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Tema: [Guía] Aventuras by Svadac

  1. #1
    Avatar de Svadac
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    [Guía] Aventuras by Svadac

    Hola.

    Me dispongo a presentar guías para realizar aventuras. Acabo de empezar, así que en principio habrá pocas o nulas guías, pero poco a poco, iré añadiendo nuevas.

    Como aspecto a destacar, salvo que indique lo contrario, no habrá ni bloqueos ni unidades de élite (ballesteros, soldados de élite y cañoneros) ni serán necesarios generales comprados con gemas.

    Guía para hacer aventuras. Ejemplo práctico: Cazarrecompensas
    Las Trampas

    Listado de aventuras
    Clasificación basada en el nivel asignado en el juego y otros aspectos.
    • Isla de los piratas v. 1.0 (20/10/12)
    • Madre Amor v. 1.0 (01/12/12) - Caída
    • La bruja del pantano v. 3.0 (31/10/12) - Caída
    • Viejos Amigos v. 1.0 (04/01/13) - Caída
    • Sacerdotes Oscuros v. 1.0 (16/10/12) - Caída
    • Traidores (próximamente)
    • A caballo v. 2.0 (26/11/12)
    • Robar a los ricos v. 4.0 (20/10/12) - Caída
    • Forajidos
      v. 0.5 by Drazien
      v. 1.0 (12/11/12) by Svadac - Caída
    • Hijos de la sabana
      v. 0.5 by Drazien
      v. 1.0 (próximamente) by Svadac
    • Víctor el Terrible
      v. 0.5 by Drazien
      v. 1.0 (21/01/13) by Svadac - Caída
    • Experimentos aislados (próximamente)
    • Más experimentos aislados (próximamente)
    • Los caballeros negros (próximamente)
    • La hermandad oscura (no disponible)
    • Los Norteños v. 1.0 (07/10/12) - Caída
    • La invasión de los Norteños (no disponible)
    • Toro furioso (no disponible)
    • Mary salvaje (próximamente)
    • Ataque sorpresa (no disponible)
    • Nido de bandidos (próximamente)
    • Pólvora (no disponible)
    • La calavera perdida (próximamente)
    • Sol Tropical (no disponible)
    • Vida pirata (no disponible)
    • El volcán dormido (no disponible)
    • Arrecife somnoliento (no disponible)
    • Ruinas antiguas (Próximamente)
    • El chaman (próximamente)
    Aventuras de cuento de hadas
    • El valiente sastrecillo (próximamente)
    • El astuto sastrecillo (no disponible)
    • El heroico sastrecillo (no disponible)
    • Los hijos del sastrecillo (no disponible)
    • El sastrecillo traicionado (no disponible)

    Aventuras cooperativas
    • El asedio (próximamente)
    • Redada de bucaneros v. 1.0 (04/04/2014)
    • Asalto a los asaltantes (no disponible)
    • Tesoro del lago (no disponible)
    • Los asaltantes de tumbas (no disponible)
    • Torbellino (no disponible)

    Aventuras de eventos

    Notas aclaratorias:
    Unidades:
    R = Recluta
    M = Miliciano
    S = Soldado
    SE = Soldado de Élite
    Cb = Caballería
    A = Arquero
    Lb = Arquero de arco largo
    B = Ballestero
    Cn = Cañonero


    Guía de interpretación de mapas

    Estado de las Guías:
    No disponible: no tengo la aventura.
    Próximamente: tengo la aventura
    Calculada: he hecho los cálculos para eliminar todos los campamentos de la aventura. Será la próxima que haga.
    En curso: Es la aventura que estoy haciendo, para preparar la estrategia de ataques
    En desarrollo: Elaborando mapas y gráficos, recopilando información tras realizar la aventura y haciendo las cuentas finales (recuento de bajas y colchón de unidades mínimas)
    Ultimando detalles: Quedan minutos para salir. Estoy redactando la entrada del foro.
    En revisión: Se han encontrado errores o mejoras para la guía.

    Combates
    Campamento- Unidades de primera oleada / unidades de segunda oleada / unidades de tercera oleada / ...
    Bajas de primera oleada / bajas de segunda oleada / Bajas de tercera oleada / ...

    Cómo o dónde conseguir las aventuras (pendiente de actualizar)

    Agradecimientos:
    La bruja del Pantano
    v. 2.0 Drazien
    Robar a los ricos:
    v. 2.0 Janicram
    v. 3.0 antonimus, Drazien
    v. 4.0 Onta
    Victor el Terrible
    v. 1.0 Nazgulete, Onta
    Redada de bucaneros
    v. 1.0 Chausinha, antonimus
    Última edición por Svadac; 14/11/2015 a las 14:54

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  2. #2
    Avatar de Svadac
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    Robar a los Ricos

    Robar a los ricos es una aventura muy codiciada por una de sus recompensas: El castillo blanco (espacio para 50 colonos)

    Dificultad: 4
    Jugadores: hasta 2
    Tiempo: 4 días


    MAPA


    La aventura se compone de 3 zonas claramente diferenciadas: La zona Este, la Oeste y la central. Cada jugador aparece al sur de una de las zonas laterales (Este u Oeste) o en ambas, pero se pueden desplazar las guarniciones de una a otra zona (aunque es un viaje largo, paciencia)
    Las zonas de avance de ambos jugadores confluyen y se unen al norte de la zona central, y comienza la zona común al sur, donde se encuentra el Castillo de Sir Robin.

    Para diferenciar entre unos campamentos y otros, se marcarán con el color correspondiente en la explicación de las tropas.

    Fase 1

    1- 200 Cb
    0 k

    W8-200 R
    2 R

    19- 150 R, 50 S
    95 R

    Fase 2

    13- 45 R, 155 Cb
    40 R

    16- 25 R ,175 Cb
    20 R

    17- 5 R, 195 Cb
    3 R

    18- 140 R 60 S
    140 R

    Fase 3

    A- 200 Cb
    0 k

    10- 140 R 60 S
    130 R

    9- 140 R, 60 S
    140 R, 15 S

    Fase 4

    6- 60 R, 140 Cb
    34 R

    7- 20 R, 180 Cb
    12 R

    8- 100 R, 100 S
    90 R

    3- 30 R, 170 Cb
    26 R

    Fase 5

    W15- 200 R
    14 R

    B- 200 Cb
    0 k

    20- 80 R / 100 R, 100 S
    80 R / 100 R

    Bajas totales: 885 R, 15 S
    Tropas mínimas aconsejadas: 985 R, 200 Cb, 115 S

    PD: La aventura es para dos, si la hacéis entre dos, podéis repartiros las fases o los ataques entre ambos.
    Última edición por Svadac; 20/10/2012 a las 18:36 Razón: Actualización a v. 4.0

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  3. #3
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    Ya iba siendo hora que alguno de este server se dignara a hacer guias de aventuras sin tener que ir a otros server a buscar. Gran trabajo y esfuerzo, gracias por esta guia y mucho animo si piensas hacer guias de mas aventuras crack.

  4. #4
    Avatar de Janciram
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    Si atacas al campamento 10 directamente, desde la zona de llegada de J2 (situando el punto de partida del general a la derecha de la playa de llegada).... Te ahorras las trampas, y por lo tanto un buen puñado de reclutas, tiempo y esfuerzo, y queda limpio todo el centro para el resto de la aventura. Las trampas verdes w1 y w5 no se van a activar, si colocas bien al general.

    La trampas w4 verde es evitable, si atacas al campamento 8 desde la posicion del campamento 4 verde.
    las trampas W6 y W7 amarillas son evitables, hay un pasillo intermedio para poder atacar al campamento 9 amarillo.
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    Si vas a imprimir este mensaje, piensa primero en la repercusion ecologica de tu conducta.

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  5. #5

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    Muy buena guia y casi igual a como la hago yo, Gracias por mostrarla al publico
    Espero que subas el resto

  6. #6
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    Lo de atacar al campamento 10 no lo veo claro, W4 lo tengo que comprobar, W6 y W7 igual, así como W5. W1 ya he marcado que se puede evitar.

    Aún así, las trampas que me dices se pueden evitar, suponen sólo 29 reclutas, una diferencia poco apreciable. No obstante, investigaré al respecto en cuanto tenga ocasión. Por el momento, me centraré en incorporar nuevas guías.

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  7. #7
    Avatar de Janciram
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    Me encanta la iniciativa. En cuanto pueda hacer una de estas aventura te envió por correo privado las posiciones y caminos. No he seguido ninguna otra guía, y he perdido muchos caballos y caballeros para averiguar estas cosas, que pensé que ya se sabían. Ahora que tengo problemas con Traidores, y ya he perdido mas soldados de los calculados, he empezado a consultar las guías de los demás.

    Has cambiado algunos numeros en el mapa. Para atacar al lider bandido de la izquierda, al norte, lo puedes hacer desde la posicion del lider bandido de la izquierda más abajo, que anteriormente le has atacado tambien evitando las trampas.

    Para evitar las trampas de lobos que circundan la pareja de Sir Robin al norte de todo, haces ataques a través del pasillo que hay entre los bosques. Hay una especie de fuente abandonada o derruida que sirve de referencia. Para deshacerte de las torres de vigilancia (sobre todo las de la izquierda), fijas como destino al castillo, y estar pendiente para retirarse despues de resolver cada vez que eres interceptado por las torres de vigilancia.
    Última edición por Janciram; 07/10/2012 a las 08:02
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  8. #8
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    Felicidades Svadac por tu iniciativa¡¡, como he dicho desde siempre, desde aqui animo a mas jugadores a exponer sus guias de aventuras y trucos para poder ayudar a los demas ^^

    Animo y paciencia, que estas cosas se tarda lo suyo en exponer ^^, pero al final es muy entretenido y satisfactorio.

    Un saludo¡¡

  9. #9

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    al menos he contado, 3 trampas que se pueden eldudir, tan solo cambiando la posicion del general, animo continua, asi.

  10. #10
    Avatar de Janciram
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    Creo que se pueden eludir todas las trampas de lobo excepto la que está en frente de Bertha. En cuanto tenga fotos de las posiciones, las publico, o te las envio por correo privado.
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