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Tema: Guias de aventuras por elloco y magico

  1. #1

    Fecha de Ingreso
    27 ene, 13
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    Guias de aventuras por elloco y magico

    viendo que las guias de karateka son todos con cañones he decidido hacer unas guias de karateka sin cañones para todos aquellos que le hemos conseguido sin ser nivel 48 y con las configuraciones de TODOS los tipos de generales

    imagenes copiadas de las guias de killste que estan bastante bien asi tardare menos en ir poniendo guias ya que no tengo que trabajar las imagenes

    guias hechas entre magico_libra y yo elloco69

    tipos de tropa

    r=reclutas
    ac=arqueros de arco corto
    m=milicianos
    c=caballos
    al=arqueros de arco largo
    s=soldados
    b=ballesteros
    e=soldados elite
    k=kañoneros


    estamos empezando a crear guias asique por favor ser pacientes poco a poco ira ampliandose la lista


    aventuras

    bruja del pantano
    http://forum.thesettlersonline.es/th...ll=2#post32220

    traidores
    http://forum.thesettlersonline.es/th...2419#post32419
    Última edición por elloco69; 26/04/2014 a las 21:32

  2. #2

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    27 ene, 13
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    La bruja del pantano



    Información de la aventura

    Jugadores: 1
    Dificultad: 3 calaveras
    Duración: 2 días
    Experiencia: 5663 exp
    Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 100 fragmentos de mapas
    Nivel requerido: 26+


    Tropas necesarias.

    Version sin bloqueo
    Tropas requeridas: 567R 23M 129S 199C 70Ac 64Al
    Perdidas minimas: 514R 60C 70Ac
    Perdidas promedio: 541R 12M 60C 70Ac
    Perdidas maximas: 567R 23M 60C 70Ac

    Version bloqueo Metodo 1
    Tropas requeridas: 514R 23M 129S 276C 70Ac 64Al
    Perdidas minimas: 491R 60C 70Ac
    Perdidas promedio: 503R 12M 60C 70Ac
    Perdidas maximas: 514R 23M 60C 70Ac

    Version Bloqueo Metodo 1 con General Veterano
    Tropas requeridas: 308R 175S 387C 132Ac 37Al / 40B
    Perdidas minimas: 287R 6S 132Ac
    Perdidas promedio: 298R 13S 132Ac
    Perdidas maximas: 308R 20S 132Ac

    Posibles recompensas.



    mapa de la aventura



    esta aventura es lineal es decir que las guarniciones se colocaran casi sempre lo mas cerca posible de los campamentos a atacar a excepcion del blokeo que se puede efectuar en esta aventura



    campamento 1 40 sectarios

    cualquier general 1s 199c perdidas 0
    general veterano 250c perdidas 0
    karateka 220c perdidas 0




    campamento 2 50 sectarios

    general normal 5r 1s 194c perdidas 2-5r
    general veterano 1s 249c perdidas 0

    campamento 3 40 sectarios 40 fanaticos

    cualquier general 11r 1s 188c perdidas 8-11r
    general veterano 5r 1s 244c perdidas 2-5r
    karateka 1s 219c perdidas 0

    nota si se usa el karateka se atacara directamente al campamento 3 ya que se pierde lo mismo y asi nos ahorramos el tiempo de que el general vuelva y se vuelva a enviar

    blokeo
    general normal A (campamento 2) campamento 2 88c perdidas 0
    general curtido o normal B (campamento 3) 11r 1s 188c perdidas 8-11r
    general veterano B 5r 1s 244c perdidas 2-5r



    campamento 4 60 sectarios
    general normal 10r 1s 189c perdidas 7-10r
    general veterano 5r 1s 244c 2-5r
    karateka 1r 1s 218c 0-1r

    campamento 5 60 acechasombras 40 sacerdotes oscuros
    general normal 44r 72s perdidas 43-44r

    campamento 6 33 sectarios 33 acechasombras 33 sacerdotes oscuros
    general normal 51r 129s

    blokeo
    general normal A (campamento 5) 54s
    general normal o curtido B (campamento 6) 51r 129s



    campamento 7 120 sectarios
    general normal 54r 83s 63c perdidas 49-54r
    general veterano 42r 1s 170c 37al perdidas 39-42r
    karateka 41r 59s 120c perdidas 39-41r

    campamento 8 80 sectarios 60 sacerdotes oscuros
    general normal 54r 3s 143c perdidas 44-54r
    general veterano 34r 8s 208c perdidas 30-34r
    karateka 30r 9s 181c perdidas 27-30r

    campamento 9 40 sectarios 120 acechasombras 1 sumo sacerdote oscuro
    general normal 120r 23m 57s perdidas 113r-120r 23m
    general veterano 75r 175s perdidas 66r-75r 2s
    karateka104r 116s perdidas 88-104r

    blokeo
    general normal A (campamento 7) 5r 194c perdidas 0
    general noemal B(campamento 8) 193c perdidas 0
    general veterano C(campamento 9) 75r 175s perdidas 66r-75r 2s
    karateka C (campamento 9) 104r 116s perdidas 88-104r



    campamento 10 100 sectarios 99 sacerdotes 1 bruja del pantano
    en tres ataques
    general normal A 17r 70ac perdidas 17r 70ac
    general normal B 140r 60c perdidas 140r 60c
    general normal C 61r 2s 73c 64al perdidas 41-61r

    dos ataques con veterano
    general normal A 15r 132 ac perdidas 15r 135ac
    general veterano B 70r 20s 125c 35 al perdidas 70r 6s-70r 18s
    opción 2
    general veterano B 75R 9S 126C 40B perdidas 70r 75r 8s

    dos ataques con karateka
    karateka A 135r 85ac perdidas 135r 85ac
    karateka A (despues de que resaucite) 48r 172b perdidas 40-48r

    dos ataques karateka y veterano
    karateka A 135r 85 ac perdidas 135r 85ac
    general veterano B 125r 15ac 110b perdidas 124r-125r 15ac
    Última edición por elloco69; 15/05/2014 a las 16:42

  3. #3

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    traidores

    Traidores, seguro que no querías hacer esta aventura, siempre te han hablado más de ella, pero si tienes veterano y cañoneros es una aventura fácil y rápida para conseguir granito o exótica.







    Requisitos: (General Veterano o teniente o karateka 3 Generales normales, cañoneros y soldados élite)
    Con General Veterano:
    Tropas necesarias: 323R 8M 1S 196E 371C 102K
    Pérdidas máximas: 323R 7M 1S
    Con Teniente General:
    Tropas necesarias: 260R 1M 196E 394C 113K
    Pérdidas máximas: 260R


    Movemos el general hasta la posición G1 para atacar al líder de ese sector directamente.

    Posición de generales G1.

    Posición A: General VETERANO



    Desde A al Campamento 4)

    General NORMAL: [10S 1E 164C 25b (10S)]
    General NORMAL: [27R 1S 157C 15b (27R)]
    General VETERANO: [21R 4E 225C (21R)] o General Veterano - 22R 1S 227C (14R - 18R - 22R)
    TENIENTE General: [20R 1E 249C (20R)]
    TENIENTE General: [7S 1E 262C (7S)]
    Karateka 19r + 200c +1e(12-19r) 2 rondas

    Posición de generales G2.



    Desde C al Campamento 5)

    General NORMAL: [47R 1S 110C 42B (47R)]
    General NORMAL: [30S 120C 50B (18S)]
    General VETERANO: [42R 1E 181C 26B (42R)]
    General VETERANO: [39R 1S 1E 188C 21K (39R 1S)]
    TENIENTE General: [39R 1E 210C 20K (39R)]
    KARATEKA 38R + 161C + 1E + 20K( 28-38R) 2 RONDAS

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO




    Desde A al Campamento 6) 40 Milicianos Desertores, 20 Soldados Desertores, 40 Caballos Desertores, 60 Arqueros largos Desertores
    BLOQUEO General NORMAL: [ 1E 197C (-) ] (6-6,4-9) 100%
    Desde B al Campamento 7) 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
    BLOQUEO General NORMAL: [ 110E (-) ] (7-8,06-13) 99,77%
    Desde C al Campamento 8)
    General CURTIDO: [ 21S 130C 49B (21S) ] (2-2-2)
    General VETERANO: [ 46R 2E 168C 34B (46R) ] (2-2-2)
    General VETERANO: [ 46R 2E 174C 28K (46R) ] (2-2-2) General VETERANOl: [45R 1S 1E 175C 28K (33R - 41R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
    TENIENTE General: [ 45R 1E 197C 27K (45R)] (2-2-2)
    KARATEKA 44R + 155C + 1E + 20K( 32-44R) 4 RONDAS

    G Veterano [50R 2S 134C 64B (36R - 44R - 50R 1S)] {1 round of fighting}


    Si sólo tienes Generales normales, utiliza las tres posiciones anteriores para ponerlos, aunque da los mismo donde los pongas y envía los siguientes ataques:


    El campamento 6 es de 2 ataques, primero envía:

    Desde A al campamento 6)
    General NORMAL: [125R (125R)]

    Y el siguiente ataque depende de las tropas restantes:
    Desde C al campamento 6)
    Si quedan 20 Soldados desertores envía General NORMAL: [7R 1S 192C (7R)]
    Si quedan 19 Soldados desertores envía General NORMAL: [6R 1S 193C (6R)]
    Si quedan 18 Soldados desertores envía General NORMAL: [5R 1S 194C (5R)]
    Si quedan 17 Soldados desertores envía General NORMAL: [4R 1S 195C (4R)]
    Si quedan 16 Soldados desertores envía General NORMAL: [3R 1S 196C (3R)]
    Si quedan 15 Soldados desertores envía General NORMAL: [2R 1S 197C (2R)]
    Si quedan 14 Soldados desertores envía General NORMAL: [1R 1S 198C (1R)]
    Si quedan 13 Soldados desertores envía General NORMAL: [1S 199C (-)]


    El campamento 7 también es un campamento de 2 ataques, primero envía:

    Desde B al Campamento 7)
    General NORMAL: [168R (168R)]
    Desde C al campamento 7)
    General NORMAL: [45R 1S 95C 59AL (45R)]
    General NORMAL: [42R 1S 127C 30B (42R)]

    Y para el campamento 8 un sólo ataque:

    Al Campamento 8)
    General NORMAL: [85R 115C (85R 1C)]
    General NORMAL: [75R 1S 115C 9LA (75R 1S)]
    General NORMAL: [22S 130C 48B (20S)]

    Posición de generales G3


    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General VETERANO



    Desde A al Campamento 10)
    BLOQUEO General NORMAL: [ 48E 149C (-) ] (7-7,95-12) 99%
    Desde B al Campamento 9)
    BLOQUEO General NORMAL: [ 148E 1C 6B (-) ] (7-7,74-13) 100%
    Desde C al Campamento 11)
    General NORMAL: [ 77R (77R) ] (1-1-1)
    Desde D al Campamento 11)
    General VETERANO: [ 140R 8M 102K (140R 7M) ] (5-5,64-6)
    GV 129R + 141K( 105-129) 4 RONDAS


    Si tienes un Teniente General, sólo necesitas enviar un ataque contra el líder.

    Desde A al Campamento 10)
    BLOQUEO General NORMAL: [ 48E 149C (-) ] (7-7,95-12) 99%
    Desde B al Campamento 9)
    BLOQUEO General NORMAL: [ 148E 1C 6B (-) ] (7-7,74-13) 100%
    Desde D al Campamento 11)
    TENIENTE General: [ 156R 1M 113K (156R)] (5-5-5)


    Posiciones si sólo tienes generales Normales:

    Posición de generales G3 (sólo para Generales normales)
    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General NORMAL
    Posición C: General NORMAL
    Posición D: General NORMAL





    Si no tienes General Veterano, primero tienes que eliminar el campamento 10:
    Este será en un ataque doble:
    Desde C al campamento 10)
    General NORMAL: [125R (175R)]

    Y el siguiente ataque depende de las tropas restantes:
    Desde D al campamento 6)
    Si quedan 46 Soldados desertores envía General NORMAL: [46R 2S 126C 26AL (46R)]
    Si quedan 45 Soldados desertores envía General NORMAL: [44R 2S 126C 28AL (44R)]
    Si quedan 44 Soldados desertores envía General NORMAL: [42R 2S 126C 30AL (42R)]
    Si quedan 43 Soldados desertores envía General NORMAL: [40R 2S 126C 32AL (40R)]
    Si quedan 42 Soldados desertores envía General NORMAL: [38R 2S 126C 34AL (38R)]
    Si quedan 41 Soldados desertores envía General NORMAL: [36R 2S 126C 36AL (36R)]
    Si quedan 40 Soldados desertores envía General NORMAL: [34R 2S 128C 36AL (34R)]
    Si quedan 39 Soldados desertores envía General NORMAL: [32R 2S 132C 34AL (32R)]
    Si quedan 38 Soldados desertores envía General NORMAL: [31R 2S 136C 31AL (31R)]
    Si quedan 37 Soldados desertores envía General NORMAL: [30R 2S 140C 28AL (30R)]
    Si quedan 36 Soldados desertores envía General NORMAL: [29R 2S 144C 25AL (29R)]
    Si quedan 35 Soldados desertores envía General NORMAL: [28R 2S 148C 22AL (28R)]
    Si quedan 34 Soldados desertores envía General NORMAL: [27R 2S 152C 19AL (27R)]

    Para acabar con el campamento 11 necesitaras 3 ataques, cada uno con su bloqueo, como no tendrás 6 generales normales, tendrás que esperar a que se recuperen del ataque para lanzar el siguiente:

    Desde A al campamento 9)
    BLOQUEO General NORMAL: [ 1R (1R) ]
    Desde B al campamento 11)
    General NORMAL: [ 86R (86R)]

    Siguiente ataque, si sólo tienes 2 generales, de las mismas posiciones que el anterior, si tienes 4 de las siguientes posiciones:

    Desde C al campamento 9)
    BLOQUEO General NORMAL: [ 1R (1R) ]
    Desde D al campamento 11)
    General NORMAL: [ 200R (200R)]

    Y para finalizar el último ataque:

    Desde A al campamento 9)
    BLOQUEO General NORMAL: [ 1R (1R) ]
    Desde B al campamento 11)
    General NORMAL: [ 82R 118S (82R)]
    Última edición por elloco69; 28/04/2014 a las 20:36

  4. #4
    Avatar de kiuWolf
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    En la luna, segun llegas, girando a la derecha
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    Mundo
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    Gracias por el trabajo, que os habeis dado en hacerlas.

    PD: consejo cambia el color verde chillon de las explicaciones, que en el foro hace daño a la vista. XD pon cualquier otro menos chillon jajaja.

    Saludos.

  5. #5

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    Tierras Salvajes
    gracias si encontrais algun fallo podeis avisar y lo modifico

    ok voy a cambiarlo por verde menos chillon

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