Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 5/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 200 fragmentos de mapa
Max. XP: 9880
Se presentan nueve configuraciones distintas:
Dos generales NORMALES usando un bloqueo Método 1
- Unidades necesarias, media: 1007R 159S 268C 145AL (1579 unidades)
- Unidades necesarias, máximo: 1070R 210S 274C 145AL (1699 unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 906R 103S 268C
- Unidades perdidas, media: 1007R 125S 268C
- Unidades perdidas, máximo: 1070R 210S 274C
Dos generales NORMALES con ballestas usando un bloqueo Método 1
- Unidades necesarias, media: 1078R 81S 207C 99B (1465 unidades)
- Unidades necesarias, máximo: 1142R 134S 217C 99B (1592 unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 977R 56S 207C
- Unidades perdidas, media: 1078R 75S 207C
- Unidades perdidas, máximo: 1142R 134S 217C
Un general CURTIDO con arcos largos
Un general CUALQUIERA
Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias, media: 437R 223S 341C 145AL (1094 unidades)
- Unidades necesarias, máximo: 464R 223S 341C 145AL (1110 unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 398R 103S 268C
- Unidades perdidas, media: 437R 125S 268C
- Unidades perdidas, máximo: 464R 184S 274C
Un general CURTIDO con ballestas
Un general CUALQUIERA
Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias, media: 508R 208S 319C 99B (1134 unidades)
- Unidades necesarias, máximo: 536R 108S 126E 319C 99B (1188 unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 469R 56S 207C
- Unidades perdidas, media: 508R 75S 207C
- Unidades perdidas, máximo: 536R 108S 217C
Dos generales CURTIDOS con arcos largos
Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias, media: 298R 223S 428C 145AL (1094 unidades)
- Unidades necesarias, máximo: 314R 223S 428C 145LB (1110 unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 280R 103S 268C
- Unidades perdidas, media: 298R 125S 268C
- Unidades perdidas, máximo: 314R 180S 274C
Dos generales CURTIDOS con ballestas
Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias, media: 369R 132S 126E 319C 99B (1045 unidades)
- Unidades necesarias, máximo: 386R 149S 126E 319C 99B (1079 unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 351R 56S 207C
- Unidades perdidas, media: 369R 75S 207C
- Unidades perdidas, máximo: 386R 104S 217C
Un general VETERANO con arcos largos
Un general CURTIDO
Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias, media: 203R 276S 418C 142AL (1039 unidades)
- Unidades necesarias, máximo: 217R 295S 418C 142LB (1073 unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 187R 128S 137C
- Unidades perdidas, media: 203R 148S 137C
- Unidades perdidas, máximo: 217R 176S 143C
Un general VETERANO con ballestas
Un general CURTIDO
Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias, media: 300R 132S 418C 96B (946 unidades)
- Unidades necesarias, máximo: 314R 143S 418C 96B (971 unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 284R 49S 100C
- Unidades perdidas, media: 300R 66S 100C
- Unidades perdidas, máximo: 314R 90S 100C
- Unidades necesarias, media: 297R 117S 135E 317C 96B (962 unidades)
- Unidades necesarias, máximo: 310R 128S 135E 317C 96B (986 unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 281R 49S 100C
- Unidades perdidas, media: 297R 66S 100C
- Unidades perdidas, máximo: 310R 90S 100C
Un general VETERANO con ballestas y cañoneros
Un general CURTIDO
Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias, media: 325R 108S 127E 317C 96B 145K (1118 unidades)
- Unidades necesarias, máximo: 334R 119S 127E 317C 96B 145K (1138 unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 311R 35S 100C
- Unidades perdidas, media: 325R 52S 100C
- Unidades perdidas, máximo: 334R 80S 100C
Zona de Llegada (Campamentos 1,3)
No hay que mover a los generales para el primer ataque.
Para hacer más rápido el juego, asgurate que tus generales rápidos lleven suficientes tropas para destruir los campamentos 1 y 3.
Tan pronto como los primeros generales hayan llegado y tengan suficientes tropas, ataca los campamentos 1 y 3:
Campamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
Cualquier General: [67R 3S 123C 7AL (54R - 61R - 67R 2S)]
Cualquier general: [67R 3S 121C 9B (53R - 60R - 67R 2S)]
General VETERANO: [44R 3S 170C 33AL (37R - 42R - 44R 2S)]
General VETERANO: [42R 3S 179C 26B (35R - 40R - 42R 2S)]
General VETERANO: [42R 1S 1E 180C 26K (35R - 40R - 42R 1S)]
Campamento 3) 100 Saqueadores, 50 Perros, 50 Asaltadores
Cualquier General: [143R 57S (122R - 133R - 143R 1S)]
General VETERANO: [118R 132S (95R - 106R - 118R 1S)]
General VETERANO: [114R 1S 135E (92R - 103R - 114R 1S)]
General VETERANO: [103R 1S 1E 145K (87R - 96R - 103R 1S)]
Ataque desde G1 (Campamentos 4, 5, 6)
Con el fin de encontrar lugares libres donde situar los generales para el primer bloque, habrá que moverlos un poco a la izquierda de la zona de llegada:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO o CUALQUIER General
- Posición D: General CURTIDO o General VETERANO
Si no tienes un general rápido, destruye primero el campamento 5:
Campamento 5) 100 Matones, 50 Perros, 50 Asaltadores
CUALQUIER General: [1: 50R, 2: 175R 25S (182R - 205R - 225R 14S)]
CUALQUIER General: [1: 75R, 2: 150R 50S (194R - 211R - 225R 4S)]
CUALQUIER General: [1: 50C, 2: 94R 2S 61C 43AL (67R 50C - 82R 50C - 94R 1S 50C)]
CUALQUIER General: [1: 50C, 2: 94R 2S 61C 43B (67R 50C - 82R 50C - 94R 1S 50C)]
Cuando el campamento 5 haya desaparecio, se puede usar un bloqueo Método 1, contra el campamento 4, sin necesidad de tener un general rápido. Envía los tres generales justo uno detrás de otro.
Observa que el general B debe ser enviado contra el campamento jefe 6. Será interceptado por el campamento 4 que es su objetivo real. No lo envíes contra el campamento 4. En tal caso tomará la ruta del oeste y será interceptado por el campamento 2.
Desde B al Campamento 6) 200 Matones (Camp 4)
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)] {20 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 6) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
CUALQUIER General: [91R (91R)]
Desde D al Campamento 6) 57-67 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
CUALQUIER General: [13R 30S 125C 32AL (13R 9S - 13R 15S - 13R 29S)]
CUALQUIER General: [13R 30S 125C 32B (13R 6S - 13R 15S - 13R 29S)]
General VETERANO: [32R 17S 125C 76AL (32R 3S - 32R 9S - 32R 16S)]
General VETERANO: [65R 3S 125C 57B (41R - 53R - 65R 2S)]
General VETERANO: [66R 1S 1E 125C 57B (41R - 53R - 66R 1S)]
¡Cuidado! Si el general D llega tarde y es interceptado por el campamento 4, retíralo inmediatamente.
Si tienes al menos un general rápido, envía todos los generales uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 5) 100 Matones, 50 Perros, 50 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [49S 145C (-)] {140 - 260 segundos de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [54E 117C (-)] {140 - 260 segundos de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [11S 39E 131C (-)] {140 - 260 segundos de lucha}
Observa que el general B debe ser enviado contra el campamento jefe 6. Será interceptado por el campamento 4 que es su objetivo real. No lo envíes contra el campamento 4. En tal caso tomará la ruta del oeste y será interceptado por el campamento 2.
Desde B al Campamento 6) 200 Matones (Camp 4)
BLOQUEO General NORMAL: [129S 71C (-)] {160 - 260 segundos de lucha, <0,1% posibilidad de 140 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [125E 50C (-)] {160 - 280 segundos de lucha, <0,1% posibilidad de 140 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [55S 71E 63C (-)] {160 - 280 segundos de lucha}
Si tienes un general veterano, puedes destruir el campamento 6 en una oleada:
Desde C al Campamento 6) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
General VETERANO: [69M 3S 125C 53AL (52M - 60M - 69M 2S)] {50 segundos de lucha}
General VETERANO: [47R 30S 123C 50AL (47R 14S - 47R 20S - 47R 29S)] {50 segundos de lucha}
General VETERANO: [69M 2S 1E 125C 53B (52M - 60M - 69M 2S)] {50 segundos de lucha}
General VETERANO: [65R 22S 1E 123C 39B (65R 8S - 65R 14S - 65R 22S)] {50 segundos de lucha}
Si no tienes un general veterano, el campamento 6 será destruido en dos oleadas.
Envía a los generales C y D justo después de A y B:
Desde C al Campamento 6) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
CUALQUIER General: [91R (91R)] {20 segundos de lucha}
Desde D al Campamento 6) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
General Curtido: [13R 30S 125C 32AL (13R 9S - 13R 15S - 13R 29S)] {50 segundos de lucha}
General Curtido: [13R 30S 125C 32B (13R 6S - 13R 15S - 13R 29S)] {50 segundos de lucha}
General VETERANO: [32R 17S 125C 76AL (32R 3S - 32R 9S - 32R 16S)] {40 segundos de lucha}
General VETERANO: [65R 3S 125C 57B (41R - 53R - 65R 2S)] {40 segundos de lucha}
General VETERANO: [66R 1S 1E 125C 57B (41R - 53R - 66R 1S)] {40 segundos de lucha}
El tiempo de marcha para el general C, desde el momento en el que el general A comienza su batalla, hasta que el C comienza la suya, es menor a 50 segundos (14 pasos de marcha) más el tiempo que lleva enviar a los generales B y C, sobre 5 segundos cada uno. El tiempo total de marcha para los generales C y D debería ser menor a 50+5+5+20+50 = 130 segundos (incluso si el general C es normal). Con una versión de bloqueo que dura 140 segundos o más, no debería haber ningún peligro en este bloqueo, al menos que seas excesivamente lento al enviar tus generales.
Ataque desde G2 (Campamentos 10,11,12)
Mueve dos generales normales y dos rápidos hasta la posición de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO o CUALQUIER General
- Posición D: General CURTIDO o General VETERANO
Si no tienes dos generales rápidos y menos de 27E (para el bloqueo del campamento 10), destruye primero el campamento 10:
Campamento 10) 80 Matones, 100 Perros, 20 Asaltadores
CUALQUIER general: [150R 50S (118R - 139R - 150R 4S)]
General VETERANO: [120R 130S (102R - 113R - 120R 4S)]
Si no tienes un general rápido, destruye también el campamento 11:
Campamento 11) 150 Matones, 50 Asaltadores
CUALQUIER general: [1: 120R, 2: 100R 38S 62C (190R - 210R - 220R 5S)]
CUALQUIER general: [120M 22S 58C (107M - 117M - 120M 10S)]
Si tienes dos generales rápidos, envía todos tus generales uno tras otro.
Si tienes al menos 27E (para el bloqueo del campamento 10), debes usar un general normal en la posición C.
Si has eliminado el campamento 10, envía los generales B,C y D uno tras otro.
En este caso el general C puede ser CUALQUIER General.
Si has eliminado los campamentos 10 y 11, envía sólo los generales C y D (sin bloqueos).
En este caso, sustituye el general CURTIDO por CUALQUIER general.
Desde A al Campamento 10) 80 Matones, 100 Perros, 20 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [48S 146C (-)] {140 - 240 segundos de lucha, 17% de posibilidad de 140 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [17S 27E 149C (-)] {140 - 220 segundos de lucha, 3% de posibilidad de 140 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [44S 67E (-)] {140 - 200 segundos de lucha, <2% de posibilidad de 140 segundos}
Desde B al Campamento 11) 150 Matones, 50 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [78S 122C (-)] {140 - 260 segundos de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [82E 89C (-)] {160 - 260 segundos de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [29S 59E 80C (-)] {160 - 220 segundos de lucha}
La configuración de los generales C y D depende de que clase de generales tengas.
Cuidate de enviar los generales C y D justo después de los generales A y B.
Si tienes un general CURTIDO con arcos largos sigue esta configuración:
Desde C al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 50 Perros, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
General CURTIDO: [148C (148C)] {10 segundos de lucha}
Desde D al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 60 Rufianes, 0 - 10 Asaltadores
General CURTIDO: [43S 12C 145LB (34S - 39S - 43S 6C)] {40 segundos de lucha}
Si tienes un general CURTIDO con ballestas o un general VETERANO con arcos largos, sigue esta configuración:
Desde C al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 50 Perros, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
General CURTIDO: [87C (87C)] {10 segundos de lucha}
Desde D al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 60 Rufianes, 43 - 56 Asaltadores
General CURTIDO: [44S 63C 93XB (32S - 38S - 44S 10C)] {40 segundos de lucha}
General VETERANO: [45S 63C 142AL (32S - 38S - 45S 6C)] {40 segundos de lucha}
Si tienes un general VETERANO con arcos largos, la siguiente versión ahorra pérdidas, pero es más arriesgada.
No deberías intentar esta versión al menos que tengas soldados de élite para el primer bloqueo del campamento 10, anterior.
Si tienes un general VETERANO con ballestas o con cañoneros, sigue esta configuración:
Desde C al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 50 Perros, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
General CURTIDO: [50C (50C)] {10 segundos de lucha}
Desde D al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
General VETERANO: [4R 80M 1S 100C 65AL (4R 60M - 4R 69M - 4R 80M)] {50 segundos de lucha}
General VETERANO: [37R 40S 100C 73AL (37R 24S - 37R 31S - 37R 39S)] {50 segundos de lucha}
General VETERANO: [62M 3S 100C 85B (50M - 57M - 62M 2S)] {40 segundos de lucha}
General VETERANO: [30R 30S 1E 100C 89B (30R 18S - 30R 24S - 30R 30S)] {40 segundos de lucha}
General VETERANO: [65R 20S 1E 100C 64K (65R 4S - 65R 10S - 65R 20S)] {40 segundos de lucha}
El tiempo de marcha para el general C, desde el momento en el que el general A comienza su batalla, hasta que el C comienza la suya, es menor a 80 segundos (23 pasos de marcha) más el tiempo que lleva enviar a los generales B y C, sobre 5 segundos cada uno. El tiempo total de marcha y lucha para los generales C y D debería ser menor a 80+5+5+10+40 = 140 segundos. Con todas lasversiones de bloqueo durando 140 segundos o más, no debería haber ningún peligro en este bloqueo. Sin embargo, si tu última batalla dura sobre 50 segundos (veterano con arcos largos), o si no tienes en C un general CURTIDO, entonces el tiempo de lucha durará sobre 140 segundos, y habrá una pequeña posibilidad (dependiendo de en qué bloqueo lo uses) de que el primer bloqueo al campamento 10 termine demasiado pronto.
Ataque desde G3 (Campamentos 8,9)
Mueve un general normal, uno cualquiera y un general rápido (veterano o curtido) al punto de ataque G3.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: CUALQUIER General
- Posición C: General VETERANO o General CURTIDO
Si no tienes un general rápido, elimina primero el campamento 8:
Campamento 8) 100 Perros, 90 Rufianes
CUALQUIER general: [160R 40S (135R - 154R - 160R 7S)]
Envía a los generales B y C justo después de que el general A haya abandonado su campamento.
De lo contrario, si el general B sale al mismo tiempo que el general A, existe el peligro de que sea interceptado.
Desde A al Campamento 8) 100 Perros, 90 Rufianes
BLOQUEO General Normal: [118S (-)] {160 - 280 segundos de lucha}
BLOQUEO General Normal: [108E (-)] {180 - 300 segundos de lucha}
BLOQUEO General Normal: [62S 53E (-)] {180 - 300 segundos de lucha}
BLOQUEO General Normal: [34S 78E (-)] {180 - 300 segundos de lucha}
Dependiendo de qué generales tengas y qué tropas estés dispuesto a perder (caballería o soldados), hay un par de alternativas:
Perdiendo 50C:
Desde B al Campamento 9) 1 Chuck, 50 Perros, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
CUALQUIER general: [50C (50C)] {20 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 9) 1 Chuck, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
General VETERANO: [8R 100S 62C 80AL (8R 82S - 8R 90S - 8R 99S)] {50 segundos de lucha}
General VETERANO: [20R 79M 1S 59C 91B (20R 60M - 20R 69M - 20R 79M)] {40 segundos de lucha}
General VETERANO: [59R 35S 1E 59C 96XB (59R 23S - 59R 28S - 59R 35S)] {40 segundos de lucha}
Perdiendo 120C:
Desde B al Campamento 9) 1 Chuck, 50 Perros, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
CUALQUIER general: [120C (120C)] {20 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 9) 1 Chuck, 99-100 Rufianes, 0-2 Asaltadores
General CURTIDO: [105S 95AL (60S - 71S - 105S)] {50 segundos de lucha}
General CURTIDO: [72R 29S 99B (72R 15S - 72R 22S - 72R 28S)] {40 segundos de lucha}
General VETERANO: [135R 19S 96AL (135R - 135R 8S - 135R 18S)] {50 segundos de lucha}
General VETERANO: [125R 1S 1E 123B (94R - 110R - 125R 1S)] {40 segundos de lucha}
El tiempo de marcha para el general B, desde el momento en el que el general A comienza su batalla, hasta que el B comienza la suya, es menor a 40 segundos (11 pasos de marcha) más el tiempo que lleva enviar al general B, sobre 5 segundos. El tiempo total de marcha para los generales B y C debería ser menor a 40+5+20+50 = 115 segundos con la más lenta de las configuraciones anteriores. Con todos los bloqueos durando 160 segundos o más, no debería haber ningún peligro en este bloqueo.
Todas las configuraciones de los campamentos han sido simuladas al menos 5.000 veces, usando este simulador.
Incluso haciendo lo máximo para asegurarme de que no haya ningún error, sólo soy humano, y los errores pueden aparecer.
Por tanto, recomiendo que hagáis un doble chequeo de todas las configuraciones en el simulador, especialmente antes de intentar un ataque la primera vez.
En todas las configuraciones que contienen reclutas y soldados hay una pequeña posibilidad de que mueran uno o algunos pocos soldados.
Por otra parte, todos los asedios han sido configurados para que el riesgo de perder arcos largos o ballestas sea prácticamente imposible.
Debido a esto, algunas configuraciones tienen más reclutas/soldados de los que aparecen en otras guías.
En algunos casos esto incrementa la pérdida de reclutas, pero evita la pérdida de ballestas.
Todos los bloqueos han sido optimizados usando el simulador de batallas de Andelar V1.0.1 y chequeados usando este simulador.
La duración de los bloqueos a ataques están basados en esta aportación.