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Tema: Guía de aventuras: Cazarrecompensas

  1. #1
    Avatar de Svadac
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    Guía de aventuras: Cazarrecompensas

    Con ésta guía, además de aprender a realizar la aventura Cazarrecompensas, la aventura tutorial, podremos saber cómo realizar cualquier otra aventura que se nos presente.

    En primer lugar, buscamos en el menú estrella la aventura Cazarrecompensas. Para encontrarla con mayor facilidad, podemos hacer clic en el subapartado del menú estrella "Miscelanea", donde aparecerán todas las aventuras.


    Hacemos clic en ella, y se nos abrirá el siguiente panel:

    Hacemos clic en comenzar aventura y confirmamos


    ¡Ya tenemos la aventura en marcha!

    El siguiente panel es el centro de operaciones de nuestra aventura:

    Desde allí, podremos ir a la isla de la aventura, volver a ver el panel de detalles de la aventura, invitar a un amigo (si es posible, sólo en aventuras para más de un jugador), enviar al ejercito y cancelar la aventura. La aventura se cancelará automáticamente una vez que el tiempo llegue a su fin. También podemos hacerlo desde el libro de misiones:

    Si queremos ocultar o ver el panel principal, habrá que hacer clic aquí:

    Un error recurrente tras los mantenimientos es que desaparezca ese panel, pero no es que haya desaparecido la aventura que teníamos en marcha, sólo ese panel. Podemos hacerlo aparecer de ésta manera.

    Visitamos la isla de la aventura:


    Nada más llegar, recibiremos una nueva tarea. Hacemos clic en el panel de misiones:

    Hay que traer al ejército. Para ello, volvemos a nuestra isla.

    Allí, le damos al panel y escogemos Enviar al ejército.

    Nos saldrá una lista con los distintos generales que hay e la isla. Primero, comprobamos que tengan tropas poniendo el ratón encima

    Como vemos, el General La Parca, general que utilizaré en ésta guía (para hacer aventuras, todos los generales funcionan de la misma manera. La única diferencia son los tiempos de desplazamiento y el límite de tropas en el caso del Veterano)
    Ahora que sabemos que el general tiene tropas, hacemos clic en él, y lo seleccionamos. Le damos a Ok y comenzará el viaje.



    ¿Y ahora, dónde está el general?
    Visitamos la isla y abrimos el menú estrella allí

    Y veremos a nuestro/s general/es.
    Ya sólo queda esperar a que llegue/n...

    ...e instalarán su guarnición en alguna parte.
    En caso de no haber sitio, se quedarán a la espera de que les digas dónde colocarse cuando haya hueco disponible.

    Ya hemos completado la primera tarea.


    En la siguiente tarea, nos piden derrotar al líder bandido 1.

    Asignamos tropas al general que vayamos a utilizar y le damos a Atacar
    (los ataques y movimientos de las guarniciones funcionan igual que en la isla principal)
    Como vemos sólo podemos asignar al general las tropas que traía. por ésto, es importante que los generales tengan tropas asignadas antes de enviarlos a la isla de la aventura. Si nos faltasen tropas, podemos dejar a un general sin tropas y retirarlo desde el panel de la aventura, haciendo clic en retirar al ejército. Comprueba que seleccionas a un general que no tiene tropas asignadas o se las llevará de vuelta a la isla principal.

    Éste es el primer objetivo. Como se ve, es un campamento fácil, y se puede consultar su información igual que en la isla principal.

    Una vez atacado y derrotado el primer líder bandido, nos pedirán derrotar al resto de campamentos.


    Lo normal en las aventuras es recibir misiones del estilo de ésta última tarea: destruir todos los campamentos, o bien, destruir algún o algúnos campamentos determinados, por ejemplo, iglesias de huesos o el Castillo de Sir Robin.


    Al igual que en la isla principal, cada campamento tendrá su propia área de influencia.
    Atención: el algunas aventuras, los líderes bandidos tienen área de influencia.


    ¡Buen trabajo! Ya hemos terminado con todas las tropas y con la aventura.
    Ahora tocará retirar las tropas de la isla de la aventura dándole al panel y a "Retirar el ejército."

    Volvemos a abrir el panel de misiones y le damos a reclamar recompensas:

    ¡Conseguido! La aventura ha finalizado con éxito.
    Éste es un paso muy importante, ya que si no se hace antes de que el tiempo llegue a 0, la aventura se da por fracasada y no obtendremos más recompensa que la experiencia de los bandidos derrotados.
    Si volvemos a la isla, podremos ver que los generales enviados vuelven, pero espera, ¿Qué es eso?

    Ésto es un Transportador de tropas. Es un recurso especial del juego que aparece cuando quedan tropas sin asignar en la isla de la aventura. Como no tienen general, no pueden regresar, así que el transportador de tropas los recoge y los lleva de vuelta a la isla principal. Tarda 1h 40m en realizar el viaje, así que es aconsejable asignar todas las tropas a los generales antes de reclamar recompensas. el transportador de tropas aparece y desaparece automáticamente conforme hace falta. No requiere compra ni cuesta recursos.

    Y el paso final, ¡las recompensas! Abrimos el buzón para ello:

    La aventura de Cazarrecompensas no tiene grandes recompensas, pero es buena para empezar a coger práctica con el funcionamiento de las aventuras. Puedes hacer pruebas y experimentos con tus generales, enviando, retirando, volviendo a enviar, etc.

    Las tropas necesarias para hacer ésta aventura son 80 caballeros, con los que la aventura se hace sin pérdidas. Si no tienes caballeros, 200 reclutas deberían bastar.

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  2. #2
    Avatar de Svadac
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    Anexo: Las trampas

    Las trampas son una serie de campamentos un tanto molestos por ciertas razones.

    1º- No son fáciles de ver:

    Éste es un ejemplo de trampa. Todas las trampas son así: un pequeño matorral con una gran área de influencia.

    2º- Si caes en ellas, pueden ser muy perjudiciales:

    Algunas de éstas trampas tienen una gran cantidad de lobos. La cifra varía dependiendo de la aventura, pero lo que si es seguro es que siempre habrá lobos (o catalpas en la aventura Isla de los piratas)

    Lobos:
    Salud: 10
    Daño: 2-3
    Precisión: 80%
    Iniciativa: Primer ataque
    Habilidades:
    • Ninguna

    Es decir, que si preparas un ataque para un campamento, las trampas pueden ser un obstáculo fatal y desastroso si no se anda con cuidado. Siempre provocan bajas, aunque en reclutas son pocas (No más de 15 reclutas cuando hay 200 lobos), y los caballeros no son una opción, sería enviarles a cavar su propia tumba. Por ésto son tan peligrosas cuando no se ven.

    3º- Algunas ni se ven
    (imagen aún no disponible...)

    ¿Cómo evitarlas?
    Dependerá de la aventura. En algunos casos, mediante ciertas estrategias, es posible esquivar éstos molestos obstáculos, pero en otras ocasiones, algunas de las trampas es imposible evitarlas.


    NOTA IMPORTANTE
    En una actualización reciente del juego, el área de influencia de las trampas dejó de ser visible para los jugadores. Por favor, sed cautelosos.
    Última edición por Svadac; 25/09/2014 a las 17:18

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

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