Ver la Versión Completa : [Guía] Aventuras by Svadac
Svadac
06/10/2012, 22:28 PM
Hola.
Me dispongo a presentar guías para realizar aventuras. Acabo de empezar, así que en principio habrá pocas o nulas guías, pero poco a poco, iré añadiendo nuevas.
Como aspecto a destacar, salvo que indique lo contrario, no habrá ni bloqueos ni unidades de élite (ballesteros, soldados de élite y cañoneros) ni serán necesarios generales comprados con gemas.
Guía para hacer aventuras. Ejemplo práctico: Cazarrecompensas (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16422-Gu%C3%ADa-de-aventuras-Cazarrecompensas)
Las Trampas (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16422-Gu%C3%ADa-de-aventuras-Cazarrecompensas?p=10454&viewfull=1#post10454)
Listado de aventuras
Clasificación basada en el nivel asignado en el juego y otros aspectos.
Isla de los piratas v. 1.0 (20/10/12)
Madre Amor v. 1.0 (01/12/12) - Caída
La bruja del pantano v. 3.0 (31/10/12) - Caída
Viejos Amigos v. 1.0 (04/01/13) - Caída
Sacerdotes Oscuros v. 1.0 (16/10/12) - Caída
Traidores (próximamente)
A caballo v. 2.0 (26/11/12)
Robar a los ricos v. 4.0 (20/10/12) - Caída
Forajidos
v. 0.5 by Drazien
v. 1.0 (12/11/12) by Svadac - Caída
Hijos de la sabana
v. 0.5 by Drazien
v. 1.0 (próximamente) by Svadac
Víctor el Terrible
v. 0.5 by Drazien
v. 1.0 (21/01/13) by Svadac - Caída
Experimentos aislados (próximamente)
Más experimentos aislados (próximamente)
Los caballeros negros (próximamente)
La hermandad oscura (no disponible)
Los Norteños v. 1.0 (07/10/12) - Caída
La invasión de los Norteños (no disponible)
Toro furioso (no disponible)
Mary salvaje (próximamente)
Ataque sorpresa (no disponible)
Nido de bandidos (próximamente)
Pólvora (no disponible)
La calavera perdida (próximamente)
Sol Tropical (no disponible)
Vida pirata (no disponible)
El volcán dormido (no disponible)
Arrecife somnoliento (no disponible)
Ruinas antiguas (Próximamente)
El chaman (próximamente)
Aventuras de cuento de hadas
El valiente sastrecillo (próximamente)
El astuto sastrecillo (no disponible)
El heroico sastrecillo (no disponible)
Los hijos del sastrecillo (no disponible)
El sastrecillo traicionado (no disponible)
Aventuras cooperativas
El asedio (próximamente)
Redada de bucaneros v. 1.0 (04/04/2014)
Asalto a los asaltantes (no disponible)
Tesoro del lago (no disponible)
Los asaltantes de tumbas (no disponible)
Torbellino (no disponible)
Aventuras de eventos
Salvar la Navidad
Nv. 26-35 (05/12/12)
Nv. 36+(05/12/12)
Notas aclaratorias:
Unidades:
R = Recluta
M = Miliciano
S = Soldado
SE = Soldado de Élite
Cb = Caballería
A = Arquero
Lb = Arquero de arco largo
B = Ballestero
Cn = Cañonero
Guía de interpretación de mapas (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15969-Gu%C3%ADas-de-aventuras-by-Svadac?p=9002&viewfull=1#post9002)
Estado de las Guías:
No disponible: no tengo la aventura.
Próximamente: tengo la aventura
Calculada: he hecho los cálculos para eliminar todos los campamentos de la aventura. Será la próxima que haga.
En curso: Es la aventura que estoy haciendo, para preparar la estrategia de ataques
En desarrollo: Elaborando mapas y gráficos, recopilando información tras realizar la aventura y haciendo las cuentas finales (recuento de bajas y colchón de unidades mínimas)
Ultimando detalles: Quedan minutos para salir. Estoy redactando la entrada del foro.
En revisión: Se han encontrado errores o mejoras para la guía.
Combates
Campamento- Unidades de primera oleada / unidades de segunda oleada / unidades de tercera oleada / ...
Bajas de primera oleada / bajas de segunda oleada / Bajas de tercera oleada / ...
Cómo o dónde conseguir las aventuras (pendiente de actualizar)
http://img28.imageshack.us/img28/3419/aventuras.jpg
Agradecimientos:
La bruja del Pantano
v. 2.0 Drazien
Robar a los ricos:
v. 2.0 Janicram
v. 3.0 antonimus, Drazien
v. 4.0 Onta
Victor el Terrible
v. 1.0 Nazgulete, Onta
Redada de bucaneros
v. 1.0 Chausinha, antonimus
Svadac
07/10/2012, 01:50 AM
Robar a los ricos es una aventura muy codiciada por una de sus recompensas: El castillo blanco (espacio para 50 colonos)
Dificultad: 4
Jugadores: hasta 2
Tiempo: 4 días
MAPA
http://imageshack.us/a/img17/5540/maparr.jpg
La aventura se compone de 3 zonas claramente diferenciadas: La zona Este, la Oeste y la central. Cada jugador aparece al sur de una de las zonas laterales (Este u Oeste) o en ambas, pero se pueden desplazar las guarniciones de una a otra zona (aunque es un viaje largo, paciencia)
Las zonas de avance de ambos jugadores confluyen y se unen al norte de la zona central, y comienza la zona común al sur, donde se encuentra el Castillo de Sir Robin.
Para diferenciar entre unos campamentos y otros, se marcarán con el color correspondiente en la explicación de las tropas.
Fase 1
http://imageshack.us/a/img834/2497/fase1rr.jpg
1- 200 Cb
0 k
W8-200 R
2 R
19- 150 R, 50 S
95 R
Fase 2
http://imageshack.us/a/img835/8708/fase2rr.jpg
13- 45 R, 155 Cb
40 R
16- 25 R ,175 Cb
20 R
17- 5 R, 195 Cb
3 R
18- 140 R 60 S
140 R
Fase 3
http://imageshack.us/a/img38/1264/fase3rr.jpg
A- 200 Cb
0 k
10- 140 R 60 S
130 R
9- 140 R, 60 S
140 R, 15 S
Fase 4
http://imageshack.us/a/img11/1751/fase4rr.jpg
6- 60 R, 140 Cb
34 R
7- 20 R, 180 Cb
12 R
8- 100 R, 100 S
90 R
3- 30 R, 170 Cb
26 R
Fase 5
http://imageshack.us/a/img690/5144/fase5rr.jpg
W15- 200 R
14 R
B- 200 Cb
0 k
20- 80 R / 100 R, 100 S
80 R / 100 R
Bajas totales: 885 R, 15 S
Tropas mínimas aconsejadas: 985 R, 200 Cb, 115 S
PD: La aventura es para dos, si la hacéis entre dos, podéis repartiros las fases o los ataques entre ambos.
ZodiaK
07/10/2012, 02:08 AM
Ya iba siendo hora que alguno de este server se dignara a hacer guias de aventuras sin tener que ir a otros server a buscar. Gran trabajo y esfuerzo, gracias por esta guia y mucho animo si piensas hacer guias de mas aventuras crack.
Janciram
07/10/2012, 02:20 AM
Si atacas al campamento 10 directamente, desde la zona de llegada de J2 (situando el punto de partida del general a la derecha de la playa de llegada).... Te ahorras las trampas, y por lo tanto un buen puñado de reclutas, tiempo y esfuerzo, y queda limpio todo el centro para el resto de la aventura. Las trampas verdes w1 y w5 no se van a activar, si colocas bien al general.
La trampas w4 verde es evitable, si atacas al campamento 8 desde la posicion del campamento 4 verde.
las trampas W6 y W7 amarillas son evitables, hay un pasillo intermedio para poder atacar al campamento 9 amarillo.
noel_9
07/10/2012, 02:20 AM
Muy buena guia y casi igual a como la hago yo, Gracias por mostrarla al publico
Espero que subas el resto ;)
Svadac
07/10/2012, 02:41 AM
Lo de atacar al campamento 10 no lo veo claro, W4 lo tengo que comprobar, W6 y W7 igual, así como W5. W1 ya he marcado que se puede evitar.
Aún así, las trampas que me dices se pueden evitar, suponen sólo 29 reclutas, una diferencia poco apreciable. No obstante, investigaré al respecto en cuanto tenga ocasión. Por el momento, me centraré en incorporar nuevas guías.
Janciram
07/10/2012, 07:29 AM
Me encanta la iniciativa. En cuanto pueda hacer una de estas aventura te envió por correo privado las posiciones y caminos. No he seguido ninguna otra guía, y he perdido muchos caballos y caballeros para averiguar estas cosas, que pensé que ya se sabían. Ahora que tengo problemas con Traidores, y ya he perdido mas soldados de los calculados, he empezado a consultar las guías de los demás.
Has cambiado algunos numeros en el mapa. Para atacar al lider bandido de la izquierda, al norte, lo puedes hacer desde la posicion del lider bandido de la izquierda más abajo, que anteriormente le has atacado tambien evitando las trampas.
Para evitar las trampas de lobos que circundan la pareja de Sir Robin al norte de todo, haces ataques a través del pasillo que hay entre los bosques. Hay una especie de fuente abandonada o derruida que sirve de referencia. Para deshacerte de las torres de vigilancia (sobre todo las de la izquierda), fijas como destino al castillo, y estar pendiente para retirarse despues de resolver cada vez que eres interceptado por las torres de vigilancia.
Shimbo
07/10/2012, 09:41 AM
Felicidades Svadac por tu iniciativa¡¡, como he dicho desde siempre, desde aqui animo a mas jugadores a exponer sus guias de aventuras y trucos para poder ayudar a los demas ^^
Animo y paciencia, que estas cosas se tarda lo suyo en exponer ^^, pero al final es muy entretenido y satisfactorio.
Un saludo¡¡
josevi68
07/10/2012, 12:27 PM
al menos he contado, 3 trampas que se pueden eldudir, tan solo cambiando la posicion del general, animo continua, asi.
Janciram
07/10/2012, 12:32 PM
Creo que se pueden eludir todas las trampas de lobo excepto la que está en frente de Bertha. En cuanto tenga fotos de las posiciones, las publico, o te las envio por correo privado.
AK_Viejozorro
07/10/2012, 14:06 PM
Gran trabajo, enhorabuena!
Janciram
07/10/2012, 17:23 PM
http://imageshack.us/a/img254/9177/losricosjc22.jpg
rectifico. Me acaban de invitar a una aventura. La trampa w5 no es evitable desde la izquierda (el campamento 5 verde si, y es lo que me tenía confundido). Se pierden 10 reclutas. Es mejor la ruta propuesta por Svadac.
Svadac
07/10/2012, 22:35 PM
Los norteños es una aventura de nivel medio-avanzado. Se aconseja tener una buena capacidad para colonos para realizar ésta aventura. Yo tengo 1.800 espacios para colonos en éstos momentos, pero aconsejo que tengáis cuantos más mejor. Los hay que tienen cerca de 4.000
También cabe destacar que las tropas que vamos a encontrar en ésta aventura son, por lo general, unidades de ataque lento, a excepción de las Valquirias y los lobos grises, que son de ataque normal. Además, los campamentos de líderes bandidos también tienen zona de influencia, es decir, nos pueden interceptar.
Dificultad: 6
Jugadores: hasta 2
Tiempo: 8 días
Nivel: 36
MAPA
http://img16.imageshack.us/img16/4343/mapaht.jpg
Como se ve, la aventura se desarrolla en dos islas, una con forma de N minúscula (n) y otra con forma de U, conectadas por una zona de río bajo en la zona noreste. A simple vista, parece que es imposible saltarse campamentos a excepción de una de las ramas de la isla con forma de n, pero más adelante veremos como no es así. Cada jugador desembarca en una de las patas de la isla con forma de n, pero se puede viajar de una a otra tranquilamente.
FASE 1
http://img515.imageshack.us/img515/8634/fase1.jpg
9- 45 R, 60 Cb, 95 Lb
42 R
8- 10 R, 90 Cb, 100 Lb
7 R
W1- 200 R
10 R
7- 50 R, 150 Lb
42 R
6- 30 R, 35 Cb, 135 Lb
28 R
5- 60 R, 40 Cb, 100 Lb
55 R
FASE 2
http://img407.imageshack.us/img407/4376/fase2b.jpg
10- 70 R, 130 Lb
68 R
11- 90 R, 110 Lb
84 R
13- 50 R, 50 A / 70 R, 35 Cb, 95 Lb
50 R, 50 A / 45 R
14- 20 R, 60 Cb, 120 Lb
12 R
15- 50 R, 100 A / 35 R, 60 Cb, 105 Lb
50 R, 100 A / 30 R
FASE 3
http://img689.imageshack.us/img689/6127/fase3x.jpg
19- 200 Cb
0 k
21- 50 R, 100 A / 5R, 60 Cb, 135 Lb
50 R, 100 A / 2 R
FASE 4
http://img803.imageshack.us/img803/1663/fase4.jpg
22- 40 Cb, 160 Lb
0 k
23- 25 R / 100 R, 100 Lb
25 R / 95 R
24- 25 R / 90 R, 110 Lb
25 R / 88 R
25- 100 R, 100 A / 50 M, 50 S, 100 Lb
100 R, 100 A / 50 M, 2 S
FASE 5
http://img141.imageshack.us/img141/3982/fase5o.jpg
28- 85 R, 115 Lb
80 R
26- 100 R, 100 A / 40 R, 120 Lb
100 R, 100 A / 30 R
29- 100 R, 100 A / 100 R, 100 A / 100 R, 100 Lb
100 R, 100 A / 100 R, 100 A / 80 R
Bajas totales: 1.276 R, 50 M, 2 S, 650 A
Tropas mínimas aconsejadas: 1400 R, 50 M, 50 S, 650 A, 200 Cb, 180 Lb
PD: La aventura es para dos, si la hacéis entre dos, podéis repartiros las fases o los ataques entre ambos.
Rasph
08/10/2012, 12:16 PM
Buenas Svadac, muy buena iniciativa!
Te comento que en la guia de Los Norteños, en la segunda parte (para atacar campamentos de 10 a 15) situando el general donde lo has situado tú los campamentos 10 i 14 son evitables. Simplemente tienes que atacar siempre al campamento 17 y dejar que 11, 13 y 15 te intercepten. Mucho cuidado ya que hay que retirar al general despues de cada combate para que no siga a por el siguiente!
Un saludo.
Svadac
08/10/2012, 13:15 PM
Como dije con los aportes de Janicram sobre Robar a los Ricos, los estudiaré en cuanto me sea posible. Gracias por la información.
Janciram
08/10/2012, 14:26 PM
Robando a los ricos, evitando las trampas al norte y a la Izquierda.
http://imageshack.us/a/img255/535/losricosjc1alnorte1.jpg
http://imageshack.us/a/img713/5866/losricosjc23.jpg
Svadac
08/10/2012, 15:28 PM
Gracas, Janicram. Lo integraré en cuento pueda (con agradecimientos ;))
Drazien
08/10/2012, 17:13 PM
Deberíamos de ir creando un hilo con las guías actualizadas, ya que como se ha visto las de Sidv han quedado desfázadas.
En breve haré "Hijos de la Sabana" y creo que la posteare aquí para tenerla actualizada eso si, según mis cálculos va a ser una masacre comparada con la que puso SidV.
Si no te parece mal Svadac
Svadac
08/10/2012, 17:53 PM
Por mi no veo problemas. Entre todos podemos hacer un trabajo y un lote de guías muy decente.
LORD_TONI
09/10/2012, 07:14 AM
Yo en esta aventura solo gasto a 650R... con un general veterano...
Janciram
09/10/2012, 07:47 AM
Yo en esta aventura solo gasto a 650R... con un general veterano...
No te has enterado del objeto de esta linea de guías. Te lo recuerdo para que tus aportaciones sean más positivas.
....ni serán necesarios generales comprados con gemas.
Svadac
09/10/2012, 12:15 PM
Yo en esta aventura solo gasto a 650R... con un general veterano...
Ya empezamos a querer dar envidia... ¬¬
xDD
Kumster
09/10/2012, 12:45 PM
En la aventura de los norteños el campamento 27, el que esta a la izquierda del ultimo, la ultima vez que lo hice, no era posible atacarlo, ya que el lider te intercepta , ese campamento no hace falta atacarlo entonces, ¿Me equivoco?
Svadac
09/10/2012, 13:06 PM
Estás en lo cierto. Como el líder te intercepta, es omitible. De todas maneras, de querer atacarlo, con 200 caballeros se hace sin pérdidas.
Catraizen
12/10/2012, 10:59 AM
Buena iniciativa!!! Una recomendación des de mi punto de vista. Los colores claros como el amarillo oro y el azul claro(sobretodo éste último) cuestan un poco de ver, seria mejor colores oscuros para el contraste con el fondo claro del foro.
Cuando tenga algo mas de exp ya iré poniendo alguna cosilla a ver si puedo ayudar en algo :p
Drazien
12/10/2012, 16:43 PM
Hijos de la Sabana
Dificultad: 6
Nº Jugadores: hasta 2
Tiempo: 8 días.
http://4.bp.blogspot.com/-UDQlASBWOE8/UHgUuOarHMI/AAAAAAAAAL4/pL_RqnKZ0Kw/s1600/Hijosss.bmp
ZONA NORTE
Mover a G1
1-80 Rec 100 Cab y 20 AL= 75 Rec
7-100 Rec y 100 Sol =72 Rec
2-100 Rec y 100 Sol = 85 Rec
6-100 Rec y 100 Sol = 45 Rec
3- 60 Rec, 40 Sol y 100 Cab = 57 Rec
4- 160R y 40Sol = 160 Rec y 14 Sold
10- 100 Rec y 100 Sol = 75 Rec
8-100 Rec 20 Sol, 60 Cab, 20 AL = 100 Rec 10 Sol
Mover a G2
9-100 Rec y 100 Sol = 100 Rec y 5 Sol
11A-100 Rec y 100 Cab
11B-80 Rec 20 Sol y 100 AL = 180 Rec 10 Sol y 100 Cab
12- 40 Rec 100 Cab y 60 AL = 37 Rec
13- 80 Rec y 120 Sol = 70 Rec
14- 40 Rec 20 Sol 60 Cab y 80 AL = 40 Rec y 7 Sol
15- 120 Rec y 80 Sol = 120 Rec y 11 Sol
16- 40 Rec 100 Cab y 60 AL = 37 Rec
17- 100 Rec y 100 Sol = 100 Rec y 11 Sol
Mover a G3
18- 80 Rec, 60 Sol y 60 AL = 80 Rec y 43 Sol
19- 80 Rec, 60 Sol y 60 AL = 80 Rec y 43 Sol
22- 160 Rec y 40 Sol = 160 Rec y 10 Sol
21- 40 Sol, 120 Cab y 40 AL = 40 Sol y 45 Cab
23A- 100 Rec y 100 Cab
23B- 80 Sol y 120 AL = 100 Re, 100 Cab y 55 Sol
Zona Sur
Mover a G4
16-100 Rec y 100 Sol = 100 Rec y 15 Sol
14- 40 Rec 20 Sol 60 Cab y 80 AL = 40 Rec y 7 Sol
13- 40 Rec 100 Cab y 60 AL = 36 Rec
12A- 1ª100 Rec y 100 Cab
12B- 80 Rec 20 Sol y 100AL = 180 Rec 10 Sol y 100 Cab
Mover a G5
24-60Rec, 20 Sol 100Cab y 20AL = 60 Rec y 2 Sol
25-80Rec y 120 Sol = 75 Rec
26-160 Rec y 40 Sol = 145 Rec
27A -200 Rec
27B- 200 Rec = 248 Rec
28A- 100Rec y 100 Cab
28B- 60 REc 20 Sol y 120 AL = 160 Recl, 10 Sol y 100 Cab
7- 80 Rec y 120 Sol = 75 Rec
2- 80 Rec y 120 Sol = 75 Rec
3- 100 Rec, 20 Sol 60 Cab y 20 AL = 100 Rec y 10 Sol
Mover a G6
4- 40 Rec 60 Sol y 100 Cab = 40 REc y 4 Sol
5- 140 Rec y 60 Sol = 140 Rec y 15 Sol
Total Bajas: 3067 Rec, 445 Cab y 365 Sol.
Tropas necesarias 3200 Rec 550 Cab y 425 Sol.
Pd: Si se sustituyen los AL por Ballesteros se minimizan las bajas de Soldados.
Svadac
12/10/2012, 23:25 PM
Buena iniciativa!!! Una recomendación des de mi punto de vista. Los colores claros como el amarillo oro y el azul claro(sobretodo éste último) cuestan un poco de ver, seria mejor colores oscuros para el contraste con el fondo claro del foro.
Cuando tenga algo mas de exp ya iré poniendo alguna cosilla a ver si puedo ayudar en algo :p
El problema es que no me funciona bien al poner los colores del texto, tengo que ver si consigo poner unos colores buenos...
marcopolo
13/10/2012, 20:50 PM
Gracias por tu esfuerzo Svadac, y buen trabajo compi
Oscuro76
13/10/2012, 23:01 PM
O.o que bien que estés haciendo mapas facilitados :D Para ricos uso tu guía xD :)
Drazien
14/10/2012, 13:11 PM
Svadac en robar Ricos en los Camp 6 y 7 salen mas rentable esta combinacion
6- 60 Reclutas y 140 Caballeros = -34 Reclutas
7- 20 Reclutas y 180 Caballeros = -12 Reclutas
La diferencia es 8 Reclutas menos en 6 y 12 en el 7.
Svadac
14/10/2012, 14:21 PM
Gracias por el aporte, Drazien. No se qué cable se me cruzó para poner soldados en esos campamentos.
Svadac
16/10/2012, 12:16 PM
Ésta es una aventura no es muy complicada. Uno de los campamentos que atacamos en ésta guía, el 14, es prescindible, es decir, no hay por qué atacar a éste campamento. Sólo necesitamos destruir el Castillo de la bruja (15) y la Iglesia de huesos (10), aunque otros campamentos si que es necesario eliminarlos para poder completar la aventura. Sin embargo, aquí buscamos eliminar todos los campamentos para obtener la máxima experiencia posible.
Dificultad: 3
Jugadores: hasta 2
Tiempo: 2 días
MAPA
http://img89.imageshack.us/img89/3610/mapaso.jpg
La estructura de la isla es similar a una seta. En el cuerpo de la seta hay un lago en la zona oeste y dos pequeñas grietas: una en la zona este y otra en la unión con el tallo de la seta. Las zonas de llegada son el tallo de la seta y la zona suroeste del cuerpo.
FASE 1
http://img801.imageshack.us/img801/637/fase1so.jpg
5- 200 R
20 R
6- 200 R
35 R
11- 20 R, 180 Cb
15 R
12- 200 R
50 R
15- 130 R / 30 R, 170 Lb
130 R / 25 R
14- 200 R
60 R
FASE 2
http://imageshack.us/a/img513/5965/fase2so.jpg
7- 10 R, 190 Cb
5 R
8- 200 R
35 R
9- 200 R
25 R
10- 20 Cb / 79 R, 1S, 40 Cb, 80 Lb
20 Cb / 75 R
Pérdidas totales: 475 R, 20 Cb
Tropas mínimas aconsejadas: 550 R, 220 Cb, 170 Lb, 1 S
PD: La aventura es para dos, si la hacéis entre dos, podéis repartiros las fases o los ataques entre ambos.
Drazien
16/10/2012, 14:19 PM
Victor El Terrible
Dificultad: 8
Tiempo: 8 Dias
Jugadores: hasta 3
http://1.bp.blogspot.com/-qaIiYRxu5MU/UAWnaNPOcLI/AAAAAAAAAHA/zTl9qpsKhvc/s640/Vic.bmp
Como vemos la isla tiene 3 brazos que confluyen en un cruce para continuar hasta el final juntos.
Para minimizar bajas empezaremos por el brazo sur y el que tiene menor numero de Camp.
Trasladar los Generales al area de Inicio:
1-100 Reclutas y 100 Soldados = 97 R
2-60 Reclutas y 140 Caballeros = 46 R
3-140 Recluta y 60 Soldados = 134 R
4-140 Reclutas y 60 Soldados = -125 R
5A-120 Reclutas.
5B-100 Reclu 20 sol 80 AL = 220 Reclu y 1 Sol
7A-80 Arqueros
7B-80 Reclutas, 20 Soldados, 60 Caballeros y 40 AL = 80 Reclu 5 Sold y 80 Arqueros
8A- 60 Recl
8B-100 Recl, 20 Sol, y 80 AL = 160 Reclu y 8 Sol
9A-150 Rec
9B- 60 Recl 80 Cab y 60 AL = 205 Reclu
Transladar Guarnicion al Punto 9
6A1-1-120 Rec
6B1- 80 Rec 20 sol 100 AL = 200 Reclu y 10 Sol
6A2--120Recl
6B2--80 Reclu 20 sol 100 AL = 200 Reclu y 10 Sol
10A-150 REcl y 50 Arqueros--
10B-25 REclu y 175 Caballeros = 170 Reclu y 50 Arqueros
11-160REc y 40 Sol = 160 REc y 7 Sol
12A-150 REc---
12B-60Re 20 Sol 40 Cab 80AL = 210 Recl y 5 Sol
Transladar Guarniciones al punto 11
W1-120 REclu y 80 Sol =7 Recl
W2-120 REclu y 80 Sol =10 Recl
13A-150 Recl y 50 Arquero
13B-20 Reclu y 180 Caballeros = 165 Reclu
14-160 Reclu y 40 Sol = 160 Rec y 5 Sol
15A-40 Caballeros
15B-50 Arqueros 70 AL y 80 Mili
15C-100 Reclut, 20 sol y 80 AL = 100Reclu, 80 Mili, 50 Arqueros, 70 AL, 40 Caballeros y 5 Sol
MOVER GUARNICION AL 13
W3-200 Reclu = 14 Recl
17A-95 Reclu
17B-60 Reclu, 20 Sol, 60 Cab y 60AL = 155 Reclu y 5 Sol
18A-110 Arqueros
18B-60 Reclu, 110 Cab y 30 AL = 170 Reclu 110 Arqueros
19A-100 Reclu y 100 Cab
19B-100 Reclu y 100 Cab
19C-100 Sol y 100 AL = 200 Reclu, 200 Cab y 78 Sol
Total Bajas: 2900 Reclutas, 80 Milicianos, 141 Soldados, 240 Caballeros, 340 Arqueros y 70 Arcos Largos
PD. Si se disponen de Ballesteros se pueden poner en el lugar de AL para minimizar un poco las bajas. Salvo en el 15B que seria suicidarlos.
Svadac
20/10/2012, 01:34 AM
Ésta es una de las aventuras más simples. No hay trampas y sólo hay un camino. Por desgracia, no es posible esquivar ningún campamento, a excepción de los líderes bandidos, que no tienen área de influencia, y sólo nos piden destruir la torre de la bruja (10). Al no haber posibilidad de esquivar campamentos y siguiendo con la tónica de conseguir la máxima experiencia posible, no pondré un mapa táctico con sus flechas, ya que sólo hay que atacar a los campamentos en orden y avanzar conforme se liberan los sectores.
Dificultad: 3
Jugadores: Un jugador
Tiempo: 2 días
MAPA
http://img189.imageshack.us/img189/3222/mapabp.jpg
Como se ve, la isla tiene forma de óvalo. No obstante, el pantano obliga a describir un movimiento en espiral desde la zona de llegada de tropas hasta la torre de la bruja.
1- 200 Cb
0 K
2- 10 R, 190 Cb
5 R
3- 15 R, 185 Cb
10 R
4- 15 R, 185 Cb
10 R
5- 200 R
45 R
6- 200 R
50 R
7- 60 R, 90 Cb, 50 Lb
55 R
8- 60 R, 140 Cb
55 R
9- 150 R, 50 S
145 R
10- 100 R, 100 Cb / 140 R, 20 S, 40Cb
100 R, 100 Cb / 125 R
Bajas:
600 R, 100 Cb
Ejercito mínimo recomendado:
650 R, 300 Cb, 50 S, 50 Lb
http://img838.imageshack.us/img838/8838/recompensab.png
Drazien
20/10/2012, 10:52 AM
Svadac en la brujita
Para el Camp 10 es mejor
10A-100 Rec y 100 Cab
10B-140 Re, 20 Sol y 40 Cab = -223 Rec y -100 Cab
En el tuyo se pierden 265 Rec y 120 Cab
Svadac
20/10/2012, 18:24 PM
Svadac en la brujita
Para el Camp 10 es mejor
10A-100 Rec y 100 Cab
10B-140 Re, 20 Sol y 40 Cab = -223 Rec y -100 Cab
En el tuyo se pierden 265 Rec y 120 Cab
Anotado. Gracias ;)
Svadac
20/10/2012, 18:50 PM
https://dl.dropboxusercontent.com/s/gyhtadq7ykxervf/Banner.png
La Isla de los Piratas es una aventura sencilla en la que encontramos una única trampa de bosque. También existe un único camino, y debemos destruir todos los campamentos. No nos podemos saltar ninguno, ni si quiera los líderes, ya que nos los piden. Debido a su sencillez, no hay mapas tácticos con sus flechas, ya que sólo hay que atacar a los campamentos en orden y avanzar cuando sea posible.
Visión general
https://dl.dropboxusercontent.com/s/81hvcq79jj0n1gv/Mapa_Campamentos.jpg
Como se ve, la isla tiene una forma similar a la r. Nosotros llegaremos a la isla por la zona de más al sur.
1- 15 R, 185 Cb
10 R
2- 200 R
40 R
3- 200 R
80 R
4- 200 R
50 R
5- 200 R
45 R
6- 200 R
45 R
7- 200 R
50 R
W- 200 R
15 R
8- 200 R
50 R
9- 200 R
45 R
10- 100 R, 50 M, 50 S
100 R, 50 M
https://dl.dropboxusercontent.com/s/kxtwia66bgf6n4r/Tropas_v200.png
https://dl.dropboxusercontent.com/s/ep1vf5h94p7clic/Recompensas.png
Drazien
20/10/2012, 19:50 PM
Forajidos
Jugadores: 1
Tiempo: 4 dias.
http://2.bp.blogspot.com/-XH_kMyxA0-Q/UEsKzNFj0xI/AAAAAAAAAJw/M073j20FYIc/s640/Forajidos.bmp
Mover Guanicion a 1
1-110 Recl, 40 Cab y 50 AL = -109 Recl
2-70 Recl, 95 Cab y 35 AL= -67 Recl
3-110 Recl, 50 Cab y 40 AL = -106 Rec
4a-50 Recl y 50 Arq
4b-70 Recl, 90 Cab y 40 AL = -119 Recl y -40 Arq
5a-50 Recl y 50 Arq
5b- 150 Recl y 50 AL = -200 Recl y -50 Arq
6- 200 Recl = -150 Recl
7- 20 Recl y 180 AL = -20 Recl
17- 15 Recl y 185 Cab = -13 Recl
18- 20 Recl y 180 Cab = -19 Recl
19- 200 Recl = -84 Recl
Mover Guarnicion a 2
9- 200 Recl = -60 Recl
10- 200 Recl = -94 Recl
Mover Guarnicion a 3
11- 110 Recl y 90 Sol = -100 Recl
12- 110 Recl y 90 Sol = - 90 Recl
13- 200 Recl = -153 Recl
14- 200 Recl = -153 Recl
15a- 50 Recl y 150 Arq
15b- 90 Recl y 110 AL = -132 Recl y -150 Arq
Mover Guarnicion a 4
20- 50 Recl, 110 Cab y 40 AL = -49 Recl
21- 200 Recl = -84 Recl
22- 200 Recl = -89 Recl
Perdidas: 1840 Recl, 250 Arq
Jandro24
20/10/2012, 21:08 PM
Drazien, Svadac comenta al muy principio del post, que esta guia de aventuras se pueden hacer sin generales que cuesten gemas, y veo que las aventuras que estas aportando, algunos campamentos los resuelves con general Veterano, porque estas llevando 250 tropas. ¿Estoy equivocado y hay otra forma de hacerlo?
Drazien
20/10/2012, 21:28 PM
Drazien, Svadac comenta al muy principio del post, que esta guia de aventuras se pueden hacer sin generales que cuesten gemas, y veo que las aventuras que estas aportando, algunos campamentos los resuelves con general Veterano, porque estas llevando 250 tropas. ¿Estoy equivocado y hay otra forma de hacerlo?
Fijate bien porque en ningun campamento atacamos con mas de 200 unidades sobretodo porque no tenemos generales veteranos. Tal vez te confundío que se realizan varios ataques
ZodiaK
20/10/2012, 22:52 PM
En Forajidos, veo mas rentable para salvar unos cuantos reclutas atacar los campamentos 23 y 25 para llegar al campamento lider 10, ademas de atacar desde la landing zone directamente a los campamentos 20,21 y 22 para atacar luego al 19.
Buenas guias, seguid asi ^^
Jandro24
20/10/2012, 23:38 PM
Te pido disculpas, Drazien. Viendo la suma de perdidas de los ataques, no entendí que se trataba de ataques multiples.
Drazien
21/10/2012, 12:15 PM
En Forajidos, veo mas rentable para salvar unos cuantos reclutas atacar los campamentos 23 y 25 para llegar al campamento lider 10, ademas de atacar desde la landing zone directamente a los campamentos 20,21 y 22 para atacar luego al 19.
Buenas guias, seguid asi ^^
Lo de los Camp 23-25 no lo sabia lo probare la próxima vez que vaya.
Lo de los Camp 20-21-22 elimino primero el 19 para mover la guarnición alli y ahorrar algo de tiempo en los viajes de general que creo que van en una mula en vez de caballos de lo lento que son.
Te pido disculpas, Drazien. Viendo la suma de perdidas de los ataques, no entendí que se trataba de ataques multiples.
No pasa nada Jandro todos nos confundimos.
Drazien
22/10/2012, 12:51 PM
Los Traidores
Jugadores: 1
Tiempo: 3Dias
http://4.bp.blogspot.com/-uX_vyevIDaM/UFCpUZtaE0I/AAAAAAAAAKE/9QMcobQcKts/s640/Traidor.bmp
Aventura con pocos Camp pero bastantes bajas, en los Camp 9-10 Os doy 2 Opciones al gusto del consumidor.
Mover Guarnicion a G1
4-40 Rec, 20 Sol y 140 Cab = -24 Rec.
5-60 Rec, 20 Sol y 120 Cab = -58 Rec.
6-120 Rec y 80 Sol = -120 Rec y -8 Sold.
7-140 Rec y 60 Sol = -140 Rec y -15 Sol.
8-80 Rec y 120 Cab = -74 Rec
9A-200 Rec
9B- 20 Rec 160 Sol y 20 Cab = -220 Rec y -25 Sol
10A-180 Rec y 20 Sol
10B-20 Sol y 180 Cab = -180 Reclutas y -25 Sol
11A-180 Rec y 20 Sol
11B-100 Rec y 100 Sol = -270 Rec y -25 Sol
Opcion 2
9-Opcion 2- 60 Rec y 140 Sol = -60 Rec y -92 Sol
10-20 Rec 80 Sol y 100 Cab = -20 Rec y -62 Sol
Total Bajas: 1221 Reclutas (Lemmings) y 98 Soldados
Total Bajas Opcion 2: 901 Reclutas (Lemmings) y 170 Soldados
pichiflies
29/10/2012, 01:54 AM
Buen trabajo,Muchas Gracias.
Kumster
29/10/2012, 13:56 PM
En la aventura de Traidores, se puede evitar perder soldados... ademas que el campamento 7 se puede bloquear, y recomiendo también bloquear el 9, este bloqueo es mas sencillo que el otro, con esto también te ahorras unos cuantos reclutas, llevo un tiempo intentando perfeccionar lo, y después de conseguir la perca, lo probare mejor, y os indico
Svadac
02/11/2012, 19:29 PM
https://dl.dropboxusercontent.com/s/934lqj0g1p1xdms/Banner.png
A caballo es una aventura asequible en cuanto a experiencia por recluta caído (unos 10 PE por recluta). No tiene trampas, pero si que es algo más compleja que aventuras como La bruja del pantano o La isla de los piratas en cuestión de ubicación de los campamentos, además de que hay más de una manera de atacar a los campamentos, es decir, que no tienen un orden establecido.
Visión general
https://dl.dropboxusercontent.com/s/0mktahs1thsa1s4/Mapa_Campamentos.jpg
Como se ve, a un extremo de la isla hay un poblado, al otro, está la zona de llegada de tropas, y en medio, un gran campo infestado de campamentos bandidos totalmente abierto. Podemos desplazar los generales hacia el poblado una vez que hayan llegado a la isla, pudiendo realizar la aventura desde otro camino.
https://dl.dropboxusercontent.com/s/m5xm77d6vkvb072/Fase%201.jpg
1- 100 R, 100 S
45 R
2- 100 R, 100 S
65 R
4- 40 R, 95 A, 65 Lb
40 R, 90 A
https://dl.dropboxusercontent.com/s/233pogscisechze/Fase%202.jpg
10- 100 R, 100 S
40 R
15- 100 R, 100 S
45 R
https://dl.dropbox.com/s/kombo58ik36mcf5/Fase%203.jpg
12- 100 R, 100 S
65 R
13- 105 R, 95 S
100 R
FASE 4
http://img69.imageshack.us/img69/4186/fase4ac.jpg
16- 100 R, 100 S
25 R
17- 100 R, 100 S
80 R
20- 40 R, 20 Cb, 140 Lb
35 R
https://dl.dropboxusercontent.com/s/0zv9ry6th0mnysk/Tropas_v200.png
https://dl.dropboxusercontent.com/s/gv2xszu0wkwhtve/Recompensas.png
Svadac
03/11/2012, 15:28 PM
Hay un problema con las imágenes. Sólo se ven las de la aventura Robar a los Ricos. Ya estoy en ello
Weingrow
07/11/2012, 15:23 PM
Gracias por la guía compañero, pero en el campamento 9 de la bruja del pantano, tendrías que modificar las posibles pérdidas, mandando lo que dices 150R y 50S, y teniendo mala suerte, como me habrá pasado, puedes llegar a perder los 150R y 2S.
Un saludo.
Svadac
07/11/2012, 22:46 PM
Tengo aquí los datos de cuando hice las cuentas para esa aventura, y lo que dices, si, puede pasar, pero las probabilidades de perder 3 soldados son de un 9%. Al ser unas probabilidades tan bajas, las descarté.
Ahora, eso si, acabo de revisar el informe de batalla de cuando lo hice y no perdí soldados de milagro, pero me quedé sin reclutas. Voy a cambiar eso...
Alguien conoce una aventura que se llama "VIEJOS AMIGOS" es una continuacion de la bruja del Pantano. Es nivel 4, pero no hay ninguna guia de esa aventura.
Kezulka
10/11/2012, 18:39 PM
Ésta es una aventura no es muy complicada. Uno de los campamentos que atacamos en ésta guía, el 14, es prescindible, es decir, no hay por qué atacar a éste campamento. Sólo necesitamos destruir el Castillo de la bruja (15) y la Iglesia de huesos (10), aunque otros campamentos si que es necesario eliminarlos para poder completar la aventura. Sin embargo, aquí buscamos eliminar todos los campamentos para obtener la máxima experiencia posible.
Dificultad: 3
Jugadores: hasta 2
Tiempo: 2 días
MAPA
http://img89.imageshack.us/img89/3610/mapaso.jpg
La estructura de la isla es similar a una seta. En el cuerpo de la seta hay un lago en la zona oeste y dos pequeñas grietas: una en la zona este y otra en la unión con el tallo de la seta. Las zonas de llegada son el tallo de la seta y la zona suroeste del cuerpo.
Voy a poner una nueva guía en la cual te tienes que hacer menos campamentos.
Por si no os habéis dado cuenta, en los sacerdotes oscuros no pide que se hayan derrotado todos los líderes sino tan sólo el castillo oscuro y la iglesia, con lo cual, ¿para qué malgastar tropas en líderes? Aquí mi guía:
Para destruir el castillo, te sitúas delante del campamento 11:
Campamento 11: 20R 180C - (17R)
Campamento 12: 200R - (55R)
Castillo:
Oleada 1: 132R - (132R)
Oleada 2: 30R 170AL - (25R)
Para destruir la iglesia de huesos:
Situar el general lo más a la izquierda que se pueda del mapa para que nuestro general pase por la zona izquierda del lago y atacar a los siguientes campamentos.
Campamento 2: 187C - (0C)
Trampa W3: 100R - (3R)
Entonces, será más largo el camino pero nos queda vía libre para hacernos campamentos de la iglesia.
Campamento 7: 6R 194C - (6R)
Campamento 8: 200R - (33R)
Campamento 9: 200R - (27R)
Iglesia de hueso: 102R 4S 60C 34AL - (102R 12C)
Tropas necesarias:
Zona del Castillo: 250R 180C 170AL
Zona de la Iglesia: 242R 4S 194C 34AL (para curarnos en salud, mejor enviar 250R)
Pérdidas totales:
Zona del Castillo: 229R
Zona de la Iglesia: 171R 12C
Kezulka
10/11/2012, 18:50 PM
[QUOTE=Svadac;8203]La Isla de los Piratas es una aventura sencilla en la que encontramos una única trampa de bosque. También existe un único camino, y debemos destruir todos los campamentos. No nos podemos saltar ninguno, ni si quiera los líderes, ya que nos los piden. Debido a su sencillez, no hay mapas tácticos con sus flechas, ya que sólo hay que atacar a los campamentos en orden y avanzar cuando sea posible.
Dificultad: 3
Jugadores: Un jugador
Tiempo: 2 días
MAPA
http://imageshack.us/a/img832/4452/mapaipr.jpg
Como se ve, la isla tiene una forma similar a la r. Nosotros llegaremos a la isla por la zona de más al sur.
10- 100 R, 50 M, 50 S
100 R, 50 M
Todo igual, bueno en el primer campamento mando 20R y 180C pero se pierde lo mismo.
Sin embargo, en el último campamento:
10 -
Oleada 1: 117R - (117R)
Oleada 2: 40R 160C - (22R)
Kezulka
10/11/2012, 19:14 PM
Forajidos
Jugadores: 1
Tiempo: 4 dias.
http://2.bp.blogspot.com/-XH_kMyxA0-Q/UEsKzNFj0xI/AAAAAAAAAJw/M073j20FYIc/s640/Forajidos.bmp
Perdidas: 1840 Recl, 250 Arq
Yo la hago así:
1. Se mueve el general cerca de la zona en la que se sale, un poco hacia arriba a la izquierda (entre un cazador y un pequeño muro de piedra que hay y justo debajo de la montaña de piedras).
Desde ahí, se puede lanzar a los campamentos del norte (Campamentos 20, 21 y 22).
Campamento 20: 50R 110C 40AL - (40R)
- Desde la posición 1 no se pueden mandar ataques al Campamento 21 sin ser interceptados por el Campamento 18, así que hay varias opciones:
- Primera opción; atacar al Campamento 18: 20R 180C - (17R)
- Segunda opción; lanzar un ataque al Campamento 22 y ser interceptado por el Campamento 21, cuando sea derrotado el Campamento, darle a retirada antes de que entre en combate con el Campamento 22.
- Tercera opción (recomendable, es la que yo hice y es muy sencilla); es un bloqueo con victoria, pones un segundo general detrás de la posición 1 (detrás del otro general y levemente a la izquierda), lanzas los dos generales atacando al Campamento 22, uno es interceptado por el Campamento 21 y el otro llega a atacar al Campamento 22.
- Cuarta opción (para aquellos que sepan bien de bloqueos); haces lo mismo que en la tercera opción pero con menos tropas, así hace de bloqueo hasta que llegue tu general a atacar al Campamento 22.
Campamento 21: 200R - (84R)
Campamento 22: 200R - (89R)
Se mueve un general hacia esa zona para atacar al Campamento 19 y hacer así que desaparezcan los campamentos 16, 17 y 18.
Campamento 19: 75R 125S - (75R)
Para quién no tenga los soldados; Campamento 19: 200R - (84R)
2. Se mueve el general hacia la zona central para atacar los campamentos que están entre las dos montañas de de piedras (1, 2 y 3).
Campamento 1: 110R 40C 50AL - (109R)
Campamento 2: 70R 95C 35AL - (67R)
Campamento 3: 110R 50C 40AL - (106R)
Desde esa misma posición, nos encargamos de los campamentos 4, 5, 6 y 7.
Campamento 4:
Oleada 1: 50R 50A - (50R, 50A)
Oleada 2: 70R 90C 40AL - (69R)
Campamento 5:
Oleada 1: 50R 50A - (50R, 50A)
Oleada 2: 150R 50AL - (150, 50A)
Campamento 6: 200R - (150R)
Campamento 7: 20R 180AL - (20R)
3. Se mueve el general lo más al sur de la isla posible hacia la derecha, pegado al camino que hay hacia la isla donde están los campamentos 23, 24 y 25.
Campamento 23: 21R 1S 178C - (21R)
Campamento 25: 30R 170C - ()
Desde esa misma posición, se ataca al campamento 10.
Campamento 10: 200R - (84R)
4. Se mueve el general donde estaba el campamento 10, en la frontera.
Campamento 11: 110R 90S - (100R)
Campamento 12: 110R 90S - (90R)
Campamento 13: 200R - (153R)
Campamento 14: 200R - (153R)
Campamento 15:
Oleada 1: 50R 150A - (50R 150A)
Oleada 2: 90R 110AL - (82R)
---
Haciéndolo así, se saltan los campamentos: 8, 9, 16, 17, 18 y 24.
Pérdidas totales (usando la tercera opción en la posición 1).
1708R
250A
Svadac
12/11/2012, 13:25 PM
Alguien conoce una aventura que se llama "VIEJOS AMIGOS" es una continuacion de la bruja del Pantano. Es nivel 4, pero no hay ninguna guia de esa aventura.
Se que existe, pero la estoy tratando de conseguir. Haré la guía en cuanto me sea posible.
Svadac
12/11/2012, 13:53 PM
Voy a poner una nueva guía en la cual te tienes que hacer menos campamentos.
Por si no os habéis dado cuenta, en los sacerdotes oscuros no pide que se hayan derrotado todos los líderes sino tan sólo el castillo oscuro y la iglesia, con lo cual, ¿para qué malgastar tropas en líderes? Aquí mi guía:
Para destruir el castillo, te sitúas delante del campamento 11:
Campamento 11: 20R 180C - (17R)
Campamento 12: 200R - (55R)
Castillo:
Oleada 1: 132R - (132R)
Oleada 2: 30R 170AL - (25R)
Para destruir la iglesia de huesos:
Situar el general lo más a la izquierda que se pueda del mapa para que nuestro general pase por la zona izquierda del lago y atacar a los siguientes campamentos.
Campamento 2: 187C - (0C)
Trampa W3: 100R - (3R)
Entonces, será más largo el camino pero nos queda vía libre para hacernos campamentos de la iglesia.
Campamento 7: 6R 194C - (6R)
Campamento 8: 200R - (33R)
Campamento 9: 200R - (27R)
Iglesia de hueso: 102R 4S 60C 34AL - (102R 12C)
Tropas necesarias:
Zona del Castillo: 250R 180C 170AL
Zona de la Iglesia: 242R 4S 194C 34AL (para curarnos en salud, mejor enviar 250R)
Pérdidas totales:
Zona del Castillo: 229R
Zona de la Iglesia: 171R 12C
De acuerdo, si, menos bajas, pero no olvidemos que estoy elaborando las guías para obtener el máximo de EXP. Tal como lo planteas, se pierde la experiencia de los campamentos 1, 3, 4, 5, 6, 13, 14, W1, W2, W3(el del sur es el auténtico W3, W4 es el del norte, que es al que te refieres, pero por error también pone W3... lo cambio)
Haciendo el cálculo, estás obteniendo 1945 PE menos de los que deberías.
En proporción, son un 14'29% menos de bajas para un 32'55% menos de experiencia.
PD: Estoy trabajando en la guía de Forajidos. Estoy pendiente de subir las imágenes y colocar los datos, lo haré esta tarde, cuando tenga un hueco.
Svadac
12/11/2012, 14:06 PM
http://img203.imageshack.us/img203/7356/guiainterpretarmapas.png
PD: Sobre los ataques de intercepción hay mucha información y poca utilidad/uso. Consultadla sólo si alguna vez tenéis dudas. Si no aclara vuestras dudas, preguntádmelo a mi, para algo soy el que hace los mapas ;)
PD2: He colocado ésta guía a raíz de que es necesaria para interpretar una parte de la Fase 1 de la guía de Forajidos, en la que he incluido un ataque de Intercepción, además de que servirá para futuras guías en las que también se hagan.
Svadac
12/11/2012, 18:39 PM
Forajidos es una de las mejores aventuras que puedas desbloquear una vez alcanzado el nivel 36, junto con Víctor el Terrible y Los Norteños. Te da ni más ni menos que 14.000 EXP. Es para un jugador y te pide destruir tooodos los campamentos, así que prepárate bien antes de hacerla. Altamente aconsejable tener más de 1.000 colonos en el menú estrella si se tienen menos de 2.000 de capacidad para colonos. Ya veréis el por qué de estas cifras... Es para hacer tropa conforme van cayendo reclutas en la batalla.
Nivel mínimo: 36
Dificultad: 4
Nº de jugadores: 1
Tiempo: 4 días
MAPA
http://img803.imageshack.us/img803/3383/mapafj.jpg
Es una isla amorfa (no tiene una forma clara). No me molesto en tratar de describirla. Abstrayéndose de la "no-forma" que tiene la isla, diremos que tiene tres ramificaciones, la éste , la oeste y la centro. La ramificación oeste es fácil, la este algo más compleja y cuenta con una bifurcación que se une antes de llegar al final (por un lado, campamentos 8 y 9, por el otro, 10, 11 y 12. Nosotros iremos por el segundo camino), y la ramificación centro, que está sobre la zona de llegada
FASE 1
/Imagen caída. Será repuesta con la mayor brevedad posible. Disculpen las molestias./
5- 60 R, 140 Cb
50 R
3- 20 R, 180 Cb
15 R
6- 100 R, 100 S
75 R
7- 100 R, 100 S
85 R
4- 100 R, 100 S
75 R
FASE 2
http://img542.imageshack.us/img542/4691/fase2fj.jpg
10- 25 R, 175 Cb
20 R
12- 200 Cb
0k
13- 100 R, 100 S
85 R
FASE 3
http://img15.imageshack.us/img15/9476/fase3fj.jpg
14- 100 R, 100 S
95 R
15- 100 R, 100 S
95 R
16- 150 R, 50 S
140 R
17- 150 R, 50 S
140 R
18- 50 R, 150 A / 90 R, 110 Lb
50 R, 150 A / 80 R
FASE 4
http://img189.imageshack.us/img189/2378/fase4fj.jpg
19- 100 R, 75 Cb, 25 Lb
90 R
20- 70 R, 100 Cb, 30 Lb
60 R
21- 90 R, 80 Cb, 30 Lb
80 R
22- 50 R, 50 A / 55 R, 125 Cb, 20 Lb
50 R, 50 A / 45 R
23- 50 R, 50 A / 150 R, 50 Lb
50 R, 50 A / 135 R
24- 150 R, 50 S
135 R
25- 20 R, 180 Lb
15 R
Bajas totales:
1665 R, 250A
Ejercito mínimo recomendado:
1750 R, 250A, 200 Cb, 180 Lb, 100 S
http://d.gethopper.com/0Sy9P03bua4ZZ39eQ8ushXzPkk2u/Recompensa.png
Jules_I
12/11/2012, 21:21 PM
Cuando se hace la aventura entre dos se reparten las recompensas?
Drazien
12/11/2012, 22:21 PM
Cuando se hace la aventura entre dos se reparten las recompensas?
La EXP se reparte según los bandidos que haya matado cada uno y ambos recibís un lote de recursos si finalizáis con éxito la aventura.
Jules_I
12/11/2012, 23:16 PM
Gracias Drazien.
Jlhappy
18/11/2012, 00:47 AM
Svadac en la brujita
Para el Camp 10 es mejor
10A-100 Rec y 100 Cab
10B-140 Re, 20 Sol y 40 Cab = -223 Rec y -100 Cab
En el tuyo se pierden 265 Rec y 120 Cab
Hay otra posibilidad si me lo permites con menos bajas y es la siguiente:
10A: 120Rec - 801Cab
10B: 100Rec - 20Mil - 40Cab - 40 AL
Perdidas : 196 Rec - 80 Cab - 1 Mil
Svadac
02/12/2012, 00:24 AM
Madre amor es una aventura costosa en tropas pero bien recompensada en materiales (hasta 700 lingotes de oro entre otras cosas). A pesar de la poca experiencia que da, viene bien cuando se trata de ganar recursos de éste tipo. Surge como continuación de La Isla de los Piratas, con un 23'3% de posibilidades de conseguirla al terminar dicha aventura.
MAPA
http://img15.imageshack.us/img15/6606/mapama.jpg
Como se ve, una isla pequeña y sencilla. Un campamento líder, dos campamentos y tres trampas (y unas cuantas guarniciones mías transfiriéndose) Aunque parezca mentira, nos van a dar mucha guerra para ser tan pocos campamentos.
http://img820.imageshack.us/img820/7806/tcticoma.jpg
1- 125 R / 140 R, 60 S
125 R / 135 R
W1- 200 R
20 R
W2- 200 R
15 R
W3- 200 R
15 R
2- 200 Cb / 160 Cb, 40 R / 125 S, 75 Lb
200 Cb / 160 Cb, 40 R / 120 S
Pérdidas: 350 R, 360 Cb, 120 S
Tropas mínimas aconsejadas: 400 R, 360 Cb, 125 S, 75 Lb
Svadac
05/12/2012, 14:22 PM
Versión para jugadores de Nv. 26-35
Salvar la Navidad es la aventura especial que podremos conseguir éstas navidades. Saldrá como misión diaria. Primero nos pedirán hacer clic en la Taberna, y nos darán la aventura como recompensa. A continuación, nos saldrá otra misión que nos pedirá hacer la aventura. Será igual que en la Eurocopa, la aventura sólo da EXP, y la misión nos dará los 10 regalos de turno.
Dificultad: 4
Nº de jugadores: 1
Tiempo: 2 días.
Nivel: 26-35
Mapa
http://img233.imageshack.us/img233/1632/mapasn.jpg
Uno bonito árbol de navidad nevado. Un riachuelo pasa a modo de guirnalda, y tiene la típica estrella en lo alto.
Fase 1
http://img33.imageshack.us/img33/1345/fase1sn.jpg
2- 25 R, 175 Cb
20 R
5- 200 R
20 R
6- 25 R, 120 Cb, 55 Lb
20 R
http://img547.imageshack.us/img547/9499/fase2sn.jpg
8- 200 R
35 R
9- 10 R, 190 Cb
5 R
10- 200 R
60 R
Bajas totales: 160 R
Tropas mínimas aconsejadas: 300 R, 190 Cb, 55 Lb
Svadac
05/12/2012, 14:31 PM
Versión para jugadores de Nv. 36+
Salvar la Navidad es la aventura especial que podremos conseguir éstas navidades. Saldrá como misión diaria. Primero nos pedirán hacer clic en la Taberna, y nos darán la aventura como recompensa. A continuación, nos saldrá otra misión que nos pedirá hacer la aventura. Será igual que en la Eurocopa, la aventura sólo da EXP, y la misión nos dará los 10 regalos de turno.
Dificultad: 4
Nº de jugadores: 1
Tiempo: 2 días.
Nivel: 36-50
Mapa
http://img233.imageshack.us/img233/1632/mapasn.jpg
Uno bonito árbol de navidad nevado. Un riachuelo pasa a modo de guirnalda, y tiene la típica estrella en lo alto.
Fase 1
http://img33.imageshack.us/img33/1345/fase1sn.jpg
2- 50 R, 130 Cb, 20 Lb
40 R
5- 100 R, 100 S
35 R
6- 50 R, 75 Cb, 75 Lb
45 R
http://img547.imageshack.us/img547/9499/fase2sn.jpg
8- 100 R, 100 S
60 R
9- 50 R, 100 Cb, 50 Lb
45 R
10- 100 R, 100 S
65 R
Bajas totales: 290 R
Tropas mínimas aconsejadas: 350 R, 100 S, 130 Cb, 75 Lb
pedreitor
05/12/2012, 18:22 PM
Lb son arqueros largos???
draminar
05/12/2012, 18:44 PM
si, pedreitor, es que svadac lo ha dejado en versión inglesa Long bow
Svadac
05/12/2012, 22:47 PM
Si. Todo lo que necesitáis saber está en la primera entrada: Cómo interpretar los mapas, las siglas de las unidades, cómo conseguir cada aventura, etc. Cuando comience con los bloqueos, también pondré guía. Al final, de cada guía habrá barias versiones... las básicas. con bloqueos, con Veterano, con unidades de Élite... todo tendrá sus explicaciones, pero poco a poco.
Svadac, que significa la bomba sobre un campamento?. Gracias y gran trabajo.
Rasph
06/12/2012, 01:39 AM
La bomba significa que no hace falta que lo mates porque habrás matado al líder de ese sector con lo cual ese campamento desaparecerá solo.
La bomba significa que no hace falta que lo mates porque habrás matado al líder de ese sector con lo cual ese campamento desaparecerá solo.
Gracias!.
Serendypiti
07/12/2012, 02:31 AM
Hola, cuando tengo q atacar al 6 me intercepta siempre el 4... No se si hago algo mal o q de un mapa a otro se mueven las posiciones de los campamentos?
Svadac
07/12/2012, 14:28 PM
Serendypiti, eso dónde?
Si es en la aventura de Navidad, tienes que poner las guarniciones lo más al norte posible.
Serendypiti
07/12/2012, 18:38 PM
Sí, es en la de Navidad... aunque las cambié de sitio me interceptaba siempre...
No se si le ha pasado a alguien más?
Svadac
07/12/2012, 18:46 PM
En el Test Server la hice sin problemas... me resulta raro...
Hola, cuando tengo q atacar al 6 me intercepta siempre el 4... No se si hago algo mal o q de un mapa a otro se mueven las posiciones de los campamentos?
A mi tmbn me pasaba, pon la guarnición un pokito mas atrás (derecha) y al norte, justo debajo de los dos pinos, veras como si ke te deja.
Serendypiti
10/12/2012, 19:33 PM
Muchas gracias, por la información aunque ya es un poquito tarde, entre intentar bloquear y q no lo conseguí al final se me murieron unos cuantos reclutas de más...
Pero está muy bien la información para los jugadores q todavía no la hayan hecho.
Sabela
11/12/2012, 14:11 PM
Hola, en la aventura A Caballo... llegas en la esquina superior derecha, y tu empiezas a atacar desde la inferior izquierda. ¿Cómo transfieres las tropas hasta ahí sin que te intercepten? Gracias.
Svadac
11/12/2012, 17:05 PM
Hola, en la aventura A Caballo... llegas en la esquina superior derecha, y tu empiezas a atacar desde la inferior izquierda. ¿Cómo transfieres las tropas hasta ahí sin que te intercepten? Gracias.
Cuando transfieres tropas, puedes pasar por donde te de la gana que no te interceptan. Sólo interceptan en los ataques.
Yandros71
14/12/2012, 08:50 AM
Hola. Creo que hay un error en la aventura Salvar la Navidad Nv. 26-35.
Donde dice tropas minimas 200 reclutas deberían ser 300.
Si llegas al campamento 9 con 100 reclutas muertos y tienes que atacar el 10 con 200...
Supongo que será así, o lo estoy entendiendo mal yo.
Svadac
14/12/2012, 15:02 PM
Touché! Olvidé tener en cuenta ese detalle, acostumbro a llevar siempre soldados y los tengo en cuenta a la hora de hacer las cuentas finales... Sorry.
GEBENE
17/12/2012, 21:45 PM
Si eliminas, además, los campamentos que no destruyes con batallas ¿consigues más EXP que si no los derrotas?
Svadac
18/12/2012, 02:06 AM
Si eliminas, además, los campamentos que no destruyes con batallas ¿consigues más EXP que si no los derrotas?
Cuando destruyes a un líder bandido, los campamentos que quedan en ese sector se "autodestruyen" con él y se recibe también la experiencia que darían si se hubieran destruido dichos campamentos atacándolos.
Raclos
18/12/2012, 22:56 PM
Hola Svadac un trabajazo gracias por ello, una cosilla las misiones de a caballo y la isla de los piratas se pueden hacer perdiendo menos de 500 bajas ??
Hamboy75
18/12/2012, 23:29 PM
Yo tengo la misma que tu, creo que la única forma de hacerla con menos de 500 reclutas muertos (es lo que especifica la quest) es utilizar unidades que no sean reclutas... es decir, sustituye soldados... del testo de la quest se refiere específicamente a reclutas. Yo el otro dia la hice por primera vez tanteando y hay algunas en las que puedes usar soldados en lugar de los 200R para minimizar mas las bajas. En otro subforo pusieron esta: http://img195.imageshack.us/img195/4429/sidvpiratetmap3rs.jpg
La intento y te cuento.
PD: Yo estoy con la de la isla de los piratas, tambien voy a usar el simulador para ver que me da: http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/es/?r=20&m=72&e=1&a=107&u_19=1&u_14=100&anchor=true#sim-result
Hamboy75
19/12/2012, 00:03 AM
He hecho los calculos, usando soldados como especifica la imagen que puse antes de sidv. Con eso he obtenido estas medias
1) 8.82
2) 36.1
3) 79.39
4) 47.53
5) 40.16
6) 43.39
7) 47.97
8) 53.11
T1) 16.07
9) 40.61
Suma 413,15, así que ni con esta táctica que pierde 117+22 ni con la que plantea svadac quedaríamos por debajo de 500, asi que creo como te he comentado que nos piden que no usemos reclutas :)
Completa la aventura "La isla de los piratas" perdiendo menos de 500 reclutas.
Completa la aventura "A caballo" perdiendo menos de 500 reclutas
yo voy a intentar hacerlo mezclando soldados y reclutas y en el boss final meto los reclutas justos para 499, y el resto milicianos y soldados, empiezo en un rato, ya te contare :)
A falta del lider, ahi hay dos opciones, la que plantea
Raclos
19/12/2012, 01:28 AM
ok Hamboy lo intentare como dices gracias
Svadac
19/12/2012, 01:44 AM
Yo tengo un truco para éstas misiones... Envío sólo 499 reclutas a la aventura, y cuando necesito reclutas, los sustituyo por milicianos. Es la única manera de bajar de 500 reclutas. Ánimo y suerte.
Para la de los piratas creo que son unos 100 milicianos, creo que no se pierden todos, y haciendo bloqueos en A caballo, también se puede conseguir. EN La bruja del Pantano, que también os la pedirán, con saltarse los líderes bandidos es suficientes, pero se hará una aventura muy larga, teniendo que viajar los generales prácticamente desde la zona inicial.
Rasph
19/12/2012, 02:11 AM
Para la de los piratas con menos de 500 reclutas se puede hacer con (solo es una posible combinación):
1) 10R, 1S, 189C - (10R)
2) 41R, 159S - (41R)
3) 77Ac - (77Ac)
25R, 1S, 174C - (25R)
4) 53R, 147S - (53R)
5) 44R, 156S - (44R)
6) 51R, 149S - (51R)
7) 57R, 143S - (57R)
T1) 23R, 100S - (23R)
8) 47Ac - (47Ac)
10R, 190C - (8R)
9) 46R, 1M, 153S - (46R, 1M)
10) 10R, 130 Ac - (10R, 130Ac)
13R, 1S, 146C, 40Al - (13R)
Donde lo primero es la combinación con la que atacar, entre parentesis las perdidas máximas y si hay una segunda linea el segundo ataque.
Con esto las pérdidas máximas son: 381R, 1M, 254Ac
Las tropas necesarias serían 381R, 1M, 159S, 190C, 254Ac, 40Al
Svadac
19/12/2012, 02:21 AM
No está mal, Rasph, aunque con 377 reclutas tienes otros 100 reclutas que poder apurar para hacer la aventura. Para los campamentos 3 y 8 iría bien, ahorrándote perder generales.
Hamboy75
20/12/2012, 01:11 AM
ok Hamboy lo intentare como dices gracias
Te confirmo, la hice siguiendo mezcla de svadac, SidV y la termine en el campamento ultimo con la de rasph, y he conseguido esa parte de la mision
Rasph
20/12/2012, 11:20 AM
No está mal, Rasph, aunque con 377 reclutas tienes otros 100 reclutas que poder apurar para hacer la aventura. Para los campamentos 3 y 8 iría bien, ahorrándote perder generales.
Sip, eso sí. Era un poco para dar margen. A partir de aquí cada cual puede jugar como mejor le vaya como por ejemplo ha hecho Hamboy75. En el fondo es la gracia, que una aventura simple como esta tenga combinaciones varias! ;)
pepepopotamo
20/12/2012, 22:06 PM
en el fuerte de la bruja he mandado en el ultimo ataque 125 R 40 Cb y 35 S y he perdido 119 R en lugar de los 125 R que te salen a ti. Un saludo y gracias por el trabajo.
Hamboy75
20/12/2012, 23:48 PM
pepepopotamo, creo que Svadac como indice antes siempre pone los máximos :), no lo que le sale a el.
Svadac
21/12/2012, 16:02 PM
No son ni los máximos ni los mínimos ni las medias. Normalmente, el dato que pongo es la media entre la pérdida media y la pérdida máxima, redondeando a 5 o 0 para facilitarme el recuento final, aunque en algunos casos, pongo el máximo porque no se pierde nada más. Así, me garantizo de que no se pierdan muchos más de los que pongo, aunque si menos, y además, me es más fácil ir sumando las cifras sin necesidad de usar calculadora.
Vamos, que se podría considerar como un máximo con ínfimas posibilidades de tener más bajas de las que pongo.
solberry
27/12/2012, 23:30 PM
http://img9.imageshack.us/img9/3326/sidvtraitors14vrlb.jpg
para traidores
Chancellor
28/12/2012, 12:05 PM
¿Por qué en la aventura de la bruja se ataca a los líderes bandidos? ¿No es necesario, no?
Drazien
28/12/2012, 13:09 PM
¿Por qué en la aventura de la bruja se ataca a los líderes bandidos? ¿No es necesario, no?
Se puede acabar la aventura sin derrotar a los lideres pero te dejas una buena cantidad de EXP si recoger.
Rasph
28/12/2012, 14:32 PM
Por cierto Svadac, creo que estaría bien que en las guías añadierais las tablas con las recompensas. Muchas veces es un factor mas a tener en cuenta para hacerla o no.
Svadac
04/01/2013, 18:31 PM
Ésta es la aventura de continuación de La bruja del Pantano. También da buenas recompensas. El objetivo vuelve a ser destruir la torre de la bruja, pero también nos piden destruir la Iglesia de huesos. Además, en ésta guía destruimos un campamento más de los que nos piden para conseguir el máximo de experiencia posible.
http://img204.imageshack.us/img204/2889/fase1va.jpg
Un pequeño archipielago al que llegamos por la zona norte pero que podemos atacar desde la zona sur, lo cuál reducirá en gran medida los ataques necesarios para completar la aventura.
1- 100 A / 20 R 21 A 159 Lb
100 A / 20 R, 20 A
2- 110 R, 70 Cb / 80 R, 120 A / 25 R, 175 Lb
110 R, 70 Cb / 80 R, 120 A / 20 R
5- 150 A / 90 R, 110 Lb
150 A / 85 R
8- 120 R, 80 S
110 R
Bajas
505 R, 390 A, 70 Cb
Tropas mínimas recomendadas
550 R, 391 A, 70 Cb, 80 S, 175 Lb
http://img688.imageshack.us/img688/504/recompensax.png
Giardino
08/01/2013, 18:25 PM
En la aventura "La bruja del pantano" pone: Bajas: 540 R, 100 Cb. En realidad sumando lo que propones serían 600 R. Me he dado cuenta al fracasar una misión secundaria que te pide terminar la aventura perdiendo menos de 500 R.
Gracias, son unas guías la mar de útiles ;)
Svadac
08/01/2013, 22:19 PM
En la aventura "La bruja del pantano" pone: Bajas: 540 R, 100 Cb. En realidad sumando lo que propones serían 600 R. Me he dado cuenta al fracasar una misión secundaria que te pide terminar la aventura perdiendo menos de 500 R.
Gracias, son unas guías la mar de útiles ;)
Gracias por el aviso, ya está corregido.
Ecoco
11/01/2013, 00:46 AM
Hola,
Tengo una pregunta: en la aventura "Víctor el Terrible" ¿qué campamentos exactamente se pueden bloquear?.
Gracias de antemano.
Svadac
11/01/2013, 01:20 AM
Hola,
Tengo una pregunta: en la aventura "Víctor el Terrible" ¿qué campamentos exactamente se pueden bloquear?.
Gracias de antemano.
Precisamente, de esa aventura estoy terminando de reunir datos. La verdad es que lo veo un poco complicado, porque la mayoría de las veces habría que bloquear dos veces, pues todos los líderes bandidos, que son para lo que interesa bloquear otros campamentos, vienen a ir necesitando más de una ronda :S
CarNacKi
11/01/2013, 19:23 PM
En la aventura "La bruja del pantano" , cómo sólo te pide destruir su torre. Se puede pasar de largo de los campamentos de los lideres bandidos. Lo malo es que cada viaje del general se hace eterno x'D.
Svadac
12/01/2013, 19:08 PM
Si, CarNaki, pero se gana menos experiencia.
El campamento 9 son 150 R menos, pero se pierden 1190 EXP. En el resto de campamentos de líderes, se pierden pocos reclutas como para pensar en no hacer esos campamentos, ya que son unos 400 o 500 de EXP cada uno. (excepto el primero, que son 120 EXP de regalo si tienes caballeros)
miNinoFelino
13/01/2013, 01:15 AM
Hola Svadac un trabajazo gracias por ello, una cosilla las misiones de a caballo y la isla de los piratas se pueden hacer perdiendo menos de 500 bajas ??
He hecho los calculos, usando soldados como especifica la imagen que puse antes de sidv. Con eso he obtenido estas medias
1) 8.82
2) 36.1
3) 79.39
4) 47.53
5) 40.16
6) 43.39
7) 47.97
8) 53.11
T1) 16.07
9) 40.61
Suma 413,15, así que ni con esta táctica que pierde 117+22 ni con la que plantea svadac quedaríamos por debajo de 500, asi que creo como te he comentado que nos piden que no usemos reclutas :)
Completa la aventura "La isla de los piratas" perdiendo menos de 500 reclutas.
Completa la aventura "A caballo" perdiendo menos de 500 reclutas
yo voy a intentar hacerlo mezclando soldados y reclutas y en el boss final meto los reclutas justos para 499, y el resto milicianos y soldados, empiezo en un rato, ya te contare :)
A falta del lider, ahi hay dos opciones, la que plantea
Yo tengo un truco para éstas misiones... Envío sólo 499 reclutas a la aventura, y cuando necesito reclutas, los sustituyo por milicianos. Es la única manera de bajar de 500 reclutas. Ánimo y suerte.
Para la de los piratas creo que son unos 100 milicianos, creo que no se pierden todos, y haciendo bloqueos en A caballo, también se puede conseguir. EN La bruja del Pantano, que también os la pedirán, con saltarse los líderes bandidos es suficientes, pero se hará una aventura muy larga, teniendo que viajar los generales prácticamente desde la zona inicial.
He estando leyendo todos los mensajes y primero felicitar al autor por estas guias, ya que son una primera toma de contacto, primera pero no definitiva.
Esta es mi opinión personal, pero hecho en falta algo más de picardía al diseñar las rutas o los combates ya que parece que se usa el simulador con rango 20 tropas y lo primero que salga, o se envían packs de 200 reclutas a matar todos los campamentos sin una estrategia para minimizar pérdidas o buscar alternativas en el combate o en bloqueos, etc... esta es mi opinión personal claro, me gustan los desafíos y por eso me ha enganchado este juego, las combinaciones de tropas para resolver un combate son un agradable quebradero de cabeza para mí. Imagino que otras personas sólo quieren conectarse por la noche un rato y acabar una aventura en media hora sin tanta historia...
Después de esta pequeña opinión personal y sin desmerecer el gran trabajo de Svadac, yo me hago mis propias rutas en las aventuras que he hecho hasta ahora (sólo 2 que empecé el juego hace 15 días y aún soy nivel 31, no me ha dado tiempo para más xD), que justo coinciden con las que os plantea problemas para terminarlas con menos de 500 reclutas muertos, "A caballo" y "La isla de los piratas". Me anoto mis cuentas así que conforme avance en el juego iré teniendo más experiencia y podré perfeccionar muchas más aventuras para compartirlas, pero ahora mismo es lo que hay ;)
Hay que decir que tengo 3 generales normales (el que te regalan y 2 más comprados en taberna, asequible con el oro que te regalan al subir de nivel) y 1 veterano que lo vi tan necesario para facilitar las cosas que me lo acabé comprando y entiendo que este último no tenga acceso casi nadie. Y por nivel no tengo ballesteros obvio.
Mi primera aventura fue A caballo y la hice con los 3 generales normales. He diseñado una ruta con el veterano que te simplifica mucho las cosas pero lo probaré la siguiente vez. Si alguien tiene más interés ya explicaré cómo la hice, pero lo pongo por encima para demostraros que es bastante fácil no perder 500 reclutas en esta aventura. Y también otros matices como que los jinetes con lanzas merece la pena pararlos con reclutas pero los otros 3 de atacar al más débil mejor con arqueros o que ajusto los porcentajes al 5% de perder 1 soldado (bueno, lo dicho, no explico este rollo)
Usando la misma numeración en los campamentos y sin ser tan bonito como Svadac, pongo el listado de lo que hice y tropas:
- Comenzamos matando el campamento 10, de la zona central, llevando la contraria a TODAS las guías (sino es imposible bloquear el de los toros)
41 R + 159 S (1 ronda) -41 R
- Bloqueo campamento 7
100 C (4-6 rondas)
- Bloqueo campamento 8
40 S + 10 A (4-6 rondas)
Ahora tenemos que matar 5 líderes pero son 3 bloques, se puede empezar por donde se quiera.
- Seguimos por la parte izq. del mapa, campamento 17
74 R + 126 S (2 rondas) -74 R
- Bloqueo campamento 16 (Va justillo de tiempo, apura un poco al entrar en la zona de influencia)
32 S (4-6 rondas)
- Ya nos queda libre el campamento 20
34 R + 1S (1 ronda) -34 R
- Antes de hacer el final, iremos al de la derecha, campamento 13
22 R + 95 A +1 S + 82 AL (2 rondas) -22 R -95 A
- Bloqueo campamento 12
62 S (4-5 rondas)
- Y por fin a los toros!!! campamento 4 (este es jodido de narices, sólo tienes 2 segundos de margen así que debes llevar un crono o la cagas, la primera vez se me acabó el combate mientras mi general principal ya estaba desparecido pero aún no en combate y tuve que retirar y esperarme 4 horas para repetir, la segunda vez me fue justo de chiripa pero entró)
130 A + 70 AL (6 rondas) -130 A
- Bloqueo 1,2
1 A (1 ronda con derrota) -2 A
- y terminamos con campamento 15
26 R + 20 A + 89 S (1 ronda) -26 R -20 A
total ejército a llevar:
200 R + 200 S + 100 C + 250 A + 160 AL
Perderemos menos de los 200 reclutas y de los 250 arqueros, en total 430-440 tropas...
Cuando repita esta con el veterano, en la zona del toro son 4 rondas y puedo hacer block-round en los otros 2...
Mi aventura actual y casi terminada es La isla de los piratas, que me la mandaron como diaria ayer, y planificar esto es largo así que sólo he podido planificar los 2 primeros territorios, el final lo estoy haciendo a base de reclutas porque sino no la termino, pero para la siguiente ya veré que saco :P
En esta aventura he utilizado un veterano, sin él, el bloqueo de la zona 2 sería imposible:
Zona 1
-Campamento 1
249 C + 1 S (1 ronda) SIN BAJAS
- Bloqueo campamento 2
55 S (5-6 rondas)
- Líder campamento 3 aquí hay 2 opciones y son prácticamente lo mismo, un poco mejor la de los caballos, pero usadla sólo si tenéis repuestos para crear o si vais justos de settlers. Esta se podría hacer con general normal pues el bloqueo es larguísimo en el tiempo
Opción A -> 23 R + 1 S + 226 C (pierdes una media de 16.5 caballos) (2 rondas)
Opción B -> 70 R + 175 S (1 ronda)
Zona 2
- Bloqueo de campamento 4
63 S + 10 C (5-8 rondas)
- Bloqueo de campamento 5
105 C (3-4 rondas)
- Líder campamento 6
46 R + 160 S )1 ronda)
En esta zona tenéis que hacer uso del crono de nuevo. La combinación que yo propongo sólo te deja 10 seg. de margen sobre el papel, sobre la marcha te comienza a ganar el campamento 4 cuando todavía tu veterano no ha desparecido para entrar en combate O.O
Zona 3
Os quedáis con las ganas que no me ha dado tiempo, además no sé si las trampas se pueden ver de alguna manera y el final con los cañoneros se hace en 1 oleada fácil, en mi caso necesito 2 oleadas la opción de perder milicia para terminar en 1 ronda, pero claro, tendría que calcular si la perdida de milicia compensa los reclutas que no se pierden por bloqueos...
Entiendo que el veterano no lo tenga todo el mundo, así que esta aventura poco os ayuda, espero que la de A caballo haya despertado la curiosidad en alguien para probarla a mi manera. Otra cosa para evitar llegar a los 500 reclutas es utilizar arqueros en determinadas zonas que son muy baratos de hacer y hacen un daño considerable (seguro que os sobran arcos en vuestro almacén)
Enrique
15/01/2013, 15:57 PM
Victor El Terrible
Dificultad: 8
Tiempo: 8 Dias
Jugadores: hasta 3
http://1.bp.blogspot.com/-qaIiYRxu5MU/UAWnaNPOcLI/AAAAAAAAAHA/zTl9qpsKhvc/s640/Vic.bmp
Como vemos la isla tiene 3 brazos que confluyen en un cruce para continuar hasta el final juntos.
Para minimizar bajas empezaremos por el brazo sur y el que tiene menor numero de Camp.
Trasladar los Generales al area de Inicio:
1-100 Reclutas y 100 Soldados = 97 R
2-60 Reclutas y 140 Caballeros = 46 R
3-140 Recluta y 60 Soldados = 134 R
4-140 Reclutas y 60 Soldados = -125 R
5A-120 Reclutas.
5B-100 Reclu 20 sol 80 AL = 220 Reclu y 1 Sol
7A-80 Arqueros
7B-80 Reclutas, 20 Soldados, 60 Caballeros y 40 AL = 80 Reclu 5 Sold y 80 Arqueros
8A- 60 Recl
8B-100 Recl, 20 Sol, y 80 AL = 160 Reclu y 8 Sol
9A-150 Rec
9B- 60 Recl 80 Cab y 60 AL = 205 Reclu
Transladar Guarnicion al Punto 9
6A1-1-120 Rec
6B1- 80 Rec 20 sol 100 AL = 200 Reclu y 10 Sol
6A2--120Recl
6B2--80 Reclu 20 sol 100 AL = 200 Reclu y 10 Sol
10A-150 REcl y 50 Arqueros--
10B-25 REclu y 175 Caballeros = 170 Reclu y 50 Arqueros
11-160REc y 40 Sol = 160 REc y 7 Sol
12A-150 REc---
12B-60Re 20 Sol 40 Cab 80AL = 210 Recl y 5 Sol
Transladar Guarniciones al punto 11
W1-120 REclu y 80 Sol =7 Recl
W2-120 REclu y 80 Sol =10 Recl
13A-150 Recl y 50 Arquero
13B-20 Reclu y 180 Caballeros = 165 Reclu
14-160 Reclu y 40 Sol = 160 Rec y 5 Sol
15A-40 Caballeros
15B-50 Arqueros 70 AL y 80 Mili
15C-100 Reclut, 20 sol y 80 AL = 100Reclu, 80 Mili, 50 Arqueros, 70 AL, 40 Caballeros y 5 Sol
MOVER GUARNICION AL 13
W3-200 Reclu = 14 Recl
17A-95 Reclu
17B-60 Reclu, 20 Sol, 60 Cab y 60AL = 155 Reclu y 5 Sol
18A-110 Arqueros
18B-60 Reclu, 110 Cab y 30 AL = 170 Reclu 110 Arqueros
19A-100 Reclu y 100 Cab
19B-100 Reclu y 100 Cab
19C-100 Sol y 100 AL = 200 Reclu, 200 Cab y 78 Sol
Total Bajas: 2900 Reclutas, 80 Milicianos, 141 Soldados, 240 Caballeros, 340 Arqueros y 70 Arcos Largos
PD. Si se disponen de Ballesteros se pueden poner en el lugar de AL para minimizar un poco las bajas. Salvo en el 15B que seria suicidarlos.
Y en el campamento 16? O no hay que hacerlo?
Gracias
Jules_I
15/01/2013, 17:28 PM
SACERDOTES OSCUROS
Yo propongo para el campamento 10:
1a oleada: 20 Cb Pérdidas: 20 Cb
2a oleada: 78 R 2 S 40 Cb 80 Lb Pérdidas: 73 R
Creo que la mejora es notable, puesto que sólo perdemos 73 recutas y 20 caballos frente a los 125 R y 40 Cb que propones.
Por cierto, me encantan tus guías, Svadac.
nazgulete
15/01/2013, 23:52 PM
SACERDOTES OSCUROS
Yo propongo para el campamento 10:
1a oleada: 20 Cb Pérdidas: 20 Cb
2a oleada: 78 R 2 S 40 Cb 80 Lb Pérdidas: 73 R
Creo que la mejora es notable, puesto que sólo perdemos 73 recutas y 20 caballos frente a los 125 R y 40 Cb que propones.
Por cierto, me encantan tus guías, Svadac.
Buen aporte compi!!
Svadac
16/01/2013, 00:27 AM
SACERDOTES OSCUROS
Yo propongo para el campamento 10:
1a oleada: 20 Cb Pérdidas: 20 Cb
2a oleada: 78 R 2 S 40 Cb 80 Lb Pérdidas: 73 R
Creo que la mejora es notable, puesto que sólo perdemos 73 recutas y 20 caballos frente a los 125 R y 40 Cb que propones.
Por cierto, me encantan tus guías, Svadac.
Gracias por el aporte. COn tu permiso, hago una pequeña modificación:
1a oleada: 20 Cb
2a oleada: 79 R 1 S 40 Cb 80 Lb
Las pérdidas son las mismas, pero en la simulación, mientras que con tu combinación me salía que, aunque fuera con cuasi nula probabilidad, se podían llegar a perder 78 R, 2 S, 40 Cb y 14 Lb, mientras que con ésta que indico, el máximo es de 79 R y nada más.
Svadac
21/01/2013, 22:20 PM
Víctor, el Terrible es una aventura atractiva por las recompensas en armas expertas. Una de las favoritas para hacerse con las codiciadas ballestas, pero es necesaria una costosa inversión en tropas que sólo el Veterano y las ballestas podrán abaratar.
Dificultad: 6
Nº de jugadores: 3
Tiempo: 8 días
Nivel mínimo: 36
http://img11.imageshack.us/img11/1777/mapavt.jpg
Un amplio mapa con cuatro brazos, tres individuales que confluyen en el núcleo de la isla y que abren camino al cuarto brazo, el final.
http://img854.imageshack.us/img854/1192/fase1vt.jpg
1- 110 R, 90 S
100 R
2- 55 R, 135 Cb, 10 Lb
50 R
3- 75 R / 100 R, 100 Lb
75 R / 85 R
4- 75 R / 40 R, 100 Cb, 60 Lb
75 R / 40 R
5- 150 R / 80 R, 120 Lb
150 R / 75 R
http://img692.imageshack.us/img692/7571/fase2vt.jpg
18- 90 R / 140 R, 30 Cb, 30 Lb
90 R / 130 R
19- 75 R / 130 R, 70 Lb
75 R / 120 R
20- 150 R / 70 R, 80 Cb, 50 Lb
150 R / 60 R
11- 150 R / 80 R, 120 Lb
150 R / 75 R
17- 150 R / 80 R, 120 Lb
150 R / 75 R
http://img72.imageshack.us/img72/9031/fase3vt.jpg
(Nota: es posible saltarse W1 atacando desde otro lugar. Se actualizará el mapa lo antes posible)
21- 125 R / 115 R, 85 Cb
125 R / 105 R
22- 125 R / 110 R, 75 Cb, 15 Lb
125 R / 100 R
23- 200 R / 45 R, 155 Lb
200 R / 40 R
W1- 200 R
9 R
W2- 200 R
5 R
25- 125 R / 115 R, 85 Cb
125 R / 105 R
26- 40 Cb / 100 M, 100 Lb / 150 R, 50 Lb
40 Cb / 100 M, 100 Lb / 140 R
http://img46.imageshack.us/img46/2406/fase4vt.jpg
28- 100 R / 85 R, 75 Cb, 40 Lb
100 R / 70 R
29- 100 R / 100 R, 60 Cb, 40 Lb
100 R / 85 R
30- 100 R, 100 Cb / 100 R, 100 Cb / 100 S, 100 Lb
100 R, 100 Cb / 100 R, 100 Cb / 85 S
Bajas:
3360 R, 240 Cb, 100 M, 85 S, 100 Lb
Ejercito mínimo recomendado:
3400 R, 240 Cb, 100 M, 100 S, 200 Lb
http://img17.imageshack.us/img17/2034/recompensai.png
Gresoo
28/01/2013, 23:10 PM
hola svadac,
por favor revisa bien la aventura viejos amigos, unidades a llevar y perdidas no concuerdan. 100+120+150=370... no 270... asi k se tienen ke llevar 371 A y con los reklutas pasa lo mismo
Svadac
28/01/2013, 23:42 PM
Se ve que me equivoqué al contar. Gracias por el detalle, ya lo he corregido.
cabezacar
31/01/2013, 09:20 AM
Hola Svadac.
Muy buena guia, pero tengo una pregunte.
He completado robar a los ricos y no he conseguido el ansiado castillo blanco.
Sabrias el motivo?????
Gracias
Svadac
31/01/2013, 14:09 PM
Hola Svadac.
Muy buena guia, pero tengo una pregunte.
He completado robar a los ricos y no he conseguido el ansiado castillo blanco.
Sabrias el motivo?????
Gracias
Yo lo he hecho también unas 7 u 8 veces ya, pero tampoco me ha tocado el castillo. Sólo hay en 3% de posibilidades de que te toque, así que hay que hacer muchos para que te pueda tocar. algunos tienen suerte y les salen en el primero que hacen, otros acumulan decenas de aventuras completadas y siguen sin tener castillo.
Ánimo y no desesperes, estamos todos en el mismo carro ;)
Svadac
06/02/2013, 19:06 PM
Para tener mejor organizadas todas las guías y añadir nuevas variantes de tropas, como incluir el General Veterano o las Tropas de élite, he abierto un grupo en el foro en el que estoy trabajando ahora mismo. Iré trasladando poco a poco las guías que hay aquí para ponerlas allí. También dejaré allí todos los recursos de ayuda sobre las guías y las aventuras.
El grupo es de acceso público, y se llama Guías de Aventuras by Svadac. Múltiples versiones (http://forum.thesettlersonline.es/group.php?groupid=238)
coliban
07/02/2013, 12:11 PM
En la aventura de forajidos hay un error en las tropas del campamento 21, la cantidad no cuadra a 200.
21- 90 R, 100 Cb, 30 Lb
80R
Gracias por las guías
Svadac
07/02/2013, 15:30 PM
Lo cambio... es 90 R, 80 Cb, 30 Lb. Mismas bajas.
kevät
07/02/2013, 18:05 PM
Hola, necesito saber que tropas son a las que te refieres cuando pones las iniciales Lb. estoy haciendo la aventura y no me entero muy bn. Gracias
coliban
07/02/2013, 18:50 PM
Hola, necesito saber que tropas son a las que te refieres cuando pones las iniciales Lb. estoy haciendo la aventura y no me entero muy bn. Gracias
Son arqueros de arco largo
Svadac
07/02/2013, 20:02 PM
Exacto. Están todas las siglas al principio del post. Utilizo nomenclatura española, aunque en los arqueros de arco largo hago una excepción y pongo la nomenclatura inglesa por costumbre, más que otra cosa.
Giardino
09/02/2013, 16:17 PM
Ésta es la aventura de continuación de La bruja del Pantano. También da buenas recompensas. El objetivo vuelve a ser destruir la torre de la bruja, pero también nos piden destruir la Iglesia de huesos. Además, en ésta guía destruimos un campamento más de los que nos piden para conseguir el máximo de experiencia posible.
(...)
1- 100 A / 100 R, 21 A, 129 Lb
100 A / 20 R, 20 A
He citado esa parte de la aventura viejos amigos porque me surge la duda de si es un error o está pensada para el general veterano (sumando el segundo ataque se necesitan 250 tropas).
Hay alguna otra combinación para hacerlo en 2ataques con sólo 200 tropas?
Saludos!
Svadac
09/02/2013, 16:56 PM
He citado esa parte de la aventura viejos amigos porque me surge la duda de si es un error o está pensada para el general veterano (sumando el segundo ataque se necesitan 250 tropas).
Hay alguna otra combinación para hacerlo en 2ataques con sólo 200 tropas?
Saludos!
Oops! fallo tésnico. Son sólo 20 Reclutas y más arqueros largos.
100 A / 20 R 21 A 159 Lb
Ésta es la aventura de continuación de La bruja del Pantano. También da buenas recompensas. El objetivo vuelve a ser destruir la torre de la bruja, pero también nos piden destruir la Iglesia de huesos. Además, en ésta guía destruimos un campamento más de los que nos piden para conseguir el máximo de experiencia posible.
http://img204.imageshack.us/img204/2889/fase1va.jpg
Un pequeño archipielago al que llegamos por la zona norte pero que podemos atacar desde la zona sur, lo cuál reducirá en gran medida los ataques necesarios para completar la aventura.
1- 100 A / 20 R 21 A 159 Lb
100 A / 20 R, 20 A
2- 110 R, 70 Cb / 80 R, 120 A / 25 R, 175 Lb
110 R, 70 Cb / 80 R, 120 A / 20 R
5- 150 A / 90 R, 110 Lb
150 A / 85 R
8- 120 R, 80 S
110 R
Bajas
505 R, 370 A, 70 Cb
Tropas mínimas recomendadas
550 R, 371 A, 70 Cb, 80 S, 175 Lb
http://img688.imageshack.us/img688/504/recompensax.png
en la imagen los campamentos con bombas que es?
Svadac
12/02/2013, 14:08 PM
Guía de interpretación de mapas (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15969-Gu%C3%ADas-de-aventuras-by-Svadac?p=9002&viewfull=1#post9002)
Leete las primeras lineas. Viene todo explicado ahí.
Jules_I
13/02/2013, 13:04 PM
Sobre la guía de Forajidos.
Creo que tienes un error en las tropas para el ataque al campo 17. Los bandidos son los mismos que en el campo 16 (60 matones 60 perros guardianes 60 Asaltadores), y en cambio has puesto 100 R i 150 S, lo que supone 50 S más, y además serían 250 tropas, lo cual no es posible con un general normal.
Saludos
Svadac
13/02/2013, 16:43 PM
Sobre la guía de Forajidos.
Creo que tienes un error en las tropas para el ataque al campo 17. Los bandidos son los mismos que en el campo 16 (60 matones 60 perros guardianes 60 Asaltadores), y en cambio has puesto 100 R i 150 S, lo que supone 50 S más, y además serían 250 tropas, lo cual no es posible con un general normal.
Saludos
Ya está corregido. Habrá sido por la costumbre de poner 100 S en los ataques.
Mordiscos
15/02/2013, 09:57 AM
Hola, ante todo gracias por las guias.
Mi problema es que hoy he intentado hacerme la de "madre amor" por 1ª vez. Ya solo me quedaba el último ataque al último campamento.
He pensado que si mandaba, en vez de los 125 soldados y 75 arqueros largos aconsejados: 125 soldados, 25 arqueros largos y 50 ballesteros, mi ataque sería aún mas fuerte.
Pues me he encontrado que la mary salvaje esa o como se llame me ha masacrado por igual arqeros y ballesteros, y apenas ha recibido daño.
He perdido todo el ejército sin hacer ningun daño. Queria saber si verdaderamente los arqueros aqui eran mas fuertes que los ballesteros, lo cual me sorprende, o hay algun error en el tutorial...lo cual me sorprende tambien, porque he mirado otro tutorial y aconsejaba lo mismo. Pero es que ha sido una masacre :_(
MOD_Yoisik
15/02/2013, 14:07 PM
Será mejor que revises los informes de batalla por si hubiera habido algún error al asignar las tropas. De lo contrario, envía un ticket a Asistencia para que revisen qué fue lo que pasó.
ZodiaK
15/02/2013, 16:17 PM
He pensado que si mandaba, en vez de los 125 soldados y 75 arqueros largos aconsejados: 125 soldados, 25 arqueros largos y 50 ballesteros, mi ataque sería aún mas fuerte.
Pues me he encontrado que la mary salvaje esa o como se llame me ha masacrado por igual arqeros y ballesteros, y apenas ha recibido daño.
He perdido todo el ejército sin hacer ningun daño.
Mirando el simulador, quizás haya sido un error al asignar milicianos en lugar de soldados. Efectivamente usando ballesteros se reducen aún mas las pérdidas de soldados pero las guías están hechas con unidades que fácilmente pueden llegar a usarse. Mala suerte por la estampada, a recuperarse toca.
Mordiscos
15/02/2013, 17:47 PM
No compi, use los soldados que pedía la guía, ni uno menos. Lo único que hice fue cambiar los arcos largos por ballesteros, que supuestamente son mas fuertes.
Ná, ciertamente no me quedará otra que recuperarme, aunque los ballesteros (tan caros) me han dolido en el alma XD. De todas formas lo que me preocupa ahora es no pasarme la aventura, ya que casi no hice ni cosquillas a la madre del pirata.
Como ha dicho Yoisik, lo reviso (por 4ª vez) y escribo a Asistencia a ver que dicen.
Gracias!
Mordiscos
15/02/2013, 17:56 PM
Espera, que si que la he cagau!!
Había dejado 6 contamaestres vivios del ataque anterior que di por hecho que poco daño podian hacer, pero ahora me doy cuenta de que esos 6 contramaestres son los que han dado una paliza a los ballesteros, mientras que la Mary y el pirata apalizaban a mis soldados...una fiesta de la destrucción, vamos.
Mandaré un ataque con caballos y luego el ataque que dice la guía.
Perdonad la ida de pinza, y Gracias!
customito
11/03/2013, 15:09 PM
Muy buenas,
Ante todo felicitarte por esta guia, me está ayudando muchísimo ahora que empiezo con las aventuras.
En este sentido y en respecto a la aventura "A caballo" tengo un par de dudas: Si la zona de llegada esté en el este de la isla, puedo trasladarme sin problemas al oeste para empezar a atacar desde allí?
Si pretendo conseguir la máxima cantidad de puntos de experiencia y recompensas, no debo eliminar todos los campamentos?
Muchas gracias y un saludo!
MOD_Yosom
11/03/2013, 15:13 PM
Para conseguir la mayor exp posible, si debes hacer todos (aunque a veces, las perdidas no compensan). Si, puedes pasar de un lado a otro de la isla. En las "transferencias" no puedes ser interceptado (al igual que en tu isla).
customito
12/03/2013, 12:28 PM
Para conseguir la mayor exp posible, si debes hacer todos (aunque a veces, las perdidas no compensan). Si, puedes pasar de un lado a otro de la isla. En las "transferencias" no puedes ser interceptado (al igual que en tu isla).
Ok, gracias por la respuesta, no sabia que los generales no puden ser interceptados durante las transferencias.
Jules_I
13/03/2013, 22:34 PM
VIEJOS AMIGOS
Buenas Svadac.
He tenido un problema con esta aventura. A ver si me puedes iluminar. Acabé con el castillo de la bruja y la iglesia de los huesos, siguiendo tu guía. Pero al terminar la misión me envió a casa sin permitirme acabar con el campamento 8. ¿Tal vez fue porque le di a reclamar recompensa?
Jules I
Genoveva
13/03/2013, 22:57 PM
VIEJOS AMIGOS
Buenas Svadac.
He tenido un problema con esta aventura. A ver si me puedes iluminar. Acabé con el castillo de la bruja y la iglesia de los huesos, siguiendo tu guía. Pero al terminar la misión me envió a casa sin permitirme acabar con el campamento 8. ¿Tal vez fue porque le di a reclamar recompensa?
Jules I
Hola Jules_I, los requisitos de la aventura te pide derrotar a la iglesia de huesos y a la torre de la bruja, al haber eliminado estos dos campamentos y le has dado a completar misión es normal que no te dejase acabar con el campamento 8.
Jules_I
14/03/2013, 00:29 AM
O sea que para la próxima vez derroto el campamento antes de entrar en el menú de misiones. Eso me pasa por avariciosa.
Genoveva
14/03/2013, 00:30 AM
O sea que para la próxima vez derroto el campamento antes de entrar en el menú de misiones. Eso me pasa por avariciosa.
si, seria preferible si quieres toda la exp de esa aventura
Fransu
24/03/2013, 20:17 PM
No es por nada, pero con la guía de Robar a los Ricos lo he hecho tal y como indicas y he perdido 79 caballos al interceptarme el W9 atacando una atalaya A cuando indicas que no va a interceptarte. Deberías como mínimo comprobarlo y modificarlo
Davidstark
30/03/2013, 23:32 PM
Pregunta, al momento de tranferir a los generales, no se entra en combate con las trampas o con los campamentos????
MOD_Yosom
31/03/2013, 00:27 AM
No, con la opcion transgerir un general no puede ser interceptado, solo en ataque.
pedreitor
05/04/2013, 00:55 AM
Ésta es la aventura de continuación de La bruja del Pantano. También da buenas recompensas. El objetivo vuelve a ser destruir la torre de la bruja, pero también nos piden destruir la Iglesia de huesos. Además, en ésta guía destruimos un campamento más de los que nos piden para conseguir el máximo de experiencia posible.
http://img204.imageshack.us/img204/2889/fase1va.jpg
Un pequeño archipielago al que llegamos por la zona norte pero que podemos atacar desde la zona sur, lo cuál reducirá en gran medida los ataques necesarios para completar la aventura.
1- 100 A / 20 R 21 A 159 Lb
100 A / 20 R, 20 A
2- 110 R, 70 Cb / 80 R, 120 A / 25 R, 175 Lb
110 R, 70 Cb / 80 R, 120 A / 20 R
5- 150 A / 90 R, 110 Lb
150 A / 85 R
8- 120 R, 80 S
110 R
Bajas
505 R, 370 A, 70 Cb
Tropas mínimas recomendadas
550 R, 371 A, 70 Cb, 80 S, 175 Lb
http://img688.imageshack.us/img688/504/recompensax.png
Svadac, lo primero agradecerte tus guías, que son las que sigo para cada aventura que quiero hacer, dicho esto, en esta aventura de Viejos Amigos están mal sumados los Arqueros cortos que hay que trasladar, siguiendo tu guía para hacer la aventura me he encontrado en el momento de liarme con el campamento 5 con que me faltaban 20 Arqueros y es que hay que llevar 391 en lugar de 371 como pones, es un simple error que puede ser en el momento de sumar los sumeros o un simple error tipografico, por lo demas todo perfecto, solo comentartelo para que lo puedas modificar si lo ves oportuno.
Por cierto una pregunta ¿crees que vayas a incluir en tus guías la aventura La calavera perdida? Es una con la esquinita en verde como hijos de la sabana, que las tengo ahí para hacerlas aparcadas, como victor el terrible, me dan esas aventuras bastante respeto, pero como no he visto que tengas ni en proyecto la de "La calavera perdida" pues por eso la pregunta jeje...
Saludos y otra vez, muchas gracias por tu guía.
Svadac
05/04/2013, 01:28 AM
Tengo varias guías de aventuras pendientes de realizar.... algunas sólo tengo que colgarlas, pero ando escaso de tiempo últimamente. Cuando pueda, las subiré :S
PD: Revisa en el grupo que he abierto de guías, que hay varias versiones más. Aún me queda mucho por pulir por allí. Por si no tuviera poco trabajo, encima me busco más xD
pedreitor
05/04/2013, 14:12 PM
Tengo varias guías de aventuras pendientes de realizar.... algunas sólo tengo que colgarlas, pero ando escaso de tiempo últimamente. Cuando pueda, las subiré :S
PD: Revisa en el grupo que he abierto de guías, que hay varias versiones más. Aún me queda mucho por pulir por allí. Por si no tuviera poco trabajo, encima me busco más xD
¿Donde esta ese grupo?
No he dicho na, busque tu perfil y ahí ví el grupo :P
romaric
12/04/2013, 17:03 PM
gracias
LadyNura
12/04/2013, 20:44 PM
que son lb?
MOD_Yosom
12/04/2013, 20:58 PM
Escrito por el autor del tema en su primer comentario:
Notas aclarativas:
Unidades:
R = Recluta
M = Miliciano
S = Soldado
SE = Soldado de Élite
Cb = Caballería
A = Arquero
Lb = Arquero de arco largo
B = Ballestero
Cn = Cañonero
KorbyV
13/05/2013, 21:43 PM
yo uso una guia, y pierdo menos de 500r
pedreitor
15/05/2013, 21:13 PM
Ésta es una aventura no es muy complicada. Uno de los campamentos que atacamos en ésta guía, el 14, es prescindible, es decir, no hay por qué atacar a éste campamento. Sólo necesitamos destruir el Castillo de la bruja (15) y la Iglesia de huesos (10), aunque otros campamentos si que es necesario eliminarlos para poder completar la aventura. Sin embargo, aquí buscamos eliminar todos los campamentos para obtener la máxima experiencia posible.
Dificultad: 3
Jugadores: hasta 2
Tiempo: 2 días
MAPA
http://img89.imageshack.us/img89/3610/mapaso.jpg
La estructura de la isla es similar a una seta. En el cuerpo de la seta hay un lago en la zona oeste y dos pequeñas grietas: una en la zona este y otra en la unión con el tallo de la seta. Las zonas de llegada son el tallo de la seta y la zona suroeste del cuerpo.
FASE 1
http://img801.imageshack.us/img801/637/fase1so.jpg
5- 200 R
20 R
6- 200 R
35 R
11- 20 R, 180 Cb
15 R
12- 200 R
50 R
15- 130 R / 30 R, 170 Lb
130 R / 25 R
14- 200 R
60 R
FASE 2
http://img513.imageshack.us/img513/5965/fase2so.jpg
7- 10 R, 190 Cb
5 R
8- 200 R
35 R
9- 200 R
25 R
10- 20 Cb / 79 R, 1S, 40 Cb, 80 Lb
20 Cb / 75 R
Pérdidas totales: 475 R, 20 Cb
Tropas mínimas aconsejadas: 550 R, 220 Cb, 170 Lb, 1 S
PD: La aventura es para dos, si la hacéis entre dos, podéis repartiros las fases o los ataques entre ambos.
Svadac la imagen de la fase 2 de ataques parece que se ha caido, si la pudieras resubir... muchas gracias fenómeno.
Svadac
16/05/2013, 13:56 PM
Corregido. La imagen seguía en linea, pero por alguna razón, cambió el direccionamiento (URL)
pedreitor
17/05/2013, 14:28 PM
Corregido. La imagen seguía en linea, pero por alguna razón, cambió el direccionamiento (URL)
Muchas gracias.
romaric
20/05/2013, 12:20 PM
para cuando pones las nuevas guias, un saludo
Svadac
20/05/2013, 16:51 PM
para cuando pones las nuevas guias, un saludo
Para cuando me lleguen las aventuras. La de Sol Tropical aún no la tengo, pero según veo hay varias versiones según el nivel, así que estará complicado hacer guía de ambas versiones (suponiendo que sólo haya dos versiones). La de la Calavera Perdida, la tengo en el horno. Traidores, la tendré que hacer un día de éstos, pero no es muy buena. A ver si me animo un día y la hago. Hijos de la Sabana, más de lo mismo. Experimentos Aislados, tengo que encontrar a dos suicid... prim... compañeros que me acompañen, porque es muy burra la dichosa aventura. Las de comprar con mapas, sólo tengo la de Mary Salvaje, y de hace poco tiempo. Tengo aún que prepararla y estudiarla antes de hacerla. Hermandad Oscura, ni la he visto en mi inventario. Y creo que no me dejo ninguna más por comentar.
PD: No olvidéis visitar mi grupo de aventuras donde iré preparando nuevas versiones para general veterano, tropas de élite y ambos a la vez. Aún está todo un poco en el horno, pero poco a poco irá saliendo. Pero necesitaré tiempo, que los exámenes están a la vuelta de la esquina.
YogurinCaducado
24/05/2013, 23:00 PM
Solo he entrado para darte las gracias por el gran trabajo que estas haciendo Svadac... nos ahorras muchos quebraderos de cabeza, infinidad de tropas y multitud de recursos con tus guias y mapas.
Un saludo y de nuevo gracias
king12
31/05/2013, 22:21 PM
Svadac eres un crack.Has echo esta pedazo de guia por nosotros? xdxd
te ha costado mucho¿¿
salud svadac, esta es mi experiencia con SOL TROPICAL.
1. mi nivel es el menor
2. creo haber hecho bien el trabajo (pero constatad, que soy aprendiz en el juego).
3. dadas tus capacidades de edición que no tengo, pues si lo deseas, una ayuda desde mi experiencia.
4. agradezco mucho tu trabajo, es sumamente útil, GRACIAS!
5. la próxima que haga, editaré y pondré el nombre correspondiente a los enemigos
SOL TROPICAL
campamento 1 - general normal con 190C y 10R (los 10R son por la duda simplemente) tiene 0 K. enemigos 30/30
campamento 2 - general normal con 180S y 20R tiene 20R máx. enemigos 30/30
campamento 3 - general normal con 125S y 75R tiene 74R máx. enemigos 30/30
campamento 4 - general normal con 175S y 25R tiene 25R máx. enemigos 40 abrojos/50 agitasables
para el campamento 5, los caballeros se perderán (el promedio es 6) pero se minimiza la pérdida de R casi a 0 (0.32 en el calculador)
campamento 5 - general normal con 195C y 5R tiene 2R 16C máx. enemigos 20 abrojos/40 agitasables/40 pistoleros
campamento 6 - general normal con 160S 40R tiene 40R máx. enemigos 50/40
campamento 7 - general normal con 75C 80AL y 45R tiene 45R máx. enemigos 60/30
campamento 8 - general normal con 165S 35R tiene 35R máx. enemigos 60 perros guardianes /30 asaltadores
campamento 9 - general normal con 165S 35R tiene 35R máx. enemigos 30 matones/50 perros guardianes/1 El Mofeta
total con General Normal: 195C 180S 80AL 276R
pérdidas: 276R 16C max
he usado este simulador
http://www.settlersonlinetools.com/
he hecho la aventura con pérdidas menores al máximo.
en campamentos 6 y 7 el orden del ataque es indistinto, no hay interceptación si los generales se ubican correctamente, esto lo más cerca del campamento que se desee atacar.
Lobos
25/09/2013, 14:31 PM
Gracias svadac por tu guias. Me han servido de mucho, sigue asi porque estas haciendo un gran trabajo¡¡
Star_McHara
06/10/2013, 14:46 PM
Unas muy buenas guias, deberían estar fijas en la parte superior de la pagina.
josevi68
08/10/2013, 01:46 AM
wenas el campamento 5 no hace falta atacarlo se bloquea y se ataca al 6, y el campamento 11 tambien
Svadac
20/03/2014, 01:39 AM
He actualizado la lista de aventuras del juego con las que se han ido añadiendo. No se si estarán todas. El gráfico sigue desactualizado.
También he comprobado que algunas imágenes se han caído. Las reconstruiré y subiré de nuevo.
PD: Si, podéis considerarlo una señal.
Svadac
23/03/2014, 02:21 AM
A falta de los mapas tácticos, los gráficos de la aventura A caballo ya han sido renovados.
Como he perdido prácticamente todos los gráficos originales de las guías tras cambiar de ordenador, para poder mantener un mismo estilo en todas las guías tengo que volver a partir de 0 con los gráficos, además de que les quiero dar un aspecto más renovado y un acabado más estético y original. Iré renovando poco a poco los gráficos de las demás guías, y utilizaré el nuevo formato como base para guías futuras. ¡Espero que os gusten los cambios!
Si hubiera alguna cosa que retocar, decirlo antes de que empiece con otras guías para no tener que cambiar muchas imágenes.
Genoveva
23/03/2014, 03:10 AM
Me gusta la renovación que le has hecho a esa guía!! No sabría si añadir algo porque está bastante completa :)
torrijos14
26/03/2014, 15:52 PM
buenas, ¿podrias subir la guia de la aventura " el fin del mundo"?
Svadac
27/03/2014, 01:35 AM
Creo que la tengo por ahí de cuando estuvo el evento, pero desde entonces, no se ha vuelto a ver esa aventura, creo...
La buscaré.
Svadac
04/04/2014, 01:38 AM
https://dl.dropboxusercontent.com/s/c1qbo84h1dm2b4d/Banner.png
Redada de bucaneros es una aventura cooperativa no muy complicada. Está diseñada para tres jugadores.
Visión general
https://dl.dropboxusercontent.com/s/kr2itu5yw733i9l/Mapa_Campamentos.jpg
En el mapa nos encontramos con 4 zonas. Tres de ellas son las zonas de llegada de los distintos jugadores, que están separadas por unas barricadas que se destruyen eliminando a los líderes de cada zona. A su vez, se destruyen las barricadas que bloquean el paso a la cuarta zona, una zona común para todos los jugadores donde se encuentra el jefe final.
La zona y los campamentos de cada jugador vienen marcados en su color correspondiente, y en naranja, está marcada la zona común.
https://dl.dropboxusercontent.com/s/4t4bqoysxa6tv39/Fase%201.jpg
Fase individual
Los campamentos a los que se tiene que enfrentar cada jugador son iguales. Por eso, para simplificar, la numeración, es igual para todos los jugadores.
1- 30 R 170 Cb
30 R
2- 25 R 175 Cb
25 R
3- 150 R 50 S
140 R
https://dl.dropboxusercontent.com/s/mgxvkpjv3gxkyhh/Tropas_v200I.png
https://dl.dropboxusercontent.com/s/9ahr5a7lilfyui0/Fase%202.jpg
Zona común
En ésta zona, los campamentos 1, 2 y 3 son idénticos entre si, y os campamentos 4 y 5 también. Al ser la zona común, se pueden organizar los ataques al gusto de los aventureros.
Lo aconsejable sería que cada jugador atacase a uno de los tres primeros campamentos, y para los tres que quedan, dos se encargen del 4 y del 5, uno cada uno, y el tercero del campamento 6. Aunque la experiencia de los campamentos 4 y 5 es menor, hacen falta más tropas para derrotar el campamento 6.
1, 2 y 3 - 100 R 100 S
75 R
4 y 5 - 100 R 100 S
40 R
6- 150 R 50 Cb
145 R
https://dl.dropboxusercontent.com/s/zvxhsfp39al3s35/Tropas_v200C.png
https://dl.dropboxusercontent.com/s/vufy5i32clmysjq/Tropas_v200J.png
https://dl.dropboxusercontent.com/s/vm7tvf1q4z0b43l/Recompensas.png
*Nota: Debido al poco tiempo que llevan las aventuras en el juego, aún no hay información completa sobre las recompensas y las probabilidades de las mismas. Los porcentajes no han sido confirmados, sino asignados por lógica al ser lo habitual en otras aventuras con recompensas similares.
Svadac
15/04/2014, 16:57 PM
Que Imageshak se haya ido a la vía privada es una maravilla... Trataré de volver a subir las imágenes en otro host. Por favor, tened un poco de paciencia.
EDIT: Me han borrado la cuenta después del periodo de prueba gratuito de 30 días, así que se han ido todas las imágenes al traste. Vais a tener que ser más pacientes.
Genial explicación! Muuuuchas gracias, wapo ^^
Eluno8
23/05/2014, 22:38 PM
Hola. Tengo problemas para ver las imagenes de estas guias, Siempre las he usado y me iban de lujo pero desde hace unos días no me salen las imágenes en ningún navegador.
A alguien le pasa lo mismo? Si sabeis una solución, agradeceria vuestar ayuda.
Un saludo.
Svadac
27/05/2014, 01:43 AM
Eluno, ya lo comentaba un poco antes. El host de imágenes se ha vuelto privado y a pesar de que aseguraban que se conservarían las imágenes aunque no se pudieran subir nuevas,borraron la cuenta y las imágenes. Ahora no tengo esas imágenes y no puedo resubirlas, pero tampoco tengo tiempo ahora mismo para hacerlas de nuevo. Hasta el verano no creo que pueda hacer nada.
romaric
30/05/2014, 13:37 PM
por que no se ven los mapas de algunas aventuras antes se veian
Angie903
22/06/2015, 10:07 AM
necesito la guía para hacer TRAIDORES!!! desde hace años dice PROXIMAMENTE pero no llega... :-(
Isa-Bella
22/06/2015, 11:34 AM
necesito la guía para hacer TRAIDORES!!! desde hace años dice PROXIMAMENTE pero no llega... :-(
La tienes en otros hilos de guias propuestas por otros jugadores. Como por ejemplo esta: http://forum.thesettlersonline.es/threads/18487-Conseguir-logros-Traidores
que te permitira tambien hacer los logros de esta aventura.
Recomendación: Fijarse en la fecha del primer post cuando vas a mirar unas guias en el foro. Si coges un post muy antiguo es posible que ya no se vean las fotos, o que tengas más pérdidas de las puestas en la guia porque entretanto el sistema de combate se haya modificado (por ejemplo para las aventuras del Sastrecillo).
Otros post de guias actualizadas son: http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33107&viewfull=1#post33107
Como enlaces externos de guias te recomiendo: http://settlersonlinemaps.com/aventuras.php?MapaID=22&LangCode=1
o bien: http://osettlers.com/es/adventures/traitors
gabrihero
13/11/2015, 21:21 PM
svadac, podrias poner otra vez los post(fotos) que no se habren y no se entiende tu plano sin ellas
Svadac
14/11/2015, 14:51 PM
svadac, podrias poner otra vez los post(fotos) que no se habren y no se entiende tu plano sin ellas
Gracias por el aviso. Me va a llevar tiempo, porque no tengo mucho tiempo libre ahora mismo, pero intentaré que vuelvan a estar disponibles lo antes posible.
Un saludo.
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