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Tema: Aventuras con Maestro de Artes Marciales

  1. #41

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    Forajidos están mal coordinados los ataques, he perdido 208 ballesteros y 50 de élite entre otras cosas por ello, muchas gracias........
    Última edición por F_PIZARRO; 21/10/2014 a las 16:20

  2. #42
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    Amigo F_Pizarro, te agradezco tu crítica "constructiva", pero precisamente Forajidos es una aventura que he jugado muchas veces siguiendo mi guía y nunca he tenido problemas. Si fueras tan amable de comentarme en que ataque(s) te ha fallado, podría comprobarlo y, si realmente hay un fallo, solucionarlo.

    Gracias de nuevo.

  3. #43
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    A propósito del mensaje anterior, por curiosidad he mirado la aventura y por los datos que se aportan se trata del ataque G1. El ataque en el texto está bien definido pero hay un error en la ilustración, que os puede haber llevado al resultado que se comenta. Ahora mismo paso a corregir el problema. Os pido disculpas por las pérdidas sufridas.

    Un saludo :-(

  4. #44

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    Si, es el ataque en G1, estoy casi seguro que vi salir los caballeros uno detrás del otro ( es decir no se trata de lag), luego me desentendí, y me encuentro con que al de artes marciales lo interceptan.

  5. #45

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    Y por cierto el ataque en G2 también está mal, el camapamento B no bloquea al 9 porque es interceptado por otro campamento, con lo cual el maestro de artes marciales se carga al 9 y al 10. Revisado, por si las posiciones las puse mal y los tiempos, pero no lo hice mal.

  6. #46
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    Estimado F_PIZARRO llevas toda la razón. Efectivamente, en el sector G2, el ataque del general B debe ser contra el líder (campamento 10) para evitar ser interceptado por los campamentos vecinos y que al final lo sea por el campamento 9 que es nuestro objetivo. Ya está modificado.

    El día que hice esta guía debía estar en el limbo porque cometí dos fallos garrafales con los sectores G1 y G2. Te agradezco tus aportaciones y espero que no haya más errores, de todas formas si los encontrases te ruego me los comuniques para solucionarlos y beneficiar a toda la comunidad, que es el único objetivo que tienen mis guías.

    Un saludo :-)

  7. #47
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    Gracias a un aviso de biglitt, he podido corregir un error que había en el sector G5 de la aventura "Pólvora". De nuevo pido disculpas por la pérdidas habidas usando la guía.

    Un saludo :-)

  8. #48
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    Guía para "Salvando el festín de Navidad" con Maestro de Artes Marciales


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador:
    26+
    Dificultad: 3/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 95 gemas durante el evento de Navidad
    Max. XP: 4.890






    • Un MAESTRO de Artes Marciales con Cañoneros
    • Un General NORMAL, usando 1 bloqueo Método 2 (G2) y otro Método 1 (G3)
    • Unidades necesarias: 180R 20S 220C 80K (500 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 110R
    • Unidades perdidas, media: 97R
    • Unidades perdidas, mínimo: 86R

    Ataque desde G1 (Campamento 1)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 1) 40 Matones, 40 Lanzapiedras
    MAESTRO de Artes Marciales: [10R 210C (4R-6R-8R)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 2-3)

    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 2) 40 Sectarios, 40 Acechasombras
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [10R 20S 10C (-)]{197-357 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 3) 60 Saqueadores, 50 Lanzapiedras
    MAESTRO de Artes Marciales: [10R 210C (6R-7R-8R)]{135 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos [4-5-6)

    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde B al Campamento 4) 20 Matones, 20 Asaltadores, 40 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [130R 20S (18R-20R-23R)]

    Desde A al Campamento 5) 20 Saqueadores. 20 Sectarios, 20 Nómadas
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R (1R)]{21 pasos hasta ataque}

    Desde B al Campamento 6) 60 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 1 El Grinch
    MAESTRO de Artes Marciales: [140R 80K (57R-63R-79R)]{21 pasos hasta zona intercepción}

    Una vez destruido el Grinch, podremos regresar a nuestra isla


  9. #49
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    con todos mis respetos al indudable trabajo realizado... los dobles bloqueos de varias misiones, por ejemplo la isla de los piratas, solo sirven para tirar soldados de elite a la basura... no vuelvo a intentarlos.

  10. #50
    Avatar de fabcam
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    Guía para "El trineo robado" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 5/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 95 gemas durante el evento de Navidad





    • Un TENIENTE General con Soldados de élite, ballesteros y cañoneros
    • Un MAESTRO de Artes Marciales
    • Dos Generales NORMALES, usando 4 bloqueo Método 2
    • Unidades necesarias: 315R 277E 374C 160B 174K (1.300 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 299R
    • Unidades perdidas, media: 270R
    • Unidades perdidas, mínimo: 244R

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G1:
    • Posición A: GENERAL Normal
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: TENIENTE General


    Desde B al Campamento 1) 30 Perros Guardianes, 40 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [13R 207E (8R-10R-13R)]

    Para que el ataque contra el campamento 2 no sea interceptado, lo enviaremos contra el campamento 3, de esta forma será interceptado por el 2 que es su destino. Una vez destruido el campamento 2, abortar la continuación del ataque.

    Desde B al Campamento 2) 50 Danzafuegos, 40 Acechasombras
    MAESTRO de Artes Marciales: [45R 1E 174K (42R-43R-45R)]

    Desde A al Campamento 3) 90 Sectarios, 30 Derviches danzantes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [90E (-)]{231-291 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 4) 50 Sectarios, 35 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano
    TENIENTE General: [45R 73C 151K (37R-42R-45R)]{188-198 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8-9)

    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G2:
    • Posición A: GENERAL Normal
    • Posición B: TENIENTE General
    • Posición C: GENERAL Normal
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde B al Campamento 5) 40 Soldados desertores, 20 Arqueros de arco largo desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [20R 250C (10R-13R-17R)]

    Ahora hay que dotar los 4 campementos a la vez y atacar por orden uno tras otro si no queremos perder las tropas de los generales bloqueadores A y C.

    Desde A al Campamento 6) 70 Milicianos desertores, 50 Unidades de caballería desertoras
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [59E 7C (-)]{275-415 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 7) 40 Rufianes, 40 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
    TENIENTE General: [35R 75C 160B (24R-28R-31R)]{140-150 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 8) 120 Abrojos, 25 Contramaestres de segunda clase
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [62E 2C (-)]{195-255 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 9) 30 Pistoleros, 30 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
    MAESTRO de Artes Marciales: [64R 156E (36R-40R-44R)]{129 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 10-11-12)

    Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G3
    • Posición A: GENERAL Normal
    • Posición B: GENERAL Normal
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 10) 70 Soldados desertores, 40 Ballesteros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [2E 194C (-)]{276-376 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 11) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [2E 180C (-)]{304-384 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 12) 80 Unidades de caballería desertoras, 40 Soldados de élite desertores, 30 Ballesteros desertores, 1 El Grinch
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 30E 50K (87R-44R-104R)]{248 segundos de ataque}

    Una vez vencido el Grinch volvemos a nuestra isla para disfrutar de la recompensa obtenida


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