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Tema: Aventuras con Maestro de Artes Marciales

  1. #11

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    11 ene, 13
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    Hola fabcam, un par de observaciones, las tropas que pones para el campamento 13 son para veterano y pones en tropas necesarias 148E y en el último ataque con los bloqueos suman 235E, bloqueos y demás todo OK, muy buena guía, gracias por tu trabajo, saludos.

  2. #12
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    22 sep, 13
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    Llevas razon. Había un par de errores:

    En la configuración de ataque del campamento 13 aparecen 130K, cuando realmente son 100K.
    En el último ataque puse 87E 67C, y lo correcto era 87S 67C. De esta forma cuadran las tropas necesarias.

    Gracias por las observaciones y perdón por el despiste. Ya están corregidos.

  3. #13
    Avatar de fabcam
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    22 sep, 13
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    Guía para "Nido de bandidos" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros


    Esta guía es una adaptación de la de Evil_J para General Veterano, en la que he introducido la configuración para Maestro de Artes Marciales y he asegurado los bloqueos con el cálculo del tiempo de lucha que expicaré más adelante. Estos cambios han permitido una rebaja de casi 100 pérdidas en el ejército y realizar todos los ataques en una sóla oleada.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador
    : 36+
    Dificultad: 5/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2 días
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 200 fragmentos de mapa
    Max. XP: 9.880






    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de Élite y Cañoneros
    Dos Generales NORMALES, usando3 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias: 377R 144M 280C 165E 14B 76K (1.056 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 377R 144M (521 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 347R 135M (482 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 315R 128M (443 Unidades)

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

    Desde la zona de llegada, movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde C al Campamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [38R 1E 167C 14B (32R-36R-38R)]

    Desde C al Campamento 2) 100 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [148R 39K (68R-73R-77R)]

    Desde A al Campamento 3) 80 Matones. 100 Perros guardianes, 20 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [41E 150C (-)]{230-269,60-310 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 4) 150 Matones, 50 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [75E 100C (-)]{254-323,60-414 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 5) 1 Dientes metálicos, 50 Perros guardianes, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [164R 54K (136R-148R-162R)]{202-211,20-212 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 6-7)

    Movemos nuestro maestro y a un general normal al punto de ataque G2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 6) 100 Perros guardianes, 90 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [98E 26C (-)]{190-254,40-330 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 7) 1 Chuck, 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [144M 76K (128M-135M-144M)]{107 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10)

    Movemos nuestro maestro y a dos generales normales al punto de ataque G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 8) 100 Matones, 50 Perros gurdianes, 50 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [44E 140C (-)]{135-198,60-275 segundos de ataque}

    Lanza el siguiente general, cuando haya comenzado la lucha

    Desde B al Campamento 9) 200 Matones
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [120E 60C (-)]{195-229,40-295 segundos de ataque}

    Lanzaremos el maestro C cuando el general B llegue al lugar marcado por el círculo en la ilustración (unos 6 segundos)

    Desde C al Campamento 10) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [100R 80C 1E 39K (79R-90R-100R)]{104 segundos de ataque}

    Una vez derrotado el último campamento regresamos a casa con la aventura lograda


  4. #14
    Avatar de fabcam
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    22 sep, 13
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    Guía para "El valiente sastrecillo" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros



    Os pido disculpas si hay algún error. Si fuera así, ruego que, de buen rollo, me lo comuniquéis. Pensad que si por un error en esta guía perdéis élites, caballos, ballesteros o cañoneros, yo para ponerla a vuestra disposición he perdido mucho más. Gracias

    Versión 3 MAM

    Esta guía es una adaptación de la mía anterior en la que he intentado encontrar los mejores ataques según el nuevo sistema de ataque. El campamento situado junto al puerto (marcado en el mapa con un color malva), es el mejor para que nuestros invitado puedan estampar 1R.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 42+
    Dificultad: 8/10
    Número de jugadores: 2
    Duración: 12 días
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 595 fragmentos de mapa o 1.000 monedas estrella
    Max. XP:76.790






    Un TENIENTE General con Balleteros, Soldados de Élite y Cañoneros
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Dos Generales VETERANOS
    Tres Generales CURTIDOS
    Seis Generales NORMALES + tres generales equivalentes.
    • Unidades necesarias: 2.978R 204M 184S 130E 250C 2.165Ac 169B 150K (6.230 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 2.963R 198M 79S 2.165Ac (5.405 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 2.838R 191M 71S 2.165Ac (5.265 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 2.703R 181M 65S 2.165Ac (5.114 Unidades)

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)

    Al comenzar el sector aparece una misión para cumplir:


    Colocaremos el Teniente General, el Maestro, un General Veterano y otro Normal en el punto de ataque G1
    • Posición A: General VETERANO
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 1) 100 Jabalíes, 30 Zorros
    General VETERANO: [120R 10E 120K (108R-114R-120R)]

    Desde B al Campamento 2) 120 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140C (76R-78R-80R)]

    Desde D al Campamento 3) 130 Jabalíes, 30 Lobos
    TENIENTE General: [195R 75K (178R-185R-192R)]

    Desde D al Campamento 4) 90 Lobos, 90 Zorros
    TENIENTE General: [180R 30M 60K (180R 15M-180R 20M-180R 24M)]

    Desde C al Campamento 5) 120 Jabalíes, 30 Zorros
    Bloqueador - General NORMAL: [70C 130E (-)]{417-478,60-577 segundos de ataque}

    Spoiler

    Este bloqueo está muy ajustado y existe un 13% de posiblidades de que el bloqueador termine antes que el principal. Si prefieres asegurar proponemos este ataque:

    Desde D al Campamento 5) 120 Jabalíes, 30 Zorros
    TENIENTE General: [160R 110K (141R-149R-156R)]



    Desde D al Campamento 6) 80 Jabalíes, 60 Zorros, 1 Bogor el Gigante, 1 Gogor el Gigante
    TENIENTE General: [40M 80S 150K (40M 65S-40M 71S-40M 79S)]{448 segundos de ataque}

    Tras vencer al líder del sector nos aparece el siguiente mensaje de misión cumplida:



    Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10-11)

    Para este sector se nos propone la siguiente misión:


    Movemos nuestro teniente, un general curtido y 4 normales al punto G2
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General CURTIDO
    • Posición E: TENIENTE General
    • Posición F: General NORMAL


    El campamento 7 lo destruiremos en dos oleadas:

    Desde F al Campamento 7) 170 Jabalíes
    General NORMAL (+): [20Ac (20Ac)]

    Desde E al Campamento 7) 163 Jabalíes
    TENIENTE General: [190R 80K (173R-181R-187R)]

    Atacamos directamente el campamento 8:

    Desde E al Campamento 8) 90 Jabalíes, 60 Lobos
    TENIENTE General: [144R 1E 125K (133R-138R-144R)]

    Ahora realizaremos un bloqueo combinado algo fuera de lo normal:

    Desde A al Campamento 9) 180 Jabalíes
    BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]{173 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 10) 100 Jabalíes, 60 Zorros
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [90S 90E (-)]{367-393,80-447 segundos de ataque}

    El campamento 11 lo derrotaremos en dos oleadas

    Desde D al Campamento 11) 50 Jabalíes, 80 Lobos, 60 Zorros, 1 Unicornio
    General CURTIDO(+): [200Ac (200Ac)]

    Desde E al Campamento 11) 6 Jabalíes, 80 Lobos, 60 Zorros, 1 Unicornio
    TENIENTE General: [140M 1E 125K (125M-130M-134M)]{357 segundos de ataque}

    Terminamos el ataque con un bloqueo Método 1 que, curiosamente se lanza después de ataque principal

    Desde C al Campamento 9) 179 Jabalíes
    BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]{223 segundos de ataque}

    Tras vencer al líder del sector nos aparece el siguiente mensaje de misión cumplida:



    Ataque desde G3 (Campamentos 12-13-14-15-16-17)

    En este sector tenemos que cumplir esta misión:


    Movemos nuestro teniente y nuestro maestro, dos generales curtidos y 3 normales al punto G3
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General CURTIDO
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: TENIENTE General
    • Posición E: General NORMAL
    • Posición F: General NORMAL
    • Posición G: MAESTRO de Artes Marciales


    El campamento 12 lo destruiremos en 2 oleadas:

    Desde F al Campamento 12) 60 Lobos, 140 Zorros
    General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]

    Desde D al Campamento 12) 15 Lobos, 140 Zorros
    TENIENTE General: [185R 85K (141R-166R-185R)]

    El campamento 13 se destruye con sólo una oleada:

    Desde D al Campamento 13) 40 Osos, 60 Zorros
    TENIENTE General: [165R 1E 104K (142R-146R-149R)]

    Para destruir el campamento 14 necesitaremos 2 oleadas, de nevo:

    Desde E al Campamento 14) 50 Osos, 80 Lobos
    General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]

    Desde G al Campamento 14) 3 Osos, 80 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [85R 125K (70R-72R-74R)]

    El campamento 15 se destruye con una oleada:

    Desde D al Campamento 15) 160 Zorros
    TENIENTE General: [220R 50K (192R-203R-215R)]

    Para terminar con el líder del sector usaremos un bloqueo y una triple oleada contra su campamento:

    Desde A al Campamento 16) 190 Lobos
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [80C 110E (-)]{324-344,80-404 segundos de ataque}

    Esperamos 6 segundos antes de lanzar el General B.

    Desde B al Campamento 17) 50 Osos, 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
    General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

    Desde C al Campamento 17) 22 Osos, 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
    [General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

    Desde D al Campamento 17) 45 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
    TENIENTE General: [165R 100K (143R-152R-160R)]{339 segundos de ataque}

    Spoiler

    Existe una posibilidad de que el ataque del bloqueador termine antes que el principal, la alternativa puede ser:

    Desde A al Campamento 16) 190 Lobos
    TENIENTE General: [230R 40K (225R-226R-228R)]


    Tras vencer al líder del sector nos aparece el siguiente mensaje de misión cumplida:



    Ataque desde G4 (Campamentos 18-19-20-21-22-23-24-25)

    La última misión aparece para este sector:


    Movemos nuestro teniente y nuestro maestro, así como 2 generales veteranos y 4 normales al punto G4:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: TENIENTE General
    • Posición C: General VETERANO
    • Posición D: General VETERANO
    • Posición E: General NORMAL
    • Posición F: General NORMAL
    • Posición G: General NORMAL
    • Posición H: General NORMAL


    La resolución de este sector es muy compleja y necesita de varios ataques en doble oleada.

    El campamento 18 se resuelve con una oleada:

    Desde A al Campamento 18) 80 Reclutas reales, 60 Arqueros reales
    MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (114R-121R-129R)]

    Pero los campamentos 19, 20, 21 y 22 necesitan de dos:

    Desde E al Campamento 19) 50 Milicianos reales, 60 Arqueros de arco largo reales
    General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]

    Esperamos a que el general E supere al B, para lanzar éste:

    Desde B al Campamento 19) 9 Milicianos reales, 60 Arqueros de arco largo reales
    TENIENTE General: [240R 10K (212R-220R-225)]

    Desde F al Campamento 20) 60 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
    General NORMAL (+): [105R (105R)]

    Esperamos a que el general F supere al B, para lanzar éste:

    Desde B al Campamento 20) 44 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
    TENIENTE General: 100R 1E 169B (93R-96R-99R)]

    Desde H al Campamento 21) 120 Arqueros de arco largo reales
    General NORMAL (+): [175Ac (175Ac)]

    Esperamos a que el general H supere al B, para lanzar éste:

    Desde B al Campamento 21) 35 Arqueros de arco largo reales
    TENIENTE General: [250C -)]

    Desde G al Campamento 22) 170 Reclutas reales
    General NORMAL (+): [100R (100R)]

    Esperamos a que el general G supere al B, para lanzar éste:

    Desde B al Campamento 22) 170 Reclutas reales
    TENIENTE General: [135R 1E 134K (118R-129R-135R)]

    El campamento 23 se destruye con una oleada:

    Desde B al Campamento 23) 150 Arqueros reales, 30 Unidades de caballería reales
    TENIENTE General: [213R 57K (203R-209R-213R)]

    El campamento 24 necesita de dos oleadas para ser derrotado:

    Desde C al Campamento 24) 30 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
    General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

    Desde B al Campamento 24) 47 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
    TENIENTE General: [225R 1E 25K (174R-190R-204R)]

    Por último, la residencia del Rey malvado (campamento 25) será destruida en tres oleadas.

    Desde B al Campamento 25) 60 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
    TENIENTE General (+): [270Ac(270Ac)]

    Desde D al Campamento 25) 12 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
    General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

    Desde A al Campamento 25) 5 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 135K (42R-52R-65R)]

    Tras vencer al rey malvado nos aparece el siguiente mensaje de misión cumplida y podemos retornar a nuestra isla a disfrutar de la merecidísima recompensa:




  5. #15
    Avatar de fabcam
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    Guía para "Retorno al nido de bandidos" con Maestro de Artes Marciales


    Esta guía no es una adaptación de ninguna otra. Sólo he ido probando en el simulador, buscando los mejores ataques.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 26+
    Dificultad: 5/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 10 días
    ¿Dónde obtenerla?: Como recompensa en la aventura Nido de Bandidos
    Max. XP: 12.210





    • Un Teniente General con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
    • Un MAESTRO de Artes Marciales
    • Un General NORMAL, usando 2 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias: 382R 6M 54S 11E 190C 91B 159K (893 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 382R 6M 54S (442 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 245R 6M 47S (398 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 303R 6M 42S (351 Unidades)

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

    Desde la zona de llegada, movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: TENIENTE General
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 1) 80 Matones, 20 Perros guardianes, 80 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [10E 190C (-)]{205-305 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 2) 80 Rufianes, 80 Asaltadores
    TENIENTE General: [140R 1E 129K (115R-128R-140R)]{123 segundos de ataque}

    Tras derrotar el campamento 2, se destruyen los campamentos que bloquean el acceso al campamento 3

    Desde C al Campamento 3) 80 Matones, 80 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [51R 1E 155C 13K (38R-45R-51R)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 4-5)

    Movemos nuestro Maestro y un general normal al punto de ataque G2
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 4) 50 Saqueadores, 70 Perros guardianes, 50 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [180C (-)]{144-224 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 5) 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 9S 1E 100K (89R-99R-110R)]{123 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamento 6)

    Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G3
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 6) 1 Dientes metálicos, 50 Perros guardianes, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [6M 54S 1E 159K (6M 42S-6M 47S-6M 54S)]

    Destruyendo el campamento 6 desaparecen los campamentos que impiden el acceso al campamento 7

    Ataque desde G4 (Campamento 7)

    Movemos nuestro Teniente General al punto de ataque G4
    • Posición A: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 7) 1 Chuck, 100 Matones, 1 El Mofeta
    TENIENTE General: [81R 2E 91B 96K (61R-73R-81R)]

    Una vez destruido en campamento del Líder de los bandidos, regresamos a nuestra isla victoriosos.


  6. #16

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    Perdon pero hay un error , para la trampa son 22 rec y 101 E. Gracias por las guias !!!

  7. #17
    Avatar de fabcam
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    Guía para "Los norteños" con Maestro de Artes Marciales


    ********************
    Desactualizada
    ********************






    Enlace a versión con General Veterano

    Enlace a versión 3 MAM

    Esta guía es una adaptación de mi guía para general veterano, para la que he recalculado la configuración de los nuevos generales, manteniendo las posiciones de ataque.

    Información sobre la Aventura:
    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 2
    Duración: 8 días
    ¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el Mercader por 795 gemas o en una caja misteriosa.
    Max. XP: 27530






    Un TENIENTE General con Soldados de Élite y Ballesteros
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Un General CURTIDO, usando 1 bloqueo Metódo 2

    Usamos un General curtido en lugar de uno normal, por ahorrar tiempo en el traslado, pero podíamos haberlo usado indiferentemente.
    • Unidades necesarias: 147R 52M 100E 90C 250B (639 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 118R 45M (163 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 130R 50M (180 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 145R 52M (197 Unidades)

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
    • Posición A: MAESTRO de Artes MArciales
    • Posición B: TENIENTE General


    Atacamos los campamentos 1 y 2 a la misma vez, para ahorrar tiempo

    Desde A al Campamento 2) 75 Valquirias, 50 Karls (Campamento 1: 50 valquirias, 100 Karls)
    MAESTRO de Artes Marciales: [1E 90C 129B (-)]

    Para atacar a este campamento y no ser interceptados por la trampa de lobos, deberemos enviarlos a atacar el campamento 4, en el trayecto, el general sera interceptado por el campamento 3, que es su verdadero objetivo, una vez terminada la batalla contra este campamento, debemos retirar al general.

    Desde B al Campamento 3) 50 Huscarles, 100 Thrall
    TENIENTE General: [20R 240B (-)]

    Desde A al Campamento 4) 50 Huscarles, 50 thrall, 25 Valquirias
    MAESTRO de Artes Marciales: [5E 10C 205B (-)]

    Desde A al Campamento 5) 75 Huscarles, 50 Valquirias, 5 Bersérkers
    MAESTRO de Artes Marciales: [22C 198B (-)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8)
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales



    Desde A al Campamento 6) 50 Huscarles, 75 Karls
    MAESTRO de Artes Marciales: [2C 218B (-)]

    Desde A al Campamento 7) 50 Huscarles, 50 Valquirias, 50 Karls
    MAESTRO de Artes Marciales: [22C 198B (-)]

    Desde A al Campamento 8) 100 Huscarels, 50 Valquirias, 10 JomsViking
    MAESTRO de Artes Marciales: [30R 1E 189B (22R-25R-30R)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 9-10)
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Este ataque tiene una particularidad, y es que el campamento 10 es el campamento lider del sector, el cual esta rodeado por 2 campamentos más, enviaremos a atacar a éste, el 10, y sólo nos interceptará el campamento 9, el otro, el que esta al sur del lider, no nos interceptará una vez hayamos derrotado al 9 y pasemos a luchar contra el 10.

    Desde A al Campamento 10) 50 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Valquirias, 20 JomsViking ((Campamento 9: 75 Valquirias)
    MAESTRO de Artes Marciales: [20R 10C 190B (9R-12R-17R)]

    Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13)
    • Posición A: General CURTIDO
    • Posición B: TENIENTE General


    Desde B al Campamento 11) 75 Huscarles, 50 Karls
    TENIENTE General: [250B (-)]

    Bloqueo Método 2: Enviad un general tras otro, sin prisa, pero sin pausa.

    Desde A al Campamento 12) 120 Huscarles
    BLOQUEADOR - General CURTIDO: [100E 74C (-)]{187-228,20-267 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 13) 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
    TENIENTE General: [100R 170B (87R-93R-98R)]{168 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 (Campamentos 14-15)
    • Posición A: TENIENTE General


    En este ataque, sucede lo mismo que nos paso en el ataque al campamento 10. El mejor ataque es enviarlo a nuestro general contra el campamento 15, nos interceptará en el camino el campamento 14, y una vez derrotado éste, seguirá su camino hacia el 15 sin que ningún otro campamento lo intercepte.

    Desde A al Campamento 15) 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking (Campamento 14: 150 Karls)
    TENIENTE General: 52M 2E 216B (45M-50M-52M)

    Una vez destruído el último campamento podremos regresar victoriosos a nuestra isla.



  8. #18
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    Guía para "Lá calavera perdida" con Maestro de Artes Marciales


    Esta aventura es muy simple y tiene estructura de ataque lineal sin bloqueos. Por tanto la situación de los generales no tiene porqué ser fija.

    Información sobre la Aventura:
    Nivel del jugador: 26+
    Dificultad: 2/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2 días
    ¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador
    Max. XP: 3.600






    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de Élite y Cañoneros.
    • Unidades necesarias: 141R 86E 212C 36K (475 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 101R
    • Unidades perdidas, media: 110R
    • Unidades perdidas, máximo: 120R

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando: el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín) + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).

    Este cálculo es aproximado pero de esta manera podremos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2)
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 1) 80 Limpiacubiertas 120 Lanzadores de cuchillos
    MAESTRO de Artes Marciales: [1E 212C (-)]

    Tras este primer ataque, aparecerá una misión secundaría consistente en encontrar 4 ruinas en las que buscar la calavera perdida. Las ruinas estan iluminadas en el mapa

    Desde A al Campamento 2) 80 Abrojos 120 Limpiacubiertas
    MAESTRO de Artes Marciales: [49R 86E (41R-44R-47R)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 3-4)
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 3) 60 Abrojos 140 Agitasables
    MAESTRO de Artes Marciales: [94R 62E 36K (50R-54R-60R)]

    Desde A al Campamento 4) 80 Pistoleros 20 Contramaestres de 2ª clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [13R 1E 180C 26K (10R-12R-13R)]

    Una vez encontrada la calavera en el último campamento, podemos regresar victoriosos a nuestra isla


  9. #19
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    Guía para "Asaltantes de tumbas" con Maestro de Artes Marciales


    Para realizar esta guía, me he basado en las posiciones marcadas por Evil_J en la suya para Teniente General, y he calculado las configuraciones para Maestro de Artes Marciales.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 42+
    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 4
    Duración: 5 días
    ¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador
    Max. XP: 29.488





    • Un Teniente General con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
    • Un MAESTRO de Artes Marciales
    • Un General NORMAL, usando 1 bloqueo Método 2
    • Unidades necesarias: 378R 19Ac 57C 168E 188B 37K (847 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 363R 19Ac (382 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 373R 19Ac (392 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 378R 19Ac (397 Unidades)

    Jugador 1



    Jugador 2



    Jugador 3



    Jugador 4



    Ataques

    Para todos los jugadores, el posicionamiento de los generales es el mismo.
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: TENIENTE General

    Desde B al Campamento 1) 100 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Danzafuegos
    MAESTRO de Artes Marciales: [98R 85E 37K (91R-95R-98R)]

    Desde B al Campamento 2) 50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Danzafuegos, 50 Derviches danzantes
    MAESTRO de Artes Marciales: [68R 19Ac 188B (65R 19Ac-67R 19Ac-68R 19Ac)]

    Desde A al Campamento 3) 50 Sectarios, 100 Sacerdotes Oscuros, 50 Derviches danzantes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [168E (-)]

    Al campamento 4 lo eliminaremos con una doble oleada

    Desde B al Campamento 4) 100 Sectarios, 50 Acechasombras, 48 Danzafuegos, 2 Sumos sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [187R (187R)]

    Desde C al Campamento 4) 14 Danzafuegos, 2 Sumos sacerdotes oscuros
    TENIENTE General: [25R 57C 188B (20R-24R-25R)]

    Para los jugadores 1 y 2 se lanzarán los tres generales, uno tras otro.

    Para el jugador 3 se lanzará el general B cuando el A haya salido de su guarnición.

    Para el jugador 4, el General B se lanzará cuando el A haya llegado al punto marcado con una X en el mapa del jugador..


    Una vez vencidos los 4 campamentos por todos los jugadores, al último se le pedirá que abra la tumba central, tras lo cual terminará la aventura


  10. #20
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    Guía para "El sastrecillo traicionado" con Maestro de Artes Marciales y Teniente Gen.


    Os pido disculpas si hay algún error. Si fuera así, ruego que, de buen rollo, me lo comuniquéis. Pensad que si por un error en esta guía perdéis élites, caballos, ballesteros o cañoneros, yo para ponerla a vuestra disposición he perdido mucho más. Gracias




    Para realizar esta guía, me he basado en la mía anterior aunque he tenido que cambiar algunas posiciones y la mayoría de las configuraciones para adaptarme al nuevo sistema de combate.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 42+
    Dificultad: 10/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 12 días
    ¿Cómo obtenerla?: Como recompensa en la aventura "Los hijos del sastrecillo" o comprada en el mercader por 1.500 monedas estrella
    Max. XP: 82.560





    • Un Teniente General con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
    • Un MAESTRO de Artes Marciales
    • Cuatro Generales VETERANOS
    • Dos Generales CURTIDOS
    • Cuatro Generales NORMALES

    El número de generales veteranos, curtidos y normales pueden disminuir en función de tener que esperar a que se reanimen tras la pérdida de batallas
    • Unidades necesarias: 2.318R 489M 140S 310E 220C 2.000Ac 700Al 249B 150K (6.576 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 2.144R 406M 84S 2.000Ac 700Al (5.334 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 2.237R 453M 90S 2.000Ac 700Al (5.480 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 2.318R 489M 96S 2.000Ac 700Al (5.603 Unidades)

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando: el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín) + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).

    Este cálculo es aproximado pero de esta manera podremos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.

    Las aventuras de Cuentos de Hadas no son las más propicias para el Maestro de Artes Marciales, sin embargo su uso en algunos campamentos, ahorra el gasto de tropas.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)

    La aventura nos ofrece una misión para este sector:


    Colocamos a nuestro teniente, nuestro maestro, un general veterano y tres normales en el punto de ataque G1

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: General VETERANO
    • Posición F: TENIENTE General

    Comenzamos con dos ataques directos simples a los campamentos 1 y 2:

    Desde F al Campamento 1) 80 Jabalíes, 60 Zorros
    TENIENTE General: [140R 130K (119R-127R-133R)]

    Desde F al Campamento 2) 90 Jabalíes, 60 Lobos
    TENIENTE General: [150R 120K (133R-139R-146R)]

    Los campamentos 3 y 4 serán eliminados con dos oleadas cada uno:

    Desde A al Campamento 3) 110 Osos
    General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]

    Desde C al Campamento 3) 64 Osos
    MAESTRO de Artes Marciales: [160R 60K (127R-130R-134R)]

    Para el campamento 4 hay que dirigir los dos ataques al campamento 6 para evitar ser interceptados por los campamentos de la izquierda y ser finalmente interceptados por el campamento 4 que es su destino

    Desde B al Campamento 4 - atacando al 6) 110 Jabalíes, 80 Lobos
    General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]

    Esperamos a que nuestro general sea derrotado antes de enviar la segunda oleada, porque si los enviamos seguidos el campamento 4 no bloqueará la segunda oleada ya que está siendo atacado por la primera.

    Desde C al Campamento 4 - atacando al 6) 43 Jabalíes, 80 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 40E 70K (100R-103R-107R)]

    Cuando derrotemos al campamento 4 debemos retirarnos, o el maestro seguirá el ataque siendo destruido.

    Terminamos el sector con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento del líder

    Desde D al Campamento 5) 180 Jabalíes
    BLOQUEO - General NORMAL: [190E 10K (-)]{255 segundos de ataque}

    Lanzaremos el general E cuando el D vaya por la X de color azul, y tras el redoble de tambor lanzaremos al general F

    Desde E al Campamento 6) 90 Osos, 70 Zorros, 1 Jabalí furioso
    General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

    Desde F al Campamento 6) 48 Osos, 70 Zorros, 1 Jabalí furioso
    TENIENTE General: [130M 140K (118M-121M-126M)]{236 segundos de ataque[/URL]}

    Una vez vencido el Jabalí furioso aparece este mensaje de recompensa:



    Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10)

    Para este sector se nos ofrece esta misión:


    Colocamos a nuestro maestro, tres generales normales y uno curtido en el punto de ataque G2

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: General NORMAL

    Iniciamos el sector con un ataque directo, con doble oleada, al campamento 7:

    Desde E al Campamento 7) 120 Líderes de manada de lobos
    General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]

    Desde D al Campamento 7) 23 Líderes de manada de lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [120C (-)]

    Finalizamos el sector con un doble bloqueo y dos aleadas contra el campamento del líder:

    Desde A al Campamento 8) 130 Rufianes, 70 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [110C 80E (-)]{233-309-413 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 9) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [10C 100E (-)]{278-315,60-358 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 10) 120 Rufianes, 79 Asaltadores, 1 Asesino
    General CURTIDO (+): [100R 100Ac (100R 100Ac)]

    Desde D al Campamento 10) 70 Rufianes, 79 Asaltadores, 1 Asesino
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 110K (81R-90R-98R)]{199-199,20-209 segundos de ataque}

    Una vez eliminado el Asesino aparece este mensaje de recompensa:



    Ataque desde G3 (Campamentos 11-12-13-14-15)

    Para este sector se nos ofrece esta misión:


    Colocamos nuestro maestro, nuestro teniente, un general curtido y dos normales en el punto de ataque G3

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General CURTIDO
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: General NORMAL
    • Posición F: MAESTRO de Artes Marciales

    Iniciamos el sector con dos dobles ataques a los campamentos 11 y 12 y uno simple al campamento 13:

    Desde D al Campamento 11) 70 Osos, 30 Gigantes
    General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]

    Esperamos que el general D pase de largo el cuartel del general F, para lanzar a éste:

    Desde F al Campamento 11) 23 Osos, 30 Gigantes
    MAESTRO de Artes Marciales: [32R 92C 93B (24R-28R-31R)]

    Desde E al Campamento 12) 30 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
    General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]

    Esperamos que el general E pase de largo el cuartel del general F, para lanzar a éste:

    Desde F al Campamento 12) 35 Líderes de manada de lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [200C (-)]

    Desde C al Campamento 13) 30 Osos, 80 Zorros
    TENIENTE General: [150R 120K (137R-142R-146R)]

    Terminamos el sector con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento del líder:

    Desde A al Campamento 14) 80 Osos, 50 Zorros
    BLOQUEO - General NORMAL: [30C 170E (-)]{342-385,20-462 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 15) 60 Osos, 40 Gigantes, 1 Oso gigante
    General CURTIDO (+): [200Al (200Al)]

    Desde C al Campamento 15) 38 Gigantes, 1 Oso gigante
    TENIENTE General: [60R 70B 140K (30R-43R-56R)]{323 segundos de ataque}

    Una vez eliminado el Oso gigante aparece este mensaje de recompensa:



    Ataque desde G4 (Campamentos 16-17-18-19-20-21-22)

    Para este sector se nos ofrece esta misión:


    Colocamos a nuestro maestro, nuestro teniente, un general curtido, otro veterano y tres normales en el punto de ataque G4

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General CURTIDO
    • Posición E: General VETERANO
    • Posición F: TENIENTE General
    • Posición G: MAESTRO de Artes Marciales

    Iniciamos el sector atacando directamente los campamentos 16, 17 y 18:

    Desde G al Campamento 16) 90 Perros guardianes, 120 asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [170R 10E (89R-98R-105R)]

    Desde F al Campamento 17) 200 Rufianes
    TENIENTE General: [180R 20M 70K (180R 4M-180R 12M-180R 20M)]

    Desde G al Campamento 18) 200 Perros Guardianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 90K (35R-37R-40R)]

    Terminamos el sector con un triple bloqueo y una triple oleada contra la taberna:

    Desde A al Campamento 19) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [70S 70E (-)]{271-339,40-411 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 20) 100 Perros guardianes, 120 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [70S 70E (-)]{315-410,60-455 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 21) 40 Matones, 180 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [30C 170E (-)]{332-400.40-492 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 22) 139 Rufianes, 120 Asaltadores, 1 Posadero Avaricioso
    General CURTIDO (+): [200Al (200Al)]

    Desde E al Campamento 22) 43 Rufianes, 120 Asaltadores, 1 Posadero Avaricioso
    General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

    Desde F al Campamento 22) 1 Posadero Avaricioso
    TENIENTE General: [120R 20M 130K (112R-120R 14M-120R 20M)]{270-270,60-280 segundos de ataque}

    Una vez eliminado el Posadero aparece este mensaje de recompensa:



    Ataque desde G5 (Campamentos 23-24-25-26-27-28)

    Para este sector se nos ofrece esta misión:


    Colocamos a nuestro maestro, nuestro teniente y un general normal en el punto de ataque G5

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: TENIENTE General

    Iniciamos el sector con ataque directos a los campamentos 23, 24, 25 y 26:

    Desde C al Campamento 23) 100 Lobos, 50 Gigantes
    TENIENTE General: [110R 160B (100R-104R-109R)]

    Desde C al Campamento 24) 100 Gigantes
    TENIENTE General: [1E 249B (-)]

    Desde C al Campamento 25) 90 Lobos, 110 Zorros
    TENIENTE General: [150M 10E 110K (139M-142M-146M)]

    Para atacar el campamento 26 debemos lanzar al general C contra el campamento 28, así evitamos ser interceptados por los campamentos de la derecha y será interceptado por el campamento 26 que es su destino.

    Desde C al Campamento 26 - atacando al 28) 120 Jabalíes, 60 Zorros
    TENIENTE General: [160M 100K (142M-149M-157M)]

    Tras vencer al campamento 26 debemos retirarnos para no perder la tropa que nos quede.

    Terminamos el sector con un bloqueo y un ataque directo al líder:

    Desde A al Campamento 27) 140 Perros guardianes, 90 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [30C 110E (-)]{405-439,80-525 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 28) 1 Dientes metálicos, 130 Rufianes, 110 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [99S 31C 90K (84S-90S-96S)]{303 segundos de ataque}

    Una vez eliminado el Dientes metálicos aparece este mensaje de recompensa:



    Ataque desde G6 (Campamentos 29-30-31-32-33)

    Para este sector se nos ofrece esta misión:


    Colocamos a nuestro teniente, nuestro maestro, dos generales veteranos, uno curtido y cinco normales en el punto de ataque G6.

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General CURTIDO
    • Posición C: General VETERANO
    • Posición D: General VETERANO
    • Posición E: TENIENTE General
    • Posición F: General NORMAL
    • Posición G: General NORMAL
    • Posición H: General NORMAL
    • Posición I: General NORMAL
    • Posición J: MAESTRO de Artes Marciales

    Comenzamos con tres ataques directos de dos oleadas cada uno a los campamentos 29, 30 y 31:

    Desde F al Campamento 29) 230 Rufianes
    General NORMAL (+): [200R (200R)]

    Desde E al Campamento 29) 169 Rufianes
    TENIENTE General: [130R 140K (109R-116R-126R)]

    Desde G al Campamento 30) 160 Rufianes, 120 Asaltadores
    General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]

    Desde J al Campamento 30) 97 Rufianes, 120 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [90R 80C 50K (68R-80R-87R)]

    Desde H al Campamento 31) 280 Asaltadores
    General NORMAL (+): [65R (65R)]

    Desde J al Campamento 31) 214 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]

    Para el campamento 32 usamos una doble oleada también, siendo el primer ataque directo y el segundo formará parte del bloqueo final:

    Desde I al Campamento 32) 190 Rufianes, 90 Asaltadores
    General NORMAL (+): [115R (115R)]

    Para el último ataque usamos un bloqueo con la segunda oleada al campamento 32 y un cuádruple ataque a la residencia del posadero:

    Desde A al Campamento 32) 158 Rufianes, 90 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [80C 120E (-)]{257-318,20-417 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 33) 80 Perros guardianes, 200 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
    General CURTIDO (+): [100R (100R)]

    Desde C al Campamento 33) 199 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
    General Veterano (+): [200Ac 50Al (200Ac 50Al)]

    Desde D al Campamento 33) 113 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
    General Veterano (+): [250Al (250Al)]

    Desde E al Campamento 33) 1 Posadero Avaricioso
    TENIENTE General: [120R 20M 130K (120R 3M-120R 15M-120R 20M)]{207-207,20-217 segundos de ataque}

    Una vez eliminada la Residencia del Posadero aparece este mensaje de recompensa:



    Una vez destruida la residencia del tabernero podemos volver a nuestra isla con la aventura terminada


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