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Tema: Guías traducidas de otros servers

  1. #31
    Avatar de fabcam
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    Guía para "Más experimentos aislados" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros


    Esta guía esta una traducción de la versión para Maestro de Artes Marciales realizada por Evil_J. He mantenido tanto las posiciones de los ataques como la configuración de los generales, solamente he añadido el cálculo del tiempo de ataque que explico más adelante.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: +36
    Dificultad: 7/10
    Número de jugadores: 2
    Duración: 10 días
    Max. XP: 26.430






    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite y Cañoneros
    Un General VETERANO
    Dos Generales NORMALES, usando 7 bloqueos Metódo 2
    • Unidades necesarias: 604R 163M 81S 341E 238C 192K (1.619 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 466R 141M 68S (675 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 541R 150M 74S (765 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 604R 163M 81S (848 Unidades)

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando: el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín) + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).

    Este cálculo es aproximado pero de esta manera podremos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3)

    Desde la zona de llegada, movemos al maestro y un general normal hasta la posición G1
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Atacamos al campamento 1 con nuestro maestro

    Desde B al Campamento 1) 70 Milicianos desertores, 50 Arqueros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [36R 183C 1E (26R-32R-36R)]

    Posteriormente atacamos la líder del sector usando un bloqueo

    Desde A al Campamento 2) 80 Reclutas desertores, 80 Arqueros de arco largo desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [177C (-)] {183-283 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 3) Desertores, 50 Milicianos desertores, 50 unidades de caballería desertora, 50 arqueros de arco largo desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [97R 1E 122K (77R-87R-97R)] {128 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 Campamentos (4-5-6-7)

    Desde G1, movemos al maestro y al general normal hasta la posición G2
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Comenzamos atacando el campamento 4 con nuestro maestro

    Desde B al Campamento 4) 80 Milicianos desertores, 80 Arqueros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [53R 150C 1E 16K (39R-46R-53R)]

    Posteriormente atacamos la líder del sector usando un bloqueo

    Desde A al Campamento 5) 90 Milicianos desertores, 90 Arqueros de arco largo desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [35E 120C (-)] {197-297 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 6) 80 Reclutas desertores, 1 Gran Bertha
    MAESTRO de Artes Marciales: [44R 176K (34R-41R-44R)] {166 segundos de ataque}

    Por último atacamos al líder del sector vecino al norte con nuestro maestro

    Desde B al Campamento 7) 40 Milicianos desertores, 40 Unidades de caballería desertora, 60 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [75R 1E 144K (60R-67R-75R)]

    Ataque desde G3 Campamentos (8-9-10)

    Movemos al general veterano y a 2 generales normales hasta la posición G3
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO


    Desde A al Campamento 8) 90 Reclutas desertores, 80 Ballesteros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [30E 88C (-)] {225-305 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 9) 90 Milicianos desertores, 90 Ballesteros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [25E 150C (-)] {265-365 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 10) 150 Milicianos desertores, 1 Gran Bertha
    General VETERANO: [132R 1E 117K (105R-120R-132R)] {214 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 Campamentos (11-12)

    Movemos al maestro y a un general normal hasta la posición G4
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 11) 80 Milicianos desertores, 80 Ballesteros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [5E 191C (-)] {260-380 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 12) 100 Unidades de caballería desertora, 1 Gran Bertha
    MAESTRO de Artes Marciales: [28R 192K (20R-25R-28R)] {213 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 Campamentos (13-14)

    Movemos al maestro y a un general normal hasta la posición G5
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 13) 80 Milicianos desertores, 80 Unidades de caballería desertora, 40 Arqueros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [108E (-)] {191-231 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 14) 1 Bruja del pantano, 100 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [23R 81S 1E 115K (23R 68S-23R 74S -23R 81S)] {120 segundos de ataque}

    Ataque desde G6 Campamentos (15-16-17)

    Movemos al maestro y a un general normal hasta la posición G6
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 15) 120 Soldados de élite desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 42C (-)] {219-359 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 16) 70 Soldados de élite desertores, 70 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [56R 1E 95C 68K (42R-50R-56R)] {179 segundos de ataque}

    Para terminar atacamos al lider del sector veino del norte con nuestro maestro

    Desde B al Campamento 17) 60 Unidades de caballería desertora, 60 Arqueros de arco largo desertores, 1 Gran Bertha
    MAESTRO de Artes Marciales: [60R 1E 158K (40R-50R-60R)]

    Ataque desde G7 Campamentos (18-19-20)

    Movemos al maestro y dos generales normales hasta la posición G7
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 18) 100 Sectarios, 100 Sacerdotes oscuros, 1 Alto sacerdote oscuro
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [179E (-)] {234-274 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 19) 100 Acechasombras, 80 Danzafuegos, 1 Alto sacerdote oscuro
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [162E 38C (-)] {283-323 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 20) 1 Engendro, 30 Acechasombras, 60 Danzafuegos
    MAESTRO de Artes Marciales: [163M 57K (141M-150M-163M)] {172 segundos de ataque}

    Tras vencer al engendro podemos volver a nuestra isla con la misión cumplida


  2. #32
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    Guía para "A caballo" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros



    Enlace a versión para 3 MAM

    Gracias a bigLitt por sus aportaciones que me ayudan a mejorar estas guías

    Esta guía está basada en la elborada por Tage. He mantenido tanto las posiciones de los ataques como la configuración de algunos generales y he calculado la configuración del Maestro de Artes Marciales así como el tiempo de ataque que explico más adelante. Para el cálculo de las configuraciones de los generales he usado este simulador

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: +26
    Dificultad: 2/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2 días
    ¿Dónde conseguirla?: Traída por el explorador o comprada en el mercader por 100 fragmentos de mapa
    Max. XP: 7.230






    Un TENIENTE General con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Dos Generales NORMALES, usando 3 bloqueos Metódo 2
    • Unidades necesarias: 357R 81S 183E 186C 98B 109K (906 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 321R
    • Unidades perdidas, media: 346R
    • Unidades perdidas, máximo: 356R

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando: el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín) + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).

    Este cálculo es aproximado pero de esta manera podremos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3-4)

    Desde la zona de llegada, movemos a todos nuestros generales hasta la posición G1
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 1) 70 Nómadas, 40 Jinetes con lanza
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [53S 7C (-)] {144-168,80-204 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 2) 70 Nómadas, 40 Guardias amazonas a caballo
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [28S 68C (-)] {176-205,20-256 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 3) 90 Guardias amazonas a caballo, 10 Toros soliviantados
    TENIENTE General: [106R 55E 109K (106R)] {106 segundos de ataque}

    A continuación atacamos al líder del campamento del sur

    Desde D al Campamento 4) 70 Nómadas, 20 Catafractos
    MAESTRO de Artes Marciales: [46R 50E (41R-45R-46R)]

    Ataque desde G2 Campamentos (5-6-7-8-9-10)

    Desde la zona de llegada, movemos a todos nuestros generales hasta la posición G2
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Primero atacamos el campamento 5

    Desde C al Campamento 5) 60 Nómadas, 40 Jinetes con lanza, 60 Arqueros de arco compuesto
    MAESTRO de Artes Marciales: [40R 128E (37R-39R-40R)]

    Después atacamos con un bloqueo los campamentos 6 y 7

    Desde B al Campamento 6) 40 Arqueros a caballo, 30 Guardias amazonas a caballo
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [13S 98B (-)] {200-218,40-220 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 7) 60 Nómadas, 75 Arqueros a caballo
    MAESTRO de Artes Marciales: [95R 16E 109K (80R-90R-95R)] {94 segundos de ataque}

    Seguimos, atacando los campamentos 8 y 9

    Desde A al Campamento 8) 60 Jinetes con lanza
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [31S 1C (-)] {227-241-287 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 9) 80 Jinetes con lanza, 120 Arqueros de arco compuesto
    MAESTRO de Artes Marciales: [37R 183E (30R-36R-37R)] {151 segundos de ataque}

    Por último atacamos en campamento 10

    Desde C al Campamento 10) 90 Nómadas, 90 Arqueros de arco compuesto
    MAESTRO de Artes Marciales: [33R 1S 186C (27R-30R-32R)]

    Tras vencer al último campamento podemos volver a nuestra isla con la misión cumplida


  3. #33
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
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    Guía para "Hijos de la sabana" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros


    Esta guía parte de la elaborada por Evil_J para General Veterano. He mantenido la mayoría de los emplazamientos y algunas configuraciones de los generales bloqueadores, pero he resituado algunos campamentos para asegurar los bloqueos y he recalculado la configuración de los ataques del Maestro de Artes Marciales y de algunos de los generales bloqueadores. El resultado es un ahorro de casi 400unidades con respecto a la guía inicial y solucionar todos los ataques en una sóla oleada.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 2
    Duración: 8 días
    ¿Dónde obtenerla?: En el mercader por 200 fragmentos de mapa o traída por el explorador.
    Max. XP: 33.440






    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite y cañoneros
    Cuatro Generales Normales
    • Unidades necesarias: 1.781R 50M 199S 243E 220C 109B 132K (2.734 Unidades)
    • Pérdidas mínimas: 1.401R 33M (1.434 Unidades)
    • Pérdidas medias: 1.620R 41M (1.661 Unidades)
    • Pérdidas máximas: 1.780R 50M (1.830 Unidades)

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.

    Esta aventura tiene la característica de tener más de un campamento líder en cada sector por lo que para poder llegar a los líderes hará falta realizar bloqueos Método 1 (1R), en los que los datos importantes para comparar son el tiempo de ataque del bloqueador y el tiempo de llegada del general que ataca el objetivo principal, de forma que el primero sea mayor que el segundo y de tiempo al general principal a comenzar el ataque antes de que el bloqueador termine el suyo.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

    Movemos nuestro Maestro y un general normal al punto de ataque G1
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Primero atacamos el campamento 1 con nuestro maestro.

    Desde B al Campamento 1) 80 Matones 80 Lanzapiedras
    MAESTRO de Artes Marciales: [50R 1E 150C 19K (40R-46R-50R)]

    Para posteriormente eliminar el campamento líder 3 con un bloqueo Método 1

    Desde A al Campamento 2) 100 Saqueadores 80 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [1R (1R)]{52 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 3) 50 Matones 50 Perros guardianes 80 Lanzapiedras 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [105R 85E 30K (82R-95R-105R)]{54 segundos de llegada}

    Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)

    Movemos nuestro Maestro y un general normal al punto de ataque G2
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Primero atacamos el campamento 4 con nuestro maestro.

    Desde B al Campamento 4) 80 Matones 80 Lanzapiedras
    MAESTRO de Artes Marciales: [52R 1E 147C 20K (38R-46R-52R)]

    Para posteriormente eliminar el campamento líder 6 con un bloqueo Método 1

    Desde A al Campamento 5) 80 Perros guardianes 80 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [1R (1R)]{79 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 6) 60 Matones 60 Perros guardianes 1 El Mofeta 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [72R 16E 132K (54R-63R-72R)]{75 segundos de llegada[/URL]}

    Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9)

    Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G2
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 7) 200 Perros guardianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [39R 150E (35R-38R-39R)]

    Desde A al Campamento 8) 100 Perros guardianes 80 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [84R 136E (65R-78R-84R)]

    Desde A al Campamento 9) 100 Matones 80 Asaltadores 2 El Mofeta
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 78C 61B (58R-71R-80R)]

    Ataque desde G4 (Campamentos 10-11)

    Movemos nuestro Maestro y un general Normal al punto de ataque G4
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 10) 100 Saqueadores 80 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [3E 195C (-)]{165-201.80-245 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 11) 50 Matones 50 Perros guardianes 80 Lanzapiedras 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [105R 85E 30K (82R-95R-105R)]{125 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 (Campamentos 12-13-14-15)

    Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G5
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales



    Desde A al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos 60 Perros guardianes 60 Rufianes 60 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: 134R 86K (112R-123R-132R)]

    Desde A al Campamento 13) 100 Perros guardianes 50 Rufianes
    MAESTRO de Artes Marciales: 60R 44S 1E 115K (46R-54R-60R)]

    Desde A al Campamento 14) 50 Rufianes 50 Asaltadores 1 El Mofeta 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: 48R 1E 62C 109B (33R-42R-48R)]

    Desde A al Campamento 15) 50 Perros guardianes 50 Rufianes 1 El Mofeta 2 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: 89R 1E 130K (61R-75R-88R)]

    Ataque desde G6 (Campamentos 16-17-18-19-20)

    Movemos nuestro Maestro y a un general normal al punto de ataque G6
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Primero atacamos los campamentos 16, 17 y 18, uno por uno con nuestro maestro

    Desde B al Campamento 16) 80 Matones 80 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: 51R 1E 153C 15K (28R-46R-51R)]

    Desde B al Campamento 17) 100 Saqueadores 100 Perros guardianes
    MAESTRO de Artes Marciales: 67R 153E (60R-65R-67R)]

    Desde B al Campamento 18) 50 Matones 100 Perros guardianes 60 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: 109R 1E 90K (88R-97R-107R)]

    Y después con un bloqueo terminamos con el líder del sector

    Desde A al Campamento 19) 100 Matones 80 Perros guardianes 40 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [1S 51E 147C (-)]{224-261,60-324 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 20) 1 Dientes Metálicos 50 perros guardianes 50 Rufianes 80 Asaltadore
    MAESTRO de Artes Marciales: [140R 80K (113R-127R-140R)]{149 segundos de ataque}

    Ataque desde G7 (Campamentos 21-22-23)

    Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G7
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Este ataque lo resolvemos con un doble bloqueo

    Desde A al Campamento 21) 200 Perros guardianes
    BLOQUEADOR General NORMAL: [57E (-)]{257-316,60-417 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 22) 80 Perros guardianes 80 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [80E 10C (-)]{156-177,20-196 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 23) 100 Matones 80 Asaltadores 2 El Mofeta
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 78C 61B (58R-71R-80R)]{119 segundos de ataque}

    Ataque desde G8 (Campamentos 24-25-26-27-28)

    Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G8
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Comenzamos atacando directamente los campamentos 24 y 25 con nuestro maestro

    Desde C al Campamento 24) 50 Rufianes 80 Lanzapiedras
    MAESTRO de Artes Marciales: 30R 1E 182C 7B (20R-26R-30R)]

    Desde B al Campamento 25) 1 Dientes Metálicos 60 Perros guardianes 60 Rufianes 60 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: 134R 86K (112R-123R-132R)]

    Después resolvemos el sector con un doble bloqueo

    Desde A al Campamento 26) 100 Perros guardianes 50 Rufianes
    BLOQUEADOR General NORMAL: [71E (-)]{231-274,20-331 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 27) 50 Rufianes 80 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [1E 158C (-)]{264-308-344 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 28) 50 Rufianes 50 Asaltadores 1 El Mofeta 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [48R 1E 62C 109B (33R-42R-48R)]{199 segundos de ataque}

    Ataque desde G9 (Campamentos 29-30-31-32-33)

    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G9
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: MAESTRO de Artes Marciales


    Este sector se resuelve con un cuádruple bloqueo

    Desde A al Campamento 29) 150 Rufianes
    BLOQUEADOR General NORMAL: [1R 33S 100E (-)]{255-308,20-375 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 30) 150 Rufianes
    BLOQUEADOR General NORMAL: [1R 33S 100E (-)]{263-316,20-383 segundos de ataque[/URL]}

    Desde C al Campamento 31) 100 Rufianes 100 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [51S 149C (-)]{281-331,80-401 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 32) 100 Perros guardianes 100 Rufianes
    BLOQUEADOR General NORMAL: [82S 43E (-)]{342-374,80-422 segundos de ataque}

    Desde E al Campamento 33) 1 Chuck 50 Perros guardianes 70 Rufianes 60 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 50M 50K (120R 33M-120R 41M-120R 50M)]{215-219,60-225 segundos de ataque}

    Ataque desde G10 (Campamento 34)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G10
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Para terminar la aventura sólo nos queda derrotar al campamento 34, líder de su sector

    Desde C al Campamento 34) 50 Perros guardianes 50 Rufianes 1 El Mofeta 2 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: 89R 1E 130K (61R-75R-88R)]

    Con este último ataque conseguimos terminar esta ardua aventura y regresar a nuestra isla con la recompensa merecida

    Última edición por fabcam; 22/04/2018 a las 19:33

  4. #34
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    Guía para "Experimentos aislados" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros


    Esta guía parte de la elaborada por Evil_J para General Veterano. He mantenido la mayoría de los emplazamientos y algunas configuraciones de los generales bloqueadores, pero he resituado otros campamentos para asegurar los bloqueos y he recalculado la configuración de los ataques del Maestro de Artes Marciales y de algunos de los generales bloqueadores. El resultado es un ahorro de más de 800 unidades con respecto a la guía inicial y solucionar algunos ataques en una sóla oleada.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: +42
    Dificultad: 9/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 10 días
    ¿Dónde conseguirla?: Traída por el explorador o comprada en el mercader por 300 fragmentos de mapa
    Max. XP: 39.935






    Un MAESTRO de Artes Marciales con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
    Tres Generales NORMALES, usando 2 bloqueos Método 1 y 12 bloqueos Método 2
    Un General VETERANO para uno de los ataques en dos oleadas
    • Unidades necesarias: 1.505R 1.036M 45S 286E 200C 194Al 60B 163K (3.489 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 1.500R 1.030M 194Al (2.724 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 1.434R 981M 194Al (2.609 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 1.351R 925M 194Al (2.470 Unidades)


    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.

    En los bloqueos Método 1 (1R), los datos importantes para comparar son el tiempo de ataque del bloqueador y el tiempo de llegada del general que ataca el objetivo principal, de forma que el primero sea mayor que el segundo y de tiempo al general principal a comenzar el ataque antes de que el bloqueador termine el suyo.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

    Desde el punto de llegada, movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde B al Campamento 1) 100 Agitasables, 100 Pistoleros
    MAESTRO de Artes Marciales: [20R 3E 197C (17R-19R-20R)]

    Desde A al Campamento 2)
    150 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [2R 45S 85E 63C (-)]{227-228,60-267 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 3) 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [56R 59M 105K (56R 49M-56R 53M-56R 56M)]{164 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 4-5)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 4) 50 Abrojos, 150 Pistoleros
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R 84E 1C (-)]{170-178,80-210 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 5) 50 Abrojos, 1 Cocinero Loco, 50 pistoleros, 100 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [14R 96M 1E 109K (14R 86M-14R 90M-14R 96M)]{116 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 6-7)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 6) 150 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [2R 45S 85E 63C (-)]{206-208,80-246 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 7) 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [56R 59M 105K (56R 49M-56R 53M-56R 56M)]{107 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamentos 8-9-10-11)

    Movemos nuestro maestro y tres generales normales al punto de ataque G4:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 8) 200 Agitasables
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [73E (-)]{208-240.40-308 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 9) 50 Limpiacubiertas, 100 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [2S 113E (-)]{256-262,80-296 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 10) 50 Abrojos. 100 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [99E 34C (-)]{205-235,40-265 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 11) 3 Cocineros locos, 150 Pistoleros
    MAESTRO de Artes Marciales: [20R 1E 60C 139K (15R-19R-20R)]{146 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 (Campamentos 12-13-14)

    Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G5:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 12) 100 Pistoleros, 100 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [140E (-)]{174-206-234 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 13) 100 Abrojos, 150 Pistoleros
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [102E (-)]{206-244,80-286 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 14) 50 Abrojos, 1 Cocinero Loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [14R 96M 1E 109K (14R 86M-14R 90M-14R 95M)]{148 segundos de ataque}

    Ataque desde G6 (Campamentos 15-16-17-18-19)

    Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G6:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde C al Campamento 15) 150 Agitasables, 3 Cocineros locos
    MAESTRO de Artes Marciales: [85R 1E 60B 74K (73R-79R-85R)]

    Desde C al Campamento 16) 200 Agitasables
    MAESTRO de Artes Marciales: [58R 2E 100C 60K (50R-54R-58R)]

    Para destruir los campamentos 18 y 19, tenemos que atacar al campamento 17 dos veces, la primera con un bloqueo Método 1 y la segunda con otro, Método 2

    Desde A al Campamento 17) 75 Pistoleros, 75 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]{128 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 18) 100 Agitasables, 2 Cocineros locos, 100 Pistoleros
    MAESTRO de Artes Marciales: [56R 1E 163K (43R-49R-56R)]{117 segundos de llegada}

    Desde B al Campamento 17) 73 Pistoleros, 75 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [1S 101E 1B 5K (-)]{260-267,60-300 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 19) 100 Abrojos, 75 Contramaestres de segunda clase, 2 Toros soliviantados
    MAESTRO de Artes Marciales: [130R 10M 62K (112R-118R-124R)]{193-194,20-203 segundos de ataque[/URL]}

    Ataque desde G7 (Campamentos 20-21-22-23)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G7:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 20) 50 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros, 75 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [20M 100E (-)]{209-211,80-229 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 21) 75 Abrojos, 1 Cocinero Loco, 100 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [22R 93M 1E 104K (22R 79M-22R 85M-22R 89M)]{152 segundos de ataque}

    Desde A al Campamento 22) 100 Abrojos, 75 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 20K (-)]{209-216,20-249 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 23) 50 Agitasables, 1 Cocinero loco, 100 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [121M 99K (108M-114M-120M)]{155 segundos de ataque}

    [IMG]Ataque desde G8 (Campamentos 24-25-26-27-28-29)

    Movemos nuestro maestro, un general veterano y un general normal al punto de ataque G8:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: General VETERANO


    Desde B al Campamento 24) 75 Pistoleros, 75 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [103R 116E (92R-99R-103R)]

    Desde B al Campamento 25) 100 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [129R 91E (117R-124R-129R)]

    Desde B al Campamento 26) 200 Pistoleros
    MAESTRO de Artes Marciales: [20R 200C (-)]

    Desde C al Campamento 27) 3 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres de segunda clase
    General VETERANO (+): [23R 194Al (23R 194Al)]

    Desde B al Campamento 27) 1 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [160M 60K (149M-155M-159M)]

    Desde A al Campamento 28) 200 Agitasables
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [73E (-)]{316-345,60-416 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 29) 125 Agitasables, 50 Pistoleros, 2 Toros soliviantados
    MAESTRO de Artes Marciales: [34R 174C 12K (28R-31R-33R)]{222-223-232 segundos de ataque}

    Ataque desde G9 (Campamentos 30-31-32)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G9:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde B al Campamento 30) 100 Limpiacubiertas, 100 Agitasables
    MAESTRO de Artes Marciales: [32R 2E 186C (27R-30R-32R)]

    Desde A al Campamento 31) 50 Agitasables, 75 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [93E (-)]{190-231,60-270 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 32) 75 Agitasables, 75 Pistoleros, 2 Toros soliviantados
    MAESTRO de Artes Marciales: [20R 200C (11R-13R-15R)]{168 segundos de ataque}

    Ataque desde G10 (Campamentos 33-34-35)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G10:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde B al Campamento 33) 50 Abrojos, 1 Cocinero loco, 125 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [180M 40K (163M-170M-175M)]

    Desde A al Campamento 34) 50 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [90E 70C (-)]{165-193,40-225 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 35) 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [160M 60K (1460M-153M-159M)]{110 segundos de ataque}

    Ataque desde G11 (Campamentos 36-37-38-39-40-41-42-43)

    Movemos nuestro maestro y tres generales normales al punto de ataque G11:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde D al Campamento 36) 110 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [143R 77E (132R-136R-143R)]

    Desde D al Campamento 37) 200 Agitasables
    MAESTRO de Artes Marciales: [58R 2E 100C 60K (50R-54R-58R)]

    Desde A al Campamento 38) 100 Agitasables, 50 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]{128 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 39) 2 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [85R 135K (67R-75R-81R)]{120 segundos de llegada}

    El campamento 40 lo liquidamos en 2 oleadas

    Desde B al Campamento 40) 50 Abrojos, 150 Pistoleros
    General NORMAL (+): [62R (62R)]

    Desde D al Campamento 40) 150 Pistoleros
    MAESTRO de Artes Marciales: [60C (-)]

    Desde D al Campamento 41) 3 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [150R 2E 68K (128R-141R-150R)]

    Desde C al Campamento 42) 100 Pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [5R 5M 12S 76E (-)]{251-258,20-291 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 43) 100 Agitasables, 2 Cocineros locos, 50 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [145R 26M 49K (145R 10M-145R 19M-145R 25M)]{164-172,80-174 segundos de ataque}

    Tras derrotar este último campamento podemos regresar a nuestra isla con la misión cumplida


  5. #35

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    Enhorabuena... La estoy terminando y va como la seda. Magnífica guía.

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