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Tema: Blog de los desarrolladores - nuevos recursos de evento

  1. #1
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    Blog de los desarrolladores - nuevos recursos de evento

    Blog de los desarrolladores: recursos de evento nuevos y Pascua 2015

    Queridos Settlers:

    con este blog de los desarrolladores, nuestro equipo de diseño del juego, por segunda vez nos da un panorama de lo que sucede "tras bastidores". BB_Turian explica cómo se tomó la decisión de tener un nuevo recurso de evento y los motivos detrás de este gran cambio.

    Evento de Pascua 2015 - información y detalles
    Anticipo del evento de Pascua podéis encontrarlo aquí
    Diario de los desarrolladores podéis encontrarlo aquí
    El reciente espisodio de Blue Byte Backstage que provee un poco de información en Youtube.




    Blog de los desarrolladores: huevos a rayas y recursos de evento

    Una traducción para la comunidad, (independiente del equipo de desarrollo) será provista pronto.
    Para evitar que se pierda algún detalle en la traducción, se publicó primero la versión en inglés.


    Changes in event mechanics: Temporary event resources

    As many of you might know, all event resources in TSO used to be permanent resources. New resources could only be acquired during an event, while leftover resources remained in the game and could be traded. During the last events, especially during Easter 2014, we received a lot of feedback that events became increasingly easy and held little challenge, because several players already had huge amounts of event resources in stock. To be more precise, a lot of players could already get all the rewards worth striving for at the beginning of the event. Those players either traded event resources in the past or had them left over from previous events. At the same time, there were players who still had to collect resources during the event in order to earn their reward. Long story short: there was a big discrepancy between newer and older players as far as challenge was concerned.

    I am BB_Turian, the designer in charge of the Easter 2015 Event that introduced a fundamental change regarding event resources.



    Why is having permanent event resources an issue?

    When designing an event for TSO, one of our goals is that it should be achievable for the targeted player group. To take a random example: All players between levels 36-50 should be able to get the highest reward of an event.
    That means that we always base our balancing on the assumption that, as a player, you would start with ‘0’ event resources, as this is logically the lowest common denominator.

    Balancing an event based on a permanent event resource became almost impossible as the economic situation grew more complex with each additional year. More and more players were starting with an increasing amount of event resources. At the same time we could not take this into consideration when it came to balancing for the above mentioned reasons. That led to increasingly unfair start conditions at the beginning of each event. An important change was needed to improve 2 aspects: Fair play, no matter how long you’ve been playing the game, and balancing.



    Why the new Easter resource "Stripy Eggs"?

    The first thing we decided was to introduce a new resource called Stripy Eggs. This was done to ensure that all players would start at ‘0’ event resources and that they would have the same chances and challenges ahead of them. Event resources can be acquired for the duration of the event. In order to avoid event resources being piled up - leading to the fair play and challenge impacts - all remaining resources will be automatically transformed into gold coins to provide some value to all unspent Stripy Eggs and to avoid anybody “losing” any value gained.

    Starting with Easter 2015, all events will follow the same rules.
    Each event will have its own resource that will be removed and transformed at the end of the event.



    One Easter event – two shop categories

    Since a lot of old Easter eggs were still in circulation, we tried to find a solution
    that would allow players to spend the eggs saved so far.

    Our first approach was to introduce a standard Easter 2015 shop category where new items would be purchasable for Stripy eggs. In addition to that, we reopened the shop category from 2014 and unlocked all items with their old shop limits. Some of you might have seen this particular shop setup on our test server.

    Our intention was to give all players the same challenge and starting conditions for the new 2015 rewards. On top of that, everybody should have had the opportunity to spend their already earned old Easter eggs and acquire all items they missed during 2014.



    First feedback on the test server and forums

    The feedback we received on our test environment was mixed to negative. First of all, many testers were confused by the two shop categories, the two event resources and the new and old item limits in the shop. The introduction of a new resource was generally regarded as a positive aspect. The Community was however divided when it came to the usage of the old Easter resources.

    Many testers considered it unfair that newer players could only gather one resource and not the other, being unable to access the 2014 rewards. That perception was also enforced by the fact that the Easter 2014 main rewards were considered more valuable. Testers wanted the opportunity to get some 2014 rewards, especially the Master of Martial Arts general.

    On the other hand, some players especially saved up old Easter eggs the whole year to get these high-end rewards for themselves or make it possible for their younger guild members to get them. Some even hoped to get another Master of Martial Arts. Both groups definitely made strong arguments.



    Measures taken to react to the feedback

    After discussing and evaluating the feedback internally, we saw the necessity to act on it. Our main goal was to fix the event resource situation by introducing a new, temporary resource. Our purpose, as the development team, was for everyone to have a nice and rewarding Easter event. So we took the following measures:
    • We removed the Easter 2014 shop category from the game to avoid confusion and distraction from the 2015 event.
    • Both old and new players asked for some of the 2014 items to be present in the shop with a new limit. We added an additional Master of Martial Arts and a Veteran General for the 2015 event, to allow everyone a chance to obtain these items.
    • We announced a special event, which will give players the opportunity to spend all their old event resources. This event was already planned. We wanted to make sure that the players who saved up and traded for old Easter eggs, knew that there will still be a chance to spend their accumulated event resources this year.



    The upcoming resource event

    The overall goal of the event is to remove all old and permanent event resources (e.g. Presents, Pumpkins, etc.) out of the game, while giving players a chance to trade in all their collected resources one last time for nice items. After announcing the event, we noticed a lot of speculation starting in regards to the event‘s shop content. We would like to share the following regarding the Easter category and the respective shop items:

    All shop items from the Easter 2014 event shop will be available,
    using the same item limits, as seen in the early version on the test server.

    At the current stage, we cannot announce any content or detailed mechanics of the event. New items or limits for existing items are yet to be defined. The event is currently being designed and we are waiting for the Easter 2015 event feedback before taking the next steps.



    Why not add the possibility to convert the old Easter eggs into Stripy eggs?

    Some of you suggested implementing the option to convert old Easter eggs into the new Stripy eggs. While this would be a valuable approach, we decided against it, mostly because it would result in the same imbalance as before the event. Some players would enter the event with an advantage and balancing the event would be impossible.

    To ensure a proper way for you to use old resources, we planned to introduce the resource event.



    Test versions and Sneak Peeks

    The prices for the old Easter eggs on live game worlds were heavily affected by the announcements and test versions. As seen with this year’s Easter Event, our online economy works a lot like real economies in that regard – with all the benefits, but also all the risks.

    So: Please be careful when speculating with resources and prices based on test versions and Sneak Peeks.

    On test servers and Sneak Peeks we regularly point out:
    “Sneak Peek is a brief information about one of the upcoming game versions and may not reflect the final status of the content. Once the game version is finalised, a corresponding Dev Diary will be published.“

    The test server’s purpose is to gather feedback upfront in order to improve the features and content. That may result in drastic changes of the initial test server versions. This feedback is extremely important to us as a development team and we hope it also matters to you as a Community. As it happened now with Easter 2015, your feedback changed the version a lot. For previous events, we changed item limits or prices (i.e. we added another Grim Reaper on demand). The most drastic changes were made for the initial combat rebalancing during autumn of last year.
    We removed new basic mechanics and changed a lot of values based on your feedback.



    Happy Easter, everybody!

    Hopefully we were able to provide you with some insights regarding the changes to the event resource mechanic. We also hope that you will enjoy the Easter 2015 event, where you can experience these changes for the first time.

    BB_Turian
    for the whole ‘The Settlers Online’ Team
    Última edición por BB_Torchas; 25/03/2015 a las 19:21
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  2. #2
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    Blog de los desarrolladores - nuevos recursos de evento

    Renuncia de responsabilidad: Esta traducción es provista por el equipo de CM. Es posible que difiera de su original en inglés. La información opiniones pueden perderse o variar de significado debido a la traducción a otro lenguaje. En caso de diferencias, se prefiere la versión original en inglés.

    CAMBIOS EN LA MECÁNICA DE EVENTO: RECURSOS DE EVENTO CADUCABLES

    Como muchos de ustedes puedan o no saber, todos los recursos de evento de TSO solían ser permanentes; nuevas cantidades podían ser adquiridas sólo durante los eventos correspondientes mientras que las excedentes permanecían en inventario y podían ser comerciadas posteriormente. Durante los últimos eventos (especialmente Pascua 2014) recibimos gran cantidad de demandas acerca de que los mismos ofrecían una dificultad decreciente debido a que muchos jugadores poseían grandes cantidades de recursos específicos en su inventario de eventos previos. Para ser más precisos, un montón de jugadores conseguían todos los premios dignos de esfuerzo apenas iniciado un evento, aquellos que o bien los habían conseguido comerciando o bien los reservaron como remanente de eventos pasados. Simultáneamente había jugadores que aún debían recolectar arduamente los recursos de evento para poder conseguir sus recompensas. Abreviando: hubo una significativa discrepancia entre noveles y avanzados jugadores acerca de la dificultad que planteaban los nuevos eventos.

    Soy BB_Turian, el diseñador a cargo del Evento Pascua 2015 que introduce un cambio radicual en cuanto a los recursos de evento.



    ¿POR QUÉ LOS RECURSOS DE EVENTO NO CADUCABLES SON UN ASUNTO A CONSIDERAR?

    Cuando diseñamos un evento para TSO uno de nuestros objetivos es que sea accesible para cada grupo de jugadores específico. Para un ejemplo, todos los jugadores de rango de nivel 36-50 deberían poder acceder al premio más oneroso de un evento. Esto significa que siempre basamos nuestros cálculos asumiendo que como jugadores ustedes comenzarían un evento con una cantidad nula de recursos del evento, como sería lógico suponer.

    Pero equilibrar un evento basándonos en un evento de recurso perenne resultó casi imposible debido a la creciente complejidad de la situación económica con cada año transcurrido: un número ascendente de jugadores comenzaban los eventos con cantidades elevadas de recursos de eventos. Al mismo tiempo no podíamos considerar esto al momento del balance en el diseño por las razones antes mencionadas y esto llevó a un incremento en la desigualdad de condiciones iniciales entre jugadores para cada evento subsecuente. Un cambio importante era necesario para mejorar ambos aspectos: juego limpio sin tener en consideración cuánto tiempo llevaras jugando y equilibrio.


    ¿POR QUÉ EL NUEVO RECURSO DE PASCUA, "HUEVO RAYADO"?

    Lo primero que decidimos fue introducir un nuevo recurso llamado "huevos rayados". Esto fue hecho para asegurar que cada jugador iniciara el evento sin ningún tipo de ventaja y todos enfrentaran la misma dificultad en los retos y tuvieran la misma oportunidad de conseguir los premios. Ahora los recursos de evento sólo podrán ser adquiridos en el lapso de tiempo que dure el evento. Para evitar que los recursos sean acopiados para usar posteriormente todos los sobrantes serán convertidos a monedas de oro evitando así que nadie pierda el valor de los mismos o si se prefiere, recuperándolo.

    Comenzando con Pascua 2015 todos los eventos siguientes seguirán estos mismos protocolos.
    Cada evento tendrá un recurso único correspondiente que será removido y convertido al finalizar.



    UN EVENTO DE PASCUA, 2 CATEGORÍAS DE MERCADER

    Desde que una gran cantidad de los previos huevos de pascua continuaba circulando intentamos encontrar una solución que permitiera a sus tenedores gastarlos.

    Nuestro primer intento introdujo en el mercader una categoría de Evento de Pascua 2015 donde los ítems podían comprarse usando huevos rayados. Además reabrimos la categoría del evento correspondiente al año anterior para habilitar los previos ítems con sus límites de unidades de compra adecuados. Algunos de ustedes habrán visto esto en el servidor de prueba.

    Nuestra intención fue que todos los jugadores tuvieran las mismas oportunidades y desafíos para obtener las recompensas del evento 2015 y además que todos tuvieran la chance de usar sus viejos huevos de pascua para comprar objetos que no hubieran podido obtener en 2014.



    PRIMERA RETROALIMENTACIÓN EN EL FORO DEL SERVIDOR DE PRUEBA

    Las respuestas que recibimos en el ambiente de prueba fueron de moderadas a negativas. Primeramente muchos encontraron confuso que hubiera 2 categorías de evento en el mercader, 2 recursos de evento y la manera en que estaban diseñados los límites de unidades de compra. Aunque la introducción de un nuevo recurso de evento fue generalmente considerada como un cambio positivo hubo sin embargo divisiones en la comunidad en cuanto el destino de los viejos huevos de pascua.

    Muchos jugadores consideraron inequitativo que los nuevos jugadores no pudieran acceder a ambos recursos y por tanto no pudieran acceder a los premios del mercader anterior. Esta opinión se vio reforzada por el hecho de que las principales recompensas del evento 2014 fueron consideradas como de muy superior preferencia. Los probandos deseaban la oportunidad de acceder a los premios de 2014 y específicamente al Maestro de Artes Marciales.

    Por otro lado algunos jugadores ahorraron huevos de pascua durante un año para hacerse de los mayores premios o facilitarles a nuevos miembros de sus gremios obtenerlos. Algunos incluso esperaban obtener otro Maestro de Artes Marciales. Ambos grupos definitivamente expusieron sólidos argumentos.



    MEDIDAS TOMADAS COMO RESPUESTA A LA RETROALIMENTACIÓN

    Después de discutir y evaluar la retroalimentación de manera interina vimos la necesidad de hacer algo al respecto. Nuestro objetivo principal era solucionar la situación de los recursos de eventos introduciendo un nuevo recurso caduco. Nuestro propósito como equipo de desarrollo era que todos disfrutaran de un agradable evento de Pascua por lo que implementamos las siguientes reformas:
    • Quitamos la categoría Pascua 2014 del mercader para evitar confusiones.
    • Tanto veteranos como noveles jugadores requirieron que algunos ítems de 2014 estuvieran presentes en 2015 con nuevos límites de compra por unidad.
    • Agregamos un General Veterano y un Maestro de Artes Marciales para permitir que todos pudieran acceder a ellos.
    • Anunciamos un evento especial que le dará a los jugadores la oportunidad de gastar todos los recursos de evento previos. Este evento ya estaba planificado. Quisimos asegurarnos de que todos los jugadores que los ahorraron supieran que aún tendrían una oportunidad de gastarlos más adelante este año.

    EL EVENTO DE RECURSOS VENIDERO

    El objetivo primordial de ese evento es extinguir todas las existencias de recursos de evento perennes (paquetes de regalo, calabazas, etc.) mientras permitíamos que los jugadores pudieran por última vez canjearlos por sendos ítems. Después de anunciar el evento notamos mucha especulación inicial en cuanto al posible contenido de este mercado. Desearíamos compartir lo siguiente en cuanto a la categoría de Pascua y los respectivos ítems:

    Todos los objetos del evento Pascua 2014 estarán disponibles con el mismo límite de compra por unidad tal como fue presentado en el servidor de prueba.

    En esta instancia no podemos comentar ningún contenido ni la mecánica del evento. Nuevos objetos y límites aún deben ser definidos. El evento está siendo actualmente diseñado y estamos esperando por retroalimentación de Pascua 2015 antes de proseguir.

    POR QUÉ NO AGREGAR LA POSIBILIDAD DE CONVERTIR HUEVOS VIEJOS EN NUEVOS

    Algunos de ustedes sugirieron implementar la opción de convertir los viejos huevos de pascua a los nuevos, rayados. Mientras que esta sería una opción viable decidimos en cambio no implementarla, mayormente porque resultaría en el mismo desbalance que pretendemos evitar con los nuevos cambios: algunos jugadores comenzarían el evento con ventaja y equilibrar el evento sería imposible.

    Para asegurar una correcta manera de que usen los recursos previos planeamos introducir el evento de recursos.

    VERSIONES DE PRUEBA Y VISTAZOS PREVIOS

    Los precios para los viejos huevos de pascua en los servidores fueron profundamente afectados por los anuncios hechos en las versiones de prueba. Como se ha visto en el evento de Pascua este año nuestra economía dentro del juego funciona de manera muy similar a la economía real con todos los riesgos y beneficios que implica.

    Así que: sean cuidadosos cuando especulen con recursos y precios basándose en los vistazos previos y versiones de prueba.

    En los ambos temas arriba mencionados siempre resaltamos que: "los vistazos previos son un breve informe sobre las próximas versiones y puede no reflejar fielmente el estado final del contenido. Una vez que la versión del juego está finalizada la correspondiente información es publicada en el Diario de los Desarrolladores"

    El propósito del servidor de prueba es obtener retroalimentación para poder mejorar o corregir las características del contenido. Esto puede resultar en drásticos cambios desde la versión inicial en los servidores de prueba. Esta retroalimentación es extremadamente importante para nosotros los desarrolladores y esperamos que también sea de interés para ustedes la comunidad. Como sucedió ahora con Pascua 2015, su retroalimentación cambió mucho la versión. Para eventos anteriores cambiamos precios o límites de compra (por ejemplo agregamos otra Parca). Los cambios más radicales fueron hechos para el rebalanceo de combate durante el otoño pasado (primavera para el hemisferio Sur).
    Cambiamos mucha de la mecánica y valores basándonos en sus comentarios y sugerencias.

    ¡FELIZ PASCUA A TODOS!

    Esperamos haber podido ofrecerles algunas interiorizaciones con respecto a los cambios en la mecánica de recursos de eventos y además deseamos que disfruten del evento Pascua 2015 donde podrán experimentar estos cambios por primera vez.

    BB_Turian



    Agradecemos a Diogenes999 del servidor "Nuevo Dorado" por colaborar con la traducción.
    Última edición por BB_Torchas; 04/04/2015 a las 12:00
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