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Nublo
17/03/2013, 20:03 PM
AVENTURAS (POST a petición de Chausinho)
En las aventuras es posible omitir algunos campos y obtener todos los XP (Puntos de experiencia) si derrotas al líder del sector obtendrás todos los puntos de experiencia del sector.
Utiliza reclutas porque son más baratos y se entrenan más rápido. El resto de las unidades es mejor evitar perderlas. Usa siempre el SIMULADOR DE COMBATE.
Las palabras que están en marrón (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes.?p=7443#post7443) son ENLACES DIRECTOS.
AVENTURAS DEL SASTRECILLO
http://img96.imageshack.us/img96/4091/sp9q.png
Guías de la serie el sastrecillo (http://forum.tsotesting.com/threads/18851-Fairy-Tale-Guides?p=19193&viewfull=1#post19193) por Asiastrings, Server Prestating Varias guías para cada aventura General VETERANO(Mapas tacticos )
AVENTURAS PARA UN JUGADOR
http://www.siedlertools.de/w/images/9/93/The_sleeping_volcano1.pngEl Volcan Dormido (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=25145&viewfull=1#post25145) NUEVA Para CUALQUIER GENERAL
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/a/ac/Aventure_Witchoftheswamp.pngLa bruja del pantano (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-GU%C3%8DAS-de-AVENTURAS-BLOQUEOS-Y-ENLACES?p=21069&viewfull=1#post21069) NUEVA Para General NORMAL
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://imageshack.us/a/img203/6006/arqlargo.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://imageshack.us/a/img4/1568/arqueros.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/a/ac/Aventure_Witchoftheswamp.pngLa bruja del pantano (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-INFORMACION-GENERAL-Guias-tablas-enlaces...?p=14611&viewfull=1#post14611) NUEVA Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
http://img848.imageshack.us/img848/3528/swampwitchrewardchances.jpg
http://tso.frmug.org/wiki/images/f/f9/Aventure_Oldfriends.pngViejos amigos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Gu%C3%ADa-AVENTURAS-BLOQUEOS-Y-ENLACES?p=21108&viewfull=1#post21108) N U E V A Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.pnghttp://img4.imageshack.us/img4/1568/arqueros.png
http://img707.imageshack.us/img707/747/sidvoldfriendslootchanc.jpg
http://img571.imageshack.us/img571/9656/calaveraperdida.pngLa calavera perdida (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=9374&viewfull=1#post9374) por Shadowf Nuevo enlace CUALQUIER GENERAL(con Soldados o con Elites)
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.png
http://img841.imageshack.us/img841/7268/calaverarecompensa.jpg
http://tso.frmug.org/wiki/images/b/ba/Aventure_Outlaws.png FORAJIDOS Muy facil con bloqueos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Gu%C3%ADa-AVENTURAS-BLOQUEOS-Y-ENLACES?p=21103&viewfull=1#post21103) Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
http://img830.imageshack.us/img830/7686/outlawsrewardchances.jpg
AVENTURAS PARA DOS JUGADORES
http://tso.frmug.org/wiki/images/5/59/Aventure_Thedarkpriests.pngLos sacerdotes oscuros (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22799&viewfull=1#post22799) NUEVA Para General NORMAL
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://imageshack.us/a/img203/6006/arqlargo.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
http://img717.imageshack.us/img717/8756/priestrewardchances.jpg
http://tso.frmug.org/wiki/images/a/a2/Aventure_Stealingfromtherich.pngRobar a los ricos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=23582&viewfull=1#post23582) Muy sencilla Sin bloqueos Para General NORMAL
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/a/a2/Aventure_Stealingfromtherich.pngRobar a los ricos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=23597&viewfull=1#post23597) Con muchas opciones Con y Sin bloqueos Para CUALQUIER General
ONCE OPCIONES DE TROPAS A ELEJIR
http://img594.imageshack.us/img594/1582/stealingrewardchance.jpg
http://www.siedlertools.de/w/images/4/43/Sons_of_the_veld2.png Hijos de la sabana (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Gu%C3%ADa-AVENTURAS-BLOQUEOS-Y-ENLACES?p=21107&viewfull=1#post21107) Por Shimbo Actualizada Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.png
http://img4.imageshack.us/img4/2107/sidvsonsrewardchance.jpg
http://tso.frmug.org/wiki/images/c/cc/Aventure_Motherlove.pngMadre amor (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22319&viewfull=1#post22319) N U E V A Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/c/cc/Aventure_Motherlove.pngMadre amor (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22320&viewfull=1#post22320) N U E V A Para General VETERANO Con CAÑONES
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://imageshack.us/a/img812/2792/caoneros.png
http://img15.imageshack.us/img15/9219/sidvmotherlylootchance.jpg
http://tso.frmug.org/wiki/images/0/03/Aventure_Thenords.pngLos norteños (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=24846&viewfull=1#post24846) N U E V A Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.png
http://img338.imageshack.us/img338/1756/sidvnordslootchance.jpg
http://www.siedlertools.de/w/images/5/5b/Surprise_attack2.pngATAQUE SORPRESA por Gopar NUEVA Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.png
AVENTURAS PARA TRES JUGADORES
http://tso.frmug.org/wiki/images/7/7f/Aventure_Victorthevicious.pngVictor el Terrible (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Gu%C3%ADa-AVENTURAS-BLOQUEOS-Y-ENLACES?p=21106&viewfull=1#post21106) N U E V A con BLOQUEOS Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/7/7f/Aventure_Victorthevicious.pngVictor el Terrible (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=23208&viewfull=1#post23208) N U E V A con BLOQUEOS Para General VETERANO Con CAÑONES
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://imageshack.us/a/img812/2792/caoneros.png
http://img593.imageshack.us/img593/9708/sidvviclootreward.jpg
http://tso.frmug.org/wiki/images/e/e7/Aventure_Theblackknights.pngLos caballeros negros (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Gu%C3%ADa-AVENTURAS-BLOQUEOS-Y-ENLACES?p=21105&viewfull=1#post21105) Con BLOQUEOS Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.png
http://tso.frmug.org/wiki/images/e/e7/Aventure_Theblackknights.pngLos caballeros negros (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22476&viewfull=1#post22476) Con BLOQUEOS Para General VETERANO Con CAÑONES
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://imageshack.us/a/img812/2792/caoneros.png
http://img88.imageshack.us/img88/2204/sidvknightsloot.jpg
http://tso.frmug.org/wiki/images/7/78/Aventure_Thedarkbrotherhood.pngLa hermandad oscura (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22382&viewfull=1#post22382) N U E V A Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.pnghttp://img4.imageshack.us/img4/1568/arqueros.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://imageshack.us/a/img812/2792/caoneros.png
http://img708.imageshack.us/img708/5892/sidvbrotherhoodlootchan.jpg
http://www.siedlertools.de/w/images/6/61/Secluded_experiments2.pngEXPERIMENTOS AISLADOS (http://forum.thesettlersonline.es/threads/17380-Guia-de-quot-Experimentos-Aislados-quot) EN ESTA AVENTURA: Reclutas=R; Arqueros=B; Milicianos=M; Caballos=C; Soldados=S; Ballesteros=A; Elites=E; Cañoneros=K Para General VETERANO por chicoboy
http://img818.imageshack.us/img818/9595/pw1s.jpg
http://www.siedlertools.de/w/images/5/52/Gunpowder2.pngPOLVORA (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/16173-P%C3%B3lvora-veterano-con-ballestas.?p=13081&viewfull=1#post13081) EN ESTA AVENTURA: Reclutas=R; Arqueros=Ac; Arqueros Largos Al; Milicianos=M; Caballos=C; Soldados=S; Ballesteros=A; Elites=E; Cañoneros=Cñ Para General VETERANO por Diogenes999
http://www10.pic-upload.de/18.11.12/ysgp7k97ne2t.png
AVENTURAS del EVENTO
EL CHAMAN (http://forum.thesettlersonline.es/threads/17314-Gu%C3%ADa-El-Chaman-con-general-Veterano?p=21617&viewfull=1#post21617) por Gopar NUEVA Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.pnghttp://img842.imageshack.us/img842/2613/milicianos.pnghttp://img203.imageshack.us/img203/5154/elitefe.pnghttp://imageshack.us/a/img812/2792/caoneros.png
EL CHAMAN (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=11908&viewfull=1#post11908) por Shadowf Nuevo enlace PARA CUALQUIER GENERAL
EL CHAMAN (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=228225&viewfull=1#post228225) por Tage NUEVA En ingles
RUINAS ANTIGUAS (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=21881&viewfull=1#post21881) NUEVA Para General VETERANO
http://img829.imageshack.us/img829/6770/reclutas.pnghttp://img541.imageshack.us/img541/3422/soldadose.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/6691/ballesteros.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6233/caballera.png
OTROS ENLACES DE INTERES
http://forum.thesettlersonline.net/threads/15681-GENESIS-Adventure-Guides?highlight=adventures
http://bobguides-en.blogspot.de/p/outlaws-250.html
http://forum.thesettlersonline.com/threads/17261-Hasmirs-s-adventure-blog-for-Veteran-fighters?p=180063&viewfull=1#post180063
http://thesettlersonline-alacranes.blogspot.com.es/2012/08/aventuras-actualizado-con-nuevo-sistema.html
http://forum.thesettlersonline.com/threads/18648-athlan-s-adventure-diary-NEW-pathing
- TIPOS DE AVENTURAS (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16742-De-qu%C3%A9-tipo-es-cada-aventura?p=13366#post13366) Por MOD_Yoisik
- GUÍA de Aventuras (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15376-GUIA-Aventuras-Optimizada-con-las-mejores-versiones) Por Martillako
- GUÍA de Aventuras (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15129-GUIA-Aventuras) Por Shimbo
- GUÍA de Aventuras (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15969-Gu%C3%ADas-de-aventuras-by-Svadac) Por Svadac
- GUÍA de Aventuras (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-%28Aventuras%29) Por Shadowf
- GUÍA de Aventuras (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=174102&viewfull=1#post174102) (KILLSTE Esta en ingles, es muy interesante)
- GUÍA de Aventuras NUEVA (http://dso-karten.de/) (Guía alemana)
SIMULADORES de COMBATE
- Simulador de combate avanzado (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes.?p=12275&viewfull=1#post12275)
- Simulador de combate en español (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15868-THUNDER-STORM-ELITE-Informaci%C3%B3n-y-enlaces-interesantes.?p=12276&viewfull=1#post12276)
- Guía de bloqueo de campamentos enemigos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/15418-GUIA-Como-Bloquear?highlight=bloqueo+campamento) Shimbo
- Que és y como se hace un bloqueo (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16476-Gu%C3%ADa-de-bloqueo) Janciram
Chausinho
17/03/2013, 22:55 PM
Hombre es que si buscas guias para aventuras sueles buscar aqui y no en otro lado,.... :-P
Mary_Martin
19/03/2013, 22:53 PM
Me gusta.
Gracias.
Nublo
23/03/2013, 20:19 PM
Ya esta disponible la aventura VIEJOS AMIGOS para general veterano.
Un saludo.
Mary_Martin
25/03/2013, 14:46 PM
Gracias Nublo.
Yo no tengo el general veterano, pero el orden de ataque de Viejos amigos esta muy bien y no lo había visto en ninguna otra guía.
Nublo
05/04/2013, 00:39 AM
Disponible: Los norteños para General VETERANO
Mary_Martin
06/04/2013, 10:56 AM
Buena guía de los norteños
tuuso
15/04/2013, 20:46 PM
Buena guía sobre todo las de los bloqueos esperemos la de experimentos aislados también con buenos bloqueos.
Nublo
01/05/2013, 19:27 PM
Buenas tardes a todos.
Todas las aventuras de esta guía han sido comprobadas y nunca han dado ningún error.
Además se incluyen varios enlaces con mas guías que por la experiencia que he tenido considero que merece la pena tener a mano pero que yo me limito a incluir en este post.
La aventura de ATAQUE SORPRESA de Gopar es la única que no he comprobado personalmente. Pero por todos los comentarios que me han llegado y he visto, funciona perfectamente por eso la he incluido en esta guía.
Espero que os sirvan de ayuda.
Un saludo y suerte
Nublo
16/06/2013, 00:14 AM
Ya esta a vuestra disposición la aventura La Hermandad oscura en Castellano
Un saludo
BB_Ros
16/06/2013, 11:39 AM
Buenas Nublo,
Muchas gracias por tu trabajo, gracias por tu apoyo al juego y a la comunidad.
Un saludo,
BB_Ros
Nublo
19/06/2013, 08:09 AM
Buenas Nublo,
Muchas gracias por tu trabajo, gracias por tu apoyo al juego y a la comunidad.
Un saludo,
BB_Ros
Muchas gracias BB_Ros por tu mensaje.
También aprovecho para informaros que he ordenado el post e incluido un nuevo enlace.
Un saludo.
Nublo
19/06/2013, 13:49 PM
http://img94.imageshack.us/img94/547/detallesq.png
http://img848.imageshack.us/img848/3528/swampwitchrewardchances.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/7538/yhxd.png
http://img163.imageshack.us/img163/3268/dl81.jpg
MOD_Yosom
19/06/2013, 13:54 PM
Muchas gracias por todas estas guías Nublo, por estar más actualizadas que las de otros jugadores que en su día ayudaron a la comunidad a prosperar en el juego, quedan adheridas como las realizadas por Svadac.
Nublo
19/06/2013, 19:54 PM
FORAJIDOS Con BLOQUEOS
Tres generales NORMALES y un General VETERANO (250)
TROPAS NECESARIAS
800 Reclutas . 420 Caballeros . 171 Soldados . 115 Ballesteros
BAJAS : 769 Reclutas
http://img851.imageshack.us/img851/2531/outlawsmission.jpg
http://img830.imageshack.us/img830/7686/outlawsrewardchances.jpg
MAPA DE LA AVENTURA
http://img832.imageshack.us/img832/7893/mapaforajidosx.png
POSICION 1
http://img818.imageshack.us/img818/4378/g1xs.png
POSICION 2
http://img22.imageshack.us/img22/3167/g2forajidos.png
POSICION 3
http://img5.imageshack.us/img5/638/g3forajidos.png
POSICION 4
http://img198.imageshack.us/img198/2138/g4bueno.bmp
POSICION 5
http://imageshack.us/a/img72/3025/g5forajidosx.png
POSICION 6
http://img834.imageshack.us/img834/6630/g6x.png
POSICION 7
http://imageshack.us/a/img833/3041/aqyz.png
Nublo
19/06/2013, 19:55 PM
La aventura
http://imageshack.us/a/img194/6509/zc1f.jpg
http://imageshack.us/a/img5/2623/29p0.jpg
G1
http://imageshack.us/a/img843/6808/1gom.jpg
G2
http://imageshack.us/a/img713/2089/oi4x.jpg
G3
http://imageshack.us/a/img22/4339/04fx.jpg
G4
http://imageshack.us/a/img51/3814/0tcf.jpg
G5
http://imageshack.us/a/img40/1576/iyda.jpg
G6 Ultimo
http://imageshack.us/a/img9/7572/xmai.jpg
Nublo
19/06/2013, 19:58 PM
RESUMEN
http://img15.imageshack.us/img15/7741/titulovq.png
MAPA
http://img62.imageshack.us/img62/3500/mapagq.png
http://img191.imageshack.us/img191/7382/mapainvitados.png
G1
http://img198.imageshack.us/img198/7673/victorelterribleg1.png
G2
http://imageshack.us/a/img341/9100/victorelterribleg2compl.png
G3
http://img90.imageshack.us/img90/8339/victorelterribleg3.png
G4
http://img855.imageshack.us/img855/9507/victorelterribleg4.png
G5
http://img42.imageshack.us/img42/9134/victorelterribleg5.png
G6
http://img547.imageshack.us/img547/6093/victorelterribleg6.png
Nublo
19/06/2013, 20:01 PM
http://www.siedlertools.de/w/images/4/43/Sons_of_the_veld2.pngHIJOS DE LA SABANA de Shimbo
Antes de nada mi reconocimiento y agradecimiento a Shimbo por el trabajo realizado en esta guía. Gracias a ello he podido hacer varias veces con éxito esta aventura.
Después de esta experiencia me he decidido a incluir una modificación de un bloqueo que ha pasado a ser un ataque (G4)y una opción mas de juego en el (G5) y una corrección de una configuración en el (G1), solo este es el motivo de esta actualización del gran trabajo de Shimbo.
Si he cometido algún error, mis disculpas y si es así les pido si es posible que escriban una nota a este post para proceder a corregirlo.
Un saludo y gracias.
Nublo
Fuente original utilizada por Shimbo: http://forum.thesettlersonline.com/t...l=1#post189546
Esta aventura es complicada sino tienes un General veterano, sin él no puedes hacer los bloqueos que se proponen en esta guía.
Información aventura: Nivel Jugador: 36+
¿Dónde la consigo?: En la oficina de Comercio, a través del explorador o por 200 fragmentos de mapa en el Mercader (cofre de la barra inferior)
http://img29.imageshack.us/img29/2402/hijosintro.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/2107/sidvsonsrewardchance.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVMapwithCampNumbers800x400.jpg
Se necesitan al menos 5 Generales:
Tres General NORMAL
Un General CURTIDO en Batalla (este General termina un poco antes que el Normal los ataques)
Un General VETERANO
El bloqueo en el campamento (23) requiere cuatro generales normales, Pero puedes invitar a un amigo para que te ayude.
Se necesita enviar tropas unas 10-12 veces.
Aquí se presenta solo la versión para un jugador.
Si no se posee el General VETERANO que se requiere, no se recomienda jugar esta aventura.
Varios ataques incluyen 2 versiones, una con soldados y la otra con soldados de élite.
Esta es una aventura de dos jugadores, pero es recomendable que se juegue solo con ejercito propio hasta la posición G8.
Jugar solo significa reducir el lag y reducir el riesgo que tomas a la hora de bloquear.
Y si, esta guía esta hecha tras la actualización con el nuevo camino.
Unidades necesarias:
Average: 1425R 286S 513C 102B (2323 units)
Maximum: 1632R 286S 513C 102B (2533 units)
Unitdades perdidas:
Minimo: 1176R 220C
Average: 1412R 220C
Maximum: 1632R 220C 17S
Unidades necesarias para el segundo jugador (Ver campamento G8):
1R 106S 94C (201 unidades)
Unidades perdidas para el segundo jugador:
1R
Esta guía incluye 18 bloqueos, siete bloqueos de 1R por el metodo 1 y once rondas por el metodo 2.
Campamento posición G1
Mover el General VETERANO y tres General NORMAL hasta la posicion G1:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
http://img560.imageshack.us/img560/7924/g1w2.jpg
Para los tres primeros ataques solo se necesita el General veterano:
Desde D al campamento 1) 80 Matones, 80 Lanzapiedras
General VETERANO: [60R 2S 163C 25B (41R - 51R - 60R 1S)]
General VETERANO: [60R 1E 164C 25B (41R - 51R - 60R)]
Desde D al Campamento 3) 100 Saqueadores, 80 asaltadores
General VETERANO: [40R 2S 191C 17B (32R - 37R - 40R 1S)]
General VETERANO: [40R 1E 191C 18B (32R - 37R - 40R)]
Desde D al Campamento 4) 50 Matones, 50 perros, 80 lanzapiedras, 1 Bert el Tuerto
General VETERANO: [145R 105S (110R - 127R - 145R)]
General VETERANO: [140R 110S (109R - 126R - 140R 4S)]
Posición Campamento G1 (PRIMER BLOQUEO)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG1B.jpg
Enviar ambos generales uno detras de otro:
Desde A al Campamento 7) 80 perros, 80 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde D al Campamento 2) 60 Matones, 60 perros, 1 Mofeta, 1 Bert el tuerto
General VETERANO: [87R 163S (61R - 75R - 87R)]
Posición Campamento G1 (SEGUNDO BLOQUEO)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG1C.jpg
Enviar a todos los generales uno detras de otro:
Desde B al Campamento 6) 200 perros
BLOQUEO General NORMAL: [67S (-)] {7 - 10.7 - 15 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 10) 100 perros, 80 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde D al Campamento 8) 100 Matones, 80 asaltadores, 2 Mofetas
General VETERANO: [89R 2S 102C 57B (62R - 75R - 89R 1S)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [89R 1E 102C 58B (62R - 75R - 89R)] {3 rondas de luchas}
Posición Campamento G2
Mover el general VETERANO, el general curtido en batalla y dos generales normales (cuando se hayan recuperado) a la posición del campamento G2:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General CURTIDO en batalla
Posición D: General VETERANO
http://img11.imageshack.us/img11/7853/g2w2.jpg
Para estos dos primeros ataques, solo se necesita la general veterano:
Desde D al Campamento 24) 80 Matones, 80 asaltadores
General VETERANO: [60R 2S 163C 25B (41R - 51R - 60R 1S)]
General VETERANO: [60R 1E 164C 25B (41R - 51R - 60R)]
Desde D al Campamento 25) 100 Saqueadores, 100 perros
General VETERANO: [70R 180S (61R - 66R - 70R)]
Posición Campamento G2 (BLOQUEO)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG2B.jpg
Enviar todos los generales uno detras de otro:
Desde A al Campamento 26) 50 Matones, 100 perros, 60 asaltadores
BLOQUEO General NORMALL: [15S 185C (-)] {5 - 7.3 - 10 }
Desde B al Campamento 27) 100 Matones, 80 perros, 40 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [59S 141C (-)] {5 - 7.4 - 11 rondas de luchas}
BLOQUEO General NORMAL: [50E 150C (-)] {6 - 7.7 - 11 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 28) 50 perros, 50 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
general Curtido en Batalla: [50C (50C)] {1 rondas de luchas}
Desde D al Campamento 28) 50 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO: [90R 3S 95C 62B (61R - 77R - 90R 2S)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [115R 2S 1E 55C 77B (89R - 104R - 115R 2S)] {2 rondas de luchas}
Posición Campamento G3 (BLOQUEO)
Mover el general Veterano y dos generales normales a la posición del campamento G3:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG3.jpg
Enviar todos los generales uno detrás de otro.
Nota: el general B va al campamento 1, sera interceptado por campamento 2. Esto esta intencionado.
Desde A al Campamento 7) 200 perros
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde B al Campamento 1) 80 perros, 80 Asaltadores (Camp 2)
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde C al Campamento 3) 100 Matones, 80 Asaltadores, 2 Mofetas
General VETERANO: [89R 2S 102C 57B (62R - 75R - 89R 1S)]
General VETERANO: [89R 1E 102C 58B (62R - 75R - 89R)]
Posición Campamento G4
Mover el General VETERANO y un General NORMAL a la posición del campamento G4:
Posición A: General VETERANO
http://img824.imageshack.us/img824/5238/g4w3.jpg
Desde A al Campamento 1) 80 Matones, 80 Lanzapiedras
General VETERANO: [90 Reclutas, 160 Caballeros] (46-67 R)] {2 rondas de luchas}
General VETERANO: [75 Reclutas, 100 caballeros y 75 ballesteros](48-66 R)] {1 rondas de luchas}
Posición Campamento G4 (BLOQUEO)
Posición B: General NORMAL
Posición C: General VETERANO
http://img15.imageshack.us/img15/3268/g4w2.jpg
Enviar a los dos Generales uno detrás de otro:
Desde B al Campamento 4) 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R 2S 197C (-)] {5 - 6.7 - 10 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 5) 50 Matones, 50 Perros, 80 Lanzapiedras, 1 Bert el tuerto
General VETERANO: [145R 105S (110R - 127R - 145R)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [140R 110S (109R - 126R - 140R 4S)] {3 rondas de luchas}
Posición Campamento G5
Mover el general Veterano, el general curtido en batalla y dos generales normales a la posición del campamento G5:
Position X: General NORMAL
Position Y: General NORMAL
Position A: General CURTIDO en batalla
Position B: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG5.jpg
Para los tres primeros ataques, solo se necesita al general Veterano y al general curtido en batalla:
Desde B al Campamento 9) 100 perros, 80 Asaltadores
CUALQUIER general: [85R 115S (65R - 76R - 85R 1S)]
Desde A al Campamento 12) 60 perros, 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
general curtido en batalla: [60C (60C)]
Desde B al Campamento 12) 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO: [109R 2S 73C 66B (76R - 91R - 109R 1S)]
General VETERANO: [109R 1E 73C 67B (76R - 91R - 109R)]
G5 (SIN BLOQUEOS)
Posición Campamento G5 (PRIMER BLOQUEO) Tienes la opción de no bloquear sino atacar el campamento 15 desde el C (La configuración recomendada es 130 Reclutas + 120 Soldados con un General Veterano. En esta caso tienes que enviar el ejercito a atacar el Campamento 16 y que el campamento 15 lo intercepte. Una vez conquistado el campamento 15 retira el ejercito para que no continue con el ataque. De esta forma te evitas unos cuantos bloqueos atacando directamente los campamentos indicados desde esta posición G5 (14, 16 y 17)
Posición Campamento G5 (PRIMER BLOQUEO)
Mover la General Veterano desde la posición del campamento B a la posición del campamento C:
Posicion X: General NORMAL
Posicion C: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG5B-1.jpg
COMENTARIO:
Campamento 16 puede ser saltado en este momento.
Puede ser atacado desde la posición del campamento G7 con lo que no necesita ser bloqueado.
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: el general X va al campamento 16, sera interceptado por el campamento 15. esto esta intencionado.
From X to Camp 16) 55 Perro guardián, 55 Rufianes, 55 Asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
From C to Camp 16) 50 Perro guardián, 50 Rufianes, 1 El Mofeta, 2 Bert el Tuerto
General VETERANO: [113R 137S (75R - 96R - 113R 1S)]
Posición Campamento G5 (SEGUNDO BLOQUEO)
Mover el general Veterano desde la posición del campamento C a la posición del campamento D:
Posición Y: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG5B-2.jpg
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: El general Y va al campamento 14, sera interceptado pro el campamento 15. Esto es intencionado.
Desde Y al Campamento 14) 55 perros, 55 Rufianes, 55 asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL : [1R (1R)]
Desde D al Campamento 14) 50 Rufianes, 50 asaltadores, 1 Mofeta, 1 Bert el tuerto
General VETERANO : [52R 2S 94C 102B (33R - 43R - 52R 1S)]
General VETERANO: [52R 1E 95C 102B (33R - 43R - 52R)]
Posición Campamento G5 (TERCER BLOQUEO)
Añadir un general normal mas a la posición del campamento Z y mover el general veterano desde la posición del campamento D a la posición del campamento E:
Posición Z: General NORMAL
Posición E: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG5B-3.jpg
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: el general Z va hacia el campamento 17, sera interceptado por el campamento 15. Esto es intencionado.
Desde Z al Campamento 17) 55 perros, 55 Rufianes, 55 asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL : [1R (1R)]
Desde E al Campamento 17) 50 perros, 50 Rufianes, 1 Mofeta, 2 Bert el tuerto
General VETERANO : [113R 137S (75R - 96R - 113R 1S)]
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG5Garrisons.jpg
Posición Campamento G6 (BLOQUEO)
Mover el general veterano, el general curtido en batalla y dos General NORMAL a la posición del campamento G6:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General CURTIDO en Batalla
Posición C: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG6.jpg
Enviar todos los generales uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 9) 100 Matones, 80 Perros
BLOQUEO General NORMAL : [102S (-)] {6 - 9.5 - 16 rondas de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [92E (-)] {7 - 9.0 - 17 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 11) 60 Perros, 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
General CURTIDO en Batalla: [60C (60C)] {1 rondas de lucha}
Desde C al Campamento 11) 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO : [109R 2S 73C 66B (76R - 91R - 109R 1S)] {3 rondas de lucha}
General VETERANO: [109R 1E 73C 67B (76R - 91R - 109R)] {3 rondas de lucha}
Posición Campamento G7 (BLOQUEO)
Mover le general Veterano y un General NORMAL a la posición del campamento G7:
Posicion A: General NORMAL
Posicion B: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG7.jpg
COMENTARIO:
El Campamento 16 debe ser atacado aquí, por lo cual no necesita ser bloqueado.
Enviar ambos generales uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 15) 55 perros, 55 Rufianes, 55 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL : [10S 190C (-)] {6 - 8.9 - 12 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 14) 50 Roughnecks, 50 Rangers, 1 Skunk, 1 One-Eyed Bert
General VETERANO : [52R 2S 110C 86B (33R - 44R - 52R 1S)] {2 rondas de lucha}
General VETERANO: [53R 1E 110C 86B (33R - 44R - 53R)] {3 rondas de lucha}
Posición Campamento G8 (Jugador INVITADO entra en escena)
Ahora es el momento de invitar a tu amigo.
Si tienes 4 generales normales propios, pide a tu amigo que traiga 1R y ataque al campamento 18 desde la posicion del campamento G8.
Ese un recluta matara un rufian, suficiente para conseguir 6 XP y el total del botin.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SotVG8.jpg
Si solo tienes 3 generales normales, entonces pide a tu amigo que traiga dos generales.
El orto general debe ser normal, debe contener 106S 94C, y ser colocado en la posicion del campamento G9.
Nota: Tu amigo aun debe traer un recluta y enviarlo al campamento 18 a matar un rufian. El bloqueo en G9 no debe matar nada.
Posición Campamento G9 (BLOQUEO)
Mover el general Veterano, el general Curtido en Batalla y 4 generales normales a la posición del campamento G9:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General CURTIDO en Batalla
Posición F: General VETERANO
http://img7.imageshack.us/img7/1479/g9w2.jpg
El general en la posición del campamento A puede ser el de tu amigo.
En ese caso, pídele que envíe su general normal al campamento 19 en primer lugar.
Tan pronto como te diga que su general se ha puesto en marcha, sigue enviando los demás generales uno detrás de otro.
El tiempo no es crucial con el primer general.
Con que haya 15 segundos entre el envío del general A y el envío del general B, es suficiente.
Si todos los generales son tuyos, entonces envíalos uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 19) 150 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL : [106S 94C (-)] {7 - 9.9 - 14 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 20) 150 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL: [106S 94C (-)] {7 - 9.9 - 14 rondas de lucha}
Desde C al Campamento 22) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [51S 149C (-)] {7 - 9.4 - 14 rondas de lucha}
Desde D al Campamento 21) 100 perros, 100 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL: [126S (-)] {7 - 9.1 - 13 rondas de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [115E (-)] {7 - 9.3 - 14 rondas de lucha}
Desde E al Campamento 23) 50 perros, 70 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Chuck
General CURTIDO en Batalla: [50C (50C)] {1 rondas de lucha}
Desde F al Campamento 23) 70 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Chuck
General VETERANO : [119R 3S 50C 78B (89R - 106R - 119R 2S)] {2 rondas de lucha}
General VETERANO: [119R 1S 1E 50C 79B (89R - 106R - 119R 1S)] {2 rondas de lucha}
Saludos, esta aventura como veis es un tanto complicada y según se ve, hay que llevar Ballesteros. Como dice el autor original de la guia, es mejor esperar a tener unas unidades mas expertas, como los ballesteros, para hacerla. Ademas aconseja tener el general Veterano para poder hacerla. En cualquier caso intentare hacer una revisión con esta aventura, usando el simulador de batallas.
Nublo
19/06/2013, 20:03 PM
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OFMission-1_zps7cfda4ba.jpg
http://img707.imageshack.us/img707/747/sidvoldfriendslootchanc.jpg
http://img13.imageshack.us/img13/2926/totalviejos1.png
Nublo
19/06/2013, 20:04 PM
LOS NORTEÑOS
http://img15.imageshack.us/img15/1193/ttuloy.png
http://img338.imageshack.us/img338/1756/sidvnordslootchance.jpghttp://img594.imageshack.us/img594/8417/mapanorteosfin.pnghttp://imageshack.us/a/img202/5654/2fcr.png
http://img841.imageshack.us/img841/3527/nordconfig1.png
Nublo
19/06/2013, 20:14 PM
Muchas gracias por todas estas guías Nublo, por estar más actualizadas que las de otros jugadores que en su día ayudaron a la comunidad a prosperar en el juego, quedan adheridas como las realizadas por Svadac.
Muchas gracias por este inmerecido honor
Pitufo
21/06/2013, 13:54 PM
El ultimo ataque de la aventura de forajidos no se ve :S
Nublo
21/06/2013, 19:21 PM
El ultimo ataque de la aventura de forajidos no se ve :S
Perdona, tienes razón.
Ya esta solucionado.
Muchas gracias por avisarme.
Un saludo.
maximus332
24/06/2013, 15:40 PM
Buenísimas las guías Nublo!
Nublo
24/06/2013, 17:43 PM
Muchas gracias, maximus332
Nublo
30/06/2013, 14:43 PM
http://img836.imageshack.us/img836/1536/qp3g.jpg
Nublo
07/07/2013, 11:55 AM
http://img832.imageshack.us/img832/5173/6qp7.png
Nublo
07/07/2013, 11:57 AM
http://img43.imageshack.us/img43/7607/9nny.png
Nublo
08/07/2013, 20:44 PM
Posición de ataque G3 con GENERAL VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW3_zps963f571e.jpg
De la A al Campamento 5
200 sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)]
{120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campo 6
120 sectarios, 80 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
General VETERANO: [103R 5S 1E 141C (92R - 100R - 103R 5S)] {50 segundos de combate}
General VETERANO: [120R 4S 90C 35AL 1E (105R - 117R - 120R 4S)] {40 segundos de combate}
General VETERANO: [113R 1S 1E 110C 25B (100R - 107R - 113R 1S)] {40 segundos de combate}
General VETERANO: [103R 4S 1E 141C 1K (92R - 100R - 103R 4S)] {40 segundos de combate}
General VETERANO: [113R 1S 1E 110C 25K (100R - 107R - 113R 1S)] {30 segundos de combate}
Si el veterano se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 78 segundos. Con la lucha por el campo 2 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 130 segundos. Dado que existe una posibilidad de que el bloque que dura sólo 120 segundos (especialmente si usted no tiene soldados de élite), abstenerse de usar cualquier combinación de ataque (s) en el Campo 6, que duré 50 segundos.
Para continuar pincha el siguiente enlace:
Posición de ataque G4 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22357&viewfull=1#post22357)
Nublo
08/07/2013, 20:52 PM
Posición de ataque G3 con GENERAL CURTIDO
Mueva sus generales a la posición G3:
Posición A: general NORMAL
Posición B: en general veterano o general curtido
Grupo C: general curtido (solo es necesario si usted no tiene un general veterano)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW3BHG_zpse9e744c4.jpg
Si tiene dos generales CURTIDOS, enviar todos los tres generales inmediatamente uno después de otro.
Sin embargo, si los generales A y B marchan al mismo tiempo, entonces usted debe recordar a los dos.
Para mayor seguridad, esperar un extra de 3 segundos antes de enviar generales B y C:
De la A al Campo 5
200 sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campo 6)
120 sectarios, 80 Sacerdotes Oscuros
General curtido [162A (162A)] {10 segundos de combate}
Desde C al Campamento 6)
47-78 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
General curtido [1E 199C (-)] {30 segundos de combate}
General curtido [199C 1K (-)] {20 segundos de combate}
Si el PRIMER CURTIDO se envía dentro de 8 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 78 segundos. Con la lucha por el campo 2 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 130 segundos. Dado que existe una posibilidad de que el bloque que dura sólo 120 segundos (especialmente si usted no tiene soldados de élite), abstenerse de usar cualquier combinación de ataque (s) en el Campo 6, que duré 50 segundos.
Para continuar pincha el siguiente enlace:
Posición de ataque G4 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22357&viewfull=1#post22357)
Nublo
08/07/2013, 20:53 PM
Posición de ataque G4
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW4_zps4f52224e.jpg
Si usted tiene un general veterano , destruyes el 7 en una oleada:
Campamento 7)
50 Sectarios, 50 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
General VETERANO: [138R 112S / E (127R - 132R - 138R)]
General VETERANO: [138R 111K 1E (127R - 132R - 138R)]
Si usted tiene una CUALQUIER general destruye el campamento 7 en dos oleadas:
Campamento 7a)
50 sectarios, 50 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [154R (154R)]
CUALQUIER general: [147A (147A)]
Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para . . . . . [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]
80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]
81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]
82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]
83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]
84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]
85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]
86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]
87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]
88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]
89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]
90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]
91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]
Para continuar pincha la opción que quieras:
Posición de ataque G5 para general VETERANO (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22358&viewfull=1#post22358) (Bloqueo)
Posición de ataque G5 con general CURTIDO (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22359&viewfull=1#post22359) (Bloqueo)
Nublo
08/07/2013, 20:57 PM
Posición de ataque G5 para general VETERANO (Bloqueo)
Posición A: General NORMAL
Posición B: General veterano.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW5_zpsa95bcb0a.jpg
Si usted tiene un general veterano, envíe ambos generales después de la otra:[/color]
De la A al Campamento 14
200 sectarios
Opciones a elegir:
[COLOR=orange]BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campamento 15
120 sectarios, 80 fanáticos
Opciones a elegir:
General VETERANO: [107R 2S 1E 138C 2AL (90R - 100R - 107R 2S)] {50 segundos de combate}
General VETERANO: [107R 1S 1E 138C 3B (90R - 100R - 107R 1S)] {50 segundos de combate}
General VETERANO: [107R 1S 1E 138C 3K (90R - 100R - 107R 1S)] {40 segundos de combate}
Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 60 segundos. Con la lucha por el campo 15 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 110 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 10 segundos tiempo libre en este bloque.
Para continuar pincha el enlace siguiente:
Posición de ataque G6 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22360&viewfull=1#post22360)
Nublo
08/07/2013, 21:00 PM
Posición de ataque G5 con general CURTIDO (Bloqueo)
Posición A: General NORMAL
Posición B: general curtido.
Grupo C: General curtido
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW5_zpsa95bcb0a.jpg
Si tiene dos generales CURTIDOS, enviar todos los tres generales inmediatamente uno después de otro:
De la A al Campamento 14
200 sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}[/color]
Desde B al Campamento 15
120 sectarios, 80 fanáticos
[COLOR="blue"]General CURTIDO: [162A (162A)] {10 segundos de combate}
Desde C al Campamento 15
47-78 fanáticos
Opciones a elegir:
General curtido: [1E 199C (-)] {30 segundos de combate}
General curtido: [199C 1K (-)] {20 segundos de combate}
Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 60 segundos. Con la lucha por el campo 15 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 110 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 10 segundos tiempo libre en este bloque.
Para continuar pincha el enlace siguiente:
Posición de ataque G6 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22360&viewfull=1#post22360)
Nublo
08/07/2013, 21:03 PM
Posición de ataque G6
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW6_zps0fa2874d.jpg
Matar campo 9 en dos oleadas.
Si usted tiene un general VETERANO:
Campo 9a
50 Sectarios, 150 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [110A (110A)]
Campamento 9b)
Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
-99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]
100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]
101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]
102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]
103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]
104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]
105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]
106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]
107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]
108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]
109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]
110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]
111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]
Si usted tiene una CUALQUIER general:
Campo 9a)
50 Sectarios, 150 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [130A (130A)]
Campamento 9b)
Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]
80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]
81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]
82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]
83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]
84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]
85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]
86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]
87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]
88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]
89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]
90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]
91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]
Mata también campos 10 y 17 desde aquí:
Campo 10)
80 Sectarios, 120 Acechasombras
CUALQUIER general: [53R 147S / E (47R - 51R - 53R)]
CUALQUIER general: [53R 1M 146K (46R - 50R - 53R)]
General VETERANO: [50R 200S / E (44R - 48R - 50R)]
General VETERANO: [50R 1M 185K (44R - 48R - 50R)]
Campamento 17
125 Acechasombras, 75 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [96R 104S / E (88R - 92R - 96R)]
CUALQUIER general: [96R 2M 102K (88R - 92R - 96R)]
General VETERANO: [85R 165S / E (81R - 84R - 85R)]
General VETERANO: [85R 1E 164K (81R - 84R - 85R)]
Para continuar elige pincha la opción que quieras:
Opcional CONQUISTA la parte superior del mapa. (5400 puntos de experiencia) (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22361&viewfull=1#post22361)
Posición de ataque G7 con VETERANO y con cañoneros (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22362&viewfull=1#post22362)
Posición de ataque G7 TODAS LAS OPCIONES (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22365&viewfull=1#post22365)
Posición de ataque G7 destruir campamentos 19 o (18 y 19) para poder hacer solo 4 o 3 bloqueos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22367&viewfull=1#post22367)
Nublo
08/07/2013, 21:04 PM
Opcional CONQUISTA la parte superior del mapa. (5400 puntos de experiencia)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBNELeaders_zps24c76797.jpg
Campo 6)
120 Sectarios, 80 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1º 128R y 2º 62R 137C 1E (171R - 180R - 190R)]
CUALQUIER general: [1º 161A
y 2º 3R 1E 196C (161A – 161A - 161B 3R)]
General VETERANO: 103R 5S 1E 141C (92R - 100R - 103R 5S)]
CUALQUIER general: [1º 71A
General VETERANO: 2º 34R 1S 1E 214C (20R 71A – 71A 27R - 34R 1S 71A)]
CUALQUIER general: 1º 56A
General VETERANO: 2º 42R 4S 1E 191C 12AL (28R 56A - 35R 56A – 56A 4S 42R)]
CUALQUIER general: 1º 55A
General VETERANO: 2º 42R 4S 1E 191C 12B (29R 55A - 36R 55A – 55A 4S 42R)]
Campamento 4
80 Sectarios, 40, Acechasombras 40 fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1º 166R
y 2º 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
CUALQUIER general: [1º 161A
y 2º 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]
General VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]
General VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]
Campamento 2 100 Sectarios, 100 Acechasombras
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)]
General VETERANO: [58R 192S / E (53R - 56R - 58R)]
Para continuar elige pincha la opción que quieras:
Posición de ataque G7 con VETERANO y con cañoneros (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22362&viewfull=1#post22362)
Posición de ataque G7 TODAS LAS OPCIONES (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22365&viewfull=1#post22365)
Posición de ataque G7 destruir campamentos 19 o (18 y 19) para poder hacer solo 4 o 3 bloqueos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22367&viewfull=1#post22367)
Nublo
08/07/2013, 21:12 PM
Posición de ataque G7 con VETERANO y con cañoneros
5 Generales normales + 1 General veterano con cañoneros
O 5 Generales normales + 1 General curtido + General veterano con 1 cañoneros
Mueve sus generales para colocarlos en la posición del G-7:
Posición A: general NORMAL
Posición B: general NORMAL
Grupo C: general NORMAL
Grupo D: general NORMAL
Grupo E: general NORMAL
Grupo F: VETERANO
Grupo G: NO SE USA
IMPORTANTE
Si los caminos de tierra están bloqueando la colocación de los generales, por favor, salir del juego y volver a cargarlo.
Esto debería eliminar todos los caminos de tierra de cualquier aventura.
Mi recomendación es que este ataque solo se puede hacer con éxito teniendo el general VETERANO y CAÑONEROS. El general veterano sale de la posición F (la posición G como es obvio no se utiliza) con la configuración [72R 51S 127K] y entonces si da tiempo a conquistar el campamento líder antes de que terminen los ataques a los otros campamentos. Si no NO da tiempo o es muy justo.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBG7800x800_zps8e1f8b57.jpg
No hagáis este ataque si no tenéis cañoneros
No haga este ataque múltiple en una situación lag.
Todos los generales deben ser salir con una diferencia 3 segundos.
Si usted hace esto, usted tendrá un margen total de sólo 5 a 10 segundos en la final.
Es posible que el Campamento 19 (y posiblemente también el campamento 18) termine antes que conquistes el campamento líder 23.
Si usted no tiene un general VETERANO con cañoneros suficientes, o si usted no tiene suficiente generales, o si tiene miedo de este bloque de 5 vías, navegar un poco para encontrar la alternativa 4 - y los bloques de 3 vías.
Si usted es dueño de sólo cuatro generales normales, todavía puede probar este bloque utilizando un general CURTIDO en la posición E.
Enviar todos los generales sin perdida de tiempo uno detrás de otro.
Asegúrese de saber en qué orden y dónde enviar el cual general.
Tenga en cuenta especialmente el fin de generales A y B, y que en general D es un poco escondido.
No hay tiempo para revisar la guía una vez que ha comenzado a enviarlos.
Usted puede usar un cronómetro para ayudar a ver si usted ha sido lo suficientemente rápido.
Empiece a enviar un general en 0 segundos, y enviar todos los generales sin vacilar.
Cuando el último en general ha sido enviado, revise el cronómetro. Se debería leer menos de 20 segundos.
Si se trata de más de 25 segundos llega tarde y debería retirarse todos los generales (si todavía puede).
Si usted tiene por lo menos un cañonero en el ciclo anterior, te dan un extra de 10 segundos de tiempo libre.
De la A al Campamento 18
60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [18S 178C (-)] {120-180 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 14E 177C (-)] {120-200 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [14E 179C (-)] {120-200 segundos de combate}
Desde B al Campamento 19
50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [123S 10C (-)] {120 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [118E 20C (-)] {120 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 127E (-)] {120 segundos de combate}
Desde C al Campamento 20
50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [15S 3R 182C (-)] {120-200 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [11E 189C (-)] {120-180 segundos de combate}
Desde D al Campamento 22
50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 bailarines de fuego
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [29S 170C (-)] {120-220 segundos de combate, 0,2% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 22E 177C (-)] {120-180 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [24E 175C (-)] {120-200 segundos de combate, 0,1% de probabilidad de 100 segundos}
De E al Campamento 21
60 Sectarios, 140 Sacerdotes Oscuros
BLOQUEO General NORMAL: [37S 161C (-)] {120-220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 25E 169C (-)] {120-220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [29E 170C (-)] {120-200 segundos de combate}
Si usted tiene un general veterano con cañoneros, tiene la opción de destruir el campamento 23 en una oleada:
Desde F al Campamento 23
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General VETERANO: [51S 127K 72R (72R 44S - 49S 72R - 72R 51S)] {30 segundos de combate}
Si usted no tiene suficiente generales normales para el bloquear 5 campamentos, puede optar por una de 3 bloqueos o de 4 bloqueos en su lugar.
Para continuar elige pincha la opción que quieras:
Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22372&viewfull=1#post22372) (Bloqueo)
ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22373&viewfull=1#post22373)
Nublo
08/07/2013, 21:27 PM
Posición de ataque G7 TODAS LAS OPCIONES
5 Generales normales +1 General Curtido+ 1 General veterano
Mueve sus generales para colocarlos en la posición del G-7:
Posición A: general NORMAL
Posición B: general NORMAL
Grupo C: general NORMAL
Grupo D: general NORMAL
Grupo E: general NORMAL
Grupo F: general CURTIDO o VETERANO
Grupo G: general VETERANO o general CURTIDO
IMPORTANTE
Si los caminos de tierra están bloqueando la colocación de los generales, por favor, salir del juego y volver a cargarlo.
Esto debería eliminar todos los caminos de tierra de cualquier aventura.
Mi recomendación es que este ataque solo se puede hacer con éxito teniendo el general VETERANO y CAÑONEROS. El general veterano sale de la posición F (la posición G como es obvio no se utiliza) con la configuración [72R 51S 127K] y entonces si da tiempo a conquistar el campamento líder antes de que terminen los ataques a los otros campamentos. Si no NO da tiempo o es muy justo.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBG7800x800_zps8e1f8b57.jpg
No hagáis este ataque si no tenéis cañoneros
No haga este ataque múltiple en una situación lag.
Todos los generales deben ser salir con una diferencia 3 segundos.
Si usted hace esto, usted tendrá un margen total de sólo 5 a 10 segundos en la final.
Es posible que el Campamento 19 (y posiblemente también el campamento 18) termine antes que conquistes el campamento líder 23.
Si usted no tiene un general VETERANO con cañoneros suficientes, o si usted no tiene suficiente generales, o si tiene miedo de este bloque de 5 vías, navegar un poco para encontrar la alternativa 4 - y los bloques de 3 vías.
Si usted es dueño de sólo cuatro generales normales, todavía puede probar este bloque utilizando un general CURTIDO en la posición E.
Enviar todos los generales sin perdida de tiempo uno detrás de otro.
Asegúrese de saber en qué orden y dónde enviar el cual general.
Tenga en cuenta especialmente el fin de generales A y B, y que en general D es un poco escondido.
No hay tiempo para revisar la guía una vez que ha comenzado a enviarlos.
Usted puede usar un cronómetro para ayudar a ver si usted ha sido lo suficientemente rápido.
Empiece a enviar un general en 0 segundos, y enviar todos los generales sin vacilar.
Cuando el último en general ha sido enviado, revise el cronómetro. Se debería leer menos de 20 segundos.
Si se trata de más de 25 segundos llega tarde y debería retirarse todos los generales (si todavía puede).
Si usted tiene por lo menos un cañonero en el ciclo anterior, te dan un extra de 10 segundos de tiempo libre sin embargo.
De la A al Campamento 18
60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [18S 178C (-)] {120-180 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 14E 177C (-)] {120-200 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [14E 179C (-)] {120-200 segundos de combate}
Desde B al Campamento 19
50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [123S 10C (-)] {120 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [118E 20C (-)] {120 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 127E (-)] {120 segundos de combate}
Desde C al Campamento 20
50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [15S 3R 182C (-)] {120-200 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [11E 189C (-)] {120-180 segundos de combate}
Desde D al Campamento 22
50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 bailarines de fuego
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [29S 170C (-)] {120-220 segundos de combate, 0,2% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 22E 177C (-)] {120-180 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [24E 175C (-)] {120-200 segundos de combate, 0,1% de probabilidad de 100 segundos}
De E al Campamento 21
60 Sectarios, 140 Sacerdotes Oscuros
BLOQUEO General NORMAL: [37S 161C (-)] {120-220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 25E 169C (-)] {120-220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [29E 170C (-)] {120-200 segundos de combate}
Si usted tiene un general veterano con cañoneros, tiene la opción de destruir el campamento 23 en una oleada:
Desde F al Campamento 23
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General VETERANO: [51S 127K 72R (72R 44S - 49S 72R - 72R 51S)] {30 segundos de combate}
Si usted tiene un general veterano con Ballesteros y un cañonero, siga el siguiente:
Desde F hasta Campamento 23)
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [185A (185A)] {10 segundos de combate}
Desde G hasta Campamento 23
25-51 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General VETERANO: [52A 198B (25A – 37A – 51A)] {30 segundos de combate}
General VETERANO: [1K 198B 51A (25A – 37A – 51A)] {20 segundos de combate}
Si usted tiene un general CURTIDO con artilleros, siga el siguiente:
Desde F hasta Campamento 23
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [200B (200B)] {10 segundos de combate}
Desde G hasta Campamento 23)
11-37 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [59R 1E 8C 132K (27R - 43R - 59R)] {30 segundos de combate}
Si usted tiene un general veterano con Ballesteros y un cañonero, siga el siguiente:
Desde F hasta Campamento 23)
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [185A (185A)] {10 segundos de combate}
Desde G hasta Campamento 23
25-51 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General VETERANO: [52A 198B (25A – 37A – 51A)] {30 segundos de combate}
General VETERANO: [1K 198B 51A (25A – 37A – 51A)] {20 segundos de combate}
Si usted tiene un general CURTIDO con artilleros, siga el siguiente:
Desde F hasta Campamento 23
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [200B (200B)] {10 segundos de combate}
Desde G hasta Campamento 23)
11-37 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [59R 1E 8C 132K (27R - 43R - 59R)] {30 segundos de combate}
Si usted no tiene suficiente generales normales para el bloquear 5 campamentos, puede optar por una de 3 bloqueos o de 4 bloqueos en su lugar.
Para continuar elige pincha la opción que quieras:
Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22372&viewfull=1#post22372) (Bloqueo)
ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22373&viewfull=1#post22373)
Nublo
08/07/2013, 21:35 PM
Posición de ataque G7 destruir campamentos 19 o (18 y 19) para poder hacer solo 4 o 3 bloqueos
El campo más importante en el bloqueo a 5 campamentos es el campamento 19. Por lo tanto, nos desharemos de aquel para el bloqueo de 4.
Para matar el campamento 19, coloca tu general (s) a la izquierda de la línea verde en la imagen de abajo.
Si coloca sus generales a la derecha de esa línea, obtendrá interceptado por el campo 18.
Si se opta por el bloqueo de 3, destruye el campamento 18 en primer lugar, seguido por el campo 19.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBG7KillingCamps18-19_zps6f6d3a15.jpg
Campamento 19 puede ser destruido en una oleada, pero con las pérdidas más grandes que si se hace en dos oleadas:
Camp 19)
50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros
General VETERANO: [96S 154R (152R - 153R - 154R)]
General VETERANO: [97E 153R (152R - 153R - 153R)]
CUALQUIER general: [188 R 12S (165R - 178R - 2S 188 R)]
Para un mínimo de pérdidas, el campamento de 19 debe ser destruido en dos oleadas:
Si usted tiene una CUALQUIER general, siga el siguiente:
Campamento 19a)
50 Sectarios, 50 Shadowsneakers, 100 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [138R (138R)]
CUALQUIER general: [135B (135B)]
Campamento 19b)
70-79 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [1E 199C (-)]
Campamento 19b)
80-89 Sacerdotes Oscuros
Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]
80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]
81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]
82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]
83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]
84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]
85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]
86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]
87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]
88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]
89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]
90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]
91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]
Si usted tiene un general veterano, siga el siguiente:
Campamento 19a)
50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [114R (114R)]
CUALQUIER general: [115B (115B)]
Campamento 19b)
90-99 Sacerdotes Oscuros
Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
-99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]
100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]
101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]
102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]
103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]
104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]
105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]
106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]
107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]
108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]
109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]
110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]
111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]
Si tu objetivo para el bloqueo a 3 campamentos y no tiene cañoneros puede destruir el campamento 18 así:
Si usted tiene una CUALQUIER general matar campo 18 en dos oleadas de pérdidas mínimas:
Campamento 18
60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [155R (155R)]
Campamento 18b)
57-70 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [200C (-)]
Campamento 18 puede ser destruido en una sola oleada así:
Campamento 18
60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros
CUALQUIER general: [25S 175R (164R - 170R - 175R)]
VETERANO general: [124R 126S (114R - 119R - 124R)]
VETERANO general: [123R 127E (114R - 119R - 123R)]
Para continuar elige pincha la opción que quieras:
Posición de ataque G7 con 4 bloqueos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22369&viewfull=1#post22369)
Posición de ataque G7 con 3 bloqueos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22370&viewfull=1#post22370)
Nublo
08/07/2013, 21:42 PM
Posición de ataque G7 con 4 bloqueos
Para el bloqueo a 4 campamentos:
En general B desaparece y el general A lo movemos un poco más arriba para aumentar el margen de algunos 3-4 segundos.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBG74-wayblock800x480_zps3471c3c2.jpg
Las configuraciones las que hemos visto antes para bloquear cada campamento, menos los de los que ya hemos destruido.
Solo cambia para el bloqueo de 4 campamentos:
Que desaparece nuestro campamento B
Y que cambiamos la posición del A
De la A al Campamento 18
60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [18S 178C (-)] {120-180 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 14E 177C (-)] {120-200 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [14E 179C (-)] {120-200 segundos de combate}
Desde C al Campamento 20
50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [15S 3R 182C (-)] {120-200 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [11E 189C (-)] {120-180 segundos de combate}
Desde D al Campamento 22
50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 bailarines de fuego
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [29S 170C (-)] {120-220 segundos de combate, 0,2% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 22E 177C (-)] {120-180 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [24E 175C (-)] {120-200 segundos de combate, 0,1% de probabilidad de 100 segundos}
De E al Campamento 21
60 Sectarios, 140 Sacerdotes Oscuros
BLOQUEO General NORMAL: [37S 161C (-)] {120-220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 25E 169C (-)] {120-220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [29E 170C (-)] {120-200 segundos de combate}
Si usted tiene un general veterano con cañoneros, tiene la opción de destruir el campamento 23 en una oleada:
Desde F al Campamento 23
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General VETERANO: [51S 127K 72R (72R 44S - 49S 72R - 72R 51S)] {30 segundos de combate}
Si usted tiene un general veterano con Ballesteros y un cañonero, siga el siguiente:
Desde F hasta Campamento 23)
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [185A (185A)] {10 segundos de combate}
Desde G hasta Campamento 23
25-51 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General VETERANO: [52A 198B (25A – 37A – 51A)] {30 segundos de combate}
General VETERANO: [1K 198B 51A (25A – 37A – 51A)] {20 segundos de combate}
Si usted tiene un general CURTIDO con artilleros, siga el siguiente:
Desde F hasta Campamento 23
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [200B (200B)] {10 segundos de combate}
Desde G hasta Campamento 23)
11-37 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [59R 1E 8C 132K (27R - 43R - 59R)] {30 segundos de combate}
Para continuar elige pincha la opción que quieras:
Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22372&viewfull=1#post22372) (Bloqueo)
ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22373&viewfull=1#post22373)
Nublo
08/07/2013, 21:45 PM
Posición de ataque G7 con 3 bloqueos
Para el bloqueo a 3 campamentos:
Desaparecen el general A y B.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBG74-wayblock800x480_zps3471c3c2.jpg
Las configuraciones las que hemos visto antes para bloquear cada campamento, menos los de los que ya hemos destruido.
Desaparecen el general A y B.
Desde C al Campamento 20
50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [15S 3R 182C (-)] {120-200 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [11E 189C (-)] {120-180 segundos de combate}
Desde D al Campamento 22
50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 bailarines de fuego
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [29S 170C (-)] {120-220 segundos de combate, 0,2% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [1S 22E 177C (-)] {120-180 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [24E 175C (-)] {120-200 segundos de combate, 0,1% de probabilidad de 100 segundos}
De E al Campamento 21
60 Sectarios, 140 Sacerdotes Oscuros
BLOQUEO General NORMAL: [37S 161C (-)] {120-220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 25E 169C (-)] {120-220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [29E 170C (-)] {120-200 segundos de combate}
Si usted tiene un general veterano con cañoneros, tiene la opción de destruir el campamento 23 en una oleada:
Desde F al Campamento 23
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General VETERANO: [51S 127K 72R (72R 44S - 49S 72R - 72R 51S)] {30 segundos de combate}
Si usted tiene un general veterano con Ballesteros y un cañonero, siga el siguiente:
Desde F hasta Campamento 23)
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [185A (185A)] {10 segundos de combate}
Desde G hasta Campamento 23
25-51 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General VETERANO: [52A 198B (25A – 37A – 51A)] {30 segundos de combate}
General VETERANO: [1K 198B 51A (25A – 37A – 51A)] {20 segundos de combate}
Si usted tiene un general CURTIDO con artilleros, siga el siguiente:
Desde F hasta Campamento 23
50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [200B (200B)] {10 segundos de combate}
Desde G hasta Campamento 23)
11-37 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote
General curtido: [59R 1E 8C 132K (27R - 43R - 59R)] {30 segundos de combate}
Para continuar elige pincha la opción que quieras:
Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22372&viewfull=1#post22372) (Bloqueo)
ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22373&viewfull=1#post22373)
Nublo
08/07/2013, 22:01 PM
Opcional CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8 (Bloqueo)
Posición A: General NORMAL
Posición B: General veterano o general curtido
Grupo C: General curtido(sólo es necesario si usted no tiene un general veterano)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBG8_zpsfaafb67c.jpg
Si usted tiene un general veterano, envíe ambos generales después de la otra:
De la A al Campamento 11
200 Sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campamento 12
100 Sectarios, 100 Fanáticos
Opciones a elegir:
General VETERANO: 112R 1S 1E 136C (94R - 105R - 112R 1S)] {50 segundos de combate}
General VETERANO: 112R 1S 1E 135C 1K (95R - 105R - 112R 1S)] {40 segundos de combate}
También puede utilizar dos oleadas para destruir el campamento 12. Enviar todos los tres generales uno detrás del otro:
De la A al Campamento 11
200 Sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campamento 12
100 Sectarios, 100 Fanáticos
General curtido: [61B (61B)] {10 segundos de combate}
Desde C al Campamento 12
40-48-57 Sectarios, 100 Fanáticos
General VETERANO: [49R 1E 200C (26R - 38R - 49R)] {40 segundos de combate}
Si tienes dos generales CURTIDOS, enviar todos los tres generales inmediatamente uno detrás del otro:
De la A al Campamento 11
200 Sectarios
Opciones a elegir:
BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}
Desde B al Campamento 12
100 Sectarios, 100 Fanáticos
General CURTIDO: [156B (156B)] {10 segundos de combate}
Desde C al Campo 12
50-79 Fanáticos
Opciones a elegir:
General CURTIDO: [1E 199C (-)] {30 segundos de combate}
General CURTIDO: [199C 1K (-)] {20 segundos de combate}
Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 60 segundos. Con la lucha por el campo 12 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 110 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 10 segundos tiempo libre con este bloque.
Los cuatro campamentos líder restantes son fáciles de destruir uno por uno:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBSWLeaders_zpsb81b0697.jpg
Campamento 10
100 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [120R 80S / E (109R - 115R - 120R)]
General VETERANO: [108R 142S / E (105R - 107R - 108R)]
Campamento 7
70 Sectarios, 70 Acechasombras, 60 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [162R 38S / E (156R - 160R - 162R)]
General VETERANO: [121R 129S (109R - 114R - 121R)]
General VETERANO: [119R 131E (107R - 113R - 119R)]
General VETERANO: [110R 3M 137K (102R - 107R - 110R 3M)]
Campamento 4
80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1: 166R, 2: 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
CUALQUIER general: [1: 161B, 2: 3R 1E 196C (161B - 161B - 161B 3R)]
General VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]
General VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]
No destruir el campamento 2 hasta que los invitados no han realizado su ataque. Para que puedan hacerlo con 15 reclutas al campamento 1 (sector 1)
Campamento 2
100 Sectarios, 100 Acechasombras
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)]
General VETERANO: [58R 192S / E (53R - 56R - 58R)]
Para continuar pincha en el enlace siguiente:
ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22373&viewfull=1#post22373)
Nublo
08/07/2013, 22:09 PM
ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA
Una vez que la zona central se ha despejado, el camino hacia la torre de la bruja se abre.
Hay tres campamentos de líder y un campamento ordinario ante la Torre de la bruja.
Sólo el campamento ordinario (25) debe ser destruido. La mayoría de los jugadores no se preocupan por los campos 24, 26 o 27. (No compensa destruir 24, 26 y 27 por las importantes perdidas)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBSEtoWitchTower_zpsdbe06f94.jpg
Campamento 25
66 sectarios, 66 Acechasombras, 66 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1: 159R, 2: 180C (159R)]
CUALQUIER general: [170R 30S / E (166R - 169R - 170R)]
General VETERANO: [120R 130S / E (110R - 115R - 120R)]
General VETERANO: [99A 118B 33R (33R 77A - 85A 33R - 33R 99A)]
General VETERANO: [114R 2M 134K (106R - 111R - 114R 1M)]
Campamentos de 24, 26 y 27 se pueden omitir. No compensas las perdidas los puntos: 6692 XP.
Sólo figuran configuraciones para los que tienen un general veterano. Sin un veterano, omita estos campos.
Campamento 24 (1900 XP) es el más duro de estos campos opcionales, y muy rara vez es atacado.
Para un mínimo de pérdidas (que aún no son pequeñas) que necesita dos olas con un general veterano:
Si usted tiene un general veterano con Ballestas, siga el siguiente:
Campamento 24a
66 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego
General VETERANO: [153R 80C (80C 153R)]
La segunda oleada depende de la cantidad restante de los sacerdotes oscuros y Danza de fuego:
Campamento 24b) 1 Bruja del Pantano, 0-5 Sacerdotes Oscuros, 54-66 Danza de fuego
Campamento 24b) 54 Danza de fuego VETERANO generales: [58R 1S 152C 39XB (39R - 52R - 58R)]
Campamento 24b) 55 Danza de fuego VETERANO generales: [59R 1S 151C 39XB (40R - 54R - 59R)]
Campamento 24b) 56 Danza de fuego VETERANO generales: [61R 1S 149C 39XB (41R - 55R - 61R)]
Campamento 24b) 57 Danza de fuego VETERANO generales: [62R 1S 147C 40XB (43R - 57R - 62R)]
Campamento 24b) 58 Danza de fuego VETERANO generales: [64R 1S 145C 40XB (45R - 58R - 64R)]
Campamento 24b) 59 Danza de fuego VETERANO generales: [65R 1S 144C 40XB (46R - 60R - 65R)]
Campamento 24b) 60 Danza de fuego VETERANO generales: [67R 1S 142C 40XB (47R - 61R - 67R)]
Campamento 24b) 61 Danza de fuego VETERANO generales: [68R 1S 141C 40XB (49R - 63R - 68R)]
Campamento 24b) 62 Danza de fuego VETERANO generales: [69R 1S 140C 40XB (50R - 64R - 69R)]
Campamento 24b) 63 Danza de fuego VETERANO generales: [71R 1S 138C 40XB (51R - 65R - 71R)]
Campamento 24b) 64 Danza de fuego VETERANO generales: [72R 1S 137C 40XB (53R - 67R - 72R)]
Campamento 24b) 65 Danza de fuego VETERANO generales: [73R 1S 136C 40XB (54R - 68R - 73R)]
Campamento 24b) 66 Danza de fuego VETERANO generales: [75R 1S 133C 41XB (56R - 70R - 75R)]
Campamento 24b) 1 oscuro sacerdote VETERANO generales: [76R 1S 132C 41XB (57R - 71R - 76R)]
Campamento 24b) 2 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [77R 1S 131C 41XB (58R - 72R - 77R)]
Campamento 24b) 3 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [78R 1S 130C 41XB (59R - 73R - 78R)]
Campamento 24b) 4 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [79R 1S 129C 41XB (60R - 74R - 79R)]
Campamento 24b) 5 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [80R 1E 128C 41XB (61R - 75R - 80R)]
Si usted tiene un general veterano artilleros, siga el siguiente:
Campamento 24a
66 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego
General VETERANO: [170R 80C (80C 170R)]
La segunda oleada depende de la cantidad restante de Danza de fuego:
Campamento 24b) 1 Bruja del Pantano, 58-65 Danza de fuego
Campamento 24b) 58 Danza de fuego General VETERANO: [47R 1E 150C 52K (33R - 43R - 47R)]
Campamento 24b) 59 Danza de fuego General VETERANO: [48R 1E 148C 53K (34R - 45R - 48R)]
Campamento 24b) 60 Danza de fuego General VETERANO: [50R 1E 146C 53K (36R - 46R - 50R)]
Campamento 24b) 61 Danza de fuego General VETERANO: [51R 1E 145C 53K (37R - 48R - 51R)]
Campamento 24b) 62 Danza de fuego General VETERANO: [53R 1E 143C 53K (38R - 49R - 53R)]
Campamento 24b) 63 Danza de fuego General VETERANO: [54R 1E 142C 53K (40R - 50R - 54R)]
Campamento 24b) 64 Danza de fuego General VETERANO: [55R 1E 141C 53K (41R - 52R - 55R)]
Campamento 24b) 65 Danza de fuego General VETERANO: [56R 1E 140C 53K (42R - 53R - 56R)]
Campamento 24b) 65 Danza de fuego General VETERANO: [57R 1E 138C 54K (43R - 54R - 57R)]
En comparación con la anterior, Campamento 26 (1650 XP) es fácil:
Campamento 26a
66Sectarios, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego
CUALQUIER general: [55B (55B)]
La segunda oleada depende de la cantidad restante de Sectarios:
Campamento 26b) 11-28 Sectarios, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego
Campamento 26b) 11 Sectarios General VETERANO:: [69R 1S 180C (61R - 65R - 69R)]
Campamento 26b) 12 Sectarios General VETERANO: [70R 1S 179C (61R - 66R - 70R)]
Campamento 26b) 13 Sectarios General VETERANO: [71R 1S 178C (62R - 66R - 71R)]
Campamento 26b) 14 Sectarios General VETERANO: [72R 1S 177C (62R - 67R - 72R)]
Campamento 26b) 15 Sectarios General VETERANO: [72R 1S 177C (63R - 67R - 72R)]
Campamento 26b) 16 Sectarios General VETERANO: [73R 1S 176C (64R - 68R - 73R)]
Campamento 26b) 17 Sectarios General VETERANO: [74R 1S 175C (65R - 69R - 74R)]
Campamento 26b) 18 Sectarios General VETERANO: [75R 1S 174C (66R - 70R - 75R)]
Campamento 26b) 19 Sectarios General VETERANO: [75R 1S 174C (66R - 70R - 75R)]
Campamento 26b) 20 Sectarios General VETERANO: [76R 1S 173C (67R - 71R - 76R)]
Campamento 26b) 21 Sectarios General VETERANO: [76R 1S 173C (67R - 72R - 76R)]
Campamento 26b) 22 Sectarios General VETERANO: [77R 1S 172C (68R - 73R - 77R)]
Campamento 26b) 23 Sectarios General VETERANO: [78R 1S 171C (69R - 73R - 78R)]
Campamento 26b) 24 Sectarios General VETERANO: [79R 1S 170C (70R - 74R - 79R)]
Campamento 26b) 25 Sectarios General VETERANO: [80R 1S 169C (70R - 75R - 80R)]
Campamento 26b) 26 Sectarios General VETERANO: [81R 1S 168C (71R - 76R - 81R)]
Campamento 26b) 27 Sectarios General VETERANO: [81R 1S 168C (71R - 76R - 81R)]
Campamento 26b) 28 Sectarios General VETERANO: [82R 1S 167C (72R - 77R - 82R)]
Campamento 27 (3142 XP) da la mayoría de la experiencia de estos campos opcionales:
Campamento 27a
66 Sectarios, 66, 66 Danza de fuego Derviches danzante, 2 sumos sacerdotes oscuros
CUALQUIER general: [140B (140B)]
La segunda onda depende de la cantidad restante de Danza de fuego:
Campamento 27b) 3-30 Danza de fuego, 66 Derviches bailando, 2 sumos sacerdotes oscuros
Campamento 27b) 3 Danza de fuego General VETERANO: [1S 173XB 76R (63R - 73R - 76R)]
Campamento 27b) 4 Danza de fuego General VETERANO: [1S 172XB 77R (64R - 74R - 77R)]
Campamento 27b) 5 Danza de fuego General VETERANO: [1S 171XB 78R (65R - 75R - 78R)]
Campamento 27b) 6 Danza de fuego General VETERANO: [1S 170XB 79R (66R - 76R - 79R)]
Campamento 27b) 7 Danza de fuego General VETERANO: [1S 169XB 80R (67R - 77R - 80R)]
Campamento 27b) 8 Danza de fuego General VETERANO: [1S 168XB 81R (68R - 78R - 81R)]
Campamento 27b) 9 Danza de fuego General VETERANO: [1S 167XB 82R (69R - 79R - 82R)]
Campamento 27b) 10 Danza de fuego General VETERANO: [1S 166XB 83R (70R - 80R - 83R)]
Campamento 27b) 11 Danza de fuego General VETERANO: [1S 165XB 84R (71R - 81R - 84R)]
Campamento 27b) 12 Danza de fuego General VETERANO: [1S 164XB 85R (72R - 82R - 85R)]
Campamento 27b) 13 Danza de fuego General VETERANO: [1S 163XB 86R (73R - 83R - 86R)]
Campamento 27b) 14 Danza de fuego General VETERANO: [1S 162XB 87R (74R - 84R - 87R)]
Campamento 27b) 15 Danza de fuego General VETERANO: [1S 161XB 88R (75R - 85R - 88R)]
Campamento 27b) 16 Danza de fuego General VETERANO: [1S 160XB 89R (76R - 86R - 89R)]
Campamento 27b) 17 Danza de fuego General VETERANO: [1S 159XB 90R (77R - 87R - 90R)]
Campamento 27b) 18 Danza de fuego General VETERANO: [1S 158XB 91R (78R - 88R - 91R)]
Campamento 27b) 19 Danza de fuego General VETERANO: [1S 157XB 92R (79R - 89R - 92R)]
Campamento 27b) 20 Danza de fuego General VETERANO: [1S 156XB 93R (80R - 90R - 93R)]
Campamento 27b) 21 Danza de fuego General VETERANO: [1S 155XB 94R (81R - 91R - 94R)]
Campamento 27b) 22 Danza de fuego General VETERANO: [1S 154XB 95R (82R - 92R - 95R)]
Campamento 27b) 23 Danza de fuego General VETERANO: [1S 153XB 96R (83R - 93R - 96R)]
Campamento 27b) 24 Danza de fuego General VETERANO: [1S 152XB 97R (84R - 94R - 97R)]
Campamento 27b) 25 Danza de fuego General VETERANO: [1S 151XB 98R (85R - 95R - 98R)]
Campamento 27b) 26 Danza de fuego General VETERANO: [1S 150XB 99R (86R - 96R - 99R)]
Campamento 27b) 27 Danza de fuego General VETERANO: [100R 1S 149XB (87R - 97R - 100R)]
Campamento 27b) 28 Danza de fuego General VETERANO: [101R 1S 148XB (88R - 98R - 101R)]
Campamento 27b) 29 Danza de fuego General VETERANO: [102R 1S 147XB (89R - 99R - 102R)]
Campamento 27b) 30 Danza de fuego General VETERANO: [103R 1S 146XB (90R - 100R - 103R)]
Para continuar elige pincha el enlace siguiente:
LA TORRE DE LA BRUJA campamento 28 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22381&viewfull=1#post22381)
Nublo
09/07/2013, 07:03 AM
LA TORRE DE LA BRUJA campamento 28
La Torre de la bruja se requieren por lo menos 5 oleadas de caballería, y otra oleada o dos mas para matar a los engendros después de eso.
Campamento 28a
2 Engendro infernal, 66 Acechasombras, 66 Danza de fuego, 66 Derviches danzantes
CUALQUIER general: [200C (200C)]
Campamento 28b
2 Engendro infernal, 25-32 Danza de fuego, 66 Derviches danzantes
CUALQUIER general: [200C (200C)]
Campamento 28c
2 Engendro infernal, 54-59 Derviches danzantes
CUALQUIER general: [200C (200C)]
Campamento 28d
2 Engendro infernal, 34-47 Derviches danzantes
CUALQUIER general: [200C (200C)]
Trata de matar a todos los Derviches bailando restantes ahora. Normalmente debería haber 18-20 restante en esta etapa:
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 14-29 Derviches danzante
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 24 Derviches danzantes General VETERANO: [250C (250C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 23 Derviches danzantes General VETERANO: [244C (244C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 22 Derviches danzantes General VETERANO: [234C (234C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 21 Derviches danzantes General VETERANO: [223C (223C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 20 Derviches danzantes General VETERANO: [213C (213C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 19 Derviches danzantes General VETERANO: [202C (202C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 19 Derviches danzantes CUALQUIER general: [200C (200C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 18 Derviches danzantes CUALQUIER general: [192C (192C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 17 Derviches danzantes CUALQUIER general: [181C (181C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 16 Derviches danzantes CUALQUIER general: [171C (171C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 15 Derviches danzantes CUALQUIER general: [160C (160C)]
Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 14 Derviches danzantes CUALQUIER general: [150C (150C)]
En la mayoría de los casos debería haber sido capaz de matar a todos los Derviches danzantes después de las cinco oleadas anteriores.
Si algunas derviches danzantes aún estarían vivos, debe matar a todos antes de que los últimos ataques.
Si usted tiene un general veterano artilleros, puede dejar hasta 3 Derviches danzantes con vida.
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 0-11 Derviches danzantes
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 13 Derviches danzantes CUALQUIER general: [140C (140C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 12 Derviches danzantes CUALQUIER general: [130C (130C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 11 Derviches danzantes CUALQUIER general: [119C (119C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 10 Derviches danzantes CUALQUIER general: [109C (109C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 9 Derviches danzantesCUALQUIER general: [99C (99C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 8 Derviches danzantes CUALQUIER general: [88C (88C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 7 Derviches danzantes CUALQUIER general: [78C (78C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 6 Derviches danzantes CUALQUIER general: [67C (67C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 5 Derviches danzantes CUALQUIER general: [57C (57C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 4 Derviches danzantes CUALQUIER general: [46C (46C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 3 Derviches danzantes CUALQUIER general: [35C (35C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 2 Derviches danzantes CUALQUIER general: [25C (25C)]
Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 1 Derviches danzantes CUALQUIER general: [13C (13C)]
Si usted tiene un general veterano con cañoneros, puedes atacar aunque hayan quedado 3 Derviches danzantes vivas.
Si usted tiene un general VETERANO asegúrese de que ha matado a todos los Derviches danzantes:
Campamento 28g
2 Engendro infernal, 3 Derviches danzantes
General VETERANO: [104M 146K (91M - 100M - 104M)]
Campamento 28g)
2 Engendro infernal, 2 Derviches danzantes
General VETERANO: [23R 80M 147K (23R 68M - 77M 23R - 23R 80M)]
Campamento 28g)
2 Engendro infernal, 1 derviche danzantes
General VETERANO: [44R 58M 148K (44R 47M - 55M 44R - 44R 58M)]
Campamento 28g)
2 Engendro infernal
General VETERANO: [250S (130S - 146S - 158S)]
General VETERANO: [100E 150S (128S - 145S - 150S)]
General VETERANO: [62R 38M 150K (62R 28M - 36M 62R - 62R 38M)]
Si sólo tienes generales normales, se necesitarán dos oleadas contra los dos engendros:
Campamento 28g)
2 Engendro infernal
CUALQUIER general: [190S (190S)]
Campamento 28h)
1 Engendro infernal
CUALQUIER general: [200S (46S - 51S - 53S)]
CUALQUIER general: [40M 160S (20S 40M - 40M - 40M 24S 26S)]
CUALQUIER general: [60M 13S 127E (7S 60M - 60M 11S - 13S 60M)]
CUALQUIER general: [161K 39R (35R - 38R - 39R)]
Nublo
09/07/2013, 07:56 AM
La Hermandad Oscura (Renovada)
AUTOR DE LA GUIA: Tage
ENLACE (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=208709&viewfull=1#post208709)
servidor Newfoundland (Terranova)
Traducida por Nublo.
Hemos realizado alguna modificación tendente a simplificar los mas posible la guía, por eso hemos eliminado el ataque desde la Zona 1 y 3. aunque si hemos incluido la conquista (Es opcional) de estas zonas desde el centro la aventura se puede terminar sin conquistar esos sectores pero te dejas mucha experiencia si no los haces.
EN NINGUN CASO HE MODIFICADO NI CONFIGURACIONES NI EMPLAZAMIENTOS DE CAMPAMENTOS
Todos los bloqueos han sido optimizados con TSO batalla simulador V1.0.1 de Andelar y doble comprobación con este simulador (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/es/).
La duración de los bloques y los ataques se basan en este post.
Tropa necesaria para General VETERANO y CAÑONEROS, debido a las diversas opciones que contiene la guía alguna de esta tropa puede no ser necesaria
1920 Reclutas + 1050 Caballeros + 110 o 181 Arqueros + 200 Ballesteros + 110 Milicianos + 200 Soldados + 190 Kañoneros
La Hermandad Oscura
Parte 1
Veteranos o generales curtidos y Rondas
Promedio de Pérdidas (veterano con ballestas):???
Pérdidas aproximadas (veterano con cañones):1900 Reclutas + 1050 Caballeros + 110 o 181 Arqueros + 110 Milicianos + 51 Soldados
Info Aventura:
Nivel del Jugador: 42 +
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 8 días
Dónde obtener: Aventura buscan con explorador o compra en el mercader (tienda) con 300 fragmentos del mapa.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBMission_zpse2b14b68.jpg
http://img708.imageshack.us/img708/5892/sidvbrotherhoodlootchan.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBMap800x480_zps9ce7871b.jpg
Esta aventura tiene tres zonas de aterrizaje.
He elegido la Ruta de INICIO, los ataques comienza en la ZONA 2, quitando los ataques desde la zona 1 y 3, estos se hacen después de llegar a la zona central, la ruta de ataque se hace de dentro hacia afuera, matando sólo los campos de líder.
.
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Esta guía contiene varias versiones, y están basados en que un jugador que hace todo en esta aventura para tres jugadores.
Eres libre de invitar a amigos desde el principio y compartir los campos entre ellos.
Una sugerencia para los invitados se presenta más abajo (véase antes guarnición posición G8).Puedes invitar a dos amigos y que estos ataquen un campamento que tu no vayas a atacar POR EJEMPLO: Si has vaciado de tus campamentos la Zona 1, aparecerán en esa zona y lo que tendrían que hacer es sin mover su campamento, atacar el campamento enemigo mas cercano con 15 reclutas (De esta forma ya reciben recompensa)
Zonas de aterrizaje
(Solo he incluido desde la Zona 2 Noroeste)
Hay una serie de campos que pueden ser eliminadas en dos oleadas con pérdidas mínimas.
El objetivo de la primera oleada es dejar tan pocos Sacerdotes Oscuros restantes, que puedan ser matados sin pérdidas en la segunda oleada.
Esto es especialmente importante si usted no tiene un general veterano.
La segunda oleada de estos campamentos se presenta aquí como referencia fácil:
Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]
80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]
81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]
82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]
83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]
84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]
85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]
86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]
87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]
88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]
89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]
90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]
91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]
Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
-99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]
100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]
101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]
102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]
103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]
104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]
105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]
106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]
107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]
108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]
109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]
110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]
111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]
La Hermandad Oscura
Parte 2
Ruta de ataque Noroeste
(Landing Zone 2)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBMapNW800x480_zpsc9256532.jpg
Posición de ataque G1 (Bloqueo)
Mueva su mejor general y un general normales para guarnecer la posición G1:
Posición A: General NORMAL
Posición B: en General veterano o general curtido,
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW1_zps27cc3fc4.jpg
Envíe ambos generales después de la otra:
Opciones a elegir:
De la A al Campo 1
100 fanáticos 100 sectarios,
BLOQUEO General NORMAL: [43S 155C (-)] {120 - 220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [29E 171C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
Desde B al Campo 2
100 sectarios, 100 acechasombras
General curtido: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)] {40 segundos de combate}
General curtido: [62R 1M 137K (55R - 59R - 62R)] {30 segundos de combate}
VETERANO: [58R 192S (53R - 56R - 58R)] {30 (40) segundos de combate}
VETERANO: [192E 58R (53R - 56R - 58R)] {30 segundos de combate}
VETERANO: [58R 2M 190K (53R - 56R - 58R 1M)] {20 segundos de combate}
Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de aproximadamente 55 segundos. Con la lucha por el campo 2 con una duración máxima de 40 segundos, se necesitaría un bloque de 95 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 25 segundos de tiempo libre con este bloque.
Posición de ataque G2
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DBGW2NoBlock_zps3b93d290.jpg
Matar campos 3 y 4 de una en una:
Campo 3)
80 Sectarios, 40 Acechasombras 80 Fanáticos
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1º 166R Y
2º 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
CUALQUIER general: [1º 161A
Y 2º 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]
VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]
VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]
Campamento 4
80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1º 166R,
2º 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
CUALQUIER general: [1º 161A
2º 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]
VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]
VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]
Para continuar pincha la opción que quieras:
Posición de ataque G3 con (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22355&viewfull=1#post22355) GENERAL VETERANO
Posición de ataque G3 con GENERAL CURTIDO (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22356&viewfull=1#post22356)
Si ya has hecho alguna posición aquí tienes los enlaces directos para todas las demás posiciones de ataque, pincha la opción que quieras:
Posición de ataque G4 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22357&viewfull=1#post22357)
Posición de ataque G5 para general VETERANO (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22358&viewfull=1#post22358) (Bloqueo)
Posición de ataque G5 con general CURTIDO (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22359&viewfull=1#post22359) (Bloqueo)
Posición de ataque G6 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22360&viewfull=1#post22360)
Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte superior del mapa. (5400 puntos de experiencia) (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22361&viewfull=1#post22361)
Posición de ataque G7 con VETERANO y con cañoneros (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22362&viewfull=1#post22362)
Posición de ataque G7 TODAS LAS OPCIONES (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22365&viewfull=1#post22365)
Posición de ataque G7 destruir campamentos 19 o (18 y 19) para poder hacer solo 4 o 3 bloqueos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22367&viewfull=1#post22367)
Posición de ataque G7 con 4 bloqueos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22369&viewfull=1#post22369)
Posición de ataque G7 con 3 bloqueos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22370&viewfull=1#post22370)
Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22372&viewfull=1#post22372) (Bloqueo)
ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22373&viewfull=1#post22373)
LA TORRE DE LA BRUJA campamento 28 (http://forum.thesettlersonline.es/threads/16878-Aventuras-bloqueos-y-enlaces?p=22381&viewfull=1#post22381)
Violla
09/07/2013, 13:37 PM
Grande Nublo!!!! Gracias!!
luismario
10/07/2013, 20:22 PM
nublo eres el mejor ,gracias por todo !!!!
Nublo
11/07/2013, 12:39 PM
Muchas gracias a los dos.
Me alegro de que os guste.
Un saludo.
Nublo
11/07/2013, 12:55 PM
http://imageshack.us/a/img38/5093/lb1w.jpg
http://imageshack.us/a/img577/7628/z4th.jpg
http://imageshack.us/a/img585/5640/0azd.jpg
G2
http://imageshack.us/a/img11/2775/y69y.jpg
http://imageshack.us/a/img838/6929/oyxw.jpg
http://imageshack.us/a/img18/9213/4ewm.jpg
http://imageshack.us/a/img689/6101/wiqv.jpg
http://imageshack.us/a/img22/9124/sa3s.jpg
Nublo
18/07/2013, 08:47 AM
http://img717.imageshack.us/img717/8756/priestrewardchances.jpg
http://img855.imageshack.us/img855/6305/6ni6.png
Desde la posición G1 se atacan los campamentos 1, 2, 3 y 4.
Desde la posición G2 el campamento 5 y el 6. Y el resto desde la posición G3
Orden de ataque recomendado: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 > 10
http://imageshack.us/a/img708/1417/lngi.png
Nublo
27/07/2013, 20:15 PM
http://img209.imageshack.us/img209/3408/bhf.png
http://imageshack.us/a/img819/4061/um0v.jpg
http://img600.imageshack.us/img600/3275/zxui.jpg
http://imageshack.us/a/img35/9083/w2rq.png
http://imageshack.us/a/img13/6651/i3gz.jpg
http://imageshack.us/a/img341/1126/6ev9.jpg
http://imageshack.us/a/img11/6255/vwoe.png
http://imageshack.us/a/img21/4329/e68.png
http://imageshack.us/a/img694/7758/tvqn.png
Nublo
13/08/2013, 19:25 PM
http://img819.imageshack.us/img819/6002/mpe8.png
ORDEN de ATAQUE:
G1: 1 > w1 > 2 G2: 3 G3: 4 > 5 > 6 G4: W2 > 7 > 8 > 9
G5: W3 > 10 > 11 > 12 > 13 G6: W4 > 14 > 15 > 16 > 17
En la zona G1 colocarse lo mas a la izquierda posible.
Las lineas discontinuas indican que tu general es interceptado, destruirá sin perdidas ese campamento y continuará para atacar el campamento elegido
TROPA NECESARIA
1009 RECLUTAS + 198 CABALLEROS + 188 SOLDADOS
CONFIGURACION (BAJAS MAXIMAS)
G1
Campamento 1
198 CABALLEROS + 1 SOLDADOS (Sin bajas)
Bosque W1
1 RECLUTAS + 188 SOLDADOS (1 RECLUTA)
Campamento 2
97 RECLUTAS + 97 SOLDADOS (97 RECLUTAS)
G2
Campamento 3
25 RECLUTAS + 174 CABALLEROS + 1 SOLDADO (25 RECLUTAS)
G3
Campamento 4
35 RECLUTAS + 162 CABALLEROS + 3 SOLDADO (35 RECLUTAS)
Campamento 5
18 RECLUTAS + 181 CABALLEROS + 1 SOLDADO (18 RECLUTAS)
Campamento 6
100 RECLUTAS + 100 SOLDADO (100 RECLUTAS)
G4
Bosque W2
13 RECLUTAS + 186 SOLDADOS (13 RECLUTAS)
Campamento 7
110 CABALLEROS (Sin bajas)
Campamento 8
110 CABALLEROS (Sin bajas)
Campamento 9
a) 175 RECLUTAS (175 RECLUTAS)
B) 17 RECLUTAS + 179 SOLDADOS (17 RECLUTAS)
G5
Bosque W3
7 RECLUTAS + 140 SOLDADOS (7 RECLUTAS)
Campamento 10
18 RECLUTAS + 181 CABALLEROS + 1 SOLDADO (18 RECLUTAS)
Campamento 11
2 RECLUTAS + 197 CABALLEROS + 1 SOLDADO (2 RECLUTAS)
Campamento 12
115 RECLUTAS + 85 SOLDADOS (115 RECLUTAS Y 4 SOLDADOS)
Campamento 13
38 RECLUTAS + 130 CABALLEROS + 32 SOLDADOS (38 RECLUTAS)
G6
Bosque W4
10 RECLUTAS + 178 SOLDADOS (10 RECLUTAS)
Campamento 14
180 CABALLEROS (Sin bajas)
Campamento 15
180 CABALLEROS (Sin bajas)
Campamento 16
136 RECLUTAS + 63 SOLDADOS (136 RECLUTAS)
Campamento 17
a) 173 RECLUTAS (173 RECLUTAS)
B) 29 RECLUTAS + 170 SOLDADOS (29 RECLUTAS)
Nublo
14/08/2013, 19:59 PM
Robar a los ricos de
los bloques de la Ronda opcionales
Promedio pérdidas (el veterano) 643R
pérdidas promedio (con cañones) 514R
Autor de la guía : Tage del Servidor Terranova
Traducida por Nublo
Info Aventura:
Nivel del Jugador: 26 +
Dificultad: 4/10
Cantidad de jugadores: 2
Duración: 4 días
¿Dónde obtener: Aventura buscan con Explorador o comerciante (tienda) de 195 gemas
Esta guía se basa en un solo jugador haciendo todo, la aventura es de 2 jugadores.
Una sugerencia para cuándo vender el hueco se incluye a continuación, en la posición G6.
Usted necesita enviar tropas 5-7 veces.
Se presentan once versiones a continuación, con el siguiente número mínimo de los generales y las tropas necesarias y con las siguientes tropas perdidas.
Si usted no tiene un general veterano, ni ningún artillero, es posible que desee enviar al menos cuatro generales para evitar tener que esperar a que los generales que son derrotados se recuperen.
http://imageshack.us/a/img5/2162/q11f.png
http://imageshack.us/a/img14/8255/rdu9.jpg
Un CUALQUIER general con arcos largos, sin bloqueos
• Unidades necesarias, promedio: 1001R 199C 31AL (1.231 unidades)
• Unidades necesarias, máxima: 1179R 199C 31AL (1.409 unidades)
• Unidades perdidas, mínimo: 744R
• Unidades perdidas, promedio: 999R
• Unidades perdidas, máxima: 1179R
Dos CUALQUIER general con arcos largos, utilizando un bloqueo 1R
• Unidades necesarias, promedio: 987R 199C 31AL (1.217 unidades)
• Unidades necesarias, máxima: 1162R 199C 31 AL (1.392 unidades)
• Unidades perdidas, mínimo: 734R
• Unidades perdidas, promedio: 985R
• Unidades perdidas, máxima: 1162R
Una CUALQUIER general con arcos largos, hay bloqueos
• Unidades necesarias, promedio: 931R 187s 199C 31 AL (1.348 unidades)
• Unidades necesarias, máximo: 1022R 187s 199C 31 AL (1.439 unidades)
• Unidades perdidas, mínimo: 714R
• Unidades perdidas, promedio: 929R
• Unidades perdidas, máxima: 2S 1022R
Una CUALQUIER general con ballestas, hay bloqueos
• Unidades necesarias, promedio: 929R 187s 199C 23B (1338 unidades)
• Unidades necesarias, máximo: 1020R 187s 199C 23B (1429 unidades)
• Unidades perdidas, mínimo: 713R
• Unidades perdidas, promedio: 927R
• Unidades perdidas, máxima: 3S 1020R
Dos CUALQUIER general con arcos largos, utilizando un bloqueo 1R
• Unidades necesarias, promedio: 917R 187s 199C 31 AL (1.334 unidades)
• Unidades necesarias, máximo: 1005R 187s 199C 31 AL (1.422 unidades)
• Unidades perdidas, mínimo: 704R
• Unidades perdidas, promedio: 915R
• Unidades perdidas, máxima: 2S 1005R
Dos CUALQUIER general con ballestas, utilizando un bloqueo 1R
• Unidades necesarias, promedio: 915R 187s 199C 23B (1324 unidades)
• Unidades necesarias, máximo: 1003R 187s 199C 23B (1412 unidades)
• Unidades perdidas, mínimo: 703R
• Unidades perdidas, promedio: 913R
• Unidades perdidas, máxima: 3S 1003R
Un General curtido, con arcos largos
Dos Generales NORMALES , utilizando un bloqueo y otro de 1R
• Unidades necesarias, promedio: 876R 187s 244C 31 AL (1.338 unidades)
• Unidades necesarias, máximo: 988R 187s 244C 31 AL (1.450 unidades)
• Unidades perdidas, mínimo: 683R
• Unidades perdidas, promedio: 873R
• Unidades perdidas, máxima: 2S 988R
Un General curtido, con ballestas
Dos Generales NORMALES , utilizando un bloqueo y otro de 1R
• Unidades necesarias, promedio: 874R 187s 244C 23B (1328 unidades)
• Unidades necesarias, máximo: 986R 187s 244C 23B (1440 unidades)
• Unidades perdidas, mínimo: 682R
• Unidades perdidas, promedio: 871R
• Unidades perdidas, máxima: 3S 986R
Un General curtido de con cañoneros
Dos Generales NORMALES, usando dos bloqueos
187 soldados son necesarios sólo si desea guardar 2R en el ataque al bosque trampa de T15.
• Unidades necesarias, promedio: 594R 2M 1S 244C 87K (928 unidades)
• Unidades necesarias, máximo: 669R 11M 187s 244C 87K (1198 unidades)
• Unidades perdidas, mínimo: 456R
• Unidades perdidas, promedio: 591R
• Unidades perdidas, máxima: 11M 669R
Un General VETERANO
Dos Generales NORMALES , usando dos bloqueos
• Unidades necesarias, promedio: 645R 168S 244C (1058 unidades)
• Unidades necesarias, máxima: 726R 168S 244C (1.126 unidades)
• Unidades perdidas, mínimo: 453R
• Unidades perdidas, promedio: 643R
• Unidades perdidas, máxima: 726R
Un General VETERANO con cañoneros
Dos Generales NORMALES, utilizando dos bloqueos
• Unidades necesarias, promedio: 516R 6M 1S 244C 179K (946 unidades)
• Unidades necesarias, máxima: 574R 9M 1S 244C 179K (1.007 unidades)
• Unidades necesarias, promedio: 516R 6M 26E 244C 166K (958 unidades)
• Unidades necesarias, máximo: 576R 11M 26E 244C 166K (1.023 unidades)
• Unidades perdidas, mínimo: 405R
• Unidades perdidas, promedio: 514R
• Unidades perdidas, máxima: 11M 576R
Xxx
Esta guía incluye dos rondas de bloqueos opcionales del método 2 . Una de las rondas de bloqueos también puede ser un bloqueo 1R del método 1 .
Flujo de juego, la configuración de la guarnición y las pérdidas (mínimo - medio - máximo) :
Posición G1 Si usted tiene más de 3 generales, algunos probablemente han llegado a la zona de aterrizaje 2 . En ese caso, es posible que desee mover algunos de los generales de aterrizaje zona 1 (guarnición posición G1).
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG1.jpg
Campo 1) 30 desertores Reclutas, 40 arqueros desertores
CUALQUIER general : [1R 199C (0R - 0R - 1R)]
CUALQUIER general : [1S 199C (-)]
Bosque trampa T9) 40 lobos
CUALQUIER general : [41R (2R)]
CUALQUIER general: [1R 39S (1R)]
CUALQUIER general: [1R 1S 55C (1R)]
CUALQUIER general: [40S (0E - 0E - 1E)]
CUALQUIER general: [1E 60C (0E - 0E - 1E)]
CUALQUIER general : [1E 39K (0E - 0E - 1E)]
Campamento 12) 20 desertores soldado de élite, 20 desertores Ballesteros, 20 desertores del cañoneros, 1 Sir Robin
CUALQUIER general : [200R (54R - 98R - 115R)]
CUALQUIER general : [97R 103S (46R - 87R - 97R)]
CUALQUIER general : [89R 1M 80K (62R - 81R - 89R)]
General VETERANO : [82R 168S (46R - 74R - 82R)]
General VETERANO : [163K 75R (56R - 68R - 75R)]
General VETERANO: [75R 20E 155K (56R - 68R - 75R)]
Posición G2 Mueve al menos un general veterano , para la posición G2.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG2.jpg
Si usted tiene un general veterano, atacar directamente a la torre 13 en el extremo derecho. Su general, será interceptada tanto por la trampa de T15 y la primera torre de 13.
También sin un general veterano, puede atacar más a la derecha la torre directamente . Sus pérdidas adicionales sólo serán 1R y 2R, frente a los ataques separados más abajo.
Torre 13) 200 lobos (T15), 15 desertores Arquero de tiro largo (Torre 13) y 15 desertores Arquero de tiro largo (Torre 13)
CUALQUIER general : [100R (100C 14R - 15R - 16R)]
CUALQUIER general: [15R 85S 100C (14R - 15R - 15R)]
General VETERANO: [15R 1S 100C 84K (14R - 15R - 15R)]
General VETERANO: [12R 130S 100C (12R)]
General VETERANO : [12R 88S 150C (12R)]
General VETERANO: [12R 1S 142C 95K (12R)]
Se puede, por supuesto, también matar el Bosque trampa T15 primero:
Trampa T15) 200 lobos
CUALQUIER general: [200R (13R - 14R - 15R)]
CUALQUIER general : [187s 13R (13R)]
General VETERANO : [199S 12R (12R)]
General VETERANO : [12R 130S 100C (12R)]
General VETERANO: [12R 88S 150C (12R)]
General VETERANO : [12R 1S 142C 95K (12R)]
General VETERANO : [12R 1S 55C 163K (12R)]
Cuando la trampa se ha ido, el ataque más a la derecha la torre 13, y el que está delante interceptará el general y matarás dos torres en una va:
Torre 13) 15 Arqueros largos desertores
CUALQUIER general : [100C (-)]
Torre 13) 15 Arqueros largos desertores
CUALQUIER general : [100C (-)] Cuando el bosque trampa ha desaparecido, el ataque más a la izquierda la torre 15, y el de delante se interceptar su general y matarás dos torres de una sola vez:
Torre 15) 15 Arqueros largos desertores
CUALQUIER general : [100C (-)]
Torre 15) 15 Arqueros largos desertores
CUALQUIER general : [100C (-)] Cuando todas las torres se han ido, matar campamento 14.
Si usted no tiene un general veterano, ni cañoneros, tendrá que hacer dos oleadas:
Camp 14) 50 desertores Soldado, 50 desertores de caballería, 50 Arqueros largos desertores , 1 Big Bertha
CUALQUIER general :[1: 176R 2: 200R (187R - 197R - 202R)]
CUALQUIER general : [1: 176R 2: 17R 183S (182R - 191R - 193R)]
CUALQUIER general: [111R 2M 87K (84R - 98R - 111R 1M)]
General VETERANO : [140R 110S (100R - 124R - 140R)]
General VETERANO: [97R 6M 147K (78R - 91R - 5 M 97R)]
Posición G3 (BLOQUEO) Mover un veterano general y dos generales normales para guarnecer la posición G3:
• Posición A: General NORMAL
• Posición B: General NORMAL
• Grupo C: General VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG3.jpg
Enviar al general en la posición A contra el campamento 6, y cuando este general vaya por el lugar marcado en la imagen, se enviara al general B contra el campamento 7 e inmediatamente después, el general C contra el campamento 8.
Tenga en cuenta!
Al enviar general A al campamento 6, el juego te dirá que atrapan T5 interceptará. Esto sin embargo no es el caso.
El general A, entrará en el área de influencia del campo de rojo 6 antes de entrar en la zona de la trampa de T5. Por lo tanto, no puede ser interceptado.
Enviar el general A al campamento 6 primero:
De la A a Campo 6) 60 desertores Milicianos, 20 Arqueros largos desertores
BLOQUEO General NORMAL : [140C (-)] { 140-220 segundos de combate }
BLOQUEO General NORMAL : [3R 135C (-)] { 140-240 segundos de combate }
BLOQUEO General NORMAL : [1S 137C (-)] { 140-220 segundos de combate }
BLOQUEO General NORMAL : [1E 136C (-)] { 140-240 seconds de los combates }
Cuando general A alcanza el abeto se muestra en el recuadro de arriba, y desaparece detrás de ella, enviar los dos generales restantes después de la otra en este orden (tan pronto como sea posible):
Desde B al Campo 7) 40 desertores Milicianos, 40 Arqueros largos desertores
BLOQUEO General NORMAL : [104C (-)] { 140-220 segundos de combate }
De C a Camp 8) 40 desertores Milicianos, 40 desertores de Caballería, 1 Sir Robin General curtido: [102R 98S (47R - 88R - 102R )] {60 segundos de combate}
General curtido : [72R 2M 85K (41R - 62R - 72R)]{40 segundos de combate}
General VETERANO : [86R 164S (47R - 75R - 86R)] {50 segundos de combate}
General VETERANO : [58R 1E 179K (34R - 49R - 58R)] {30 segundos de combate}
General VETERANO : [58R 26E 165K (34R - 49R - 58R)] {30 segundos de combate}
Si no desea utilizar cualquier bloqueo, estas son las configuraciones para matar a cada campamento, uno por uno:
De la A, B o C al Campo 6) 60 desertores Milicia, 20 Arqueros largos desertores
CUALQUIER general :[37R 160C 3LB (22R - 29R - 37R)]
CUALQUIER general: [ 35R 1S 164C (22R - 29R - 35R)] A partir de A, B o C al Camp 7)40 desertores Milicia, 40 Arqueros largos desertores
CUALQUIER general: [21R 179C (11R - 15R - 21R)]
CUALQUIER general : [18R 1S 181C ( 11R - 15R - 18R)] A partir de A, B o C de Campo 8) 40 desertores Milicianos, 40 desertores de Caballería, 1 Sir Robin
CUALQUIER general : [200R (53R - 96R - 118R)]
CUALQUIER general : [102R 98S (47R - 88R - 102R)]
Posición G4 Mueva su mejor general y cualesquier otro general a las siguientes ubicaciones dentro de la posición G4:
• Posición A: CUALQUIER general
• Posición B: General VETERANO o CUALQUIER general
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG4.jpg
En primer lugar, atacar a los dos más oriental torres 9, uno a la vez (que no interceptar entre sí):
Torre 9) 30 Arqueros largos desertores
CUALQUIER general : [100C (-)]
Torre 9) 30 Arqueros largos desertores
CUALQUIER general : [ 100C (-)] .
Ahora, el camino está libre para atacar el campamento 11
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG4AttackonCamp11_zpsb828c9c5.jpg
Si usted no tiene un general veterano, ni cañoneros, deberá enviar dos oleadas para matar el campamento 11. En ese caso, mueva un general extra para guarnecer la posición C (que se duerme durante 4 horas en un tiempo):
Desde C al Campo 11) 50 desertores Soldado, 50 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin
CUALQUIER general : [175R (175R)] A partir de B al Campo 11) 1 Sir Robin
CUALQUIER general : [200R (15R - 39R - 45R)]
CUALQUIER general : [28R 172S (10R - 25R - 28R)]
Si usted tiene un general veterano, o suficientes cañoneros, destruir el campamento 11 en un ataque:
De B al Campo 11) 50 desertores Soldado, 50 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin
CUALQUIER general : [126R 2M 72K (83R - 112R - 126R 2M)]
General VETERANO : [140R 110S (80R - 124R - 140R)]
General VETERANO : [112R 2M 100K (75R - 99R - 112R 2M)]
El segundo campo esta todavía protegido por las dos torres restantes. Sin embargo, estas torres no pueden ser atacadas directamente. Trampa T7 sería interceptaría el ataque.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG4-3.jpg
Para destruir el campamento 10, enviaremos dos generales, pero no seguidos uno después de la otro.
Primero enviar general A contra el campamento 10. Será interceptado por dos torres:
De la A a Camp 10) 30 Arqueros largos desertores (Torre 9)
CUALQUIER general : [100C (-)]
Cuando la primera torre se ha destruido, y en general A está siendo recibido por la segunda torre (como se ve en el recuadro de arriba), envíe general B, el campamento 10:
De B al Campo 10) 30 desertores Soldado, 30 desertores de caballería, 40 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin
CUALQUIER general : [200R (78R - 133R - 184R)]
CUALQUIER general : [137R 63S (73R - 120R - 137R 1S)]
CUALQUIER general : [95R 2M 85K (61R - 82R - 95R)]
General VETERANO : [109R 141S (64R - 95R - 109R)]
General VETERANO: [95R 2M 85K ( 61R - 82R - 95R)]
Si general A es un general normal, el campamento 10 será destruido primero.
Si generales A es un general curtido, la última torre de 9 será destruida antes del campo de 10 y el general atacará el mismo campo 10. En cualquier caso, en general A volverá sano y salvo a su guarnición. El campo de 10 ha ser destruido por el general B.
Posición G5 (Campo 18) Opción A
Mueva su mejor general y un general normal a la posición G5:
• Posición A: General NORMAL
• Posición B: General VETERANO o CUALQUIER general
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRGN.jpg
En el primer ataque, sólo se necesita el mejor general:
Desde B al Campo 18) 20 desertores Milicianos, 60 Arqueros largos desertores
CUALQUIER general : [4R 196C (0R - 2R - 4R)]
CUALQUIER general : [2R 1S 197C (0R - 1R - 2R)]
General VETERANO :[1S 230C (-)]
Posición G5 (BLOQUEO) Si usted tiene un general veterano o cañoneros, utilice el siguiente bloqueo. Envíe ambos generales después del otro:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRGNB.jpg
De la A a Camp 19) 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros largos desertores
BLOQUEO General NORMAL : [104C (-)] { 120 - 220 segundos de combate }
Desde B al Campo 20) 40 desertores Milicianos, 40 Arquero de tiro largo desertores, 1 Sir Robin
CUALQUIER general: [95R 2M 80K (61R - 83R - 95R 2M)] {40 segundos de combate}
General VETERANO : [110R 140S (68R - 96R - 110R)] {50 segundos de combate}
General VETERANO : [80R 4M 166K (53R - 70R - 80R 4M)] {30 segundos de combate}
Si usted no tiene un general veterano, ni cañoneros, utilice el bloqueo 1R. Envíe ambos generales, uno tras otro:
Desde A al campamento 19) 40 desertores Milicianos, 40 Arqueros largos desertores
BLOQUEO General NORMAL : [1R (1R) ] {20 segundos de combate} Desde B al Campo 20) 40 desertores milicianos, Arquero de tiro largo 40 desertores, 1 Sir Robin
CUALQUIER general : [200R (74R - 126R - 172R)]
CUALQUIER general: [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S )]
El tiempo de marcha de B en general a través de la esquina de la zona de influencia roja del Campo 19 es inferior a 20 segundos. Y si no quieres probar alguno de los bloqueos, destruye los campos de uno en uno:
Desde A o B al Campo 19) 40 desertores Milicianos, 40 Arqueros largos desertores
CUALQUIER general : [21R 179C (11R - 15R - 21R)]
CUALQUIER general : [18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)]
De A o B al Campo 20) 40 Desertores milicianos, Arquero de tiro largo 40 desertores, 1 Sir Robin
CUALQUIER general : [200R (74R - 126R - 172R)]
CUALQUIER general : [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S)]
General VETERANO : [110R 140S (68R - 96R - 110R )]
Posición G5 (Campo 21)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRGW.jpg
Por último, matar el último líder del campamento que queda en el oeste:
Desde B al Campo 21) 85 desertores Reclutas, 65 Arqueros desertores
CUALQUIER general : [40R 129C 31lb (30R - 35R - 40R)]
CUALQUIER general: [39R 1S 129C 31AL (30R - 35R - 39R)]
CUALQUIER general :[37R 1S 139C 23B (29R - 33R - 37R)]
CUALQUIER general : [37R 1S 139C 23K (29R - 33R - 37R)]
General VETERANO : [27R 1S 222C (21R - 25R - 27R)]
Posición G5 Opción B
(Campamentos del 21 al 18) Opción B
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG5.jpg
Del B al Campamento 21) 85 Reclutas desertores, 65 Arqueros desertores
CUALQUIER general: [40R 129C 31LB (30R - 35R - 40R)]
CUALQUIER general: [39R 1S 129C 31LB (30R - 35R - 39R)]
CUALQUIER general: [37R 1S 139C 23XB (29R - 33R - 37R)]
General VETERANO: [27R 1S 222C (21R - 25R - 27R)]
Del B al Campamento 18) 20 Milicianos desertores, 60 Arqueros largos desertores
CUALQUIER general: [4R 196C (0R - 2R - 4R)]
CUALQUIER general: [2R 1S 197C (0R - 1R - 2R)]
General VETERANO: [1S 230C (-)]
Campamentos del 19 al 20 (BLOQUEO) Opción B
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG5-2.jpg
Envíe ambos generales uno después del otro:
Del A al Campamento 19) 40 Milicianos Desertores, 40 Arquero Largo desertores
BLOQUEO General NORMAL : [104C (-)] { {120 - 220 segundos de combate}
Del B al Campamento 20) 40 desertores Milicianos, 40 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin
Cualquier general: [95R 2M 80K (61R - 83R - 95R 2M)] {40 segundos de combate}
General VETERANO : [110R 140S (68R - 96R - 110R)] {50 segundos de combate}
General VETERANO : [80R 4M 166K (53R - 70R - 80R 4M)] {30 segundos de combate}
Y si usted no tiene un veterano, matar a los campos de uno a la vez::
Del A al Campamento 19) 40 Miliciano Desertor, 40 Arquero Largo desertor
CUALQUIER general: [21R 179C (11R - 15R - 21R)]
CUALQUIER general: [18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)]
Del A o B al Campamento 20) 40 desertores Milicianos, 40 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin
CUALQUIER general: [200R (74R - 126R - 172R)]
CUALQUIER general: [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S)]
Posición G6 (HUECO en la aventura) . Invite a su amigo (o comprador) Que traiga un general con un recluta (1R), con el que de atacar al campamento 3.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG6.jpg
INVITADO o comprador:
Campo 3) 65 Recluta Desertores, 85 Bowman desertores
CUALQUIER general : [1R (1R)] .
Antes de atacar el último líder del campamento, asegúrese de que su amigo ha hecho un muerto en su ataque.
Su propio último ataque tiene la misma configuración, independientemente de si tu amigo mata un recluta o no:
Camp 3) 64 desertores Reclutas, 85 Arqueros desertores
CUALQUIER general: [27R 170C 3LB (19R - 23R - 27R)]
CUALQUIER general : [26R 1S 173C (19R - 23R - 26R)]
General VETERANO : [19R 1S 230C (14R - 17R - 19R)]
Todas las configuraciones de guarnición se han simulado por lo menos 5000 veces, el uso de este simulador . . Incluso si no hago todo lo posible para garantizar que no se produzcan errores en cualquier lugar, yo sólo soy un ser humano, y los errores siempre pueden aparecer tanto, recomiendo que que compruebe todos los ajustes en el simulador, especialmente antes de intentar un ataque por primera vez en una configuración de reciente publicación. Todos los ajustes de guarnición donde se incluyen los reclutas y soldados tienen una muy pequeña posibilidad de que uno o unos pocos soldados están muertos. prefiero tener es tan fuerte, que en la mayoría de los casos que un soldado sobrevive y en realidad podría salvar a un recluta mediante la adopción de los últimos éxitos en la batalla. Dicho esto, estar preparado para perder el soldado impar (s) después de jugar las mismas aventuras cientos o miles de tiempos ... Todos los bloques redondos han sido optimizados con TSO batalla simulador V1.0.1 de Andelar y doble comprobación con este simulador . Las duraciones de los bloques y los ataques se basan en este post .
Nublo
17/08/2013, 12:09 PM
Guías de: lulu10093 Servidor Sandycove
http://img96.imageshack.us/img96/4091/sp9q.png
Guías de las aventuras del sastrecillo.
ENLACE (http://forum.thesettlersonline.com/threads/23252-guides-for-over-level-48-with-cannon-men-and-vets-if-you-don-t-want-to-risk-blocks?p=235223&viewfull=1#post235223)
Mary_Martin
28/08/2013, 19:07 PM
Muy buena la guía de Robar a los ricos con bloqueos.
Gracias.
Nublo
02/09/2013, 11:24 AM
AVENTURAS DEL SASTRECILLO
http://img96.imageshack.us/img96/4091/sp9q.png
Guías de la serie el sastrecillo (http://forum.tsotesting.com/threads/18851-Fairy-Tale-Guides?p=19193&viewfull=1#post19193) por Asiastrings, Server Prestating MULTIGUIAS, Varias guías para cada aventura para General VETERANO(Mapas tacticos )
Nublo
26/09/2013, 11:35 AM
LOS NORTEÑOS
http://img15.imageshack.us/img15/1193/ttuloy.png
http://img338.imageshack.us/img338/1756/sidvnordslootchance.jpghttp://img853.imageshack.us/img853/7921/6ks3.pnghttp://img849.imageshack.us/img849/697/m1bt.png
http://img5.imageshack.us/img5/2855/sgvr.png
Nublo
30/09/2013, 18:47 PM
LOS NORTEÑOS
http://img15.imageshack.us/img15/1193/ttuloy.png
http://img338.imageshack.us/img338/1756/sidvnordslootchance.jpghttp://img853.imageshack.us/img853/7921/6ks3.pnghttp://img849.imageshack.us/img849/697/m1bt.png
http://img5.imageshack.us/img5/2855/sgvr.png
Nublo
02/10/2013, 13:52 PM
El Volcan Dormido
Promedio de pérdidas (general veterano): 156R
AUTOR DE LA GUIA: Tage
ENLACE (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=235039&viewfull=1#post235039)
servidor Newfoundland (Terranova)
Traducida por Nublo.
EN NINGUN CASO HE MODIFICADO NI CONFIGURACIONES NI EMPLAZAMIENTOS DE CAMPAMENTOS
Info Aventura:
Nivel del Jugador: 26 +
Dificultad: 3/10
Cantidad de jugadores: 1
Duración: 12 horas
Dónde obtener: Busqueda de Adventuras (corto o mediano) con el Explorador o comerciante (tienda) de 295 gemas La tabla de botín aún no es disponible. . 4960 XP en el total de 350 del XP viene de completar submisiones. Es necesario enviar tropas 3 veces ... Seis versiones se presentan a continuación, con la siguiente Tropas necesarías y las perdidas:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VolcanoMission.jpg
R = Reclutas
C = Caballeros
M = Milicianos
S = Soldados
E = Elites
Un CUALQUIER general, con la milicianos.
Unidades necesarias, promedio: 230R 85M 188C (503 unidades)
Unidades necesarias, máxima: 242R 85M 188C (515 unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 198R
Unidades perdidas, promedio: 225R
Unidades perdidas, máxima: 6 M 242R
Una generales NORMAL con los soldados
Unidades necesarias, promedio: 235R 146S 188C (569 unidades)
Unidades necesarias, máxima: 239R 146S 188C (573 unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 198R
Unidades perdidas, promedio: 225R
Unidades perdidas, máxima: 2S 239R
Un general NORMAL con los soldados de élite
Unidades necesarias, promedio: 188 R 7S 139E 189 C (523 unidades)
Unidades necesarias, máxima: 191R 7S 139E 189 C (526 unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 173R
Unidades perdidas, promedio: 3S 188 R
Unidades perdidas, máxima: 7S 191R
Un general VETERANO con los soldados
Unidades necesarias, average: 159R 184s 244C (587 unidades)
Unidades necesarias, máxima: 164R 184s 244C (592 unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 139R
Unidades perdidas, promedio: 156R
Unidades perdidas, máxima: 1S 164R
Un general VETERANO con los soldados de élite
Unidades necesarias, promedio: 158R 185E 245C (588 unidades)
Unidades necesarias, máxima: 161R 185E 245C (591 unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 139R
Unidades perdidas, promedio: 156R
Unidades perdidas, máxima: 161R
Un Teniente general con los soldados de élite
Unidades necesarias, promedio: 153R 185E 267C (605 unidades)
Unidades necesarias, máxima: 157R 185E 267C (609 unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 135R
Unidades perdidas, promedio: 151R
Unidades perdidas, máxima: 157R
Flujo del juego, ajustes de guarnición y pérdidas (mínimo - medio - máximo) :
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Zona de aterrizaje (campamentos 1-2)
. Cada uno de los bloques del campo de la ruta de sus generales para superarlos eres libre de utilizar tus propias ubicaciones.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VolcanoG0.jpg
Este mini aventura incluye cuatro submisiones, cada una te da una recompensa inmediata de 50-200 XP:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VolcanoTask1.jpg http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VolcanoReward50XP.jpg
Campo 1)
CUALQUIER general : [12R 188C (8R - 10R - 12R)]
CUALQUIER general : [11R 1S 188C (8R - 10R - 11R) ]
CUALQUIER general : [10R 1E 189C (8R - 10R - 10R)]
general VETERANO : [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]
general VETERANO : [4R 1E 245C (2R - 4R - 4R)]
Teniente general : [ 2R 1E 267C (0R - 1R - 2R)]
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VolcanoTask2.jpg http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VolcanoReward50XP.jpg
Campo 2)
CUALQUIER general : [18R 182C (13R - 15R - 17R)]
CUALQUIER general : [16R 1S 183C (13R - 15R - 16R)]
CUALQUIER general : [16R 1E 183C (13R - 15R - 16R)]
general VETERANO : [11R 1S 238C (7R - 9R - 105R)]
general VETERANO : [10R 1E 239C (7R - 9R - 10R)]
Teniente general : [8R 1E 261C (5R - 7R - 8R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Huesos llameantes
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VolcanoTask3.jpg
Antes de seguir adelante, encontrar todos los huesos lagarto dispersos y haga clic en cada uno de ellos para que desaparezcan.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VolcanoScatteredBones.jpg
Submisión Esto le dará un extra de 50 XP.
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.pngPosición G1 (campo 3)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VolcanoG1.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VolcanoTask4.jpg http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/TSReward200XP.jpg
Campo 3 )
CUALQUIER general : [150R (45R - 47R - 49R)]
CUALQUIER general:[95S 48R (45R - 47R - 48R 1S)]
CUALQUIER general : [48R 95E (45R - 47R - 49R) ]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.pngPosición G2(campamentos 4-5)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/VolcanoG2.jpg
Camp 4)
CUALQUIER general: [200R (41R - 43R - 49R)]
CUALQUIER general: [44R 146S (41R - 43R - 44R)]
CUALQUIER general: [44R 146E (41R - 43R - 44R)]
Camp 5)
CUALQUIER general: [115R 85M (91R - 110R - 115R 6M)]
CUALQUIER general: [120R 80S (91R - 110R - 120R 1S)]
CUALQUIER general: [59R 141S (59R 3S - 59R 10S - 59R 15S)]
general VETERANO : [56R 184S (44R - 53R - 56R)]
general VETERANO : [55R 185E (44R - 53R - 55R)]
NOTA de TAGE que pone a todas sus guías:
Todas las configuraciones de ataque se han simulado por lo menos 5000 veces, usando este simulador (http://www.settlersonlinetools.com/en/combat_simulator/) . Incluso si hago todo lo posible para garantizar que no se produzcan errores en cualquier lugar, los errores siempre pueden aparecer. Así, recomiendo que usted compruebe todas las configuraciones en el simulador, sobre todo antes de intentar un ataque por primera vez en una guía de reciente publicación. Todas las configuraciones donde se incluyen reclutas y soldados tienen una muy pequeña posibilidad de que se pierdan uno o unos pocos soldados. Prefiero tenerlo seguro, que en la mayoría de los casos en los que un soldado sobrevive y en realidad podría salvar un recluta tomando los últimos éxitos en la batalla. Dicho esto, prepárate a perder el soldado impar (s) después de jugar los mismos cientos de aventura o miles de veces ... Por otro lado, todas las configuraciones de la guarnición también se han hecho para que el riesgo de pérdida de arcos o ballestas sean insignificantes. Debido a esto, algunos configuraciones tienen más reclutas / soldados que lo que se ve en otras guías. En algunos casos, esto aumentará las pérdidas máximas (de reclutas),eso para salvar la rara ocasión de perder ballestas.
RENGAR17
07/10/2013, 23:44 PM
muchas gracias por estas guias son muy utiles y faciles de usar y de aprenderse. muchas gracias
Nublo
21/10/2013, 10:20 AM
muchas gracias por estas guias son muy utiles y faciles de usar y de aprenderse. muchas gracias
Muchas gracias RENGAR17.
Bejamin
18/04/2015, 14:29 PM
Forajidos y Los Caballeros Negros son magníficas guías. Lástima que en Hijos de la Sabana fallen tanto los bloqueos. Ojalá tengas tiempo para ocuparte de ella y mejorarla. Gracias por tu excelente trabajo
Buenas !!! , gracias por las guías están muy bien, yo sigo la de Caballeros negros de aquí , pero hace dos días que no puedo ver las imágenes, alguien podría resubirla??
Hola.
Mucha gracias por el trabajo que lleva este aporte.
Yo también llevo siguiendo estas guías desde hace mucho tiempo para hacer varias aventuras, Caballeros Negros, Norteños, y otras. Y como dice rzik, desde hace un tiempo para esta parte no puede seguirlas porque no se ven la imágenes.
¿Alguien puede ver que es lo que esta pasando?
Isa-Bella
10/11/2015, 11:59 AM
Estais mirando un post de Marzo del 2013. Es un milagro que se vean algunas fotos todavia. Sugiero que os fijeis es post más recientes a la hora de buscar guias. Las de fabcam, por ejemplo, suelen estar muy bien detalladas con muchas fotos y además esta la ventaja de que sus guias suelen ser descargables en PDF para poder consultarlas siempre que querais sin tener que acordaros de como era el post ese donde tenia la guia que me gustaba jeje
PeluMc
14/01/2016, 19:18 PM
Hola No puedo abrir ninguna guia de Norteños.
Nebuki
25/10/2016, 12:53 PM
Yo no puedo abrir ninguna guia que he intentado... empezando por norteños como bien dices PeluMc...
kiuWolf
26/10/2016, 01:26 AM
Ya os lo estan avisando....... este es un post del 2013 teneis post mas actualizados
Estais mirando un post de Marzo del 2013. Es un milagro que se vean algunas fotos todavia. Sugiero que os fijeis es post más recientes a la hora de buscar guias. Las de fabcam, por ejemplo, suelen estar muy bien detalladas con muchas fotos y además esta la ventaja de que sus guias suelen ser descargables en PDF para poder consultarlas siempre que querais sin tener que acordaros de como era el post ese donde tenia la guia que me gustaba jeje
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