Gracias por el aporte, Drazien. No se qué cable se me cruzó para poner soldados en esos campamentos.
Ésta es una aventura no es muy complicada. Uno de los campamentos que atacamos en ésta guía, el 14, es prescindible, es decir, no hay por qué atacar a éste campamento. Sólo necesitamos destruir el Castillo de la bruja (15) y la Iglesia de huesos (10), aunque otros campamentos si que es necesario eliminarlos para poder completar la aventura. Sin embargo, aquí buscamos eliminar todos los campamentos para obtener la máxima experiencia posible.
Dificultad: 3
Jugadores: hasta 2
Tiempo: 2 días
MAPA
La estructura de la isla es similar a una seta. En el cuerpo de la seta hay un lago en la zona oeste y dos pequeñas grietas: una en la zona este y otra en la unión con el tallo de la seta. Las zonas de llegada son el tallo de la seta y la zona suroeste del cuerpo.
FASE 1
5- 200 R
20 R
6- 200 R
35 R
11- 20 R, 180 Cb
15 R
12- 200 R
50 R
15- 130 R / 30 R, 170 Lb
130 R / 25 R
14- 200 R
60 R
FASE 2
7- 10 R, 190 Cb
5 R
8- 200 R
35 R
9- 200 R
25 R
10- 20 Cb / 79 R, 1S, 40 Cb, 80 Lb
20 Cb / 75 R
Pérdidas totales: 475 R, 20 Cb
Tropas mínimas aconsejadas: 550 R, 220 Cb, 170 Lb, 1 S
PD: La aventura es para dos, si la hacéis entre dos, podéis repartiros las fases o los ataques entre ambos.
Victor El Terrible
Dificultad: 8
Tiempo: 8 Dias
Jugadores: hasta 3
Como vemos la isla tiene 3 brazos que confluyen en un cruce para continuar hasta el final juntos.
Para minimizar bajas empezaremos por el brazo sur y el que tiene menor numero de Camp.
Trasladar los Generales al area de Inicio:
1-100 Reclutas y 100 Soldados = 97 R
2-60 Reclutas y 140 Caballeros = 46 R
3-140 Recluta y 60 Soldados = 134 R
4-140 Reclutas y 60 Soldados = -125 R
5A-120 Reclutas.
5B-100 Reclu 20 sol 80 AL = 220 Reclu y 1 Sol
7A-80 Arqueros
7B-80 Reclutas, 20 Soldados, 60 Caballeros y 40 AL = 80 Reclu 5 Sold y 80 Arqueros
8A- 60 Recl
8B-100 Recl, 20 Sol, y 80 AL = 160 Reclu y 8 Sol
9A-150 Rec
9B- 60 Recl 80 Cab y 60 AL = 205 Reclu
Transladar Guarnicion al Punto 9
6A1-1-120 Rec
6B1- 80 Rec 20 sol 100 AL = 200 Reclu y 10 Sol
6A2--120Recl
6B2--80 Reclu 20 sol 100 AL = 200 Reclu y 10 Sol
10A-150 REcl y 50 Arqueros--
10B-25 REclu y 175 Caballeros = 170 Reclu y 50 Arqueros
11-160REc y 40 Sol = 160 REc y 7 Sol
12A-150 REc---
12B-60Re 20 Sol 40 Cab 80AL = 210 Recl y 5 Sol
Transladar Guarniciones al punto 11
W1-120 REclu y 80 Sol =7 Recl
W2-120 REclu y 80 Sol =10 Recl
13A-150 Recl y 50 Arquero
13B-20 Reclu y 180 Caballeros = 165 Reclu
14-160 Reclu y 40 Sol = 160 Rec y 5 Sol
15A-40 Caballeros
15B-50 Arqueros 70 AL y 80 Mili
15C-100 Reclut, 20 sol y 80 AL = 100Reclu, 80 Mili, 50 Arqueros, 70 AL, 40 Caballeros y 5 Sol
MOVER GUARNICION AL 13
W3-200 Reclu = 14 Recl
17A-95 Reclu
17B-60 Reclu, 20 Sol, 60 Cab y 60AL = 155 Reclu y 5 Sol
18A-110 Arqueros
18B-60 Reclu, 110 Cab y 30 AL = 170 Reclu 110 Arqueros
19A-100 Reclu y 100 Cab
19B-100 Reclu y 100 Cab
19C-100 Sol y 100 AL = 200 Reclu, 200 Cab y 78 Sol
Total Bajas: 2900 Reclutas, 80 Milicianos, 141 Soldados, 240 Caballeros, 340 Arqueros y 70 Arcos Largos
PD. Si se disponen de Ballesteros se pueden poner en el lugar de AL para minimizar un poco las bajas. Salvo en el 15B que seria suicidarlos.
Última edición por Drazien; 20/10/2012 a las 21:49 Razón: Mejoras
Ésta es una de las aventuras más simples. No hay trampas y sólo hay un camino. Por desgracia, no es posible esquivar ningún campamento, a excepción de los líderes bandidos, que no tienen área de influencia, y sólo nos piden destruir la torre de la bruja (10). Al no haber posibilidad de esquivar campamentos y siguiendo con la tónica de conseguir la máxima experiencia posible, no pondré un mapa táctico con sus flechas, ya que sólo hay que atacar a los campamentos en orden y avanzar conforme se liberan los sectores.
Dificultad: 3
Jugadores: Un jugador
Tiempo: 2 días
MAPA
Como se ve, la isla tiene forma de óvalo. No obstante, el pantano obliga a describir un movimiento en espiral desde la zona de llegada de tropas hasta la torre de la bruja.
1- 200 Cb
0 K
2- 10 R, 190 Cb
5 R
3- 15 R, 185 Cb
10 R
4- 15 R, 185 Cb
10 R
5- 200 R
45 R
6- 200 R
50 R
7- 60 R, 90 Cb, 50 Lb
55 R
8- 60 R, 140 Cb
55 R
9- 150 R, 50 S
145 R
10- 100 R, 100 Cb / 140 R, 20 S, 40Cb
100 R, 100 Cb / 125 R
Bajas:
600 R, 100 Cb
Ejercito mínimo recomendado:
650 R, 300 Cb, 50 S, 50 Lb
Svadac en la brujita
Para el Camp 10 es mejor
10A-100 Rec y 100 Cab
10B-140 Re, 20 Sol y 40 Cab = -223 Rec y -100 Cab
En el tuyo se pierden 265 Rec y 120 Cab
La Isla de los Piratas es una aventura sencilla en la que encontramos una única trampa de bosque. También existe un único camino, y debemos destruir todos los campamentos. No nos podemos saltar ninguno, ni si quiera los líderes, ya que nos los piden. Debido a su sencillez, no hay mapas tácticos con sus flechas, ya que sólo hay que atacar a los campamentos en orden y avanzar cuando sea posible.
Visión general
Como se ve, la isla tiene una forma similar a la r. Nosotros llegaremos a la isla por la zona de más al sur.
1- 15 R, 185 Cb
10 R
2- 200 R
40 R
3- 200 R
80 R
4- 200 R
50 R
5- 200 R
45 R
6- 200 R
45 R
7- 200 R
50 R
W- 200 R
15 R
8- 200 R
50 R
9- 200 R
45 R
10- 100 R, 50 M, 50 S
100 R, 50 M
Forajidos
Jugadores: 1
Tiempo: 4 dias.
Mover Guanicion a 1
1-110 Recl, 40 Cab y 50 AL = -109 Recl
2-70 Recl, 95 Cab y 35 AL= -67 Recl
3-110 Recl, 50 Cab y 40 AL = -106 Rec
4a-50 Recl y 50 Arq
4b-70 Recl, 90 Cab y 40 AL = -119 Recl y -40 Arq
5a-50 Recl y 50 Arq
5b- 150 Recl y 50 AL = -200 Recl y -50 Arq
6- 200 Recl = -150 Recl
7- 20 Recl y 180 AL = -20 Recl
17- 15 Recl y 185 Cab = -13 Recl
18- 20 Recl y 180 Cab = -19 Recl
19- 200 Recl = -84 Recl
Mover Guarnicion a 2
9- 200 Recl = -60 Recl
10- 200 Recl = -94 Recl
Mover Guarnicion a 3
11- 110 Recl y 90 Sol = -100 Recl
12- 110 Recl y 90 Sol = - 90 Recl
13- 200 Recl = -153 Recl
14- 200 Recl = -153 Recl
15a- 50 Recl y 150 Arq
15b- 90 Recl y 110 AL = -132 Recl y -150 Arq
Mover Guarnicion a 4
20- 50 Recl, 110 Cab y 40 AL = -49 Recl
21- 200 Recl = -84 Recl
22- 200 Recl = -89 Recl
Perdidas: 1840 Recl, 250 Arq
Drazien, Svadac comenta al muy principio del post, que esta guia de aventuras se pueden hacer sin generales que cuesten gemas, y veo que las aventuras que estas aportando, algunos campamentos los resuelves con general Veterano, porque estas llevando 250 tropas. ¿Estoy equivocado y hay otra forma de hacerlo?