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Tema: Aventuras con Maestro de Artes Marciales

  1. #31
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
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    Guía para "El fin del mundo" con Maestro de Artes Marciales


    Esta guía está basada en la de EVIL_J para Veterano, de la que mantenido los puntos y las estructuras de ataque, recalculando la configuración para Maestro de Artes Marciales.

    Información sobre la aventura

    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2,5 días
    Max. XP: 8.210






    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite y Ballesteros.
    • Tropas necesarias:356R 54S 200E 169Ac 160B (939 Unidades)
    • Pérdidas máximas: 356R 167Ac (523 Unidades)
    • Pérdidas medias: 350R 129Ac (479 Unidades)
    • Pérdidas mínimas: 310R 46Ac

    Esta aventura es muy lineal no hay bloqueos y aunque hay que destruir 27 campamentos, sólo existen 6 configuraciones enemigas, lo cual hace que sea muy monótona.

    Al no haber bloqueos da igual el lugar donde situemos nuestro maestro para atacar cada sector, sin embargo hay que tener cuidado con las posibles intercepciones. Si queréis podéis seguir los lugares que recomiendo en el mapa.

    Dadas estas características he optado por no realizar mapas parciales de cada sector, ya que el mapa general marca perfectamente las localizaciones de nuestro maestro y los campamentos que debe atacar.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1

    En primer lugar destruiremos los campamentos 1 y 2 de un sólo ataque dirigido al campamento 2 y siendo interceptados por el 1.

    Ataque al Campamento 2) 50 Chamanes, 100 Guerreros jaguar
    Interceptado por el Campamento 1) 100 Guerrero jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [20R 40Ac 160B (8Ac-15Ac-19Ac)]

    Ataque al Campamento 3) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]

    Ataque al Campamento 4) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]

    Ataque al Campamento 5) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8-9-10-11-12-13)

    Ataque al Campamento 6) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
    Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]

    Ataque al Campamento 7) 50 Chamanes, 100 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [20R 40Ac 160B (8Ac-15Ac-19Ac)]

    Ataque al Campamento 8) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]

    Ataque al Campamento 9) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]

    Ataque al Campamento 10) 50 Chamanes, 100 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [20R 40Ac 160B (8Ac-15Ac-19Ac)]

    Ataque al Campamento 11) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]

    Ataque al Campamento 13) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
    Interceptado por el Campamento 12) 100 Guerrero jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]

    Ataque desde G3 (Campamento 14)

    Ataque al Campamento 14) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]

    Ataque desde G4 (Campamentos 15-16-17)

    Ataque al Campamento 15) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]

    Ataque al Campamento 16) 50 Chamanes, 100 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [20R 40Ac 160B (8Ac-15Ac-19Ac)]

    Ataque al Campamento 17) 50 Chamanes, 100 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [20R 40Ac 160B (8Ac-15Ac-19Ac)]

    Ataque desde G5 (Campamentos 18-19-20)

    Ataque al Campamento 18) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 50 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [13R 200E (11R-13R-13R)]

    Ataque al Campamento 19) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]

    Ataque al Campamento 20) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
    Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]

    Ataque desde G6 (Campamentos 21-22)

    Ataque al Campamento 21) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]

    Ataque al Campamento 22) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
    Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]

    Ataque desde G7 (Campamentos 23-24-25)

    Ataque al Campamento 23) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 50 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [13R 200E (11R-13R-13R)]

    Ataque al Campamento 24) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
    Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]

    Ataque al Campamento 25) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
    Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]

    Ataque desde G8 (Campamentos 26-27)

    Ataque al Campamento 26) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
    Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]

    Ataque al Campamento 27) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
    Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]

    Una vez destruido el último campamento volvemos victoriosos a nuestra isla.


  2. #32
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
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    Guía para "El chamán" con Maestro de Artes Marciales




    Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano, recalculando la configuración de los ejércitos para el Maestro de Artes Marciales

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 26+
    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 3 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 195 gemas
    Max. XP: 14960






    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
    Dos Generales NORMALES, usando 4 bloqueos Método 2
    • Unidades necesarias: 604R 106S 219E 336C 60B 156K (1.481 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 604R
    • Unidades perdidas, media: 563 R
    • Unidades perdidas, mínimo: 500R

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)


    Posicionamos nuestros generales en el punto de ataque G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Para este ataque utilizamos un bloqueo Método 2:

    Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [196C (-)] {227-327 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 2) 80 Saqueadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [140C (-)] {278-378 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 3) 50 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 80 Lanzapiedras
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 135E (63R-72R- 80R)] {199 segundos de ataque}


    Ahora es buen momento para abrir el paso entre las rocas, pulsando en el lugar indicado en la imagen superior, sino lo hemos hecho anteriormente.
    Ataque desde G2 (Campamentos 4-5)


    Movemos nuestro general Vetrano y otro Normal al punto de ataque G2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Este ataque también lo resolvemos con un bloqueo Método 2:

    Desde A al Campamento 4) 80 Saqueadores, 80 Lanzapiedras
    BLOQUEO - General NORMAL: [175C (-)] {179-259 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 5) 100 Saqueadores, 80 Perros guardianes, 1 El Mofeta
    MAESTRO de Artes Marciales: [64R 1E 155K (56R-62R-64R)]{89 segundos de ataque}


    Ahora pulsa sobre las tres residencias y la taberna del poblado situado en el punto de ataque G2.

    Ataque desde G3 (Campamentos 6-7-8-9-10)


    Movemos nuestro general Veterano y otro Normal al punto de ataque G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Para este ataque comenzaremos con un enfrentamiento directo con los campamentos 6, 7 y 8:

    Desde B al Campamento 6) 100 Saqueadores, 80 Perros guardianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [63R 1S 156K (56R-60R-63R)]

    Desde A al Campamento 7) 100 Perros guardianes, 80 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [120R 100S (68R-76R-84R)]

    Desde B al Campamento 8) 100 Saqueadores, 40 Perros guardianes, 50 Lanzapiedras
    MAESTRO de Artes Marciales: [75R 1E 144K (62R-69R-75R)]

    Y continuaremos con un bloqueo Método 2:

    Desde A al Campamento 9) 160 Matones
    BLOQUEO - General NORMAL: [104E 30C (-)] {295-335 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 10) 80 Saqueadores, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [45R 1E 114C 60B (36R - 42R - 45R)] {225 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13-14)


    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G4:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Comenzamos el ataque destruyendo directamente el campamento 11:

    Desde C al Campamento 11) 60 Sectarios, 80 Acechasombras, 60 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [94R 106S (87R - 91R - 94R)]

    Posteriormente continuamos con un bloqueo Método 2 para los tres últimos campamentos:

    Desde A al Campamento 12) 40 Acechasombras, 80 Danza fuegos, 80 Bailarinas
    BLOQUEO - General NORMAL: [189E 11K (-)]{217-257 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 13) 80 Sectarios, 60 Acechasombras, 50 Danza fuegos
    BLOQUEO - General NORMAL: [30E 168C (-)]{260-360 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 14) 100 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 1 Chamán Místico
    MAESTRO de Artes Marciales: [99R 121K (72R - 91R - 99R)] {206-216 segundos de ataque}

    Una vez derrotado el Chamán podemos regresar a nuestra isla con la aventura finalizada


  3. #33
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
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    Guía para "El heroico sastrecillo" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General


    Os pido disculpas si hay algún error. Si fuera así, ruego que, de buen rollo, me lo comuniquéis. Pensad que si por un error en esta guía perdéis élites, caballos, ballesteros o cañoneros, yo para ponerla a vuestra disposición he perdido mucho más. Gracias



    Esta guía es una adaptación de la mía anterior de la que he mantenido las posiciones de ataque, recalculando la configuración de los ejércitos para el nuevo sistema de combate.

    Información sobre la Aventura:
    Nivel del jugador: 50
    Dificultad: 10/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 12 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 1.500 monedas estrella o como recompensa en la aventura "El astuto sastrecillo"
    Max. XP:91.090 ó 228 judías






    Un TENIENTE General con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
    Un MAESTRO de Artes Marciales
    Tres Generales VETERANOS
    Seis Generales NORMALES, para los bloqueos Método 2
    TresGenerales CURTIDOS
    • Unidades necesarias: 1.958R 989M 110S 200E 400C 2.223Ac 475Al 230B 200K (6.785 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 1.958R 986M 94S 250C 2.155Ac 475Al (5.918 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 1.893R 932M 91S 250C 2.143Ac 475Al (5.784 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 1.831R 875M 87S 250C 2.132Ac 475Al (5.650 Unidades)
    El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).

    

De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

    
Nada más empezar la aventura, ya se nos plantea una misión:


    
Movemos nuestro Teniente, dos Generales Normales y uno Veterano al punto de ataque G1:

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO
    • Posición D: TENIENTE General

    Comenzamos el ataque con un asalto directo de nuestro teniente al campamento 1:



    Desde D al Campamento 1) 100 Jabalíes, 50 Lobos

    TENIENTE General: [144R 124K (131R-136R- 143R)]

    

Los otros 3 campamentos los resolvemos con un doble bloqueo:

    

Desde A al Campamento 2) 40 Jabalíes, 100 Zorros
    BLOQUEO - General NORMAL: [90E 95C (-)]{204-234-284 segundos de ataque

}

    Desde B al Campamento 3) 50 Jabalíes, 50 Lobos, 50 Zorros

    BLOQUEO - General NORMAL: [40S 110E (-)]{245-273,80-325 segundos de ataque}



    El asalto al campamento del líder lo resolvemos con una doble oleada:

    

Desde C al Campamento 4) 120 Osos, 50 Zorros

    General VETERANO (+): [125Ac 125Al (125Ac 125Al)]



    Desde D al Campamento 4) 62 Osos, 50 Zorros

    TENIENTE General: 160M 110K (110R-114R-118R)]{196-196,60-206 segundos de ataque}



    Derrotado el campamento del líder del sector aparece un mensaje de misión cumplida:



    Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7)

    
Al comenzar este nuevo sector se nos plantea otra misión:


    
Movemos nuestro teniente, un general normal y otro veterano al punto de ataque G2:

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General VETERANO
    • Posición C: TENIENTE General

    En este bloqueo hay que ser muy rápido ya que está muy ajustado de lo contrario existe una posibilidad de que el bloqueador termine antes que el general principal. Para asegurarse recomiendo esta configuración alternativa:

    

Desde C al Campamento 6) 75 Lobos, 75 Líderes de manada de lobos

    TENIENTE General: 130R 120M 20K (130R 109M-130R 114M-130R 120M)]



    Si elegimos esta opción tendremos que aumentar las tropas iniciales en 130R y 120M.
    Primero eliminamos el campamento 5 de forma directa:

    

Desde A al Campamento 5) 100 Jabalíes, 30 Osos

    TENIENTE General: [110R 40M 120K (110R 27M-110R 33M-110R 39M)]

    

Posteriormente terminamos el sector con un bloqueo:

    

Desde B al Campamento 6) 75 Lobos, 75 Líderes de manada de lobos
    BLOQUEO - General NORMAL: [155E 25C (-)]{198 segundos de ataque}

    
De nuevo para destruir el campamento del líder necesitamos una doble oleada:

    Desde C al Campamento 7) 50 Jabalíes, 100 Líderes de manada de lobos, 1 Toro negro
    General VETERANO (+): [125Ac 125Al (125Ac 125Al)]

    

Desde D al Campamento 7) 20 Líderes de manada de lobos, 1 Toro negro
    TENIENTE General: 60M 200K (23M-40M-59M)]{192 segundos de ataque}

    

Derrotado el Toro negro aparece un mensaje de misión cumplida:



    Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10-11-12-13)

    
Aparece una nueva misión para los dos próximos sectores:


    Movemos nuestro teniente, nuestro maestro, tres generales normales, dos veteranos y dos curtidos al punto de ataque G3:

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General VETERANO
    • Posición D: TENIENTE General
    • Posición E: General CURTIDO
    • Posición F: General CURTIDO
    • Posición G: General VETERANO
    • Posición H: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición I: General NORMAL

    Comenzamos el asalto con sendos ataques de dos oleadas a los campamentos 8, 9 y 10:

    Desde E al Campamento 8) 100 Osos, 50 Lobos, 30 Zorros
    General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

    

Desde D al Campamento 8) 53 Osos, 50 Lobos, 30 Zorros
    TENIENTE General: 147M 123K (136M-139M-142M)]

    

Desde F al Campamento 9) 200 Jabalíes
    General CURTIDO (+): [160Ac (160Ac)]

    

Desde D al Campamento 9) 149 Jabalíes
    TENIENTE General: 140R 130K (121R-128R-136R)]

    

Desde G al Campamento 10) 100 Osos, 80 Lobos

    General VETERANO (+): [125Ac 125Al (125Ac 125Al)]

    

Desde H al Campamento 10) 34 Osos, 80 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: 140R 80K (128R-134R-139R)]

    

El campamento 11 también se resuelve con una doble oleada, siendo el primer ataque fijo y el segundo, variable, formará parte de un doble bloqueo para conquistar al líder del sector

:

    Desde I al Campamento 11) 80 Osos, 80 Gigantes
    General NORMAL (+): [130Ac (130Ac)]

    

El bloqueo continua con los siguientes ataques:



    Desde A al Campamento 11) 50 Osos, 80 Gigantes
    BLOQUEO - General NORMAL: [200E (-)]{298-305,20-318 segundos de ataque}

    

Para evitar ser interceptados indeseablemente, lanzamos al general B hacia el campamento 13, para que sea interceptado por el campamento 12 que es su destino:

    

Desde B al Campamento 13 interceptado por el 12) 70 Osos, 80 Líderes de manada de lobos, 40 Zorros

    BLOQUEO - General NORMAL (+): [1R (1R)]

    

El campamento 13 se elimina en una doble oleada. Ya que estamos utilizando un bloqueo Método 1 con el campamento 12, debemos enviar ambas oleadas lo más rápidamente posible una tras otra:

    

Desde C al Campamento 13) 40 Jabalíes, 60 Zorros, 80 Gigantes
    General VETERANO (+): [110R 140Ac (110R 140Ac)]

    

Desde E al Campamento 13) 32 Zorros, 80 Gigantes
    TENIENTE General: 40Ac 230B (24Ac-27Ac-33Ac)]{280-283,20-290 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamentos 14-15-16-17-18)

    
Movemos nuestro teniente, nuestro maestro, tres generales normales, dos veteranos y otro curtido al punto de ataque G4:

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General VETERANO
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: General VETERANO
    • Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición F: General NORMAL
    • Posición G: General NORMAL
    • Posición H: General CURTIDO

    
Comenzamos el asedio al sector con un ataque directo al campamento 14 usando una doble oleada:

    

Desde D al Campamento 14) 100 Osos, 90 Zorros
    General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

    

Desde C al Campamento 14) 63 Osos, 90 Zorros
    TENIENTE General: 160M 110K (150M-156M-160M)]

    

Posteriormente atacamos directamente el campamento 15:

    

Desde E al Campamento 15) 50 Jabalíes, 70 Lobos

    MAESTRO de Artes Marciales: [90R 1E 90C 39K (77R-83R-90R)]

    

Y usamos una triple oleada para acabar con el campamento 16:

    

Desde F al Campamento 16) 60 Jabalíes, 140 Líderes de manadas de lobos
    General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]

    

Desde G al Campamento 16) 134 Líderes de manadas de lobos
    General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]

    

Desde E al Campamento 16) 36 Líderes de manadas de lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [190R (67R-76R-85R)]

    

Continuamos con un doble ataque al campamento 17, el segundo de los cuales supondrá un bloqueo para el ataque al líder al que derrotaremos en dos oleadas:

    

Desde H al Campamento 17) 70 Osos, 100 Zorros
    General CURTIDO (+): [147R (147R)]

    

Desde A al Campamento 17) 62 Osos, 100 Zorros
    BLOQUEO - General NORMAL: [190E 10C(-)]{210-241,20-310 segundos de ataque}

    

Desde B al Campamento 18) 100 Osos, 50 Zorros, 50 Gigantes

    General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

    

Desde C al Campamento 18) 53 Osos, 50 Zorros, 50 Gigantes
    TENIENTE General: 90M 110S 70K (90M 87S-90M 91S-90M 94S)]{177-184,80-187 segundos de ataque}

    

Una vez vencidos los dos últimos sectores aparece la recompensa de la misión encomendada:



    Ataque desde G5 (Campamentos 19-20-21-22-23)

    
Para este sector se nos encomienda una nueva misión:


    Movemos nuestro teniente, nuestro maestro, un general veterano y dos normales al punto de ataque G5:

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General VETERANO
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: TENIENTE General
    • Posición E: General NORMAL

    
Comenzamos atacando directamente los campamentos 19, 20 y 21, usando para el 20 una doble oleada:

    

Desde C al Campamento 19) 60 Sectarios, 50 Acechasombras, 80 Fanáticos
    MAESTRO de Artes Marciales: 152R 47E (88R-96R-99R)]

    Desde E al Campamento 20) 120 Osos, 50 Lobos
    General NORMAL (+): 200Ac (200Ac)]

    

Desde D al Campamento 20) 57 Osos, 50 Lobos
    TENIENTE General:180M 90K (167M-173M-180M)]

    

Desde D al Campamento 21) 40 Sectarios, 160 Derviches danzantes
    TENIENTE General: 24R 20E 226B (16R-17R-18R)]

    

Para acabar con la Torre de la bruja usaremos un bloqueo del campamento 22 y un doble ataque a la propia Torre:

    

Desde A al Campamento 22) 60 Sectarios, 1 Bruja del pantano, 90 Acechasombras
    BLOQUEO - General NORMAL: [90E(-)]{351-441-591 segundos de ataque}

    

Desde B al Campamento 23) 80 Danzafuegos, 70 Sectarios, 1 Engendro infernal
    General VETERANO (+): [250C (250C)]

    

Desde C al Campamento 23) 10 Danzafuegos, 70 Sectarios, 1 Engendro infernal
    MAESTRO de Artes Marciales: 60R 70M 90K (60R 49M-60R 56M-60R 65M)]{257-257,80-267 segundos de ataque}

    

Una vez vencida la Torre aparece el mensaje de recompensa:



    Ataque desde G6 (Campamentos 24-25-26-27)

    
Nos aparece la misión correspondiente al sector:


    
Movemos nuestro teniente, y nuestro maestro al punto de ataque G6:

    • Posición A: TENIENTE General
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales

    Desde B al Campamento 24) 100 Acechasombras, 70 Danzafuegos
    MAESTRO de Artes Marciales: 110R 40E 50K (76R-77R-78R)]

    

Desde A al Campamento 25) 100 Sectarios, 100 Derviches danzantes
    TENIENTE General: 60R 20C 190B (45R-47R-56R)]

    

Desde B al Campamento 26) 40 Acechasombras, 80 Fanáticos, 80 Danzafuegos
    MAESTRO de Artes Marciales: 220R (136R-142R-147R)]

    

Desde A al Campamento 27) 80 Sectarios, 80 Danzafuegos, 1 Alto sacerdote oscuro
    TENIENTE General: 163R 1E 21C 1Al 84B (155R-160R-163R)]

    

Eliminado el líder, aparece la recompensa del sector:



    Ataque desde G7 (Campamentos 28-29-30-31-32)

    
Aparece la última misión:


    
Movemos nuestro teniente y nuestro maestro al punto de ataque G7:

    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: TENIENTE General

    
Resolvemos el sector con ataques directos a todos los campamentos:

    

Desde A al Campamento 28) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 80 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: 140R 1E 60K (105R-107R-110R)]

    

Desde A al Campamento 29) 100 Sectarios, 100 Danzafuegos
    
MAESTRO de Artes Marciales: 50R 100Ac 70K (50R 81Ac-50R 83Ac-50R 85Ac)]

    

Desde A al Campamento 30) 150 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: 70R 150C (58R-62R-66R)]

    

Para evitar ser interceptados indeseablemente, lanzamos al general A hacia el campamento 32, para que sea interceptado por el campamento 31 que es su destino, tras destruirlo lo retiramos para que no ataque el campamento 32:

    

Desde A al Campamento 31) 90 Acechasombras, 80 Derviches danzantes
    MAESTRO de Artes Marciales: [100Ac 1E 119B (22Ac-26Ac-32Ac)]

    

Derrotamos el Castillo del Mago Oscuro con una doble oleada:

    

Desde A al Campamento 32) 60 Sectarios, 1 Bruja del pantano, 60 Fanáticos, 1 Mago Oscuro
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [150R (150R)]

    

Desde B al Campamento 32) 1 Bruja del pantano, 15 Fanáticos, 1 Mago Oscuro

    TENIENTE General: 140M 30C 100K (115M-128M-137M)]

    

Una vez vencido el Castillo Oscuro y el Mago, aparece el mensaje de recompensa:


    Y por fin podremos regresar a nuestra isla con la aventura terminada.


  4. #34
    Avatar de fabcam
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    Guía para "Ruinas antiguas" con Maestro de Artes Marciales


    Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 26+
    Dificultad: 4/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 3 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 195 gemas
    Max. XP: 5340






    Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
    Dos Generales NORMALES
    • Unidades necesarias: 108R 85S 156E 274C 130B 170K (923 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 53R
    • Unidades perdidas, media: 51R
    • Unidades perdidas, mínimo: 46R

    Eliminar los árboles muertos

    Antes de comenzar el ataque debemos eliminar varios árboles muertos que bloquean el camino:




    Cuando los leñadores terminen de eliminar los árboles podremos comenzar el ataque desde G1.

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)


    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    En primer lugar atacaremos el campamento 1 con nuestro Veterano:

    Desde C al Campamento 1) 60 Saqueadores, 60 lanzapiedras
    MAESTRO de Artes Marciales: [9R 2E 209C (6R - 8R - 9R)]

    Eliminado el campamento 1, pasamos a atacar los campamentos 2, 3 y 4 usando un doble bloqueo:

    Desde A al Campamento 2) 60 Saqueadores, 70 Perros guardianes
    BLOQUEO - General NORMAL: [45R 26E (-)]{291-451 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 3) 60 Saqueadores, 50 Asaltadores
    BLOQUEO - General NORMAL: [129C (-)] ]{290-390 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 4) 60 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [145C 75B (-)] {253 segundos de ataque}


    Preguntar a los colonos del poblado





    Ataque desde G2 (Campamento 5)


    Movemos nuestro Veterano al punto de ataque G2:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Los muros de piedra enormes son elementos sin unidades de defensa, por lo que no perderemos unidades al atacarlos.
    Cuanto mayor sea el ejército que acompañe a nuestro veterano, menor será el tiempo empleado en demolerlos.
    Atacaremos directamente el más pequeño, el que se sitúa más cercano al vado que nos impide atacar el campamento 5.


    Desde A al muro de piedra enorme) Sin defensores
    MAESTRO de Artes Marciales: [Cualquier número de tropas (-)]

    Derribado el muro, atacamos la mina derrumbada (campamento 5):

    Desde A al Campamento 5) 100 lobos, 1 Grinch
    MAESTRO de Artes Marciales: [5R 85S 130B (5R)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 6-7-8)


    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 7) 1 Bruja del pantano, 80 Danzafuegos
    BLOQUEO - General NORMAL: [102E 98C (-)] {238-318 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 6) 80 Sectarios, 1 Bruja del pantano
    BLOQUEO - General NORMAL: [55R 54E (-)] {300-400 segundos de ataque}

    Enviaremos al general C cuando el general B vaya por el lugar señalado por un círculo en la imagen superior.

    Desde C al Campamento 8) 1 Engendro infernal
    MAESTRO de Artes Marciales: [39R 170K (35R - 38R - 39R)] {191 segundos de ataque}

    Una vez derrotado el Engendro infernal podemos regresar a nuestra isla con la aventura finalizada


  5. #35

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    Hola de nuevo fabcam. Me reitero en mis felicitaciones por tu gran trabajo.
    Sin embargo, alguna peguilla es normal que surja en un trabajo tan voluminoso, además de concienzudo. Hasta ahora no me había fallado ninguno de tus bloqueos, pero esta noche ha sido la primera.
    En el heroico sastrecillo, en el sector G2, el general normal B bloqueador (el segundo bloqueador, al enemigo más cercano al lider), ha vencido entre cinco y diez segundos antes de que lo hiciese el general maestro de artes marciales. El general bloqueador ha vencido en cinco rondas. He repasado pausadamente las repeticiones y he comprobado que había puesto exactamente las configuraciones que recomendabas, y he lanzado los ataques y bloqueos exactamente desde las posiciones que marcaste en el mapa, pero... el general bloqueador ha vencido demasiado pronto. Sólo para informarte fabcam.
    Muchas gracias y un saludo.

  6. #36

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    29 mar, 14
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    Hola Fab, sólo quería darte las gracias por tus guías, yo no tengo MoMA, pero las posiciones en las que pones los bloqueos para los generales son muy buenas, como me gustan a mi de mandarlos seguidos y no tener que esperar a que lleguen a X posición. A veces tienes versiones de bloqueos incluso mejores que las de Tage y Killste, así que uso bastante tus guías adaptadas a mi veterano, gracias crack!

  7. #37
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    22 sep, 13
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    Por fin he corregido el error en heroico que me comentaba biglitt, con una nueva configuración del karateka en el G2, de forma que tarda una ronda menos, ganando 10 segundos, los mismos que impiden que el general B termine antes de tiempo.
    La he probado y funciona. Si alguien la prueba y le falla, por favor comentadmelo.
    Un saludo :-)

  8. #38

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    Hola fabcam. Estoy seguro que con esos 10 segundos extra será suficiente. De nuevo te doy las gracias por tu consideración y tu magnífico trabajo.
    Un cordial saludo

  9. #39
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    22 sep, 13
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    Guía para "Vida pirata" con Maestro de Artes Marciales


    Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 36 horas
    ¿Dónde obtenerla?: Mercader por 395 gemas.
    Max. XP: 5990


    Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.

    Un MAESTRO de Artes Marciales con soldados de élite, ballesteros y cañoneros.
    • Unidades necesarias: 214R 96M 161E 163C 2Ac 2Al 100B 77K (815 Unidades)
    • Pérdidas máximas: 209R 96M (305 Unidades)
    • Pérdidas medias: 187R 89M (276 Unidades)
    • Pérdidas mínimas: 158R 81M (239 Unidades)

    Ataque desde G1 (Campamento 1)

    Situamos nuestro maestro en el punto de ataque G1.


    Desde A alCampamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [38R 1E 163C 2Ac 2Al 4B 10K (32R-36R-38R)]

    Una vez destruido el campamento 1 se nos ofrece una recompensa:


    y se nos propone como tarea localizar y destruir tres campamentos de leñadores pulsando sobre ellos.


    De nuevo, obtenemos una recompensa:


    Ya estamos listos para dirigirnos al punto G2.

    Ataque desde G2 (Campamento 2)

    Movemos nuestro maestro hasta el punto A y desde allí atacamos el campamento 2.


    Desde A al Campamento 2) 80 Rufianes, 20 Matones, 100 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [78R 1E 69C 72K (61R-71R-78R)]

    De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber destruído este campamento:


    Y se nos propone la tarea de destruir cinco cañaverales de junco especial.


    Tras la limpieza, nueva recompensa:


    Tras lo cual estamos listos para dirigirnos al punto de ataque G3.

    Ataque desde G3 (Campamento 3)

    Movemos a nuestro maestro al punto A, para atacar el campamento 3.


    Desde A al Campamento 3) 200 Perros guardianes
    MAESTRO de Artes Marciales: [39R 120E (35R-38R-39R)]

    Destruído el campamento, obtenemos una recompensa:


    Y se nos encomienda una última tarea: Destruir cuatro campos de trigo envenenado.

    Una vez destruidos estos campos, recibimos una nueva recompensa y estamos en disposición de dirigirnos al punto de ataque G4.



    Ataque desde G4 (Campamentos 4-5)

    Situamos a nuestro maestro en el punto A y desde ahí atacamos los campamentos 4 y 5.


    Desde A al Campamento 4) 100 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos.
    MAESTRO de Artes Marciales: [96M 1E 46C 77K (81M-89M-96M)]

    Desde A al Campamento 5) 40 Matones, 100 Ssaltadores, 1 Chuck
    MAESTRO de Artes Marciales: [59R 1E 60C 100B (30R-42R-54R)]

    Tras este último ataque volvemos a obtener una recompensa y la aventura termina, pudiendo regresar a nuestra isla-base.




  10. #40
    Avatar de fabcam
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    Guía para "La invasión de los norteños" con Maestro de Artes Marciales y T. General



    ********************
    Desactualizada
    ********************




    Esta guía es una adaptación de la mía para general veterano.

    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 36+
    Dificultad: 6/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 8 días
    ¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 1.495 gemas
    Max. XP: 49530





    • Un TENIENTE General con Ballesteros y Soldados de Élite.
    • Un MAESTRO de Artes Marciales.
    • Dos Generales NORMALES, usando 3 bloqueos Método 2 (G5-G7-G8)
    • Unidades necesarias: 271R 217M 324E 277C 218B (1.307 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 251R 213M (464 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 246R 188M (434 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 240R 165M (405 Unidades)

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 1) 150 Karls, 50 Valquirias
    MAESTRO de Artes Marciales: [20C 200B (-)]

    Desde A al Campamento 2) 80 Karls, 120 Valquirias
    MAESTRO de Artes Marciales: [110C 110B (-)]

    Desde A al Campamento 3) 40 Karls, 160 Valquirias
    MAESTRO de Artes Marciales: [1E 165C 54B (-)]

    Ataque desde G2 (Campamento 4)

    Movemos nuestro teniente al punto de ataque G2:
    • Posición A: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 4) 140 JomsViking, 60 Karls
    TENIENTE General: [44R 35M 1E 190B (44R 26M - 44R 30M - 44R 35M)]

    Ataque desde G3 (Campamento 5)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G3 para derrotar la líder del sector vecino:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 5) 40 JomsViking, 120 Huscarles, 40 Valquirias
    MAESTRO de Artes Marciales: [42M 178B (33M - 37M - 41M)]

    Ataque desde G4 (Campamento 6)

    Movemos nuestro teniente al punto de ataque G4 para derrotar la líder del sector vecino:
    • Posición A: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 6) 60 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Karls
    TENIENTE General: [50M 2E 218B (44M - 47M - 50M)]

    Ataque desde G5 (Campamentos 7-8)

    Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G5 para un bloqueo Método 2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 7) 80 Huscarles, 120 thrall
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 100C (-)]{212-218,40-252 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 8) 85 Huscarles, 80 Valquirias, 35 Bersérkers
    MAESTRO de Artes Marciales: [31M 2E 40C 147B (23M - 27M - 31M)]{107 segundos de ataque}

    Ataque desde G6 (Campamento 9)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G6 para atacar al líder del sector vecino:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 9) 40 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Valquirias, 20 Bersérkers
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140B (66R - 72R - 77R)]

    Ataque desde G7 (Campamentos 10-11)

    Movemos nuestro teniente y un general normal al punto de ataque G7 para un bloqueo Método 2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: TENIENTE General



    Desde A al Campamento 10) 120 Huscarles, 80 Karls
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [194E (-)]{207-251,80-307 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 11) 70 JomsViking, 50 Huscarles, 50 Karls, 30 Bersérkers
    TENIENTE General: [80R 20M 1E 169B (80R 12M - 80R 16M - 80R 20M)]{101-104,20-121 segundos de ataque}

    Ataque desde G8 (Campamentos 12-13-14-15)

    Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G8 para un triple bloqueo Método 2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 12) 200 Huscarles
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{301-350,20-441 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 13) 200 Valquirias
    MAESTRO de Artes Marciales: [20R 200C (-)]{133 segundos de ataque. Este ataque termina con la destrucción del campamento enemigo sin pérdidas por nuestra parte}

    Desde C al Campamento 14) 200 Karls
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [123E 77C (-)]{305-335,40-405 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 15) 60 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Bersérkers
    TENIENTE General: [50R 40M 1E 179B (50R 27M - 50R 31M - 50R 36M)]{210-213-220 segundos de ataque}

    Misión paralela (Destruir los pozos agotados)

    A lo largo de nuestra aventura se nos pedirá que destruyamos un total de 6 pozos agotados cuya ubicación está marcada en el mapa de la aventura por círculos rojos:


    Una vez destruidos los últimos campamentos, podremos volver a nuestra isla"


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