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Nublo
16/09/2012, 18:50 PM
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TODOS los enlaces importantes, Guías del juego, las Guías de Aventuras mas visitadas y varias exclusivas, Economía, Simuladores, Basicos del juego.......
Las lineas que están en marrón (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes.?p=7443#post7443) son ENLACES DIRECTOS.
AVENTURAS DEL SASTRECILLO
http://img96.imageshack.us/img96/4091/sp9q.png
Guías de la serie el sastrecillo (http://forum.tsotesting.com/threads/18851-Fairy-Tale-Guides?p=19193&viewfull=1#post19193) por Asiastrings, Server Prestating Varias guías para cada aventura General VETERANO(Mapas tacticos )
De vez en cuando The Setllers nos da un CODIGO que comporta algún tipo de regalo.
Para usarlo: Pagina de inicio >> Código Bonus >> Canjear vales >> CODIGO DE VALE >> Canjear.
o Pagina de inicio >> Mi perfil >> Vales >> Canjear vales >> CODIGO DE VALE >> Canjear.
Recibiréis el regalo en vuestro correo.
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Diario de los desarrolladores (Ventajas PREMIUM) (http://forum.thesettlersonline.es/threads/17482-Diario-de-los-Desarrolladores-31-de-julio-de-2013?p=23292&viewfull=1#post23292) Por BB_Ros
http://img853.imageshack.us/img853/894/sistemacientifico.png
Diario de los desarrolladores (Arbol del Geologo) (http://forum.thesettlersonline.es/threads/17064-Diario-de-los-Desarrolladores-%E2__-Mayo-2013?p=19008#post19008) Por BB_Ros
Estrategia científica (Geologo) (http://forum.thesettlersonline.es/threads/17073-Estrategia-cient%C3%ADfica) Por Svadac
Diario de los desarrolladores (Arbol del Explorador) (http://forum.thesettlersonline.es/threads/17474-Diario-de-los-Desarrolladores-30-de-julio-de-2013?p=23256&viewfull=1#post23256) Por BB_Ros
Como ha sido comunicado en el pasado, el Sistema de Ciencia será implementado en varias partes. La parte del Sistema de Ciencia relacionada con el árbol de habilidades para Exploradores se implementará muy pronto en el servidor de pruebas. Los otros árboles de habilidades (para generales y para la isla) se implementarán en el futuro. Más tarde se publicará mayor información al respecto.
BASICOS
PRIMEROS PASOS
- Guia basica para principiantes (http://forum.thesettlersonline.es/threads/14813-G.-Oficial-Para-debutantes-de-Settlers-Online) Por BB_Ros * Incluye CADENA DE PRODUCCIÓN
- CASA de PROVISIONES (http://forum.thesettlersonline.es/threads/17594-G-Casa-de-provisiones) Por MOD_Yosom
- Misiones diarias (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16250-G-Algunas-misiones-diarias) Por MOD_Yoisik
- Guia para hacer las misiones (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16591-Guia-Misiones-Como-hacerlas.?p=12262#post12262) Por MOD_Pedro
- Tabla de los niveles (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16324-Recompensas-por-nivel-Tabla-actualizada?p=9718&viewfull=1#post9718) (Experiencia necesaria y premios por nivel) Por MOD_Yosom
- Guía (oficial) del sistema de aventuras (http://forum.thesettlersonline.es/threads/14814-Gu%C3%ADa-Oficial-del-sistema-de-aventuras) Por BB_Ros
- Que es un Gremio (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16289-G.-Oficial-Los-gremios) Por MOD_Yosom
- ¿Como se consigue un CASTILLO? (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15127-Mi-reino-por-un-castillo) Por Shimbo
MAPA y EDIFICIOS
- División del mapa por sectores. (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes.?p=12270&viewfull=1#post12270)
- Mapa de recursos de tu isla. (http://siedlermap.bit-park.de/) Enlace aportado por vanix (MUY BUENO)
- Mapa General de tu isla. (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16215-Mapa-General-Huecos-Recursos-Sektores) Por Cenoura
- Guía para colocar los edificios. (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15732-GUIA-Optimizacion-de-Recursos) Por Shimbo
- Todo lo que necesitas saber de los edificios (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16171-Todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-edificios-normales-especiales-y-de-decoraci%C3%B3n) (Muy importante) Por MOD_Yosom /MOD_Yoisik
ECONOMIA
- Calculadora de Comercio (http://thesettlersonlinesim.com/trading.php?sServer=tierrassalvajes) Por Draxxon
* Desde el equipo de moderación recomendamos esta calculadora, como herramienta para establecer el precio justo de los distintos recursos, potenciadores, objetos, aventuras... Por MOD_Yosom
- Nuevo sistema de comercio [Guía] (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16059-Nuevo-sistema-de-comercio-Gu%C3%ADa?p=8225#post8225) Por MOD_Yosom
- Guía para el éxito comercial. (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes.?p=12279&posted=1#post12279)
- Guía de Maximización de la Producción de Oro. (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes.?p=12278&posted=1#post12278)
- Eficiencia de las minas (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16687-Eficiencia-de-minas-a-distintos-niveles-por-Hamboy75) Por Hamboy75
EXPLORADOR
- Probabilidades de encontrar cada tipo de RECURSOS en la Búsqueda de Tesoros. (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15942-B%C3%BAsqueda-del-Tesoro-por-el-EXPLORADOR-%28Porcentaje-de-encontrar-cada-tipo-de-recursos%29)
- Probabilidades que tiene el Explorador de encontrar aventuras. (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes.?p=12272&viewfull=1#post12272)
FORO
- Como darse de alta en el FORO (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16556-G-Activar-cuenta-Uplay-%28activar-foro-y-otras-opciones%29) Por MOD_Yosom
- Guía completa de funcionamiento (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16605-G-Primeros-pasos-por-el-foro?p=12354#post12354) Por MOD_Yosom
http://img705.imageshack.us/img705/341/settlersonline2.jpg
CONQUISTA TU ISLA
- Conquista los campamentos de los Lideres del mapa de tu ISLA (Kill Boss) (http://forum.thesettlersonline.es/threads/14961-Kill-Boss) Por Ibn_Sina
- Conquista del ultimo sector de tu ISLA (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15343-Conquista-del-ultimo-sector-de-nuestro-mapa) Por cracko70 (La Configuración para atacar al campamento Lider que figura en este enlace no es la correcta )
- Conquista del ultimo sector de tu ISLA "Los otros campamentos" y Ataque al campamento de Mary Salvaje (Configuración corregida) (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes.?p=12274&posted=1#post12274)
- Configuraciones de ataque para todos los campamentos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16211-Matar-a-todos-los-campamentos-de-bandidos-de-tuya-isla!) Por Cenoura
La guia de Cenoura esta muy bien, no obstante para los lideres recomiendo seguir las indicaciones del Kill Boss Por MOD_Yosom
SIMULADORES de COMBATE
- Simulador de combate avanzado (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes.?p=12275&viewfull=1#post12275)
- Simulador de combate en español (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes.?p=12276&viewfull=1#post12276)
- Guía de bloqueo de campamentos enemigos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15418-GUIA-Como-Bloquear?highlight=bloqueo+campamento) Shimbo
- Que és y como se hace un bloqueo (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16476-Gu%C3%ADa-de-bloqueo) Janciram
AVENTURAS
En las aventuras es posible omitir algunos campos y obtener todos los XP (Puntos de experiencia) si derrotas al líder del sector obtendrás todos los puntos de experiencia del sector.
Utiliza reclutas porque son más baratos y se entrenan más rápido. El resto de las unidades es mejor evitar perderlas. Usa siempre el SIMULADOR DE COMBATE.
- TIPOS DE AVENTURAS (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16742-De-qu%C3%A9-tipo-es-cada-aventura?p=13366#post13366) Por MOD_Yoisik
- GUÍA de Aventuras (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15376-GUIA-Aventuras-Optimizada-con-las-mejores-versiones) Por Martillako
- GUÍA de Aventuras (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15129-GUIA-Aventuras) Por Shimbo
- GUÍA de Aventuras (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15969-Gu%C3%ADas-de-aventuras-by-Svadac) Por Svadac
- GUÍA de Aventuras (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-%28Aventuras%29) Por Shadowf
- GUÍA de Aventuras NUEVA (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=174102&viewfull=1#post174102) (En ingles, es muy interesante)
- GUÍA de Aventuras NUEVA (http://dso-karten.de/) (Guía alemana)
AVENTURAS PARA UN JUGADOR
http://www.siedlertools.de/w/images/9/93/The_sleeping_volcano1.pngEl Volcan Dormido (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=25145&viewfull=1#post25145) NUEVA Para CUALQUIER GENERAL
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/1/1f/Aventure_Banditnest.pngNIDO DE BANDIDOS. Varios enlaces (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-INFORMACION-GENERAL-Guias-tablas-enlaces...?p=14034&viewfull=1#post14034)
http://tso.frmug.org/wiki/images/a/ac/Aventure_Witchoftheswamp.pngLa bruja del pantano (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-GU%C3%8DAS-de-AVENTURAS-BLOQUEOS-Y-ENLACES?p=21069&viewfull=1#post21069) NUEVA Para General NORMAL
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://imageshack.us/a/img203/6006/arqlargo.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://imageshack.us/a/img4/1568/arqueros.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/a/ac/Aventure_Witchoftheswamp.pngLa bruja del pantano (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-INFORMACION-GENERAL-Guias-tablas-enlaces...?p=14611&viewfull=1#post14611) NUEVA Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/f/f9/Aventure_Oldfriends.pngViejos amigos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-INFORMACION-GENERAL-Guias-tablas-enlaces...?p=15346&viewfull=1#post15346) N U E V A Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.pnghttp://img4.imageshack.us/img4/1568/arqueros.png
http://img571.imageshack.us/img571/9656/calaveraperdida.pngLa calavera perdida (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=9374&viewfull=1#post9374) por Shadowf Nuevo enlace Cuatro versiones(con Soldados o con Elites)
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/b/ba/Aventure_Outlaws.png FORAJIDOS Muy facil con bloqueos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes./page2/#16) Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
AVENTURAS PARA DOS JUGADORES
http://tso.frmug.org/wiki/images/5/59/Aventure_Thedarkpriests.pngLos sacerdotes oscuros (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22799&viewfull=1#post22799) NUEVA Para General NORMAL
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://imageshack.us/a/img203/6006/arqlargo.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/a/a2/Aventure_Stealingfromtherich.pngRobar a los ricos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=23582&viewfull=1#post23582) Muy sencilla Sin bloqueos Para General NORMAL
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/a/a2/Aventure_Stealingfromtherich.pngRobar a los ricos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=23597&viewfull=1#post23597) Con muchas opciones Con y Sin bloqueos Para CUALQUIER General
ONCE OPCIONES DE TROPAS A ELEJIR
http://www.siedlertools.de/w/images/4/43/Sons_of_the_veld2.png Hijos de la sabana (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-INFORMACION-GENERAL-Guias-tablas-enlaces...?p=14667&viewfull=1#post14667) Por Shimbo Actualizada Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/c/cc/Aventure_Motherlove.pngMadre amor (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22319&viewfull=1#post22319) N U E V A Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/c/cc/Aventure_Motherlove.pngMadre amor (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22320&viewfull=1#post22320) N U E V A Para General VETERANO Con CAÑONES
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://imageshack.us/a/img812/2792/caoneros.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/0/03/Aventure_Thenords.pngLos norteños (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=24846&viewfull=1#post24846) N U E V A Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.png
http://www.siedlertools.de/w/images/5/5b/Surprise_attack2.pngATAQUE SORPRESA por Gopar NUEVA Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.png
AVENTURAS PARA TRES JUGADORES
http://tso.frmug.org/wiki/images/7/7f/Aventure_Victorthevicious.pngVictor el Terrible (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-INFORMACION-GENERAL-Guias-tablas-enlaces...?p=13633&viewfull=1#post13633) N U E V A con BLOQUEOS Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/7/7f/Aventure_Victorthevicious.pngVictor el Terrible (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=23208&viewfull=1#post23208) N U E V A con BLOQUEOS Para General VETERANO Con CAÑONES
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://imageshack.us/a/img812/2792/caoneros.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/e/e7/Aventure_Theblackknights.pngLos caballeros negros (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-INFORMACION-GENERAL-Guias-tablas-enlaces...?p=12856&viewfull=1#post12856) Con BLOQUEOS Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/e/e7/Aventure_Theblackknights.pngLos caballeros negros (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22476&viewfull=1#post22476) Con BLOQUEOS Para General VETERANO Con CAÑONES
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://imageshack.us/a/img812/2792/caoneros.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/7/78/Aventure_Thedarkbrotherhood.pngLa hermandad oscura (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22382&viewfull=1#post22382) N U E V A Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.pnghttp://img4.imageshack.us/img4/1568/arqueros.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://imageshack.us/a/img812/2792/caoneros.png
http://www.siedlertools.de/w/images/6/61/Secluded_experiments2.pngEXPERIMENTOS AISLADOS (http://forum.thesettlersonline.es/threads/17380-Guia-de-quot-Experimentos-Aislados-quot) EN ESTA AVENTURA: Reclutas=R; Arqueros=B; Milicianos=M; Caballos=C; Soldados=S; Ballesteros=A; Elites=E; Cañoneros=K Para General VETERANO por chicoboy
http://www.siedlertools.de/w/images/5/52/Gunpowder2.pngPOLVORA (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/16173-P%C3%B3lvora-veterano-con-ballestas.?p=13081&viewfull=1#post13081) EN ESTA AVENTURA: Reclutas=R; Arqueros=Ac; Arqueros Largos Al; Milicianos=M; Caballos=C; Soldados=S; Ballesteros=A; Elites=E; Cañoneros=Cñ Para General VETERANO por Diogenes999
AVENTURAS del EVENTO
EL CHAMAN (http://forum.thesettlersonline.es/threads/17314-Gu%C3%ADa-El-Chaman-con-general-Veterano?p=21617&viewfull=1#post21617) por Gopar NUEVA Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://imageshack.us/a/img812/2792/caoneros.png
EL CHAMAN (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=11908&viewfull=1#post11908) por Shadowf Nuevo enlace PARA CUALQUIER GENERAL
EL CHAMAN (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=228225&viewfull=1#post228225) por Tage NUEVA En ingles
RUINAS ANTIGUAS (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=21881&viewfull=1#post21881) NUEVA Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
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Genoveva
16/09/2012, 22:26 PM
Hola!! Nublo, creo que con que vayas a la pagina de inicio, y le des a CODIGO BONUS, y canjear vale, es menos lioso que lendo por donde dices tú...más fácil el acceso, pienso yo, pero por lo demás bien ^^
Nublo
16/09/2012, 22:34 PM
También tienes razón Genoveva.
Gracias
vanix
22/09/2012, 15:38 PM
te loas currado gracias buen aporte:cool:
aki te dejo el nuevo mapa de recursos
http://siedlermap.bit-park.de/
Drazien
22/09/2012, 17:24 PM
Bonita recopilación de post de interés.
Un detalle en algunas partes para mi gusto te haz pasado con el tamaño de la letra.
Nublo
26/09/2012, 13:02 PM
Buenos días Drazien.
Tienes razón las letras eran un poco grandes, espero que ahora este mejor.
Gracias.
BB_BelaRosales
26/09/2012, 14:33 PM
gracias nublo por la recopilacion, esta super bien!!!!:)
AngelicaL
28/09/2012, 20:08 PM
Gracias por el aporte, está currado.Un Saludo
Nublo
30/09/2012, 15:07 PM
Hola a todos y gracias por vuestros comentarios.
He incluido alguna corrección, nuevos enlaces y nuevas guías para el juego.
Un saludo.
nazgulete
05/10/2012, 15:04 PM
Gracias por el aporte...menuda currada!
Kumster
23/10/2012, 22:53 PM
Esta chulo
vanix
30/10/2012, 23:44 PM
sige asi graz
Nublo
11/11/2012, 00:14 AM
De nada, seguiremos actualizando el post.
Un saludo.
Nublo
18/11/2012, 13:20 PM
Hola a todos hemos incluido correcciones el la aventura "Los hijos de la Sabana"
Están justo debajo del enlace.
Un saludo.
Shimbo
24/11/2012, 10:56 AM
Felicidades por la recopilacion¡¡, mas de uno te estara agradecido pues les resolveras muchas dudas ^^
Nublo
29/11/2012, 00:11 AM
FORAJIDOS Con BLOQUEOS
Tres generales NORMALES y un General VETERANO (250)
TROPAS NECESARIAS
800 Reclutas . 420 Caballeros . 171 Soldados . 115 Ballesteros
BAJAS : 769 Reclutas
http://img851.imageshack.us/img851/2531/outlawsmission.jpg
http://img830.imageshack.us/img830/7686/outlawsrewardchances.jpg
MAPA DE LA AVENTURA
http://img832.imageshack.us/img832/7893/mapaforajidosx.png
POSICION 1
http://img818.imageshack.us/img818/4378/g1xs.png
POSICION 2
http://img22.imageshack.us/img22/3167/g2forajidos.png
POSICION 3
http://img5.imageshack.us/img5/638/g3forajidos.png
POSICION 4
http://img198.imageshack.us/img198/2138/g4bueno.bmp
POSICION 5
http://imageshack.us/a/img72/3025/g5forajidosx.png
POSICION 6
http://img834.imageshack.us/img834/6630/g6x.png
POSICION 7
http://imageshack.us/a/img833/3041/aqyz.png
Nublo
22/12/2012, 07:00 AM
Ya no esta en vigor
http://img818.imageshack.us/img818/1174/nuevatablanivelescopia.png
Nublo
30/12/2012, 11:09 AM
Muchas gracias vanix
Nublo
05/01/2013, 08:44 AM
División del mapa por sectores
El orden de los sectores de los mapas, es el mismo que el de las teclas numéricas de la derecha de tu teclado y esta configurado para que al pulsar cada numero te lleve directamente al sector del numero correspondiente.
Pulsas la tecla [ 7 ] y se centra la imagen de la pantalla en el sector 7 y así con el resto de los sectores de la isla.
http://imageshack.us/a/img689/1019/mapazona7.png
Nublo
05/01/2013, 08:51 AM
Mapa de las zonas edificables de tu isla.
http://imageshack.us/a/img651/864/mapasectroeconomico.png
Nublo
05/01/2013, 09:01 AM
Probabilidades de encontrar aventuras por el Explorador
http://img40.imageshack.us/img40/4275/wryb4.jpg
Nublo
05/01/2013, 10:47 AM
Tienes que ir adelantando la posición de tu General a los sectores que vayas conquistando, lo mas cerca posible del sector que ataques a continuación. De está forma pierdes menos tiempo en desplazamientos
[img]http://imageshack.us/a/img840/373/thesetllersavlabrujadel.png/img]
Nublo
05/01/2013, 10:57 AM
Las configuraciones correctas para conquistar el campamento de Líder del sector 9 (Mary Salvaje) con un General normal son:
1ª OLEADA 199 Caballos
2ª OLEADA 60Soldados y 140 Arqueros Largos.
Recomendamos atacar todos los campamentos, hay buenas recompensas.
http://img13.imageshack.us/img13/7453/thesettlerssector3.png
Nublo
05/01/2013, 11:10 AM
PINCHA AQUI PARA ENTRAR EN EL SIMULADOR (http://www.settlersonlinetools.com/en/combat_simulator/)
Instrucciones de este simulador
http://imageshack.us/a/img9/9041/simulador1.png
http://imageshack.us/a/img821/4910/simuladorcombate2.png
Instrucciones de este simulador originales
http://forum.thesettlersonline.es/threads/15162-Simulador-de-Combate-Avanzado
Nublo
05/01/2013, 11:28 AM
PINCHA AQUI PARA ENTRAR EN EL SIMULADOR (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/es/)
TSO - Simulador de batalla
Comentario del autor de este simulador.
Si usted tiene cualquier problema o pregunta sobre el simulador, sólo pregunte.
Voy a tratar de responder a todas sus preguntas.
1. Funciones básicas
1.1 Simular batalla de sus unidades en el simulador y también las unidades enemigas y haga clic en "Simular batalla".
A continuación, la batalla está siendo 50x simulados y muestra el resultado que han realizado ya otros usuarios de la misma simulación, el número de las simulaciones realizadas también puede ser mayor.
Para obtener los resultados más fiables, las simulaciones se realizaron con la frecuencia.
Haga clic varias veces en la "simulación de combate" para aumentar el número hasta 1000.
La experiencia ha demostrado que este valor es más que suficiente para proporcionar resultados fiables.
Acerquémonos, pues luchar por 10 reclutas y arqueros 15 frente a 10 carroñeros:
1.2 El resultado de la simulación Después de hacer clic en la "lucha simular" la ventana del navegador se centra en los resultados de la simulación.
Se da información sobre el mínimo, máximo y promedio de las pérdidas propias y las unidades enemigas. Además, muestra el número de simulaciones realizadas para esta pelea (en este caso, 150), el mínimo, el máximo y el promedio de las rondas de combate, y los puntos de experiencia que se esperaban (EP).
Al hacer clic en "Pasamos Recursos" también se puede ver qué productos van a perder esta lucha.
1.3 Las funciones avanzadas se desplaza hacia abajo un poco en el resultado de la simulación, usted se encontrará con un enlace a la " Las simulaciones de otros usuarios. " Allí, todas las simulaciones se enumeran, que se llevaron a cabo durante un período de varias horas de otros usuarios para exactamente este campo enemigo (10 raiders).
A menudo hay configuraciones de unidades que son rival más adecuado para el campo que la que eligió anteriormente en el simulador (10 reclutan a 15 arqueros).
Como ayuda adicional, la simulación se puede realizar incluso ligarse a ser capaz de demostrar, por ejemplo, aquí en el foro o hacer referencia a él en otra parte. Esto genera un enlace que aparece debajo de los resultados de la simulación.
1.4 La simulación de ejemplo Se desplaza un poco más abajo, se encuentra la palabra "simulación muestra". Al hacer clic en ella se abre el curso de una simulación realizada para este combate. Más detalles se pueden obtener haciendo clic en Show "Por el daño divididos" y "resultados intermedios". Usando el ejemplo de simulación puede ser fácil y se esfuerza por comprender en detalle.
Nublo
05/01/2013, 11:46 AM
Guía de Maximización de la Producción de Oro
Guía de la producción de Oro de Seanery
He aquí alguna información Básica en la producción de oro y otras cosas relacionadas con:
+ Cada mina de oro originalmente tiene 300 minerales de oro
+ Una mina de oro produce un mineral de oro cada 12 minutos en lv1
+ Un horno de fundición de oro produce un oro bar para 2 Minerales de oro cada 12 minutos en lv1
+ A acuñación produce una moneda por 4 barras de oro cada 24 min en lv1
+ La mejor relación para la producción de oro es una moneda / 2 fundiciones de oro (2 minas de carbón) / 4 minas de oro
+ Usted puede comprar un loro de oro de 75 gemas para aumentar 500 minerales de oro en un depósito.
+ Puede comprar un cofre del tesoro por 350 gemas para conseguir 100 monedas.
+ Si te potencia un amigo la duración se incrementa en un 50%.
1. La producción normal
300 minerales de oro = 150 lingotes de oro monedas = 37,5 x 37,5 monedas 24 min = 660 min/60 = 11 horas obtienes 1 moneda por cada 8 minerales de oro de una producción normal.
Eso significa que usted obtiene 37,5 por 300 monedas minerales de oro en 11 horas.
Conclusión: Esta producción no es recomendable para cualquier jugador.
2. producción de salida x2
300 de oro minerales x2 = 300 barras de oro x2 = 150 monedas x 2 = 300 monedas 150 monedas x 24 min = 3600 min/60 = 60 horas (300 minerales de oro x 12 min) + (300 lingotes de oro x 12 min) + (150 monedas x 24 min) = 10.800 min/60 = 180 horas / 6 = 30 canastas obtienes 1 moneda por cada mineral de oro de una producción de salida x2.
Eso significa que tienes 300 monedas por 300 minerales de oro en 60 horas y que necesita 30 canastas, 90 sándwiches o 360 platos de pescado.
Conclusión: Usted paga 30 canastas para recibir 262,5 monedas en 49 horas (se compara con una producción normal).
Esta producción es muy recomendable para los compradores no-preciosas. Nota: La mejor proporción de esta producción es de 1 moneda: 1 fundición de oro: 1 minas de oro
3.producción x3 salida
300 de oro minerales x3 = 450 barras de oro x3 = 337,5 = 1012,5 monedas x3 monedas monedas 337,5 x 24 min = 8100 min/60 = 135 horas (300 minerales de oro x 12 min) + (450 lingotes de oro x 12 min) + (337.5 monedas x 24 min) = 17 100 = 285 horas/24 min/60 = ~ 12 colonos roja que ondea = 2388 gemas 2388 gems/350 = ~ 6,82 x100 cofres del tesoro = 682 monedas obtienes 3,375 monedas para cada mineral de oro de una x3 salida de la producción.
Eso significa que usted obtiene 1012,5 monedas de 300 minerales de oro en 135 horas y se necesitan 12 colonos rojos que vuelan (2388 gemas).
Conclusión: Usted paga 2388 gemas para recibir 712,5 monedas en 75 horas (se compara con una producción de salida x2). Sin embargo, usted puede conseguir 682 monedas al instante de la tienda con 2.388 piedras preciosas. Esta producción no es recomendable.
4. Producción del amigo aficionado a la salida x3
300 de oro minerales x3 = 450 barras de oro x3 = 337,5 = 1012,5 monedas x3 monedas monedas 337,5 x 24 min = 8100 min/60 = 135 horas (300 minerales de oro x 12 min) + (450 lingotes de oro x 12 min ) + (337,5 x 24 monedas min) = 17 100 = 285 min/60 hours/36 = ~ 8 colonos roja que ondea gemas = 1592 = 1592 gems/350 ~ 4,54 x100 cofres del tesoro = 454 monedas Usted consigue 3,375 monedas para cada mineral de oro de producción de un amigo aficionado a la salida x3.
Eso significa que usted obtiene 1012,5 monedas de 300 minerales en 135 horas y se necesitan 8 colonos rojos que vuelan (1592 gemas).
Conclusión: Usted paga 1592 gemas para recibir 712,5 monedas en 75 horas. Sólo puedes conseguir 454 monedas 1592 con gemas si usted compra cofres del tesoro.
Esta producción es muy recomendable para los compradores de gemas.
Nota: si usted tiene una cantidad muy limitada de gemas, puede comprar loros dorados en su lugar. Usted obtendrá 500 monedas de cada 100 horas de un loro de oro con una producción de salida x2. ---------
Nota: Todos los edificios se calculan en el nivel 1.
Gracias por leer. Todas las correcciones y sugerencias son bienvenidas Seanery
Aviso: Sobre este tema hay opiniones muy diferentes sobre si es rentable o no construir esta linea de producción
Nublo
05/01/2013, 11:48 AM
Guía para el éxito comercial
Guía del éxito comercial por Wardein
Esta guía no es garantía de éxito, sino que le ayudará a comprender los principios básicos de cómo funciona el comercio en los juegos en línea y cómo usted puede reclamar su pedazo de la torta. Ten en cuenta que tienes que ser nivel 17 y tener una "oficina de comercio" para iniciar la negociación de los colonos en línea. También tenga en cuenta que la oferta y la demanda es un organismo vivo y participar en el comercio incluye el riesgo de perder. Analizar el mercado Lo primero que debe hacer es tomar una larga mirada a lo que está sucediendo bajo la pestaña "Comercio". ¿Qué artículos están solicitando gente?Lo que ellos están dispuestos a ofrecer a cambio? Esta es una versión de "oferta y demanda". Necesitan algo y tienes la oportunidad de ofrecer a cambio de algo que le puede proveer con.
Una pequeña lista de artículos populares:
* Armas
* Brebaje (durante la Navidad que es el vino)
* Monedas
* tableros duros de madera
* mármol
* Herramientas
Tenga en cuenta que esto puede cambiar con el tiempo, pero voy a tratar de mantenerlo actualizado. Producción Especializada Para ser un trader eficiente es necesario especializarse en la producción de uno o más de los elementos deseados por la mayoría de los jugadores, el suministro de la demanda del consumidor. Centrarse en una línea de producción, para empezar.
Costos
Cuesta mucho de los recursos (y las licencias de construcción) para establecer una línea de producción a partir de cero, asegúrese de que tiene suficiente antes de empezar o esta, literalmente, podría tomar días. Consume tiempo Se necesita tiempo para construir una línea de producción sólido . Si usted ha hecho su tarea a la hora de analizar el mercado será un tiempo bien empleado, pero si se malinterpretan el mercado se habrá perdido tiempo y recursos. Tenga cuidado de no caer en este tren a ninguna parte.
Almacenamiento
No te olvides de aumentar sus áreas de almacenamiento para tener espacio suficiente para su producción. Uno nunca quiere que su almacenamiento se llene, que es una pérdida de recursos, tiempo y valor comercial.
Trading
Dominar las técnicas diferentes de la negociación es la clave para sacar provecho de su producción. Aquí hay algunas cosas que puede ser bueno para tener en cuenta a la hora de ser un buen trader.
La cantidad correcta
Encontrar un buen equilibrio en la cantidad de artículos que ponen para el comercio es importante. En lugar de poner grandes cantidades por lo general es más eficaz para encontrar un promedio. Muy pocos jugadores tienen reservas enormes de los elementos deseados, pero la mayoría de los jugadores tienen un par de ellos. Por lo general se adhieren a números alrededor de 50-100 para asegurarse de que el mayor número posible puede permitirse mi oferta. Esto aumenta el número de potenciales "clientes". Trate de encontrar la cantidad que mejor funciona para usted, esto es algo que puede ser diferente dependiendo de lo que el mercado actual exige y lo que el tema que se está produciendo. Algunos artículos son después de todo más raro que otros. También puede usar esta calculadora para ver que tan "bueno" de su comercio es. Yo suelo hacer caso omiso de lo que dice y ve por mi propio camino del sentido común (y lo que necesitan actualmente), pero es bueno como una línea guía en lo que su material es la pena.
Ver Oportunidades de
Mantener una mente abierta y ver las oportunidades es una buena cosa. Por ejemplo, usted puede encontrar una oferta para negociar algo que no necesitas a cambio de sus artículos, pero tal vez alguien más quiere que el tema ... Ves a donde voy aquí ¿verdad? Mantener un ojo en la demanda del mercado es una gran manera de saber qué artículos pueden ser el comercio vale la pena incluso si usted no los necesita a ti mismo.
Altibajos
La actividad del mercado siempre varían (ver "Prime Time" de esta guía) y tendrá una experiencia de más probable que la demanda de su artículo será subir y bajar. Cuando cae suceder que no podría obtener un cambio por una hora o un día, pero no se desespere, esto es perfectamente normal para un mercado saludable. Un aumento, en la mayoría de los casos, vienen y esperamos que pueda estar en línea para tomar ventaja de ello. Prime time El mejor momento para un comerciante en línea colonos es cuando la mayor cantidad de jugadores se ha autentificado En los juegos en línea que el tiempo suele ser 17:00-22:00 (5 pm-10 PM) en los días de la semana y 13:00-22:00 (1 PM-10 PM) durante los fines de semana. Manténgase Alerta Al mantener un ojo en el mercado de vez en cuando se permiten encontrar gangas que algunas personas acondicionados para el comercio, ya que desesperadamente necesita su artículo.
Actualización de la línea de producción
no se queden con una sola producción, siempre es bueno tener un plan de respaldo. Actualiza algunos de sus edificios y eliminar el resto, a continuación, iniciar la construcción de otra línea de producción. Si siempre se puede estar en sintonía con el mercado usted debe ser fácilmente capaz de obtener lo que necesita sólo de las operaciones en vez de una producción lenta en todos los artículos. Lo hice a mi manera Esta es sólo mi forma de comercio y ha trabajado para mí en varios juegos online como ***************************************. Puede haber diferentes opiniones sobre cómo debe hacerse (no dude en publicar en este hilo). ¡Mucha suerte!/ / Wardein Otros artículos The Settlers Online
Nublo
24/01/2013, 01:50 AM
La aventura
http://img7.imageshack.us/img7/7717/1titulo.pnghttp://img138.imageshack.us/img138/5368/mapacaballerosnegros.png
G1
http://img854.imageshack.us/img854/2185/caballerosnegrosg1ok.png
G2
http://imageshack.us/a/img837/8484/caballerosnegrosg2ok.png
G3
http://img515.imageshack.us/img515/7729/3caballerosnegrosg3ok.png
G4
http://img715.imageshack.us/img715/9503/caballerosnegrosg4ok.png
G5
http://img405.imageshack.us/img405/807/caballerosnegrosg5ok.png
G6 Ultimo
http://img21.imageshack.us/img21/7364/6caballerosnegrosgultim.png
neoraul
05/02/2013, 01:20 AM
Gracias por esas actualizaciones
tuuso
09/02/2013, 00:31 AM
Muy bueno señor Nublo
Nublo
22/02/2013, 23:52 PM
RESUMEN
http://img15.imageshack.us/img15/7741/titulovq.png
MAPA
http://img62.imageshack.us/img62/3500/mapagq.png
http://img191.imageshack.us/img191/7382/mapainvitados.png
G1
http://img198.imageshack.us/img198/7673/victorelterribleg1.png
G2
http://img341.imageshack.us/img341/9100/victorelterribleg2compl.png
G3
http://img90.imageshack.us/img90/8339/victorelterribleg3.png
G4
http://img855.imageshack.us/img855/9507/victorelterribleg4.png
G5
http://img42.imageshack.us/img42/9134/victorelterribleg5.png
G6
http://img547.imageshack.us/img547/6093/victorelterribleg6.png
tuuso
23/02/2013, 21:04 PM
Ya la probé y todo perfecto buen trabajo de nuevo Nublo
Nublo
03/03/2013, 13:23 PM
Buenos días a todos.
Aqui os dejo varios enlaces de guías de NIDO de BANDIDOS.
ESPAÑOL
http://forum.thesettlersonline.es/threads/16568-Nido-de-Bandidos Por Vahinilla
ALEMAN
http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/images/tactic-maps/cb83dd1164ead740a7a1ff381f3df8da.png (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/images/tactic-maps/cb83dd1164ead740a7a1ff381f3df8da.png)
INGLES
http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=201196&viewfull=1#post201196
http://forum.thesettlersonline.com/threads/20784-Bandit-Nest-for-Vet-general-NEW-PATH (http://forum.thesettlersonline.com/threads/20784-Bandit-Nest-for-Vet-general-NEW-PATH)
http://bobguides-en.blogspot.com.es/p/bandit-nest-250.html
Un saludo.
Mary_Martin
09/03/2013, 10:32 AM
Esta muy bien este post.
Tiene de todo, pero lo que mas me gusta son las guías de aventuras.
Gracias.
Nublo
14/03/2013, 18:05 PM
http://img94.imageshack.us/img94/547/detallesq.png
http://img848.imageshack.us/img848/3528/swampwitchrewardchances.jpg
http://img194.imageshack.us/img194/9906/mapabruja2.png
http://img10.imageshack.us/img10/9894/congiguraciones2.png
Chausinho
17/03/2013, 13:37 PM
Y cuando van a mover este post a su lugar ??
No debería estar en la seccion de aventuras ???
Nublo
17/03/2013, 13:41 PM
Y cuando van a mover este post a su lugar ??
No debería estar en la seccion de aventuras ???
Buenos días Chausinho este post es de todo.
Pero tendré en cuenta tu observación y lo solucionaré.
Un saludo y gracias
MOD_Yosom
17/03/2013, 14:33 PM
Este post esta aquí porque tiene de todo como pone en su título: Tema: INFORMACION GENERAL [Guias, tablas, enlaces...]
Nublo
17/03/2013, 19:34 PM
http://www.siedlertools.de/w/images/4/43/Sons_of_the_veld2.pngHIJOS DE LA SABANA de Shimbo
Antes de nada mi reconocimiento y agradecimiento a Shimbo por el trabajo realizado en esta guía. Gracias a ello he podido hacer varias veces con éxito esta aventura.
Después de esta experiencia me he decidido a incluir una modificación de un bloqueo que ha pasado a ser un ataque (G4)y una opción mas de juego en el (G5) y una corrección de una configuración en el (G1), solo este es el motivo de esta actualización del gran trabajo de Shimbo.
Si he cometido algún error, mis disculpas y si es así les pido si es posible que escriban una nota a este post para proceder a corregirlo.
Un saludo y gracias.
Nublo
Fuente original utilizada por Shimbo: http://forum.thesettlersonline.com/t...l=1#post189546
Esta aventura es complicada sino tienes un General veterano, sin él no puedes hacer los bloqueos que se proponen en esta guía.
Información aventura: Nivel Jugador: 36+
¿Dónde la consigo?: En la oficina de Comercio, a través del explorador o por 200 fragmentos de mapa en el Mercader (cofre de la barra inferior)
http://img29.imageshack.us/img29/2402/hijosintro.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/2107/sidvsonsrewardchance.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVMapwithCampNumbers800x400.jpg
Se necesitan al menos 5 Generales:
Tres General NORMAL
Un General CURTIDO en Batalla (este General termina un poco antes que el Normal los ataques)
Un General VETERANO
El bloqueo en el campamento (23) requiere cuatro generales normales, Pero puedes invitar a un amigo para que te ayude.
Se necesita enviar tropas unas 10-12 veces.
Aquí se presenta solo la versión para un jugador.
Si no se posee el General VETERANO que se requiere, no se recomienda jugar esta aventura.
Varios ataques incluyen 2 versiones, una con soldados y la otra con soldados de élite.
Esta es una aventura de dos jugadores, pero es recomendable que se juegue solo con ejercito propio hasta la posición G8.
Jugar solo significa reducir el lag y reducir el riesgo que tomas a la hora de bloquear.
Y si, esta guía esta hecha tras la actualización con el nuevo camino.
Unidades necesarias:
Average: 1425R 286S 513C 102B (2323 units)
Maximum: 1632R 286S 513C 102B (2533 units)
Unitdades perdidas:
Minimo: 1176R 220C
Average: 1412R 220C
Maximum: 1632R 220C 17S
Unidades necesarias para el segundo jugador (Ver campamento G8):
1R 106S 94C (201 unidades)
Unidades perdidas para el segundo jugador:
1R
Esta guía incluye 18 bloqueos, siete bloqueos de 1R por el metodo 1 y once rondas por el metodo 2.
Campamento posición G1
Mover el General VETERANO y tres General NORMAL hasta la posicion G1:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
http://img560.imageshack.us/img560/7924/g1w2.jpg
Para los tres primeros ataques solo se necesita el General veterano:
Desde D al campamento 1) 80 Matones, 80 Lanzapiedras
General VETERANO: [60R 2S 163C 25B (41R - 51R - 60R 1S)]
General VETERANO: [60R 1E 164C 25B (41R - 51R - 60R)]
Desde D al Campamento 3) 100 Saqueadores, 80 asaltadores
General VETERANO: [40R 2S 191C 17B (32R - 37R - 40R 1S)]
General VETERANO: [40R 1E 191C 18B (32R - 37R - 40R)]
Desde D al Campamento 4) 50 Matones, 50 perros, 80 lanzapiedras, 1 Bert el Tuerto
General VETERANO: [145R 105S (110R - 127R - 145R)]
General VETERANO: [140R 110S (109R - 126R - 140R 4S)]
Posición Campamento G1 (PRIMER BLOQUEO)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG1B.jpg
Enviar ambos generales uno detras de otro:
Desde A al Campamento 7) 80 perros, 80 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde D al Campamento 2) 60 Matones, 60 perros, 1 Mofeta, 1 Bert el tuerto
General VETERANO: [87R 163S (61R - 75R - 87R)]
Posición Campamento G1 (SEGUNDO BLOQUEO)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG1C.jpg
Enviar a todos los generales uno detras de otro:
Desde B al Campamento 6) 200 perros
BLOQUEO General NORMAL: [67S (-)] {7 - 10.7 - 15 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 10) 100 perros, 80 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde D al Campamento 8) 100 Matones, 80 asaltadores, 2 Mofetas
General VETERANO: [89R 2S 102C 57B (62R - 75R - 89R 1S)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [89R 1E 102C 58B (62R - 75R - 89R)] {3 rondas de luchas}
Posición Campamento G2
Mover el general VETERANO, el general curtido en batalla y dos generales normales (cuando se hayan recuperado) a la posición del campamento G2:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General CURTIDO en batalla
Posición D: General VETERANO
http://img11.imageshack.us/img11/7853/g2w2.jpg
Para estos dos primeros ataques, solo se necesita la general veterano:
Desde D al Campamento 24) 80 Matones, 80 asaltadores
General VETERANO: [60R 2S 163C 25B (41R - 51R - 60R 1S)]
General VETERANO: [60R 1E 164C 25B (41R - 51R - 60R)]
Desde D al Campamento 25) 100 Saqueadores, 100 perros
General VETERANO: [70R 180S (61R - 66R - 70R)]
Posición Campamento G2 (BLOQUEO)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG2B.jpg
Enviar todos los generales uno detras de otro:
Desde A al Campamento 26) 50 Matones, 100 perros, 60 asaltadores
BLOQUEO General NORMALL: [15S 185C (-)] {5 - 7.3 - 10 }
Desde B al Campamento 27) 100 Matones, 80 perros, 40 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [59S 141C (-)] {5 - 7.4 - 11 rondas de luchas}
BLOQUEO General NORMAL: [50E 150C (-)] {6 - 7.7 - 11 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 28) 50 perros, 50 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
general Curtido en Batalla: [50C (50C)] {1 rondas de luchas}
Desde D al Campamento 28) 50 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO: [90R 3S 95C 62B (61R - 77R - 90R 2S)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [115R 2S 1E 55C 77B (89R - 104R - 115R 2S)] {2 rondas de luchas}
Posición Campamento G3 (BLOQUEO)
Mover el general Veterano y dos generales normales a la posición del campamento G3:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG3.jpg
Enviar todos los generales uno detrás de otro.
Nota: el general B va al campamento 1, sera interceptado por campamento 2. Esto esta intencionado.
Desde A al Campamento 7) 200 perros
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde B al Campamento 1) 80 perros, 80 Asaltadores (Camp 2)
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde C al Campamento 3) 100 Matones, 80 Asaltadores, 2 Mofetas
General VETERANO: [89R 2S 102C 57B (62R - 75R - 89R 1S)]
General VETERANO: [89R 1E 102C 58B (62R - 75R - 89R)]
Posición Campamento G4
Mover el General VETERANO y un General NORMAL a la posición del campamento G4:
Posición A: General VETERANO
http://img824.imageshack.us/img824/5238/g4w3.jpg
Desde A al Campamento 1) 80 Matones, 80 Lanzapiedras
General VETERANO: [90 Reclutas, 160 Caballeros] (46-67 R)] {2 rondas de luchas}
General VETERANO: [75 Reclutas, 100 caballeros y 75 ballesteros](48-66 R)] {1 rondas de luchas}
Posición Campamento G4 (BLOQUEO)
Posición B: General NORMAL
Posición C: General VETERANO
http://img15.imageshack.us/img15/3268/g4w2.jpg
Enviar a los dos Generales uno detrás de otro:
Desde B al Campamento 4) 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R 2S 197C (-)] {5 - 6.7 - 10 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 5) 50 Matones, 50 Perros, 80 Lanzapiedras, 1 Bert el tuerto
General VETERANO: [145R 105S (110R - 127R - 145R)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [140R 110S (109R - 126R - 140R 4S)] {3 rondas de luchas}
Posición Campamento G5
Mover el general Veterano, el general curtido en batalla y dos generales normales a la posición del campamento G5:
Position X: General NORMAL
Position Y: General NORMAL
Position A: General CURTIDO en batalla
Position B: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG5.jpg
Para los tres primeros ataques, solo se necesita al general Veterano y al general curtido en batalla:
Desde B al Campamento 9) 100 perros, 80 Asaltadores
CUALQUIER general: [85R 115S (65R - 76R - 85R 1S)]
Desde A al Campamento 12) 60 perros, 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
general curtido en batalla: [60C (60C)]
Desde B al Campamento 12) 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO: [109R 2S 73C 66B (76R - 91R - 109R 1S)]
General VETERANO: [109R 1E 73C 67B (76R - 91R - 109R)]
G5 (SIN BLOQUEOS)
Posición Campamento G5 (PRIMER BLOQUEO) Tienes la opción de no bloquear sino atacar el campamento 15 desde el C (La configuración recomendada es 130 Reclutas + 120 Soldados con un General Veterano. En esta caso tienes que enviar el ejercito a atacar el Campamento 16 y que el campamento 15 lo intercepte. Una vez conquistado el campamento 15 retira el ejercito para que no continue con el ataque. De esta forma te evitas unos cuantos bloqueos atacando directamente los campamentos indicados desde esta posición G5 (14, 16 y 17)
Posición Campamento G5 (PRIMER BLOQUEO)
Mover la General Veterano desde la posición del campamento B a la posición del campamento C:
Posicion X: General NORMAL
Posicion C: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG5B-1.jpg
COMENTARIO:
Campamento 16 puede ser saltado en este momento.
Puede ser atacado desde la posición del campamento G7 con lo que no necesita ser bloqueado.
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: el general X va al campamento 16, sera interceptado por el campamento 15. esto esta intencionado.
From X to Camp 16) 55 Perro guardián, 55 Rufianes, 55 Asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
From C to Camp 16) 50 Perro guardián, 50 Rufianes, 1 El Mofeta, 2 Bert el Tuerto
General VETERANO: [113R 137S (75R - 96R - 113R 1S)]
Posición Campamento G5 (SEGUNDO BLOQUEO)
Mover el general Veterano desde la posición del campamento C a la posición del campamento D:
Posición Y: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG5B-2.jpg
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: El general Y va al campamento 14, sera interceptado pro el campamento 15. Esto es intencionado.
Desde Y al Campamento 14) 55 perros, 55 Rufianes, 55 asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL : [1R (1R)]
Desde D al Campamento 14) 50 Rufianes, 50 asaltadores, 1 Mofeta, 1 Bert el tuerto
General VETERANO : [52R 2S 94C 102B (33R - 43R - 52R 1S)]
General VETERANO: [52R 1E 95C 102B (33R - 43R - 52R)]
Posición Campamento G5 (TERCER BLOQUEO)
Añadir un general normal mas a la posición del campamento Z y mover el general veterano desde la posición del campamento D a la posición del campamento E:
Posición Z: General NORMAL
Posición E: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG5B-3.jpg
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: el general Z va hacia el campamento 17, sera interceptado por el campamento 15. Esto es intencionado.
Desde Z al Campamento 17) 55 perros, 55 Rufianes, 55 asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL : [1R (1R)]
Desde E al Campamento 17) 50 perros, 50 Rufianes, 1 Mofeta, 2 Bert el tuerto
General VETERANO : [113R 137S (75R - 96R - 113R 1S)]
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG5Garrisons.jpg
Posición Campamento G6 (BLOQUEO)
Mover el general veterano, el general curtido en batalla y dos General NORMAL a la posición del campamento G6:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General CURTIDO en Batalla
Posición C: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG6.jpg
Enviar todos los generales uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 9) 100 Matones, 80 Perros
BLOQUEO General NORMAL : [102S (-)] {6 - 9.5 - 16 rondas de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [92E (-)] {7 - 9.0 - 17 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 11) 60 Perros, 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
General CURTIDO en Batalla: [60C (60C)] {1 rondas de lucha}
Desde C al Campamento 11) 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO : [109R 2S 73C 66B (76R - 91R - 109R 1S)] {3 rondas de lucha}
General VETERANO: [109R 1E 73C 67B (76R - 91R - 109R)] {3 rondas de lucha}
Posición Campamento G7 (BLOQUEO)
Mover le general Veterano y un General NORMAL a la posición del campamento G7:
Posicion A: General NORMAL
Posicion B: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG7.jpg
COMENTARIO:
El Campamento 16 debe ser atacado aquí, por lo cual no necesita ser bloqueado.
Enviar ambos generales uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 15) 55 perros, 55 Rufianes, 55 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL : [10S 190C (-)] {6 - 8.9 - 12 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 14) 50 Roughnecks, 50 Rangers, 1 Skunk, 1 One-Eyed Bert
General VETERANO : [52R 2S 110C 86B (33R - 44R - 52R 1S)] {2 rondas de lucha}
General VETERANO: [53R 1E 110C 86B (33R - 44R - 53R)] {3 rondas de lucha}
Posición Campamento G8 (Jugador INVITADO entra en escena)
Ahora es el momento de invitar a tu amigo.
Si tienes 4 generales normales propios, pide a tu amigo que traiga 1R y ataque al campamento 18 desde la posicion del campamento G8.
Ese un recluta matara un rufian, suficiente para conseguir 6 XP y el total del botin.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG8.jpg
Si solo tienes 3 generales normales, entonces pide a tu amigo que traiga dos generales.
El orto general debe ser normal, debe contener 106S 94C, y ser colocado en la posicion del campamento G9.
Nota: Tu amigo aun debe traer un recluta y enviarlo al campamento 18 a matar un rufian. El bloqueo en G9 no debe matar nada.
Posición Campamento G9 (BLOQUEO)
Mover el general Veterano, el general Curtido en Batalla y 4 generales normales a la posición del campamento G9:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General CURTIDO en Batalla
Posición F: General VETERANO
http://img7.imageshack.us/img7/1479/g9w2.jpg
El general en la posición del campamento A puede ser el de tu amigo.
En ese caso, pídele que envíe su general normal al campamento 19 en primer lugar.
Tan pronto como te diga que su general se ha puesto en marcha, sigue enviando los demás generales uno detrás de otro.
El tiempo no es crucial con el primer general.
Con que haya 15 segundos entre el envío del general A y el envío del general B, es suficiente.
Si todos los generales son tuyos, entonces envíalos uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 19) 150 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL : [106S 94C (-)] {7 - 9.9 - 14 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 20) 150 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL: [106S 94C (-)] {7 - 9.9 - 14 rondas de lucha}
Desde C al Campamento 22) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [51S 149C (-)] {7 - 9.4 - 14 rondas de lucha}
Desde D al Campamento 21) 100 perros, 100 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL: [126S (-)] {7 - 9.1 - 13 rondas de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [115E (-)] {7 - 9.3 - 14 rondas de lucha}
Desde E al Campamento 23) 50 perros, 70 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Chuck
General CURTIDO en Batalla: [50C (50C)] {1 rondas de lucha}
Desde F al Campamento 23) 70 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Chuck
General VETERANO : [119R 3S 50C 78B (89R - 106R - 119R 2S)] {2 rondas de lucha}
General VETERANO: [119R 1S 1E 50C 79B (89R - 106R - 119R 1S)] {2 rondas de lucha}
Saludos, esta aventura como veis es un tanto complicada y según se ve, hay que llevar Ballesteros. Como dice el autor original de la guia, es mejor esperar a tener unas unidades mas expertas, como los ballesteros, para hacerla. Ademas aconseja tener el general Veterano para poder hacerla. En cualquier caso intentare hacer una revisión con esta aventura, usando el simulador de batallas.
Dark_Slider84
21/03/2013, 22:13 PM
un post fantastico Nublo te lo has currado
Nublo
23/03/2013, 20:11 PM
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OFMission-1_zps7cfda4ba.jpg
http://img707.imageshack.us/img707/747/sidvoldfriendslootchanc.jpg
http://img13.imageshack.us/img13/2926/totalviejos1.png
secario
25/03/2013, 15:09 PM
esta mal puesto campamento 10 y los AL15 son 30 son 110 recl en vez de 90 ya ke pones una cosa ponla bien
Nublo
25/03/2013, 17:05 PM
Perdona ¿En que guía has detectado un error?.
Por los datos que pones creo que te refieres a Bruja del pantano para general normal.
En las demás no encaja lo que indicas.
Por si acaso la he retirado, aunque es una guía que llevaba mas de siete meses publicada y sin ningún reporte de error.
Te he enviado un mensaje que me gustaría que me contestases, si es posible.
Quedo a tu disposición para ayudarte en lo que consideres.
Un saludo.
Nublo
04/04/2013, 23:09 PM
LOS NORTEÑOS
http://img15.imageshack.us/img15/1193/ttuloy.png
http://img338.imageshack.us/img338/1756/sidvnordslootchance.jpghttp://img594.imageshack.us/img594/8417/mapanorteosfin.pnghttp://imageshack.us/a/img202/5654/2fcr.png
http://img841.imageshack.us/img841/3527/nordconfig1.png
Talashabis
08/04/2013, 17:31 PM
Estimado Nublo, he leído que esta guía llevaba vida y media sin reporte de error, bien hagámoslo, reportemos un error, pequeño, pero error a fin de cuentas.
En la aventura "La bruja del pantano", el segundo ataque es al campamento 3, siendo interceptado por el 2, correcto, pero innecesario, el 3, junto con el 6 y el 9 se pueden obviar. Y ese es el error, que el campamento 3 entra ese campamento dentro de los que son necesarios destruir para acabar la aventura cuando realmente no es así.
Aunque hay que decir en honor a la verdad que es un campamento con bastante experiencia y unas pérdidas ridículas.
El ataque puede ser al campamento 4 con 245 caballero y 5 reclutas perdiendo normalmente 4 de los 5 reclutas que acompañan a la caballería
Nublo
09/04/2013, 01:44 AM
Buenas noches Talashabis.
Lo primero muchas gracias por tu comentario.
Tienes razón en cuanto que no es necesario para terminar la aventura que nos ocupa conquistar el primer sector atacando el campamento 3.
Pero yo entiendo que son mas los beneficios que los inconvenientes.
Es decir, creo que es mas rentable hacerlo teniendo en cuenta dos cuestiones.
Primero, como ya apuntabas en tu post las bajas son mínimas en el ataque a este campamento.
Segundo, la variable tiempo, sino conquistas este sector los ataques los tendrás que hacer desde el punto de partida o punto de ataque al campamento 2. Ya que no podrás acercar tu General y por lo tanto ya no te ahorrarás un largo recorrido en cada ataque a los siguientes campamentos .
Ya sé que el tiempo no aporta ninguna mejora cuantificable en el resultado de la aventura pero yo prefiero tener que esperar menos entre ataque y ataque.
Al hacer una guía no pretendo que sea como un testamento, solo intento ayudar a quien la utiliza.
Cada uno debe tomar de las guías lo que considere que le ayuda a hacer mejor la aventura elegida y entiendo que tu comentario va en ese sentido y mejora esta guía.
Así que por todo ello te agradezco nuevamente tu aportación.
Un saludo.
peibolserreinor
09/04/2013, 17:35 PM
Nublo en viejos amigos has puesto en el campamento 4, 2 oleadas 2 veces.
tatan
17/04/2013, 12:26 PM
no probara aun las nuevas versiones y una pasada muy currao todo felicidades
juanignaciogpyo
23/04/2013, 22:34 PM
Hola. Tengo una duda. Cuando mando a mí general aparece en la zona que está lejos de la X que marcas. ¿Cómo muevo mis generales allí sin ser interceptado? (Me refiero a la misión VIEJOS AMIGOS)
Nublo
23/04/2013, 22:42 PM
Buenas noches juanignaciogpyo.
Cuando trasladas los generales no te los pueden interceptar. Solo se interceptan los generales cuando atacan.
Espero haberte ayudado y gracias por tu atención
peibolserreinor
27/04/2013, 00:53 AM
Nublo la tabla del principio no la entiendo
Nublo
27/04/2013, 11:15 AM
Son cadenas de producción.
Ahí puedes ver cuantos edificios necesitas para producir los materiales que necesitas para obtener productos de cada cadena de producción..
Un saludo.
legionario
07/05/2013, 02:41 AM
Este post esta aquí porque tiene de todo como pone en su título: Tema: INFORMACION GENERAL [Guias, tablas, enlaces...]
HOLA A TODOS!! a ver yosom,imagino que lo que quiere decir chausino es que por que esta todo diseminado en lugar de estar agrupado.salu2.legi ._.7
Talashabis
30/05/2013, 13:20 PM
Te aporto una guía que convierte la aventura "a caballo" en un mero paseo, seguro que ahorrará tropas a mucha gente.
Un saludo.
http://forum.thesettlersonline.es/threads/17155-A-caballo-Un-paseo-militar.?p=19812#post19812
BB_Ros
30/05/2013, 16:39 PM
Nublo,
Muchas gracias por tus aportes y todo tu trabajo :D
A ver qué tal con el nuevo Sisitema que llega el 12 de junio, espero que no cambie mucho las cadenas, o que por lo menos nos adaptemos bien. Suerte a todos.
Saludos,
BB_Ros
Nublo
30/05/2013, 21:27 PM
Muchas gracias Talashabis la voy a hacer en cuanto acabe la que tengo abierta.
Un saludo.
Nublo
30/05/2013, 21:28 PM
Muchas gracias BB_Ros por tu mensaje de animo.
Un saludo.
josevi68
30/05/2013, 22:47 PM
puntualizar que el primer sector se bloquean dos campamentos el primero se esquiva situando los generales a la derecha del todo primer general bloqueado con 5R 10S 35E 150C EL SEGUNDO BLOQUEADOR 79 E 21 S y al lider general curtido con 72R general veterano con 51R 1E 80C 118 A, con cañoneros con un ataque al lider sobra y te ahorras la recuperacion del curtido. el segundo bloqueador se manda atacar al lider y lo intercepta el campamento cercano al lider.
banesquin
09/06/2013, 21:25 PM
me quiero unir al gremio
Nublo
15/06/2013, 05:00 AM
AUTOR DE LA GUIA: Tage
ENLACE (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=208709&viewfull=1#post208709)
Fecha de ingreso diciembre 2011
ubicación Mariehamn
Mensajes 508
servidor Newfoundland (Terranova)
Traducida por Nublo.
Hemos realizado alguna modificación tendente a simplificar los mas posible la guía, por eso hemos eliminado el ataque desde la Zona 1 y 3. aunque si hemos incluido la conquista (Es opcional) de estas zonas desde el centro la aventura se puede terminar sin conquistar esos sectores pero te dejas mucha experiencia si no los haces.
EN NINGUN CASO HE MODIFICADO NI CONFIGURACIONES NI EMPLAZAMIENTOS DE CAMPAMENTOS
Todos los bloqueos han sido optimizados con TSO batalla simulador V1.0.1 de Andelar y doble comprobación con este simulador (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/es/).
La duración de los bloques y los ataques se basan en este post.
La Hermandad Oscura
Parte 1
Veteranos o generales curtidos y Rondas
Promedio de Pérdidas (veterano con ballestas):???
Promedio de Pérdidas (veterano con cañones):???
Info Aventura:
Nivel del Jugador: 42 +
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 8 días
Dónde obtener: Aventura buscan con explorador o comerciante (tienda) de 300 fragmentos del mapa.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBMission_zpse2b14b68.jpg
http://img708.imageshack.us/img708/5892/sidvbrotherhoodlootchan.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBMap800x480_zps9ce7871b.jpg
Esta aventura tiene tres zonas de aterrizaje.
La guía está dividida en cuatro partes: He elegido la Ruta de INICIO, los ataques comienza en la ZONA 2, quitando los ataques desde la zona 1 y 3, estos se hacen después de llegar a la zona central, la ruta de ataque se hace de dentro hacia afuera, matando sólo los campos de líder.
.
La introducción (esta parte)
La ruta de ataque de Zona 2 en el noroeste (superior izquierda) y conquista de la parte superior del mapa.
El bloque en el área central y conquista de la parte inferior del mapa.
Y el asalto final a la torre de la bruja
-----------------------------------------------------------
Esta guía contiene varias versiones, y están basados en que un jugador que hace todo en esta aventura para tres jugadores.
Eres libre de invitar a amigos desde el principio y compartir los campos entre ellos.
Una sugerencia para los invitados se presenta más abajo (véase antes guarnición posición G8).Puedes invitar a dos amigos y que estos ataquen un campamento que tu no vayas a atacar POR EJEMPLO: Si has vaciado de tus campamentos la Zona 1, aparecerán en esa zona y lo que tendrían que hacer es sin mover su campamento, atacar el campamento enemigo mas cercano con 15 reclutas (De esta forma ya reciben recompensa)
Zonas de aterrizaje
(Solo hemos incluido desde la Zona 2 Noroeste)
Hay una serie de campos que pueden ser eliminadas en dos oleadas con pérdidas mínimas.
El objetivo de la primera oleada es dejar tan pocos Sacerdotes Oscuros restantes, que puedan ser matados sin pérdidas en la segunda oleada.
Esto es especialmente importante si usted no tiene un general veterano.
La segunda oleada de estos campamentos se presenta aquí como referencia fácil:
Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]
80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]
81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]
82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]
83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]
84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]
85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]
86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]
87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]
88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]
89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]
90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]
91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]
Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
-99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]
100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]
101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]
102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]
103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]
104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]
105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]
106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]
107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]
108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]
109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]
110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]
111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]
La Hermandad Oscura
Parte 2
Ruta de ataque Noroeste
(Landing Zone 2)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBMapNW800x480_zpsc9256532.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/6505/thsescudo1c25.pngPosición de ataque G1 (Bloqueo)
Mueva su mejor general y un general normales para guarnecer la posición G1:
Posición A: General NORMAL
Posición B: en General veterano o general curtido,
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW1_zps27cc3fc4.jpg
Envíe ambos generales después de la otra:
Opciones a elegir:
De la A al Campo 1
100 fanáticos 100 sectarios,
BLOQUEO General NORMAL: [43S 155C (-)] {120 - 220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [29E 171C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
Desde B al Campo 2
100 sectarios, 100 acechasombras
General curtido: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)] {40 segundos de combate}
General curtido: [62R 1M 137K (55R - 59R - 62R)] {30 segundos de combate}
VETERANO: [58R 192S (53R - 56R - 58R)] {30 (40) segundos de combate}
VETERANO: [192E 58R (53R - 56R - 58R)] {30 segundos de combate}
VETERANO: [58R 2M 190K (53R - 56R - 58R 1M)] {20 segundos de combate}
Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de aproximadamente 55 segundos. Con la lucha por el campo 2 con una duración máxima de 40 segundos, se necesitaría un bloque de 95 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 25 segundos de tiempo libre con este bloque.
http://img443.imageshack.us/img443/6505/thsescudo1c25.png Posición de ataque G2
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW2NoBlock_zps3b93d290.jpg
Matar campos 3 y 4 de una en una:
Campo 3)
80 Sectarios, 40 Acechasombras 80 Fanáticos
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1º 166R Y
2º 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
CUALQUIER general: [1º 161A
Y 2º 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]
VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]
VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]
Campamento 4
80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1º 166R,
2º 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
CUALQUIER general: [1º 161A
2º 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]
VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]
VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]
http://img443.imageshack.us/img443/6505/thsescudo1c25.png Posición de ataque G3 con GENERAL VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW3_zps963f571e.jpg
De la A al Campamento 5
200 sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)]
{120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campo 6
120 sectarios, 80 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
General VETERANO: [103R 5S 1E 141C (92R - 100R - 103R 5S)] {50 segundos de combate}
General VETERANO: [120R 4S 90C 35AL 1E (105R - 117R - 120R 4S)] {40 segundos de combate}
General VETERANO: [113R 1S 1E 110C 25B (100R - 107R - 113R 1S)] {40 segundos de combate}
General VETERANO: [103R 4S 1E 141C 1K (92R - 100R - 103R 4S)] {40 segundos de combate}
General VETERANO: [113R 1S 1E 110C 25K (100R - 107R - 113R 1S)] {30 segundos de combate}
http://img443.imageshack.us/img443/6505/thsescudo1c25.png Posición de ataque G3 con GENERAL CURTIDO
Mueva sus generales a la posición G3:
Posición A: general NORMAL
Posición B: en general veterano o general curtido
Grupo C: general curtido (solo es necesario si usted no tiene un general veterano)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW3BHG_zpse9e744c4.jpg
Si tiene dos generales CURTIDOS, enviar todos los tres generales inmediatamente uno después de otro.
Sin embargo, si los generales A y B marchan al mismo tiempo, entonces usted debe recordar a los dos.
Para mayor seguridad, esperar un extra de 3 segundos antes de enviar generales B y C:
De la A al Campo 5
200 sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campo 6)
120 sectarios, 80 Sacerdotes Oscuros
General curtido [162A (162A)] {10 segundos de combate}
Desde C al Campamento 6)
47-78 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
General curtido [1E 199C (-)] {30 segundos de combate}
General curtido [199C 1K (-)] {20 segundos de combate}
Si el veterano se envía dentro de los 5 segundos después de general A, o el primer BHG se envía dentro de 8 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 78 segundos. Con la lucha por el campo 2 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 130 segundos. Dado que existe una posibilidad de que el bloque que dura sólo 120 segundos (especialmente si usted no tiene soldados de élite), abstenerse de usar cualquier combinación de ataque (s) en el Campo 6, que duré 50 segundos.
http://img443.imageshack.us/img443/6505/thsescudo1c25.png Posición de ataque G4
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW4_zps4f52224e.jpg
Si usted tiene un general veterano , destruyes el 7 en una oleada:
Campamento 7)
50 Sectarios, 50 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
General VETERANO: [138R 112S / E (127R - 132R - 138R)]
General VETERANO: [138R 111K 1E (127R - 132R - 138R)]
Si usted tiene una CUALQUIER general destruye el campamento 7 en dos oleadas:
Campamento 7a)
50 sectarios, 50 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [154R (154R)]
CUALQUIER general: [147A (147A)]
Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]
80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]
81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]
82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]
83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]
84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]
85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]
86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]
87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]
88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]
89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]
90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]
91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]
http://img443.imageshack.us/img443/6505/thsescudo1c25.png Posición de ataque G5 (Bloqueo)
Posición A: General NORMAL
Posición B: General veterano o general curtido.
Grupo C: General curtido (sólo es necesario si usted no tiene un general veterano en la posición B)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW5_zpsa95bcb0a.jpg
Si usted tiene un general veterano, envíe ambos generales después de la otra:
De la A al Campamento 14
200 sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campamento 15
120 sectarios, 80 fanáticos
Opciones a elegir:
General VETERANO: [107R 2S 1E 138C 2AL (90R - 100R - 107R 2S)] {50 segundos de combate}
General VETERANO: [107R 1S 1E 138C 3B (90R - 100R - 107R 1S)] {50 segundos de combate}
General VETERANO: [107R 1S 1E 138C 3K (90R - 100R - 107R 1S)] {40 segundos de combate}
Si tiene dos generales CURTIDOS, enviar todos los tres generales inmediatamente uno después de otro:
De la A al Campamento 14
200 sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campamento 15
120 sectarios, 80 fanáticos
General CURTIDO: [162A (162A)] {10 segundos de combate}
Desde C al Campamento 15
47-78 fanáticos
Opciones a elegir:
General curtido: [1E 199C (-)] {30 segundos de combate}
General curtido: [199C 1K (-)] {20 segundos de combate}
Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 60 segundos. Con la lucha por el campo 15 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 110 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 10 segundos tiempo libre en este bloque.
http://img443.imageshack.us/img443/6505/thsescudo1c25.png Posición de ataque G6
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW6_zps0fa2874d.jpg
Matar campo 9 en dos oleadas.
Si usted tiene un general VETERANO:
Campo 9a
50 Sectarios, 150 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [110A (110A)]
Campamento 9b)
Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
-99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]
100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]
101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]
102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]
103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]
104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]
105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]
106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]
107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]
108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]
109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]
110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]
111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]
Si usted tiene una CUALQUIER general:
Campo 9a)
50 Sectarios, 150 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [130A (130A)]
Campamento 9b)
Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]
80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]
81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]
82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]
83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]
84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]
85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]
86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]
87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]
88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]
89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]
90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]
91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]
Mata también campos 10 y 17 desde aquí:
Campo 10)
80 Sectarios, 120 Acechasombras
CUALQUIER general: [53R 147S / E (47R - 51R - 53R)]
CUALQUIER general: [53R 1M 146K (46R - 50R - 53R)]
General VETERANO: [50R 200S / E (44R - 48R - 50R)]
General VETERANO: [50R 1M 185K (44R - 48R - 50R)]
Campamento 17
125 Acechasombras, 75 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [96R 104S / E (88R - 92R - 96R)]
CUALQUIER general: [96R 2M 102K (88R - 92R - 96R)]
General VETERANO: [85R 165S / E (81R - 84R - 85R)]
General VETERANO: [85R 1E 164K (81R - 84R - 85R)]
http://img443.imageshack.us/img443/6505/thsescudo1c25.png Opcional CONQUISTA la parte superior del mapa. (5400 puntos de experiencia)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBNELeaders_zps24c76797.jpg
Campo 6)
120 Sectarios, 80 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1º 128R y 2º 62R 137C 1E (171R - 180R - 190R)]
CUALQUIER general: [1º 161A
y 2º 3R 1E 196C (161A – 161A - 161B 3R)]
General VETERANO: 103R 5S 1E 141C (92R - 100R - 103R 5S)]
CUALQUIER general: [1º 71A
General VETERANO: 2º 34R 1S 1E 214C (20R 71A – 71A 27R - 34R 1S 71A)]
CUALQUIER general: 1º 56A
General VETERANO: 2º 42R 4S 1E 191C 12AL (28R 56A - 35R 56A – 56A 4S 42R)]
CUALQUIER general: 1º 55A
General VETERANO: 2º 42R 4S 1E 191C 12B (29R 55A - 36R 55A – 55A 4S 42R)]
Campamento 4
80 Sectarios, 40, Acechasombras 40 fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1º 166R
y 2º 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
CUALQUIER general: [1º 161A
y 2º 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]
General VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]
General VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]
Campamento 2 100 Sectarios, 100 Acechasombras
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)]
General VETERANO: [58R 192S / E (53R - 56R - 58R)]
La Hermandad Oscura
Parte 4
Bloque central y asalto final a la Torre de la bruja
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBMapSE_zps06b68533.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/6505/thsescudo1c25.png Posición de ataque G7
5 Generales normales + 1 General veterano con cañoneros
O 5 Generales normales + 1 General curtido + General veterano con 1 cañoneros
Mueve sus generales para colocarlos en la posición del G-7:
Posición A: general NORMAL
Posición B: general NORMAL
Grupo C: general NORMAL
Grupo D: general NORMAL
Grupo E: general NORMAL
Grupo F: general CURTIDO o VETERANO
Grupo G: general VETERANO o general CURTIDO
IMPORTANTE
Si los caminos de tierra están bloqueando la colocación de los generales, por favor, salir del juego y volver a cargarlo.
Esto debería eliminar todos los caminos de tierra de cualquier aventura.
Mi recomendación es que este ataque solo se puede hacer con éxito teniendo el general VETERANO y CAÑONEROS. El general veterano sale de la posición F (la posición G como es obvio no se utiliza) con la configuración [72R 51S 127K] y entonces si da tiempo a conquistar el campamento líder antes de que terminen los ataques a los otros campamentos. Si no NO da tiempo o es muy justo.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBG7800x800_zps8e1f8b57.jpg
No hagáis este ataque si no tenéis cañoneros
No haga este ataque múltiple en una situación lag.
Todos los generales deben ser salir con una diferencia 3 segundos.
Si usted hace esto, usted tendrá un margen total de sólo 5 a 10 segundos en la final.
Es posible que el Campamento 19 (y posiblemente también el campamento 18) termine antes que conquistes el campamento líder 23.
Si usted no tiene un general VETERANO con cañoneros suficientes, o si usted no tiene suficiente generales, o si tiene miedo de este bloque de 5 vías, navegar un poco para encontrar la alternativa 4 - y los bloques de 3 vías.
Si usted es dueño de sólo cuatro generales normales, todavía puede probar este bloque utilizando un general CURTIDO en la posición E.
Enviar todos los generales sin perdida de tiempo uno detrás de otro.
Asegúrese de saber en qué orden y dónde enviar el cual general.
Tenga en cuenta especialmente el fin de generales A y B, y que en general D es un poco escondido.
No hay tiempo para revisar la guía una vez que ha comenzado a enviarlos.
Usted puede usar un cronómetro para ayudar a ver si usted ha sido lo suficientemente rápido.
Empiece a enviar un general en 0 segundos, y enviar todos los generales sin vacilar.
Cuando el último en general ha sido enviado, revise el cronómetro. Se debería leer menos de 20 segundos.
Si se trata de más de 25 segundos llega tarde y debería retirarse todos los generales (si todavía puede).
Si usted tiene por lo menos un cañonero en el ciclo anterior, te dan un extra de 10 segundos de tiempo libre sin embargo.
De la A al Campamento 18
60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [18S 178C (-)] {120-180 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 14E 177C (-)] {120-200 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [14E 179C (-)] {120-200 segundos de combate}
Desde B al Campamento 19
50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [123S 10C (-)] {120 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [118E 20C (-)] {120 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 127E (-)] {120 segundos de combate}
Desde C al Campamento 20
50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [15S 3R 182C (-)] {120-200 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [11E 189C (-)] {120-180 segundos de combate}
Desde D al Campamento 22
50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 bailarines de fuego
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [29S 170C (-)] {120-220 segundos de combate, 0,2% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 22E 177C (-)] {120-180 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [24E 175C (-)] {120-200 segundos de combate, 0,1% de probabilidad de 100 segundos}
De E al Campamento 21
60 Sectarios, 140 Sacerdotes Oscuros
BLOQUEO General NORMAL: [37S 161C (-)] {120-220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 25E 169C (-)] {120-220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [29E 170C (-)] {120-200 segundos de combate}
Si usted tiene un general veterano con cañoneros, tiene la opción de destruir el campamento 23 en una oleada:
Desde F al Campamento 23
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General VETERANO: [51S 127K 72R (72R 44S - 49S 72R - 72R 51S)] {30 segundos de combate}
Si usted tiene un general veterano con Ballesteros y un cañonero, siga el siguiente:
Desde F hasta Campamento 23)
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [185A (185A)] {10 segundos de combate}
Desde G hasta Campamento 23
25-51 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General VETERANO: [52A 198B (25A – 37A – 51A)] {30 segundos de combate}
General VETERANO: [1K 198B 51A (25A – 37A – 51A)] {20 segundos de combate}
Si usted tiene un general CURTIDO con artilleros, siga el siguiente:
Desde F hasta Campamento 23
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [200B (200B)] {10 segundos de combate}
Desde G hasta Campamento 23)
11-37 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [59R 1E 8C 132K (27R - 43R - 59R)] {30 segundos de combate}
Si usted no tiene suficiente generales normales para el bloquear 5 campamentos, puede optar por una de 3 bloqueos o de 4 bloqueos en su lugar.
El campo más importante en el bloqueo a 5 campamentos es el campamento 19. Por lo tanto, nos desharemos de aquel para el bloqueo de 4.
Para matar el campamento 19, coloca tu general (s) a la izquierda de la línea verde en la imagen de abajo.
Si coloca sus generales a la derecha de esa línea, obtendrá interceptado por el campo 18.
Si se opta por el bloqueo de 3, destruye el campamento 18 en primer lugar, seguido por el campo 19.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBG7KillingCamps18-19_zps6f6d3a15.jpg
Campamento 19 puede ser destruido en una oleada, pero con las pérdidas más grandes que si se hace en dos oleadas:
Camp 19)
50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros
General VETERANO: [96S 154R (152R - 153R - 154R)]
General VETERANO: [97E 153R (152R - 153R - 153R)]
CUALQUIER general: [188 R 12S (165R - 178R - 2S 188 R)]
Para un mínimo de pérdidas, el campamento de 19 debe ser destruido en dos oleadas:
Si usted tiene una CUALQUIER general, siga el siguiente:
Campamento 19a)
50 Sectarios, 50 Shadowsneakers, 100 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [138R (138R)]
CUALQUIER general: [135B (135B)]
Campamento 19b)
70-79 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [1E 199C (-)]
Campamento 19b)
80-89 Sacerdotes Oscuros
Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]
80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]
81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]
82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]
83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]
84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]
85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]
86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]
87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]
88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]
89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]
90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]
91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]
Si usted tiene un general veterano, siga el siguiente:
Campamento 19a)
50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [114R (114R)]
CUALQUIER general: [115B (115B)]
Campamento 19b)
90-99 Sacerdotes Oscuros
Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
-99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]
100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]
101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]
102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]
103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]
104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]
105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]
106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]
107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]
108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]
109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]
110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]
111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]
Si tu objetivo para el bloqueo a 3 campamentos y no tiene cañoneros puede destruir el campamento 18 así:
Si usted tiene una CUALQUIER general matar campo 18 en dos oleadas de pérdidas mínimas:
Campamento 18
60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [155R (155R)]
Campamento 18b)
57-70 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [200C (-)]
Campamento 18 puede ser destruido en una sola oleada así:
Campamento 18
60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [25S 175R (164R - 170R - 175R)]
VETERANO general: [124R 126S (114R - 119R - 124R)]
VETERANO general: [123R 127E (114R - 119R - 123R)]
Para el bloqueo a 4 campamentos:
En general B desaparece y el general A lo movemos un poco más arriba para aumentar el margen de algunos 3-4 segundos.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBG74-wayblock800x480_zps3471c3c2.jpg
Las configuraciones las que hemos visto antes para bloquear cada campamento, menos los de los que ya hemos destruido.
Solo cambia para el bloqueo de 4 campamentos:
Que desaparece nuestro campamento B
Y que cambiamos la posición del A
Solo cambia para el bloqueo de 3 campamentos:
Que desaparecen nuestros campamentos A y B
http://img443.imageshack.us/img443/6505/thsescudo1c25.png Opcional CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8 (Bloqueo)
Posición A: General NORMAL
Posición B: General veterano o general curtido
Grupo C: General curtido(sólo es necesario si usted no tiene un general veterano)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBG8_zpsfaafb67c.jpg
Si usted tiene un general veterano, envíe ambos generales después de la otra:
De la A al Campamento 11
200 Sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campamento 12
100 Sectarios, 100 Fanáticos
Opciones a elegir:
General VETERANO: 112R 1S 1E 136C (94R - 105R - 112R 1S)] {50 segundos de combate}
General VETERANO: 112R 1S 1E 135C 1K (95R - 105R - 112R 1S)] {40 segundos de combate}
También puede utilizar dos oleadas para destruir el campamento 12. Enviar todos los tres generales uno detrás del otro:
De la A al Campamento 11
200 Sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campamento 12
100 Sectarios, 100 Fanáticos
General curtido: [61B (61B)] {10 segundos de combate}
Desde C al Campamento 12
40-48-57 Sectarios, 100 Fanáticos
General VETERANO: [49R 1E 200C (26R - 38R - 49R)] {40 segundos de combate}
Si tienes dos generales CURTIDOS, enviar todos los tres generales inmediatamente uno detrás del otro:
De la A al Campamento 11
200 Sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campamento 12
100 Sectarios, 100 Fanáticos
General CURTIDO: [156B (156B)] {10 segundos de combate}
Desde C al Campo 12
50-79 Fanáticos
Opciones a elegir:
General CURTIDO: [1E 199C (-)] {30 segundos de combate}
General CURTIDO: [199C 1K (-)] {20 segundos de combate}
Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 60 segundos. Con la lucha por el campo 12 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 110 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 10 segundos tiempo libre con este bloque.
Los cuatro campamentos líder restantes son fáciles de destruir uno por uno:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBSWLeaders_zpsb81b0697.jpg
Campamento 10
100 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [120R 80S / E (109R - 115R - 120R)]
General VETERANO: [108R 142S / E (105R - 107R - 108R)]
Campamento 7
70 Sectarios, 70 Acechasombras, 60 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [162R 38S / E (156R - 160R - 162R)]
General VETERANO: [121R 129S (109R - 114R - 121R)]
General VETERANO: [119R 131E (107R - 113R - 119R)]
General VETERANO: [110R 3M 137K (102R - 107R - 110R 3M)]
Campamento 4
80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1: 166R, 2: 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
CUALQUIER general: [1: 161B, 2: 3R 1E 196C (161B - 161B - 161B 3R)]
General VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]
General VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]
No destruir el campamento 2 hasta que los invitados no han realizado su ataque. Para que puedan hacerlo con 15 reclutas al campamento 1 (sector 1)
Campamento 2
100 Sectarios, 100 Acechasombras
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)]
General VETERANO: [58R 192S / E (53R - 56R - 58R)]
http://img443.imageshack.us/img443/6505/thsescudo1c25.pngASALTO FINAL A LA TORRE DE LA BRUJA
Una vez que la zona central se ha despejado, el camino hacia la torre de la bruja se abre.
Hay tres campamentos de líder y un campamento ordinario ante la Torre de la bruja.
Sólo el campamento ordinario (25) debe ser destruido. La mayoría de los jugadores no se preocupan por los campos 24, 26 o 27. (Opcional)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBSEtoWitchTower_zpsdbe06f94.jpg
Campamento 25
66 sectarios, 66 Acechasombras, 66 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1: 159R, 2: 180C (159R)]
CUALQUIER general: [170R 30S / E (166R - 169R - 170R)]
General VETERANO: [120R 130S / E (110R - 115R - 120R)]
General VETERANO: [99A 118B 33R (33R 77A - 85A 33R - 33R 99A)]
General VETERANO: [114R 2M 134K (106R - 111R - 114R 1M)]
Campamentos de 24, 26 y 27 se pueden omitir. No compensas las perdidas los puntos: 6692 XP.
Sólo figuran configuraciones para los que tienen un general veterano. Sin un veterano, omita estos campos.
Campamento 24 (1900 XP) es el más duro de estos campos opcionales, y muy rara vez es atacado.
Para un mínimo de pérdidas (que aún no son pequeñas) que necesita dos olas con un general veterano:
Si usted tiene un general veterano con Ballestas, siga el siguiente:
Campamento 24a
66 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego
General VETERANO: [153R 80C (80C 153R)]
La segunda oleada depende de la cantidad restante de los sacerdotes oscuros y Danza de fuego:
Campamento 24b) 1 Bruja del Pantano, 0-5 Sacerdotes Oscuros, 54-66 Danza de fuego
Campamento 24b) 54 Danza de fuego VETERANO generales: [58R 1S 152C 39XB (39R - 52R - 58R)]
Campamento 24b) 55 Danza de fuego VETERANO generales: [59R 1S 151C 39XB (40R - 54R - 59R)]
Campamento 24b) 56 Danza de fuego VETERANO generales: [61R 1S 149C 39XB (41R - 55R - 61R)]
Campamento 24b) 57 Danza de fuego VETERANO generales: [62R 1S 147C 40XB (43R - 57R - 62R)]
Campamento 24b) 58 Danza de fuego VETERANO generales: [64R 1S 145C 40XB (45R - 58R - 64R)]
Campamento 24b) 59 Danza de fuego VETERANO generales: [65R 1S 144C 40XB (46R - 60R - 65R)]
Campamento 24b) 60 Danza de fuego VETERANO generales: [67R 1S 142C 40XB (47R - 61R - 67R)]
Campamento 24b) 61 Danza de fuego VETERANO generales: [68R 1S 141C 40XB (49R - 63R - 68R)]
Campamento 24b) 62 Danza de fuego VETERANO generales: [69R 1S 140C 40XB (50R - 64R - 69R)]
Campamento 24b) 63 Danza de fuego VETERANO generales: [71R 1S 138C 40XB (51R - 65R - 71R)]
Campamento 24b) 64 Danza de fuego VETERANO generales: [72R 1S 137C 40XB (53R - 67R - 72R)]
Campamento 24b) 65 Danza de fuego VETERANO generales: [73R 1S 136C 40XB (54R - 68R - 73R)]
Campamento 24b) 66 Danza de fuego VETERANO generales: [75R 1S 133C 41XB (56R - 70R - 75R)]
Campamento 24b) 1 oscuro sacerdote VETERANO generales: [76R 1S 132C 41XB (57R - 71R - 76R)]
Campamento 24b) 2 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [77R 1S 131C 41XB (58R - 72R - 77R)]
Campamento 24b) 3 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [78R 1S 130C 41XB (59R - 73R - 78R)]
Campamento 24b) 4 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [79R 1S 129C 41XB (60R - 74R - 79R)]
Campamento 24b) 5 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [80R 1E 128C 41XB (61R - 75R - 80R)]
Si usted tiene un general veterano artilleros, siga el siguiente:
Campamento 24a
66 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego
General VETERANO: [170R 80C (80C 170R)]
La segunda oleada depende de la cantidad restante de Danza de fuego:
Campamento 24b) 1 Bruja del Pantano, 58-65 Danza de fuego
Campamento 24b) 58 Danza de fuego General VETERANO: [47R 1E 150C 52K (33R - 43R - 47R)]
Campamento 24b) 59 Danza de fuego General VETERANO: [48R 1E 148C 53K (34R - 45R - 48R)]
Campamento 24b) 60 Danza de fuego General VETERANO: [50R 1E 146C 53K (36R - 46R - 50R)]
Campamento 24b) 61 Danza de fuego General VETERANO: [51R 1E 145C 53K (37R - 48R - 51R)]
Campamento 24b) 62 Danza de fuego General VETERANO: [53R 1E 143C 53K (38R - 49R - 53R)]
Campamento 24b) 63 Danza de fuego General VETERANO: [54R 1E 142C 53K (40R - 50R - 54R)]
Campamento 24b) 64 Danza de fuego General VETERANO: [55R 1E 141C 53K (41R - 52R - 55R)]
Campamento 24b) 65 Danza de fuego General VETERANO: [56R 1E 140C 53K (42R - 53R - 56R)]
Campamento 24b) 65 Danza de fuego General VETERANO: [57R 1E 138C 54K (43R - 54R - 57R)]
En comparación con la anterior, Campamento 26 (1650 XP) es fácil:
Campamento 26a
66Sectarios, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego
CUALQUIER general: [55B (55B)]
La segunda oleada depende de la cantidad restante de Sectarios:
Campamento 26b) 11-28 Sectarios, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego
Campamento 26b) 11 Sectarios General VETERANO:: [69R 1S 180C (61R - 65R - 69R)]
Campamento 26b) 12 Sectarios General VETERANO: [70R 1S 179C (61R - 66R - 70R)]
Campamento 26b) 13 Sectarios General VETERANO: [71R 1S 178C (62R - 66R - 71R)]
Campamento 26b) 14 Sectarios General VETERANO: [72R 1S 177C (62R - 67R - 72R)]
Campamento 26b) 15 Sectarios General VETERANO: [72R 1S 177C (63R - 67R - 72R)]
Campamento 26b) 16 Sectarios General VETERANO: [73R 1S 176C (64R - 68R - 73R)]
Campamento 26b) 17 Sectarios General VETERANO: [74R 1S 175C (65R - 69R - 74R)]
Campamento 26b) 18 Sectarios General VETERANO: [75R 1S 174C (66R - 70R - 75R)]
Campamento 26b) 19 Sectarios General VETERANO: [75R 1S 174C (66R - 70R - 75R)]
Campamento 26b) 20 Sectarios General VETERANO: [76R 1S 173C (67R - 71R - 76R)]
Campamento 26b) 21 Sectarios General VETERANO: [76R 1S 173C (67R - 72R - 76R)]
Campamento 26b) 22 Sectarios General VETERANO: [77R 1S 172C (68R - 73R - 77R)]
Campamento 26b) 23 Sectarios General VETERANO: [78R 1S 171C (69R - 73R - 78R)]
Campamento 26b) 24 Sectarios General VETERANO: [79R 1S 170C (70R - 74R - 79R)]
Campamento 26b) 25 Sectarios General VETERANO: [80R 1S 169C (70R - 75R - 80R)]
Campamento 26b) 26 Sectarios General VETERANO: [81R 1S 168C (71R - 76R - 81R)]
Campamento 26b) 27 Sectarios General VETERANO: [81R 1S 168C (71R - 76R - 81R)]
Campamento 26b) 28 Sectarios General VETERANO: [82R 1S 167C (72R - 77R - 82R)]
Campamento 27 (3142 XP) da la mayoría de la experiencia de estos campos opcionales:
Campamento 27a
66 Sectarios, 66, 66 Danza de fuego Derviches danzante, 2 sumos sacerdotes oscuros
CUALQUIER general: [140B (140B)]
La segunda onda depende de la cantidad restante de Danza de fuego:
Campamento 27b) 3-30 Danza de fuego, 66 Derviches bailando, 2 sumos sacerdotes oscuros
Campamento 27b) 3 Danza de fuego General VETERANO: [1S 173XB 76R (63R - 73R - 76R)]
Campamento 27b) 4 Danza de fuego General VETERANO: [1S 172XB 77R (64R - 74R - 77R)]
Campamento 27b) 5 Danza de fuego General VETERANO: [1S 171XB 78R (65R - 75R - 78R)]
Campamento 27b) 6 Danza de fuego General VETERANO: [1S 170XB 79R (66R - 76R - 79R)]
Campamento 27b) 7 Danza de fuego General VETERANO: [1S 169XB 80R (67R - 77R - 80R)]
Campamento 27b) 8 Danza de fuego General VETERANO: [1S 168XB 81R (68R - 78R - 81R)]
Campamento 27b) 9 Danza de fuego General VETERANO: [1S 167XB 82R (69R - 79R - 82R)]
Campamento 27b) 10 Danza de fuego General VETERANO: [1S 166XB 83R (70R - 80R - 83R)]
Campamento 27b) 11 Danza de fuego General VETERANO: [1S 165XB 84R (71R - 81R - 84R)]
Campamento 27b) 12 Danza de fuego General VETERANO: [1S 164XB 85R (72R - 82R - 85R)]
Campamento 27b) 13 Danza de fuego General VETERANO: [1S 163XB 86R (73R - 83R - 86R)]
Campamento 27b) 14 Danza de fuego General VETERANO: [1S 162XB 87R (74R - 84R - 87R)]
Campamento 27b) 15 Danza de fuego General VETERANO: [1S 161XB 88R (75R - 85R - 88R)]
Campamento 27b) 16 Danza de fuego General VETERANO: [1S 160XB 89R (76R - 86R - 89R)]
Campamento 27b) 17 Danza de fuego General VETERANO: [1S 159XB 90R (77R - 87R - 90R)]
Campamento 27b) 18 Danza de fuego General VETERANO: [1S 158XB 91R (78R - 88R - 91R)]
Campamento 27b) 19 Danza de fuego General VETERANO: [1S 157XB 92R (79R - 89R - 92R)]
Campamento 27b) 20 Danza de fuego General VETERANO: [1S 156XB 93R (80R - 90R - 93R)]
Campamento 27b) 21 Danza de fuego General VETERANO: [1S 155XB 94R (81R - 91R - 94R)]
Campamento 27b) 22 Danza de fuego General VETERANO: [1S 154XB 95R (82R - 92R - 95R)]
Campamento 27b) 23 Danza de fuego General VETERANO: [1S 153XB 96R (83R - 93R - 96R)]
Campamento 27b) 24 Danza de fuego General VETERANO: [1S 152XB 97R (84R - 94R - 97R)]
Campamento 27b) 25 Danza de fuego General VETERANO: [1S 151XB 98R (85R - 95R - 98R)]
Campamento 27b) 26 Danza de fuego General VETERANO: [1S 150XB 99R (86R - 96R - 99R)]
Campamento 27b) 27 Danza de fuego General VETERANO: [100R 1S 149XB (87R - 97R - 100R)]
Campamento 27b) 28 Danza de fuego General VETERANO: [101R 1S 148XB (88R - 98R - 101R)]
Campamento 27b) 29 Danza de fuego General VETERANO: [102R 1S 147XB (89R - 99R - 102R)]
Campamento 27b) 30 Danza de fuego General VETERANO: [103R 1S 146XB (90R - 100R - 103R)]
LA TORRE DE LA BRUJA campamento 28
La Torre de la bruja se requieren por lo menos 5 oleadas de caballería, y otra oleada o dos mas para matar a los engendros después de eso.
Campamento 28a
2 Engendro infernal, 66 Acechasombras, 66 Danza de fuego, 66 Derviches danzantes
CUALQUIER general: [200C (200C)]
Campamento 28b
2 Engendro infernal, 25-32 Danza de fuego, 66 Derviches danzantes
CUALQUIER general: [200C (200C)]
Campamento 28c
2 Engendro infernal, 54-59 Derviches danzantes
CUALQUIER general: [200C (200C)]
Campamento 28d
2 Engendro infernal, 34-47 Derviches danzantes
CUALQUIER general: [200C (200C)]
Trata de matar a todos los Derviches bailando restantes ahora. Normalmente debería haber 18-20 restante en esta etapa:
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 14-29 Derviches danzante
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 24 Derviches danzantes General VETERANO: [250C (250C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 23 Derviches danzantes General VETERANO: [244C (244C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 22 Derviches danzantes General VETERANO: [234C (234C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 21 Derviches danzantes General VETERANO: [223C (223C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 20 Derviches danzantes General VETERANO: [213C (213C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 19 Derviches danzantes General VETERANO: [202C (202C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 19 Derviches danzantes CUALQUIER general: [200C (200C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 18 Derviches danzantes CUALQUIER general: [192C (192C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 17 Derviches danzantes CUALQUIER general: [181C (181C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 16 Derviches danzantes CUALQUIER general: [171C (171C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 15 Derviches danzantes CUALQUIER general: [160C (160C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 14 Derviches danzantes CUALQUIER general: [150C (150C)]
En la mayoría de los casos debería haber sido capaz de matar a todos los Derviches danzantes después de las cinco oleadas anteriores.
Si algunas derviches danzantes aún estarían vivos, debe matar a todos antes de que los últimos ataques.
Si usted tiene un general veterano artilleros, puede dejar hasta 3 Derviches danzantes con vida.
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 0-11 Derviches danzantes
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 13 Derviches danzantes CUALQUIER general: [140C (140C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 12 Derviches danzantes CUALQUIER general: [130C (130C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 11 Derviches danzantes CUALQUIER general: [119C (119C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 10 Derviches danzantes CUALQUIER general: [109C (109C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 9 Derviches danzantesCUALQUIER general: [99C (99C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 8 Derviches danzantes CUALQUIER general: [88C (88C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 7 Derviches danzantes CUALQUIER general: [78C (78C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 6 Derviches danzantes CUALQUIER general: [67C (67C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 5 Derviches danzantes CUALQUIER general: [57C (57C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 4 Derviches danzantes CUALQUIER general: [46C (46C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 3 Derviches danzantes CUALQUIER general: [35C (35C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 2 Derviches danzantes CUALQUIER general: [25C (25C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 1 Derviches danzantes CUALQUIER general: [13C (13C)]
Si usted tiene un general veterano con cañoneros, puedes atacar aunque hayan quedado 3 Derviches danzantes vivas.
Si usted tiene un general VETERANO asegúrese de que ha matado a todos los Derviches danzantes:
Campamento 28g
2 Engendro infernal, 3 Derviches danzantes
General VETERANO: [104M 146K (91M - 100M - 104M)]
Campamento 28g)
2 Engendro infernal, 2 Derviches danzantes
General VETERANO: [23R 80M 147K (23R 68M - 77M 23R - 23R 80M)]
Campamento 28g)
2 Engendro infernal, 1 derviche danzantes
General VETERANO: [44R 58M 148K (44R 47M - 55M 44R - 44R 58M)]
Campamento 28g)
2 Engendro infernal
General VETERANO: [250S (130S - 146S - 158S)]
General VETERANO: [100E 150S (128S - 145S - 150S)]
General VETERANO: [62R 38M 150K (62R 28M - 36M 62R - 62R 38M)]
Si sólo tienes generales normales, se necesitarán dos oleadas contra los dos engendros:
Campamento 28g)
2 Engendro infernal
CUALQUIER general: [190S (190S)]
Campamento 28h)
1 Engendro infernal
CUALQUIER general: [200S (46S - 51S - 53S)]
CUALQUIER general: [40M 160S (20S 40M - 40M - 40M 24S 26S)]
CUALQUIER general: [60M 13S 127E (7S 60M - 60M 11S - 13S 60M)]
CUALQUIER general: [161K 39R (35R - 38R - 39R)]
CateroGotico
18/06/2013, 00:45 AM
Genial Muchas Gracias por el aporte
Saludos
Mary_Martin
13/08/2013, 19:29 PM
Muy buena la ultima guía de ROBAR A LOS RICOS.
Sin bloqueos y muy sencilla.
Gracias.
kiuWolf
03/10/2013, 21:02 PM
Muy Buen Post, mushcas gracias, Buen Trabajo.
Nublo
21/10/2013, 10:23 AM
Genial Muchas Gracias por el aporte
Saludos
Muy buena la ultima guía de ROBAR A LOS RICOS.
Sin bloqueos y muy sencilla.
Gracias.
Muy Buen Post, mushcas gracias, Buen Trabajo.
Muchas gracias a los tres por vuestros comentarios.
Talashabis
28/10/2013, 21:21 PM
Nublo, en tu guía de robar a los ricos, ¿has probado a bloquear la primera trampa que hay que destruir (o bloquear en este caso) con 4 especialistas y 2 soldados?
Te aseguro que te da tiempo de sobra, solo hace falta que el general de cobertura vaya 8 banderas por delante del principal, toma nota de ese bloqueo que salva al vida a algún recluta.
Nublo
29/10/2013, 11:43 AM
Nublo, en tu guía de robar a los ricos, ¿has probado a bloquear la primera trampa que hay que destruir (o bloquear en este caso) con 4 especialistas y 2 soldados?
Te aseguro que te da tiempo de sobra, solo hace falta que el general de cobertura vaya 8 banderas por delante del principal, toma nota de ese bloqueo que salva al vida a algún recluta.
Buenos días Talashabis.
Te agradezco la observación, no lo había visto.
Supongo que te refieres a la guía traducida de Tage (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=23597&viewfull=1#post23597) y que es la trampa T9.
Al ser una guía traducida, muy completa y sin fallos, no he modificado nada.
Si te refieres a la T9 la perdida máxima en el peor de los casos es de dos reclutas y aunque el bloqueo vaya holgado no sé si compensa arriesgar un bloqueo.
Si no te refieres a esa trampa dímelo y lo vuelvo a mirar.
Gracias nuevamente y un saludo.
Por dos reclutas
Talashabis
29/10/2013, 15:31 PM
Efectivamente es en la traducción de tage de terranova, y si se pierden dos reclutas, y la ida y vuelta, además va extraordinariamente holgado, no hay problema de tiempo, lo importante es que el ataque principal no sea interceptado junto con el bloqueo, porque el ataque garantiza 11 rondas de combate mas el tiempo de victoria, lo que supone casi 230 segundos, que son casi 4 minutos, que es muchísimo menos de lo que tarda el general rápido en pasar a cuchillo al boss de la zona.
Y en lo referente al ataque sobre los campamentos 6, 7 y 8 de la misma aventura, conviene indicar que el general esta a 14 banderas de su campamento, lo que equivale a 42 segundos, muy útil saberlo para los casos de lag avanzado.
Talashabis
04/11/2013, 18:48 PM
Para la aventura de Víctor el terrible, hay que destacar que puede resultar mas interesante en cuanto a número de bajas el bloqueo inglés, según esta guía:
http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=216103&viewfull=1#post216103
En concreto respecto al último ataque (el campamento principal de la aventura)
Siguiendo los mismos bloqueos y posiciones pero con solo un general veterano y otro curtido:
La imagen inglesa tiene un fallo de dos banderas de mas en el ataque del primer general de asalto al Boss, lo que hace que se retrase el final y que pueda fallar este bloqueo, esto añade 6 segundos de márgen extra. y como se puede ver en la imagen, el bloqueo funciona.
https://scontent-a-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/t31.0-8/10010432_1412388512372430_1337156118703007107_o.jp g
La imagen inglesa tiene un fallo de colocación del primer campamento de asalto al boss.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VtVG6B.jpg
La cuestión es sustituir las tropas del primer general veterano (D) por 130 caballeros. 60 milicianos y 60 reclutas, y el segundo veterano por el general curtido (E) con 85 soldados y 115 ballesteros (71 soldados muertos). Lo he probado y funcionó perfectamente, si bien es justo de tiempo, así que cuidado con el lag.
Una persona ya me ha comentado que le ha fallado por terminarle antes el campamento del ataque C que el E.(según el modelo inglés).
Nublo
08/11/2013, 21:40 PM
Muy interesante Talashabis.
Lo voy a mirar, aunque últimamente estoy un poco pillado de tiempo.
Te agradezco sinceramente la ayuda que nos estas dando con tus aportaciones.
Un saludo
Nublo
20/12/2013, 20:42 PM
http://forum.thesettlersonline.es/images/settlers/misc/logo.png
Mis mejores deseos a todos
Felices Fiestas
¡Salud y suerte!
Suerte para ti también Nublo :)
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