Me he fijado en la distribucion de las unidades y he pensado que ya que todas las unidades siguen un tipo de evolucion en sus parametros:
Reclutas (40HP) --> Milicianos (60HP) --> Soldados (90HP)--> Soldados de elite (120HP)
Arqueros (20-40) --> Ar. Largos (30-60)--> Ballesteros (45-90)
Porque no la existencia de nuevas tropas en los otros campos, es decir:
Jinetes y cañoneros
Mi propuesta es, un edificio que transforme los caballos en caballos armados
Cuadras o cuadras de guerra - Consumo: 2 caballo - 4 hierro = 1 caballo armado
y producir con ello el "Caballero"
Utilizar lo mismo con lo que se producen los cañones (carros) para producir "carros de guerra".
Taller de cuadrigas - Consumo: 4 caballos - 3 carro = 1 carro de guerra
y producir con ello la "Cuadriga"
Jinetes (5HP, 5-10) --> Caballeros (10HP, 10-20) --> Cuadrigas (20HP, 15-30)
A parte de estas, aunque algo mas dudoso serian las ballistas o catapultas, cuya idea para mi no es la titular, pero aun asi la pongo.
El fabricante de "ballistas" seria una fabrica o taller de ballistas (los nombres estarían por ver), y la produccion seria la siguiente:
fabrica o taller de ballistas - Consumo: 32 madera noble
(Aunque lo suyo es que pudiera producirse con carros, mas lógico)
PD: ESTE ULTIMO LO DEJO DESINTERESADAMENTE. La razón por la que no la veo tan lógica, es por que son maquinas de asalto, es decir, especializadas en destruir edificios y no unidades, al menos la ballista si cumpliria esta funcion. Además por el sin sentido que tendrían (debido a la simplicidad de su formacion, fijaos como se forman los cañones).
Aqui el enlace
También quería proponer al "fusilero", aunque para la supuesta epoca deberia ser "Arcabuzero". Los españoles, haya por el siglo XV, diseñaron la primera arma de fuego, capaz de ser llevada por un solo hombre. Esta arma "arcabuz", podría ser añadida detrás del ballestas, y con una produccion similar a la de los cañones; madera exotica + titanio + polvora = arcabuz. Con lo cual terminaria algo asi.
Arqueros (20-40) --> Ar. Largos (30-60)--> Ballesteros (45-90) --> Fusilero (50-100/55-110)
Y como ultimo detalle, los soldados de elite son muy caros. Podrían aumentar en 5 y 10 su daño y daño maximo, respectivamente. (120HP, 25-50)