Estimados colonos,
Un Blog de los desarrolladores ofrece un vistazo tras bastidores. Está escrito por nuestro equipo de diseño del juego y no se traduce para evitar la pérdida de información o modificados sin querer. Esta vez, BB_Alex proporciona el transfondo y explica ciertas decisiones de desarrollo sobre la nueva característica de potenciador de zona.
Potenciadores de zona - Perspectivas & Expectativas
Los textos del blog de los desarrolladores son proporcionados por el equipo de desarrollo en Inglés.
Para evitar la pérdida o información falsa, más tarde una traducción libre se proporcionará por separado.
¡Saludos colonos! Permítanme presentarme. Mi nombre es BB_Alex y formo parte del equipo de diseño de The Settlers Online. En primer lugar, gracias por sus comentarios, ideas y sugerencias. Sus contribuciones nos inspiran a nuevas ideas y nos permiten replantearnos ciertas decisiones y enfoques.
Quiero aprovechar la oportunidad y proporcionar algunas perspectivas sobre estas ideas y decisiones.
¿Cuáles son los potenciadores de zona?
Los potenciadores de zona son los efectos relacionados con su zona o isla. Es un sistema que proporciona efectos generales, así como los potenciadores producen un efecto local en un edificio. Dichos potenciadores de zona incluyen intercambiar efectos en la fauna o la aplicación de un filtro en toda la isla.
¿Por qué cambiar el sistema?
Hasta ahora los Potenciadores de Zona estaban conectados a un edificio, la taberna. Esto lleva a una cantidad limitada de potenciadores activos al mismo tiempo, ya que sólo un potenciador se puede conectar a un edificio. Además de eso, no hubo una correcta visualización de la información para los potenciadores de Zona activos. La cantidad de potenciadores está aumentando y la más reciente puede cambiar la vida salvaje de su isla por el reno. Por supuesto, no vamos a parar ahí, por lo que es necesario un sistema global para manejar varios potenciadores diferentes al mismo tiempo y proporcionar una buena visión en conjunto con información detallada de todos los potenciadores de Zona activos.
Lo entiendo, pero ¿por qué el esfuerzo para sólo algunos pequeños trucos gráficos?
Cada potenciador viene con un efecto en concreto y una vez que se ha establecido, nuevos efectos pueden ser creados. Nuestro objetivo es darle una base estable e informativo, que podemos utilizar para crear nuevos efectos únicos e interesantes, que podrían ir más allá de ser sólo un cambio gráfico.
¿Puede darnos algunos ejemplos?
Por supuesto, lo primero que imagino, cuando pienso en otros posibles efectos, son efectos de producción. Potenciadores de zona que potencien todos los edificios de producción de un determinado tipo o cadenas de producción completas. ¿Qué pasaría con un potenciador de zona que acorta el tiempo de viaje de todos los generales o el tiempo que los exploradores necesitan para encontrar tesoros? Esos efectos pueden ser aún más exclusivos, como un potenciador de zona que aumenta la probabilidad de éxito de todas las unidades a distancia. Se pone más interesante, cuando me pongo a pensar en las desventajas y la combinación con otras funciones y características en The Settlers Online. Ciertos efectos para aventuras activas. Imagínese que usted puede iniciar una aventura con retos adicionales y cuando llegas ahí, ve una niebla que no sólo es un cambio gráfico sino que también disminuye la probabilidad de éxito de sus unidades a distancia, mientras que proporciona una recompensa más grande si lo completas.
Esos efectos son sólo ideas, pero establece una base que nos permitirá traer más derivación hacia otras partes en The Settlers Online en el futuro. Así que no dude en hacernos saber sus ocurrencias, si usted tiene una idea innovadora para los potenciadores de zona.
Gracias por su atención y comentarios.
BB_Alex
Esta traducción es provista por mi, MOD_Zils. Es posible que difiera de su original en inglés. La información opiniones pueden perderse o variar de significado debido a la traducción a otro lenguaje. En caso de diferencias, se prefiere la versión original en inglés.