Resultados 1 al 2 de 2

Tema: [Dev Blog] Summer Edition

  1. #1
    Community Team Avatar de Old_BB_Amta
    Fecha de Ingreso
    20 may, 14
    Mensajes
    80
    Mundo
    Tierras Salvajes

    [Dev Blog] Summer Edition

    Dear Settlers,

    A Dev Blog provides a glimpse behind the curtain. It's written by our Game Design Team and it's not translated to avoid information loss or unintentionally changed facts. This time, BB_Alex provides answers to some of the most pressing and frequently asked questions of the Community.


    Summer Edition


    The Dev Blog texts are provided by the Development Team in English.
    To avoid losing or falsifying information, a loose translation will be provided separately at a later time.

    Greetings Settlers!
    The crisis was averted and summer is finally here. But what comes next? Are we working on new content? Those and many other questions were asked in the forums, and I think I am able to cover some of those concerns with a DevBlog.

    So, when do we get content for level 62 - 70? How is level 70 supposed to be reachable for more than 5% of the players?
    I would like to say "soon", but this word has its own unique definition connected to TSO. As mentioned in the last Dev Blog, we wanted to finish the Pathfinder to be able to focus on new content directed at certain level ranges in the game. And this is exactly what we are doing right now. Our goals are set. We want to create a higher resource drain and provide more experience points in exchange, to allow for faster progress and the opportunity to reach level 70 for more than 5% of the players. We want to provide more content built on known TSO mechanics. But we also want to create something new and unique, to try a slightly different approach, which should increase the variety in the game and offer alternatives when it comes to the chosen playing style. In order to achieve this goal, we have to rework one specific part of the game: Daily Quests. Their value and contribution to the game are not high enough, and we want to change this. They should have a bigger value in the game and fuel the new content. More detailed information will be released as soon as everything is set in stone. Feature development is dynamic with things changing during the process, and I don't want to make any promises I might not be able to keep.

    Will you introduce better buffs for our barracks?
    The new content mentioned before should provide some unique rewards and we aim to introduce one unique buff for barracks.

    Why are rewards of unpopular adventures not changed?
    Rebalancing is a very sensitive issue. Unless it is done right, it could negatively impact the in-game economy and value. There has to be an up-to-date framework and ruleset, which will guarantee the value of rewards inside each adventure. One way of maintaining the value of a reward is making it unique by limiting the sources from which it can be acquired. For instance, "The availability of Magic Beans is related to Fairytale adventures" is such a rule.
    Over the years, The Settlers Online has evolved and changed. You now have more uniquely skilled generals and the wide variety of buffs provide more opportunities, altering the initial difficulty of adventures. As a result there might be a need for the difficulty to be adjusted. This is just one of several variables that need to be taken into account. Other basic rules have to be re-evaluated. The rule "Adventures should be doable with default generals" is one of those, and it is a very important one. It has a big impact on the amount of losses during an adventure and it also impacts the balancing of the rewards. This is one of the main reasons why some players are able to complete adventures and get a better reward/loss return. The discussion about the Platinum Ore rewards in the Arabian Nights Adventures is a very good example. A simple increase of rewards won't do the trick.

    There are no plans to adjust the balancing of adventure rewards in the near future, since this would require a lot of preparation time.

    Have there been drop rate changes for adventure and treasure searches?
    As mentioned above, re-balancing is a very sensitive topic. That is why there have been no changes on the drop rates of adventure and treasure searches for quite a long time.

    Can we have the Star Menu organised alphabetically?
    After the introduction of the Stacking Feature, we kept on working on improvements and comfort functions for the Star Menu. Check out the latest Sneak Peek and visit the test-server to see the latest changes.


    There are a lot more questions and topics. Too many to cover all of them. At this point I would like to thank the Community Management Team for collecting all these questions and topics, since I am not able to read every thread in every language. And of course a big "Thank You" to the players for all their inquiries and suggestions.

    I will use the DevBlog to give you feedback on your suggestions and answers to some of your questions.


    Thank you for your contribution and we are looking forward to your feedback!
    BB_Alex

    Feel free to share your feedback > here <

    Happy settling,
    BB_Amta
    Si necesitas asistencia, por favor, ponte en contacto con soporte al cliente. De igual forma, no dudes en contactarme; pero, envía tu mensaje en inglés por favor.

  2. #2
    Banned
    Fecha de Ingreso
    04 abr, 15
    Mensajes
    786
    Mundo
    Tierras Salvajes

    [Blog de los Desarrolladores] Edición de verano

    Querido Settlers,

    Un Blog de los desarrolladores le da una idea de lo que sucede trás bastidores. Está escrito por el equipo de Gamedesign y no se traduce para evitar la pérdida de información o hechos cambiado inadvertidamente. Esta vez BB_Alex proporciona respuestas a algunas cuestiones más urgentes sugeridas por la comunidad.


    Edición de Verano


    Los textos del blog de los desarrolladores son proporcionados por el Equipo de Desarrollo en Inglés. Para evitar la pérdida o alteración de la información, se le proporcionará una traducción libre por separado posteriormente.

    Esta traducción libre es provista por MOD_Zils. Es posible que difiera de su original en inglés. La información opiniones pueden perderse o variar de significado debido a la traducción a otro lenguaje. En caso de diferencias, se prefiere la versión original en inglés.



    ¡Saludos colonos!
    Se evitó la crisis y el verano ya está aquí. Pero, ¿qué viene después? ¿Estamos trabajando en nuevos contenidos? Estas y muchas otras preguntas se hicieron en los foros, y creo que estoy en condiciones de responder algunas de esas preocupaciones con un Blog de los desarrolladores.

    Entonces, ¿cuándo obtendremos contenido para nivel 62 - 70? ¿Cómo se supone que el nivel 70 es alcanzable para más de un 5% de los jugadores?
    Me gustaría decir "pronto", pero esta palabra tiene su propia definición única conectada a TSO. Como se mencionó en el último Dev Blog, queríamos terminar el Rastreador de caminos siendo capaces de concentrarnos en nuevos contenidos dirigidos a ciertos rangos de nivel en el juego. Y esto es exactamente lo que estamos haciendo en este momento. Se establecen nuestros objetivos. Queremos promover un consumo de recursos más altos y a cambio ofrecer más puntos de experiencia, para permitir un progreso más rápido y la oportunidad de alcanzar el nivel 70 para más del 5% de los jugadores. Queremos proporcionar más contenido basado en la mecánica conocida en TSO. Pero también queremos crear algo nuevo y único, intentar un enfoque ligeramente diferente, lo que debería aumentar la variedad en el juego y ofrecer alternativas cuando se trata de elegir un estilo de juego. Con el fin de lograr este objetivo, tenemos que rehacer una parte específica del juego: Las misiones diarias. Su valor y su contribución al juego no son lo suficientemente alta, y queremos cambiar esta situación. Deben tener un valor más grande en el juego y sustentar el nuevo contenido. Más información detallada se dará a conocer tan pronto como se haya fijado de manera definitiva. El desarrollo de funciones es dinámico con las cosas que cambian durante el proceso, y no quiero hacer promesas que podría no ser capaz de cumplir.

    ¿Va a introducir mejores potenciadores para nuestros cuarteles?
    El nuevo contenido antes mencionado debe proporcionar algunas recompensas únicas y nuestro objetivo es introducir un potenciador único para cuarteles.

    ¿por qué las recompensas de aventuras impopulares no ha cambiado?
    El re-equilibrio de una aventura es un tema muy sensible. Si no se planifica cuidadosamente, podría afectar negativamente en la economía del juego. Tiene que haber una actualización dentro del conjunto de reglas, que garantice el valor de las recompensas dentro de cada aventura. Una forma de mantener el valor de una recompensa es lo que hace único al limitar las fuentes de las que se puede adquirir. Un ejemplo de tal norma, "las judías mágicas deben ser accesibles sólo a través de las aventuras de Hadas".
    En los últimos años, The Settlers Online ha evolucionado y cambiado. Ahora tiene más generales exclusivos y cualificados y la gran variedad de los potenciadores proporcionan más oportunidades, alterando la dificultad inicial de las aventuras. Como resultado podría existir la necesidad de ser ajustada la dificultad. Esta es sólo una de algunas variables que deben tenerse en cuenta. Otras reglas básicas tienen que ser re-evaluada. La regla de "las aventuras deben ser factibles con generales normales" es una de ellas, y es muy importante. Tiene un gran impacto en la cantidad de pérdidas y beneficios de la aventura. Esta es una de las principales razones por las que algunos jugadores son capaces de completar aventuras y obtener una mejor relación recompensa/pérdida. La discusión acerca de las recompensas de mineral de platino en las aventuras mil y una noches es un muy buen ejemplo. Un simple aumento de las recompensas no sería suficiente en este caso.

    No hay planes para ajustar el equilibrio de las recompensas de aventuras en un futuro próximo, ya que esto requeriría una gran cantidad de tiempo de preparación.

    ¿Ha habido un descenso en las tasas para las búsquedas de tesoros y aventuras?
    Como se mencionó anteriormente el re-equilibrio es un tema muy sensible. Es por ello que no se han producido cambios en las tasas de las aventuras y búsquedas de tesoros desde hace mucho tiempo.

    ¿Podemos organizar el menú estrella alfabéticamente?
    Después de la introducción de la posibilidad de apilar, seguimos trabajando en mejoras y funciones de confort para el menú estrella. Echa un vistazo al último avance y visita el servidor de prueba para ver los últimos cambios.

    Hay muchas más preguntas y temas. Demasiados para cubrir todos ellos aquí. En este punto me gustaría dar las gracias al equipo de Community Management por recoger todas estas preguntas y temas, ya que no soy capaz de leer todos los hilos en todos los idiomas. Y, por supuesto, un enorme "Gracias" a los jugadores por todas sus consultas y sugerencias.

    Voy a seguir utilizando el Dev Blog para responder a sus preguntas y sugerencias.


    ¡Gracias por sus contribuciones y esperamos con interés su retroalimentación!
    BB_Alex
    Están invitados a proporcionar sus comentarios > aquí <

    Feliz asentamiento,
    BB_Amta
    Última edición por MOD_Zils; 03/07/2016 a las 07:14

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes

Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar su experiencia, personalizar y analizar su navegación y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias. Si sigue navegando, consideramos que acepta su uso. Para cambiar la configuración u obtener mas información consulte la Politica de cookies.