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Ver la Versión Completa : Guías para 3 Maestros de Artes Marciales



fabcam
18/09/2015, 21:52 PM
Abro este nuevo hilo con el fin de ir colgando en él guías de las aventuras que disminuyen significativamente la pérdidas de tropas gracias al uso de tres Maestros de Artes Marciales, que al atacar combinadamente portando sólo un recluta, causan graves estragos en el enemigo y rebajan considerablemente el número y la calidad de las tropas necesarias para destruirlos.


A caballo (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38533&viewfull=1#post38533)
Arrecife somnoliento (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38222&viewfull=1#post38222)
Ataque sorpresa (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38224&viewfull=1#post38224) (ACTUALIZADA)
El astuto sastrecillo (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38144&viewfull=1#post38144)
El chamán (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38687&viewfull=1#post38687)
El heroico sasatrecillo (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=39168&viewfull=1#post39168) (NUEVA)
El sastrecillo traicionado (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38355&viewfull=1#post38355)
El trineo robado (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38360&viewfull=1#post38360)
El valiente sastrecillo (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=37858&viewfull=1#post37858)
El volcán dormido (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=37685&viewfull=1#post37685)
Experimentos aislados (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38211&viewfull=1#post38211)
Forajidos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38313&viewfull=1#post38313)
Garrun el trampero (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38910&viewfull=1#post38910)
Hijos de la sabana (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=37678&viewfull=1#post37678)
Isla Tikki (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38698&viewfull=1#post38698)
La bruja del pantano (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38362&viewfull=1#post38362)
La calavera perdida (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=39029&viewfull=1#post39029) (NUEVA)
La invasión de los norteños (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=39304&viewfull=1#post39304) (ACTUALIZADA)
La isla de los piratas (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38467&viewfull=1#post38467)
Los caballeros negros (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=37722&viewfull=1#post37722)
Los hijos del sastrecillo (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=37823&viewfull=1#post37823)
Los norteños (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=37954&viewfull=1#post37954) (ACTUALIZADA)
Los Sacerdotes oscuros (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38336&viewfull=1#post38336)
Madre amor (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=39104&viewfull=1#post39104) (NUEVA)
Mary salvaje (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38724&viewfull=1#post38724)
Más experimentos aislados (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=39167&viewfull=1#post39167) (DESFASADA)
Nido de bandidos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=37677&viewfull=1#post37677)
Pólvora (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=37680&viewfull=1#post37680)
Retorno al nido de bandidos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=39106&viewfull=1#post39106) (NUEVA)
Robar a los ricos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38809&viewfull=1#post38809)
Salvando el festín de Navidad (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38968&viewfull=1#post38968)
Toro furioso (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38430&viewfull=1#post38430)
Traidores (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38350&viewfull=1#post38350)
Víctor el terrible (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=38730&viewfull=1#post38730)
Viejos amigos (http://forum.thesettlersonline.es/threads/19250-Gu%C3%ADas-para-3-Maestros-de-Artes-Marciales?p=39100&viewfull=1#post39100) (NUEVA)


Agradezco a biglitt el esfuerzo que realiza revisando mis guías y comentándome los errores que aprecia, lo que me ayuda enormemente a mejorarlas. Gracias compañero.

fabcam
18/09/2015, 22:22 PM
https://s5.postimg.cc/c2ewkmhzb/Cartel1.jpg

Enlace a versión con un único MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33401&viewfull=1#post33401)


https://s5.postimg.cc/r5whazeyv/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/l68q7bu6f/Mapa.gif)[/CENTER]


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Dos Generales NORMALES



Unidades necesarias: 379R 315C 164E 80B 149K (1.087 Unidades)



Unidades perdidas, máximo: 377R
Unidades perdidas, media: 349R
Unidades perdidas, mínimo: 313R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2)

https://s5.postimg.cc/5edpka93b/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [38R 1E 167C 14B (32R-36R-38R)]

Desde B al Campamento 2) 100 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [148R 39K (68R-73R-77R)]


Ataque desde G2 (Campamentos 3-4-5)

https://s5.postimg.cc/8mi6xbvd3/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General


Desde A al Campamento 3) 100 Matones, 50 Perros gurdianes, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [44E 140C (-)]{204-267,60-344 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 5 - Interceptado por el 4) 200 Matones
BLOQUEADOR - General NORMAL: [120E 60C (-)]{282-316,40-382 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 5) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 5) 100 Matones, 55 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [95R 115C 60B (66R-75R-83R)]{176-181-186 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 6-7-8)

https://s5.postimg.cc/mu7vlz81z/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


Desde A al Campamento 6) 80 Matones. 100 Perros guardianes, 20 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [41E 150C (-)]{182-221,60-262 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 7) 150 Matones, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E 90C (-)]{243-275,80-343 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 8) 1 Dientes metálicos, 50 Perros guardianes, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 8) 1 Dientes metálicos, 60 Rufianes, 60 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 10C 149K (45R-52R-58R)]{166-170,80-176 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 9-10)

https://s5.postimg.cc/qrv5bduvb/G4.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: TENIENTE General


Desde A al Campamento 9) 100 Perros guardianes, 90 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [98E 26C (-)]{181-245,40-321 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 10) 1 Chuck, 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 10) 1 Chuck, 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
TENIENTE General: [120R 20C 80B 50K (99R-110R-118R)]{108 segundos de ataque}


Una vez derrotado el último campamento regresamos a casa con la aventura lograda

fabcam
18/09/2015, 23:23 PM
https://s5.postimg.cc/89zzimruv/Cartel.jpg

Versión con un único MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18166-Gu%C3%ADas-traducidas-de-otros-servers?p=33155&viewfull=1#post33155)

Esta versión está basada en el trabajo de Flintcarr (http://settlersonlinemaps.com/aventura.php?AventuraID=2070&LangCode=1#1), al que he añadido nuevos cálculos en los ataques, he definido más claramente las posiciones y he cambiado algunas configuraciones de ataque. El resultado es una guía con la que ahorramos cerca de ochocientas unidades de tropa con respecto a la normal, sólo perdemos reclutas y acortamos sustancialmente el tiempo de ejecución de la Aventura. Así que si tienes 3 Maestros de Artes Marciales, esta es la guía que te recomiendo.


https://s5.postimg.cc/5c30oxk7b/Mapa_pequeño.jpg (https://s5.postimg.cc/gppk04upz/Mapa.jpg)


Un TENIENTE General con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros.
Tres MAESTROS de Artes Marciales
Cuatro Generales NORMALES


También sería interesante que lleváramos3 botiquines para recuperar a nuestros maestros a lo largo de la aventura.


Unidades necesarias: 972R 195S 404C 282E 113B 146K (2.112 Unidades)



Unidades perdidas, mínimo: 745R
Unidades perdidas, media: 854R
Unidades perdidas, máximo: 958R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-45)

Movemos dos de nuestros maestros y tres generales normales al punto de ataque G1


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales



https://s5.postimg.cc/dwrr2d4zr/G1.gif

Este sector se resuelve con un triple bloqueo y la destrucción de los líderes del sector

Desde A al Campamento 1) 80 Matones, 80 Lanzapiedras
BLOQUEADOR General NORMAL: [66C 47E (-)]{161-194,60-261 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 2) 80 Perros guardianes, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [85E (-)]{120-165-205 segundos de ataque[/URL]}

Desde C al Campamento 3) 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [104E (-)]{161-173,40-201 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 4) 50 Matones, 80 Lanzapiedras, 50 Perros Guardianes, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [139R 46E 32K (83R-94R-101R)]{126 segundos de ataque}

Desde E al Campamento 5) 100 Matones, 80 Asaltadores, 2 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 99C 41K (64R-71R-78R)]{144 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamento 6)

Movemos dos de nuestros maestros punto de ataque G2


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales



https://s5.postimg.cc/reynenh53/G2.gif

Este sector se resuelve con una doble oleada a uno de los líderes del sector

Desde A al Campamento 6) 60 Perros guardianes,60 Rufianes, 60 asaltadores, 1 Dientes metálicos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 6) 60 Rufianes, 45 asaltadores, 1 Dientes metálicos
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 14C 146K (43R-50R-57R)]


Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9-10-11/COLOR][COLOR="Red"]12)

Movemos uno de nuestros maestros, nuestro teniente y cuatro generales normales al punto de ataque G3


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: TENIENTE General
Posición F: MAESTRO de Artes Marciales



https://s5.postimg.cc/un34rp3ev/G3.gif

Este sector se resuelve con un cuádruple bloqueo y la destrucción de los líderes restantesdel sector

Desde A al Campamento 7) 100 Matones, 80 Perros guardianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [67S 33E (-)]{218-260,80-378 segundos de ataque}

Lanzamos al general B contra el campamento 9 para que no sea interceptado por el campamento central y sin embargo lo sea por el campamento 8 que es su destino.

Desde B al Campamento 9 - interceptado por el Campamento 8) 100 Perros guardianes, 50 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [1R 9C 1S 68E (-)]{249-278,20-349 segundos de ataque[/URL]}

Desde C al Campamento 9) 50 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [115C 15S (-)]{275-295,80-335 segundos de ataque}

Lanzamos al general D contra el campamento 12 para que no sea interceptado por el campamento central y sin embargo lo sea por el campamento 10 que es su destino.

Desde D al Campamento 12 - interceptado por el Campamento 10 ) 55 Perros guardianes, 55 Rufianes, 55 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [173C 15E (-)]{284-306,80-344 segundos de ataque}

Desde E al Campamento 11) 50 Rufianes. 50 Asaltadores, 1 El Mofeta, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [49R 107C 1E 113B (36R-43R-48R)]{199-200,40-209 segundos de ataque}

Desde F al Campamento 12) 50 Perros guardianes, 50 Rufianes, 1 El Mofeta, 2 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [85R 1E 134K (65R-74R-84R)]{164-170,60-174 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 13-14-15-16-17)

Movemos uno de nuestros maestros, nuestro teniente y cuatro generales normales al punto de ataque G4


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Posición F: TENIENTE General



https://s5.postimg.cc/oanzhv0cn/G4.gif

Este sector se resuelve con un cuádruple bloqueo y la destrucción del líder del sector

Desde A al Campamento 13) 150 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [80C 70S 40E (-)]{278-303,20-398 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 14) 150 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [80C 70S 40E (-)]{277-302,20-397 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 15) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [142C 55S (-)]{301-324,20-361 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 16) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [116E (-)]{339-369,80-459 segundos de ataque}

Desde E al Campamento 17) 50 Perros guardianes, 70 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Chuck
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde F al Campamento 17) 70 Rufianes, 40 Asaltadores, 1 Chuck
TENIENTE General: [68R 38C 1E 104B 59K (47R-54R-62R)]{209-218,40-219 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamentos 18-19-20-21)

Movemos uno de nuestros maestros, nuestro teniente y un general normal al punto de ataque G5


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: TENIENTE General



https://s5.postimg.cc/44khiz4p3/G5.gif

Los dos primeros campamentos de líderes se resuelven de forma directa

Desde B al Campamento 18) 50 Rufianes, 50 Asaltadores, 1 El Mofeta, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 89C 79B (33R-41R-49R)]

Desde B al Campamento 19) 50 Perros Guardianes, 50 Rufianes, 1 El Mofeta, 2 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [85R 135K (64R-74R-84R)]

El resto del sector se resulve con un bloqueo simple y un doble ataque al campamento de último líder.

Desde A al Campamento 20) 50 Rufianes 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [162C (-)]{225-247,40-285 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 21)60 Perros guardianes, 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 21) 60 Rufianes, 45 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
TENIENTE General: [59R 72C 139K (43R-50R-58R)]{183 segundos de ataque}


Ataque desde G6 (Campamentos 22-23)

Movemos uno de nuestros maestros punto de ataque G6


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales



https://s5.postimg.cc/efwubmwef/G6.gif

Este sector se resuelve con dos ataque simple a los campamentos de los líderes del sector

Desde A al Campamento 22) 100 Matones, 80 Asaltadores 2 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 78C 1E 59B (63R-70R-78R)]

Desde B al Campamento 23) 50 Matones. 80 Lanzapiedras, 50 Perros guardianes, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [107R 77E 32K (75R-84R-92R)]


Ataque desde G7 (Campamentos 24-25)

Movemos uno de nuestros maestros y un general normal punto de ataque G7


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales



https://s5.postimg.cc/u2o3p0a6f/G7.gif

Este sector se resuelve con un bloqueo simple.

Desde A al Campamento 24) 80 Perros guardianes, 80 Asaltadores
General NORMAL: [84E (-)]{121-146,60--161 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 25) 60 Matones, 60 Perros guardianes 1 El Mofeta, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [92R 125K (54R-62R-69R)]{84 segundos de ataque}


Ataque desde G8 (Campamentos 26-27-28-29-30)

Movemos dos de nuestros maestros, nuestro teniente y tres generales normales al punto de ataque G8


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Posición F: TENIENTE General



https://s5.postimg.cc/dg6jfxh8n/G8.gif

El primer campamento se resulelve con una doble oleada:

Desde E al Campamento 26) 80 Matones, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 26) 80 Matones, 35 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [54R 163C (33R-38R-42R)]

El resto del sector se resuelve con un triple bloqueo y una doble oleada para la destrucción del líder del sector

Desde A al Campamento 27) 100 Saqueadores, 100 Perros guardianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [47S 33E (-)]{234-278,80-414 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 28) 50 Matones, 100 Perros guardianes, 60 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [183C 14E (-)]{250-282,40-350 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 29) 100 Matones, 80 Perros guardianes, 40 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [144C 52E (-)]{276-325,60-396segundos de ataque}

Desde D al Campamento 30) 50 Perros guardianes, 50 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde F al Campamento 30) 50 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
TENIENTE General: [65R 72C 130K (37R-44R-51R)]{226 segundos de ataque}


Tras vencer el último campamento volvemos victoriosos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa.

fabcam
19/09/2015, 09:59 AM
https://s5.postimg.cc/i3ls96jd3/Cartel.jpg

Enlace a guía con un único MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18166-Gu%C3%ADas-traducidas-de-otros-servers?p=32886&viewfull=1#post32886)

Esta versión esta basada en el trabajo de Flintcarr (http://settlersonlinemaps.com/aventura.php?AventuraID=2088&LangCode=1#1), al que he añadido nuevos cálculos en los ataques, he definido más claramente las posiciones y he cambiado algunas configuraciones de ataque. El resultado es una guía con la que ahorramos cerca de mil unidades de tropa con respecto a la normal, sólo perdemos reclutas y acortamos sustancialmente el tiempo de ejecución de la Aventura. Así que sis tienes 3 Maestros de Artes Marciales, esta es la guía que te recomiendo.


https://s5.postimg.cc/bn885clfr/mapa_pequeño.jpg (https://s5.postimg.cc/y0fys5mdj/mapa.jpg)

Un TENIENTE General
Tres MAESTROS de Artes Marciales
Tres Generales NORMALES, usando 8 bloqueos Metódo 2


Unidades necesarias: 1.057R 28S 370C 297E 186B 186K (2.124 Unidades)



Unidades perdidas, mínimo: 904R
Unidades perdidas, media: 981R
Unidades perdidas, máximo: 1.054R



Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3-4)

Desde la zona de llegada, movemos un general normal y nuestro teniente hasta la posición G1


Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General




https://s5.postimg.cc/4ewlg28p3/G1.gif

Primero atacamos los campamentos 1 y 2 con ataques directos.

Desde B al Campamento 1) 75 Soldados desertores, 75 Arqueros de arco largo desertores
TENIENTE General: [51R 178C 1E 40K (44R-49R-51R)]

Desde B al Campamento 2) 50 Unidades de caballería desertoras, 100 Soldados desertores
TENIENTE General: [144R 1E 103K (77R-83R-87R)]

El sector se resuelve con un bloqueo simple.

Desde A al Campamento 3) 50 Unidades de caballería desertoras, 70 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR-General NORMAL: [22R 139C 24E (-)] {298 - 353,20 - 418 segundos de ataque}

Lanzaremos al General B cuando el General A vaya por la zona marcada en el gráfico con un círculo.

Desde B al Campamento 4) 50 Unidades de caballería desertoras, 100 Soldados desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores
TENIENTE General: [130R 139K (111R-119R-126R)] {211 - 212,40 - 221 segundos de ataque}


Ataque desde G2 Campamentos (5-6-7-8)

Movemos tres generales normales y uno de nuestros maestros hasta la posición G2


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales




https://s5.postimg.cc/4sxxfnssn/G2.gif

El sector se resuelve con un triple bloqueo.

Desde A al Campamento 5) 130 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR-General NORMAL: [90C 90E (-)]{239 - 258,60 - 319 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 6) 50 Unidades de caballería desertoras, 100 Soldados desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR-General NORMAL: [121C 68E (-)]{284 - 317,60 - 404 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 7) 50 Unidades de caballería desertoras, 150 Soldados desertores
BLOQUEADOR-General NORMAL: [25C 139E (-)]{286 - 335,20 - 426 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 8) 100 Soldados desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [85R 63C 71K (68R-74R-84R)] {207 segundos de ataque}


Ataque desde G3 Campamentos (9-10-11-12)

Movemos dos generales normales y dos de nuestros maestros hasta la posición G3


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales



https://s5.postimg.cc/rix28nc07/G3.gif

El campamento 9 se liquida con un ataque directo

Desde D al Campamento 9) 50 Unidades de caballería desertora, 80 Soldados desertores, 60 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [156R 57K (96R-103R-113R)]

El resto del sector se recuelve con un doble bloqueo.

Desde A al Campamento 10) 90 Soldados desertores, 90 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR-General NORMAL: [135C 42E (-)]{231 - 267,80 - 351 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 11) 40 Unidades de caballería desertora, 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR-General NORMAL: [156C 28S 13E (-)]{308 - 352 - 408 segundos de ataque}

Y una doble oleada contra el campamento del líder.

Desde C al Campamento 12) 40 Unidades de caballería desertora, 100 Soldados desertores, 60 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Lanzamos al General D unos dos segundos despues de terminar el redoble del General C para asegurarnos que C irá delante de D.

Desde D al Campamento 12) 100 Soldados desertores, 35 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [73R 79C 65K (60R-66-72R)]{224 segundos de ataque}


Ataque desde G4 Campamentos (13-14-15-16-17-18)

Movemos dos de nuestros maestros y nuestro teniente hasta la posición G4


Posición A:TENIENTE General
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales



https://s5.postimg.cc/wiuiglhmv/G4.gif

Todo el sector se resuelve con ataques directos

Desde B al Campamento 13) 120 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 40C 70K (92R-101-107R)]

Desde A al Campamento 14) 70 Unidades de caballería desertora, 130 Soldados desertores
TENIENTE General: [114R 11E 135K (102R-108R-114R)]

Desde A a la Torre 15) 50 Soldados desertores, 50 Cañoneros desertores
TENIENTE General: [92R 178B (81R-87R-92R)]

Desde A a la Torre 16) 60 Soldados desertores, 40 Cañoneros desertores
TENIENTE General: [84R 186B (70R-77R-83R)]

Desde A al Campamento 17) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
TENIENTE General: [56R 181C 31K (35R-40R-44R)]

Para destruir el Castillo Negro usaremos 3 oleadas.

Desde B al Castillo 18) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 20 Cañoneros desertores, 2 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Castillo 18) 50 Soldados de élite desertores, 5 Ballesteros desertores, 20 Cañoneros desertores, 2 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Esperamos a que los generales B y C sobrepasen laa posición A y entonces lanzaremos a este general.

Desde B al Castillo 18 50 Soldados de élite desertores, 14 Cañoneros desertores, 2 Gran Bertha
TENIENTE General: [81R 186K (65R-71R-78R)]

Tras vencer el Castillo Negro volvemos victoriosos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa.

fabcam
20/09/2015, 11:19 AM
https://s5.postimg.cc/4hl2gn1qf/Cartel.jpg

Enlace a versión de un único MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33743&viewfull=1#post33743)

Gracias a "el-Maldito"

https://s5.postimg.cc/3piehfxjb/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/3qscauzd3/Mapa.gif)

Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General


Unidades necesarias: 28R 430C 100E 250B (598 unidades)
Pérdidas máximas: 28R
Pérdidas medias: 25R
Pérdidas mínimas: 22R



Ataque desde G1 (Torres 1 y 2)

https://s5.postimg.cc/3lol16s1z/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


Desde A a la Torre 1) 40 Sectarios, 40 Fanáticos
Maestro de Artes Marciales: [1R 1E 218C (0R-1R-1R)]

Desde B a la Torre 2) 50 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros
Maestro de Artes Marciales: [7R 1E 212C (5R-6R-7R)]


Ataque desde G2 (Torre 3)

https://s5.postimg.cc/xrmzfyyyv/G2.gif[/CENTER]


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


Desde A a la Torre 3) 30 Sectarios, 30 Danzafuegos, 40 Acechasombras
Maestro de Artes Marciales (+): 1R (1R)]

Desde B a la Torre 3) 30 Sectarios, 22 Danzafuegos
Maestro de Artes Marciales : 220C (-)]


Ataque desde G3 (Torres 4 y 5)

https://s5.postimg.cc/6ibm1gxvr/G3.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: TENIENTE General



Ataque a la Torre 4) 40 Danzafuegos, 40 Acechasombras, 30 Derviches danzantes
Maestro de Artes Marciales (+): 1R (1R)]

Ataque a la Torre 4) 32 Danzafuegos, 30 Derviches danzantes
Maestro de Artes Marciales : 17R 100E (14R-15R-17R)]

Ataque a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 80 Acechasombras, 1 Sumo sacerdote oscuro
Maestro de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Ataque a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 1 Sumo sacerdote oscuro
TENIENTE General: [250B (-)]

Los 5 huesos de lagarto esparcidos por la isla, propuestos para la misión paralela, están marcados en el mapa con una H.

Tras vencer la última torre volvemos a casa con la recompensa ganada.

kiuWolf
20/09/2015, 15:26 PM
Buen Trabajo muchas gracias fabcam

Saludos.

fabcam
27/09/2015, 12:29 PM
Muchas gracias, compañero

fabcam
27/09/2015, 12:58 PM
https://s5.postimg.cc/cuvcp1qbr/Cartel.jpg


Enlace a guía con un único MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18166-Gu%C3%ADas-traducidas-de-otros-servers?p=32580&viewfull=1#post32580)

https://s5.postimg.cc/cfk2w14ef/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/qaidehytj/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Tres Generales NORMALES



Unidades requeridas: 305R 55S 320C 150E 160K (990 Unidades)



Unidades perdidas, máximo: 305R 10C (315 Unidades)
Unidades perdidas, media: 274R 1C (275 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 240R (240 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

https://s5.postimg.cc/zd297s96v/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


Desde A al Campamento 1) 100 Milicianos desertores, 100 Arqueros largos desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R 26E 167C (-)]{193-211,80-273 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 2) 100 Soldados desertores, 100 arqueros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [55S 145C (-)]{257-277,40-317 segundos de ataque}

Lanzaremos al General C, cuando el B vaya por el lugar marcado con una "X" en las ilustración.

Desde C al Campamento 3) 100 Milicianos desertores. 100 Caballeros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2R 96E (-)]{315-354,60-455 segundos de ataque}

Lanzaremos al General D, cuando el C vaya por el lugar marcado con una "Y" en las ilustración.

Desde D al Campamento 4) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R-96R-103R)]{176 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8)

https://s5.postimg.cc/yoteouah3/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


Eliminaremos el Castillo Negro con un bloqueo y una boble oleada.

Desde A al Campamento 5) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [4E 195C (-)]{277-253,80-327 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 6) 50 Caballeros desertores, 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 6) 50 Soldados de élite desertores, 30 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 160K (39R-50R-56R)]{124-125,20-134 segundos de ataque}

El campamento 7 se elimina con un ataque simple y el 8 con una doble oleada.

Desde B al Campamento 7) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 107C 50K (48R-54R-61R)]

Desde D al Campamento 8)100 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Esperamos a que el general D rebase la posición del campamento B para lanzar a este general.

Desde B al Campamento 8) 10 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [80C (0C-1C-10C)]


Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11-12)

https://s5.postimg.cc/850tmp9xj/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


Liquidaremos el sector con un triple bloqueo.

Desde A al Campamento 9) 100 Soldados desertores, 75 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [110C 20S 40E (-)]{339-369-419 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 10) 100 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros largos desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90C 70E (-)]{374-434,40-514 segundos de ataque}

Enviaremos al General C contra el castillo 12 para evitar bloqueos indeseados, aunque nunca llegará por que será interceptado por el campamento 11 que es el que realmente deseamos atacar.

Desde C al Campamento 11, atacando al castillo 12) 110 Soldados desertores, 25 Cañoneros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [110C 30S 40E (-)]{403-461,80-543 segundos de ataque}

Desde D al Castillo 12) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 25 Cañoneros desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [83R 137K (62R-72R-83R)]{338-339,40-348 segundos de ataque}

Una vez vencido el último Castillo Negro, regresamos a nuestra isla con la recompensa ganada.

fabcam
13/10/2015, 19:51 PM
https://s5.postimg.cc/r3zkkuu87/Cartel.jpg


Versión con un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33861&viewfull=1#post33861)

https://s5.postimg.cc/529aat9qf/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/yvgajeydj/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Tres Generales VETERANOS
Ocho Generales CURTIDOS o similares (PARCA, CASCOGRANDE, LOG...)
Cuatro Generales NORMALES



Unidades requeridas: 1.820R 333M 110S 310E 290C 1.600Ac 502Al 50B 208K (5.223 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 1.816R 302M 1.480Ac 502Al (4.100 Unidades)
Unidades perdidas, media: 1.701R 286M 1.479Ac 502Al (3.968 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 1.600R 269M 1.479Ac 502Al (3.850 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

https://s5.postimg.cc/xga4gy7wn/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Posición F: TENIENTE General


El sector se resuelve con un cuádruple bloqueo:

Desde A al Campamento 1) 180 Rufianes, 20 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [145E 35C (-)]{249-307,40-389 segundos de ataque}

Lanzaremos al General B cuando el A vaya por el punto señalado con un círculo blanco en la imagen del sector.

Desde B al Campamento 2) 130 Rufianes. 70 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E 110C (-)]{276-338,80-436 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 3) 90 Rufianes, 110 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [5R 45E 125C (-)]{183-241-303 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 4) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30R 50S 40E 20C (-)]{297-339,80-397 segundos de ataque}

Y una doble oleada al campamento del líder:

Desde E al Campamento 5) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Lanzaremos al General F cuando el E pase junto al propio campamento F en el lugar marcado con una "x", cuidando siempre que vaya detrás del E.

Desde F al Campamento 5) 119 Rufianes, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [110R 160K (85R-94R-104R)]{164 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8)

https://s5.postimg.cc/lfoog80hz/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: TENIENTE General
Posición D: General CURTIDO


El campamento 6 se resuelve con una doble oleada:

Desde D al Campamento 6) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

Desde B al Campamento 6) 3 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 190C (14R-18R-22R)]

Y el resto del sector con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 7) 110 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 190E (-)]{233-257,40-293 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 8) 60 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]

Desde C al Campamento 8) 19 Osos, 25 Zorros, 30 Gigantes
TENIENTE General: [60R 150Ac 50B (34R 24Ac-38R 24Ac-42R 25Ac)]{155-158,20-165 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 9-10)

https://s5.postimg.cc/5vhapoqdj/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General VETERANO
Posición C: TENIENTE General


Este sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada:

Enviamos al general A contra el campamento del líder para evitar ser interceptado de forma indeseada y ser interceptado por el campamento 9 que es su verdadero destino.

Desde A al Campamento 10 - Interceptado por el 9) 20 Jabalíes, 80 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 20R 150E (-)]{234-276,40-314 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 10) 70 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

Desde C al Campamento 10) 21 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [70R 160Ac 30B (39R 40Ac-42R 40Ac-46R 40Ac)]{201-210,20-211 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13)

https://s5.postimg.cc/44y9o78uf/G4.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Posición C: General VETERANO


El campamento 11 se resuelve con una doble oleada:

Desde C al Campamento 11) 40 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General VETERANO (+): [243Ac (243Ac)]

Desde B al Campamento 11) 36 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [269C 1E (-)]

El resto del sector se resuelve con un bloqueo:

Desde A al Campamento 12) 90 Lobos. 60 Líderes de manada de lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 154E (-)]{181-181,40-201 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 13) 90 Zorros, 20 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [125M 145K (100M-112M-123M)]{169 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamentos 14-T1-15-16-17)

https://s5.postimg.cc/ktzpk45fr/G5.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: TENIENTE General


El campamento 14 se resuelve con un ataque simple:

Desde E al Campamento 14) 40 Lobos, 110 Jabalíes
TENIENTE General: [150R 120K (131R-137R-143R)]

El resto se resuelve con un triple bloqueo y una doble oleada contra el campamento del líder:

Desde A a la Trampa T1) 50 Zorros, 90 Osos, 1 Cabra mentirosa
BLOQUEADOR - General NORMAL: 100E 100K (-)]{323-468,60-563 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 15) 70 Osos, 40 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 40R 10M 10S 130E (-)]{256-278,80-316 segundos de ataque}

Lanzaremos al general C contra el campamento del lider para evitar ser interceptado de forma indeseada, para terminar siendo interceptado por el campamento 16 que es su verdadero objetivo.

Desde C al Campamento 17-Interceptado por el Campamento 16) 140 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 20M 100S 40E 40C (-)]{297-355-437 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 17) 70 Osos, 50 Zorros, 20 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 17) 70 Osos, 35 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [180M 90K (169M-174M-179M)]{235 segundos de ataque}


Ataque desde G6 (Campamentos 18-19-20-21-22)

https://s5.postimg.cc/t0rpbovif/G6.gif


Posición A: General CURTIDO
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: General CURTIDO
Posición D: General CURTIDO
Posición E: General NORMAL
Posición F: General CURTIDO
Posición G: General CURTIDO
Posición H: TENIENTE General


Los campamentos 18, 19 y 20 se eliminan con una doble oleada cada uno:

Desde A al Campamento 18) 120 Jabalíes, 70 Lobos
General CURTIDO (+): [65Ac 65Al (65Ac 65Al)]

Desde B al Campamento 18) 74 Jabalíes, 70 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (110R-122R-129R)]

Desde C al Campamento 19) 90 Jabalíes, 40 Osos
General CURTIDO (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]

Desde H al Campamento 19) 55 Jabalíes, 40 Osos
TENIENTE General: [140R 20C 100K (130R-134R-138R)]

Desde D al Campamento 20) 90 Osos, 50 Lobos
General CURTIDO (+): [75Ac 75Al (75Ac 75Al)]

Desde H al Campamento 20) 49 Osos, 50 Lobos
TENIENTE General: [160R 30C 80K (146R-149-151R)]

El sector se liquida con un bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:

Desde E al Campamento 21)[/COLOR]) 190 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 49S 133E 18K (-)]{226-248,40-286 segundos de ataque}

Desde F al Campamento 22) 70 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor el gigante
General CURTIDO: [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

Desde G al Campamento 22) 16 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor el gigante
General CURTIDO: [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

Desde H al Campamento 22) 1 Gogor el gigante
TENIENTE General: [40R 20E 190K (11R-16R-18R)]{221-223,40-231 segundos de ataque}


Ataque desde G7 (Campamentos 23-24-25-26)

https://s5.postimg.cc/cea52m2kn/G7.gif


Posición A: General CURTIDO
Posición B: General CURTIDO
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: TENIENTE General


Los campamentos 23 y 24 se resuelven con una doble oleada cada uno:

Desde A al Campamento 23) 80 Osos, 50 Lobos
General CURTIDO (+): [62Ac 62Al (62Ac 62Al)]

Desde D al Campamento 23) 46 Osos, 50 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [140R 20C 60K (129R-133R-140R)]

Desde B al Campamento 24) 70 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
General CURTIDO (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]

Desde E al Campamento 24) 23 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
TENIENTE General: [130R 50E 50K (70R-81R-96R)]

El resto del sector se resuelve con un bloqueo:

Lanzamos el general C contra el campamento del líder para evitar ser interceptado de forma indeseable y que al final sea interceptado por el campamento 25 que es al que realmente ataca.

Desde C al Campamento 26-Interceptado por el Campamento 25) 40 Jabalíes, 60 Zorros, 50 Gigantes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 170E (-)]{305-331,80-385 segundos de ataque}

Desde E al Campamento 26) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
TENIENTE General: [130R 40E 100K (84R-90R-99R)]{220 segundos de ataque}


Ataque desde G8 (Campamentos 27-28-29-30-31)

https://s5.postimg.cc/p72uga3k7/G8.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General


Los campamentos 27 y 28 se resuelven con snedos ataques directos:

Desde C al Campamento 27) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 70K (130R-136R-146R)]

Desde D al Campamento 28) 20 Perros guardianes, 180 Rufianes
TENIENTE General: [190R 80K (163R-174-187R)]

El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 29)[/COLOR]) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 120E 40C (-)]{295-350,20-415 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 30)[/COLOR]) 80 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 120E 20C (-)]{353-403,80-473 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 31) 30 Perros guardianes, 180 Rufianes, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [100R (100R)]

Desde D al Campamento 31) 155 Rufianes, 10 Asaltadores
TENIENTE General: [120R 17C 132K (99R-107R-115R)]{241-243,60-251 segundos de ataque}


Ataque desde G9 (Campamentos 32-33-34-35)

https://s5.postimg.cc/tu8wi1qx3/G9.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: TENIENTE General
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales


El campamento 32 se resuelve con tres oleadas:

Desde D al Campamento 32) 120 Perros guardianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 32) 30 Perros guardianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 32) 50 Asaltadores
TENIENTE General: [90C (-)]

El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 33)[/COLOR]) 120 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: 70E 120C (-)]{232-288,80-392 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 34)[/COLOR]) 200 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 70S 100E 30C (-)]{279-351,80-439 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 35) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bastón Claus
TENIENTE General: [140R 120K (121R-128R-136R)]{207 segundos de ataque}

Eliminado el último campamento regresamos a nuestra isla base con la recompensa merecida.

fabcam
18/10/2015, 11:29 AM
https://s5.postimg.cc/vm6gqoznr/Cartel.jpg

Versión de un único MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33513&viewfull=1#post33513)

https://s5.postimg.cc/7fr81to5j/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/k8jxfhp53/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Dos Generales VETERANOS
Siete Generales CURTIDOS o similares (PARCA, CASCOGRANDE, LOG...)
Seis Generales NORMALES



Unidades requeridas: 2.284R 170M 169S 110E 270C 2.029Ac 175 Al 155B 150K (5.512 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 2.269R 170M 79S 2.029Ac 175Al (4.722 Unidades)
Unidades perdidas, media: 2.154R 162M 71S 2.012Ac 175Al (4.574 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 2.030R 155M 65S 2.006Ac 175Al (4.431 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)

https://s5.postimg.cc/6xw2lyykn/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: General CURTIDO


Los cuatro primeros campamentos se resuelven con ataques simples de una o dos oleads:

Desde B al Campamento 1) 100 Jabalíes, 30 Zorros
TENIENTE General: [120R 10E 120K (108R-114R-120R)]

Desde C al Campamento 2) 120 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140C (76R-78R-80R)]

El campamento 3 se resuelve con una doble oleada:

Desde D al Campamento 3) 130 Jabalíes, 30 Lobos
General CURTIDO (+): [36Ac (36Ac)]

Desde C al Campamento 3) 119 Jabalíes, 30 Lobos
TENIENTE General: [139R 1E 130K (126R-132R-139R)]

Desde B al Campamento 4) 90 Lobos, 90 Zorros
TENIENTE General: [206 Ac 64K (192Ac-198Ac-206Ac)]

Para resolver el sector usamos ub bloqueo:

Desde A al Campamento 5) 120 Jabalíes, 30 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [33S 106E 61C (-)]{403-419,40-483 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 6) 80 Jabalíes, 60 Zorros, 1 Bogor el Gigante, 1 Gogor el Gigante
TENIENTE General: [40M 80S 150K (40M 65S-40M 71S-40M 79S)]{385 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10-11)

https://s5.postimg.cc/whycsejyf/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: TENIENTE General
Posición F: General CURTIDO


Comenzamos con una doble oleada contra el campamento 7:

Desde F al Campamento 7) 170 Jabalíes
General CURTIDO (+): [20Ac (20Ac)]

Desde E al Campamento 7) 163 Jabalíes
TENIENTE General: [190R 80K (173R-181R-187R)]

El campamento 8 lo destruimos con un ataque simple:

Desde E al Campamento 8) 90 Jabalíes, 60 Lobos
TENIENTE General: [145R 125K (129R-140R-144R)]

Terminamos el sector con un bloqueo normal y dos de 1R con una doble oleada al campamento líder. Este ataque tiene la especificidad de que el segundo bloqueo de 1R se realiza después de lanzar los atacantes principales:

Desde A al Campamento 9) 180 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 10) 100 Jabalíes, 60 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90S 90E (-)]{367-393,80-447 segundos de ataque}

El campamento líder se derrota con una doble oleada:

Desde D al Campamento 11) 50 Jabalíes, 80 Lobos, 60 Zorros, 1 Unicornio
MAESTRO de Artes Marciales (+): [199R (199R)]

Desde E al Campamento 11) 18 Jabalíes, 80 Lobos, 29 Zorros, 1 Unicornio
TENIENTE General: [154R 1E 115K (143R-149R-154R)]{337 segundos de ataque}

Se lanza el segundo bloqueo 1R:

Desde C al Campamento 9) 179 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]


Ataque desde G3 (Campamentos 12-13-14-15-16-17)

https://s5.postimg.cc/odq8nnxjb/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
Posición E: TENIENTE General
Posición F: General CURTIDO
Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
Posición H: General CURTIDO


Usamos una doble oleada para los campamentos 12 y 14, mientras que para el 13 usamos un ataque simple:

Desde H al Campamento 12) 60 Lobos, 140 Zorros
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

Desde E al Campamento 12) 15 Lobos, 140 Zorros
TENIENTE General: [185R 85K (141R-166R-185R)]

Desde E al Campamento 13) 40 Osos, 60 Zorros
TENIENTE General: [165R 1E 104K (142R-146R-149R)]

Desde F al Campamento 14) 50 Osos, 80 Lobos
General CURTIDO (+): [66Ac (66Ac)]

Desde G al Campamento 14) 35 Osos, 80 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [156R 1E 63K (144R-150R-156R)]

Terminamos el sector con un bloqueo normal y dos de 1R con una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 15) 160 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL(+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 16) 190 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80C 110E (-)]{359-379,80-439 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 15) 145 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL(+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 17) 50 Osos, 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
General VETERANO (+): [125Ac 125Al (125Ac 125Al)]

Desde E al Campamento 17) 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [130M 10S 120K (115M-122M-130M)]{342-342,40-352 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 18-19-20-21-22-23-24-25)

https://s5.postimg.cc/dfez5h8xz/G4.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General
Posición E: General NORMAL
Posición F: General NORMAL
Posición G: General NORMAL
Posición H: General VETERANO
Posición I: General VETERANO


En este sector no hay bloqueos. Se resuelva con ataques simple, dobles y triples oleadas:

Desde A al Campamento 18) 80 Reclutas reales, 60 Arqueros reales
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (114R-121R-129R)]

Desde B al Campamento 19) 50 Milicianos reales, 60 Arqueros de arco largo reales
MAESTRO de Artes Marciales (+): [110Ac (110Ac)]

Desde C al Campamento 19) 28 Milicianos reales, 53 Arqueros de arco largo reales
MAESTRO de Artes Marciales (+): [110Ac (110Ac)]

Desde D al Campamento 19) 6 Milicianos reales, 46 Arqueros de arco largo reales
TENIENTE General: [80R 1E 189C (62R-68R-75R)]

Desde E al Campamento 20) 60 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
General NORMAL (+): [9R 75AC ([9R 75AC)]

Desde D al Campamento 20) 43 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
TENIENTE General: [103R 12C 155B (90R-93R-98R)]

Desde F al Campamento 21) 120 Arqueros de arco largo reales
General NORMAL (+): [172Ac ([172Ac)]

Desde D al Campamento 21) 37 Arqueros de arco largo reales
TENIENTE General: [270C (-)]

Desde G al Campamento 22) 170 Reclutas reales
General NORMAL (+): [100R ([100R)]

Desde D al Campamento 22) 143 Reclutas reales
TENIENTE General: [135R 132K (116R-122R-129R)]

Desde D al Campamento 23) 150 Arqueros reales, 30 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [180Ac 90K (180Ac)]

Desde H al Campamento 24) 30 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
General VETERANO (+): [200Ac 50Al ([200Ac 50Al)]

Desde D al Campamento 24) 33 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [225R 1E 25K (112R-130R-147R)]

Desde D al Campamento 25) 60 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
TENIENTE General (+): [270Ac (270Ac)]

Desde I al Campamento 25) 12 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
General VETERANO (+): [250Ac ([250Ac)]

Desde A al Campamento 25) 5 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 135K (42R-52R-65R)]

Una vez destruido el rey malvado volvemos a nuestra isla con la recompensa merecida.

fabcam
26/10/2015, 01:13 AM
https://s5.postimg.cc/lmbkasoef/Cartel.jpg

Enlace a versión un sólo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33560&viewfull=1#post33560)

https://s5.postimg.cc/ipojaiikn/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/kirfyu3rb/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Un General VETERANO
Un General NORMAL



Unidades requeridas: 84R 60M 210C 151E 270B (774 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 84R 54M (138 Unidades)
Unidades perdidas, media: 81R 50M (131 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 77R 48M (123 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

https://s5.postimg.cc/a11e332x3/G1.gif

Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: TENIENTE General


Los cinco campamentos se resuelven con ataques simples:

Desde A al Campamento 2 destruyendo el Campamento 1 al paso) C1:100 Karls, 50 valquirias, C2:50 Karls, 75 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 90C 129B (-)]

Para atacar el campamento 3 sin ser interceptado indeseablemente, lanzamos el ataque contra el campamento 4 y tras vencer al 3, retiramos al general:

Desde B al Campamento 4; interceptado por el 3) 50 Huscarles, 100 Thrall
TENIENTE General: [270B (-)]

Desde A al Campamento 5 destruyendo el Campamento 4 al paso) C4:50 Huscarles, 50 thrall, 25 Valquirias, C5:75 Huscarles, 50 Valquirias, 5 Bersérkers
MAESTRO de Artes Marciales: [20C 200B (-)]


Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8-9)

https://s5.postimg.cc/a2bbwi4qv/G2.gif

Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: TENIENTE General


Los campamentos 6, 7 y 8 se resuelven con un único ataque:

Desde A al Campamento 6) 50 Huscarles, 75 Karls
MAESTRO de Artes Marciales: [220B (-)]

Desde A al Campamento 8 destruyendo el Campamento 7 al paso) C7:50 Huscarles, 50 Valquirias, 50 Karls, C8:50 Huscarles, 50 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [10E 10C 200 B (-)]

El campamento 9 se destruye con una doble oleada:

Desde A al Campamento 9) 100 Huscarels, 50 Valquirias, 10 JomsViking
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 9) 100 Huscarels, 5 Valquirias, 10 JomsViking
TENIENTE General: [2M 1E 7C 260B (0M-0M-1M)]


Ataque desde G3 (Campamentos 10-11-12)

https://s5.postimg.cc/5ugjnr3bb/G3.gif

Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


Todos los campamentos de este sector se eliminan con ataques simples:

Desde A al Campamento 11 destruyendo el Campamento 10 al paso) C10:75 Valquirias, C11:75 Huscarles
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 40C 179B (-)]

Desde B al Campamento 12) 50 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Valquirias, 20 JomsViking
MAESTRO de Artes Marciales: [20C 200B (-)]


Ataque desde G4 (Campamentos 13-14-15)

https://s5.postimg.cc/p0tqqxjt3/G4.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General


El campamento 13 se destruye con un ataque simple:

Desde D al Campamento 13) 75 Huscarles, 50 Karls
TENIENTE General: [260B (-)]

Los campamentos 14 y 15 se destruyen con un bloqueo simple y una triple oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 14) 120 Huscarles
BLOQUEADOR - General NORMAL: [110C 90E (-)]{287-364,20-447 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 15) 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 15) 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 45 Karls, 20 Jomsviking
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 15) 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 40 Karls, 20 Jomsviking
TENIENTE General: [81R 1E 188B (73R-77R-80R)]{181-183-191 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamentos 16-17-18-19)

https://s5.postimg.cc/p23okclmv/G5.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General Veterano
Posición C: TENIENTE General


Para el campamento 16 se usa un ataque simple:

Desde C al Campamento 16) 150 Karls
TENIENTE General: [200B (-)]

Para el resto del sector se usa un bloqueo:

Desde A al Campamento 17) 150 Huscarles
BLOQUEADOR - General NORMAL: [150E (-)]{295-332,20-395 segundos de ataque}

El General B realiza un ataque directo y destruye el campamento 18:

Desde B al Campamento 18) 150 Valquirias
General VETERANO: [210C (-)]

Desde C al Campamento 19) 50 Jomswiking, 120 Huscarles, 30 Bersérkers
TENIENTE General: [60M 210B (48M-50M-53M)]{165-168,80-175 segundos de ataque}

Una vez destruido el último campamento viquingo volvemos a nuestra isla victoriosos.

kiuWolf
28/10/2015, 20:00 PM
Estupendo trabajo fabcam (http://forum.thesettlersonline.es/members/450244-fabcam) como siempre, muchas gracias por las guias, de seguro que a muchos nos iran muy bien.

PD: Echo de menos a los jugadores que usan estas estupendas guias, aqui dejandole un mensaje de agradecimiento o reconociento a un trabajo estupendo echo.

Saludos a todos.

biglitt
30/10/2015, 00:31 AM
No nos eches de menos kiuWolf, fabcam sabe muy bien que le estamos muy agradecidos. A todos los que contribuís con vuestros magníficos trabajos, incluido tú kiuWolf, muchas gracias.

fabcam
07/11/2015, 02:46 AM
Gracias compañeros es un placer poder colaborar con los demás. Un saludo :-)

MacGroo
12/11/2015, 02:40 AM
Muchas Gracias Compañeros por vuestro Gran Trabajo expresado en estas guías!!!!

fabcam
21/11/2015, 23:29 PM
https://s5.postimg.cc/j59gee07b/Cartel.jpg

Enlace a la versión con 1 único MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33871&viewfull=1#post33871)

https://s5.postimg.cc/odzvyit8n/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/gzak657d3/Mapa.jpg)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Dos Generales NORMALES
Un General VETERANO
Siete Generales CURTIDOS o similares.
Un TENIENTE General



Unidades requeridas: 2.102R 122M 89S 334E 305C 2.930Ac 155B 174K (6.211 Unidades)



Unidades perdidas, máximo: 2.101R 101M 68S 2.930Ac (5.200 Unidades)
Unidades perdidas, media: 1.957R 96M 61S 2927Ac (5.041 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 1.815R 92M 55S 2.927Ac (4.889 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

https://s5.postimg.cc/o3sdf6emf/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


Los dos primeros campamentos se resuelven con ataques directos:

Desde C al Campamento 1) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 65C 75K (65R-72R-77R)]

Desde B al Campamento 2) 200 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [192C (-)]

El resto del sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 3) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [56E 140C (-)]{357-404,20-477 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 4) 1 Chuck, 89 Rufianes, 110 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 4) 1 Chuck, 89 Rufianes, 65 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [134R 86B (111R-120R-132R)]{252 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8-9-10)

https://s5.postimg.cc/sqyfgy1zb/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: TENIENTE General


Los tres primeros campamentos se eliminan con ataque directos de una o dos oleadas:

Desde D al Campamento 5) 130 Rufianes, 70 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 20C 80K (100R-108R-119R)]

Desde C al Campamento 6) 80 Perros guardianes, 120 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 6) 115 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [100C (-)]

Desde D al Campamento 7) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 1E 99K (83R-90R-97R)]

El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 8) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 100C (-)]{294-332,80-414 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 9) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 130C (-)]{347-378,20-467 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 10) 99 Rufianes, 100 Asaltadores, 1 Puño de Hierro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 10) 99 Rufianes,55 Asaltadores, 1 Puño de Hierro
TENIENTE General: [107R 75C 87K (93R-99R-106R)]{272 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 11-12-13-14-15-16)

https://s5.postimg.cc/5qrs4m45j/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General VETERANO
Posición D: TENIENTE General
Posición E: General CURTIDO o similar
Posición F: MAESTRO de Artes Marciales


Los tres primeros campamentos se eliminan con ataque directos de una o dos oleadas:

Desde F al Campamento 11) 80 Jabalíes, 60 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [126R 94K (111R-118R-123R)]

Desde D al Campamento 12) 90 Jabalíes, 50 Zorros
TENIENTE General: [138R 1E 131K (120R-126R-133R)]

Desde E al Campamento 13) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [140Ac (140Ac)]

Desde F al Campamento 13) 18 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [70R 1E 148C (62R-68R-70R)]

El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 14) 110 Jabalíes, 30 Líderes de manada de lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [144E 56C (-)]{308-368,40-448 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 15) 110 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [190E (-)]{369 -376,20-409 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 16) 80 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

Desde D al Campamento 16) 31 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
TENIENTE General: [85R 40Ac 145B (62R 40Ac-67R 40Ac-80R 40Ac)]{284 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 17-18-19-20)

https://s5.postimg.cc/pmnrk5l6v/G4.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General
Posición E: General CURTIDO o similar


El primer campamento se elimina con un ataque simple:

Desde D al Campamento 17) 150 Zorros
TENIENTE General: [180R 90K (155R-169R-178R)]

El campamento 18 sufre un primer ataque directo para rebajar su potencia y poder bloquearlo en un segundo intento:

Desde E al Campamento 18) 50 Jabalíes, 130 Osos
General CURTIDO (+) o similar: [180Ac (180Ac)]

El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 19) 80 Líderes de manada de lobos, 60 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [160E (-)]{234-238,40-254 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 18) 126 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [174E 26K (-)]{240-246,40-280 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 20) 90 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]

Desde D al Campamento 20) 43 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
TENIENTE General: [37R 105M 36Ac 92B (37R 92M 34Ac-37R 96M 34Ac-37R 101M 35Ac)]{203-204,60-213 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamentos 21-22-23-24)

https://s5.postimg.cc/si0ur0p6v/G5.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General
Posición E: General CURTIDO o similar
Posición F: General CURTIDO o similar
Posición G: MAESTRO de Artes Marciales


Los dos primeros campamentos se eliminan con ataques directos de 2 ó 3 oleadas:

Desde B al Campamento 21) 80 Jabalíes, 40 Osos, 60 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]

Desde G al Campamento 21) 12 Jabalíes, 40 Osos, 53 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [140Ac (140Ac)]

Desde D al Campamento 21) 16 Osos,45 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [96R 174C (81R-88R-95R)]

Desde F al Campamento 22) 110 Lobos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [200Ac (200Ac)]

Desde C al Campamento 22) 41 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [7R 213C (0R-0R-6R)]

De nuevo atacamos al campamento 23 con un ataque directo, buscando minorar su potencia y poder usarlo, en un ataque pòsterior, como campamento bloqueado:

Desde E al Campamento 23) 110 Osos, 70 Lobos
General CURTIDO (+) o similar: [145Ac (145Ac)]

Por último finalizamos el sector con un bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder. Dado que el campamento B, participante en este ataque, ha siso derrotado hace poco, podemos elegir entre esperar las 2 horas de reposición, o usar un botiquín:

Desde A al Campamento 23) 76 Osos, 70 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{246-246,80-266 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 24) 70 Osos, 110 Zorros, 20 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]

Desde C al Campamento 24) 45 Osos, 95 Zorros, 20 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]

Desde D al Campamento 24) 16 Osos, 80 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [40R 80Ac 150B (27R 78Ac-31R 78Ac-35R 80Ac)]{216-219-226 segundos de ataque}


Ataque desde G6 (Campamentos 25-26)

https://s5.postimg.cc/hwgzf0ivb/G6.gif


Posición A: General CURTIDO o similar
Posición B: General CURTIDO o similar
Posición C: General VETERANO o similar
Posición D: General CURTIDO o similar
Posición E: TENIENTE General


Este sector se resuelve con dos ataques directos de tres oleadas cada uno.

Desde A al Campamento 25) 90 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [200Ac (200Ac)]

Desde B al Campamento 25) 44 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [190Ac (190Ac)]

Desde E al Campamento 25) 65 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [140R 130C (114R-127R-138R)]

Desde C al Campamento 26) 110 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
General VETERANO(+): [250Ac (250Ac)]

Desde D al Campamento 26) 51 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
General CURTIDO (+) o similar: [200Ac (200Ac)]

Desde E al Campamento 26) 4 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [111R 155B (44R-62R-79R)]


Ataque desde G7 (Campamentos 27-28-29)

https://s5.postimg.cc/mjn1gs687/G7.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General


El primer campamento se elimina con un ataque simple:

Desde D al Campamento 27) 100 Perros guardianes, 120 Rufianes
TENIENTE General: [132R 1E 137K (96R-103R-111R)]

El resto del sector se resuelve con un bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 28) 220 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [186E 14C (-)]{294-352,40-414 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 24) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 24) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 55 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Esperamos a que el general B llegue al punto marcado con una "x" en el gráfico para lanzar al general D y evitar así que sea interceptado:

Desde D al Campamento 27) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 10 Asaltadores
TENIENTE General: [78R 69S 122K (78R 55S-78R 61S-78R 68S)]{205-206,40-215 segundos de ataque}


Ataque desde G8 (Campamentos 30-31-3233)

https://s5.postimg.cc/dd4qti0zr/G8.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales


El primer campamento se elimina con una doble oleada:

Desde E al Campamento 30) 60 Perros guardianes, 100 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 30) 100 Rufianes, 65 Asaltadores
TENIENTE General: [76R 121C 70K (60R-67R-73R)]

El resto del sector se completa con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 31) 190 Perros guardianes, 70 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [20S 100E (-)]{281-316,30-341 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 32) 200 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [145E 35C 20K (-)]{281-304,20-341 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 33) 80 Perros guardianes, 200 Rufianes, 1 Modista rival
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]

Desde D al Campamento 33) 116 Rufianes, 1 Modista rival
TENIENTE General: [109R 1M 154K (90R-101R-108R)]{262 segundos de ataque}

Una vez derrotado el Modista rival, volvemos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa.

Sirus-7
24/11/2015, 19:52 PM
Hola buenas, has realizado un gran trabajo muchas gracias por ello.

He tenido un problema respecto al bloqueo de los campamentos 6, 7 y 8; uno de los bloqueadores sospecho q serian de 80 elite y 90 caballos, pero esta apuntado como 8 elites y 90 caballos espero que sea así para la próxima vez que lo intente; muchisimas gracias por todo.

Me refiero a la versión de 3 MAM de nido de bandidos

biglitt
27/11/2015, 19:37 PM
Hola fabcam. Acabo de terminar Hijos de la sabana siguiendo tu guía para 3 MAM. Te diré que un par de bloqueos ponen los pelos de punta, sobre todo uno, pero funcionan perfectamente. A pesar de todo la aventura sigue siendo tediosa pues es difícil hacer milagros (tiene muchos líderes, varios sectores con varios líderes, y la propia isla de aventura es bastante extensa); pero como ya me ocurrió con Experimentos aislados siguiendo tu guía, para mí hay un antes y un después de "Hijos de la sabana". Siguiendo tu guía 3 MAM he ahorrado mucha tropa, y la he podido terminar bastante más rápido que con cualquier otra guía. Una de las razones es que no utilizas bloqueos método 1, con lo que no hay que esperar la recuperación de los generales "normales", y en cuanto a los Maestros de Artes Marciales sólo hay que esperar que se recuperen un par de ellos (en mi caso sólo uno y sólo he tenido que esperar nueve minutos).
Te seré sincero, con tu guía de Hijos de la Sabana para 1 MAM nunca me encontré cómodo y prefería usar la guía anglosajona, pero ésta de 3 MAM, me parece genial, me quito el sombrero.
Muchísimas gracias por compartir el resultado de tu gran esfuerzo.

fabcam
04/12/2015, 00:49 AM
Efectivamente Sirus, llevas todas la razón eran 80 élites. Ya está corregido. Muchas gracias por tu colaboración.

fabcam
04/12/2015, 00:50 AM
Muchas gracias biglitt. Tan amable como siempre. Me alegro de que te guste esta versión para 3 MAM. Precisamente es el ahorro de tropas el que me empuja a hacerlas.

fabcam
04/12/2015, 01:13 AM
https://s5.postimg.cc/agqwkp9xj/Cartel.jpg

Enlace a guía con 1 solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18166-Gu%C3%ADas-traducidas-de-otros-servers?p=33374&viewfull=1#post33374)

https://s5.postimg.cc/o7vdmwyvb/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/jaht1sww7/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Cinco Generales NORMALES
Un TENIENTE General



Unidades requeridas: 2.040R 530M 201S 316E 227C 323K (3.637 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 2.040R 530M (2.570 Unidades)
Unidades perdidas, media: 1.955R 494M (2.449 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 1.883R 438M (2.321 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

https://s5.postimg.cc/4nc96e8w7/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelve con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 1) 100 Agitasables, 100 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [36E 53C (-)]{194-194,40-214 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 2) 150 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [73S 60E 67C (-)]{256-259,60-276 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 3) 100 Contramestres de segunda clase, 50 Pistoleros, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [55R 60M 105K (55R 51M-55R 54M-55R 58M)]{172 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 4-5)

https://s5.postimg.cc/v9opvdd3b/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 4) 100 Contramestres de segunda clase, 100 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [68S 84E (-)]{188-192-208 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 5) 50 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase, 50 Pistoleros, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 5) 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 53M 107K (60R 43M-60R 47M-60R 50M)]{146-148,40-156 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 6- 7- 8-9)

https://s5.postimg.cc/kbdgd6ohz/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se liquida con un triple bloqueo:

Desde A al Campamento 6) 200 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [39S 41E (-)]{198-239,20-308 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 7) 50 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [126S 6E (-)]{209-214,20-269 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 8) 50 Limpiacubiertas, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [36S 85E (-)]{252-256,40-292 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 9) 150 Pistoleros, 3 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [25R 58C 136K (15R-20R-23R)]{146 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 10-11-12-13-14)

https://s5.postimg.cc/vc8li7gqv/G4.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


En primer lugar se lanzan ataques directos a los campamento 10 y 11:

Desde C al Campamento 10) 200 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [70R 101C 49K (49R-54R-59R)]

Desde B al Campamento 11) 150 Agitasables, 3 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [109R 9M 102K (71R-79R-94R)]

El resto del sector de liquida con un bloqueo y un ataque a cada uno de los dos líderes del sector:

Desde A al Campamento 12) 75 Contramestres de segunda clase, 75 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [28S 82E (-)]{242-244,80-262 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 13) 100 Abrojos, 75 Contramestres de segunda clase, 2 Toros soliviantados
MAESTRO de Artes Marciales: [137R 16E 65K (109R-117R-124R)]{163 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 14) 100 Agitasables, 100 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140K (43R-48R-55R)]{135-135,80-145 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamentos 15-16-17-18-19)

https://s5.postimg.cc/yx4h1flaf/G5.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


Los tres primeros campamentos se resuelven con ataques directos:

Desde C al Campamento 15) 75 Contramestres de segunda clase, 75 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [115R 55E 41K (94R-98R-102R)]

Desde C al Campamento 16) 100 Contramestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [141R 67E 12K (118R-123R-128R)]

Desde C al Campamento 17) 200 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [110C (-)]

El resto del sector se resuelve con un bloqueo:

Desde A al Campamento 18) 100 Abrojos, 75 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [89E 44C (-)]{185-189,80-205 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 19) 50 Agitasables, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
TENIENTE General: [119R 32M 119K (119R 23M-119R 27M-119R 31M)]{130-137,20-140 segundos de ataque}


Ataque desde G6 (Campamentos 20-21)

https://s5.postimg.cc/oobzvlx8n/G6.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General


El sector se resuelve con un bloqueo:

Desde A al Campamento 20) 50 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros, 75 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [11S 103E (-)]{206-229,60-246 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 21) 75 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
TENIENTE General: [93R 47M 1E 129K (93R 37M-93R 41M-93R 47M)]{136-138-146 segundos de ataque}


Ataque desde G7 (Campamentos 22-23-24)

https://s5.postimg.cc/k3ptgodjb/G7.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 22) 100 Limpiacubiertas, 100 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1S 69E (-)]{343-351-383 segundos de ataque}

Lanzaremos al general B cuando el A vaya por el lugar marcado con una "x".

Desde B al Campamento 23) 50 Agistasables, 75 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90E 21C (-)]{353-375,80-413 segundos de ataque}

Lanzaremos al general C cuando el B vaya por el lugar marcado con una "x".

Desde C al Campamento 24) 75 Agitasables, 75 Pistoleros, 2 Toros soliviantados
MAESTRO de Artes Marciales: [14R 206C (11R-12R-14R)]{308 segundos de ataque}


Ataque desde G8 (Campamentos 25-26)

https://s5.postimg.cc/fvv17xc3r/G8.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelve con un bloqueo:

Desde A al Campamento 25) 150 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [73S 60E 67C (-)]{203-206,60-223 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 26) 50 Pistoleros, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 57M 100K (63R 46M-63R 50M-63R 56M)]{128 segundos de ataque}


Ataque desde G9 (Campamentos 27-28-29-30)

https://s5.postimg.cc/alq2gmruv/G9.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: TENIENTE General


Comenzamos con una doble oleada contra el líder del sector:

Desde B al Campamento 27) 50 Abrojos, 125 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 27) 121 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
TENIENTE General: [88R 57M 125K (88R 50M-88R 54M-88R 57M)]

Posteriormente efectuamos un bloqueo y una doble oleada para eliminar al líder de un sector vecino:

Desde A al Campamento 28) 50 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [28S 90E (-)]{165-199,80-225 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 29) 50 Pistoleros, 125 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]

Desde D al Campamento 29) 86 Contramestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [112R 108K (90R-97R-107R)]{111 segundos de ataque}

Terminamos con una doble oleada contra un campamento de otro sector cuya eliminación nos facilitará ataques futuros:

Desde D al Campamento 30) 50 Abrojos, 150 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 30) 100 Pistoleros
TENIENTE General: [100C (-)]


Ataque desde G10 (Campamentos [COLOR="DarkOrange"]31-32-33-34-35-36-37-38)

https://s5.postimg.cc/yqvdc31jb/G10.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: General NORMAL
Posición E: General NORMAL
Posición F: General NORMAL
Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
Posición H: TENIENTE General


Comenzamos con un doble bloqueo contra uno de los líderes:

Desde A al Campamento 31) 100 Agitasables, 50 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [6S 83E 19C (-)]{234-258,40-294 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 32) 110 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [64S 47E 24C (-)]{212-243,20-292 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 33) 50 Pistoleros, 50 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [106R 1E 113K (69R-75R-81R)]{153-155,60-163 segundos de ataque}

Continuamos con un triple bloqueo al segundo y tercer líderes:

Desde D al Campamento 34) 100 Pistoleros, 50 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [50S 50E (-)]{210-237,60-270 segundos de ataque}

Desde E al Campamento 35) 100 Abrojos, 50 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [17S 94E (-)]{212-243,20-272 segundos de ataque}

Desde F al Campamento 36) 200 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [39S 41E (-)]{276-323,20-396 segundos de ataque}

Desde G al Campamento 37) 50 Pistoleros, 50 Contramestres de segunda clase, 3 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 70K (133R-141R-149R)]{192 segundos de ataque}

Desde H al Campamento 38) 100 Agitasables, 50 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
TENIENTE General: [130R 140K (109R-117R-129R)]{187-190,60-197 segundos de ataque}


Ataque desde G11 (Campamentos 39-40)

https://s5.postimg.cc/mdij56buv/G11.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


Desde A al Campamento 39) 100 Abrojos, 150 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [45S 65E (-)]{173-187,80-213 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 40) 50 Abrojos, 50 Pistoleros, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 85M 105K (30R 75M-30R 80M-30R 85M)]{110 segundos de ataque}


Ataque desde G12 (Campamentos 41-42-43)

https://s5.postimg.cc/xedoa743r/G12.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


Comenzamos con una foble oleada contra el primer campamento del sector:

Desde C al Campamento 41) 50 Pistoleros, 125 Contramestres de segunda clase, 3 Cocineros de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [213R (213R)]

Desde B al Campamento 41) 115 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco loco
TENIENTE General: [146M 124K (113M-141M-146M)]

Y terminamos con un bloqueo:

Desde A al Campamento 42) 200 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [39S 41E (-)]{302-349,20-422 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 43) 125 Agitasables, 50 Pistoleros, 2 Toros soliviantados
TENIENTE General: [32R 226C 11K (29R-31R-32R)]{228 segundos de ataque}

Una vez vencido el último campamento volvemos a nuestra isla para disfrutar de la recompenza obtenida.

fabcam
06/12/2015, 17:10 PM
https://s5.postimg.cc/civzcoxaf/Cartel.jpg

Enlace a versión de un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33942&viewfull=1#post33942)

https://s5.postimg.cc/sektfznuv/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/bs396wux3/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Un Lord DRACUL



Unidades requeridas: 201R 1E 260C 90K (552 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 183R
Unidades perdidas, media: 162R
Unidades perdidas, mínimo: 129R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2)

https://s5.postimg.cc/vu8cbsvpj/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: TENIENTE General


El sector se resuelve con ataques directos y una doble oleada:

Desde A al Campamento 1) 60 Milicianos desertores, 60 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [29R 1E 190C (19R-25R-29R)]

Desde A al Campamento 2) 40 Soldados desertores, 40 Arqueros desertores, 40 unidades de caballería desertoras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 2) 40 Soldados desertores, 15 Arqueros desertores
TENIENTE General: [20R 250C (10R-13R-15R)]


Ataque desde G2 (Campamento 3)

https://s5.postimg.cc/728q4keiv/G2.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: Lord DRACUL
Posición C: TENIENTE General


Este sector se resuelve con una triple oleada:

Desde A al Campamento 3) 30 Soldados desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 40 unidades de caballería desertoras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 3) 30 Soldados desertores, 15 Arqueros de arco largo desertores
Lord DRACUL (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 3) 29 Soldados desertores, 15 Arqueros de arco largo desertores
TENIENTE General: [10R 260C (0R-2R-5R)]


Ataque desde G3 (Campamentos 4-5)

https://s5.postimg.cc/6e4gzd56v/G3.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelvew con dos ataques directos:

Desde A al Campamento 4) 30 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 20 cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [24R 1E 190C 5K (17R-21R-24R)]

Desde A al Campamento 5) 80 Soldados de élite desertores, 20 cañoneros desertores y 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [125R 90K (80R-98R-107R)]

Una vez eliminado el último campamento volvemos a nuestra isla.

fabcam
08/12/2015, 13:29 PM
https://s5.postimg.cc/iu5s6unwn/Cartel.jpg

Enlace a guía para un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33180&viewfull=1#post33180)

https://s5.postimg.cc/y078k1ojr/Mapa_pequeño.jpg (https://s5.postimg.cc/8itfe6w7b/Mapa.jpg)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Un LORD Dracul
Un Maestro en DEFENSA
Cuatro Generales NORMALES



Unidades requeridas: 223R 125S 565E 265C 269B (1.447 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 222R
Unidades perdidas, media: 202R
Unidades perdidas, mínimo: 180R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

https://s5.postimg.cc/5gy1qhton/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: LORD Dracul
Posición D: TENIENTE General


El sector se esuelve con ataques directos y una cuádruple oleada contra el campamento líder:

Desde B al Campamento 1) 130 Karl, 70 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [40C 180B (-)]

Desde A al Campamento 2) 100 Karl, 100 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [80C 140B (-)]

Desde A al Campamento 3) 120 Huscarles, 80 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 3) 120 Huscarles, 35 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 3) 120 Huscarles
LORD Dracul (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 3) 119 Huscarles
TENIENTE General: [8R 1E 261B (0R-5R-8R)]


Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6-7)

https://s5.postimg.cc/qrvlurbt3/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: TENIENTE General


Este sector se resuelve con un triple bloqueo:

Desde A al Campamento 4) 100 Huscarles, 100 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [74E 125C (-)]{282-311,60-402 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 5) 140 Huscarles, 60 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [125E 75C (-)]{321-370,20-461 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 6) 200 Huscarles
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{394-433,20-534 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 7) 100 Huscarles, 90 Bersérkers
TENIENTE General: [94R 1E 175B (79R-86R-91R)]{241 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10)

https://s5.postimg.cc/h8lx1aoav/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: Maestro en DEFENSA
Posición E: TENIENTE General


Este sector se resuelve con un doble bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 8) 130 Huscarles, 70 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [113E 87C (-)]{274-301,60-354 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 9) 130 Huscarles, 70 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [113E 87C (-)]{333-360,60-413 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 10) 100 Jomsviking, 90 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 10) 100 Jomsviking, 45 Valquirias
Maestro en DEFENSA (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 10) 100 Jomsviking, 43 Valquirias
TENIENTE General: [17R 43C 210B (4R-9R-16R)]{234-239,40-244 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13-14-15)

https://s5.postimg.cc/ioxfjfr7r/G4.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
Posición G: TENIENTE General


Este sector se resuelve con un triple bloqueo:

Desde A al Campamento 11) 100 Husecarles, 100 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [73E 127C (-)]{300-344-420 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 12) 100 Huscarles, 100 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [184E (-)]{292-312,40-352 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 13) 120 Huscarles, 80 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [188E (-)]{306-330-366 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 14) 90 Huscarles, 110 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [62E 138C (-)]{338-364,40-418 segundos de ataque}

Desde E al Campamento 15) 100 Jomsviking, 90 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde F al Campamento 15) 100 Jomsviking, 45 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde G al Campamento 15) 100 Jomsviking
TENIENTE General: [1E 269B (-)]{198-201,20-208 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamentos 16-17-18-19-20)

https://s5.postimg.cc/o1m9xkf47/G5.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Posición F: TENIENTE General


Este sector se resuelve con un cuádruple bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 16) 150 Huscarles, 50 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [138E 61C (-)]{262-309,60-402 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 17) 100 Huscarles, 100 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [85S 115E (-)]{301-332,20-381 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 18) 160 Huscarles, 40 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2S 150E 48C (-)]{320-343,60-420 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 19) 130 Huscarles, 70 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [38S 162E (-)]{353-371-413 segundos de ataque}

Desde E al Campamento 20) 120 Jomsviking, 80 Berserkers
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde F al Campamento 20) 120 Jomsviking, 75 Berserkers
TENIENTE General: [100R 170B (89R-94R-99R)]{244-244,60-254 segundos de ataque}

Una vez derrotado el último campamento regresamos a nuestra isla.

fabcam
19/12/2015, 11:18 AM
https://s5.postimg.cc/p5azn9p53/Cartel.jpg

Versión un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=32727&viewfull=1#post32727)

https://s5.postimg.cc/efxav0dc7/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/e4fui8ww7/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
UN General VETERANO
Tres Generales NORMALES



Unidades requeridas: 343R 2M 40S 483C 136E 200B 212K (1.416 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 343R 10C (353 Unidades)
Unidades perdidas, media: 321R 1C (322 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 291R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

https://s5.postimg.cc/3mpsmhw1z/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: General VETERANO


El sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 50 lanzapiedras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [196C (-)]{323-335,80-383 segundos de ataque}

Lanzamos al General B contra el campamento 3 (líder) para evitar ser interceptado por el camino y que por último sea interceptado por el campamento 2 que es su verdadero objetivo:

Desde B al Campamento 3 - Interceptado por el Campamento 2) 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [159C (-)]{364-374,40-404 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 3) 80 lanzapiedras, 100 perros guardianes, 1 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 3) 80 lanzapiedras, 10 perros guardianes, 1 El Mofeta
General VETERANO: [128C 121B (0C-1C-10C)]{287 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamento 4)

https://s5.postimg.cc/kbr8iesnb/G2.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelvecon una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 4) 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 4) 50 Saqueadores, 30 lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 198C (-)]


Ataque desde G3 (Campamentos 5-6-7-8-9-10-11)

https://s5.postimg.cc/sij89zipz/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelve, en principio con tres ataques simples:

Desde D al Campamento 5) 100 matones, 60 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [65R 1E 116C 37K (55R-60R-65R)]

Desde D al Campamento 6) 60 matones, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [31R 1E 187C (25R-30R-31R)]

Desde D al Campamento 7) 40 matones, 80 Asaltadores, 40 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [54R 1E 131C 31K (43R-47R-54R)]

El sector se resuelve con un triple bloqueo:

Desde A al Campamento 8) 100 Asaltadores, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2M 40S 125C (-)]{251-314,20-391 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 9) 80 perros, 60 asaltadores, 40 rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [4E 196C (-)]{291-309,80-351 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 10) 150 rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [131E (-)]{328-361,60-448 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 11) 2 El Mofeta, 1 Dientes Metálicos
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 200B (-)]{201 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 12-13-14)

https://s5.postimg.cc/y7zguaow7/G4.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: TENIENTE General


El sector se resuelve con un ataque doble a los campamentos 12 y 13 y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 13 - atacando al paso al Campamento 12) 80 saqueadores - 80 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [11R 1E 208C (8R-11R-11R)]

Desde A al Campamento 14) 30 matones, 80 perros guardianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 14) 30 matones, 80 perros guardianes, 50 Asaltadores
TENIENTE General: [1E 269C (-)]


Ataque desde G5 (Campamentos 15-16-17-18-19)

https://s5.postimg.cc/dcd6j1sp3/G5.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: TENIENTE General
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se comienza con dos ataques en doble oleada a los dos primeros campamentos:

Desde D al Campamento 15) 100 Saqueadores, 30 perros guardianes, 30 lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 15) 100 Saqueadores
MAESTRO de Artes Marciales: [20R 1E 197C (19R-20R-20R)]

Desde E al Campamento 16) 30 Saqueadores, 30 perros guardianes, 100 lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 16) 30 Saqueadores, , 70 lanzapiedras
TENIENTE General: [1E 220C (-)]

El sector se termina con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 17) 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [22E 140C (-)]{281-311,80-361 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 18) 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [22E 140C (-)]{286-316,80-366 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 19) 180 Matones, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [157R 1E 112K (136R-148R-157R)]

Una vez derrotado el último campamento volvemos victoriosos a nuestra isla.

fabcam
21/12/2015, 23:16 PM
https://s5.postimg.cc/ik2v18yo7/Cartel.jpg

Enlace a la versión de un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33003&viewfull=1#post33003)

https://s5.postimg.cc/u6mz2dlzb/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/76gbq1o5j/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un General VETERANO
Un Lord DRACUL



Unidades requeridas: 105R 215C 1E 230B 150K (701 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 105R
Unidades perdidas, media: 94R
Unidades perdidas, mínimo: 85R



Ataque desde G1 (Campamentos T1-1-2-3-4-5-6)

https://s5.postimg.cc/61m9ko1on/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: General VETERANO
Posición E: Lord DRACUL


El único sector de esta aventura se resuelve sin bloqueos, con ataques directos, varios campamentos eliminados al paso y los últimos con 2 y 4 oleadas respectivamente:

Desde C al Campamento 1 - Al paso Trampa T1) 30 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros - 50 Lobos grises
MAESTRO de Artes Marciales: [1R 195C 1E (1R)]

Desde C al Campamento 3 - Al paso Campamento 2) 30 Sectarios, 20 Acechasombras, 10 Danzafuegos - 30 Acechasombras, 30 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [34R 1E 22K (28R-30R-33R)]

Desde C al Campamento 4) 40 Sectarios, 20 Acechasombras, 30 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano
MAESTRO de Artes Marciales: [52R 1E 150K (40R-44R-49R)]

Desde E al Campamento 5) 60 Sectarios, 20 Sacerdotes oscuros
Lord DRACUL (+): [1R (1R)]

Desde A al Campamento 5) 57 Sectarios, 20 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [4R 1E 215C (0R-2R-4R)]

Desde A al Campamento 6) 40 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Sacerdotas oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 6) 40 Sectarios, 28 Sacerdotas oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 6) 40 Sectarios, 6 Sacerdotas oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 6) 31 Sectarios 1 Sumo sacerdote oscuro
General VETERANO: [14R 1E 230B (12R-13R-14R)]

Una vez derrotado el castillo oscuro regresamos triunfantes a nuestra isla.

fabcam
26/12/2015, 16:25 PM
https://s5.postimg.cc/vj4o49jev/Cartel.jpg

Enlace a guía para un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33107&viewfull=1#post33107)

https://s5.postimg.cc/uealyvwxz/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/lkjphs9zb/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Dos Generales NORMALES



Unidades requeridas: 217R 190E 356C 152K (915 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 172R
Unidades perdidas, media: 154R
Unidades perdidas, mínimo: 127R



Ataque desde G1 (Campamento 1)

https://s5.postimg.cc/omahrqn47/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


En este sector atacamos directamente al campamento líder con un ataque simple:

Desde A al Campamento 1) 40 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [19R 1E 199C (12R-17R-19R)]


Ataque desde G2 (Campamento 2-3-4-5)

https://s5.postimg.cc/swp5nbs7b/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelve con un ataque directo y un doble bloqueo:

Desde C al Campamento 2) 60 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [39R 1E 165C 15K (28R-33R-38R)]

Desde A al Campamento 3) 40 Milicianos Desertores, 20 Soldados Desertores, 40 Caballos Desertores, 60 Arqueros largos Desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1E 197C (-)]{249-257,80-289 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 4) 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [106E 8C (-)]{328-366,40-448 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 5) 60 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [43R 151C 23K (33R-38R-42R)]{225 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamento 6-7-8)

https://s5.postimg.cc/yywsdtgnb/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Posición F: TENIENTE General


Este sector se resuelve con un doble bloqueo y una cuádruple oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 6) 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [140E 20C (-)]{222-278,40-382 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 7) 100 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [50E 140C (-)]{230-262,80-330 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 8) 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 8) 60 Soldados desertores, 45 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 8) 60 Soldados desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde F al Campamento 8) 55 Soldados desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
TENIENTE General: [115R 152K (51R-63R-70R)]{152 -155,20-162 segundos de ataque}

Una vez derrotado el último campamento volvemos victoriosos a nuestra isla.

fabcam
31/12/2015, 11:59 AM
https://s5.postimg.cc/usgjc86fb/Cartel.jpg

Enlace a guía de un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33675&viewfull=1#post33675)

https://s5.postimg.cc/sy3ouhjev/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/pfroy3iiv/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Cuatro Generales NORMALES
Seis Generales CURTIDOS
Tres Generales VETERANOS



Unidades requeridas: 2.397R 164M 139S 380E 270C 2.374Ac 249B 160K (6.133 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 2.311R 141M 95S 2.374Ac (5.029 Unidades)
Unidades perdidas, media: 2.397R 163M 89S 2.374Ac (4.915 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 2.215R 120M 85S 2.374Ac (4.794 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)

https://s5.postimg.cc/qyn332p3b/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
Posición E: TENIENTE General
Posición F: General CURTIDO


Los tres primeros campamentos de este sector se resuelven con ataques directos de una o dos oleadas:

Desde E al Campamento 1) 80 Jabalíes, 60 Zorros
TENIENTE General: [140R 130K (119R-127R-133R)]

Desde E al Campamento 2) 90 Jabalíes, 60 Lobos
TENIENTE General: [150R 120K (133R-139R-146R)]

Desde F al Campamento 3) 110 Osos
General CURTIDO (+): [147Ac (147Ac)]

Desde E al Campamento 3) 75 Osos
TENIENTE General: [168R 100K (160R-165R-168R)]

El resto del sector se resuelve con un boble bloqueo, con doble oleada en uno de los bloqueos y al campamento líder:

Los dos ataques al campamento 4 (Generales A y B) deben lanzarse contra el campamento 6 para evitar ser interceptados.

Desde A al Campamento 6 - Interceptado por el campamento 4) 110 Jabalíes, 80 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [160R (160R)]

Desde B al Campamento 6 - Interceptado porel campamento 4) 72 Jabalíes, 80 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [109E 91C (-)]{294-327,60-414 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 5) 180 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [190E 10K (-)]{285-285,20-305 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 6) 90 Osos, 70 Zorros, 1 Jabalí furioso
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

Desde E al Campamento 6) 48 Osos, 70 Zorros, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [134M 135K (119M-121M-125M)]{243 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos [COLOR="Red"]7-8-9-10)

https://s5.postimg.cc/6sjl46tfr/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: General CURTIDO


El sector se inicia con un ataque directo al campamento 7 de dos oleadas:

Desde E al Campamento 7) 120 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [166Ac (166Ac)]

Desde C al Campamento 7) 39 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [217C (-)]

Y el sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada contrael campamento líder:

Desde A al Campamento 8) 130 Rufianes, 70 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [85E 95C (-)]{253-321-433 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 9) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [10C 100E (-)]{278-315,60-358 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 10) 120 Rufianes, 79 Asaltadores, 1 Asesino
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 10) 120 Rufianes, 34 Asaltadores, 1 Asesino
MAESTRO de Artes Marciales: [123R 96K (103R-113R-118R)]{199 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 11-12-13-14-15)

https://s5.postimg.cc/b2y8zryiv/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General CURTIDO
Posición C: TENIENTE General
Posición D: General CURTIDO
Posición E: General CURTIDO
Posición F: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se inicia con tres ataques directos de una o dos oleadas:

Desde D al Campamento 11) 70 Osos, 30 Gigantes
General CURTIDO (+): [90Ac (90Ac)]

Desde C al Campamento 11) 49 Osos, 30 Gigantes
TENIENTE General: [121R 143B (104R-107R-110R)]

Desde E al Campamento 12) 30 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [200Ac(200Ac)]

Desde F al Campamento 12) 35 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [200C (-)]

Desde C al Campamento 13) 30 Osos, 80 Zorros
TENIENTE General: [150R 120K (137R-142R-146R)]

El sector se finaliza con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 14) 80 Osos, 50 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30C 170E (-)]{342-385,20-462 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 15) 60 Osos, 40 Gigantes, 1 Oso gigante
General CURTIDO (+): [181Ac (181Ac)]

Desde C al Campamento 15) 18 Osos, 40 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [126R 129B 13K (79R-94R-111R)]{323 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 16-17-18-19-20-21-22)

https://s5.postimg.cc/cj9rhx1fr/G4.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Posición F: TENIENTE General
Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
Posición H: General CURTIDO


Los tres primeros campamentos se reducen con ataques directos de una o dos oleadas:

Desde G al Campamento 16) 90 Perros guardianes, 120 asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 16) 120 asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [92C (-)]

Desde H al Campamento 17) 200 Rufianes
General CURTIDO (+): [42Ac (42Ac)]

Desde F al Campamento 17) 189 Rufianes
TENIENTE General: [180R 10M 80K (165R-175R-180R 7M)]

Desde E al Campamento 18) 200 Perros Guardianes
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 90K (35R-37R40R)]

El sector se resuelve con un triple bloqueo y una triple oleada contra la posada:

Desde A al Campamento 19) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 70S 70E (-)]{291-349,40-431 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 20) 100 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 130E 10C (-)]{335-386,20-495 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 21) 40 Matones, 180 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 180E 10C (-)]{372-392-472 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 22) 139 Rufianes, 120 Asaltadores, 1 Posadero Avaricioso
General VETERANO(+): [250Ac (250Ac)]

Desde E al Campamento 22) 61 Rufianes, 120 Asaltadores, 1 Posadero Avaricioso
MAESTRO de Artes Marciales (+): [173R 40Ac (173R 40Ac)]

Desde F al Campamento 22) 1 Posadero Avaricioso
TENIENTE General: [131R 12M 127K (125R-131R 7M-131R 12M)]{280-281-300 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamentos 23-24-25-26-27-28)

https://s5.postimg.cc/nwwat4byf/G5.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General
Posición E: General CURTIDO


El sector se inicia con tres ataques directos de una o dos oleadas:

Desde D al Campamento 23) 100 Lobos, 50 Gigantes
TENIENTE General: [110R 160B (100R-104-109R)]

Desde D al Campamento 24) 100 Gigantes
TENIENTE General: [1E 249B (-)]

Desde E al Campamento 25) 90 Lobos, 110 Zorros
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

Desde D al Campamento 25) 20 Lobos, 110 Zorros
TENIENTE General: [151R 116K (109R-118R-127R)]

El sector se termina con un doble bloqueo:

Comenzamos el bloqueo enviando al general A contra el campamento 28 para evitar ser interceptado de forma indeseada y terminar siendo interceptado por el campamento 26 que es su verdadero destino.

Desde A al Campamento 28 - Interceptado por el campamento 26) 120 Jabalíes, 60 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 30S 170E (-)]{341-368,60-441 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 27) 140 Perros guardianes, 90 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 10S 110E (-)]{434-488,80-554 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 28) 65 Asaltadores, 130 Rufianes, 1 Dientes metálicoss
MAESTRO de Artes Marciales: [99S 31C 90K (85S-89S-95S)]{326 segundos de ataque}


Ataque desde G6 (Campamentos 29-30-31-32-33)

https://s5.postimg.cc/4t2zcrz47/G6.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: General CURTIDO
Posición D: General VETERANO
Posición E: TENIENTE General
Posición F: General CURTIDO
Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
Posición H: MAESTRO de Artes Marciales


Los tres primeros campamentos de este sector se solucionan con ataque directos de dos oleadas cada uno:

Desde F al Campamento 29) 230 Rufianes
General CURTIDO (+): [200R (200R)]

Desde E al Campamento 29) 169 Rufianes
TENIENTE General: [130R 140K (109R-116R-126R)]

Desde G al Campamento 30) 160 Rufianes, 120 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [180Ac (180Ac)]

Desde E al Campamento 30) 104 Rufianes, 75 Asaltadores
TENIENTE General: [80R 120C 70K (64R-72R-79R)]

Desde H al Campamento 31) 280 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [15R (15R)]

Desde E al Campamento 31) 220 Asaltadores
TENIENTE General: [270C (-)]

Para terminar usamos un bloqueo y un cuádruple ataque a la residencia

Desde A al Campamento 32) 158 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: 140E 40C 20K (-)]{237-257-317 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 33) 80 Perros guardianes, 200 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]

Desde C al Campamento 33) 149 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

Desde D al Campamento 33) 85 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

Desde E al Campamento 33) 4 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
TENIENTE General: [123R 20M 127K (123R 1M-123R 13M-123R 19M)]{207-209,20-217 segundos de ataque}

Una vez derrotado el posadero avaricioso regresamos a nuestra isla a disfrutar de la merecida recompensa.

fabcam
02/01/2016, 11:30 AM
https://s5.postimg.cc/lfp4zlhfr/Cartel.jpg

Enlace a guía para un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=35794&viewfull=1#post35794)

https://s5.postimg.cc/h40jalaiv/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/fq8wfab9j/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Dos Generales NORMALES



Unidades requeridas: 177R 182E 359C 144B 147K (1.009 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 157R
Unidades perdidas, media: 138R
Unidades perdidas, mínimo: 117R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

https://s5.postimg.cc/mo8f7hk07/G1.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales

Los dos primeros campamentos se resuelven con ataques directos de una o dos oleadas:

Desde B al Campamento 1) 30 Perros Guardianes, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [38R 182E (8R-9R-13R)]

Los ataques contra el campamento 2 (generales B y C) deben ser lanzados contra el campamento 4 para evitar se interceptados de forma no deseada.

Desde B al Campamento 4 - Interceptado por el campamento 2) 50 Danzafuegos, 40 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 4 - Interceptado por el campamento 2) 42 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]

Una vez destruido el campamento 2, debes retornar al general C para que no continúe el ataque.

El sector se finaliza con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 3) 90 Sectarios, 30 Derviches danzantes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 92E 1C (-)]{231-237,80-291 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 4) 50 Sectarios, 35 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 4) 50 Sectarios, 13 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano
MAESTRO de Artes Marciales: [34R 1E 38C 147K (26R-30R-34R)][/B]{185 segundos de ataque}

Para poder continuar con el sector 2 debes utilizar un botiquín para curar uno de tus maestros o esperar las dos horas necesarias para que sane.


Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8-9)

https://s5.postimg.cc/m0462aao7/G2.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales

El primer campamento se resuelve con un ataque simple:

Desde B al Campamento 5) 40 Soldados desertores, 20 Arqueros de arco largo desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [14R 1E 204C (11R-13R-14R)]

Para terminar el sector planteamos sendos bloqueos a los dos líderes del sector. Deben lanzarse los cuatro ataques seguidos:

Desde A al Campamento 6) 70 Milicianos desertores, 50 Unidades de caballería desertoras
BLOQUEADOR - General NORMAL: 63E (-)]{235-265,80-315 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 7) 40 Rufianes, 40 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 1E 23C 144B 19K (21R-27R-30R)]{124-132,80-134 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 8) 120 Abrojos, 25 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: 60E 10C (-)]{193-217-253 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 9) 30 Pistoleros, 30 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [14R 1E 192C 13K (10R-13R-14R)]{153 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 10-11-12)

https://s5.postimg.cc/ujnk01j0n/G3.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales

El sector se neutraliza con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento del Grinch:

Desde A al Campamento 10) 70 Soldados desertores, 40 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: 10E 170C (-)]{276-296,40-356 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 11) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 1E 189C (-)]{304-312,80-364 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 12) 80 Unidades de caballería desertoras, 40 Soldados de élite desertores, 30 Ballesteros desertores, 1 El Grinch
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 12) 40 Soldados de élite desertores, 25 Ballesteros desertores, 1 El Grinch
MAESTRO de Artes Marciales: 69R 115K (38R-44R-49R)]{241-243-251 segundos de ataque}

Destruido el Grinch volvemos a nuestra isla.

fabcam
03/01/2016, 18:46 PM
https://s5.postimg.cc/3xtxdepaf/Cartel.jpg

Enlace a guía para un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33029&viewfull=1#post33029)

https://s5.postimg.cc/vii5qxhfr/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/ji1b3xzev/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Dos Generales NORMALES



Unidades requeridas: 172R 40S 63E 358C 115K (746 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 171R
Unidades perdidas, media: 161R
Unidades perdidas, mínimo: 147R



Ataque desde G1 (Campamento 1)

https://s5.postimg.cc/xgotox9xj/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector tiene un solo campamento que se destruye con un ataque simple:

Desde A al Campamento 1) 40 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [140C (-)]


Ataque desde G2 (Campamentos 2-3)

https://s5.postimg.cc/9e7zu1taf/G2.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


Los dos campamentos de este sector se eliminan con un único ataque simple:

Desde A al Campamento 3) 40 Sectarios, 40 Fanáticos - Al paso Campamento 2) 50 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [2R 1S 217C (0R-1R-2R)]


Ataque desde G3 (Campamentos 4-5-6)

https://s5.postimg.cc/nlxoip5zb/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


El primer campamento de este sector se elimina con un ataque simple:

Desde B al Campamento 4) 60 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [1R 1E 218C (0R-0R-1R)]

El sector se finaliza con un bloqueo:

Desde A al Campamento 5) 60 Asechasombras, 40 Sacerdotes oscuros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 30S 10E 30C (-)]{229-265-269 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 6) 33 Sectarios, 33 Asechasombras, 33 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [37R 10S 32E (34R-35R-37R)]{205 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 7-8-9)

https://s5.postimg.cc/6moq3furr/G4.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 7) 120 Sectarios
BLOQUEADOR - General NORMAL: 11E 167C (-)]{182-191,2-262 segundos de ataque}

Para lanzar el ataque del general B hay que esperar a que el general A vaya por la posición marcada por un círculo rojo en el gráfico. Aproximadamente 27 segundos.

Desde B al Campamento 8) 80 Sectarios, 60 Sacerdotes Oscuros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 191C (-)]{244-264,80-324 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 7) 40 Sectarios, 120 Acechasombras, 1 Alto Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [53R 52E 115K (47R-51R-53R)]{178 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamento 10)

https://s5.postimg.cc/ljx74g807/G5.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: TENIENTE General


Este sector se resuelve con una cuádruple oleada contra la Torre de la bruja:

Desde A al Campamento 10) 100 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 10) 100 Sectarios, 77 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 10) 100 Sectarios, 55 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 10) 100 Sectarios, 33 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
TENIENTE General: [76R 1E 102C 91K (63R-71R-75R)]

Una vez derrotada la Bruja del Pantano volvemos a nuestra isla a recuperarnos.

fabcam
10/01/2016, 22:10 PM
https://s5.postimg.cc/d0iekfp1j/Cartel.jpg

Enlace a versión para un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33825&viewfull=1#post33825)

https://s5.postimg.cc/8c2ep8zuv/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/ylnh81ls7/Mapa.gif)

Seguramente encuentres guías para esta aventura en la que se pierdan menos tropas, pero asegurate de que es posterior a noviembre de 2015 ya que la aventura ha cambiado y las guías más antiguas no se ajustan ni al mapa actual ni a la interferencia de algunos campamentos.

Los bloqueos de esta guía están muy ajustados por lo que hay que ser muy meticuloso con el lanzamiento de los ataques sin perder ni un segundo. Con todo, en los principales ataques con bloqueo verás aparecer la línea de victoria sobre algunos campamentos bloqueados aunque está todo calculado para que sea el campamento líder el que primero caiga. (Yo lo he probado varias veces y me ha funcionado).

También he utilizado la estrategia de colocar campamentos que no participan en los ataques pero nos sirven para desviar nuestros generales hacia rutas seguras, libres de intercepciones.



Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Cuatro Generales NORMALES
Cinco Generales CUALESQUIERA para la barrera de desvío



Unidades requeridas: 494R 20S 307E 165C 120Ac 140B 128K (1.374 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 485R 120Ac (605 Unidades)
Unidades perdidas, media: 470 R 110Ac (580 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 455R 105Ac (560 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

https://s5.postimg.cc/hss7vvjpj/G1.gif

Posición A: General CUALQUIERA
Posición B: General CUALQUIERA
Posición C: General CUALQUIERA
Posición D: General CUALQUIERA
Posición E: General CUALQUIERA
Posición F: General NORMAL
Posición G: General NORMAL
Posición H: General NORMAL
Posición I: General NORMAL
Posición J: MAESTRO de Artes Marciales

En este sector los campamentos A, B, C, D y E sólo están para desviar los ataques hacia una ruta de ataque segura y no participan en la batalla. El sector se inicia con un ataque directo al campamento 1:

Desde J al Campamento 1) 120 Nómadas, 80 Jinetes con lanza
MAESTRO de Artes Marciales: [92R 128K (76R-80R-85R)]

El sector se resuelve con un cuádruple bloqueo:

Existe una muy remota posibilidad de que el bloqueo al campamento 2 termine antes que el ataque principal. Si quieres evitarlo consulta en cualquier simulador el ataque directo al campamento 2, aunque el coste será muy alto, por lo que merece la pena intentar el bloqueo.

Desde F al Campamento 2) 110 Nómadas, 40 Guardias amazonas a caballo, 50 Catafractos
BLOQUEADOR - General NORMAL(+): 1R (1R)]

(El anterior ataque permite que el general G llegue al campamento 3 sin ser interceptado y apoya en tiempo el posterior ataque al propio campamento 2 del General H.)

Desde G al Campamento 3) 90 Jinetes con lanza, 100 Catafractos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 10S 150E (-)]{305-318,60-345 segundos de ataque}

Antes de lanzar al general H, habrá que esperar a que el general G vaya por el lugar marcado con una "x" en la ilustración del sector. Aproximadamente 33 segundos.

Desde H al Campamento 2) 110 Nómadas, 40 Guardias amazonas a caballo, 50 Catafractos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 31E 165C (-)]{335-346,60-395 segundos de ataque}

Desde I al Campamento 4) 90 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 50 Catafractos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 10S 125E (-)]{357-371-397 segundos de ataque}

Antes de lanzar al general J, habrá que esperar a que el general I vaya por el lugar marcado con una "x" en la ilustración del sector. Aproximadamente 27 segundos.

Desde J a la Torre 5) 70 Nómadas, 100 Jinetes con lanza, 30 Catafractos, 1 Toro soliviantado
MAESTRO de Artes Marciales: [145R 1E 74K (132R-137R-144R)]{301-301,40-311 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8-9)

https://s5.postimg.cc/vaz485vuv/G2.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales

Este sector se inicia con un atque directo al campamento 6:

Desde C al Campamento 6) 100 Sectarios, 100 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [86R 55Ac 79B (86R 46Ac-86R 48Ac-86R 53Ac)]

Ell sector se concluye con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 7) 70 Sextarios, 50 Acechasombras, 80 Danzafuegos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 73E 127C (-)]{186-198-226 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 8) 100 Sectarios, 80 Acechasombras, 20 Sacerdotes ocuros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 40R 20S 50E (-)]{230-254,80-310 segundos de ataque}

Antes de lanzar al general C, habrá que esperar a que el general B vaya por el lugar marcado con una "x" en la ilustración del sector. Aproximadamente 27 segundos.

Desde C a la Torre 9) 80 Sectarios, 120 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [83R 68Ac 69K (83R 59Ac-83R 62Ac- 83R 67Ac)]{180-181,20-190 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 10-11)

https://s5.postimg.cc/d9fzad1tz/G3.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: General NORMAL
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Posición F: TENIENTE General

El sector se puede atacar en dos fases. La primera afecta a los generales A, B y C. El general A lanzará un bloqueo de 1R y los generales B yC aprovecharán para atacar la Torre:

Desde A al Campamento 10) 100 Sectarios, 40 Acechasombras, 60 Danzafuegos
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): 1R (1R)]

Desde B a la Torre 11) 80 Sectarios, 50 Acechasombras, 70 Danzafuegos, 1 Sumo sacerdote
MAESTRO de Artes Marciales (+): 1R (1R)]

Desde C a la Torre 11) 80 Sectarios, 64 Danzafuegos, 1 Sumo sacerdote
MAESTRO de Artes Marciales (+): 1R (1R)]

En la segunda fase participan los generales D, E y F con un esquema de ataque idéntico al de la fase anterior:

Desde D al Campamento 10) 100 Sectarios, 40 Acechasombras, 60 Danzafuegos
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): 1R (1R)]

Desde E a la Torre 11) 80 Sectarios, 49 Danzafuegos, 1 Sumo sacerdote
MAESTRO de Artes Marciales (+): 1R (1R)]

Desde F a la Torre 11) 80 Sectarios, 33 Danzafuegos, 1 Sumo sacerdote
TENIENTE General: 90R 1E 39C 140B (77R-83R-86R)]

Una vez derrotadas las 3 Torres de la bruja podemos regresar a casa tras esta estresante aventura.

fabcam
15/01/2016, 20:17 PM
https://s5.postimg.cc/5sbd8w1on/Cartel.jpg

Versión con un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33128&viewfull=1#post33128)

https://s5.postimg.cc/6s1o4lguf/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/hswt9m93b/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un MAESTRO en Defensa
Un Lord DRACUL
Tres Generales NORMALES



Unidades requeridas: 71R 1M 1S 176E 221C 176K (633 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 69R
Unidades perdidas, media: 65R
Unidades perdidas, mínimo: 57R


Uno de los principales inconvenientes de esta aventura son los pocos espacios existentes para la llegada de nuestros generales (concretamente 4) por lo que para no tener problemas debemos enviar nuestros 4 primeros generales con el siguiente orden: 1º MAESTRO de Artes Marciales, 2º MAESTRO en Defensa, 3º y 4º MAESTROS de Artes Marciales, realizaremos el envío cuando el anterior general haya entrado en el almacén para el viaje. Enviados estos 4 podemos enviar el resto de generales.


Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

https://s5.postimg.cc/kuj05twuf/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO en Defensa


Este sector se inicia con ataque directo al primer campamento:

Desde A al Campamento 1) 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 183C (-)]

Y se resuelve con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde C al Campamento 2) 50 Abrojos, 100 Limpiacubiertas
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: 39E (-)]{217-281,60-347 segundos de ataque}

Lanzaremos al general B cuando el general C vaya por el punto marcado con una "x" (detrás del árbol) en el gráfico del sector. Aproximadamente 33 segundos.

Desde B al Campamento 3) 50 Abrojos, 100 Agitasables, 50 pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde A al Campamento 3) 100 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [8R 1E 211C (6R-8R-8R)]{129 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)

https://s5.postimg.cc/6clsxu5jb/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: Lord DRACUL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelve con un doble bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 4) 60 Abrojos, 60 Limpiacubiertas, 60 Lanzacuchillos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 1R 1M 1S 57E (-)]{226-248,80-326 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 5) 40 Abrojos, 40 Agitasables, 40 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 47E 1C (-)]{236-260-296 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 6) 80 Abrojos, 80 Agitasables, 2 Contramaestres de segunda clase
Lord DRACUL (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 6) 76 Agitasables, 2 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 6) 72 Agitasables, 2 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]{209 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos [T1-7-8-9-10)

https://s5.postimg.cc/dtzlqskg7/G3.gif


Posición A: MAESTRO en Defensa
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales


Comenzamos el sector con un ataque directo a la Trampa 1:

Desde A a la Trampa T1) 100 Abrojos
MAESTRO en Defensa: 1R (1R)]

Resolvemos el sector con un triple bloqueo:

Desde B al Campamento 7) 30 Abrojos, 100 Limpiacubiertas, 40 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 62E 2C (-)]{209-215-229 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 8) 90 Abrojos, 90 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: 2R 59E 1C (-)]{231-247,40-311 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 9) 100 Abrojos, 70 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: 55E (-)]{278-298,40-358 segundos de ataque}

Desde E al Campamento 10) 100 Agitasables, 70 Pistoleros, 10 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de Barco Loco
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 163K (47R-53R-57R)]{182 segundos de ataque}

Una vez derrotado el campamento final, regresamos victoriosos a nuestra isla.

fabcam
20/01/2016, 20:23 PM
https://s5.postimg.cc/tpofu3b0n/Cartel.jpg

Versión con un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18166-Gu%C3%ADas-traducidas-de-otros-servers?p=32988&viewfull=1#post32988)

https://s5.postimg.cc/yls2lsb5z/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/h9rq0chon/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un MAESTRO en Defensa
Un Lord DRACUL
Un TENIENTE General
Un General NORMAL



Unidades requeridas: 364R 14S 178E 124C 187K (867 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 289R
Unidades perdidas, media: 269R
Unidades perdidas, mínimo: 251R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

https://s5.postimg.cc/kcsg3pwnb/G1.gif


Posición A: MAESTRO en Defensa
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Posición F: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se inicia con un doble bloqueo y una doble oleada a uno de los campamentos líderes:

Desde A al Campamento 1) 70 Nómadas, 40 Jinetes con lanza
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: 26E 49C (-)]{194-279,40-344 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 2) 70 Nómadas, 40 Guardias amazonas a caballo
BLOQUEADOR - General NORMAL: 21E 75C (-)]{196-206,80-236 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 3) 90 Guardias amazonas a caballo, 10 Toros soliviantados
MAESTRO de Artes Marciales (+): 1R (1R)]

Desde D al Campamento 3) 68 Guardias amazonas a caballo, 10 Toros soliviantados
TENIENTE General: 82R 187K (78R-79R-82R)]{133 segundos de ataque}

El sector se termina con una soble oleada contra el otro campamento líder:

Desde E al Campamento 4) 70 Nómadas, 20 Catafractos
MAESTRO de Artes Marciales (+): 1R (1R)]

Desde F al Campamento 4) 69 Nómadas
MAESTRO de Artes Marciales : 20R 36K (16R-19R-20R)]


Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8-9-10)

https://s5.postimg.cc/g4xnuyv7r/G2.gif


Posición A: Lord DRACUL
Posición B: MAESTRO en Defensa
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: General NORMAL
Posición E: TENIENTE General


Comenzamos el sector con un ataque directo al primero de los líderes:

Desde A al Campamento 5) 60 Nómadas, 40 Jinetes con lanza, 60 Arqueros de arco compuesto
Lord DRACUL: 65R 125E (33R-36R-40R)]

Continuamos con un bloqueo al segundo líder:

Desde B al Campamento 6) 60 Jinetes con lanza
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: 20E 10C (-)]{267-311,80-367 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 7) 80 Jinetes con lanza, 120 Arqueros de arco compuesto
MAESTRO de Artes Marciales: 60R 158E (32R-36R-37R)]{151 segundos de ataque}

Continuamos con un ataque directo al tercer líder:

Desde A al Campamento 8) 90 Nómadas, 90 Arqueros de arco compuesto
Lord DRACUL: 69R 126E (26R-29R-34R)]

Y el sector se termina con un bloqueo y una doble oleada contra el cuarto líder:

Desde D al Campamento 9) 40 Arqueros a caballo, 30 Guardias amazonas a caballo
BLOQUEADOR - General NORMAL: 14S 46E (-)]{160-183,60-220 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 10) 60 Nómadas, 75 Arquero a caballo
MAESTRO de Artes Marciales (+): 1R (1R)]

Desde E al Campamento 10) 60 Nómadas, 53 Arquero a caballo
TENIENTE General: 148R 46E 49K (63R-67R-73R)]{107 segundos de ataque}

Una vez derrotados los seis líderes de sector, retornamos a nuestra isla.

fabcam
29/01/2016, 19:11 PM
https://s5.postimg.cc/91udt3f5z/Cartel.jpg

Versión para un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=34009&viewfull=1#post34009)

https://s5.postimg.cc/4q5s43893/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/c7ezjaxs7/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Tres Generales NORMALES



Unidades requeridas: 501R 66S 219E 556C 60B 164K (1.566 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 501R
Unidades perdidas, media: 476R
Unidades perdidas, mínimo: 439R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

https://s5.postimg.cc/z2da87yx3/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con un doble bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder.

Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [196C (-)]{227-245-287 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 2) 80 Saqueadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [140C (-)]{298-302,40-338 segundos de ataque}

Lanzaremos el General C cuando el B vaya por el lugar marcado con una "x" en la ilustración del sector. Unos 12 segundos aproximadamente.

Desde C al Campamento 3) 50 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 80 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 3) 50 Saqueadores, 60 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 3) 50 Saqueadores, 15 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]{224 segundos de ataque}

Antes de pasar al siguiente sector debemos destruir dos montañas que nos impiden el paso.


Ataque desde G2 (Campamentos 4-5)

https://s5.postimg.cc/3k1s5ajyf/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con un bloqueo:

Desde A al Campamento 4) 80 Saqueadores, 80 Lanzapiedras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [175C (-)]{179-193-259 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 3) 100 Saqueadores, 80 Perros guardianes, 1 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [65R 150K (56R-61R-65R)]{79 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 6-7-8-9-10)

https://s5.postimg.cc/qa0wya35z/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se comienza con tres ataques directos:

Desde B al Campamento 6) 100 Saqueadores, 80 Perros guardianes
MAESTRO de Artes Marciales: [61R 130E (57R-60R-61R)]

Desde B al Campamento 7) 100 Perros guardianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 60K (71R-76R-80R)]

Desde B al Campamento 8) 100 Saqueadores, 40 Perros guardianes, 50 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [70R 20E 80K (64R-67R-70R)]

El sector se resuelve con un bloqueo:

Desde A al Campamento 9) 160 Matones
BLOQUEADOR - General NORMAL: [104E 30C (-)]{295-307,80-355 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 10) 80 Saqueadores, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [45R 1E 114C 60B (36R-42R-45R)]{215 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13-14)

https://s5.postimg.cc/djwol6v7r/G4.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General
Posición E: General NORMAL


El sector se comienza con un ataque directo:

Desde C al Campamento 11) 60 Sectarios, 80 Acechasombras, 60 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [93R 66S (88R-90R-93R)]

Y se remata con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:

Para alargar el tiempo de ataque al campamento 12, lanzamos contra él una doble oleada:

Desde A al Campamento 12) 40 Acechasombras, 80 Danzafuegos, 80 Derviches danzantes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 12) 40 Acechasombras, 80 Danzafuegos, 80 Derviches danzantes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{217-235,40-317 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 13) 80 Sectarios, 60 Acechasombras, 50 Danzafuegos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30S 170C (-)]{288-295,60-308 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 14) 100 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 1 Chamán Místico
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 14) 89 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 1 Chamán Místico
TENIENTE General: [83R 19E 164K (63R-76R-83R)]{211 segundos de ataque}

Una vez derrotado el chamán volvemos a nuestra isla.

fabcam
02/02/2016, 21:26 PM
https://s5.postimg.cc/9xvgmae87/Cartel.jpg

Versión con un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=38044&viewfull=1#post38044)

https://s5.postimg.cc/fw4ois7t3/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/xngax8n7r/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Un Lord DRACUL
Un MAESTRO en Defensa
Un General NORMAL



Unidades requeridas: 154R 10S 156E 330C 118K (768 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 124R 1C (125 Unidades)
Unidades perdidas, media: 117R
Unidades perdidas, mínimo: 110R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

https://s5.postimg.cc/691692etj/G1.gif


Posición A: MAESTRO en Defensa
Posición B: General NORMAL
Posición C: Lord DRACUL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


Comenzamos el sector con un ataque simple con doble oleada:

Desde D al Campamento 1) 20 Nómadas, 50 Jinetes con lanza, 50 Guardias amazonas a caballo
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 1) 20 Nómadas, 28 Jinetes con lanza, 50 Guardias amazonas a caballo
Lord DRACUL: [67R 1E 118K (62R-65R-67R)]

Culminamos el sector con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 2) 50 Nómadas, 50 Arqueros a caballo, 50 Guardias amazonas a caballo
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: [10E 170C (-)]{218-283,20-378 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 3) 70 Nómadas, 70 Catafractos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [10E 160C (-)]{215-237-295 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 4) 60 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 1 Toro soliviantado
Lord DRACUL: [52R 136E (43R-47R-52R)]{159-164,60-179 segundos de ataque}


Ataque desde G1 (Campamentos 5-6)

https://s5.postimg.cc/gx4x7wosn/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: TENIENTE General


El sector se resuelve con un bloqueo y un cuádruple ataque al campamento líder:

Desde A al Campamento 5) 60 Catafractos, 60 Arqueros de arco compuesto
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30R 10S 50E 20C (-)]{156-179,60-236 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 6) 60 Nómadas, 70 Guardias amazonas a caballo, 1 Toro soliviantado
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 6) 60 Nómadas, 48 Guardias amazonas a caballo, 1 Toro soliviantado
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 6) 60 Nómadas, 23 Guardias amazonas a caballo, 1 Toro soliviantado
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 6) 59 Nómadas, 1 Toro soliviantado
TENIENTE General: [1R 223C 46K (1R-1R-1R 1C)]{112 segundos de ataque}

Una vez vencido el último campamento, regresamos a nuestra isla base.

fabcam
14/02/2016, 12:34 PM
https://s5.postimg.cc/vuhzmnrev/Cartel.jpg

Enlace a guía con un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18166-Gu%C3%ADas-traducidas-de-otros-servers?p=32678&viewfull=1#post32678)

https://s5.postimg.cc/wu8aid6kn/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/94iuto87b/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Tres Generales NORMALES



Unidades requeridas: 732R 288S 325E 430C 135K (1.910 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 732R 130S 130C (992 Unidades)
Unidades perdidas, media: 679R 127S 130C (936 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 615R 124S 130C (869 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

https://s5.postimg.cc/7ul1emefb/G1.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO en Artes Marciales
Posición C: MAESTRO en Artes Marciales

El sector se inicia con 2 ataques simples:

Desde C al Campamento 1) 70 Lanzapiedras, 80 Matones
MAESTRO de Artes Marciales: [51R 160C 9K (37R-44R-48R)]

Desde B al Campamento 2) 70 Lanzapiedras, 100 Matones
MAESTRO de Artes Marciales: [69R 1E 111C 36K (56R-63R-69R)]

El sector se termina con un bloqueo y una doble loeada contra el líder:

Desde A al Campamento 3) 30 Perros guardianes, 70 Lanzapiedras, 80 Matones
BLOQUEADOR - General NORMAL: [40E 110C (-)]{224-231,60-324 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 4) 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores, 80 Matones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 4) 30 Asaltadores, 80 Matones
MAESTRO de Artes Marciales: [41R 179C (31R-36R-41R)]{168 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7)

https://s5.postimg.cc/dwso542vb/G2.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO en Artes Marciales
Posición D: MAESTRO en Artes Marciales

El sector se resuelve con un doble bloqueo y un doble ataque contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 5) 50 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [54E 108C (-)]{285-322,60-385 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 6) 30 Perros guardianes, 80 Asaltadores, 70 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [22E 170C (-)]{347-378,60-427 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 7) 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores, 100 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 7) 30 Asaltadores, 100 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [79R 40C 81K (60R-67R-72R)]{255-269,80-275 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10)

https://s5.postimg.cc/vbcwde007/G3.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO en Artes Marciales

El sector se resuelve con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 8) 30 Perros guardianes, 70 Asaltadores, 90 Matones
BLOQUEADOR - General NORMAL: [28E 169C (-)]{223-227,40-243 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 9) 100 Rufianes, 100 Matones
BLOQUEADOR - General NORMAL: [31E 151C (-)]{290-320,80-370 segundos de ataque}

Esperamos a que el general B vaya por el lugar indicado con una x en la imagen ilustrativa del sector, para lanzar al general C. Unos 21 segundos aproximadamente.

Desde C al Campamento 10) 70 Asaltadores, 80 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 110C 50K (46R-51R-57R)]{210 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13-14-15)

https://s5.postimg.cc/ec3xy4osn/G4.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO en Artes Marciales
Posición E: MAESTRO en Artes Marciales

Iniciamos el sector con un ataque simple:

Desde E al Campamento 11) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 70C 69K (65R-72R-80R)]

Y lo terminamos con un triple bloqueo y un doble ataque al campamento líder:

Desde A al Campamento 12) 180 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [150E 20C (-)]{332-356-432 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 13) 40 Perros guardianes, 60 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 136C (-)]{368-388,80-428 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 14) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [115E (-)]{409-455,80-529 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 15) 70 Asaltadores, 130 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 15) 25 Asaltadores, 130 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [96R 124K (81R-91R-96R)]{307 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamentos 16-17-18-19-20-21)

https://s5.postimg.cc/ghy8sms93/G5.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO en Artes Marciales
Posición E: TENIENTE General

El sector se inicia con dos ataques directos:

Desde D al Campamento 16) 20 Perros guardianes, 50 Asaltadores, 130 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [117R 1E 102K (97R-105R-114R)]

Desde D al Campamento 17) 120 Asaltadores, 80 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [62R 1E 90C 67K (49R-57R-62R)]

Y se termina con un triple bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 18) 200 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [113S 68E 19C (-)]{249-281,80-309 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 19) 30 Perros guardianes, 70 Asaltadores, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [40S 150C (-)]{267-315-367 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 20) 60 Asaltadores, 140 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 80C (-)]{325-363,40-465 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 21) 40 Perros guardianes, 60 Asaltadores, 100 Rufianes, 1 Mary Salvaje
MAESTRO de Artes Marciales (+): [90R 130C (90R 130C)]

Desde E al Campamento 21) 80 Rufianes, 1 Mary Salvaje
TENIENTE General: [135S 135K (124S-127S-130S)]{251-253-261 segundos de ataque}

Derrotada la salvaje Mary, regresamos a nuestra isla base.

fabcam
20/02/2016, 23:15 PM
https://s5.postimg.cc/mybswgq6f/Cartel.jpg

Enlace a versión para un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33228&viewfull=1#post33228)

https://s5.postimg.cc/uoil1lshz/mapa_peque_o.gif (https://s5.postimg.cc/j0oj723d3/mapa.gif)

Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Dos Generales NORMALES



Unidades requeridas: 696R 1M 273S 183E 280C 155K (1.588 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 696R 184S (880 Unidades)
Unidades perdidas, media: 653R 173S (826 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 599R 167S (766 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

https://s5.postimg.cc/8ubcabtl3/image.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO en Artes Marciales
Posición D: MAESTRO en Artes Marciales

El sector se empieza con dos ataques simples, uno de llos con doble oleada:

Desde D al Campamento 1) 50 Matones, 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 1) 50 Matones,30 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [16R 204C (10R-12R-16R)]

Desde C al Campamento 2) 100 Asaltadores, 50 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 180C 8K (22R-28R-31R)]

Y se termina con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 3) 50 Perros guardianes, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [70E 100C (-)]{237-254,20-297 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 4) 60 Perros guardianes, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [10S 180C (-)]{249-291,40-349 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 5) 1 Bert el tuerto, 100 Perros guardianes, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [118R 102K (100R-110R-116R)]{166 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8)

https://s5.postimg.cc/dhlzpu6br/G2.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO en Artes Marciales
Posición D: MAESTRO en Artes Marciales

El sector se resuelve con un doble bloqueo y una boble oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 6) 50 Asaltadores, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [75S 121C (-)]{216-248,40-316 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 7) 50 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80S 47E (-)]{248-288,80-368 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 8) 1 Bert el tuerto, 50 Perros guardianes, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 8) 1 Bert el tuerto, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [73R 60S 87K (58R-66R-73R)]{118 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 9-10)

https://s5.postimg.cc/6fo23n2pz/G3.gif

Posición A: MAESTRO en Artes Marciales
Posición B: MAESTRO en Artes Marciales
Posición C:TENIENTE General

Este sector se resuelbe con dos ataque directos de dos oleadas cada uno:

Desde A al Campamento 9) 1 Bert el tuerto, 100 Perros guardianes, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 9) 1 Bert el tuerto, 10 Perros guardianes, 99 Rufianes
TENIENTE General: [87R 140K (73R-80R-87R)]

Desde B al Campamento 10) 1 Bert el tuerto, 100 Perros guardianes, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 10) 1 Bert el tuerto, 10 Perros guardianes, 99 Rufianes
TENIENTE General: [87R 140K (73R-80R-87R)]


Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13)

https://s5.postimg.cc/dwx9ius93/G4.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: TENIENTE General

El sector se resuelve con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 11) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [50E 140C (-)]{210-224-270 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 12) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [108E 24C (-)]{271-297,80-371 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 13) 1 Bert el tuerto, 1 El Mofeta, 100 Perros guardianes, 90 Rufianes
TENIENTE General: [112R 40S 118K (89R-103R-112R)]{127 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamentos T1-14-15)

https://s5.postimg.cc/8msark807/G5.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales

El sector se resuelve con un doble bloqueo:

Desde A a la Trampa T1) 100 lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [9R 12E (-)]{324-352,80-424 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 14) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [47E 147C (-)]{281-301,40-361 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 15) 1 Dientes metálicos, 40 Perros guardianes, 155 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [25R 80S 115K (25R 66S-25R 72S-25R 78S)]{184 segundos de ataque}


Ataque desde G6 (Campamentos 16-17-18)

https://s5.postimg.cc/5tz37j7nr/G6.gif

Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General

El sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 16) 80 Perros guardianes, 80 Rufianes, 40 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [48E 152C (-)]{255-275,80-325 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 17) 1 EL Mofeta, 80 Rufianes, 100 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1M 135E 15C (-)]{303-363,80-483 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 18) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [147R (147R)]

Desde D al Campamento 18) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 78 Saqueadores
TENIENTE General: [115S 155K (96S-101S-106S)]{248 segundos de ataque}

Una vez derrotado el último campamento volvemos a casa con la recompensa alcanzada.

fabcam
02/03/2016, 14:56 PM
https://s5.postimg.cc/fv8iula4n/Cartel.jpg

Enlace a versión con un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33120&viewfull=1#post33120)

https://s5.postimg.cc/k1td9x9qf/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/f4fsot7rb/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Un MAESTRO en Defensa
Un LORD Dracul
Un General VETERANO
Dos Generales NORMALES



Unidades requeridas: 304 60M 80E 264C 170K (878 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 304R
Unidades perdidas, media: 268R
Unidades perdidas, mínimo: 207R



Ataque desde G1 (Campamentos T1-1)

https://s5.postimg.cc/e4kwfd37r/G1.gif


Posición A: MAESTRO en Defensa
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelve con un bloqueo y una bloble oleada al campamento líder:

Desde A a la Trampa T1) 140 Lobos grises
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: [20R (-)]{450-474,40-500 segundos de ataque}

Esperamos a que el General A vaya por el punto marcado con una x en la ilustración del sector para lanzar el ataque del General B. Unos 12 segundos.

Desde B al Campamento 1) 20 soldados de élite rebeledes, 20 Ballesteros desertores, 20 cañoneros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 1) 20 soldados de élite rebeledes, 16 cañoneros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 80E 108K (18R-28R-32R)]{290 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos T2-2-3-4-5-6)

https://s5.postimg.cc/t1tdgdgg7/G2.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelve con ataques directos, atacando a la vez a varios campamentos:

Desde A a la Torre 3) 15 Arqueros de arco largo desertores
Atacando al paso la Trampa T2 (200 Lobos grises) y la Torre 2 (15 Arqueros de arco largo desertores )
MAESTRO de Artes Marciales: [12R 1E 100C 107K (12R)]

Desde B a la Torre 5) 15 Arqueros de arco largo desertores
Atacando al paso la Torre 4 (15 Arqueros de arco largo desertores )
MAESTRO de Artes Marciales: [20 (-)]

Desde A al Campamento 6) 50 Caballería desertora, 50 Soldados desertores, 50 arqueros de arco largo desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 6) 50 Soldados desertores, 30 arqueros de arco largo desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 60M 100K (39R-43R-49R)]


Ataque desde G3 (Campamento 7)

https://s5.postimg.cc/z45lklu9z/G3.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelve con un ataque directo:

Desde A al Campamento 7) 85 Reclutas desertores, 65 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [24R 1E 195C (20R-22R-24R)]


Ataque desde G4 (Campamentos 8-9-10-11-12-13-14)

https://s5.postimg.cc/wo3s6rc7b/G4.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: General VETERANO


Este sector se resuelve con ataques simples, uno de ellos con dos oleadas y otro a varios campamentos a la vez:

Desde C al Campamento 12) 20 Milicianos desertores, 60 Arqueros de arco largo desertores
Atacando al paso la Torre 8 (30 Arqueros de arco largo desertores), la Torre 9 (30 Arqueros de arco largo desertores ), la Torre 10 (30 Arqueros de arco largo desertores ) y la Torre 11 (30 Arqueros de arco largo desertores ).
General VETERANO: [220C 1E 1K (-)]

Desde A al Campamento 13) 30 caballerías desertoras, 30 Soldados desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 13) 30 Soldados desertores, 10 Arqueros de arco largo desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [36R 140K (21R-31R-36R)]

Desde B al Campamento 14) 50 Soldados desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 1E 159K (38R-51R-57R)]


Ataque desde G5 (Campamentos 15-16)

https://s5.postimg.cc/z6ph7fxxj/G5.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelve con un bloqueo:

Desde A al Campamento 15) 40 Milicianos desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100C 1E (-)]{248-265,60-288 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 16) 40 Milicianos desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [49R 1E 170K (30R-40R-46R)]{145 segundos de ataque}


Ataque desde G6 (Campamentos 17-18-19)

https://s5.postimg.cc/b48nckhaf/G6.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelva con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 17) 60 Milicianos desertores,20 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [140C 1E (-)]{202-208-262 segundos de ataque}

Lanzamos al General B contra el campamento 19 para que sea interceptado por el 18 que es su verdadero destino, ya que si lo lanzamos directo contra el campamento 18 será interceptado por el 17.

Desde B al Campamento 19 - Interceptado por el 18) 40 Milicianos desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [96C 3E (-)]{193-199,40-213 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 19) 40 Milicianos desertores, 40 Caballería desertora, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 19) 36 Milicianos desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [36R 40E 120K (21R-31R-36R)]{109 segundos de ataque}


Ataque desde G7 (Campamento 20)

https://s5.postimg.cc/c7sroj1xj/G7.gif


Posición A: LORD Dracul
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO en Defensa
Posición D: TENIENTE General


Este sector se resuelve con una cuádruple oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 20) 65 Reclutas desertores, 85 Arqueros desertores
LORD Dracul (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 20) 62 Reclutas desertores, 85 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 20) 62 Reclutas desertores, 40 Arqueros desertores
MAESTRO en Defensa (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 20) 62 Reclutas desertores, 33 Arqueros desertores
TENIENTE General: [5R 264C 1E (1R-3R-5R)]

Una vez derrotados todos los campamentos de esta aventura volvemos a nuestra isla base.

fabcam
24/03/2016, 12:17 PM
https://s5.postimg.cc/pc2xeyjd3/Cartel.jpg

Enlace a versión de un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=36441&viewfull=1#post36441)

https://s5.postimg.cc/6tykuq1l3/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/6tykuq1l3/Mapa_pequeño.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un MAESTRO en Defensa
Un LORD Dracul
Dos Generales NORMALES



Unidades requeridas: 239R 190E 358C 140K (927 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 239R
Unidades perdidas, media: 225R
Unidades perdidas, mínimo: 206R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

https://s5.postimg.cc/3vx0na4jr/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se inicial con dos ataques directos:

Desde C al Campamento 1) 120 Furtivos míseros
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 187C 1E (29R-31R-32R)]

Desde B al Campamento 2) 80 Furtivos míseros, 40 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [43R 86E 61K (39R-41R-43R)]

Y se completa con un bloqueo y un triple ataque contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 3) 50 Furtivos míseros, 120 Cazadores de conejos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [4R 138C (-)]{201-205,40-281 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 4) 60 Furtivos míseros, 140 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 4) 60 Furtivos míseros, 50 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 4) 55 Furtivos míseros
MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]{192 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8)

https://s5.postimg.cc/4muc6swav/G2.gif


Posición A: MAESTRO en Defensa
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se inicia con un ataque directo:

Desde C al Campamento 5) 80 Cazadores de conejos, 50 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [51R 30E 100K (44R-48R-51R)]

Y se termina con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 6) 50 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 30 Sabuesos
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: [130C (-)]{239-308,80-379 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 7) 80 Furtivos míseros, 80 Sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [56E (-)]{279-378,80-479 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 8) 200 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [39R 140K ([35R-38R-39R)]{198 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11)

https://s5.postimg.cc/4bcvu1fuv/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: LORD Dracul


El sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 9) 50 Furtivos míseros, 150 Sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 10C (-)]{230-272,80-390 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 10) 100 Furtivos míseros, 30 Cazadores de conejos, 70 sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E (-)]{228-246,40-328 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 11) 49 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 100 Sabuesos, 1 Garrun el Trampero
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 11) 49 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 10 Sabuesos, 1 Garrun el Trampero
LORD Dracul: [71R 50E 60K ([56R-64R-71R)]{142-147,40-152 segundos de ataque}


Una vez derrotado Garrun el Trampero, regresamos a nuestra base.

fabcam
05/04/2016, 21:04 PM
https://s5.postimg.cc/4a7jed3ev/Cartel.jpg

Versión para un sólo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=35635&viewfull=1#post35635)

https://s5.postimg.cc/qw89dcrrb/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/qw89dcrrb/Mapa_pequeño.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un LORD Dracul
Un General NORMAL



Unidades requeridas: 77R 14S 210C 24E 58K (383 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 66R
Unidades perdidas, media: 58R
Unidades perdidas, mínimo: 52R



Ataque desde G1 (Campamento 1)

https://s5.postimg.cc/8pld5vqfb/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con una doble oleada al campamento 1:

Desde A al Campamento 1) 40 Matones, 40 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 1) 39 Matones
MAESTRO de Artes Marciales: [10E 210C (-)]


Ataque desde G2 (Campamentos 2-3)

https://s5.postimg.cc/44z6qy6pz/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se resuelve con un bloqueo:

Desde A al Campamento 2) 40 Sectarios, 40 Acechasombras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [24E (-)]{217-260,20-337 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 3) 60 Saqueadores, 50 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [10R 210C (5R-7R-9R)]{125 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 4-5-6)

https://s5.postimg.cc/wvw0h0cjr/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: LORD Dracul
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector se inicia con una doble oleada directa:

Desde D al Campamento 4) 20 Matones, 20 Asaltadores, 40 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 4) 20 Matones
MAESTRO de Artes Marciales: [90C (-)]

Y se finaliza con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 5) 20 Saqueadores. 20 Sectarios, 20 Nómadas
BLOQUEADOR - General NORMAL: [14S 14E (-)]{177-201,40-237 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 6) 60 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 1 El Grinch
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 6) 60 Nómadas, 38 Jinetes con lanza, 1 El Grinch
LORD Dracul: [65R 66E 58K (44R-48R-54R)]{156 segundos de ataque}

Una vez derrotado el Grinch, hemos terminado nuestra aventura y volvemos victoriosos a nuestra isla.

fabcam
17/04/2016, 23:24 PM
https://s5.postimg.cc/gv80hs41z/Cartel.jpg

Versión para un sólo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33569&viewfull=1#post33569)

https://s5.postimg.cc/lek93alxj/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/jb9tvmm4n/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un LORD Dracul
Un TENIENTE General



Unidades requeridas: 25R 208C 1E 100B (334 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 25R
Unidades perdidas, media: 21R

Unidades perdidas, mínimo: 19R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2)

https://s5.postimg.cc/i55twtxtz/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con dos ataques directos, el segundo de ellos con una doble oleada:

Desde A al Campamento 1) 80 Limpiacubiertas, 120 Lanzadores de cuchillos
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 208C (-)]

Desde A al Campamento 2) 80 Abrojos, 120 Limpiacubiertas
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 2) 112 Limpiacubiertas
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 168C (-)]


Ataque desde G2 (Campamentos 3-4)

https://s5.postimg.cc/pz6fi85mv/G2.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: LORD Dracul
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: TENIENTE General


Es sector se resuelve con ataques directos de múltiples oleadas:

Desde A al Campamento 3) 60 Abrojos, 140 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 3) 133 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 3) 117 Agitasables
LORD Dracul (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 3) 113 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [16R 1E 203C (9R-11R-15R)]

Desde D al Campamento 4) 80 Pistoleros, 20 Contramaestres de 2ª clase, 1 Cocinero de barco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 4) 20 Contramaestres de 2ª clase, 1 Cocinero de barco
TENIENTE General: [5R 1E 164C 100B (5R)]

Una vez destruido el último campamento volvemos a nuestra isla base.

kiuWolf
22/04/2016, 16:07 PM
Muchas gracias por el trabajo que haces para que todos podamos disfrutar de estas guias.
Saludos y son de mucha utilidad para mucha gente.

fabcam
02/05/2016, 19:44 PM
https://s5.postimg.cc/msghccakn/Cartel.jpg

Versión de un 1 MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33935&viewfull=1#post33935)

https://s5.postimg.cc/q9ijfb9mv/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/fnyo3b3bb/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un Maestro en DEFENSA
Dos Generales NORMALES



Unidades requeridas: 247R 15S 309C 84E 125B 123K (903 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 236R
Unidades perdidas, media: 224R
Unidades perdidas, mínimo: 207R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

https://s5.postimg.cc/ku580lsp3/G1.gif


Posición A: General Normal
Posición B: Maestro en DEFENSA
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 1) 80 Sectarios, 50 Sacerdotes oscuros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [183C (-)]{176-193,20-256 segundos de ataque}

Lanzamos al General B, cuando el General A vaya por la posición marcada con una "x" en el gráfico del sector (unos 15 segundos)

Desde B al Campamento 2) 40 Sectarios,40 Acechasombras, 40 Sacerdotes oscuros
BLOQUEADOR - Maestro en DEFENSA: [126C (-)]{207-278,80-397 segundos de ataque}

Lanzamos al General C, cuando el General B vaya por la posición marcada con una "y" en el gráfico del sector (unos 15 segundos)

Desde C al Campamento 3) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 90K (70R-72R-75R)]{153 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)

https://s5.postimg.cc/mn84oxdvr/G2.gif


Posición A: General Normal
Posición B: General Normal
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 4) 70 Sectarios, 50 Acechasombras, 10 Danzafuegos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [55E (-)]{196-226,40-276 segundos de ataque}

Desde A al Campamento 5) 100 Sectarios, 50 Acechasombras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [175C (-)]{206-222,40-246 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 6) 100 Sectarios, 50 Sacerdotes oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 6) 100 Sectarios, 28 Sacerdotes oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [75R 19C 125B (65R-70R-74R)]{161 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 3) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 90K (70R-72R-75R)]{153 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 7-8)

https://s5.postimg.cc/9x3wbu5xj/G3.gif


Posición A: General Normal
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con un bloqueo y una triple oleada a la Torre de la Bruja:

Desde A al Campamento 7) 100 Sectarios, 50 Acechasombras, 20 Derviches danzantes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [15S 84E (-)]{153-173,40-213 segundos de ataque}

Lanzamos al General B, cuando el General A vaya por la posición marcada con una "x" en el gráfico del sector (unos 21 segundos)

Desde B al Campamento 8) 50 Sectarios, 50 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 8) 50 Sectarios, 28 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 8) 50 Sectarios, 3 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [95R 123K (69R-79R-84R)]{150-150,80-160 segundos de ataque}

Una vez derrotada la Bruja volvemos a nuestra isla con la misión cumplida.

fabcam
03/05/2016, 17:54 PM
https://s5.postimg.cc/f4tku1bwn/Cartel.jpg

Enlace a versión para 1 MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33919&viewfull=1#post33919)

https://s5.postimg.cc/ozkq09fuv/mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/vrb5344uf/mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General



Unidades requeridas: 576R 1E 189K (766 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 576R
Unidades perdidas, media: 560R
Unidades perdidas, mínimo: 542R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-T1-T2-T3)

https://s5.postimg.cc/z8d7633wn/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General


El sector se resuelve con ataques directos de una o varias oleadas:

Desde A al Campamento 1) 100 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [155R 65K (143R-150R-155R)]

Desde B a la Trampa T3) 200 Lobos; eliminando al paso la Trampa T1) 100 Abrojos y la Trampa T2) 200 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 1E 159K (34R-42R-49R)]

Desde A al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco, 50 pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales (+): [176R (176R)]

Desde B al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco, 32 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales (+): [76R (76R)]

Desde C al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco, 16 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales (+): 40R (40R)]

Desde D al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco
TENIENTE General: [80R 1E 189K (73R-76R-80R)]

Una vez destruido el refugio de Mary Salvaje, volvemos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa.

fabcam
04/05/2016, 19:21 PM
https://s5.postimg.cc/c1xwns39j/Cartel.jpg

Enlace a versión de 1 MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18430-Aventuras-con-Maestro-de-Artes-Marciales?p=33538&viewfull=1#post33538)

https://s5.postimg.cc/i1glubhqf/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/evw043z47/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Dos Generales NORMALES



Unidades requeridas: 150R 338C 73E 111B 81K (753 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 150R 10C (160 Unidades)
Unidades perdidas, media: 135R 1C (136 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 118R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

https://s5.postimg.cc/4w13o7nuv/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: TENIENTE General
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Posición F: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se inicia con 2 ataques directos de dos oleadas cada uno:

Desde D al Campamento 1) 100 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 1) 100 Saqueadores, 30 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [28R 191C 1E (22R-25R-28R)]

Desde E al Campamento 2) 80 Matones, 100 Perros guardianes, 20 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 2) 80 Matones, 10 Perros guardianes, 20 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [43R 170C 1E (31R-37R 1C-43R 10C)]

Y se termina con un doble bloqueo:

Desde A al Campamento 3) 60 Perros guardianes, 80 Rufianes, 60 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [43E 157C (-)]{279-287,40-319 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 4) 80 Perros guardianes, 60 Rufianes, 60 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [29E 171C (-)]{303-313,80-343 segundos de ataque}

No lanzaremos al General C hasta que el General B no haya alcanzado el punto marcado con una "x" en el gráfico del sector. Unos 24 segundos

Desde C al Campamento 5) 1 Chuck, 100 Matones, 1 El Mofeta
TENIENTE General: [77R 1E 111B 81K (63R-71R-77R)]{229 segundos de ataque}

Una vez derrotados los bandidos volvemos a nuestra base para disfrutar de la recompensa obtenida.

Arfur
11/05/2016, 21:02 PM
Gracias por tu gran trabajo, fabcam. De veras se agradece tu esfuerzo por mantener y mejorar las guías.

Saludos cordiales.

fabcam
15/05/2016, 11:33 AM
Gracias a ti. Sin vosotros no tendrían sentido estas guías. Un saludo :-)

fabcam
15/05/2016, 12:01 PM
https://s5.postimg.cc/ipuiadmrr/Cartel.jpg

* D E S F A S A D A *

Enlace a versión para un solo MAM (http://forum.thesettlersonline.es/threads/18166-Gu%C3%ADas-traducidas-de-otros-servers?p=32909&viewfull=1#post32909)

https://s5.postimg.cc/wtqdirtzb/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/linpuen47/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Dos Generales NORMALES



Unidades requeridas: 562R 30S 208C 311E 200K (1.311 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 562R
Unidades perdidas, media: 520R
Unidades perdidas, mínimo: 479R



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

https://s5.postimg.cc/62a5k4ih3/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales

El sector se inicia con tres ataques directos:

Desde B al Campamento 1) 70 Milicianos desertores, 50 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 1E 187C (27R-31R-32R)]

Desde B al Campamento 2) 80 Reclutas desertores, 80 Arqueros de arco largo desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [22R 1E 197C (19R-21R-22R)]

Desde B al Campamento 3) 80 Milicianos desertores, 80 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [72R 1E 146C (44R-49R-54R)]

Y se termina con un bloqueo:

Desde A al Campamento 4) 90 Milicianos desertores, 90 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30S 160C (-)]{234-252,40-254 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 5) 80 Reclutas desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [88R 1E 122K (36R-40R-44R)]{213 segundos de ataque}


Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8)

https://s5.postimg.cc/b27ls2o3r/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se inicia con un ataque directo:

Desde B al Campamento 6) 90 Milicianos desertores, 90 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 1E 131C 25K (51R-59R-63R)]

Y se termina con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 7) 80 Milicianos desertores, 80 Caballería desertora, 40 Arqueros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 100C (-)]{272-285,60-332 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 8) 1 Bruja del pantano, 100 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 8) 1 Bruja del pantano, 10 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [167R 49K (150R-154R-165R)]{217 segundos de ataque}


Ataque desde G3 (Campamentos 9-10)

https://s5.postimg.cc/mfu539ymf/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con un bloqueo:

Desde A al Campamento 9)120 Soldados de élite desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E 110C (-)]{293-307-353 segundos de ataque}

Esperamos a que el General A vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico del sector (aproximadamente 12 segundos), para lanzar al general B.

Desde B al Campamento 10) 70 Soldados de élite desertores, 70 Balleteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [62R 98C 56K (44R-49R-55R)]{226-231,60-236 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamento 11)

https://s5.postimg.cc/8nfq7n7uv/G4.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con una doble oleada al único campamento:

Desde A al Campamento 11) 60 Caballería desertora, 60 Arqueros de arco largo desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde B al Campamento 10) 45 Arqueros de arco largo desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [7R 200K (2R-6R-7R)]


Ataque desde G5 (Campamentos 12-13-14)

https://s5.postimg.cc/x57tvjafb/G5.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 12)100 Sectarios, 100 Sacerdotes oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
BLOQUEADOR - General NORMAL: [150E 50C (-)]{228-245,20-268 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 13)100 Acechasombras, 870 Danzafuegos, 1 Sumo sacerdote oscuro
BLOQUEADOR - General NORMAL: [160E 40C (-)]{277-306,20-357 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 14) 1 Engendro infernal, 30 Acechasombras, 60 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al Campamento 14) 1 Engendro infernal, 50 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [117R 1E 101K (103R-108R-117R)]{162 segundos de ataque}

Una vez derrotado el Engendro Infernal volvemos a nuestra isla con una recompensa especial.

fabcam
16/05/2016, 12:20 PM
https://s5.postimg.cc/nomm2nfyf/Cartel.jpg

https://s5.postimg.cc/4gzh61xmv/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/hmezc5rif/Mapa.gif)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Cuatro Generales VETERANOS
Ocho Generales CURTIDOS o similares
Dos Generales NORMALES



Unidades requeridas: 3.227R 108M 100S 270E 453C 2.641Ac 270Al 269B 176K (7.514 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 3.226R 108M 204C 2.578Ac 234Al (6.350 Unidades)
Unidades perdidas, media: 3.126R 98M 204C 2.556Ac 234Al (6.218 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 3.037R 81M 204C 2.538Ac 234Al (6.094 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

https://s5.postimg.cc/ied1xm6br/G1.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: TENIENTE General


El sector se inicia con un ataque directo al primer campamento:

Desde E al Campamento 1) 100 Jabalíes, 50 Lobos
TENIENTE General: [147R 1E 122K (130R-137R-143R)]

El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una triple oleada al campamento líder:

Los tiempos están muy ajustados por lo que hay que ser tremendamente puntual en el envío de los generales al terminar el redoble del anterior, con todo y con eso podemos encontrarnos con alguna sorpresa desagradable. Si queréis aseguraros os propongo el ataque al líder con doble oleada (en lugar de lal triple) que se encuentra en el SPOILER que hay tras el ataque.

Desde A al Campamento 2) 40 Jabalíes, 100 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100S 40E (-)]{224-228,40-264 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 3) 50 Jabalíes, 50 Lobos, 50 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [10R 110E 72C 1Ac (-)]{245-250,60-265 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 4) 120 Osos, 50 Zorros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]

Desde D al Campamento 4) 92 Osos, 35 Zorros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]

Desde E al Campamento 4) 60 Osos,20 Zorros
TENIENTE General: [154R 1E 103K (141R-147R-153R)]{200 segundos de ataque}


Desde C al Campamento 4) 120 Osos, 50 Zorros
General VETERANO (+): [125Ac 125Al (125Ac 125Al)]

Desde D al Campamento 4) 63 Osos,50 Zorros
TENIENTE General: [120M 10E 130K (100M-114M-118M)]{190 segundos de ataque}



Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7)

https://s5.postimg.cc/qy119441z/G2.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General VETERANO
Posición C: TENIENTE General
Posición D: General CURTIDO


El sector comienza con un ataque simple en doble oleada al primer campamento:

Desde D al Campamento 5) 100 Jabalíes, 30 Osos
General CURTIDO (+): [44Ac (44Ac)]

Desde C al Campamento 5) 87 Jabalíes, 30 Osos
TENIENTE General: [150R 120K (135R-140R-147R)]

El resto del sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada contra el líder:

De nuevo, los tiempos están muy ajustados por lo que hay que ser tremendamente puntual en el envío de los generales al terminar el redoble del anterior, con todo y con eso podemos encontrarnos con alguna sorpresa desagradable. Si queréis aseguraros os propongo el ataque directo al campamento 6 que se encuentra en el SPOILER que hay tras el ataque.

Desde A al Campamento 6) 75 Lobos, 75 Líderes de manada de lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [155E 25C (-)]{192 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 7) 50 Jabalíes, 100 Líderes de manada de lobos, 1 Toro negro
General VETERANO (+): [234Al (234Al)]

Desde C al Campamento 7) 20 Líderes de manada de lobos, 1 Toro negro
TENIENTE General: [95R 1S 174K (21R-30R-52R)]{183 segundos de ataque}


Desde C al Campamento 6) 75 Lobos, 75 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: 130R 120M 20K (130R 109M-130R 114M-130R 120M)]



Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10-11-12-13)

https://s5.postimg.cc/n2xn6jkw7/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General VETERANO
Posición D: TENIENTE General
Posición E: General VETERANO
Posición F: MAESTRO en Artes Marciales
Posición G: General CURTIDO
Posición H: General VETERANO
Posición I: General CURTIDO


El sector se inicia con ataque directos de una, dos o tres oleadas:

Desde F al Campamento 8) 100 Osos, 50 Lobos, 30 Zorros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [95R (95R)]

Esperamos dos o tres segundos antes de enviar el general siguiente.

Desde E al Campamento 8) 90 Osos, 50 Lobos, 15 Zorros
General VETERANO (+): [220Ac (220Ac)]

Desde D al Campamento 8) 41 Osos, 50 Lobos, 14 Zorros
TENIENTE General: 158R 1E 111K (147R-151R-156R)]

Desde G al Campamento 9) 200 Jabalíes
General CURTIDO (+): [160Ac (160Ac)]

Desde D al Campamento 9) 150 Jabalíes
TENIENTE General: 140R 130K (121R-129R-136R)]

Desde H al Campamento 10) 100 Osos, 80 Lobos
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

Desde D al Campamento 10) 41 Osos, 80 Lobos
TENIENTE General: 100R 88Ac 82K (100R 65Ac-100R 69Ac-100R 75Ac)]

Con el fin de rebajar el número deenemigos con vista a usar este campamento para un bloqueo, enviamos un ataque simple al campamento 11.

Desde I al Campamento 11) 80 Osos, 80 Gigantes
General CURTIDO (+): [130Ac (130Ac)]

El resto del sector se fnaliza con un doble bloqueo (uno de ellos de 1R) y una doble oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 11) 50 Osos, 80 Gigantes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [180E 20B (-)]{318-324,40-358 segundos de ataque}

Enviamos al general B contra el campamento 13 para que no sea interceptado de forma indeseada y si lo sea pr el campamento 12 que es su destino.

Desde B al Campamento 13, interceptado por el 12) 70 Osos, 80 Líderes de manada de lobos, 40 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 13) 40 Jabalíes, 60 Zorros, 80 Gigantes
General VETERANO (+): [110R 140Ac (110R 140Ac)]

Desde D al Campamento 13) 34 Zorros, 80 Gigantes
TENIENTE General: [40Ac 230B (21Ac-28Ac-34Ac)]{280-284,20-290 segundos de ataque}


Ataque desde G4 (Campamentos 14-15-16-17-18)

https://s5.postimg.cc/iv2uxsjgn/G4.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO en Artes Marciales
Posición C: General CURTIDO
Posición D: TENIENTE General
Posición E: MAESTRO en Artes Marciales
Posición F: General VETERANO
Posición G: General CURTIDO
Posición H: General CURTIDO
Posición I: General CURTIDO


El sector se inicia con algunos ataques directos de una o varias oleadas:

Desde E al Campamento 14) 100 Osos, 90 Zorros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]

Desde F al Campamento 14) 78 Osos, 75 Zorros
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

Desde D al Campamento 14) 37 Osos, 75 Zorros
TENIENTE General: 171R 1E 98K (145R-156R-168R)]

Desde B al Campamento 15) 50 Jabalíes, 70 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [90R 1E 90C 39K (77R-83R-90R)]

Desde G al Campamento 16) 60 Jabalíes, 140 Líderes de manadas de lobos
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

Desde H al Campamento 16) 135 Líderes de manadas de lobos
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

Desde B al Campamento 16) 38 Líderes de manadas de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 219C (-)]

Al igual que hicimos en el sector anterior mandamos un ataque directo al campamento 17 con el fin de aminorar el número de enemigos para posteriormente usar ese campamento para bloqueo.

Desde I al Campamento 17) 70 Osos, 100 Zorros
General CURTIDO (+): [147R (147R)]

El resto del sector se resuelve con un bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:

Desde A al Campamento 17) 62 Osos, 100 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{210-227,60-230 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 18) 100 Osos, 50 Zorros, 50 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]

Desde C al Campamento 18) 61Osos, 35 Zorros, 50 Gigantes
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

Desde D al Campamento 18) 22 Osos, 35 Zorros, 50 Gigantes
TENIENTE General: [62R 1E 45Ac 162B (40R 34Ac-49R 34Ac-60R 35Ac)]{177-185-187 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamentos 19-20-21-22-23)

https://s5.postimg.cc/vazkrjcsn/G5.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO en Artes Marciales
Posición C: MAESTRO en Artes Marciales
Posición D: MAESTRO en Artes Marciales
Posición E: General CURTIDO
Posición F: General CURTIDO
Posición G: TENIENTE General


El sector se inicia con varios ataques directos de una, dos o tres oleadas:

Desde D al Campamento 19) 60 Sectarios, 50 Acechasombras, 80 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Esperamos a que el general D sobrepase el campamento C, para enviar a este general.

Desde C al Campamento 19) 60 Sectarios, 70 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: [22R 198C (18R-19R-21R)]

Desde E al Campamento 20) 120 Osos, 50 Lobos
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

Desde F al Campamento 20) 74 Osos, 50 Lobos
General CURTIDO (+): [88Ac (88Ac)]

Desde G al Campamento 20) 53 Osos, 50 Lobos
TENIENTE General: 170R 100K (158R-162R-167R)]

Desde G al Campamento 21) 40 Sectarios, 160 Derviches danzantes
TENIENTE General: 19R 1E 250B (18R-19R-19R)]

El sector se finaliza con un bloqueo y una doble oleada a la Torre de la bruja:

Desde A al Campamento 22) 60 Sectarios, 1 Bruja del pantano, 90 Acechasombras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90E (-)]{330-402-550 segundos de ataque}

Desde B a la Torre 23) 80 Danzafuegos, 70 Sectarios, 1 Engendro infernal,
MAESTRO de Artes Marciales (+): [37R 183C (37R 183C)]

Desde C a la Torre 23) 67 Sectarios, 1 Engendro infernal
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 22M 1S 67K (126R-130R 8M-130R 15M)]{233 segundos de ataque}



Ataque desde G6 (Campamentos 24-25-26-27)

https://s5.postimg.cc/tx7xw8djb/G6.gif


Posición A: MAESTRO en Artes Marciales
Posición B: MAESTRO en Artes Marciales
Posición C: MAESTRO en Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General


Todo el sector se resuelva con ataques directos de una o dos oleadas:

Desde B al campamento 24) 100 Acechasombras, 70 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [19R (19R)]

Desde D al Campamento 24) 69 Danzafuegos
TENIENTE General: 270C (-)]

Desde D al Campamento 25) 100 Sectarios, 100 Derviches danzantes
TENIENTE General: 50R 220B (47R-49R-50R)]

Desde A al campamento 26) 40 Acechasombras, 80 Fanáticos, 80 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde C al Campamento 26) 68 Fanáticos, 80 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [73R 1E 146C (64R-67R-69R)]

Desde D al Campamento 27) 80 Sectarios, 80 Danzafuegos, 1 Alto sacerdote oscuro
TENIENTE General: 163R 1E 21C 1Al 84B (152R-160R-163R)]


Ataque desde G7 (Campamentos 28-29-30-31-32)

https://s5.postimg.cc/a3vu3j05j/G7.gif


Posición A: MAESTRO en Artes Marciales
Posición B: General CURTIDO
Posición C: TENIENTE General


El sector se resuelve con ataques directos de una o dos oleadas:

Desde A al Campamento 28) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 80 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [111R 1E 108K (106R-107R-111R)]

Desde A al Campamento 29) 100 Sectarios, 100 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 60Ac 80B (80R 51Ac-80R 54Ac-80R 58Ac)]

Desde B al Campamento 30) 150 Sacerdotes oscuros
General CURTIDO (+): [42Ac (42Ac)]

Desde C al Campamento 30) 107 Sacerdotes oscuros
TENIENTE General: 1E 269C (-)]

Mandamos al general C contra el Castillo 32 para evitar que sea interceptado indevidamente y acabe siéndolo por el 31 que es su objetivo. Debemos retirar al general C cuando acabe con el campamento, sino será derrotado en el castillo.

Desde C al Campamento 32 interceptado por el 31) 90 Acechasombras, 80 Derviches danzantes
TENIENTE General: 1E 36Ac 233B (23Ac-27Ac-32Ac)]

Desde A al Castillo 32) 60 Sectarios, 1 Bruja del pantano, 60 Fanáticos, 1 Mago Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [140R 21C (140R 21C)]

Esperamos que el General A supere el campamento B para lanzar al General C.

Desde C al Castillo 32) 1 Bruja del pantano, 1 Mago Oscuro
TENIENTE General: 93M 1E 176K (81M-90M-93M)]

Una vez vencido el Mago Oscuro volvemos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa tras esta farragosa y costosa aventura.

fabcam
28/05/2016, 20:22 PM
https://s5.postimg.cc/x80w9usuf/Cartel.jpg

https://s5.postimg.cc/5uvpf3m9z/Mapa_pequeño.gif (https://s5.postimg.cc/ai1rgv9mv/Mapa.jpg)


Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
Tres Generales NORMALES



Unidades requeridas: 541R 136M 341E 394C 20Ac 449B (1.881 Unidades)
Unidades perdidas, máximo: 521R 133M (654 Unidades)
Unidades perdidas, media: 497R 111M (608 Unidades)
Unidades perdidas, mínimo: 478R 94M (572 Unidades)



Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

https://s5.postimg.cc/wkxe6l6kn/G1.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


El sector se resuelve únicamente con ataque directos:

Desde A al Campamento 1) 150 Karl, 50 Valquirias
MAESTRO en Artes Marciales: [20C 200B (-)]

Desde A al Campamento 2) 80 Karl, 120 Valquirias
MAESTRO en Artes Marciales: [110C 110B (-)]

Desde A al Campamento 3) 40 Karl, 160 Valquirias
MAESTRO en Artes Marciales: [1E 165C 54B (-)]


Ataque desde G2 (Campamentos 4-5)

https://s5.postimg.cc/983y1tfuv/G2.gif


Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: TENIENTE General


El sector se resuelve con ataque directos:

Desde A al Campamento 4) 200 Valquirias
MAESTRO en Artes Marciales: [20R 200C (-)]

Desde B al Campamento 5) 140 Jomsviking, 60 Karl
TENIENTE General: [60R 30M 180B (60R 22M-60R 23M-60R 28M)]


Ataque desde G3 (Campamentos 6-7-8-9-10-11-12)

https://s5.postimg.cc/nsl0wnatj/G3.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: General NORMAL
Posición D: TENIENTE General
Posición E: General NORMAL
Posición F: MAESTRO de Artes Marciales


Este sector consta de tres campamento líder que hay que eliminar a la vez antes de que terminen los bloqueos. Comenzamos por un ataque directo a un campamento que sería demasiado débil como bloaqueador:

Desde B al Campamento 6) 80 Huscarles, 40 Karl, 80 Valquirias
MAESTRO en Artes Marciales: [80R 1E 139B (65R-69R-75R)]

Continuamos con tres bloqueos y tres ataques a los correspondientes líderes:

Desde A al Campamento 7) 80 Huscarles, 80 Thrall, 50 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 100C (-)]{218-238,40-258 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 8) 85 Huscarles, 80 Valquirias, 35 Bersérkers
MAESTRO en Artes Marciales: [62R 1E 34C 123B (49R-53R-59R)]{110 segundos de ataque}

Desde C al Campamento 9) 50 Huscarles, 75 Karl
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E 110C (-)]{330-343,60-370 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 10) 60 Jomsviking, 80 Huscarles, 60 Karl
TENIENTE General: [70R 37M 1E 162B (70R 21M-70R 27M-70R 33M)]{193-195,20-203 segundos de ataque}

Desde E al Campamento 11) 80 Huscarles, 120 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [50E 150C (-)]{316-327,20-376 segundos de ataque}

Desde F al Campamento 12) 40 Jomsviking, 120 Huscarles, 40 Valquirias
MAESTRO en Artes Marciales: [17R 38M 1E 164B (17R 27M-17R 32M-17R 35M)]{166-174,80-176 segundos de ataque}

Tras eliminar este sector se nos pedirá encontrar los 6 pozos agotados marcados en el mapa con un cículo rojo.


Ataque desde G4 (Campamentos 13-14-15)

https://s5.postimg.cc/5eahsnyiv/G4.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: TENIENTE General


El sector se resuelve con un doble bloqueo y una triple oleada al campamento líder:

Desde A al Campamento 13) 120 Huscarles, 80 Karl
BLOQUEADOR - General NORMAL: [20M 160E 20Ac (-)]{315-318,60-335 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 14) 180 Huscarles
BLOQUEADOR - General NORMAL: [180E (-)]{428-450,40-528 segundos de ataque}

Desde C al campamento 15) 70 Jomsviking, 50 Huscarles, 50 Karl, 30 Bersérkers
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde D al campamento 15) 70 Jomsviking, 50 Huscarles, 45 Karl, 30 Bersérkers
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

Desde E al Campamento 15) 70 Jomsviking, 50 Huscarles, 30 Karl, 30 Bersérkers
TENIENTE General: [99R 1E 170B (88R-93R-99R)]{264-266,20-274 segundos de ataque}


Ataque desde G5 (Campamentos 16-17-18)

https://s5.postimg.cc/mg3burddz/G5.gif


Posición A: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


Comenzamos con un ataque directo:

Desde B al Campamento 16) 200 Valquirias
MAESTRO en Artes Marciales: [20R 200C (-)]

Y terminamos con un bloqueo:

Desde A al Campamento 17) 100 Huscarles
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E (-)]{227-249,80-307 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 18) 40 Jomsviking, 80 Huscarles, 60 Valquirias, 20 Bersérkers
MAESTRO en Artes Marciales: [80R 140B (67R-73R-79R)]{79 segundos de ataque}


Ataque desde G6 (Campamentos 19-20-21-22)

https://s5.postimg.cc/po7t7sznr/G6.gif


Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: General NORMAL
Posición D: TENIENTE General


El sector se resuelve con un doble bloqueo y un ataque directo sin pérdidas intercealado:

Desde A al Campamento 19) 200 Huscarles
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{301-358,60-461 segundos de ataque}

Desde B al Campamento 20) 200 Valquirias
MAESTRO en Artes Marciales: [20R 200C (-)]

Desde C al Campamento 21) 200 Karl
BLOQUEADOR - General NORMAL: [120E 80C (-)]{288-361,60-488 segundos de ataque}

Desde D al Campamento 22) 60 Jomsviking, 60 Huscarles, 60 Bersérkers
TENIENTE General: [60R 40M 1E 169B (60R 22M-60R 29M-60R 37M)]{219-228,20-239 segundos de ataque}

Vencidos todos los campamentos vikingos volvemos a nuestra isla.

Revenga
11/09/2016, 19:09 PM
Hola, el bloqueo al campamento 7 sigue fallando, hay q usar la alternativa de la guía de 1 MMA.