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Tema: Guías traducidas de otros servers

  1. #1
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    Guías de aventuras

    Aquí voy colocando, en principio, las Guías para aventuras que he ido traduciendo, o elaborando yo mismo.

    Mi único interés es aportar guías que mejoren, en lo posible, otras editadas, o que, cómo mínimo, traigan al castellano aquellas que ya de por sí están contrastadas.

    Aventuras de recursos

    Aventuras de experiencia


    Aventuras épicas


    Aventuras de continuación


    Aventuras cortas


    Aventuras de cuento de hadas


    Aventuras de evento



    Aventuras cooperativas


    Aventuras de tutorial


  2. #2
    Avatar de fabcam
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    Guía para La isla de los piratas con general veterano y cañoneros.



    Descargar guía en PDF

    Ver guía para Maestro de Artes Marciales

    Esta guía es una adaptación de la guía en inglés creada por Tage

    Información sobre la Aventura:
    Nivel del jugador: 26+
    Dificultad: 3/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2 días
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 150 fragmentos de mapa o traída por el explorador.
    Max. XP: 2752






    Esta guía usa el máximo número de bloqueos posibles y requiere que tengas un General VETERANO, soldados de élite y cañoneros, y no es recomendable, al menos que tengas un completo dominio de cómo funcionan los bloqueos del Método 2.
    • Un General VETERANO con cañoneros
    • Tres Generales NORMALES
    • Unidades necesarias: 245R 3M 33S 153E 249C 1Ac 149K (833 unidades)
    • Pérdidas mínimas: 186R
    • Pérdidas medias: 217R
    • Pérdidas máximas: 245R 3M 3S

    Esta guía incluye tres bloqueos Método 2.

    Ataque desde G1 (Campamento 1)

    Antes de enviar ningún general a la aventura, asegúrate de que tu General VETERANO tiene tropas suficientes para destruir el campamento 1.

    Para conseguir que tus generales se acomoden en el mapa de forma apropiada y no tener que moverlos demasiado, envía primero tu General VETERANO. Después envía los tres Generales NORMALES.

    Estate atento a la llegada del General VETERANO a la isla, y tan pronto como llegue, muévelo a la posición B:


    Tan pronto como el general Veterano esté instalado en la posición B, ataca el campamento 1
    .

    Desde B al Campamento 1) 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
    [B]General VETERANO: [1E 249C (-)][/B]

    Ataque desde G1 (Campamentos 2-3)


    Envía ambos generales uno inmediatamente detrás del otro:

    Desde A al Campamento 2) 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
    BLOQUEO General NORMAL: [1S 46E (-)] {160-260 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 3) 50 Abrojos, 100 espadachín de sable, 50 pistoleros
    General VETERANO: [74R 1S 1E 145K (60R-68R-74R 1S)] {30 segundos de lucha}

    Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)


    Mueve dos Generales NORMALES a la posición de ataque G2.
    El General VETERANO se mantiene en la misma posición.

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO

    Envía los tres generales justo uno detrás de otro:

    Desde A al Campamento 4) 60 Abrojos, 60 Limpia cubiertas, 60 Lanza cuchillos
    BLOQUEO General NORMAL: [6S 54E (-)] {140-260 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 5) 40 Abrojos, 40 Espadachín de sable, 40 Pistoleros
    BLOQUEO General NORMAL: [1S 47E (-)] {120-200 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 6) 80 Abrojos, 80 Espadachín de sable, 2 Oficiales Petty
    General VETERANO: [50R 1S 1E 135K (36R-43R-50R 1S)] {30 segundos de lucha}

    Ataque desde G3 (Trampa T1)
    )

    Mueve un General NORMAL a la posición de ataque G3.
    Si todavía tienes un general normal que no ha sido emplazado en la isla, úsalo para un emplazamiento más rápido.



    Ataca la trampa desde esta posición:

    Desde A a la Trampa T1) 100 Abrojos
    General NORMAL: [23R 1S 99E (7R-16R-23R 1S)]

    Ataque desde G4 (Campamentos 7-8-9-10)

    Mueve los generales normales a la posición de ataque G4.
    El general veterano se mantendrá en la misma posición que viene ocupando desde el principio.


    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General NORMAL
    Posición C: General NORMAL
    Posición D: General VETERANO



    Envía tus generales uno tras otro, comenzando por el que ataca al campamento 7:

    Desde A al Campamento 7) 90 Abrojos, 90 Espadachín de sable
    BLOQUEO General NORMAL: [16S 47E (-)] {140-280 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 8) 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
    BLOQUEO General NORMAL: [62E 1B (-)] {140-200 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 9) 100 Abrojos, 70 Espadachín de sable
    BLOQUEO General NORMAL: [14S 44E (-)] {140-280 segundos de lucha}

    Desde D al Campamento 10) 100 Espadachín de sable, 70 Pistoleros, 10 Contramaestre de 2 clase, 1 Cocinero loco
    General VETERANO: [98R 3M 149K (83R-90R-98R 3M)] {30-40 segundos de lucha}

    Una vez derrotado el último campamento vuelves a tu isla inicial.


  3. #3
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    Ir a la versión para Maestro de Artes Marciales

    Esta guía es una traducción de la guía creada por EVIL_J para General Veterano.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 2
    Duración: 4 días
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 500 fragmentos de mapa o en una caja misteriosa
    Max. XP: 41820






    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento: 3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Un General VETERANO con Soldados de Élite y Ballesteros
    Cuatro Generales Normales, usando bloqueos Metódo 2
    • Unidades necesarias:151R 189M 125S 563E 374C 191B (1.593 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 112R 144M (256 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 130R 165M (295 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 150R 188M (338 Unidades)

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General NORMAL
    Posición C: General VETERANO


    Movemos nuestro veterano y dos generales normales desde la posición de llegada a G1, resolviendo el sector con un doble bloqueo.

    Desde A al Campamento 1) 130 Karl, 70 Valquirias
    BLOQUEO - [COLOR=Sea Green]General NORMAL[/COLOR]: [66E 134C] (-){196-356 segundos deataque}

    Desde B al Campamento 2) 100 Karl, 100 Valquirias
    BLOQUEO - [COLOR=Sea Green]General NORMAL[/COLOR]: [40E 160C] (-){243-343 segundos de ataque}

    Lanzaremos al General C, cuando el General B vaya por el lugar marcado con un círculo en la ilustración superior.

    Desde C al Campamento 3) 120 Huscarles, 80 Valquirias
    General VETERANO: [40M 80C 130B] (28M - 34M - 38M){167-177 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6-7)

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General NORMAL
    Posición C: General NORMAL
    Posición D: General VETERANO


    Movemos nuestro maestro y 3 generales normales al punto de atque G2, resolviendo el sector con un triple bloqueo.

    Desde A al Campamento 4) 100 Huscarles, 100 Valquirias
    BLOQUEO - General NORMAL: [73E 127C] (-){262-442 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 5) 140 Huscarles, 60 Valquirias
    BLOQUEO - General NORMAL: [125E 75C] (-) {321-501 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 6) 200 Huscarles
    BLOQUEO - General NORMAL: [1M 198E 1B] (-) {394-534 Segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 7) 100 Huscarles, 90 Bersérkers
    General VETERANO: [57M 3E 190B] (47M - 53M - 57M) {241 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10)

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General NORMAL
    Posición C: General VETERANO


    Enviamos nuestro veterano y 2 generales normales al punto de ataque G3, que resolceremos con un donle bloqueo.

    Desde A al Campamento 8) 130 Huscarles, 70 Valquirias
    BLOQUEO - General NORMAL: [109E 89C 2B] (-) {337-457 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 9) 130 Huscarles, 70 Valquirias
    BLOQUEO - General NORMAL: [109E 89C 2B] (-) {390-550 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 10) 100 Jomsviking, 90 Valquirias
    General VETERANO: [75R 1E 70C 104B] (56R - 65R - 75R) {296 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13-14)

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General NORMAL
    Posición C: General NORMAL
    Posición D: General VETERANO


    Movemos a nuestro venterano y tres generales normales al punto de ataque G3 que resolvemos con un triple bloqueo

    Desde A al Campamento 11) 100 Husecarles, 100 Valquirias
    BLOQUEO - General NORMAL: [73E 127C] (-) {280-460 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 12) 100 Huscarles, 100 Berserkers
    BLOQUEO - General NORMAL: [82S 118E] (-) {292-452 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 13) 120 Huscarles, 80 Berserkers
    BLOQUEO - General NORMAL: [188E] (-) {306-486 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 14) 100 Jomsviking, 90 Valquirias
    General VETERANO: [75R 1E 70C 104B] (56R - 65R - 75R) {184 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 (Campamentos 15-16-17-18-19)

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General NORMAL
    Posición C: General NORMAL
    Posición D: General NORMAL
    Posición E: General VETERANO


    Moveremos todos nuestros generales al punto deataque G5, que resolveremos con un cuádruple bloqueo:

    Desde A al Campamento 15) 150 Huscarles, 50 Valquirias
    BLOQUEO - General NORMAL: [138E 60C] (-){282-422 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 16) 100 Huscarles, 100 Berserkers
    BLOQUEO - General NORMAL: [85S 115E] (-) {301-481 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 17) 160 Huscarles, 40 Valquirias
    BLOQUEO - General NORMAL: [1R 1M 1S 148E 49C] (-) {340-520 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 18) 130 Huscarles, 70 Berserkers
    BLOQUEO - General NORMAL: [38S 162E] (-) {353-433 segundos de ataque}

    Desde E al Campamento 10) 120 Jomsviking, 80 Berserkers
    General VETERANO: [93M 1S 156B] (69M - 78M - 93M) {234-244 segundos de ataque}

    Una vez vencido el último campamento volvemos a nuestra isla con la aventura terminada.


  4. #4
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    Esta guía es una adaptación de la guía que existe en el server estadounidense, creada por PrincessAlly, y la guía elaborada por ShadowF, que se encuentra en nuestro server Beta.

    Información sobre la Aventura:
    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 2
    Duración: 8 días
    ¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el Mercader por 795 gemas o en una caja misteriosa.
    Max. XP: 27530

    En esta guía mantengo las configuraciones de tropas originales de PrincessAlly, pero mantengo algunas ubicaciones de campamentos y bloqueos de ShadowF.






    Un General VETERANO con Soldados de Élite y Ballesteros
    Un General NORMAL, usando bloqueos Metódo 2
    • Unidades necesarias: 49R 149M 120S 10E 150C 250B
    • Unidades perdidas, mínimo: 49R 103M
    • Unidades perdidas, media: 49R 125M
    • Unidades perdidas, máximo: 49R 148M 1S 2E

    Ataque desde G1 (Campamentos 1, 2, 3, 4 y 5)
    • Posición A: General VETERANO


    Desde A al Campamento 1) 50 valquirias, 100 Karls
    General VETERANO: [100C 150B (-)]

    Desde A al Campamento 2) 75 Valquirias, 50 Karls
    General VETERANO: [150C 100B (-)]

    Desde A al Campamento 3) 50 Huscarles, 100 Thrall
    Para atacar a este campamento y no ser interceptados por la trampa de lobos, deberemos enviarlos a atacar el campamento 4, en el trayecto, el general sera interceptado por el campamento 3, que es su verdadero objetivo, una vez terminada la batalla contra este campamento, debemos retirar al general.
    General VETERANO: [30M 220B (0 - 2M - 4M)]

    Desde A al Campamento 4) 50 Huscarles, 50 thrall, 25 Valquirias
    General VETERANO: [50C 200B (-)]

    Desde A al Campamento 5) 75 Huscarles, 50 Valquirias, 5 Bersérkers
    General VETERANO: [10E 60C 180B (0 - 1E - 2E)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 6, 7 y 8)
    • Posición A: General VETERANO


    Desde A al Campamento 6) 50 Huscarles, 75 Karls
    General VETERANO: [250B (-)]

    Desde A al Campamento 7) 50 Huscarles, 50 Valquirias, 50 Karls
    General VETERANO: [10M 60C 180B (0 - 1M - 3M)]

    Desde A al Campamento 8) 100 Huscarels, 50 Valquirias, 10 JomsViking
    General VETERANO: [25M 65C 160B (14M - 17M - 21M)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 9 y 10)
    • Posición A: General VETERANO



    Este ataque tiene una particularidad, y es que el campamento 10 es el campamento lider del sector, el cual esta rodeado por 2 campamentos más, enviaremos a atacar a éste, el 10, y sólo nos interceptará el campamento 9, el otro, el que esta al sur del lider, no nos interceptará una vez hayamos derrotado al 9 y pasemos a luchar contra el 10.

    Desde A al Campamento 10) 50 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Valquirias, 20 JomsViking (camp 9: 75 Valquirias)
    General VETERANO: [12M 98C 1E 139B (7M - 10M - 12M)]

    Ataque desde G4 (Campamentos 11, 12 y 13) BLOQUEO
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General VETERANO


    Desde B al Campamento 11) 75 Huscarles, 50 Karls
    General VETERANO: [1R 1E 248B (-)]

    Bloqueo Método 2: Enviad un general tras otro, sin prisa, pero sin pausa. Yo suelo lanzar cada general cuando termina el redoble que prosigue al inicio del ataque del general anterior (aprox. 3 seg.)

    Desde A al Campamento 12) 120 Huscarles
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [80C 120S (-)]{200-380 segundos de lucha}

    Desde B al Campamento 13) 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
    General VETERANO: [49R 27M 1S 173B (49R 20M - 49R 23M - 49R 27M)]{40 segundos de lucha}

    Ataque desde G5 (Campamentos 14 y 15)
    • Posición A: General VETERANO


    En este ataque, sucede lo mismo que nos paso en el ataque al campamento 10. El mejor ataque es enviarlo a nuestro general contra el campamento 15, nos interceptará en el camino el campamento 14, y una vez derrotado éste, seguirá su camino hacia el 15 sin que ningún otro campamento lo intercepte.

    Desde A al Campamento 15) 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking (camp 14: 150 Karls)
    General VETERANO: 82M 1E 167B (62M - 72M - 81M)

    Todos los ataques han sido testados usando este simulador.

    Si detectáis cualquier problema o tenéis alguna sugerencia, no dudéis en comentarla
    .


  5. #5
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    22 sep, 13
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    Mundo
    Tierras Salvajes



    Esta guía es una traducción de la guía en inglés creada por Tage

    Información sobre la Aventura:
    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 5/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2 días
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 200 fragmentos de mapa
    Max. XP: 9880






    Se presentan nueve configuraciones distintas:

    Dos generales NORMALES usando un bloqueo Método 1
    • Unidades necesarias, media: 1007R 159S 268C 145AL (1579 unidades)
    • Unidades necesarias, máximo: 1070R 210S 274C 145AL (1699 unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 906R 103S 268C
    • Unidades perdidas, media: 1007R 125S 268C
    • Unidades perdidas, máximo: 1070R 210S 274C

    Dos generales NORMALES con ballestas usando un bloqueo Método 1
    • Unidades necesarias, media: 1078R 81S 207C 99B (1465 unidades)
    • Unidades necesarias, máximo: 1142R 134S 217C 99B (1592 unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 977R 56S 207C
    • Unidades perdidas, media: 1078R 75S 207C
    • Unidades perdidas, máximo: 1142R 134S 217C

    Un general CURTIDO con arcos largos
    Un general CUALQUIERA
    Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias, media: 437R 223S 341C 145AL (1094 unidades)
    • Unidades necesarias, máximo: 464R 223S 341C 145AL (1110 unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 398R 103S 268C
    • Unidades perdidas, media: 437R 125S 268C
    • Unidades perdidas, máximo: 464R 184S 274C

    Un general CURTIDO con ballestas
    Un general CUALQUIERA
    Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias, media: 508R 208S 319C 99B (1134 unidades)
    • Unidades necesarias, máximo: 536R 108S 126E 319C 99B (1188 unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 469R 56S 207C
    • Unidades perdidas, media: 508R 75S 207C
    • Unidades perdidas, máximo: 536R 108S 217C

    Dos generales CURTIDOS con arcos largos
    Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias, media: 298R 223S 428C 145AL (1094 unidades)
    • Unidades necesarias, máximo: 314R 223S 428C 145LB (1110 unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 280R 103S 268C
    • Unidades perdidas, media: 298R 125S 268C
    • Unidades perdidas, máximo: 314R 180S 274C

    Dos generales CURTIDOS con ballestas
    Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias, media: 369R 132S 126E 319C 99B (1045 unidades)
    • Unidades necesarias, máximo: 386R 149S 126E 319C 99B (1079 unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 351R 56S 207C
    • Unidades perdidas, media: 369R 75S 207C
    • Unidades perdidas, máximo: 386R 104S 217C

    Un general VETERANO con arcos largos
    Un general CURTIDO
    Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias, media: 203R 276S 418C 142AL (1039 unidades)
    • Unidades necesarias, máximo: 217R 295S 418C 142LB (1073 unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 187R 128S 137C
    • Unidades perdidas, media: 203R 148S 137C
    • Unidades perdidas, máximo: 217R 176S 143C

    Un general VETERANO con ballestas
    Un general CURTIDO
    Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias, media: 300R 132S 418C 96B (946 unidades)
    • Unidades necesarias, máximo: 314R 143S 418C 96B (971 unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 284R 49S 100C
    • Unidades perdidas, media: 300R 66S 100C
    • Unidades perdidas, máximo: 314R 90S 100C
    • Unidades necesarias, media: 297R 117S 135E 317C 96B (962 unidades)
    • Unidades necesarias, máximo: 310R 128S 135E 317C 96B (986 unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 281R 49S 100C
    • Unidades perdidas, media: 297R 66S 100C
    • Unidades perdidas, máximo: 310R 90S 100C

    Un general VETERANO con ballestas y cañoneros
    Un general CURTIDO
    Dos generales NORMALES usando 3 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias, media: 325R 108S 127E 317C 96B 145K (1118 unidades)
    • Unidades necesarias, máximo: 334R 119S 127E 317C 96B 145K (1138 unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 311R 35S 100C
    • Unidades perdidas, media: 325R 52S 100C
    • Unidades perdidas, máximo: 334R 80S 100C

    Zona de Llegada (Campamentos 1,3)

    No hay que mover a los generales para el primer ataque.
    Para hacer más rápido el juego, asgurate que tus generales rápidos lleven suficientes tropas para destruir los campamentos 1 y 3.



    Tan pronto como los primeros generales hayan llegado y tengan suficientes tropas, ataca los campamentos 1 y 3:

    Campamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
    Cualquier General: [67R 3S 123C 7AL (54R - 61R - 67R 2S)]
    Cualquier general: [67R 3S 121C 9B (53R - 60R - 67R 2S)]
    General VETERANO: [44R 3S 170C 33AL (37R - 42R - 44R 2S)]
    General VETERANO: [42R 3S 179C 26B (35R - 40R - 42R 2S)]
    General VETERANO: [42R 1S 1E 180C 26K (35R - 40R - 42R 1S)]

    Campamento 3) 100 Saqueadores, 50 Perros, 50 Asaltadores
    Cualquier General: [143R 57S (122R - 133R - 143R 1S)]
    General VETERANO: [118R 132S (95R - 106R - 118R 1S)]
    General VETERANO: [114R 1S 135E (92R - 103R - 114R 1S)]
    General VETERANO: [103R 1S 1E 145K (87R - 96R - 103R 1S)]

    Ataque desde G1 (Campamentos 4, 5, 6)

    Con el fin de encontrar lugares libres donde situar los generales para el primer bloque, habrá que moverlos un poco a la izquierda de la zona de llegada:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO o CUALQUIER General
    • Posición D: General CURTIDO o General VETERANO


    Si no tienes un general rápido, destruye primero el campamento 5:

    Campamento 5) 100 Matones, 50 Perros, 50 Asaltadores
    CUALQUIER General: [1: 50R, 2: 175R 25S (182R - 205R - 225R 14S)]
    CUALQUIER General: [1: 75R, 2: 150R 50S (194R - 211R - 225R 4S)]
    CUALQUIER General: [1: 50C, 2: 94R 2S 61C 43AL (67R 50C - 82R 50C - 94R 1S 50C)]
    CUALQUIER General: [1: 50C, 2: 94R 2S 61C 43B (67R 50C - 82R 50C - 94R 1S 50C)]

    Cuando el campamento 5 haya desaparecio, se puede usar un bloqueo Método 1, contra el campamento 4, sin necesidad de tener un general rápido. Envía los tres generales justo uno detrás de otro.

    Observa que el general B debe ser enviado contra el campamento jefe 6. Será interceptado por el campamento 4 que es su objetivo real. No lo envíes contra el campamento 4. En tal caso tomará la ruta del oeste y será interceptado por el campamento 2.

    Desde B al Campamento 6) 200 Matones (Camp 4)
    BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)] {20 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 6) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    CUALQUIER General: [91R (91R)]

    Desde D al Campamento 6) 57-67 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    CUALQUIER General: [13R 30S 125C 32AL (13R 9S - 13R 15S - 13R 29S)]
    CUALQUIER General: [13R 30S 125C 32B (13R 6S - 13R 15S - 13R 29S)]
    General VETERANO: [32R 17S 125C 76AL (32R 3S - 32R 9S - 32R 16S)]
    General VETERANO: [65R 3S 125C 57B (41R - 53R - 65R 2S)]
    General VETERANO: [66R 1S 1E 125C 57B (41R - 53R - 66R 1S)]

    ¡Cuidado! Si el general D llega tarde y es interceptado por el campamento 4, retíralo inmediatamente.
    Si tienes al menos un general rápido, envía todos los generales uno detrás de otro:

    Desde A al Campamento 5) 100 Matones, 50 Perros, 50 Asaltadores
    BLOQUEO General NORMAL: [49S 145C (-)] {140 - 260 segundos de lucha}
    BLOQUEO General NORMAL: [54E 117C (-)] {140 - 260 segundos de lucha}
    BLOQUEO General NORMAL: [11S 39E 131C (-)] {140 - 260 segundos de lucha}

    Observa que el general B debe ser enviado contra el campamento jefe 6. Será interceptado por el campamento 4 que es su objetivo real. No lo envíes contra el campamento 4. En tal caso tomará la ruta del oeste y será interceptado por el campamento 2.

    Desde B al Campamento 6) 200 Matones (Camp 4)
    BLOQUEO General NORMAL: [129S 71C (-)] {160 - 260 segundos de lucha, <0,1% posibilidad de 140 segundos}
    BLOQUEO General NORMAL: [125E 50C (-)] {160 - 280 segundos de lucha, <0,1% posibilidad de 140 segundos}
    BLOQUEO General NORMAL: [55S 71E 63C (-)] {160 - 280 segundos de lucha}

    Si tienes un general veterano, puedes destruir el campamento 6 en una oleada:

    Desde C al Campamento 6) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    General VETERANO: [69M 3S 125C 53AL (52M - 60M - 69M 2S)] {50 segundos de lucha}
    General VETERANO: [47R 30S 123C 50AL (47R 14S - 47R 20S - 47R 29S)] {50 segundos de lucha}
    General VETERANO: [69M 2S 1E 125C 53B (52M - 60M - 69M 2S)] {50 segundos de lucha}
    General VETERANO: [65R 22S 1E 123C 39B (65R 8S - 65R 14S - 65R 22S)] {50 segundos de lucha}

    Si no tienes un general veterano, el campamento 6 será destruido en dos oleadas.
    Envía a los generales C y D justo después de A y B:

    Desde C al Campamento 6) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    CUALQUIER General: [91R (91R)] {20 segundos de lucha}

    Desde D al Campamento 6) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    General Curtido: [13R 30S 125C 32AL (13R 9S - 13R 15S - 13R 29S)] {50 segundos de lucha}
    General Curtido: [13R 30S 125C 32B (13R 6S - 13R 15S - 13R 29S)] {50 segundos de lucha}
    General VETERANO: [32R 17S 125C 76AL (32R 3S - 32R 9S - 32R 16S)] {40 segundos de lucha}
    General VETERANO: [65R 3S 125C 57B (41R - 53R - 65R 2S)] {40 segundos de lucha}
    General VETERANO: [66R 1S 1E 125C 57B (41R - 53R - 66R 1S)] {40 segundos de lucha}

    El tiempo de marcha para el general C, desde el momento en el que el general A comienza su batalla, hasta que el C comienza la suya, es menor a 50 segundos (14 pasos de marcha) más el tiempo que lleva enviar a los generales B y C, sobre 5 segundos cada uno. El tiempo total de marcha para los generales C y D debería ser menor a 50+5+5+20+50 = 130 segundos (incluso si el general C es normal). Con una versión de bloqueo que dura 140 segundos o más, no debería haber ningún peligro en este bloqueo, al menos que seas excesivamente lento al enviar tus generales.

    Ataque desde G2 (Campamentos 10,11,12)

    Mueve dos generales normales y dos rápidos hasta la posición de ataque G2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO o CUALQUIER General
    • Posición D: General CURTIDO o General VETERANO


    Si no tienes dos generales rápidos y menos de 27E (para el bloqueo del campamento 10), destruye primero el campamento 10:

    Campamento 10) 80 Matones, 100 Perros, 20 Asaltadores
    CUALQUIER general: [150R 50S (118R - 139R - 150R 4S)]
    General VETERANO: [120R 130S (102R - 113R - 120R 4S)]

    Si no tienes un general rápido, destruye también el campamento 11:

    Campamento 11) 150 Matones, 50 Asaltadores
    CUALQUIER general: [1: 120R, 2: 100R 38S 62C (190R - 210R - 220R 5S)]
    CUALQUIER general: [120M 22S 58C (107M - 117M - 120M 10S)]

    Si tienes dos generales rápidos, envía todos tus generales uno tras otro.
    Si tienes al menos 27E (para el bloqueo del campamento 10), debes usar un general normal en la posición C.

    Si has eliminado el campamento 10, envía los generales B,C y D uno tras otro.
    En este caso el general C puede ser CUALQUIER General.

    Si has eliminado los campamentos 10 y 11, envía sólo los generales C y D (sin bloqueos).
    En este caso, sustituye el general CURTIDO por CUALQUIER general.

    Desde A al Campamento 10) 80 Matones, 100 Perros, 20 Asaltadores
    BLOQUEO General NORMAL: [48S 146C (-)] {140 - 240 segundos de lucha, 17% de posibilidad de 140 segundos}
    BLOQUEO General NORMAL: [17S 27E 149C (-)] {140 - 220 segundos de lucha, 3% de posibilidad de 140 segundos}
    BLOQUEO General NORMAL: [44S 67E (-)] {140 - 200 segundos de lucha, <2% de posibilidad de 140 segundos}

    Desde B al Campamento 11) 150 Matones, 50 Asaltadores
    BLOQUEO General NORMAL: [78S 122C (-)] {140 - 260 segundos de lucha}
    BLOQUEO General NORMAL: [82E 89C (-)] {160 - 260 segundos de lucha}
    BLOQUEO General NORMAL: [29S 59E 80C (-)] {160 - 220 segundos de lucha}

    La configuración de los generales C y D depende de que clase de generales tengas.
    Cuidate de enviar los generales C y D justo después de los generales A y B.

    Si tienes un general CURTIDO con arcos largos sigue esta configuración:

    Desde C al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 50 Perros, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
    General CURTIDO: [148C (148C)] {10 segundos de lucha}

    Desde D al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 60 Rufianes, 0 - 10 Asaltadores
    General CURTIDO: [43S 12C 145LB (34S - 39S - 43S 6C)] {40 segundos de lucha}

    Si tienes un general CURTIDO con ballestas o un general VETERANO con arcos largos, sigue esta configuración:

    Desde C al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 50 Perros, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
    General CURTIDO: [87C (87C)] {10 segundos de lucha}

    Desde D al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 60 Rufianes, 43 - 56 Asaltadores
    General CURTIDO: [44S 63C 93XB (32S - 38S - 44S 10C)] {40 segundos de lucha}
    General VETERANO: [45S 63C 142AL (32S - 38S - 45S 6C)] {40 segundos de lucha}

    Si tienes un general VETERANO con arcos largos, la siguiente versión ahorra pérdidas, pero es más arriesgada.
    No deberías intentar esta versión al menos que tengas soldados de élite para el primer bloqueo del campamento 10, anterior.

    Si tienes un general VETERANO con ballestas o con cañoneros, sigue esta configuración:

    Desde C al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 50 Perros, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
    General CURTIDO: [50C (50C)] {10 segundos de lucha}

    Desde D al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
    General VETERANO: [4R 80M 1S 100C 65AL (4R 60M - 4R 69M - 4R 80M)] {50 segundos de lucha}
    General VETERANO: [37R 40S 100C 73AL (37R 24S - 37R 31S - 37R 39S)] {50 segundos de lucha}
    General VETERANO: [62M 3S 100C 85B (50M - 57M - 62M 2S)] {40 segundos de lucha}
    General VETERANO: [30R 30S 1E 100C 89B (30R 18S - 30R 24S - 30R 30S)] {40 segundos de lucha}
    General VETERANO: [65R 20S 1E 100C 64K (65R 4S - 65R 10S - 65R 20S)] {40 segundos de lucha}

    El tiempo de marcha para el general C, desde el momento en el que el general A comienza su batalla, hasta que el C comienza la suya, es menor a 80 segundos (23 pasos de marcha) más el tiempo que lleva enviar a los generales B y C, sobre 5 segundos cada uno. El tiempo total de marcha y lucha para los generales C y D debería ser menor a 80+5+5+10+40 = 140 segundos. Con todas lasversiones de bloqueo durando 140 segundos o más, no debería haber ningún peligro en este bloqueo. Sin embargo, si tu última batalla dura sobre 50 segundos (veterano con arcos largos), o si no tienes en C un general CURTIDO, entonces el tiempo de lucha durará sobre 140 segundos, y habrá una pequeña posibilidad (dependiendo de en qué bloqueo lo uses) de que el primer bloqueo al campamento 10 termine demasiado pronto.

    Ataque desde G3 (Campamentos 8,9)

    Mueve un general normal, uno cualquiera y un general rápido (veterano o curtido) al punto de ataque G3.
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: CUALQUIER General
    • Posición C: General VETERANO o General CURTIDO


    Si no tienes un general rápido, elimina primero el campamento 8:

    Campamento 8) 100 Perros, 90 Rufianes
    CUALQUIER general: [160R 40S (135R - 154R - 160R 7S)]

    Envía a los generales B y C justo después de que el general A haya abandonado su campamento.
    De lo contrario, si el general B sale al mismo tiempo que el general A, existe el peligro de que sea interceptado.

    Desde A al Campamento 8) 100 Perros, 90 Rufianes
    BLOQUEO General Normal: [118S (-)] {160 - 280 segundos de lucha}
    BLOQUEO General Normal: [108E (-)] {180 - 300 segundos de lucha}
    BLOQUEO General Normal: [62S 53E (-)] {180 - 300 segundos de lucha}
    BLOQUEO General Normal: [34S 78E (-)] {180 - 300 segundos de lucha}

    Dependiendo de qué generales tengas y qué tropas estés dispuesto a perder (caballería o soldados), hay un par de alternativas:

    Perdiendo 50C:

    Desde B al Campamento 9) 1 Chuck, 50 Perros, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
    CUALQUIER general: [50C (50C)] {20 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 9) 1 Chuck, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
    General VETERANO: [8R 100S 62C 80AL (8R 82S - 8R 90S - 8R 99S)] {50 segundos de lucha}
    General VETERANO: [20R 79M 1S 59C 91B (20R 60M - 20R 69M - 20R 79M)] {40 segundos de lucha}
    General VETERANO: [59R 35S 1E 59C 96XB (59R 23S - 59R 28S - 59R 35S)] {40 segundos de lucha}

    Perdiendo 120C:

    Desde B al Campamento 9) 1 Chuck, 50 Perros, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
    CUALQUIER general: [120C (120C)] {20 segundos de lucha}

    Desde C al Campamento 9) 1 Chuck, 99-100 Rufianes, 0-2 Asaltadores
    General CURTIDO: [105S 95AL (60S - 71S - 105S)] {50 segundos de lucha}
    General CURTIDO: [72R 29S 99B (72R 15S - 72R 22S - 72R 28S)] {40 segundos de lucha}
    General VETERANO: [135R 19S 96AL (135R - 135R 8S - 135R 18S)] {50 segundos de lucha}
    General VETERANO: [125R 1S 1E 123B (94R - 110R - 125R 1S)] {40 segundos de lucha}

    El tiempo de marcha para el general B, desde el momento en el que el general A comienza su batalla, hasta que el B comienza la suya, es menor a 40 segundos (11 pasos de marcha) más el tiempo que lleva enviar al general B, sobre 5 segundos. El tiempo total de marcha para los generales B y C debería ser menor a 40+5+20+50 = 115 segundos con la más lenta de las configuraciones anteriores. Con todos los bloqueos durando 160 segundos o más, no debería haber ningún peligro en este bloqueo.

    Todas las configuraciones de los campamentos han sido simuladas al menos 5.000 veces, usando este simulador.
    Incluso haciendo lo máximo para asegurarme de que no haya ningún error, sólo soy humano, y los errores pueden aparecer.
    Por tanto, recomiendo que hagáis un doble chequeo de todas las configuraciones en el simulador, especialmente antes de intentar un ataque la primera vez.

    En todas las configuraciones que contienen reclutas y soldados hay una pequeña posibilidad de que mueran uno o algunos pocos soldados.
    Por otra parte, todos los asedios han sido configurados para que el riesgo de perder arcos largos o ballestas sea prácticamente imposible.
    Debido a esto, algunas configuraciones tienen más reclutas/soldados de los que aparecen en otras guías.
    En algunos casos esto incrementa la pérdida de reclutas, pero evita la pérdida de ballestas.

    Todos los bloqueos han sido optimizados usando el simulador de batallas de Andelar V1.0.1 y chequeados usando este simulador.
    La duración de los bloqueos a ataques están basados en esta aportación.


  6. #6
    Avatar de fabcam
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    Guía para Viejos amigos con General Veterano y ballestas



    Esta guía es una adaptación de la guía en inglés creada por Tage

    Información sobre la Aventura:
    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 4/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2 días
    ¿Dónde obtenerla?: Únicamente como recompensa de la aventura "La Bruja del Lago"
    Max. XP: 6810






    Esta guía contiene un bloqueo Método 1.

    Un General VETERANO con ballestas.
    Un General NORMAL.
    • Unidades necesarias: 221R 229S 4E 109C 82B (645 unidades)
    • Pérdidas mínimas: 204R 52S
    • Pérdidas medias: 212R 57S 1E
    • Pérdidas máximas: 221R 63S 2E

    (Campamentos 1 y 2)

    Mueve un General VETERANO y otro NORMAL desde el punto de llegada hasta la posición G1.

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General VETERANO


    Debes realizar un bloqueo del Campamento 1, siguiendo estas intrucciones:
    1. Envía al General A hacia el Campamento 1 y, cuando éste llegue a la posición marcada con el círculo en la imagen de arriba, envía al General B hacia el Campamento 2.
    2. Debes enviar al General B, antes de que el General A gire a la izquierda, de lo contrario sería demasiado tarde.
    3. Para comprobar que tus generales van sincronizados, observa la posición de ambos generals (A y B) en el cuadro de la parte superior.
    4. Cuando el General A, está a punto de desaparecer por la ranura del muro, el General B debe estar en la mitad superior de la playa.
    5. Si no se cumple esta condición debes retirar ambos generales y comenzar de nuevo el ataque.
    6. Incluso aunque ambos generales vayan sincronizados, retira al general B si fuera interceptado por el Campamento 1.

    Desde A al Campamento 1) 100 Sectarios, 50 Asechasombras, 20 Bailarinas
    BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]

    Desde B al Campamento 2) 50 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
    General VETERANO: [62S 4E 109C 75B (52S - 57S - 62S 2E)]

    Ataque desde G2 (Campamento 3)

    Mueve tu General VETERANO hacia la posición G2:


    Desde A al Campamento 3) 100 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
    General VETERANO: [137R 2S 29C 82XB (124R - 130R - 137R)]

    Una vez hayas destruido el Campamento 3, aparecerá el mensaje de "Misión Completada", pero si quieres obtener el máximo de experiencia debes atacar el campamento 4 antes de terminar la aventura.

    Ataque desde G3 (Campamento 4)

    Mueve tu General VETERANO a la posición G3:


    Desde A al Campamento 4) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos, 40 Asechasombras
    General VETERANO: [83R 167S (79R - 81R - 83R 1S)]

    Aventura completada!

    Última edición por fabcam; 21/04/2018 a las 18:38

  7. #7
    Avatar de Wilenmina
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    Muy buena aportación para que todo el mundo pueda hacerlas sin volverse loco interpretando guías alemanas,rusas,o inglesas.

  8. #8
    Avatar de fabcam
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    Guía para Vida Pirata con General Veterano y Ballesteros



    Esta guía es una adaptación de la guía en inglés creada por Seamus2

    Información sobre la Aventura:
    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 36 horas
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 395 gemas.
    Max. XP: 5990






    Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.


    Un General VETERANO con ballesteros
    • Unidades necesarias: 273R 8M 76S 195E 174C 90B (816 unidades)
    • Pérdidas máximas: 273R 8M 76S

    Ataque desde G1 (Campamento 1)

    El punto G1 corresponde a la llegada por lo que no habrá necesidad de desplazar nuestro General VETERANO.


    Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
    General VETERANO: [46R 174C 30B (46R)]

    Una vez destruido el campamento 1 se nos ofrece una recompensa:


    y se nos propone como tarea localizar y destruir tres campamentos de leñadores pulsando sobre ellos.


    De nuevo, obtenemos una recompensa:


    Ya estamos listos para dirigirnos al punto G2.

    Ataque desde G2 (Campamento 2)

    Movemos nuestro General VETERANO hasta el punto A y desde allí atacamos el campamento 2.


    Desde A al Campamento 2) 80 Rufianes, 20 Matones, 100 Asaltadores
    General VETERANO: [110R 1S 119C 20B (110R 1S)]

    De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber destruído este campamento:


    Y se nos propone la tarea de destruir cinco cañaverales de junco especial.


    Tras la limpieza, nueva recompensa:


    Tras lo cual estamos listos para dirigirnos al punto de ataque G3.

    Ataque desde G3 (Campamento 3)

    Movemos a nuestro General VETERANO al punto A, para atacar el campamento 3.


    Desde A al Campamento 3) 200 Perros guardianes
    General VETERANO: [39R 195E (39R)]

    Destruído el campamento, obtenemos una recompensa:


    Y se nos encomienda una última tarea: Destruir cuatro campos de trigo envenenado.



    Una vez destruidos estos campos, recibimos una nueva recompensa y estamos en disposición de dirigirnos al punto de ataque G4.



    Ataque desde G4 (Campamentos 4 y 5)

    Situamos a nuestro General VETERANO en el punto A y desde ahí atacamos los campamentos 4 y 5.


    Desde A al Campamento 4) 100 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos.
    General VETERANO: [75S 99C 76B (75S)]

    Desde A al Campamento 5) 40 Matones, 100 Ssaltadores, 1 Chuck
    General VETERANO: [78R 8M 74C 90B (78R 8M]

    Tras este último ataque volvemos a obtener una recompensa y la aventura termina, pudiendo regresar a nuestra isla-base.



    Última edición por fabcam; 21/04/2018 a las 18:39

  9. #9
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    Guía para Arrecife Somnoliento con General Veterano y Cañoneros



    Esta guía es una adaptación de la guía en inglés creada por Evil_J

    Información sobre la Aventura:
    Nivel del jugador: 26+
    Dificultad: 4/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 12 horas
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 295 gemas.
    Max. XP: 3860






    Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.

    Un General VETERANO con ballesteros
    • Unidades necesarias: 319R 136E 215C 130K (800 unidades)
    • Pérdidas máximas: 319R
    • Pérdidas medias: 280R
    • Pérdidas mínimas: 233R

    Ataque desde G1 (Campamentos 1 y 2)

    El punto G1 corresponde a la llegada por lo que no habrá necesidad de desplazar nuestro General VETERANO.


    Desde A al Campamento 1) 60 Milicianos desertores, 60 Arqueros desertores
    General VETERANO: [34R 1E 215C (22R-28R-34R)]

    Una vez destruido el campamento 1 se nos ofrece una recompensa:


    Sin mover nuestro General VETERANO desde el punto A atacamos el campamento 2.


    Desde A al Campamento 2) 40 Soldados desertores, 40 Arqueros desertores, 40 unidades de caballería desertoras
    General VETERANO: [74R 136E (56R-66R-74R)]

    De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber destruído este campamento:



    Ataque desde G2 (Campamento 3)

    Movemos a nuestro General VETERANO al punto A, para atacar el campamento 3.


    Desde A al Campamento 3) 30 Soldados desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 40 unidades de caballería desertoras
    General VETERANO: [65R 135E (50R-58R-65R)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 4 y 5)

    Situamos a nuestro General VETERANO en el punto A y desde ahí atacamos los campamentos 4 y 5.


    Desde A al Campamento 4) 30 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 20 cañoneros desertores
    General VETERANO: [27R 123E 100C (19R-22R-27R)]

    Una vez aniquilado el campamento 4 se nos otcca una nueva recompensa:


    Y se nos pide que eliminemos 4 árboles en los que puede esconderse Sabilyn.


    Y una vez encontrados se nos ofrece una nueva recompensa:


    Por fin podemos atacar el campamento 5.

    Desde A al Campamento 5) 80 Soldados de élite desertores, 20 cañoneros desertores y 1 Sir Robin
    General VETERANO: [119R 1E 130K (86R-106R-119R)]

    Tras eliminar el Campamento principal de los traidores, obtenemos la recompensa final podemos regresar a casa.



    Última edición por fabcam; 21/04/2018 a las 18:39

  10. #10

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    Buenisimo!!!, ya solo abrire una guia... mayormente, abro de 2 a 3 guias.. pues en alguna hay mejor ataque, en otra; mejor posicion y/o mejor block... exelente trabajo!! (Y)

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