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Tema: Tacticas y bloqueos

  1. #1
    Avatar de Cenoura
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    Tacticas y bloqueos

    Las preguntas son:

    - ¿Porque Bloquear un campamento?
    - ¿Lo que gano con eso?
    - ¿Estoy a perder alguna cosa?

    Pueden mirar aqui, en eso enlace abajo. La explicación, con uno exemplo mui bueno!

    http://forum.thesettlersonline.es/th...-Como-Bloquear

    Luego que tener tiempo, voy intentar poner aqui, los enlaces para los mapas con las mejores tacticas y bloqueos que encuentrar.

    La idea es la siguiente: Cada vez que alguien encuentra una mejor táctica Cambiamos para el antiguo por el nuevo.

    Abajo, el listado de todas las aventuras (las mejores que encuentro son las sugerencias de Svadac! Felicitaciones por el bueno trabajo!)

    - A caballo
    - Ataque sorpresa
    - Experimentos aislados
    - Hijos de la sabana
    - La bruja del pantano
    - La hermandad oscura
    - La isla de los piratas
    - Los caballeros negros
    - Los foragidos
    - Los norteños
    - Los sacerdotes oscuros
    - Madre amor
    - Mary la salvaje
    - Nido de bandido
    - Pólvora
    - Robar a los ricos
    - Toro furioso
    - Traidores
    - Victor el terrible
    - Viejos amigos

    Un saludo y fuerza!


    PD.: Los emoticones

    = Falta encuentrar
    = Trabajando
    = Ya esta hecho! (Nombre = Enlace)
    = Cuasi imposible
    = Debe tener mejor
    = Necesito de ajuda
    Última edición por Cenoura; 11/11/2012 a las 17:37

  2. #2
    Avatar de Janciram
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    Madre Amor

    Estos son los 5 bloqueos-de-1-recluta para ahorrar la perdida de 230 reclutas.
    Tengo 2 versiones, una más económica, con generales normales y arqueros largos, y otra con general veterano y ballesteros (para ahorrar algunos caballeros y soldados. El sistema es el mismo.

    Al final se pierden unos 360 caballeros y entre 25 y 100 soldados (dependiendo del nivel), y unos pocos reclutas.
    Todos, todos los ataques van acompañados de bloqueo de 1 recluta al campamento-b bandido.

    Como yo juego es de la siguiente forma.
    el jugador 1 aporta 4 generales (al menos 3 normales para los bloqueos, el otro da igual), 183/112 caballeros y 288 reclutas. Hará los 3 primeros ataques (para desactivar las trampas y para el primer sacrificio de 183/112 caballeros). (primera hora de juego)

    El segundo jugador aporta 3 generales (si puede, uno de ellos veterano, y 2 normales para los bloqueos), y hace los 2 ataques que faltan al lider.
    La version normal 28 reclutas 170 caballeros 112 soldados y 88 arqueros largos.
    La version veterano 121 reclutas 221 caballeros 25 soldados 135 ballesteros.
    Tarda minimo 2 horas, para recuperar al general veterano de su primer sacrificio. En caso de general veterano, su primer ataque lo hace desde donde indica el grafico como ataque 4º. Despues intercambia su posicion con un general normal para su segundo ataque.

    (editado: he vuelto ha hacer la aventura, y eso de enviar primero al general y despues al recluta no lo tengo del todo claro. Prefiero enviar primero al recluta y luego al general excepto cuando se trata del recluta de más arriba de todo. El motivo es que... ambos ataques han de ser simultáneos, y entre lo que se abre una ventana, y se cierra la otra, pueden pasar entre 2 y 5 segundos, siendo lo ideal exactamente 3 segundos, depende de cada uno. Y esos segundos de diferencia son cruciales porque estamos al límite de ser interceptados al entrar en la zona, o justo antes de salir de ella. Dependiendo de los reflejos de cada uno, que cada jugador implemente la que más cómodo le salga. En el peor de los casos, sólo se pierde 1 recluta por intentarlo).
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    Última edición por Janciram; 12/11/2012 a las 13:46 Razón: corrigiendo
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    Si vas a imprimir este mensaje, piensa primero en la repercusion ecologica de tu conducta.

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