Responder Tema
Página 3 de 7 PrimerPrimer 1 2 3 4 5 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 21 al 30 de 66

Tema: Aventuras con Maestro de Artes Marciales

  1. #21
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "El volcán dormido" con Maestro de Artes Marciales


    Esta guía es una adaptación de mi guía para General Veterano en la que sólo he recalculado los valores para Maestro de Artes Marciales

    Información sobre la Aventura:
    Nivel del jugador: 26+
    Dificultad: 3/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 12 horas
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 295 gemas.
    Max. XP: 4.960

    [





    Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.

    Un Maestro de Artes Marciales con soldados de élite
    • Unidades necesarias: 139R 215C 3S 180E (527 unidades)
    • Pérdidas máximas: 139R
    • Pérdidas medias: 131R
    • Pérdidas mínimas: 114R

    Ataque desde G1 (Torres 1 y 2)

    El punto de ataque G1 corresponde a la llegada por lo que no habrá necesidad de desplazar nuestro Maestro.


    Desde A a la Torre 1) 40 Sectarios, 40 Fanáticos
    Maestro de Artes Marciales: [2R 3S 215C (0R-1R-2R)]

    Una vez destruida la torre 1 se nos ofrece una recompensa:


    Ahora atacamos en campamento 2.

    Desde A a la Torre 2) 50 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros
    Maestro de Artes Marciales: [7R 2E 211C (4R-6R-7R)]

    De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber destruído esta torre:


    Y se nos propone la misión de encontrar los 5 huesos de lagarto esparcidos por la isla y marcados en el mapa con una H, y tras recogerlos obtenemos una nueva recompensa:



    Ataque desde G2 (Torre 3)

    Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G2 y desde ahí procedemos a atacar la torre 3.


    Desde A a la Torre 3) 30 Sectarios, 30 Danzafuegos, 40 Acechasombras
    Maestro de Artes Marciales: [40R 180E (35R-38R-40R)]

    Ataque desde G3 (Torres 4 y 5)

    Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G3, desde donde acometeremos la ofensiva final.

    [IMG]https://s5.postimg.cc/kmdygn2pz/G3.gif

    Desde A a la Torre 4) 40 Danzafuegos, 40 Acechasombras, 30 Derviches danzantes
    Maestro de Artes Marciales: [36R 170E (31R-33R-35R)]

    Destruida esta torre, nos dirigimos a la torre final.

    Desde A a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 80 Acechasombras, 1 Sumo sacerdote oscuro
    Maestro de Artes Marciales: [55R 165E (44R-53R-55R)]

    Con la destrucción de esta torre recibimos la recompensa final:


    Y podemos regresar a nuestra casa con la misión cumplida.


  2. #22
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "Toro furioso" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General




    Esta guía es una adaptación de las guía completa para General Veterano y la rápida para Teniente General, realizadas por Evil_J, de las que he mantenido las posiciones de ataque, reajustando la configuración de los generales y combinando ataques con el Maestro de Artes Marciales y el Teniente General, de la forma más favorable, buscando el menor número de bajas y el menor coste de las mismas. Des esta forma he llegado a rebajar las pérdidas en más de 300 tropas en la aventura general y casi 100 en la rápida.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 42+
    Dificultad: 9/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 5 días
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 300 fragmentos de mapa.
    Max. XP: 37.580






    Para jugar esta aventura podemos elegir una forma rápida (atacando los sectores G1, G2 y G7) o la completa (atacando todos los sectores).

    Versión completa - Todos los sectores

    Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Dos Generales NORMALES, usando 1 bloqueo Método 1 y 6 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias: 1.547R 40M 90S 156E 171C 172Ac 75B 146K (2.397 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 1.546R 34M 172Ac (1.752 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 1.474R 30M 169Ac (1.673 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 1.391R 23M 164Ac (1.513 Unidades)

    Versión rápida - Sectores G1, G2 y G7

    Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Dos Generales NORMALES, usando 1 bloqueo Método 1 y 2 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias: 541R 40M 66S 156E 171C 172Ac 75B 140K (1.361 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 540R 34M 172Ac (746 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 520R 30M 169Ac (719 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 498R 23M 164Ac (685 Unidades)

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.

    En los bloqueos Método 1 (1R), los datos importantes para comparar son el tiempo de ataque del bloqueador y el tiempo de llegada del general que ataca el objetivo principal, de forma que el primero sea mayor que el segundo y de tiempo al general principal a comenzar el ataque antes de que el bloqueador termine el suyo.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

    Desde el punto de llegada, movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1:

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General NORMAL
    Posición C: TENIENTE General
    Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    Los campamentos 1 y 2 los eliminamos con ataque directos sin bloqueos.

    Desde D al Campamento 1) 120 Nómadas, 80 Arqueros de arco compuesto
    MAESTRO de Artes Marciales: [45R 1E 171C 3B (35R-41R-45R)]

    Desde C al Campamento 2) 90 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 50 Catafractos
    TENIENTE General: [135R 4E 131K (114R-126R-135R)]

    Para destruir la torre 5 usamos un doble bloqueo.

    Primero enviamos al general A a atacar el campamento 5 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 3 que es su verdadero objetivo.


    Desde A al Campamento 3) 90 Jinetes con lanza, 100 Catafractos
    BLOQUEO - General NORMAL: [66S 119E 1C 1Ac (-)]{285-320,20-325 segundos de ataque}

    Existe un 4% probabilidad de que el bloqueo del campamento 3 finalice antes que el ataque al líder, para quien quiera evitar ese riesgo, proponemos esta configuración de ataque directo:

    Spoiler

    Desde C al Campamento 3) 90 Jinetes con lanza, 100 Catafractos
    TENIENTE General: [220R 50M (201R-218R 9M-220R 35M)]


    Tras el general A, enviamos al general B a atacar el campamento 5 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 4 que es su verdadero objetivo.

    Desde B al Campamento 4) 110 Nómadas, 40 Amazonas, 50 Catafractos
    BLOQUEO - General NORMAL: [37E 151C (-)]{320-345,60-380 segundos de ataque}

    Por último atacamos la torre 5

    Desde C a la Torre 5) 70 Nómadas, 100 Jinetes con lanza, 30 Catafractos, 1 Toro
    TENIENTE General: [130R 140K (110R-116R-124R)]{291-293-311 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G2:

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    En primer lugar atacamos directamente el Campamento 6.

    Desde B al Campamento 6) 100 Sectarios, 100 Danzafuegos
    MAESTRO de Artes Marciales: [50R 110Ac 60B (50R 81Ac-50R 83Ac-50R 84Ac)]

    Posteriormente realizamos un bloqueo al campamento 7 para cabar con la torre 8.

    Desde A al Campamento 7) 70 Sectarios, 50 Acechasombras, 80 Danzafuegos
    BLOQUEO - General NORMAL: [72E 128C (-)]{181-196.60-241 segundos de ataque}

    Desde B a la Torre 8) 80 Sectarios, 120 Danzafuegos
    MAESTRO de Artes Marciales: [57R 88Ac 75B (57R 83Ac-57R 86Ac-57R 88Ac)]{145 segundos de ataque}

    A partir de aquí si quieres jugar la versión rápida, debes saltar al punto de ataque G7


    Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11)

    Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G3:

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: TENIENTE General


    Atacamos directamente el campamento 9:

    Desde B al Campamento 9) 120 Nómadas, 80 Jinetes con lanza
    TENIENTE General: [84R 48E 138K (74R-80R-84R)]

    Y realizamos un bloqueo al campamento 10 para acabar con el campamento 11:

    Desde A al Campamento 10) 50 Nómadas, 50 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo
    BLOQUEO - General NORMAL: [90S 30E (-)]{219-246,20-319 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 11) 80 Jinetes con lanza, 40 Arqueros a caballo, 60 Amazonas
    TENIENTE General: [200R 60E 10K (175R-184R-192R)]{164 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamentos 12-13-14)

    Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G4:

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: TENIENTE General


    Primero atacamos directamente el campamento 12:

    Desde B al Campamento 12) 60 Nómadas, 50 Jinetes con lanza, 80 Amazonas
    TENIENTE General: [170R 30S 70K (149R-157R-165R)]

    Posteriormente bloqueamos el campamento 13 para acabar con el campamento 14:

    Enviamos al general A a atacar el campamento 14 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 13 que es su verdadero objetivo.


    Desde A al Campamento 13) 100 Nómadas, 90 Amazonas
    BLOQUEO - General NORMAL: [36E 142C (-)]{219-261,40-299 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 14) 60 Nómadas, 70 Amazonas, 40 Catafractos
    TENIENTE General: [159R 111K (141R-149R-157R)]{155 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 (Campamentos 15-16-17)

    Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G5:

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: TENIENTE General


    Primero realizamos un ataque directo al campamento 15:

    Desde B al Campamento 15) 80 Jinetes con lanza, 100 Arqueros a caballo
    TENIENTE General: [180R 90K (122R-133R-146R)]

    Posteriormente bloqueamos el campamento 16 para poder acabar con el campamento 17:

    Desde A al Campamento 16) 80 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo
    BLOQUEO - General NORMAL: [20R 60S 40E (-)]{198-320,80-258 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 17) 50 Nómadas, 50 jInetes con lanza, 60 Amazonas
    TENIENTE General: [103R 1E 146K (95R-100R-103R)]{109 segundos de ataque}

    Ataque desde G6 (Campamentos 18-19)

    Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G6:

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: TENIENTE General


    Este sector lo resolvemos con un bloqueo al campamento 18 que nos permita destruir el campamento 19:

    Desde A al Campamento 18) 100 Nómadas, 30 Jinetes con lanza, 50 Arqueros de Arco compuesto
    BLOQUEO - General NORMAL: [40S 50E (-)]{189-208,20-249 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 19) 70 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo, 20 Amazonas
    TENIENTE General: [160R 90E 20K (137R-151R-159R)]{128 segundos de ataque}

    Ataque desde G7 (Campamentos 20-21)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G7:

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Para terminar con la última torre debemos lanzar un ataque suicida contra el campamento 20:

    Desde A al Campamento 20) 100 Sectarios, 40 Acechasombras, 60 Danzafuegos
    BLOQUEO - General NORMAL (+): [1R (1R)]

    Desde B a la Torre 21) 80 Sectarios, 50 Acechasombras, 70 Danzafuegos, 1 Alto Sacerdote Oscuro
    MAESTRO de Artes Marciales: [130R 40M 50K (130R 23M-130R 30M-130R 34M)]

    Sólo queda un sector por destruir, pero genera un gran número de bajas y apenas redunda en experiencia, por lo que he omitido aniquilarlo. De hecho, en ninguna guía que he consultado se destruye este sector.

    Una vez destruidas las 3 torres de la bruja, podemos regresar a nuestra isla con la sustanciosa recompensa obtenida


  3. #23
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "La hermandad oscura" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General


    Esta guía es una adaptación de las guía completa para General Veterano y la rápida para General Veterano con cañones, realizadas por Evil_J, de las que he intentado mantener las posiciones de ataque, ya que el mapa actual no permite algunas de las previstas en las guías y he tenido que recalcular distancias enalgunos casos. Así mismo he reajustado la configuración de los generales, combinando ataques con el Maestro de Artes Marciales y el Teniente General, de la forma más favorable, buscando el menor número de bajas y el menor coste de las mismas. Des esta forma he llegado a rebajar las pérdidas en más de 500 tropas en la aventura general y casi 200 en la rápida.

    Esta guía recoge la versión completa y otra reducida


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 42+
    Dificultad: 9/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 8 días
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 300 fragmentos de mapa.
    Max. XP: 51.978





    VERSIÓN COMPLETA


    Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Tres Generales NORMALES, usando 5 bloqueos Método 2
    Un General VETERANO
    Dos Generales CURTIDOS o NORMALES para el último ataque.
    • Unidades necesarias: 2.318R 71M 121E 1.041C 150Ac 140B 150K (3.991 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 2.318R 71M 1.041C 150Ac (3.580 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 2.242R 64M 1.041C 150Ac (3.497 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 2.162R 51M 39S 1.041C 150Ac (3.404 Unidades)

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3-4)

    Desde el punto de llegada, movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Resolvemos el ataque a los campamentos 1 y 2 con un bloqueo:

    Desde A al Campamento 1) 100 Sectarios, 100 Fanáticos
    BLOQUEO - General NORMAL: [28E 172C (-)]{173-185-213 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 2) 100 Sectarios, 100 Acechasombras
    MAESTRO de Artes Marciales: [57R 1E 110K (53R-56R-57R)]{118 segundos de ataque}

    Los campamentos 3 y 4 los resolvemos con sendos ataques directos:

    Desde B al Campamento 3) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 80 Fanáticos
    MAESTRO de Artes Marciales: [108R 1E 111K (92R-101R-108R)]

    Desde B al Campamento 4) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 18E 59K (100R-105R-110R)]

    Ataque desde G2 Campamentos (5-6-7)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Resolvemos los campamentos 5 y 6 con un bloqueo:

    Desde A al Campamento 5) 200 Sectarios
    BLOQUEO - General NORMAL: [53E 146C (-)]{198-239,20-318 segundos de ataque}

    Enviaremos al General B cuando el A vaya por el lugar marcado por un círculo en la imagen.

    Desde B al Campamento 6) 120 Sectarios, 80 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [81R 1E 137C 1K (72R-76R-81R)]{177 segundos de ataque}

    Al campamento 7 lo destruimos con un ataque directo:

    Desde B al Campamento 7) 50 Sectarios, 50 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [118R 100K (112R-114R-117R)]

    Ataque desde G3 Campamentos (8-9)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Este sector se resuelve con un bloqueo:

    Desde A al Campamento 8) 200 Sectarios
    BLOQUEO - General NORMAL: [53E 146C (-)]{150-189,20-250 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 9) 120 Sectarios, 80 Fanáticos
    MAESTRO de Artes Marciales: [79R 141C (73R-76R-79R)]{120 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 Campamentos (10-11-12-13-14)

    Movemos nuestro maestro punto de ataque G4:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Este sector se resuelve con ataques directos a cada uno de los campamentos:

    Desde A al Campamento 10) 80 Sectarios, 120 Acechasombras
    MAESTRO de Artes Marciales: [49R 121E (45R-48R-49R)]

    Desde A al Campamento 11) 50 Sectarios, 150 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [141R 42E 37C (132R-134R -141R)]

    Desde A al Campamento 12) 120 Sectarios, 80 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [81R 1E 137C 1K (73R-76R-81R)]

    Desde A al Campamento 13) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 78E (102R-105R-110R)]

    Desde A al Campamento 14) 100 Sectarios, 100 Acechasombras
    MAESTRO de Artes Marciales: [57R 1E 110K (54R-56R-57R)]

    Ataque desde G5 Campamentos (15-16-17-18-19-20-21-22)

    Movemos nuestro maestro y tres generales normales al punto de ataque G5:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    Los campamentos 15, 16 y 17 se resuelven con ataques directos:

    Desde D al Campamento 15) 125 Acechasobras, 75 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [85R 40E (83R-84R-85R)]

    B]Desde D al Campamento 16)[/B] 60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [100R 20E 100K (95R-98R-100R)]

    Desde D al Campamento 17) 50 Acechasombras, 150 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [143R 77E (140R-142R-143R)]

    Para acabar con los cuatro siguientes campamentos necesitamos realizar un triple bloqueo:

    Desde A al Campamento 18) 50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 Danzafuegos
    BLOQUEO - General NORMAL: [14E 182C (-)]{183-202,60-223 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 19) 50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes oscuros
    BLOQUEO - General NORMAL: [10E 190C (-)]{173-191,40-233 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 20) 60 Sectarios, 140 Sacerdotes oscuros
    BLOQUEO - General NORMAL: [20E 180C (-)]{217-251-317 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 21) 50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros, 1 Alto sacerdote oscuro
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 49M 51K (120R 40M-120R 45M-120R 49M)]{162 segundos de ataque}

    El campamento 22 se ataca directamente:

    Desde D al Campamento 22) 100 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [108R 100E (105R-107R-108R)]

    Ataque desde G6 Campamentos (23-24-25-26-27)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G6:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Los campamentos 23 y 24 se liquidan con un bloqueo:

    Desde A al Campamento 23) 200 Sectarios
    BLOQUEO - General NORMAL: [53E 146C (-)]{159-199,80-239 segundos de ataque}

    Enviaremos al General B, cuando el A vaya por el lugar marcado con un círculo en la imagen.

    Desde B al Campamento 24) 100 Sectarios, 100 Fanáticos
    MAESTRO de Artes Marciales: [86R 1E 133C (71R-79R-86R)]{123 segundos de ataque}

    Ell resto de campamentos del sector se liquidan con ataques directos:

    Desde B al Campamento 25) 70 Sectarios, 70 Acechasombras, 60 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [95R 1E 75K (91R-93R-95R)]

    Desde B al Campamento 26) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 109E 1K (102R-105R-110R)]

    Desde B al Campamento 27) 100 Sectarios, 100 Acechasombras
    MAESTRO de Artes Marciales: [57R 1E 110K (54R-56R-57R)]

    Ataque desde G7 Campamentos (28-29-30-31)

    Movemos nuestro maestro, nuestro teniente, un veterano y cinco generales curtidos o normales al punto de ataque G7:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: General CURTIDO o General NORMAL
    • Posición C: General CURTIDO o General NORMAL
    • Posición D: General CURTIDO o General NORMAL
    • Posición E: General CURTIDO o General NORMAL
    • Posición F: General CURTIDO o General NORMAL
    • Posición G: General VETERANO
    • Posición H: TENIENTE General


    Todos los campamentos se atacan directamente, usando doble oelada para el campamento 30 y séxtuple oleada para el campamento 31:

    Desde A al Campamento 28) 66 Sectarios, 66 Acechasombras, 66 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [97R 98E (93R-95R-97R)]

    Desde A al Campamento 29) 66 Sectarios, 66 Sacerdotes oscuros, 66 Danzafuegos
    MAESTRO de Artes Marciales: [154R 20E 46C (137R-147R-154R)]

    Para atacar el campamento 30 usaremos una doble oleada. La segunda oleada la protagoniza el maestro, y la primera un general normal:

    Ataque al Campamento 30) 66 Sectarios, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes, 2 Altos Sacerdotes oscuros
    General NORMAL o General CURTIDO: [150Ac (150Ac)]

    Desde A al Campamento 30) 17 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes, 2 Altos Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [75R 140B(65R-71R-75R)]

    Para destruir la Torre de la Bruja (Campamento 31) necesitaremos 6 oleadas. Los generales atacantes serán cuatro generales normales o curtidos, 1 veterano y un teniente general, que situaremos en cualquier lugar cercano a la torre ya que el lugarde partida no es determinante.

    Ataque a la Torre 31) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
    Oleada 1 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]

    Ataque a la Torre 31) 2 Engendros infernales, 32 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
    Oleada 2 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]

    Ataque a la Torre 31) 2 Engendros infernales, 60 Derviches danzantes
    Oleada 3 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]

    Ataque a la Torre) 2 Engendros infernales, 42 Derviches danzantes
    Oleada 4 - General VETERANO: [250C (250C)]

    En este momento sería interesante hacer una simulación para vencer a las tropas que quedan en la torre, de forma que podamos ahorrar algunas tropas de caballería. De todas formas propongo una posible solución:

    Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 19 Derviches danzantes
    Oleada 5 - General NORMAL o General CURTIDO: [200C (200C)]

    Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 1 Derviche danzante
    Oleada 6 - TENIENTE General: [98R 22M 150K (98R 11M-98R 19M-98R-22M)]

    Estrategia para el ahorro de tropas

    Gracias a la aportación de Vendetta-2012 podemos minimizar pérdidas usando la siguiente estrategia para el ataque final a la torre de la bruja, usando sólo tres oleadas y un Asesino:
    • Unidades necesarias: 2.341R 49M 252E 552C 150Ac 140B 148K (3.632 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 2.341R 49M 177C 150Ac (2.717 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 2.261 45M 177C 150Ac (2.633 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 2.172R 40M 177C 150Ac (2.539 Unidades)

    Para los campamentos del 1 al 30, la misma configuración de ataque

    Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
    Oleada 1 - Maestro de Artes Marciales: [1R (1R)]

    El siguiente ataque también se hará con maestro de artes marciales, así que o bien tienes dos maestros o esperas a que el usado en el ataque anterior se recupere.

    Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 62 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
    Oleada 2 - Maestro de Artes Marciales: [177C (177C)]

    Con este ataque eliminamos los Danzafuegos, por lo que al usar un Asesino, sólo nos quedarán o los Engendros o las Derviches.

    En el caso de que queden las derviches, el ataque final será:

    Ataque al Campamento 31) 66 Derviches danzantes
    Oleada 3 - General VETERANO: [250E (-)]

    En el caso de que queden los engendros, el ataque final será:

    Ataque al Campamento 31)2 Engendros infernales
    Oleada 3 - TENIENTE General: [120R 2E 148K (107R-116R-120R)]
    Con este ataque completamos la aventura y podemos regresar a nuestra isla

    VERSIÓN REDUCIDA


    Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Un General NORMAL, usando 1 bloqueo Método 2
    Un General VETERANO
    Tres Generales CURTIDOS o NORMALES para el último ataque.
    • Unidades necesarias: 986R 22M 125E 1.041C 150K (2.324 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 986R 22M 1.041C (2.049 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 941R 19M 1.041C (2.001 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 898R 11M 1.041C (1.950 Unidades)

    Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3-4-5-6-7)


    Colocamos nuestro maestro y un general normal en el punto de ataque G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales

    Los campamentos 1 a 5 se liquidan con ataques directos:

    Desde B al Campamento 1) 100 Sectarios, 100 Fanáticos
    MAESTRO de Artes Marciales: [86R 1E 133C (72R-79R-86R)]

    Desde B al Campamento 2) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 80 Fanáticos
    MAESTRO de Artes Marciales: [108R 1E 111K (93R-102R-108R)]

    Desde B al Campamento 3) 200 Sectarios
    MAESTRO de Artes Marciales: [97R 1E 121K (93R-95R-97R)]

    Desde B al Campamento 4) 120 Sectarios, 80 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [81R 3E 136C (72R-76R-81R)]

    Desde B al Campamento 5) 80 Sectarios, 120 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [99R 1E 120C (87R-92R-99R)]

    Para eliminar los campamentos 6 y 7 usamos un bloqueo:

    Desde A al Campamento 6) 100 Sectarios, 100 Sacerdotes oscuros
    BLOQUEO - General NORMAL: [25E 175C (-)]{482-486-502 segundos de ataque}

    Enviaremos al General C, cuando el B vaya por el lugar marcado con círculo en la imagen

    Desde B al Campamento 7) 100 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [108R 100E (105R-107R-108R)]{400 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 Campamentos (8-9-10-11)


    Colocamos nuestro maestro, nuestro teniente, un veterano y cuatro curtidos o normales en el punto de ataque G2:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: General CURTIDO o General NORMAL
    • Posición C: General CURTIDO o General NORMAL
    • Posición D: General CURTIDO o General NORMAL
    • Posición E: General VETERANO
    • Posición F: General CURTIDO o General NORMAL
    • Posición G: TENIENTE General

    Todos los ataques son directos, necesitándose para la torre 11, una séxtuple oleada:

    Desde C al Campamento 8) 60 Sectarios, 140 Saerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [128R 92C (106R-115R-128R)]

    Desde C al Campamento 9) 50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 Danzafuegos
    MAESTRO de Artes Marciales: [84R 87E (78R-82R-84R)]

    Desde C al Campamento 10) 66 Sectarios, 66 Acechasombras, 66 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [97R 98E (94R-95R-97R)]

    Para destruir la Torre de la Bruja (Campamento 11) necesitaremos 6 oleadas. Los generales atacantes serán cuatro generales normales o curtidos, 1 veterano y un teniente general, que situaremos en cualquier lugar cercano a la torre ya que el lugarde partida no es determinante.

    Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
    Oleada 1 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]

    Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 32 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
    Oleada 2 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]

    Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 60 Derviches danzantes
    Oleada 3 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]

    Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 42 Derviches danzantes
    Oleada 4 - General VETERANO: [250C (250C)]

    En este momento sería interesante hacer una simulación para vencer a las tropas que quedan en la torre, de forma que podamos ahorrar algunas tropas de caballería. De todas formas propongo una posible solución:

    Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 19 Derviches danzantes
    Oleada 5 - General NORMAL o General CURTIDO: [200C (200C)]

    Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 1 Derviche danzante
    Oleada 6 - TENIENTE General: [98R 22M 150K (98R 11M-98R 19M-98R 22M)]

    Estrategia para el ahorro de tropas

    Gracias a la aportación de Vendetta-2012 podemos minimizar pérdidas usando la siguiente estrategia para el ataque final a la torre de la bruja, usando sólo tres oleadas y un Asesino:
    • Unidades necesarias: 1.009R 252E 177C 148K (1.586 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 1.009R 177C (1.186 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 960R 177C (1.137 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 908R 177C (1.085 Unidades)

    La configuración de ataque en los campamentos 1 a 10, igual que la anterior

    Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
    Oleada 1 - Maestro de Artes Marciales: [1R (1R)]

    El siguiente ataque también se hará con maestro de artes marciales, así que o bien tienes dos maestros o esperas a que el usado en el ataque anterior se recupere.

    Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 62 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
    Oleada 2 - Maestro de Artes Marciales: [177C (177C)]

    Con este ataque eliminamos los Danzafuegos, por lo que al usar un Asesino, sólo nos quedarán o los Engendros o las Derviches.

    En el caso de que queden las derviches, el ataque final será:

    Ataque al Campamento 11) 66 Derviches danzantes
    Oleada 3 - General VETERANO: [250E (-)]

    En el caso de que queden los engendros, el ataque final será:

    Ataque al Campamento 11)2 Engendros infernales
    Oleada 3 - TENIENTE General: [120R 2E 148K (107R-116R-120R)]
    Con este ataque completamos la aventura y podemos regresar a nuestra isla


  4. #24
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "Los hijos del sastrecillo" con Maestro de Artes Marciales y Teniente Gen.



    Os pido disculpas si hay algún error. Si fuera así, ruego que, de buen rollo, me lo comuniquéis. Pensad que si por un error en esta guía perdéis élites, caballos, ballesteros o cañoneros, yo para ponerla a vuestra disposición he perdido mucho más. Gracias

    Versión para 3 MAM

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador
    : +42
    Dificultad: 9/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 12 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el Mercader por 1.500 monedas estrella o como recompensa en la aventura del valiente sastrecillo.
    Max. XP: 82958 (niveles 1-49) o 208 judías mágicas (nivel 50)





    • Un TENIENTE GENERAL con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
    • Un MAESTRO de Artes Marciales
    • Seis Generales NORMALES, usando 9 bloqueos Método 2
    • Seis Generales CURTIDOS o asimilados (VETERANOS, PARCA, LOG, CASCOGRANDE)
    • Unidades necesarias: 2.634R 30M 110S 380E 290C 1212Ac 1212Al 190K (6058 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 2.457R 1.212Ac 1.212Al (4.705 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 2.431R 1.212Ac 1.212Al (4.881 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 2.630R 1.212Ac 1.212Al (5.054 Unidades)

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.



    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

    Al comenzar este sector se nos presenta la misión: El pueblo ocupado


    Desde la zona de llegada, movemos cuatro generales normales y nuestro teniente hasta la posición G1
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: TENIENTE General


    Utilizamos un cuádruple bloqueo para atacar la taberna donde nos espera Bert el Tuerto

    Desde A al Campamento 1) 180 Rufianes, 20 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [145E 35C (-)] {229-302,60-409 segundos de ataque}

    Lanzaremos el general B cuando el general A vaya por el lugar destacado con un círculo en la imagen superior

    Desde B al Campamento 2) 130 Rufianes. 70 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [80E 110C (-)] {273-335,80-433 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 3) 90 Rufianes, 110 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [5R 45E 125C (-)] {180-238-300 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 4) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [30R 50S 40E 20C (-)] {294-336,80-394 segundos de ataque}

    Desde E al Campamento 5) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bert el Tuerto
    TENIENTE General: [130R 20E 120K (110R120R- 130R)] {161 segundos de ataque}

    Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.



    Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8)

    Para continuar con la aventura elegimos la misión: El primer hijo


    Movemos dos generales normales, otro curtido y nuestro teniente hasta la posición G2
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General CURTIDO
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: General NORMAL


    En primer lugar atacamos directamente el campamento 6 usando dos oleadas:

    Desde D al Campamento 6) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
    General CURTIDO (+): [40Ac 40Al (-)]

    Desde C al Campamento 6) 29 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
    TENIENTE General: [140R 110C 20K (129R-133R-138R)]

    Usamos un bloqueo y una doble oleada para atacar al líder del sector.

    Desde A al Campamento 7) 110 Osos
    BLOQUEO - General NORMAL: [190E (-)] {233-257,40-293 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 8) 60 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
    General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

    Desde C al Campamento 8) 14 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
    TENIENTE General: [80R 190E (64R-71R-79R)] {165-173,80-175 segundos de ataque}

    Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.



    Ataque desde G3 (Campamentos 9-10)

    Seguimos con la misión: El árbol rojo


    Movemos un general normal, otro curtido y nuestro teniente al punto de ataque G3
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General CURTIDO
    • Posición C: TENIENTE General


    Atacamos desde A al campamento 10 para evitar ser interceptados por el campamento de la izquierda y serlo por el 9, que es nuestro objetivo

    Desde A al Campamento 10 - interc. 9) 20 Jabalíes, 80 Osos
    BLOQUEO - General NORMAL: [20R 150E (-)] {234-276,40-314 segundos de ataque}

    Para derrotar al líder usaremos dos oleadas:

    Desde B al Campamento 10) 70 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
    General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

    Desde C al Campamento 10) 25 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
    TENIENTE General: [100R 170E (84R94R100R)] {201-210,20-211 segundos de ataque}

    Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.



    Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13)

    Seguimos con la misión: La mesa maravillosa


    Trasladamos al punto de ataque G4 a tres generales normales, nuestro maestro y nuestro teniente
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: TENIENTE General


    Atacamos a los 3 campamentos del sector de forma directa, usando para cada uno una doble oleada.

    Desde A al Campamento 11) 40 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
    General NORMAL (+): [80Ac 80Al (80Ac 80A)]

    Desde D al Campamento 11) 61 Líderes de manada de lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 100C (87R-100R-108R)]

    Desde B al Campamento 12) 90 Lobos. 60 Líderes de manada de lobos
    General NORMAL (+): [55Ac 55Al (55Ac 55Al)]

    Desde D al Campamento 12) 2 Lobos. 60 Líderes de manada de lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90C (89R-106R-123R)]

    Desde C al Campamento 13) 90 Zorros, 20 Gigantes, 1 Oso gigante
    General NORMAL (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

    Desde E al Campamento 13) 15 Gigantes, 1 Oso gigante
    TENIENTE General: [100R 20E 150K (30R46R56R)]

    Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.



    Ataque desde G5 (Campamentos 14-T1-15-16-17)

    Continuamos la aventura con la misión: El segundo hijo


    Nos trasladamos de nuevo al poblado, en la posición de ataque G5, a nuestro teniente junto a tres generales normales y otro curtido.
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General CURTIDO
    • Posición E: TENIENTE General


    Primero atacamos directamente el campamento 14

    Desde E al Campamento 14) 40 Lobos, 110 Jabalíes
    TENIENTE General: [150R 120K (131R137R143R)]

    Posteriormente usamos un triple bloqueo Método 2 para acabar con el líder del sector

    Desde A a la Trampa T1) 50 Zorros, 90 Osos, 1 Cabra mentirosa
    BLOQUEO - General NORMAL: [100E 100K (-)] {323-468,60-563 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 15) 70 Osos, 40 Zorros
    BLOQUEO - General NORMAL: [40R 10M 10S 130E (-)] {256-278,80-316 segundos de ataque}

    Spoiler
    Existe un 14% de probabilidades de que este bloqueo termine antes que el principal, para asegurarlo existe esta posibilidad:

    Desde B al Campamento 15) 70 Osos, 40 Zorros
    TENIENTE General: [130M 140K (121M-122M-124M)]

    Si eliges esta opción debes enviar 130 M de más.


    Para no tomar un camino equivocado, lanzaremos al general C contra el campamento 17 para ser interceptados por el 16 que es nuestro verdadero destino

    Desde C al Campamento 17 – Interc.16) 140 Jabalíes
    BLOQUEO - General NORMAL: [20M 100S 40E 40C (-)] {297-355-437 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 17) 70 Osos, 50 Zorros, 20 Gigantes
    General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

    Desde E al Campamento 17) 27 Osos, 50 Zorros, 20 Gigantes
    TENIENTE General: [270R (132R143R150R)] {265 segundos de ataque}

    Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.



    Ataque desde G6 (Campamentos 18-19-20-21-22)

    Seguimos la aventura con la misión:El asno maravilloso


    Movemos cuatro generales normales, dos curtidos, nuestro maestro y nuestro teniente para atacar desde G6
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: General NORMAL
    • Posición F: General CURTIDO
    • Posición G: General CURTIDO
    • Posición H: TENIENTE General


    Este sector se resuelve con ataques directos a todos sus campamentos usando en cada uno una doble oleada excepto en el tercero en que la oleada será triple

    Desde A al Campamento 18) 120 Jabalíes, 70 Lobos
    General NORMAL (+): [65Ac 65Al (65Ac 65Al)]

    Desde B al Campamento 18) 73 Jabalíes, 70 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (110R122R129R)]

    Desde C al campamento 19) 90 Jabalíes, 40 Osos
    General NORMAL (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]

    Desde H al Campamento 19) 54 Jabalíes, 40 Osos
    TENIENTE General: [140R 20C 100K (130R134R138R)]

    Desde D al Campamento 20) 90 Osos, 50 Lobos
    General NORMAL (+): [75Ac 75Al (75Ac 75Al)]

    Desde H al Campamento 20) 49 Osos, 50 Lobos
    TENIENTE General: [160R 30C 80K (146R149R151R)]

    Desde E al Campamento 21) 190 Jabalíes
    General NORMAL (+): [35Ac 35Al (35Ac 35Al)]

    Desde H al Campamento 21) 165 Jabalíes
    TENIENTE General: [200R 70K (177R186R194R)]

    Desde F al Campamento 22) 70 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor gigante
    General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

    Desde G al Campamento 22) 15 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor gigante
    General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

    Desde H al Campamento 22) 1 Gogor gigante
    TENIENTE General: [40R 20E 190K (11R16R18R)]

    Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.



    Ataque desde G7 (Campamentos 23-24-25-26)

    La aventura sigue con la misión: El tercer hijo


    Movemos a tres generales normales, nuestro teniente y nuestro maestro para atacar desde G7
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: TENIENTE General


    Atacamos directamente los campamentos 23 y 24 con una doble oleada a cada uno

    Desde A al Campamento 23) 80 Osos, 50 Lobos
    General NORMAL (+): [62Ac 62Al (62Ac 62Al)]

    Desde D al Campamento 23) 46 Osos, 50 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [140R 20C 60K (129R - 133R - 140R)]

    Desde B al Campamento 24) 70 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
    General NORMAL (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]

    Desde E al Campamento 24) 20 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
    TENIENTE General: [130R 50E 50K (70R81R96R)]

    Terminamos el sector con un bloqueo simple

    Para evitar ser interceptado por el campamento del norte, lanzaremos al general C contra el campamento 26 para ser interceptados por el 25 que es nuestro verdadero destino

    Desde C al Campamento 26 – Interc. 25) 40 Jabalíes, 60 Zorros, 50 Gigantes
    BLOQUEO - General NORMAL: [170E (-)] {305-331,80-385 segundos de ataque}

    Desde E al Campamento 26) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
    TENIENTE General: [130R 40E 100K (84R90R99R)] {220 segundos de ataque}

    Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.



    Ataque desde G8 (Campamentos 27-28-29-30-31)

    La misión propuesta para este sector es: El nido de bandidos


    Movemos a nuestro maestro, nuestro teniente, un general curtido y dos normales para atacar desde G8
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: TENIENTE General


    En primer lugar atacamos directamente los campamentos 27 y 28

    Desde D al Campamento 27) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [150R 70K (130R136R146R)]

    Desde E al Campamento 28) 20 Perros guardianes, 180 Rufianes
    TENIENTE General: [190R 80K (163R174R187R)]

    Posteriormente y a través de un doble bloqueo y una doble oleada al líder, nos haremos con el sector

    Desde A al Campamento 29) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [120E 40C (-)] {295-350,20-415 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 30) 80 Perros guardianes, 120 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [120E 20C (-)] {353-403,80-473 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 31) 30 Perros guardianes, 180 Rufianes, 40 Asaltadores
    General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

    Desde D al Campamento 31) 117 Rufianes, 40 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [90R 30C 100K (74R79R88R)] {251-251,20-261 segundos de ataque}

    Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.



    Ataque desde G9 (Campamentos 32-33-34-35)

    La útima misión es: El bastón marvilloso


    Movemos dos generales normales y nuestro teniente para el ataque final desde G9
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: TENIENTE General


    Atacamos directamente, en primer lugar el campamento 32

    Desde D al Campamento 32) 120 Perros guardianes, 80 Asaltadores
    TENIENTE General: [110R 80E 40K (72R78R83R)]

    Para terminar la aventura, planteamos un doble bloqueo con el que recuperaremos definitivamente a los hijos del sastrecillo

    Desde A al Campamento 33) 120 Rufianes, 80 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [70E 120C (-)] {232-288,80-392 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 34) 200 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [70S 100E 30C (-)] {279-351,80-439 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 35) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bastón Claus
    TENIENTE General: [140R 120K (121R128R136R)] {207 segundos de ataque}

    Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.


    Una vez derrotado el último campamento volvemos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa


  5. #25
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "El astuto sastrecillo" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General



    Esta guía solo ha sido probada una vez. Os pido disculpas si hay algún error. Si fuera así, ruego que, de buen rollo, me lo comuniquéis. Gracias

    Esta guía surge de la anterior mía en la que he recalculado los ataques para adaptarlos a las modificaciones introducidas.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 50
    Dificultad: 9/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 12 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el Mercader por 1.500 monedas estrella o como recompensa en la aventura del valiente sastrecillo.
    Max. XP: 82.958 (niveles 1-49) o 208 judías mágicas (nivel 50)






    Un TENIENTE GENERAL con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Tres Generales VETERANOS
    Cinco Generales NORMALES, usando 7 bloqueos Método 2
    Dos Generales CURTIDOS (sustituibles por Generales NORMALES)
    • Unidades necesarias: 1.602R 895M 328S 510E 230C 980Ac 950Al 150B 166K (5.811 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 1.600R 894M 283S 34C 980Ac 950Al (4.751 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 1.508R 851M 271S 34C 980Ac 950Al (4.594 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 1.406R 794M 256S 34C 980Ac 950Al (4.420 Unidades)

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

    Al entrar en este sector nos aparece una misión:


    Desde la zona de llegada, movemos un general normal y nuestro maestro hasta la posición G1.

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Primero atacamos directamente los campamentos 1 y 2

    Desde B al Campamento 1) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 65C 75K (65R-72R-77R)]

    Desde B al Campamento 2) 200 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [192C (-)]

    Para derrotar al líder usamos un bloqueo:

    Desde A al Campamento 3) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [56E 140C (-)]{360-407,20-480 segundos de aaque}

    Desde B al Campamento 4) 1 Chuck, 89 Rufianes, 110 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [50S 75C 95B (44S-47S-49S)]{245 segundos de ataque}

    Una vez derrotado este sector, aparece el mensaje de recompensa de la misión encomendada:



    Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8-9-10)

    Al entrar en el segundo sector nos aparece una misión:


    Movemos dos generales normales, y nuestro maestro hasta la posición G2.

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General NORMAL
    Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Primero atacamos los campamentos 5, 6 y 7 directamente:

    Desde C al Campamento 5) 130 Rufianes, 70 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 20C 80K (100R-108R-119R)]

    Desde C al Campamento 6) 80 Perros guardianes, 120 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [180R 10E 5K (87R-92R-99R)]

    Desde C al Campamento 7) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 1E 99K (83R-90R-97R)]

    Posteriormente usamos un doble bloqueo para vencer al líder:

    Desde A al Campamento 8) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [100E 100C (-)]{291-329,80-411 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 9) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [60E 130C (-)]{344-375,20-464 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 10) 99 Rufianes, 100 Asaltadores, 1 Puño de Hierro
    MAESTRO de Artes Marciales: [150R 10S 60K (143R-149R 1S-150R 7S)]{282 segundos de ataque}

    Una vez derrotado este sector, aparece el mensaje de recompensa de la misión encomendada:



    Ataque desde G3 (Campamentos 11-12-13-14-15-16)

    Para el tercer sector nos aparece una misión:


    Movemos un general normal, otro veterano, nuestro maestro y nuestro teniente hasta la posición G3.

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: TENIENTE General
    Posición C: General VETERANO
    Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    Primero atacamos directamente los campamentos 11, 12, 13 y 14:

    Desde D al Campamento 11) 80 Jabalíes, 60 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [126R 94K (111R-118R-123R)]

    Desde B al Campamento 12) 90 Jabalíes, 50 Zorros
    TENIENTE General: [138R 1E 131K (120R-126R-133R)]

    Desde B al Campamento 13) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [60R 100M 60K (60R 95M-60R 97M-60R 100M)]

    Desde B al Campamento 14) 110 Jabalíes, 30 Líderes de manada de lobos
    TENIENTE Genera: [100R 60M 110K (100R 52M-100R 56M-100R 60M)]

    Para derrotar al líder del sector usaremos un bloqueo contra el último campamento:

    Desde A al Campamento 15) 110 Osos
    BLOQUEO - General NORMAL: [190E (-)]{394-401,20-434 segundos de ataque}

    Y una doble oleada contra el campamento del líder

    Desde C al Campamento 16) 56 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
    General VETERANO (+): [250Al (250Al)]{279 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 16) 13 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
    TENIENTE General: [76R 190E 4k (59R-67R-75R)]{299-300,20-309 segundos de ataque}

    Una vez derrotado este sector, aparece el mensaje de recompensa de la misión encomendada:



    Ataque desde G4 (Campamentos 17-18-19-20)

    Para este sector nos aparece una misión:


    Movemos tres generales normales, uno curtido y nuestro teniente hasta la posición G4.

    Posición A: TENIENTE General
    Posición B: General NORMAL
    Posición C: General NORMAL
    Posición D: General NORMAL
    Posición E: General CURTIDO



    Primero atacamos directamente los campamentos 17 y 18:

    Desde A al Campamento 17) 150 Zorros
    TENIENTE General: [180R 90K (155R-169R-178R)]

    Desde B al Campamento 18) 50 Jabalíes, 130 Osos
    General NORMAL (+): [180Ac (180Ac)]

    Posteriormente usamos un doble bloqueo y una doble oleada para vencer al líder:

    Desde D al Campamento 19) 80 Líderes de manada de lobos, 60 Zorros
    BLOQUEO - General NORMAL: [160E (-)]{234-238,40-254 segundos de ataque}

    Realizamos una segunda oleada al campamento 18 como bloqueo

    Desde C al Campamento 18) 126 Osos
    BLOQUEO - General NORMAL: [174E 26K (-)]{240-246,40-280 segundos de ataque}

    Y ahora la doble oleada contra el líder

    Desde E al Campamento 20) 90 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
    General CURTIDO (+): [200Al (200Al)]{173 segundos de ataque}

    Desde A al Campamento 20) 43 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
    TENIENTE General: [94S 176E (84S-88S-93S)]{213 segundos de ataque}

    Al terminar con los campamentos del sector aparece la recompensa:



    Ataque desde G5 (Campamentos 21-22-23-24)

    Nos aparece una misión para el quinto sector:


    Movemos cuatro generales normales, un veterano, nuestro teniente y nuestro maestro hasta la posición G5.

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: TENIENTE General
    Posición C: General NORMAL
    Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    Posición E: General NORMAL
    Posición F: General NORMAL
    Posición G: General VETERANO


    El ataque a este sector es nuy complejo ya que se plantean varias dobles oleadas. Primero realizamos directamente el ataque a los campamentos 21, 22 (en dos oleadas cada uno) y primera oleada del 23:

    Desde A al Campamento 21) 80 Jabalíes, 40 Osos, 60 Líderes de manada de lobos
    General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]

    Desde B al Campamento 21) 17 Jabalíes, 40 Osos, 60 Líderes de manada de lobos
    TENIENTE General: [15R 180M 75K (15R 171M-15R 176M-15R 179M)]

    Desde C al Campamento 22) 110 Lobos, 70 Líderes de manada de lobos
    General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]

    Desde D al Campamento 22) 40 Líderes de manada de lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [138R 46S 2B 34K (63R-79R-95R)]

    Desde E al Campamento 23) 110 Osos, 70 Lobos
    General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]

    Ahora aprovechamos la segunda oleada al campamento 23 como bloqueo para realizar un ataque al líder del sector al que venceremos en dos oleadas:

    Desde F al Campamento 23) 63 Osos, 70 Lobos
    BLOQUEO - General NORMAL: [160E 30C (-)]{246-267,20-326 segundos de ataque}

    Desde G al Campamento 24) 70 Osos, 110 Zorros, 20 Gigantes
    General VETERANO(+): [250Al (250Al)]{177 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 24) 23 Osos, 110 Zorros, 20 Gigantes
    TENIENTE General: [216M 1E 53K (116M-122M-133M)]{208 segundos de ataque}

    Una vez vencido este sector aparece un mensaje de recompensa:



    Ataque desde G6 (Campamentos 25-26)

    También para este nuevo sector nos aparece una misión:


    Movemos un general normal, un veterano y nuestro teniente hasta la posición G6.

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: TENIENTE General
    Posición C: General VETERANO


    Resolvemos este sector con dos dobles oleadas a los campamentos 25 y 26:

    Desde A al Campamento 25) 90 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
    General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]

    Desde B al Campamento 25) 11 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
    TENIENTE General: [20R 190M 60K (20R 181M-20R 186M-20R 189M)]

    Desde C al Campamento 26) 110 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
    General VETERANO(+): [250Al (250Al)]

    Desde B al Campamento 26) 31 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
    TENIENTE General: [10R 110M 150B (10R 68M-10R 96M-10R 110M)]

    Tras vencer al oso gigante, aparece la recompensa:



    Ataque desde G7 (Campamentos 27-28-29)

    Nos aparece otra misión para este sector:


    Movemos un general normal, otro curtido y nuestro teniente hasta la posición G7.

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General CURTIDO
    Posición C: TENIENTE General


    Primero atacaremos el campamento 27

    Desde C al Campamento 27) 100 Perros guardianes, 120 Rufianes
    TENIENTE General: [132R 1E 137K (96R-103R-111R)]

    Posteriormente utilizamos un bloqueo y una doble oleada para acabar el sector

    Desde A al Campamento 28) 220 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [186E 14C (-)]{294-352,40-414 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 29) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 100 Asaltadores
    General CURTIDO(+): [34C (34C)]{162 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 29) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 44 Asaltadores
    TENIENTE General: [149S 1E 48C 72K (128S-135S-144S)]{202 segundos de ataque}


    Vencido el líder aparece el mensaje e recompensa:



    Ataque desde G8 (Campamentos 30-31-32-33)

    Nos aparece otra misión para el último sector:


    Movemos dos generales normales, nuestro maestro, nuestro teniente hasta la posición G8.

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General NORMAL
    Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    Posición D: TENIENTE General


    Atacamos directamente el campamento 30:

    Desde C al Campamento 30) 60 Perros guardianes, 100 Rufianes, 80 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [140R 80K (118R-129R-137R)]

    Terminamos el sector con un doble bloqueo y una doble oleada contra el líder:

    En este ataque existe un 18% de posibilidad de que falle el bloqueo al campamento 31 por lo que propongo una con figuración alternativa para atacar directamente a este campamento:

    Spoiler

    Ataque al Campamento 31)190 Perros guardianes, 70 Rufianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 100K (79R-85R-91R)]


    La configuración del doble bloqueo es:

    Desde A al Campamento 31) 190 Perros guardianes, 70 Rufianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [30S 90E (-)]{241-316,30-381 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 32) 200 Rufianes, 80 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [145E 35C 20K (-)]{281-304,20-341 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 33) 80 Perros guardianes, 200 Rufianes, 1 Modista rival
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]{212 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 33) 200 Rufianes, 1 Modista rival
    TENIENTE General: [124M 146K (111-118M-123M)]{263-263,20-273 segundos de ataque}

    Vencido el Modista rival aparece la última recompensa misión:


    Dado el alto número de bajas que hay en la misión ayudará mucho el uso de asesinos y lluvias de flechas.

    Una vez terminada la aventura volvemos a nuestra isla a disfrutar de la merecida recompensa.



  6. #26

    Fecha de Ingreso
    27 oct, 13
    Mensajes
    8
    Mundo
    Tierras Salvajes
    No se si hacerte una ola o que, vaya trabajazo que has hecho, muchas gracias y solo decirte que mil gracias fabcam por las guias

  7. #27
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "Madre Amor" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General


    Esta guía parte de la elaborada por EVIL_J para Maestro de Artes Marciales y Teniente General, de la que he mantenido las configuraciones de ataque y el posicionamiento de los generales. Solamente he aumentado un poco el número de tropas para asegurar el ataque a las trampas.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: +36
    Dificultad: 7/10
    Número de jugadores: 2
    Duración: 10 días
    ¿Dónde obtenerla?: Como recompensa en la aventura de la isla de los piratas.
    Max. XP: 3.030






    Un TENIENTE GENERAL con Soldados de élite y Cañoneros
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Un General CURTIDO
    • Unidades necesarias: 493R 1S 160E 169C 189K (1.012 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 493R 169C (662 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 473R 169C (642 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 447R 169C (616 Unidades)

    Se trata de una Aventura corta con un sólo punto de ataque y todos los combates directos, sin bloqueos.

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-T1-T2-T3-2)

    Desde la zona de llegada movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1

    Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    Posición B: General CURTIDO
    Posición C: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 1) 100 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [159R 1S 1E 59K (139R-150R-159R)]

    Atacamos las tres trampas de un solo ataque dirigido hacia la T3, siendo interceptados en el camino por la T1 y la T2

    Desde A a las Trampas T1-T2-T3) 100 Abrojos - 200 Lobos - 200 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [50R 160E (34R-42R-50R)]

    Por último usamos una triple oleada para atacar el campamento del líder

    Desde A al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco, 50 pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [176R (176R)]

    Desde B al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco, 32 Contramaestres de segunda clase
    General CURTIDO (+): [28R 169C (28R 169C)]

    Desde C al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco
    TENIENTE General: [80R 1E 189K (70R-77R-80R)]

    Tras vencer a la salvaje Mary volvemos a nuestra isla con la recompensa obtenida


  8. #28
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "Viejos amigos" con Maestro de Artes Marciales


    Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano. solamente he recalculado la composición de los ejércitos para Maestro de Artes Marciales.

    Información sobre la aventura:

    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 4/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2 días
    ¿Dónde obtenerla?: Únicamente como recompensa de la aventura "La Bruja del Lago"
    Max. XP: 6810






    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros.
    Un General NORMAL.
    • Unidades necesarias: 258R 22S 95E 29C 71B 130K (605 unidades)
    • Pérdidas mínimas: 235R 13S
    • Pérdidas medias: 250R 19S
    • Pérdidas máximas: 258R 21S

    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)

    De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1 y 2)

    Movemos todos nuestro generales desde el punto de llegada hasta la posición G1.

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Debes realizar un bloqueo del Campamento 1, siguiendo estas intrucciones:
    1. Envía al General A hacia el Campamento 1 y, cuando éste llegue a la posición marcada con el círculo en la imagen de arriba, envía al General B hacia el Campamento 2.
    2. Debes enviar al General B, antes de que el General A gire a la izquierda, de lo contrario sería demasiado tarde.
    3. Para comprobar que tus generales van sincronizados, observa la posición de ambos generals (A y B) en el cuadro de la parte superior.
    4. Cuando el General A, está a punto de desaparecer por la ranura del muro, el General B debe estar en la mitad superior de la playa.
    5. Si no se cumple esta condición debes retirar ambos generales y comenzar de nuevo el ataque.
    6. Incluso aunque ambos generales vayan sincronizados, retira al general B si fuera interceptado por el Campamento 1.

    Desde A al Campamento 1) 100 Sectarios, 50 Asechasombras, 20 Bailarinas
    BLOQUEO General NORMAL: [1S 94E (-)]{207-287 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 2) 50 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
    MAESTRO de Artes Marciales: [68R 21S 1E 130K (68R 13S-68R 19S-68R 21S)]{180-200 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamento 3)

    Movemos nuestro maestro hacia la posición G2:

    Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 3) 100 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
    MAESTRO de Artes Marciales: [115R 1E 29C 71A 4K (98R-110R-115R)]

    Una vez hayas destruido el Campamento 3, aparecerá el mensaje de "Misión Completada", pero si quieres obtener el máximo de experiencia debes atacar el campamento 4 antes de terminar la aventura.

    Ataque desde G3 (Campamento 4)

    Movemos nuestro maestro a la posición G3:


    Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 4) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos, 40 Asechasombras
    MAESTRO de Artes Marciales: [75R 1E 75K (69R-72R-75R)]

    Una vez destruido el campamento del líder volveremos a nuestra isla vistoriosos.


  9. #29
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "Redada de bucaneros" con Maestro de Artes Marciales


    Esta guía es muy simple, no hay bloqueos y todo el combate es lineal. Solamente hay que llevar al Maestro de Artes Marciales que será el que realice todos los ataques.

    Información sobre la aventura:

    Nivel del jugador: 26+
    Dificultad: 3/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 4 días
    ¿Dónde obtenerla?: En el mercader por 100 fragmentos de mapa o traída por el explorador
    Max. XP: 4.720






    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
    • Unidades necesarias: 245R 2S 110E 210C 43B 91K (701 Unidades)
    • Pérdidas máximas: 245R
    • Pérdidas medias: 218R
    • Pérdidas mínimas: 181R
    Dado que sólo tenemos al Maestro de Artes Marciales y no hay bloqueos, da igual donde situemos su campamento.

    La configuración es la misma para los tres jugadores.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

    Ataque al Campamento 1) 100 Agitasables, 80 Pistoleros
    MAESTRO de Artes Marciales: [19R 2S 199C (14R-17R-19R)]

    Ataque al Campamento 2) 100 Limpiacubiertas, 20 Agitasables, 80 Pistoleros
    MAESTRO de Artes Marciales: [9R 1S 210C (6R-8R-9R)]

    Ataque al Campamento 3) 40 Cañoneros, 120 Limpiacubiertas, 40 Contramestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales: [83R 46E 91K (74R-79R-83R)]

    Sólo cuando los tres jugadores hayan eliminado los 3 campamentos iniciales, caerán los muros que nos permiten seguir.

    Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G2

    Ataque al Campamento 4) 100 Abrojos, 50 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
    MAESTRO de Artes Marciales: [55R 63E 1K (38R-46R-55R)]

    Ataque al Campamento 5) 200 Abrojos
    MAESTRO de Artes Marciales: [41R 110E (21R-33R-41R)]

    Ataque al Campamento 6) 40 Cañoneros, 50 Agitasables, 2 Cocineros de Barco Loco, 100 Pistoleros
    MAESTRO de Artes Marciales: [38R 1E 47C 43B 91K (28R-35R-38R)]

    Una vez derrotado el Barco Rojo regresamos a nuestra isla con la aventura terminada


  10. #30
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "Arrecife somnoliento" con Maestro de Artes Marciales


    Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano en la que sólo he recalculado la configuración de los ejércitos para Maestro de Artes Marciales, de esta forma ahorramos más de 70 unidades de tropa.[/SIZE][/B][/I]

    Información sobre la aventura

    Dificultad: 4/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 12 horas
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 295 gemas.
    Max. XP: 3860






    Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.

    Un MAESTRO de Artes Marciales con soldados de élite y cañoneros
    • Unidades necesarias: 267R 110S 30E 190C 90K (687 Unidades)
    • Pérdidas máximas: 249R
    • Pérdidas medias: 224R
    • Pérdidas mínimas: 178R

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2)

    El punto G1 corresponde a la llegada por lo que no habrá necesidad de desplazar nuestro maestro.

    Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Antes de comenzar el ataque nos aparece esta misión:


    Desde A al Campamento 1) 60 Milicianos desertores, 60 Arqueros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [29R 1E 190C (19R-25R-29R)]

    Una vez destruido el campamento 1 se nos ofrece la recompensa a la misión encomendada:


    Antes de atacar el campamento 2, nos aparece una nueva misión:


    Desde A al Campamento 2) 40 Soldados desertores, 40 Arqueros desertores, 40 unidades de caballería desertoras
    MAESTRO de Artes Marciales: [100R 30E 50K (30R-44R-49R)]

    De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber conseguid la misión:



    Ataque desde G2 (Campamento 3)

    Movemos a nuestro Maestro de Artes Marciales al punto G2, para atacar el campamento 3.

    Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Antes de atacar el campamento 3 se nos muestra una nueva misión:


    Desde A al Campamento 3) 30 Soldados desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 40 unidades de caballería desertoras
    MAESTRO de Artes Marciales:[60R 110S (32R-36R-40R)]

    [IMG]Ataque desde G3 (Campamentos 4-5)

    Situamos a nuestro maestro en el punto G3 y desde ahí atacamos los campamentos 4 y 5.

    Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 4) 30 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 20 cañoneros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [24R 1E 190C 5K (17R-21R-24R)]

    Una vez aniquilado el campamento 4 se nos otcca una nueva recompensa:


    Y se nos pide que eliminemos 4 árboles en los que puede esconderse Sabilyn, marcados en el mapa general con círculos rojos.


    Y una vez encontrados se nos ofrece una nueva recompensa:


    Por fin podemos atacar el campamento 5, para el que se establece una nueva misión:


    Desde A al Campamento 5) 80 Soldados de élite desertores, 20 cañoneros desertores y 1 Sir Robin
    MAESTRO de Artes Marciales: [125R 90K (80R-98R-107R)]

    Tras eliminar a Sir Robin, obtenemos la recompensa final:


    Y podemos regresar victoriosos a nuestra isla.


Responder Tema

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes

Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar su experiencia, personalizar y analizar su navegación y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias. Si sigue navegando, consideramos que acepta su uso. Para cambiar la configuración u obtener mas información consulte la Politica de cookies.