robot
    PV: 150 Daño: 50-100 Precisión: 70%
    Habilidades:Temor
    Último ataque(ataque lento)

    Macero o Guerrero
    coste: 10 mazas o mayales 25 de B 1 de c
    PV: 50 Daño: 25-65 Precisión: 85%
    Habilidad: Aturdimiento(10% de posibilidades de suprimir o impedir un ataque enemigo (Del enemigo atacado por esta unidad) despues del primer ataque)

    Paladin
    coste: 20 espadas damasquinas 100 de B 1 de c
    PV: 180 Daño: 35-45 Precisión: 95%
    Habilidad: Resplandor heroico( Intimida e impresiona a sus enemigos(si estos le atacan) con su buena forma fisica y su equipo de combate. Resta un 10% o 15% de daño al enemigoque le ataque, en su siguiente ronda)

    Bueno por ahora esto es todo darme vuestras opiniones y mejoras. Lo que cuestan el resto de inventos lo pondre despues tambien algunas unidades militares para hacer nuevos tipos de batallas de asedio y defensa , como unidades de asedio y de defensa.

    X cierto tambien se me ocurren enemigos para aventuras nuevas como Las termopilas ( o los persas) ya te imaginas de que va la aventura XD.

  8. #8

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    INVENTOS: Aqui pondre los nuevos inventos y su información.
    1ºEngranaje
    coste: 2 unidades de bronce(UB)+ 2 de carbón (C)= Engranaje
    tiempo base(o de creación): 10 segundos
    2ºBombas de aceite o incendiarias
    coste: 3 UB +3 aceite= 1 bomba
    Tiempo base: 4 minutos(min)
    3ºSistema de contrapeso (Para futuras maquinas de asedio y batalla, tales como; Lanzapiedras, catapultas, catapultas de aceite o incendiarias,gruas para la construcción y otras mejoras, etc)
    coste: 1 engranaje+10 piedra +10 madera de abeto= sistema contrapeso
    Tiempo base: 2 min
    4ºMáquina voladora o Planeador
    coste:2 madera noble+ 2 telas= 1 planeador
    Tiempo base: 3 min
    5ºPiezas mecánicas
    coste:3 engranajes+ 2 aceites+ 5 minerales de hierro= 1 pieza mecánica
    Tiempo base: 3 min
    6ºCarroceria
    coste: 4 unidades de hierro+ 2 de acero+ 1 titanio= 1 carroceria
    Tiempo base: 12 min
    7ºMáquina de guerra o robot de batalla
    costes: 5 piezas mecánicas + 1 carroceria +1 carro + 1 cañon= 25 min

    Nuevos edificios a parte de los anteriores:
    Plantación de algodon( edificio único de doble, triple o cuadruple tamaño que el estandar)(Nivel necesario 18-20)
    coste de construccion: 400 de Madera noble+ 300 de marmol + 300 herramientas
    producción: 3 de algodon por nivel
    Tiempo base: 12 min

    Taller de hilado o Telar
    coste de construcción: 200 madera noble+ 200 marmol +200 herramientas
    Produccion: 4 algodon + 2 agua= 1 tela
    Tiempo base: 10 min

    Bueno espero que este más o menos resuelto, lo que se quedaba un poco colgado y más adelante escribire algunas unidades de apoyo y si lo consigo el nuevo tipo de combate de asedio entre jugadores y gremios.Bueno un saludo espero que os guste.

  9. #9

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    15 may, 12
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    Nuevo sistema de combate jugador contra jugador que yo propongo, (Quizas lo esten haciendo asi como lo voy a describir,la verdad que no lo se, tratare de aportar mi idea de la manera mas coherente posible) tambien habra uno gremio contra gremio.

    Sistema de combae jugador contra jugador:
    Este nuevo sistema requerira de nuevas unidades y 1 edificio nuevo.
    Edificio nuevo (necesario) nivel 1 campamento fortificado(ya que los normales son los de los generales) en nivel 2 campamento amurallado, en nivel 3 baluarte, nivel 4 fortaleza, nivel 5 Castillo,nivel 6 Gran Castillo y asi sucesivamente. (Hasta el nivel 10 por ejemplo, podria ser megabunker o.0)
    Esta edificacion nueva ocupara en nuestros territorios un tamaño tal como el que tiene la casa del goberandor o la casa del gremio.( esperemos que nos quepa en nuestra bella ciudad)
    En el nivel 1 el campamento fortificado contara con dos murallas que seran tratadas en el juego como 2 unidades que recibiran todos los ataques( Al menos en principio si, a no ser que querais hacer que las unidades de largo alcance puedan superar las murallas o empalizadas pero con una penalizacion en la precision bastante alta tal como la mitad o un porcentaje que considen adecuado)
    Tambien contara desde el principio con dos huecos que seran destinados para armas especiales, maquinaria o trampas para defenser el castillo o campamento segun su nivel. Estos huecos se dividiran en tres distintos ya nombrados:
    Armas especiales tales como: Rocas, caldero de aceite hirviendo para lanzar desde lo alto de las murallas, tambien como bombas incendiarias ,lanzallamas, cañon de salvas( pequeñas salvas que solo hieren a unidades), etc.
    Trampas: estacas en el suelo, foso, foso con agua, foso con cocodrilos, foso con aceite en llamas, trampa de estacas, trampa con cuchillas, trampa de fuego, trampa para jabalies, cepos para osos, tronco trampa. Algunas fuera y otras dentro del castillo.
    Maquinaria:Lanzapiedras, catapulta, catapulta de bombas de aceite(o incendiarias), torre con arqueros( tambien con ballesteros, cañoneros) balista, balista múltiple o escorpion, cañon, metralleta( antigua recreacion de una maquina con multiples cañones capaz de lanzar una rafaga de varias salvas antes de cargar) mortero.
    En el primer nivel te dan una para armas especiales y otra para trampas(2 huecos) que conforme mejores el castillo aumentara sus huecos hasta 6, 2 de cada uno de estos tipos. Y un hueco extra para un único tipo y especial el arma definitiva o de apoyo.
    El tipo unico y final constara de estas posibilidades: 1 estandarte capaz de subir la precisión, otroestandarte para aumentar el daño daño, (de todas las unidades incluso las propias del castillo), otro estandarte capaz de subir los puntos de vida, 1 cuerno capaz de hacer que todas tus unidades suban un nivel de rapidez en sus ataques( es decir: ataque normal por ataque rapido, lento por normal, y el rapido de primer golpe por un ataque capaz con probilidad del 50 % de ser doble de daño), otro cuerno forjado por enanos capaz de subir todas las estadisticas menos la velocidad de ataque( es decir, vida, daño y precision) pero la subida es en menor medida que los estandartes por separado. Trono dorado, da un 25% de posibilidades de doblar el daño y de evadirlo( menos las murallas ni tienen ataquen ni pueden evadirlos) Armas definitivas que se podrian poner en ese hueco: Un gran cañon de municion explosiva que ataca a todas las unidades y en la boquilla tiene un dragon( se llama aliento de dragon) no proporciona apoyos solo destruccion, tambien un invento capaz de redirigir los rayos de las tormentas en los enemigos (rayo divino) que ataca a un tipo de unidad y si lo deja vivo tiene posibilidades de atudirlo en el siguiente ataque en un 25%. Tambien un hombre con un planeador definitivo y suicida que tiene dos turnos de preparación.( una vez se inicie su ataque tiene un 5 % de posibilidades de destruir a todos los enemigos y sino de hacer bastante pupita)
    Entonces solo falta añadir que contendra tambien 50 unidades militares ampliables con mejoras hasta 75 o 100, a escoger por cada jugador las unidades.

    Para derribar todo esto hara falta tambien maquinas de asedio como; la tortuga, ariete, balista, escaleras,torres con puentes de asedio, catapulta y demas hasta llegar al mortero.

    El gremio sera muy parecido solo que el gremio tendra que conquistar su propia isla para la misma sede del gremio, y ademas tendra que poderse editar el terreno con empalizadas que estas solo serviran para que no puedan pasar los atacantes mas que por un punto o dos, y tendra muchos edificios como el del castillo de un tamaño mas pequeño y empezando por campamentos normales. El edificio mas emblematico sera la sede del gremio que podra mejorarse hasta tener las murallas mas altas que troya y de un tamaño impresionante. El terreno sera editable no solo para que otros gremios deban pasar por donde ellos quieren y asi tener que destruir antes campamentos mas debiles para desgastarlos antes de llegar a la sede, sino tb al gusto(terrorifico,caballeresco, de piratas, de griegos, salvajes y demas) de la alianza por supuesto todo esto financiado por la alianza y sus recursos.

  10. #10
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    Hola ErikAachen mas bien deberías solicitar empleo en el equipo de desarrollo porque planteas muy buenas ideas! +1
    Y podrías enviar esto mismo a asistencia, asi lo tendrán mas en cuenta para implementar estas sugerencias.
    Suerte y esperemos que de aquí no mucho podamos ir con maquinas de asedio a por el castillo de otro jejeje
    Saludos!

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