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Tema: Change Log 28.07.2016

  1. #1
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    Change Log 28.07.2016

    Some small improvements have been made and the trade limits re-adjusted.


    28th July 2016

    CHANGES & IMPROVEMENTS
    • Trade limits: New trade limits: 10 buildings, 1000 items, 100000 refiller
    • Premium time: Remaining Premium time is being displayed on all Adventure/Expedition/Friend zones
    • Generals: An issue that caused generals to recover too fast was addressed
    • Localization: Several descriptions were adjusted

    Happy Settling!
    BB_Amta
    Si necesitas asistencia, por favor, ponte en contacto con soporte al cliente. De igual forma, no dudes en contactarme; pero, envía tu mensaje en inglés por favor.

  2. #2
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    Regarding the trade limitiations

    First of all, thanks to everyone who provided feedback on this matter. We have evaluated the situation again and reworked the current values for the trade limitations. The values have been increased 10x, which should be a much better approximation of the usual daily trade needs.

    Before last weeks change, there was a wide array of different limitations for trade offers and requests of all kinds and we wanted to introduce a consistent setup for all trades (e.g. it was only possible to request 1 buff before last week). One often suggested option would have been to remove trade limitations altogether, which means a maximum technical trade limitation of over 2 billion items in a single trade. This value would severely damage the performance of the game due to those massive numbers. We tested other "high" values, but still encountered significant performance issues.

    Additionally, those large amounts would also lead to other issues, like making the UI slider unusable as every millimetre on the slider would be changing all values by millions. To guarantee this change not having a negative impact on the performance and to avoid other issues like the one mentioned, we decided on the values from last week. As they have not reflected player needs, we significantly revised them for the newest version.

    Thanks again to everyone who participated in this discussion and we will of course continue to monitor future feedback!
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  3. #3
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    ChangeLog 28.07.2016

    Se han hecho algunas ligeras mejoras y se han reajustado las limitaciones de comercio.



    Día 28 de Julio 2016

    CAMBIOS & MEJORAs
    • Límites comerciales: Nuevos límites comerciales: 10 edificios, 1000 artículos, 100 000 Recargas
    • Tiempo premium: El tiempo premium restante se mostrará en todas las zonas, Aventura / Expedición / islas de amigos.
    • Generales: Se corrige la situación en la que los generales se recuperan muy rápidamente.
    • Localización: Varias descripciones se ajustaron.

    ¡Feliz asentamiento!!
    BB_Amta

  4. #4
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    En cuanto a las limitaciones comerciales

    En primer lugar, gracias a todos los que hicieron comentarios sobre este asunto. Hemos evaluado la situación de nuevo y decidimos adaptar los valores actuales de las limitaciones comerciales en base a las retroalimentaciones. Los valores se han incrementado 10 veces, lo que debería ser una mejor aproximación de las necesidades habituales en comercios diarios.

    Antes de los cambios en la última semana, había una amplia gama de diversas limitaciones en la oferta y la demanda en el comercio, esto ha dado lugar a cierta confusión, así que queríamos introducir un sistema uniforme para cada comercio (por ejemplo, sólo era posible comerciar un potenciador antes de la semana pasada). Otra sugerencia común habría sido eliminar todas las limitaciones, lo que tendría un valor técnico máximo de más de 2 millones de unidades permitidas en una sola operación. Este valor podría dañar gravemente el rendimiento del juego debido a estos números masivos. También hemos probado otros valores "altos", pero aún así encontramos importantes problemas de rendimiento.

    Adicionalmente, esas grandes cantidades pueden conducir a otros problemas. Por ejemplo, el control deslizante en el comercio sería por lo tanto menos útil porque cada pequeño movimiento de los valores correspondientes cambirían a millones. Para garantizar que este cambio no tiene un impacto negativo y evitar otros problemas como el mencionado, nos decidimos por los valores anteriores. Puesto que estos valores no satisfacen las necesidades diarias de juego, de nuevo son aumentados de manera importante.

    ¡Gracias de nuevo a todos los que participaron en la retroalimentación, nosotros por supuesto, seguiremos de cerca sus opiniones sobre este tema!

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