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Tema: Guías traducidas de otros servers

  1. #21
    Avatar de fabcam
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    22 sep, 13
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    Guía para "Víctor el Terrible" con General Veterano y cañoneros


    Esta guía es una adaptación de la guía creada por Evil_J[/CENTER]

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 8/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 8 días
    ¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el comerciante por 200 fragmentos de mapa
    Max. XP: 27482






    Dos Generales VETERANOS con Cañoneros
    Un General Curtido para el suicidio de G2
    Tres Generales NORMALES, usando 1 bloqueo Método 1 y 5 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias: 891R 45M 155S 150E 387C 71B 138K (1837 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 891R 45M 107S 145C
    • Unidades perdidas, media: 825R 45M 95S 128C
    • Unidades perdidas, mínimo: 743R 45M 82S 128C

    Ataque desde G1 BLOQUEO - Campamentos (1-2-3-4-5)

    Desde el punto de llegada, movemos un general Veterano y dos normales al punto de ataque G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO


    Desde C al Campamento 1) 50 Matones, 50 Perros, 50 Asaltadores
    General VETERANO: [89R 150E (71R-81R-89R)]

    Desde C al Campamento 2) 100 Asaltadores, 50 Rufianes
    General VETERANO: [35R 1E 192C 22B (25R-31R-35R)]

    Desde A al Campamento 3) 50 Perros, 100 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [3S 99E (-)]{180-300 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 4) 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R 6S 193C (-)]{160-280 segundos de lucha}

    Esperaremos a que el General B vaya por el lugar marcado por un círculo en la imagen superior para enviar al General C.

    Desde C al Campamento 5) 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General VETERANO: [120R 5E 125K (95R-105R-120R)]{40 segundos de lucha}

    Ataque desde G2 BLOQUEO - Campamentos (6-7-8-9-10)

    Movemos un general Veterano, el genetra Curtido y dos normales al punto de ataque G2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: General VETERANO


    Desde A al Campamento 6) 50 Asaltadores, 120 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [75S 121C (-)]{180-320 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 7) 50 Perros, 120 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [80S 47E (-)]{180-300 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 8) 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
    General CURTIDO: [60R (60R)]{10 segundos de lucha}

    Desde D al Campamento 8) 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
    General VETERANO: [73R 1E 105C 71B (54R-65R-73R)]{40 segundos de lucha}

    Desde D al Campamento 9) 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General VETERANO: [120R 5E 125K (95R-109R-120R)]

    Desde D al Campamento 10) 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General VETERANO: [120R 5E 125K (95R-109R-120R)]

    Ataque desde G3 BLOQUEO - Campamentos (11-12-13)

    Movemos un general Veterano y dos normales al punto de ataque G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO


    Desde A al Campamento 11) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [47E 147C (-)]{180-300 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 12) 100 Perros, 100 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [17S 101E (-)]{200-300 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 13) 1 Bert el tuerto, 1 El Mofeta, 100 Perros, 90 Rufianes
    General VETERANO: [118R 2E 130K (92R-105R-118R)]{40 segundos de lucha}

    Ataque desde G4 BLOQUEO - Campamentos (T1-14-15)

    Movemos un general Veterano y otro normal al punto de ataque G4:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General VETERANO


    Desde B a la Trampa T1) 140 lobos
    General VETERANO: [5R 1E 244C (5R)]

    Desde B al Campamento 14) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [47E 147C (-)]{180-300 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 15) 1 Dientes metálicos, 40 Perros, 155 Rufianes
    General VETERANO: [28R 84S 138K (28R 70S-28R 78S-28R 84S)]{40 segundos de lucha}

    Ataque desde G5 BLOQUEO - Campamentos (16-17-18-19)

    Movemos los dos generales Veteranos y tres normales al punto de ataque G5:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General VETERANO
    • Posición E: General VETERANO


    Desde A al Campamento 16) 40 Perros, 80 Asaltadores, 80 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R (1R)]{40 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 17) 1 El Mofeta, 100 Asaltadores, 80 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [86E, 52C (-)]{220-380 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 18) 80 Perros, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [48E 152C (-)]{180-300 segundos de lucha}

    Desde D al Campamento 19) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
    General VETERANO: [112R 128C (112R-128C)]{60 segundos de lucha}

    Desde E al Campamento 19) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 34 Saqueadores
    General VETERANO: [45M 24S 1E 55C 125K (45M 12S-45M 17S-45M 23S)]{70 segundos de lucha}

    Tras derrotar el Campamento 19, terminamos la aventura, regresando a nuestra isla.


  2. #22

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    Hola, gracias por la guia, pero la imagen del G3 no sale foto, puedes ponerla de nuevo? saludos

  3. #23
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    Arreglado. Gracias por el aviso.

  4. #24
    Avatar de fabcam
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    Guía para "El chamán" con General Veterano y cañoneros


    Esta guía es una adaptación de la guía creada por Tage

    Información sobre la Aventura:
    Nivel del jugador: 26+
    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 3 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 195 gemas
    Max. XP: 14960






    Un General VETERANO con Cañoneros
    Dos Generales NORMALES, usando 4 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias: 686R 338C 199E 56B 144K (1423 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 671R
    • Unidades perdidas, media: 623 R
    • Unidades perdidas, mínimo: 550R

    Ataque desde G1 BLOQUEO - (Campamentos 1-2-3)


    Posicionamos nuestros generales en el punto de ataque G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO


    Para este ataque utilizamos un bloqueo Método 2:

    Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [198C (-)] {> 140 segundos de lucha, 0.2% posibilidad de 120 segundos}

    Desde B al Campamento 2) 80 Saqueadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [140C (-)] {> 140 segundos de lucha, 0.2% posibilidad de 120 segundos}

    Desde C al Campamento 3) 50 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 80 Lanzapiedras
    General VETERANO: [98R 151E 1K (80R - 90R - 98R)] {20 segundos de lucha}


    Ahora es buen momento para abrir el paso entre las rocas, pulsando en el lugar indicado en la imagen superior, sino lo hemos hecho anteriormente.

    Ataque desde G2 BLOQUEO - (Campamentos 4-5)


    Movemos nuestro general Vetrano y otro Normal al punto de ataque G2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General VETERANO


    Este ataque también lo resolvemos con un bloqueo Método 2:

    Desde A al Campamento 4) 80 Saqueadores, 80 Lanzapiedras
    BLOQUEO - General NORMAL: [176C (-)] {> 140 segundos de lucha, 0.3% posibilidad de 120 segundos}

    Desde B al Campamento 5) 100 Saqueadores, 80 Perros guardianes, 1 El Mofeta
    General VETERANO: [68R 181E 1K (57R - 64R - 68R)] {30 segundos de lucha}


    Ahora pulsa sobre las tres residencias y la taberna del poblado situado en el punto de ataque G2.

    Ataque desde G3 BLOQUEO - (Campamentos 6-7-8-9-10)


    Movemos nuestro general Veterano y otro Normal al punto de ataque G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General VETERANO


    Para este ataque comenzaremos con un enfrentamiento directo con los campamentos 6, 7 y 8:

    Desde B al Campamento 6) 100 Saqueadores, 80 Perros guardianes
    General VETERANO: [64R 186E (56R - 61R - 64R)]

    Desde A al Campamento 7) 100 Perros guardianes, 80 Asaltadores
    General NORMAL: [85R 115E (66R - 76R - 85R)]

    Desde B al Campamento 8) 100 Saqueadores, 40 Perros guardianes, 50 Lanzapiedras
    General VETERANO: [97R 23E 130K (80R - 89R - 97R)]

    Y continuaremos con un bloqueo Método 2:

    Desde A al Campamento 9) 160 Matones
    BLOQUEO - General NORMAL: [104E 30C (-)] {> 160 segundos de lucha, 0.01% posibilidad de 140 segundos}

    Desde B al Campamento 10) 80 Saqueadores, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    General VETERANO: [49R 1E 143C 56XB 1K (38R - 45R - 49R)] {30 segundos de lucha}

    Ataque desde G4 BLOQUEO - (Campamentos 11-12-13-14)


    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G4:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO


    Comenzamos el ataque destruyendo directamente el campamento 11:

    Desde C al Campamento 11) 60 Sectarios, 80 Acechasombras, 60 Sacerdotes oscuros
    General VETERANO: [105R 1E 144K (96R - 101R - 105R)]

    Posteriormente continuamos con un bloqueo Método 2 para los tres últimos campamentos:

    Desde A al Campamento 12) 40 Acechasombras, 80 Danza fuegos, 80 Bailarinas
    BLOQUEO - General NORMAL: [169E 31XB (-)] {> 100 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 13) 80 Sectarios, 60 Acechasombras, 50 Danza fuegos
    BLOQUEO - General NORMAL: [30E 168C (-)] {> 120 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 14) 100 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 1 Chamán Místico
    General VETERANO: [120R 130K (77R - 97R - 105R)] {30 segundos de lucha}

    Una vez derrotado el Chamán podemos regresar a nuestra isla con la aventura finalizada

    Última edición por fabcam; 21/04/2018 a las 18:47

  5. #25
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    Guía para "Ruinas antiguas" con General Veterano y cañoneros

    Ruinas antiguas


    Esta guía es una adaptación de la guía creada por Tage

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 26+
    Dificultad: 4/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 3 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 195 gemas
    Max. XP: 5340






    Un General VETERANO con Cañoneros
    Dos Generales NORMALES, usando 2 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias: 56R 1M 1Ac 237C 80E 230B 130K (735 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 56R
    • Unidades perdidas, media: 54R
    • Unidades perdidas, mínimo: 48R

    Eliminar los árboles muertos (Primera misión)

    Antes de comenzar el ataque debemos eliminar varios árboles muertos que bloquean el camino:




    Cuando los leñadores terminen de eliminar los árboles podremos comenzar el ataque desde G1.

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4 - Segunda misión)


    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO


    En primer lugar atacaremos el campamento 1 con nuestro Veterano:

    Desde C al Campamento 1) 60 Saqueadores, 60 lanzapiedras
    General VETERANO: [12R 1E 237C (8R - 11R - 12R)]

    Eliminado el campamento 1, pasamos a atacar los campamentos 2, 3 y 4 usando un bloqueo Método 2:

    Desde A al Campamento 2) 60 Saqueadores, 70 Perros guardianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [43E 24Ac (-)] {180-320 segundos de lucha, 2% posibilidad de 160 segundos}

    Desde B al Campamento 3) 60 Saqueadores, 50 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [129C (-)] {120-200 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 4) 60 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    General VETERANO: [1E 90C 120B (-)] {30 segundos de lucha}

    Preguntar a los colonos del poblado (Tercera misión)




    Ataque desde G2 (Campamento 5 - Cuarta misión)


    Movemos nuestro Veterano al punto de ataque G2:
    • Posición A: General VETERANO



    Los muros de piedra enormes son elementos sin unidades de defensa, por lo que no perderemos unidades al atacarlos.
    Cuanto mayor sea el ejército que acompañe a nuestro veterano, menor será el tiempo empleado en demolerlos.
    Atacaremos directamente el más pequeño, el que se situa más cercano al vado que nos impide atacar el campamento 5.


    Desde A al muro de piedra enorme) Sin defensores
    General Veterano: [Cualquier número de tropas (-)]

    Derribado el muro, atacamos la mina derrumbada (campamento 5):

    Desde A al Campamento 5) 100 lobos, 1 Sapo
    General VETERANO: [5R 1S 1Ac 230B (5R)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 6-7-8 - Quinta misión)


    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO


    Desde A al Campamento 7) 1 Bruja del pantano, 80 Danzafuegos
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [102E 98C (-)] {120-180 segundos de lucha, 0.2% posibilidad de 100 segundos}

    Desde B al Campamento 6) 80 Sectarios, 1 Bruja del pantano
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [78E (-)] {240-300 segundos de lucha, 0.1% posibilidad de 220 segundos}

    Enviaremos al general C cuando el general B vaya por el lugar señalado por un círculo en la imagen superior.

    Desde C al Campamento 8) 1 Engendro infernal
    General VETERANO: [39R 1M 80E 130K (35R - 38R - 39R)] {30 segundos de lucha}

    Una vez derrotado el Engendro infernal podemos regresar a nuestra isla con la aventura finalizada

    Última edición por fabcam; 22/04/2018 a las 19:11

  6. #26
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    Guía para "La invasión de los norteños" con General Veterano y ballesteros

    La invasión de los norteños

    Esta guía es una adaptación de la guía creada por EVIL_J

    Todas las simulaciones han sido realizadas con esta aplicación.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 8 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 1.495 gemas
    Max. XP: 49530





    • Un General VETERANO con Ballesteros
    • Tres Generales NORMALES, usando 3 bloqueos Método 2 (G5-G7-G8)
    • Unidades necesarias: 128R 240M 70S 434E 202C 197B (1.271 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 128R 240M 70S
    • Unidades perdidas, media: 99R 215M 64S
    • Unidades perdidas, mínimo: 86R 198M 58S

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

    Movemos nuestro general veterano al punto de ataque G1:
    • Posición A: General VETERANO


    Desde A al Campamento 1) 150 Karls, 50 Valquirias
    General VETERANO: [8R 2M 60C 180B (0R - 1R - 8R)]

    Desde A al Campamento 2) 80 Karls, 120 Valquirias
    General VETERANO: [10R 1E 150C 89B (0R - 3R - 10R)]

    Desde A al Campamento 3) 40 Karls, 160 Valquirias
    General VETERANO: [7R 1E 202C 40B (0R - 2R - 7R)]

    Ataque desde G2 (Campamento 4)

    Movemos nuestro general veterano al punto de ataque G2:
    • Posición A: General VETERANO


    Desde A al Campamento 4) 140 JomsViking, 60 Karls
    General VETERANO: [55S 2E 193B (49S - 52S - 55S)]

    Ataque desde G3 (Campamento 5)

    Movemos nuestro general veterano al punto de ataque G3 para derrotar la líder del sector vecino:
    • Posición A: General VETERANO


    Desde A al Campamento 5) 40 JomsViking, 120 Huscarles, 40 Valquirias
    General VETERANO: [53M 1E 32C 164B (42M - 47M - 53M)]

    Ataque desde G4 (Campamento 6)

    Movemos nuestro general veterano al punto de ataque G4 para derrotar la líder del sector vecino:
    • Posición A: General VETERANO


    Desde A al Campamento 6) 60 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Karls
    General VETERANO: [55M 1E 194B (49M - 52M - 55M)]

    Ataque desde G5 (Campamentos 7-8)

    Movemos nuestro general veterano y uno normal al punto de ataque G5 para un bloqueo Método 2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General VETERANO


    Desde A al Campamento 7) 80 Huscarles, 120 thrall
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [115E 50C (-)]{200-320 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 8) 85 Huscarles, 80 Valquirias, 35 Bersérkers
    General VETERANO: [88R 1E 55C 106B (71R - 78R - 88R)]{40-50 segundos de lucha}

    Ataque desde G6 (Campamento 9)

    Movemos nuestro general veterano al punto de ataque G6 para atacar al líder del sector vecino:
    • Posición A: General VETERANO


    Desde A al Campamento 9) 40 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Valquirias, 20 Bersérkers
    General VETERANO: [44M 1E 58C 147B (36M - 40M - 44M)]

    Ataque desde G7 (Campamentos 10-11)

    Movemos nuestro general veterano y otro normal al punto de ataque G7 para un bloqueo Método 2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General VETERANO


    Desde A al Campamento 10) 120 Huscarles, 80 Karls
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [193E (-)]{180-200 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 11) 70 JomsViking, 50 Huscarles, 50 Karls, 30 Bersérkers
    General VETERANO: [15R 51M 1E 183B (15R 34M - 15R 39M - 15R 51M)]{40 segundos de lucha}

    Ataque desde G8 (Campamentos 12-13-14-15)

    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G8 para un triple bloqueo Método 2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General VETERANO


    Desde A al Campamento 12) 200 Huscarles
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{240-360 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 13) 200 Valquirias
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [102E (-)]{120-160 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 14) 200 Karls
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [130E 48C (-)]{160-260 segundos de lucha}

    Desde D al Campamento 15) 60 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Bersérkers
    General VETERANO: [37M 15S 1E 197B (37M 9S - 37M 12S - 37M 15S)]{40 segundos de lucha}

    Misión paralela (Destruir los pozos agotados)

    A lo largo de nuestra aventura se nos pedirá que destruyamos un total de 6 pozos agotados cuya ubicación está marcada en el mapa de la aventura por círculos rojos:


    Una vez destruidos los últimos campamentos, podremos volver a nuestra isla"

    Última edición por fabcam; 22/04/2018 a las 19:26

  7. #27
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    22 sep, 13
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    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "Sol tropical" con Maestro de artes marciales y cañoneros



    Esta guía es una adaptación de la publicada por Dark Dementor

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: +26
    Dificultad: 4/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2 días
    ¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador en busqueda de aventuras.
    Max. XP: 3600






    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite y Cañoneros
    • Unidades necesarias: 205R 175E 170C 14K (564 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 157R
    • Unidades perdidas, media: 180R
    • Unidades perdidas, máximo: 205R

    Ataque desde G1 (Campamento 1)
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Movemos a nuestro Maestro desde la zona de llegada hasta la posición G1

    Desde A al Campamento 1) 30 Saqueadores, 30 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [135C (-)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 2-3)
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Movemos a nuestro Maestro hasta la posición G2 para atacar dos campamentos

    Desde A al Campamento 2) 30 Saqueadores, 30 Perros guardianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [16R 8E (14R - 16R - 16R)]

    Desde A al Campamento 3) 20 Abrojos, 1 Cocinero loco, 20 Lanzacuchillos, 20 Contramaestres
    MAESTRO de Artes Marciales: [33R 175E (27R - 30R - 33R)]

    Ataque desde G3 (Campamento 4)
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 4) 40 Abrojos, 50 Agitasables
    MAESTRO de Artes Marciales: [23R 13E (16R - 20R - 23R)]

    Ataque desde G4 (Campamento 5)
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 5) 20 Abrojos, 40 Agitasables, 40 Pistoleros
    MAESTRO de Artes Marciales: [17R 100E (12R - 15R - 17R)]

    Ataque desde G5 (Campamentos 6-7-8-9)
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 6) 50 Perros guardianes, 40 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [25R 1E (18R - 21R - 25R)]

    Desde A al Campamento 7) 60 Rufianes, 30 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [34R 2E 170C 14K (27R - 30R - 34R)]

    Desde A al Campamento 8) 60 Perros guardianes, 30 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [24R 10E 2K (17R - 19R - 34R)]

    Desde A al Campamento 9) 50 Perros guardianes, 30 Matones, 1 El Mofeta
    MAESTRO de Artes Marciales: [33R 80E (26R - 29R - 33R)]

    Misión paralela

    En esta sub.misión, se nos pide que encontremos los 3 barcos anclados en la isla
    Su posición está marcada en el mapa con un círculo blanco


    Tras vencer al Mofeta, podemos regresar a nuestra base


  8. #28
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    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
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    Guía para "Los caballeros negros" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros



    Enlace a guía para 3 MAM


    Esta guía contiene una versión completa y otra corta

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: +42
    Dificultad: 9/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 8 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se obtiene con el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el comerciante por 300 fragmentos de mapas o 495 gemas
    Max. XP: 28175




    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.



    VERSIÓN COMPLETA



    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
    Dos Generales NORMALES para los 4 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias: 815R 146E 195C 140B 137K (1.433 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 684R
    • Unidades perdidas, media: 751R
    • Unidades perdidas, máximo: 814R

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Movemos todos nuestros generales a la posición G1

    Lanzamos los generales A y B, uno detrás de otro

    Desde A al Campamento 1) 100 Arqueros cortos desertores 100 Soldados desertores
    BLOQUEO - General NORMAL: [47E 153C (-)]{225-242,20-285 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 3. Interc. 2) 100 Milicianos desertores, 100 Caballeros desertores
    BLOQUEO - General NORMAL: [99E (-)] {290-305,60-330 segundos de ataque}

    Enviaremos a nuestro maestro cuando el general B llegue al punto marcado en el dibujo de más arriba

    Desde C al Campamento 3) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R - 96R - 103R)] {135 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 4-5)
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Movemos al maestro y a al general normal que estaba en la posición B, al punto G2

    Desde A al Campamento 4) 100 Milicianos desertores. 100 Caballeros desertores
    BLOQUEO - General NORMAL: [99E (-)]{243-256,20-383 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 5) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R - 96R - 103R)] {109 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 6-7)
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    De nuevo movemos al maestro y a un caballero normal, al punto G3 para atacar el castillo central

    Desde A al Campamento 6) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
    BLOQUEO - General NORMAL: [4E 195C (-)]{227-253,80-327 segundos de ataque}

    Desde B al Castillo Negro - Campamento 7) 50 Caballeros desertores, 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
    MAESTRO de Artes Marciales: [112R 9E 97K (81R - 100R - 109R)] {124 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamento 8)
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Movemos a nuestro maestro al punto G4

    Desde A al Campamento 8) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [[110R 100K (89R - 96R - 103R)]

    Ataque desde G5 (Campamento 9)
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Movemos a nuestro maestro al punto G5

    Desde A al Campamento 9) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores, 20 Cañoneros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [[51R 1E 28C 140B (40R - 45R - 52R)]

    Ataque desde G6 (Campamentos 10-11-12-13-14)
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Movemos a nuestro maestro y a un general normal a G6 para el ataque final

    Desde B al Campamento 10) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [63R 107C 50K (48R - 54R - 61R)]

    Desde B al Campamento 11) 100 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 10E (117R - 119R - 120R)]

    Desde B al Campamento 12) 100 Soldados desertores, 75 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 64C 75K (66R - 73R - 80R)]

    Ahora realizamos un bloqueo Método 2 para eliminar el Castillo Negro

    Desde A al Campamento 13) 100 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros largos desertores
    BLOQUEO - General NORMAL: [1R 66E 99C (-)]{257-345,80-437 segundos de ataque}

    Desde B al Castillo Negro - Campamento 14) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 25 Cañoneros desertores, 1 Gran Bertha
    MAESTRO de Artes Marciales: [83R 137K (62R - 73R - 83R)] {254-254,80-264 segundos de ataque}


    VERSIÓN CORTA



    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
    Tres Generales NORMALES para los 3 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias: 557R 55S 122E 312C 137K (1.183 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 463R
    • Unidades perdidas, media: 514R
    • Unidades perdidas, máximo: 556R

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    Movemos todos nuestro generales desde la zona de llegada al punto de ataque G1

    Es importante terminar este primer sector antes de invitar a nadie a la aventura para evitar los problemas del retardo.

    Desde A al Campamento 1) 100 Milicianos desertores, 100 Arqueros largos desertores
    BLOQUEO - General NORMAL: [1R 26E 167C (-)]{193-211,80-273 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 2) 100 Soldados desertores, 100 arqueros cortos desertores
    BLOQUEO - General NORMAL: [55S 145C (-)] {257-277,40-317 segundos de ataque}

    Enviamos al General C cuando el General B vaya por el punto marcado como X en la ilustración superior.

    Desde C al Campamento 3) 100 Milicianos desertores, 100 Caballeros desertores
    BLOQUEO - General NORMAL: [2R 96E (-)] {315-354,60-4555 segundos de ataque}

    Enviamos al Maestro D cuando el General C vaya por el punto marcado como Y en la ilustración superior.

    Desde D al Campamento 4) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R - 96R - 103R)] {176 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 5-6)
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    De nuevo movemos al maestro y a un caballero normal, al punto G2 para atacar el castillo central

    Desde A al Campamento 5) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
    BLOQUEO - General NORMAL: [4E 195C (-)]{227-253,80-327 segundos de ataque}

    Desde B al Castillo Negro - Campamento 6) 50 Caballeros desertores, 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
    MAESTRO de Artes Marciales: [112R 9E 97K (81R - 100R - 109R)]{124 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9-10-11)
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Movemos a nuestro maestro y a un general normal a G3 para el ataque final

    Desde B al Campamento 7) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [63R 107C 50K (48R - 54R - 61R)]

    Desde B al Campamento 8) 100 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 10E (117R - 119R - 120R)]

    Desde B al Campamento 9) 100 Soldados desertores, 75 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 64C 75K (66R - 73R - 80R)]

    Ahora realizamos un bloqueo Método 2 para eliminar el Castillo Negro

    Desde A al Campamento 10) 100 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros largos desertores
    BLOQUEO - General NORMAL: [1R 66E 99C (-)]{257-345,80-437 segundos de ataque}

    Desde B al Castillo Negro - Campamento 11) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 25 Cañoneros desertores, 1 Gran Bertha
    MAESTRO de Artes Marciales: [83R 137K (62R - 72R - 83R)]{254-254,80-264 segundos de ataque}

    Tras derrotar el último castillo finalizamos la aventura, volviendo a nuestra isla base


  9. #29
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    Esta guía esta básada en la versión para dos Generales Veteranos realizada por Evil_J, aunque la he variado sustituyendo un Veterano por un Maestro de Artes Marciales, que nos va a permitir un interesante ahorro de tropas perdidas y de sucidios de generales.

    De la guía de Evil_J he mantenido las posiciones de los ataques y la configuración de los generales bloqueadores, mientras que he calculado las configuraciones del Maestro usando este simulador.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: +36
    Dificultad: 7/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2,5 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se compra en el comerciante por 200 fragmentos de mapas
    Max. XP: 19.290






    Un TENIENTE General con Soldados de élite y Cañoneros
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Tres Generales NORMALES para los 5 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias: 982R 20M 160S 308E 470C 130K (2.070 Unidades)
    Si se elige la opción de atacar los campamentos 13 y 20 fuera del bloqueo, deberan trasportarse la siguiente configuración: 1.082R 106M 140S 240E 330C 170K (2.068 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 857R 4M 220C 129S (1.210 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 919R 12M 220C 134S (1.285 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 982R 16M 220C 137S (1.355 Unidades)

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales

    Desde la zona de llegada, movemos nuestro maestro y un general normal a la posición G1


    Primero lanzaremos nuestro maestro para atacar los campamentos 1 y 2:

    Desde B al Campamento 1) 70 Lanzapiedras, 80 Matones
    MAESTRO de Artes Marciales: [50R 160C 10K (38R - 44R - 48R)]

    Desde B al Campamento 2) 70 Lanzapiedras, 100 Matones
    MAESTRO de Artes Marciales: [72R 1E 111C 36K (58R - 62R - 69R)]

    Para los campamentos 3 y 4 usaremos un bloqueo lanzando los generales A y B, uno detrás de otro:

    Desde A al Campamento 3) 30 Perros guardianes, 70 Lanzapiedras, 80 Matones
    BLOQUEO - General NORMAL: [160E 20C (-)] {231-289-351 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 4) 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores, 80 Matones
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 80E (77R - 83R - 90R)] {179 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8)
    Movemos al maestro y a dos generales normales al punto G2
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Primero atacamos directamente el campamento 5:

    Desde C al Campamento 5) 70 Asaltadores, 100 Matones
    MAESTRO de Artes Marciales: [70R 1E 110C 39K (56R - 62R - 68R)]

    El resto del sector lo resolvemos con un doble bloqueo:

    Desde A al Campamento 6) 30 Perros guardianes, 70 Asaltadores, 90 Matones
    BLOQUEO - General NORMAL: [30E 150C (-)] {180-241,60-320 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 7) 100 Rufianes, 100 Matones
    BLOQUEO - General NORMAL: [30E 150C (-)] {236-285,20-356 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 8) 70 Asaltadores, 80 Rufianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [60R 110C 50K (46R - 51R - 57R)] {190 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11)

    Movemos al maestro y a dos generales normales al punto G3
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Resolvemos el sector con un doble bloqueo:

    Desde A al Campamento 9) 50 Asaltadores, 100 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [45E 135C (-)] {202-260,40-342 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 10) 30 Perros guardianes, 80 Asaltadores, 70 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [18E 182C (-)] {244-303,60-384 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 11) 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores, 100 Rufianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 5E 85K (93R - 98R - 106R)] {175 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamentos 12-13-14-15-16)
    Movemos al maestro y a tres generales normales al punto G4
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    Primero atacamos directamente el campamento 12:

    Desde D al Campamento 12) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 70C 69K (65R - 72R - 80R)]

    Terminamos el sector con un triple bloqueo:

    Existe una pequeña posibilidad de que el bloqueo al campamento 13 termine antes que el ataque principal, por lo que en el SPOILER se propone otra configuración para ataque directo a ese campamento con teniente general que colocaremos en cualquier lugar para el ataque:

    Desde A al Campamento 13) 180 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [147E 33C (-)] {289-365,40-469 segundos de ataque}

    Spoiler
    Desde D al Campamento 13) 180 Rufianes
    TENIENTE General: [100M 170K (78M - 83M - 86M)]


    Desde B al Campamento 14) 40 Perros guardianes, 60 Asaltadores, 100 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [60E 136C (-)] {328-401,20-468 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 15) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [10M 10S 100E (-)] {389-447,40-529 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 16) 70 Asaltadores, 130 Rufianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 1E 10C 99K (96R - 104R - 110R)] {297 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 (Campamentos 17-18-19-20-21-22)

    Movemos dos generales normales, nuestro maestro y nuestro teniente al punto de ataque G5:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: TENIENTE General


    Eliminamos con ataques directos los campamentos 17, 18 y 19:

    Desde E al Campamento 17) 20 Perros guardianes, 50 Asaltadores, 130 Rufianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [117R 1E 102K (97R - 105R - 114R)]

    Desde E al Campamento 18) 120 Asaltadores, 80 Rufianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [60R 1E 90C 69K (51R - 58R - 60R)]

    Desde E al Campamento 19) 200 Rufianes
    TENIENTE General: [180R 20M 70K (180R 4M - 180R 12M - 180R 16M)]

    El ataque al campamento 22 (cuartel de Mary salvaje) estará precedido de un doble bloqueo muy ajustado, y necesita de dos oleadas para vencer el campamanto. Dado lo ajustado del bloqueo, puede que el ataque al campamento 20 finalece antes de vencer al campamento líder, con la consecuente pérdida extra de tropas. Es recomendable atacar a ese campamento fuera del bloqueo y controlar las pérdidas. Quien elija esta opción, tiene la congifuración en el spoiler.

    Desde A al Campamento 20) 30 Perros guardianes, 70 Asaltadores, 80 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [140C 20S 20E (-)] {221-289,80-361 segundos de ataque}

    Spoiler

    Desde C al Campamento 20) 30 Perros guardianes, 70 Asaltadores, 80 Rufianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (80R - 88R - 94R)]


    Desde B al Campamento 21) 60 Asaltadores, 140 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [90E 110C (-)] {279-345,80-439 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 22) 40 Perros guardianes, 60 Asaltadores, 100 Rufianes, 1 Mary Salvaje
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [220C (220C)] {173 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 22) 67 Rufianes, 1 Mary Salvaje
    TENIENTE General: [140S 130K (129S-134S137S)] {71 segundos de ataque más que la primera oleada}

    Una vez vencida Mary la salvaje, volvemos a nuestra isla con la recompensa adquirida


  10. #30
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    Guía para "Pólvora" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros



    Esta guía esta basada en la versión para General Veterano con cañoneros realizada por Evil_J, aunque la he variado sustituyendo un Veterano por un Maestro de Artes Marciales, que nos va a permitir un interesante ahorro de tropas perdidas y de suicidios de generales.

    De la guía de Evil_J he mantenido las posiciones de los ataques y la configuración de la mayoría generales bloqueadores, mientras que he calculado las configuraciones del Maestro usando este simulador.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: +36
    Dificultad: 5/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 4 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se compra en el comerciante por 200 fragmentos de mapas
    Max. XP: 37.785





    [/CENTER]

    Un TENIENTE General con Soldados de élite y Cañoneros.
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Tres Generales NORMALES, usando 8 bloqueos Metódo 2
    • Unidades necesarias: 1.939R 30M 290E 380C 160K (2.799 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 1.665R 15M (1.680 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 1.797R 23M (1.820 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 1.937R 29M (1.966 Unidades)

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando: el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín) + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).

    Este cálculo es aproximado pero de esta manera podremos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3)

    Desde la zona de llegada, movemos dos generales normales y nuestro maestro hasta la posición G1
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 1) 100 Milicianos desertores, 50 Arqueros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [35E 120C (-)] {158-209,20-278 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 2) 60 Milicianos desertores, 120 Arqueros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [175C (-)] {170-230,80-270 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 3) 80 Milicianos desertores, 40 Arqueros desertores, 50 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [150R 40E 30K (70R-76R-82R)] {111 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 Campamentos (4-5-6-7-8-9)

    Movemos nuestro Maestro y dos generales Normales hasta el punto de ataque G2
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Iniciamos atacando los campamentos 4 y 5 con nuestro Maestro

    Desde C al Campamento 4) 50 Milicianos desertores, 70 Arqueros desertores, 80 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [200R 20E (84R-93R-100R)]

    Desde C al Campamento 5) 60 Milicianos desertores, 80 Arqueros desertores, 60 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 100E (87R-96R-104R)]

    Posteriormente atacamos al líder del sector usando un doble bloqueo

    Desde A al Campamento 6) 80 Milicianos desertores, 80 Arqueros de arco largo desertores, 20 Unidades de caballería desertora
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [30E 120C (-)] {198-242-318 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 7) 50 Milicianos desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 70 Unidades de caballería desertora
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [20E 130C (-)] {213-275,80-333 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 8) 50 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores, 50 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [190R 1E 10K (72R-78R-88R)] {172 segundos de ataque}

    Por último atacamos al líder del sector vecino

    Desde C al Campamento 9) 100 Milicianos desertores, 40 Arqueros desertores, 30 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [90R 80K (72R-79R-86R)]

    Ataque desde G3 Campamentos (10-11-12-13-14-15)

    Desde este punto atacaremos dos sectores, comenzando con los campamentos 10 y 11. Para ello moveremos un general normal y nuestro maestro a G3
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 10) 100 Milicianos desertores, 100 Arqueros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [40E 120C (-)] {225-279,80-365 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 11) 90 Milicianos desertores, 60 Arqueros desertores, 30 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [100R 120K (79R-87R-96R)] {166 segundos de ataque}

    Ahora atacamos el resto de campamentos. Para ello trasladamos dos generales normales más para el asedio, colocando uno de ellos en el punto B que ocupaba nuestro maestro, moviendo éste último al punto D.
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 12) 75 Soldados desertores, 75 Arqueros de arco largo desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [10E 190C (-)] {326-385,60-466 segundos de ataque}

    Spoiler
    Existe una remota posibilidad de que este campamento (12) termine el bloqueo antes que el ataque al líder, si queremos asegurar podemos usar esta configuración:

    Desde D al Campamento 12) 75 Soldados desertores, 75 Arqueros de arco largo desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [90R 70E 40K (66R-73R-80R)]


    Desde B al Campamento 13) 100 Soldados desertores, 50 Unidades de caballería desertora
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [90E 40C (-)] {354-409,60-474 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 14) 70 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores, 40 Unidades de caballería desertora
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [30E 150C (-)] {381-440,80-501 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 15) 100 Soldados desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 50 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 30E 70K (95R-101R-110R)] {330 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 Campamentos (16-17-18-19)

    Movemos todos nuestros generales normales y nuestro teniente al punto de ataque G4
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 16) 100 Soldados desertores, 100 Unidades de caballería desertora
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [110E 20C (-)] {204-251,20-324 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 17) 120 Soldados desertores, 80 Arqueros de arco largo desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [70E 120C (-)] {211-273-351 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 18) 80 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores, 50 Unidades de caballería desertora
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 110C (-)] {210-260,80-330 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 19) 200 Soldados desertores
    TENIENTE General: [170R 30M 70K (170R 15M-170R 23M-170R 29M)] {132-133,60-142 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 Campamentos (20-21-22-23)

    Movemos a nuestro maestro, nuestro teniente y dos generales normales al punto de ataque G5
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
      [*Posición D: TENIENTE GENERAL


    Primero atacamos el campamento 20 con nuestro teniente

    Desde D al Campamento 20) 150 Soldados desertores, 50 Unidades de caballería desertora
    TENIENTE General: [130R 140K (115R-122R-130R)]

    Seguimos el ataque con un doble bloqueo

    Desde A al Campamento 21) 130 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [110E 50C (-)] {161-229,40-321 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 22) 100 Soldados desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 50 Unidades de caballería desertora
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 140C (-)] {223-286,20-363 segundos de ataque}

    Lanzaremos al Maestro C, cuando el General B haya llegado a la zona marcada con un círculo en la imagen superior.

    Desde C al Campamento 23) 100 Soldados desertores, 100 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [140R 10E 70K (117R-125R-134R)] {154 segundos de ataque}

    Ataque desde G6 Campamentos (24-25-26-27)

    Movemos a nuestro maestro y a dos generales normales al punto de ataque G6
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Primero atacamos el campamento 24 con nuestro maestro

    Desde C al Campamento 24) 80 Soldados desertores, 60 Ballesteros desertores, 50 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 10E 70K (99R-103R-110R)]

    Seguimos el ataque con un doble bloqueo

    Desde A al Campamento 25) 90 Soldados desertores, 90 Ballesteros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [30E 170C (-)] {188-269,40-348 segundos de ataque}

    Spoiler
    Existe una posibilidad de que este campamento (25) termine el bloqueo antes que el ataque al líder, si queremos asegurar podemos usar esta configuración:

    Desde C al Campamento 25) 75 Soldados desertores, 75 Arqueros de arco largo desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 80C 60K (56R-64R-70R)]


    Desde B al Campamento 26) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores, 40 Unidades de caballería desertora
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [40E 150C (-)] {265-338,60-405 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 27) 100 Soldados desertores, 60 Ballesteros desertores, 40 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [140R 70K (103R-111R-119R)] {208 segundos de ataque}

    Ataque desde G7 Campamentos (28-29-30-31)

    Movemos a nuestro maestro y a dos generales normales al punto de ataque G7
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Primero atacamos el campamento 28 con nuestro maestro

    Desde C al Campamento 28) 120 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 30C 80K (90R-101R-110R)]

    Seguimos el ataque con un doble bloqueo

    Desde A al Campamento 29) 130 Soldados desertores, 70 Unidades de caballería desertora
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [130E 10C (-)] {307-365,80-447 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 30) 200 Soldados desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [160E 40C (-)] {375-435,40-515 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 31) 100 Soldados desertores, 100 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [90R 60C 70K (68R-76R-87R)] {277 segundos de ataque}

    Ataque desde G8 Campamentos (32-33-34-35-36)

    Para este último ataque necesitaremos a nuestro maestro y a nuestro teniente
    • Posición A: TENIENTE General
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Al no existir bloqueos los puntos de ataque A y B son simples ejemplos, se pueden colocar lo generales en cualquier emplazamiento

    Desde A a la Atalaya de Piedra 32) 50 Soldados de élite desertores, 50 cañoneros desertores
    TENIENTE General: [120R 150K (110R-115R-120R)]

    Desde A a la Atalaya de Piedra 33) 60 Soldados de élite desertores, 40 cañoneros desertores
    TENIENTE General: [110R 160K (95R-103R-110R)]

    Desde B al Campamento 34) 60 Soldados de élite desertores, 60 ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [50R 140C 30K (34R-40R-47R)]

    Desde B al Campamento 35) 50 Soldados de élite desertores, 70 ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [40R 1E 160C 19K (27R-31R-36R)]

    Desde B al Castillo Negro 36) 50 Soldados de élite desertores, 50 ballesteros desertores, 20 cañoneros desertores, 2 Gran Bertha
    MAESTRO de Artes Marciales: [100R 120K (78R-90R-98R)]

    Tras vencer el castillo negro podemos volver a nuestra isla con la misión cumplida


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