Tema Cerrado
Página 5 de 7 PrimerPrimer ... 3 4 5 6 7 ÚltimoÚltimo
Resultados 41 al 50 de 67

Tema: Aventuras, bloqueos y enlaces

  1. #41
    Avatar de Nublo
    Fecha de Ingreso
    10 jun, 12
    Mensajes
    159
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Opcional CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
    Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8
    (Bloqueo)

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General veterano o general curtido
    Grupo C: General curtido(sólo es necesario si usted no tiene un general veterano)



    Si usted tiene un general veterano, envíe ambos generales después de la otra:

    De la A al Campamento 11

    200 Sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    Desde B al Campamento 12

    100 Sectarios, 100 Fanáticos

    Opciones a elegir:

    General VETERANO: 112R 1S 1E 136C (94R - 105R - 112R 1S)] {50 segundos de combate}

    General VETERANO: 112R 1S 1E 135C 1K (95R - 105R - 112R 1S)] {40 segundos de combate}


    También puede utilizar dos oleadas para destruir el campamento 12. Enviar todos los tres generales uno detrás del otro:

    De la A al Campamento 11

    200 Sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    Desde B al Campamento 12

    100 Sectarios, 100 Fanáticos

    General curtido: [61B (61B)] {10 segundos de combate}

    Desde C al Campamento 12

    40-48-57 Sectarios, 100 Fanáticos

    General VETERANO: [49R 1E 200C (26R - 38R - 49R)] {40 segundos de combate}


    Si tienes dos generales CURTIDOS, enviar todos los tres generales inmediatamente uno detrás del otro:

    De la A al Campamento 11

    200 Sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    Desde B al Campamento 12

    100 Sectarios, 100 Fanáticos

    General CURTIDO: [156B (156B)] {10 segundos de combate}

    Desde C al Campo 12

    50-79 Fanáticos

    Opciones a elegir:

    General CURTIDO: [1E 199C (-)] {30 segundos de combate}

    General CURTIDO: [199C 1K (-)] {20 segundos de combate}


    Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 60 segundos. Con la lucha por el campo 12 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 110 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 10 segundos tiempo libre con este bloque.

    Los cuatro campamentos líder restantes son fáciles de destruir uno por uno:



    Campamento 10

    100 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [120R 80S / E (109R - 115R - 120R)]

    General VETERANO: [108R 142S / E (105R - 107R - 108R)]

    Campamento 7

    70 Sectarios, 70 Acechasombras, 60 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [162R 38S / E (156R - 160R - 162R)]

    General VETERANO: [121R 129S (109R - 114R - 121R)]

    General VETERANO: [119R 131E (107R - 113R - 119R)]

    General VETERANO: [110R 3M 137K (102R - 107R - 110R 3M)]

    Campamento 4

    80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [1: 166R, 2: 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]

    CUALQUIER general: [1: 161B, 2: 3R 1E 196C (161B - 161B - 161B 3R)]

    General VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]

    General VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]

    No destruir el campamento 2 hasta que los invitados no han realizado su ataque. Para que puedan hacerlo con 15 reclutas al campamento 1 (sector 1)

    Campamento 2

    100 Sectarios, 100 Acechasombras

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)]

    General VETERANO: [58R 192S / E (53R - 56R - 58R)]


    Para continuar pincha en el enlace siguiente:

    ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA
    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:11

  2. #42
    Avatar de Nublo
    Fecha de Ingreso
    10 jun, 12
    Mensajes
    159
    Mundo
    Tierras Salvajes
    ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA

    Una vez que la zona central se ha despejado, el camino hacia la torre de la bruja se abre.
    Hay tres campamentos de líder y un campamento ordinario ante la Torre de la bruja.

    Sólo el campamento ordinario (25) debe ser destruido. La mayoría de los jugadores no se preocupan por los campos 24, 26 o 27. (No compensa destruir 24, 26 y 27 por las importantes perdidas)



    Campamento 25

    66 sectarios, 66 Acechasombras, 66 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [1: 159R, 2: 180C (159R)]

    CUALQUIER general: [170R 30S / E (166R - 169R - 170R)]

    General VETERANO: [120R 130S / E (110R - 115R - 120R)]

    General VETERANO: [99A 118B 33R (33R 77A - 85A 33R - 33R 99A)]

    General VETERANO: [114R 2M 134K (106R - 111R - 114R 1M)]


    Campamentos de 24, 26 y 27 se pueden omitir. No compensas las perdidas los puntos: 6692 XP.

    Sólo figuran configuraciones para los que tienen un general veterano. Sin un veterano, omita estos campos.

    Campamento 24 (1900 XP) es el más duro de estos campos opcionales, y muy rara vez es atacado.
    Para un mínimo de pérdidas (que aún no son pequeñas) que necesita dos olas con un general veterano:

    Si usted tiene un general veterano con Ballestas, siga el siguiente:

    Campamento 24a

    66 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego

    General VETERANO: [153R 80C (80C 153R)]

    La segunda oleada depende de la cantidad restante de los sacerdotes oscuros y Danza de fuego:

    Campamento 24b) 1 Bruja del Pantano, 0-5 Sacerdotes Oscuros, 54-66 Danza de fuego
    Campamento 24b) 54 Danza de fuego VETERANO generales: [58R 1S 152C 39XB (39R - 52R - 58R)]
    Campamento 24b) 55 Danza de fuego VETERANO generales: [59R 1S 151C 39XB (40R - 54R - 59R)]
    Campamento 24b) 56 Danza de fuego VETERANO generales: [61R 1S 149C 39XB (41R - 55R - 61R)]
    Campamento 24b) 57 Danza de fuego VETERANO generales: [62R 1S 147C 40XB (43R - 57R - 62R)]
    Campamento 24b) 58 Danza de fuego VETERANO generales: [64R 1S 145C 40XB (45R - 58R - 64R)]
    Campamento 24b) 59 Danza de fuego VETERANO generales: [65R 1S 144C 40XB (46R - 60R - 65R)]
    Campamento 24b) 60 Danza de fuego VETERANO generales: [67R 1S 142C 40XB (47R - 61R - 67R)]
    Campamento 24b) 61 Danza de fuego VETERANO generales: [68R 1S 141C 40XB (49R - 63R - 68R)]
    Campamento 24b) 62 Danza de fuego VETERANO generales: [69R 1S 140C 40XB (50R - 64R - 69R)]
    Campamento 24b) 63 Danza de fuego VETERANO generales: [71R 1S 138C 40XB (51R - 65R - 71R)]
    Campamento 24b) 64 Danza de fuego VETERANO generales: [72R 1S 137C 40XB (53R - 67R - 72R)]
    Campamento 24b) 65 Danza de fuego VETERANO generales: [73R 1S 136C 40XB (54R - 68R - 73R)]
    Campamento 24b) 66 Danza de fuego VETERANO generales: [75R 1S 133C 41XB (56R - 70R - 75R)]
    Campamento 24b) 1 oscuro sacerdote VETERANO generales: [76R 1S 132C 41XB (57R - 71R - 76R)]
    Campamento 24b) 2 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [77R 1S 131C 41XB (58R - 72R - 77R)]
    Campamento 24b) 3 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [78R 1S 130C 41XB (59R - 73R - 78R)]
    Campamento 24b) 4 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [79R 1S 129C 41XB (60R - 74R - 79R)]
    Campamento 24b) 5 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [80R 1E 128C 41XB (61R - 75R - 80R)]


    Si usted tiene un general veterano artilleros, siga el siguiente:


    Campamento 24a

    66 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego

    General VETERANO: [170R 80C (80C 170R)]

    La segunda oleada depende de la cantidad restante de Danza de fuego:

    Campamento 24b) 1 Bruja del Pantano, 58-65 Danza de fuego
    Campamento 24b) 58 Danza de fuego General VETERANO: [47R 1E 150C 52K (33R - 43R - 47R)]
    Campamento 24b) 59 Danza de fuego General VETERANO: [48R 1E 148C 53K (34R - 45R - 48R)]
    Campamento 24b) 60 Danza de fuego General VETERANO: [50R 1E 146C 53K (36R - 46R - 50R)]
    Campamento 24b) 61 Danza de fuego General VETERANO: [51R 1E 145C 53K (37R - 48R - 51R)]
    Campamento 24b) 62 Danza de fuego General VETERANO: [53R 1E 143C 53K (38R - 49R - 53R)]
    Campamento 24b) 63 Danza de fuego General VETERANO: [54R 1E 142C 53K (40R - 50R - 54R)]
    Campamento 24b) 64 Danza de fuego General VETERANO: [55R 1E 141C 53K (41R - 52R - 55R)]
    Campamento 24b) 65 Danza de fuego General VETERANO: [56R 1E 140C 53K (42R - 53R - 56R)]
    Campamento 24b) 65 Danza de fuego General VETERANO: [57R 1E 138C 54K (43R - 54R - 57R)]


    En comparación con la anterior, Campamento 26 (1650 XP) es fácil:

    Campamento 26a

    66Sectarios, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego

    CUALQUIER general: [55B (55B)]

    La segunda oleada depende de la cantidad restante de Sectarios:

    Campamento 26b) 11-28 Sectarios, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego
    Campamento 26b) 11 Sectarios General VETERANO:: [69R 1S 180C (61R - 65R - 69R)]
    Campamento 26b) 12 Sectarios General VETERANO: [70R 1S 179C (61R - 66R - 70R)]
    Campamento 26b) 13 Sectarios General VETERANO: [71R 1S 178C (62R - 66R - 71R)]
    Campamento 26b) 14 Sectarios General VETERANO: [72R 1S 177C (62R - 67R - 72R)]
    Campamento 26b) 15 Sectarios General VETERANO: [72R 1S 177C (63R - 67R - 72R)]
    Campamento 26b) 16 Sectarios General VETERANO: [73R 1S 176C (64R - 68R - 73R)]
    Campamento 26b) 17 Sectarios General VETERANO: [74R 1S 175C (65R - 69R - 74R)]
    Campamento 26b) 18 Sectarios General VETERANO: [75R 1S 174C (66R - 70R - 75R)]
    Campamento 26b) 19 Sectarios General VETERANO: [75R 1S 174C (66R - 70R - 75R)]
    Campamento 26b) 20 Sectarios General VETERANO: [76R 1S 173C (67R - 71R - 76R)]
    Campamento 26b) 21 Sectarios General VETERANO: [76R 1S 173C (67R - 72R - 76R)]
    Campamento 26b) 22 Sectarios General VETERANO: [77R 1S 172C (68R - 73R - 77R)]
    Campamento 26b) 23 Sectarios General VETERANO: [78R 1S 171C (69R - 73R - 78R)]
    Campamento 26b) 24 Sectarios General VETERANO: [79R 1S 170C (70R - 74R - 79R)]
    Campamento 26b) 25 Sectarios General VETERANO: [80R 1S 169C (70R - 75R - 80R)]
    Campamento 26b) 26 Sectarios General VETERANO: [81R 1S 168C (71R - 76R - 81R)]
    Campamento 26b) 27 Sectarios General VETERANO: [81R 1S 168C (71R - 76R - 81R)]
    Campamento 26b) 28 Sectarios General VETERANO: [82R 1S 167C (72R - 77R - 82R)]


    Campamento 27 (3142 XP) da la mayoría de la experiencia de estos campos opcionales:

    Campamento 27a

    66 Sectarios, 66, 66 Danza de fuego Derviches danzante, 2 sumos sacerdotes oscuros

    CUALQUIER general: [140B (140B)]

    La segunda onda depende de la cantidad restante de Danza de fuego:

    Campamento 27b) 3-30 Danza de fuego, 66 Derviches bailando, 2 sumos sacerdotes oscuros
    Campamento 27b) 3 Danza de fuego General VETERANO: [1S 173XB 76R (63R - 73R - 76R)]
    Campamento 27b) 4 Danza de fuego General VETERANO: [1S 172XB 77R (64R - 74R - 77R)]
    Campamento 27b) 5 Danza de fuego General VETERANO: [1S 171XB 78R (65R - 75R - 78R)]
    Campamento 27b) 6 Danza de fuego General VETERANO: [1S 170XB 79R (66R - 76R - 79R)]
    Campamento 27b) 7 Danza de fuego General VETERANO: [1S 169XB 80R (67R - 77R - 80R)]
    Campamento 27b) 8 Danza de fuego General VETERANO: [1S 168XB 81R (68R - 78R - 81R)]
    Campamento 27b) 9 Danza de fuego General VETERANO: [1S 167XB 82R (69R - 79R - 82R)]
    Campamento 27b) 10 Danza de fuego General VETERANO: [1S 166XB 83R (70R - 80R - 83R)]
    Campamento 27b) 11 Danza de fuego General VETERANO: [1S 165XB 84R (71R - 81R - 84R)]
    Campamento 27b) 12 Danza de fuego General VETERANO: [1S 164XB 85R (72R - 82R - 85R)]
    Campamento 27b) 13 Danza de fuego General VETERANO: [1S 163XB 86R (73R - 83R - 86R)]
    Campamento 27b) 14 Danza de fuego General VETERANO: [1S 162XB 87R (74R - 84R - 87R)]
    Campamento 27b) 15 Danza de fuego General VETERANO: [1S 161XB 88R (75R - 85R - 88R)]
    Campamento 27b) 16 Danza de fuego General VETERANO: [1S 160XB 89R (76R - 86R - 89R)]
    Campamento 27b) 17 Danza de fuego General VETERANO: [1S 159XB 90R (77R - 87R - 90R)]
    Campamento 27b) 18 Danza de fuego General VETERANO: [1S 158XB 91R (78R - 88R - 91R)]
    Campamento 27b) 19 Danza de fuego General VETERANO: [1S 157XB 92R (79R - 89R - 92R)]
    Campamento 27b) 20 Danza de fuego General VETERANO: [1S 156XB 93R (80R - 90R - 93R)]
    Campamento 27b) 21 Danza de fuego General VETERANO: [1S 155XB 94R (81R - 91R - 94R)]
    Campamento 27b) 22 Danza de fuego General VETERANO: [1S 154XB 95R (82R - 92R - 95R)]
    Campamento 27b) 23 Danza de fuego General VETERANO: [1S 153XB 96R (83R - 93R - 96R)]
    Campamento 27b) 24 Danza de fuego General VETERANO: [1S 152XB 97R (84R - 94R - 97R)]
    Campamento 27b) 25 Danza de fuego General VETERANO: [1S 151XB 98R (85R - 95R - 98R)]
    Campamento 27b) 26 Danza de fuego General VETERANO: [1S 150XB 99R (86R - 96R - 99R)]
    Campamento 27b) 27 Danza de fuego General VETERANO: [100R 1S 149XB (87R - 97R - 100R)]
    Campamento 27b) 28 Danza de fuego General VETERANO: [101R 1S 148XB (88R - 98R - 101R)]
    Campamento 27b) 29 Danza de fuego General VETERANO: [102R 1S 147XB (89R - 99R - 102R)]
    Campamento 27b) 30 Danza de fuego General VETERANO: [103R 1S 146XB (90R - 100R - 103R)]


    Para continuar elige pincha el enlace siguiente:

    LA TORRE DE LA BRUJA campamento 28
    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:12

  3. #43
    Avatar de Nublo
    Fecha de Ingreso
    10 jun, 12
    Mensajes
    159
    Mundo
    Tierras Salvajes
    LA TORRE DE LA BRUJA campamento 28

    La Torre de la bruja se requieren por lo menos 5 oleadas de caballería, y otra oleada o dos mas para matar a los engendros después de eso.


    Campamento 28a

    2 Engendro infernal, 66 Acechasombras, 66 Danza de fuego, 66 Derviches danzantes

    CUALQUIER general: [200C (200C)]

    Campamento 28b

    2 Engendro infernal, 25-32 Danza de fuego, 66 Derviches danzantes

    CUALQUIER general: [200C (200C)]

    Campamento 28c

    2 Engendro infernal, 54-59 Derviches danzantes

    CUALQUIER general: [200C (200C)]

    Campamento 28d

    2 Engendro infernal, 34-47 Derviches danzantes


    CUALQUIER general: [200C (200C)]

    Trata de matar a todos los Derviches bailando restantes ahora. Normalmente debería haber 18-20 restante en esta etapa:


    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 14-29 Derviches danzante

    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 24 Derviches danzantes General VETERANO: [250C (250C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 23 Derviches danzantes General VETERANO: [244C (244C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 22 Derviches danzantes General VETERANO: [234C (234C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 21 Derviches danzantes General VETERANO: [223C (223C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 20 Derviches danzantes General VETERANO: [213C (213C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 19 Derviches danzantes General VETERANO: [202C (202C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 19 Derviches danzantes CUALQUIER general: [200C (200C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 18 Derviches danzantes CUALQUIER general: [192C (192C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 17 Derviches danzantes CUALQUIER general: [181C (181C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 16 Derviches danzantes CUALQUIER general: [171C (171C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 15 Derviches danzantes CUALQUIER general: [160C (160C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 14 Derviches danzantes CUALQUIER general: [150C (150C)]

    En la mayoría de los casos debería haber sido capaz de matar a todos los Derviches danzantes después de las cinco oleadas anteriores.
    Si algunas derviches danzantes aún estarían vivos, debe matar a todos antes de que los últimos ataques.
    Si usted tiene un general veterano artilleros, puede dejar hasta 3 Derviches danzantes con vida.

    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 0-11 Derviches danzantes

    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 13 Derviches danzantes CUALQUIER general: [140C (140C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 12 Derviches danzantes CUALQUIER general: [130C (130C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 11 Derviches danzantes CUALQUIER general: [119C (119C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 10 Derviches danzantes CUALQUIER general: [109C (109C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 9 Derviches danzantesCUALQUIER general: [99C (99C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 8 Derviches danzantes CUALQUIER general: [88C (88C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 7 Derviches danzantes CUALQUIER general: [78C (78C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 6 Derviches danzantes CUALQUIER general: [67C (67C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 5 Derviches danzantes CUALQUIER general: [57C (57C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 4 Derviches danzantes CUALQUIER general: [46C (46C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 3 Derviches danzantes CUALQUIER general: [35C (35C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 2 Derviches danzantes CUALQUIER general: [25C (25C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 1 Derviches danzantes CUALQUIER general: [13C (13C)]


    Si usted tiene un general veterano con cañoneros, puedes atacar aunque hayan quedado 3 Derviches danzantes vivas.
    Si usted tiene un general VETERANO asegúrese de que ha matado a todos los Derviches danzantes:

    Campamento 28g

    2 Engendro infernal, 3 Derviches danzantes

    General VETERANO: [104M 146K (91M - 100M - 104M)]


    Campamento 28g)

    2 Engendro infernal, 2 Derviches danzantes

    General VETERANO: [23R 80M 147K (23R 68M - 77M 23R - 23R 80M)]


    Campamento 28g)

    2 Engendro infernal, 1 derviche danzantes

    General VETERANO: [44R 58M 148K (44R 47M - 55M 44R - 44R 58M)]


    Campamento 28g)

    2 Engendro infernal

    General VETERANO: [250S (130S - 146S - 158S)]

    General VETERANO: [100E 150S (128S - 145S - 150S)]

    General VETERANO: [62R 38M 150K (62R 28M - 36M 62R - 62R 38M)]


    Si sólo tienes generales normales, se necesitarán dos oleadas contra los dos engendros:


    Campamento 28g)

    2 Engendro infernal

    CUALQUIER general: [190S (190S)]


    Campamento 28h)

    1 Engendro infernal

    CUALQUIER general: [200S (46S - 51S - 53S)]
    CUALQUIER general: [40M 160S (20S 40M - 40M - 40M 24S 26S)]
    CUALQUIER general: [60M 13S 127E (7S 60M - 60M 11S - 13S 60M)]
    CUALQUIER general: [161K 39R (35R - 38R - 39R)]

    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:12

  4. #44
    Avatar de Nublo
    Fecha de Ingreso
    10 jun, 12
    Mensajes
    159
    Mundo
    Tierras Salvajes

    La Hermandad Oscura (Guía renovada)

    La Hermandad Oscura (Renovada)


    AUTOR DE LA GUIA: Tage

    ENLACE

    servidor Newfoundland (Terranova)


    Traducida por Nublo.

    Hemos realizado alguna modificación tendente a simplificar los mas posible la guía, por eso hemos eliminado el ataque desde la Zona 1 y 3. aunque si hemos incluido la conquista (Es opcional) de estas zonas desde el centro la aventura se puede terminar sin conquistar esos sectores pero te dejas mucha experiencia si no los haces.

    EN NINGUN CASO HE MODIFICADO NI CONFIGURACIONES NI EMPLAZAMIENTOS DE CAMPAMENTOS


    Todos los bloqueos han sido optimizados con TSO batalla simulador V1.0.1 de Andelar y doble comprobación con este simulador.
    La duración de los bloques y los ataques se basan en este post.


    Tropa necesaria para General VETERANO y CAÑONEROS, debido a las diversas opciones que contiene la guía alguna de esta tropa puede no ser necesaria

    1920 Reclutas + 1050 Caballeros + 110 o 181 Arqueros + 200 Ballesteros + 110 Milicianos + 200 Soldados + 190 Kañoneros

    La Hermandad Oscura
    Parte 1

    Veteranos o generales curtidos y Rondas
    Promedio de Pérdidas (veterano con ballestas):???
    Pérdidas aproximadas (veterano con cañones):1900 Reclutas + 1050 Caballeros + 110 o 181 Arqueros + 110 Milicianos + 51 Soldados

    Info Aventura:
    Nivel del Jugador: 42 +
    Dificultad: 9/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 8 días
    Dónde obtener: Aventura buscan con explorador o compra en el mercader (tienda) con 300 fragmentos del mapa.









    Esta aventura tiene tres zonas de aterrizaje.

    He elegido la Ruta de INICIO, los ataques comienza en la ZONA 2, quitando los ataques desde la zona 1 y 3, estos se hacen después de llegar a la zona central, la ruta de ataque se hace de dentro hacia afuera, matando sólo los campos de líder.
    .



    -----------------------------------------------------------

    Esta guía contiene varias versiones, y están basados en que un jugador que hace todo en esta aventura para tres jugadores.

    Eres libre de invitar a amigos desde el principio y compartir los campos entre ellos.

    Una sugerencia para los invitados se presenta más abajo (véase antes guarnición posición G8).Puedes invitar a dos amigos y que estos ataquen un campamento que tu no vayas a atacar POR EJEMPLO: Si has vaciado de tus campamentos la Zona 1, aparecerán en esa zona y lo que tendrían que hacer es sin mover su campamento, atacar el campamento enemigo mas cercano con 15 reclutas (De esta forma ya reciben recompensa)

    Zonas de aterrizaje

    (Solo he incluido desde la Zona 2 Noroeste)

    Hay una serie de campos que pueden ser eliminadas en dos oleadas con pérdidas mínimas.

    El objetivo de la primera oleada es dejar tan pocos Sacerdotes Oscuros restantes, que puedan ser matados sin pérdidas en la segunda oleada.

    Esto es especialmente importante si usted no tiene un general veterano.
    La segunda oleada de estos campamentos se presenta aquí como referencia fácil:

    Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]

    80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]

    81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]

    82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]

    83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]

    84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]

    85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]

    86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]

    87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]

    88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]

    89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]

    90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]

    91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]



    Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    -99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]

    100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]

    101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]

    102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]

    103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]

    104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]

    105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]

    106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]

    107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]

    108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]

    109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]

    110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]

    111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]




    La Hermandad Oscura
    Parte 2

    Ruta de ataque Noroeste
    (Landing Zone 2)


    Posición de ataque G1 (Bloqueo)


    Mueva su mejor general y un general normales para guarnecer la posición G1:
    Posición A: General NORMAL
    Posición B: en General veterano o general curtido,



    Envíe ambos generales después de la otra:

    Opciones a elegir:

    De la A al Campo 1
    100 fanáticos 100 sectarios,

    BLOQUEO General NORMAL: [43S 155C (-)] {120 - 220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [29E 171C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    Desde B al Campo 2

    100 sectarios, 100 acechasombras

    General curtido: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)] {40 segundos de combate}

    General curtido: [62R 1M 137K (55R - 59R - 62R)] {30 segundos de combate}

    VETERANO: [58R 192S (53R - 56R - 58R)] {30 (40) segundos de combate}

    VETERANO: [192E 58R (53R - 56R - 58R)] {30 segundos de combate}

    VETERANO: [58R 2M 190K (53R - 56R - 58R 1M)] {20 segundos de combate}

    Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de aproximadamente 55 segundos. Con la lucha por el campo 2 con una duración máxima de 40 segundos, se necesitaría un bloque de 95 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 25 segundos de tiempo libre con este bloque.


    Posición de ataque G2



    Matar campos 3 y 4 de una en una:

    Campo 3)

    80 Sectarios, 40 Acechasombras 80 Fanáticos

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [ 166R Y
    3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]

    CUALQUIER general: [161A
    Y 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]

    VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]

    VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]


    Campamento 4

    80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [166R,
    3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]

    CUALQUIER general: [1º 161A
    2º 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]

    VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]

    VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]


    Para continuar pincha la opción que quieras:

    Posición de ataque G3 con GENERAL VETERANO

    Posición de ataque G3 con GENERAL CURTIDO


    Si ya has hecho alguna posición aquí tienes los enlaces directos para todas las demás posiciones de ataque, pincha la opción que quieras:

    Posición de ataque G4

    Posición de ataque G5 para general VETERANO (Bloqueo)

    Posición de ataque G5 con general CURTIDO (Bloqueo)


    Posición de ataque G6

    Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte superior del mapa. (5400 puntos de experiencia)

    Posición de ataque G7 con VETERANO y con cañoneros

    Posición de ataque G7 TODAS LAS OPCIONES


    Posición de ataque G7 destruir campamentos 19 o (18 y 19) para poder hacer solo 4 o 3 bloqueos


    Posición de ataque G7 con 4 bloqueos

    Posición de ataque G7 con 3 bloqueos


    Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
    Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8
    (Bloqueo)

    ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA

    LA TORRE DE LA BRUJA campamento 28
    Última edición por Nublo; 23/07/2013 a las 00:29 Razón: La Hermandad Oscura (Guía renovada)

  5. #45

    Fecha de Ingreso
    28 feb, 13
    Ubicación
    valencia
    Mensajes
    2
    Mundo
    Tierras Salvajes
    Grande Nublo!!!! Gracias!!

  6. #46

    Fecha de Ingreso
    19 nov, 12
    Mensajes
    103
    Mundo
    Tierras Salvajes
    nublo eres el mejor ,gracias por todo !!!!

  7. #47
    Avatar de Nublo
    Fecha de Ingreso
    10 jun, 12
    Mensajes
    159
    Mundo
    Tierras Salvajes
    Muchas gracias a los dos.

    Me alegro de que os guste.

    Un saludo.

  8. #48
    Avatar de Nublo
    Fecha de Ingreso
    10 jun, 12
    Mensajes
    159
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Los caballeros negros con cañones






    G2










    Última edición por Nublo; 17/07/2013 a las 20:18

  9. #49
    Avatar de Nublo
    Fecha de Ingreso
    10 jun, 12
    Mensajes
    159
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía de LOS SACERDOTES OSCUROS





    Desde la posición G1 se atacan los campamentos 1, 2, 3 y 4.
    Desde la posición G2 el campamento 5 y el 6. Y el resto desde la posición G3

    Orden de ataque recomendado: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 > 10


    Última edición por Nublo; 18/07/2013 a las 09:33

  10. #50
    Avatar de Nublo
    Fecha de Ingreso
    10 jun, 12
    Mensajes
    159
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía de Víctor el terrible con CAÑONES

















    Última edición por Nublo; 05/08/2013 a las 16:28

Tema Cerrado

Etiquetas para este Tema

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes

Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar su experiencia, personalizar y analizar su navegación y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias. Si sigue navegando, consideramos que acepta su uso. Para cambiar la configuración u obtener mas información consulte la Politica de cookies.