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Tema: Dev Blog: Guild Quest Rework

  1. #1
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    Dev Blog: Guild Quest Rework

    Guild Quest Rework Dev Blog

    Dear Settlers,

    A Dev Blog provides a glimpse behind the curtain. It's written by our Gamedesign team and not translated to avoid information loss or unintentionally changed facts. This time, BB_BobMoriarty provides background information and explains certain development decisions about the new Guild Quest system.

    Guild Quest Rework - information & details


    Dev Blog : Guild Quest Rework

    The Dev Blog texts are provided by the development team in English.
    To avoid loosing or falsifying information, a loose translation will be provided separately at a later time.
    The Guild Quest feature received a complete rework and we received a lot of questions and comments from the community about the new system. This post is intended to sort out any doubts players may have, and explain the feature in detail so everyone understands the way it works completely.

    Pleased to meet you, Settlers! My name is BB_BobMoriarty, and I'm the designer in charge of the Guild Quest rework; and I've been following the development and feedback provided very closely on the feedback threads. I thought that this would be a good moment to address you directly to resolve and explain a few of the questions that have arisen over this period.

    First of all, why was a rework of the Guild Quest system necessary?

    With the old guild system, there were numerous concerns about guilds that were blocked because of inactive players, and inactive leaders who were not able to cancel the quests in case it was impossible to the guild to complete them. Generally, in these cases, guilds would earn very few guild coins, making the guild market close to irrelevant to them. With this rework, even if the leader is inactive, the intention is for any guild regardless of size and activity to be able to get a steady inflow of guild coins by completing Guild Quests on a daily basis. Additionally, by discarding the member tiers to get Guild Quests, all of the possible Guild Quests will be playable by everyone, giving a lot more variety to the feature.

    How does the rework actually work?
    Every day at midnight (GMT time) ** the guild will receive a task that has to be completed over the following 24 hours. If a guild member completes his task, he will receive the final reward via in-game mail when the time runs out at midnight (GMT time) of the following day. This final reward is conditioned by how many players complete their own tasks, compared to the amount of members the guild has. The bigger the participation, the bigger the reward. Since larger guilds will have the greater challenge; to coordinate all of their members in order to receive greater rewards. On a best-case-scenario, a 100-member guild with full participation can obtain up to 264 guild coins per member daily. That's more than double the reward offered in the previous iteration of the Guild Quests!




    But my guild is very small. Would this mean that I'm being punished for not having a lot of members?

    Not at all. We have reworked the balancing of the Guild Quest rewards so even smaller guilds will have their rewards boosted compared to the previous iteration. Even if your guild does not have many members, or completes quests with fewer participants, the amount of guild coins that you would obtain weekly will be higher than you would have obtained previously over the course of a week.

    How are the Guild Quest rewards calculated?
    We initially thought about including a linear reward progression based on members and percentage of completion, but we soon found that this would be way too unfair to smaller guilds, and way too generous to big guilds. It was clear that we had to find a middle ground so as many players as possible could participate and enjoy having a fair reward on the Guild Quest rework. To do this, we have opted opted for a different type of system that will give a decent reward to the smaller guilds that progresses to the full reward. This reward is then big enough to be attractive to be an incentive to make a guild grow, but not to be seen as a punishment for guilds who simply just want to play at their own pace.

    Do these changes mean that kicking inactive players is encouraged?
    Absolutely not. Under our perspective, playing in a guild is about having a good time with friends and people, and cooperate towards a common goal. These changes to the Guild Quest system should not affect the way you interact or play with your guild mates.

    Has anything changed on the already existing quests?
    In terms of quest requirements and individual rewards, no. They stay just the same as they have always been. However, the gem price to finish quests has been increased to reflect the potential reward obtained in the main quest, and to standardize the price for all of the quests. The new prices are explained as follows:
    • Level 10-18: 20
    • Level 19-25: 28
    • Level 26-35: 39
    • Level 36-45: 54
    • Level 46-50: 76
    • Level 51-65: 107
    • Level 66-75: 150

    Hang on, the gem prices go up, but the individual rewards don't? That's very unfair!
    The reason individual rewards have not gone up and have been standardized is to reflect the difficulty of the task given. Since the tasks have not changed at all, neither have the rewards. The reason why the gem price was raised was because they were initially calculated on the previous main Guild Quest rewards that were offered, and were balanced with the old values. In some cases, with the new balancing values some tasks would require about 8 gems to be completed in order to obtain a reward that would surpass on average the 100 guild coin mark. This would quickly devalue the market value of the Guild Coins, and would lead the players to not even bother completing the quest, but paying gems instead. We wanted to keep the game exciting for everyone, and reaffirm the market value of the Guild Coins. Therefore, the rise in price was necessary in this case.

    Having a 24-hour limitation really puts a lot of pressure in our guild...
    Guild Quests were never intended as a "main mechanic" and are only one part of the huge amount of content available in the game, so pace yourself as you normally would. Nevertheless, we are taking your feedback into consideration, to allow players to adapt their play style better to the new mechanics. We will keep a close eye on the feedback that you, the players, leave in the forums so please keep it coming!

    Some quests are just unbeatable in 24 hours!
    We are aware that this could be the case. We are thoroughly collecting data to further improve this feature and re-balance the quests at a future date to make sure that they can be finished in time and everyone can enjoy this feature.

    What are the plans for "the infamous quests that nobody wants to do"?
    As previously stated, we will observe and evaluate thoroughly. With all the data we gather, we will determine which quests are not attractive enough to our players and worthy of their valuable time, and will be reworked in the future.

    Why don't you do guild-wide cooperation quests, or something like that?
    We also thought about this approach, but we found that if we were to make these kind of quests, there would be a chance that one or two very advanced players may be able to complete the quest on their own for the whole guild, which pretty much defeats the purpose of collaborating as a guild to achieve the biggest reward. The system would be easily exploitable, and we fear that this may impact the feature. We are firm believers in teamwork and reward the dedication and joint effort of the guilds, so this is the system that we came up with instead.
    Additionally, guild-wide quests would put a big strain on our servers technically, as we would have to handle much bigger amounts of data, impacting the game's performance. Since bringing a quality experience is one of our top priorities, we decided that doing that was too much of a risk.

    Lastly, I would like to close this letter by stating how important your feedback it is to us. We like to browse the forums to see how you, the players, react to our features and our game. The good feedback, the bad feedback, everything helps! So I would like to personally send and a big THANK YOU to all of our players who keep believing in us.

    Strength in numbers, settlers!

    BB_BobMoriarty

    **:
    The first version of the Guild Quest rework does not reset at midnight GMT in all instances.
    We will fix that with one of the next game versions.
    Última edición por BB_Endesmor; 22/01/2016 a las 17:07
    Mi buzón de correo está cerrado. Por favor, escribe a BB_Amta en inglés o ponte en contacto con asistencia al cliente en tu lenguaje.

  2. #2
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    Blog de los desarrolladores Misiones de gremio revisadas

    Queridos colonos,

    Un Blog de los desarrolladores nos ofrece ojear tras bastidores. Está escrito por nuestro equipo de Gamedesing y no ha sido traducido para evitar la pérdida de información o datos modificados sin querer. Esta vez, BB_BobMoriarty proporciona información básica y explica ciertas decisiones de desarrollo sobre el nuevo sistema de Misiones de Gremio.


    Misiones de gremio renovada - Información & detalles


    Blog de los desarroladores: Misiones de gremio renovada

    Los textos de los desarrolladores del blog son proporcionados por el equipo de desarrollo en Inglés.
    Para evitar la pérdida o falsificación de información, más tarde una traducción libre se proporcionará por separado.
    La característica de las misiones de gremio ha recibido una reelaboración completa y hemos recibido un montón de preguntas y comentarios de la comunidad sobre el nuevo sistema. Este post está destinado a resolver cualquier duda que los jugadores puedan tener, y explicar la función con detalle para que absolutamente todos entiendan la forma en la que funciona.

    Encantado de conocerles, colonos! Mi nombre es BB_ BobMoriarty, y soy el diseñador que está a cargo de esta renovación en las misiones de gremio; he estado siguiendo muy de cerca el desarrollo y la información proporcionada en los comentarios de retroalimentación. He pensado que este sería un buen momento para dirigirme personalmente a ustedes para resolver y explicar algunas de las preguntas que han surgido durante este período.


    En primer lugar, ¿por qué era necesaria una restructuración del sistema de misiones de gremio?

    Con el sistema de gremios antiguo, había numerosas preocupaciones por los gremios que quedaron bloqueados por jugadores sin actividad, y los líderes inactivos no podían cancelar las misiones en aquellos casos que para el gremio era imposible de completar. En general, en estas ocasiones, los gremios ganarían muy pocas monedas gremiales, haciendo que el comercio del gremio fuese irrelevante para ellos. Con esta restructuración, incluso si el líder está inactivo, cualquier gremio, independientemente del tamaño y la actividad debe ser capaz de obtener un flujo constante de monedas completando las gremiales sobre una base diaria. Adicionalmente, descartando los niveles de los miembros para obtener las misiones, todas las posibles misiones de gremio podrán ser realizadas por todos los miembros, dando mucha más variedad a la función.


    ¿Cómo funciona realmente este nuevo sistema?
    Todos los días a la medianoche (hora GMT) ** la Alianza recibirá una tarea que tiene que ser completado en las siguientes 24 horas. Si un miembro de la hermandad completó su tarea, recibirá la recompensa final por correo dentro del juego cuando se acabe el tiempo a la medianoche (hora GMT) del día siguiente. Esta recompensa final está condicionada por el número de jugadores que completan su propia tarea, respecto a la cantidad total de miembros. Cuanto más grande sea la participación, mayor será la recompensa. Los gremios más grandes tendrán el mayor desafío; para coordinar la totalidad de sus miembros con el fin de recibir mayores recompensas. En el mejor escenario posible un gremio de 100 miembros con plena participación puede obtener hasta 264 monedas diarias por miembro. ¡Eso es más del doble de la recompensa ofrecida en la anterior iteración de las misiones de gremio!





    Pero mi gremio es muy pequeño. ¿Podría significar esto que estoy siendo castigado por no tener una gran cantidad de miembros?

    De ningún modo. Hemos reequilibrado las recompensas de las misiones de gremio, así los gremios más pequeños tendrán su justa recompensa cual pueden alcanzar en comparación con la iteración anterior. Incluso si su gremio no tiene muchos miembros, o completa la misión con menos participantes, la cantidad de monedas de gremio que obtendrá semanal será mayor de lo que hubiera obtenido previamente en el transcurso de una semana.


    ¿Cómo se calculan las recompensas de las misiones de gremio?
    Al principio pensamos en incluir una recompensa lineal basada en los miembros y porcentaje de finalización, pero pronto nos dimos cuenta de que esto sería demasiado injusto para los gremios más pequeños, y demasiado generoso con los gremios grandes. Estaba claro que teníamos que encontrar un término medio para que pudiesen participar y disfrutar tantos jugadores como fuese posible y tener una recompensa justa en este renovado sistema de misiones gremiales. Para ello, se ha optado por un tipo diferente de sistema que le dará una recompensa decente a los gremios más pequeños que avanzan hacia la recompensa completa. Esta recompensa es entonces lo suficientemente grande y atractiva como para incentivar a hacer crecer al gremio, pero no debe ser visto como un castigo por los gremios que simplemente quieren jugar a su propio ritmo.


    ¿Estos cambios significan que nos animan a echar a los jugadores inactivos?
    Absolutamente no. Bajo nuestro punto de vista, estar en un gremio trata por pasar un buen rato con los amigos y compañeros, y cooperar para lograr un objetivo común. Estos cambios con este sistema de misiones de gremio no debe afectar a la forma de interactuar o jugar con sus compañeros de gremio.


    ¿Ha cambiado algo en las misiones ya existentes?
    En cuanto a los requisitos de misiones y recompensas individuales, no. Se quedan exactamente igual como siempre han estado. Sin embargo, el precio de las gemas para finalizar la misión se ha aumentado para reflejar el potencial de recompensa obtenida en la misión principal, y para normalizar el precio de todas las misiones. Los nuevos precios se explican a continuación:
    • Nivel 10-18: 20
    • Nivel 19-25: 28
    • Nivel 26-35: 39
    • Nivel 36-45: 54
    • Nivel 46-50: 76
    • Nivel 51-65: 107
    • Nivel 66-75: 150

    Espera, ¿Las gemas suben el precio, pero las recompensas individuales no? ¡Eso es muy injusto!
    El motivo de que la recompensa individual no haya subido y quede estandarizado es reflejar la dificultad de la tarea encomendada. Dado que las tareas no han cambiado en absoluto, tampoco las recompensas. La razón por la cual el precio en gema que se planteó fue porque se calcularon inicialmente para las misiones de gremio anteriores y se equilibraron con valores antiguos. En algunos casos, con los nuevos valores de equilibrio algunas tareas requerían unas 8 gemas para ser completada a fin de obtener una recompensa que superarían en promedio 100 monedas de gremio. Esto devaluaría rápidamente el valor de mercado de las monedas de gremio y daría lugar a que los jugadores ni siquiera se molestásen en completar la misión, pagando con gemas en su lugar. Queríamos mantener el juego emocionante para todos, y reafirmar el valor en mercado de las monedas de gremio. Por lo tanto, en este caso era necesario el aumento en el precio.


    Tener un límite de 24 horas realmente pone mucha presión en nuestro gremio ...
    Las misiones de gremio nunca fueron destinadas como el "motor principal" y son sólo una parte de la enorme cantidad de contenido disponible en el juego, así que mantengan un ritmo como lo harían normalmente. No obtante, estamos tomando sus comentarios en consideración, para que los jugadores se adapten mejor a su estilo en la nueva mecánica del juego. Estaremos muy pendientes sobre las valoraciones que ustedes, los jugadores, dejen en los foros así que por favor ¡sigan comentando!


    ¡Algunas misiones son sencillamente imposibles de hacer en 24 horas!
    Somos conscientes de que este podría ser el caso. Estamos recogiendo cuidadosamente los datos para mejorar aún más esta función y volver a equilibrar las misiones en el futuro para asegurarnos de que se pueden acabar en el tiempo y todo el mundo pueda disfrutar de esta función.

    ¿Cuáles son los planes para "las misiones infames que nadie quiere hacer"?
    Como se dijo anteriormente, vamos a observar y evaluar a fondo. Con todos los datos que recopilemos, determinaremos que misiones no son lo suficientemente atractivas para nuestros jugadores y dignas de su valioso tiempo, y se perfeccionará en el futuro.


    ¿Por qué no hacer misiones de cooperación a nivel de gremio, o algo así?
    También pensamos acerca de este enfoque, pero encontramos que si tuviéramos que hacer este tipo de misiones, habría una posibilidad de que uno o dos jugadores muy avanzados pudieran ser capaces de completar la misión por su cuenta para todo el gremio, prácticamente se pierde el propósito de colaborar como un gremio para lograr la mayor recompensa. El sistema sería fácilmente explotable, y tememos que esto puede afectar a la función. Creemos firmemente en el trabajo en equipo y premiamos la dedicación y el esfuerzo conjunto de los gremios, por lo que este es el sistema que nos ocurrió en su lugar.
    Además, técnicamente las misiones a nivel de gremio pondrían una gran presión sobre nuestros servidores, ya que tendríamos que manejar cantidades mucho más grandes de datos, que afectan al rendimiento del juego. Teniendo en cuenta que una experiencia de calidad es una de nuestras principales prioridades, decidimos que hacer eso era demasiado arriesgado.

    Por último, me gustaría concluir esta carta afirmando de lo importante que es su colaboración para nosotros. Nos gusta navegar por los foros para ver cómo los jugadores reaccionan a nuestras características y nuestro juego. La buena información, la mala reacción, ¡todo ayuda! Por ello me gustaría enviarles personalmente un inmenso GRACIAS a todos nuestros jugadores que siguen creyendo en nosotros.

    ¡La unión hace la fuerza, colonos!

    BB_BobMoriarty

    **:
    La primera versión de la reanudación de misiones de gremio no se restablece en la medianoche GMT en todos las instancias.
    Vamos a solucionarlo con una de las siguientes versiones del juego.



    Esta traducción es provista por mi, MOD_Zils. Es posible que difiera de su original en inglés. La información opiniones pueden perderse o variar de significado debido a la traducción a otro lenguaje. En caso de diferencias, se prefiere la versión original en inglés.
    Última edición por MOD_Zils; 22/01/2016 a las 21:23
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