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BB_Sious
15/05/2018, 16:53 PM

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23rd of May 2018

NEW FEATURES

A new fog will now cover the home island.
"Sunny Mirage" item has been included in the decorations category of the merchant for 59 gems. It can also be obtained as loot from the following adventure: "The Lost City"
"Friar’s Lantern" item has been included into the decoration category of the merchant for 59 gems. It can also be obtained as loot from the following adventure: "Of Songs and Curses"
"Good Weather Charm" can also be obtained as loot from the following adventures: "El Chupacabra", "Valuable Intel", "One Step Ahead"
A new health bar for enemy camps showing the health points of the camps. The health bar and the enemy units will only appear on mouseover and selection of the camp and will not be shown while selecting the camp as an attack target. The "Battle" and "Demolition" Archive entries have been adjusted accordingly.
Additional culture buildings and provision houses of the same type will now decrease the cooldown or production time.
Important visuals will now be excluded from color filters. This includes aggro zones, info layer icons, path flags, several animations and many more.



CHANGES & IMPROVEMENTS
All achievements not containing a progress bar will be displayed properly now.
A new icon for the "Grilled Steak" has been included to keep consistency.
Some wood deposits have been removed from sector 15 and 16 to avoid overlapping with the "Epic Forge", a future special building on top of the volcano.
Sector 3 has been adjusted to cover the foot of the mountain. This way collectibles will not spawn there anymore.
The skill "Master Planner" will now work properly with any accuracy de-buffs.
Weekly rewards for the Pathfinder have been changed to:




3 tasks: 300 Grout
6 tasks: 2,500 Star Coins
9 tasks: 15 Crystals
Doubled platinum smelter requirements of platinum ore. Example for new values:




Lvl 1: 4 platinum ore, 16 coal -> 1 platinum
Lvl 2: 8 platinum ore, 32 coal -> 2 platinum
…..
Lvl 5: 20 platinum ore, 80 coal -> 5 platinum
Lvl 6: 24 platinum ore, 96 coal -> 6 platinum
Changes to the Epic Farmyard and "Snow White" loot:




Productions can now be upgraded to level 6
"Snow White" loot will now grant 2 blueprints
"Chant of focus" has been added to the loot
15 "Chant of focus" will now be in the loot if you have all blueprints
Recruitment time for Swordsman has been reduced to 15 minutes (level 1 Elite Barracks)
Recruitment time for Marksman has been reduced to 15 minutes (level 1 Elite Barracks)
Recruitment cost for Mounted Swordsman has been increased to 2 Platinum Swords and 2 Battle Horses
Recruitment cost for Mounted Marksman has been increased to 2 Arquebuse and 2 Battle Horses
Wildlife changes:




Ghosts have been added as wildlife to "Of Songs and Curses"
Black knights have been added as wildlife to "The Black Knights"
Unicorns have been added as wildlife to "The Little Tailor" and "The Evil Queen" campaigns
Deer have been removed as wildlife from "El Chupacabra"




You are invited to provide feedback > here (https://forum.thesettlersonline.es/threads/20610). <

BB_Sious
16/05/2018, 16:39 PM
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Dear settlers,

Please be aware of the following change in regard to the "Collect all" quest:


The "Collect All" (home island) quest will now grant 4x Crystal Shards.


Happy Settling,
The Community Team

BB_Sious
23/05/2018, 13:24 PM
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Dear Settlers,

Since we have received numerous inquiries about the changes brought to the Epic Farmyard, we'd like to clarify these changes here:

All production chains now start on level 1 for players who did not own the Epic Farmyard before.
The production chain level of the Epic Well, Silo, Mill, Bakery, Brewery and Stables on existing Epic Farmyards will automatically upgrade by one level (0>1, 1>2,...,5>6).
The 6th production chain level can be gained through obtaining the corresponding blueprint by playing the "Evil Queen" campaign unless the automatic upgrade already brought it to level 6.


Happy settling,
BB_Sious

MOD_Zils
23/05/2018, 15:43 PM
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Día 23 de Mayo 2018

NUEVAS CARACTERÍSTICAS


Una nueva niebla ahora cubrirá la isla natal.
El artículo "espejismo" ha sido incluido en la categoría de decoraciones del comerciante por 59 gemas. También se puede obtener como botín de la siguiente aventura: "La ciudad perdida"
El ítem "Farol(es) de fraile" ha sido incluido en la categoría de decoración del comerciante por 59 gemas. También se puede obtener como botín de la siguiente aventura: "canciones y maldiciones"
El "Amuleto del buen tiempo" también se puede obtener como botín de las siguientes aventuras: "El Chupacabra", "Información valiosa", "Un paso adelante"
Una nueva barra de salud para los campamentos enemigos que muestra los puntos de salud de los campamentos. La barra de salud y las unidades enemigas solo aparecerán al pasar el mouse y seleccionar el campamento, y no se mostrarán al seleccionar el campamento como objetivo de ataque. Las entradas "Batalla" y "Demolición" en el archivo de la ventana de ayuda se han ajustado en consecuencia.
Edificios culturales adicionales y casas de provisiones del mismo tipo ahora disminuirán el tiempo de reutilización o producción.
Los anuncios importantes ahora están excluidos de los filtros de color. Esto incluye zonas de agresión, iconos de información, banderas de ruta, varias animaciones y mucho más.



CAMBIOS & MEJORAS

Todos los logros que no contengan una barra de progreso se mostrarán ahora correctamente.
Se ha incluido un nuevo ícono para "Filete a la parrilla" para que la presentación mantenga la consistencia.
Algunos depósitos de madera han sido retirados del sector 15 y 16 para evitar la superposición con la "Forja Épica", un edificio especial en el futuro en la cima del volcán.
3 sectores se han ajustado para que no aparezcan más coleccionables al pie de la montaña.
La habilidad "Planificador estrella" ahora funcionará correctamente cuando otro efecto reduce la precisión.
Las recompensas semanales para el Pathfinder se han cambiado a:



3 tareas: 300 Cemento
6 tareas: 2,500 Monedas estrella
9 tareas: 15 Cristales
Los requisitos para la fundición de mineral de platino se ha duplicado. Ejemplo de los nuevos valores:



Lvl 1: 4 mineral de platino, 16 carbón -> 1 platino
Lvl 2: 8 mineral de platino, 32 carbón -> 2 platino
…..
Lvl 5: 20 mineral de platino, 80 carbón -> 5 platino
Lvl 6: 24 mineral de platino, 96 carbón -> 6 platino
Cambios en el Corral Épico y la recompensa de "Blancanieves":



Las produciones ahora pueden actualizarse al nivel 6
La recompensa de "Blancanieves" ahora contiene 2 planos
"Cántico(s) de concentración" se ha agregado al botín
15 "Cántico(s) de concentración" ahora estará en el botín si tienes todos los planos

El tiempo de reclutamiento para Espadachín se ha reducido a 15 minutos (Nivel 1 cuartel élite)
El tiempo de reclutamiento para tirador se ha reducido a 15 minutos (Cuartel élite de nivel 1)
El costo de reclutamiento para Espadachín a caballo se ha aumentado a 2 espadas de platino y 2 caballos de batalla
El costo de reclutamiento para Tirador a caballo ha aumentado a 2 arcabuces y 2 caballos de batalla
Cambios en la vida salvaje:



Se han agregado fantasmas como vida silvestre a "Canciones y maldiciones"
Caballeros negros han sido añadidos como vida silvestre a "Los caballeros negros"
Se han agregado unicornios como vida silvestre a "El valiente sastrecillo" y la campaña "La reina malvada"
Los ciervos han sido eliminados como vida silvestre de "El Chupacabra"





Están invitados a proporcionar retroalimentación > aquí (https://forum.thesettlersonline.es/threads/20610). <

MOD_Zils
23/05/2018, 15:44 PM
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Estimado settlers,

Por favor tenga en cuenta el siguiente cambio en relación con la misión "Coleccionar todo":




La misión "Coleccionar todo" (en la isla) ahora otorgará 4 fragmentos de cristales como recompensa.




Feliz asentamiento,
The Community Team

MOD_Zils
23/05/2018, 15:45 PM
http://static.cdn.ubi.com/0034/archive/Forum_int/Pictures/NPC_Geo.pngEstimado Settlers,

Dado que hemos recibido numerosas consultas sobre los cambios introducidos en corral épico, nos gustaría aclarar estos cambios aquí:



Todas las cadenas de producción ahora comienzan en el nivel 1 para los jugadores que antes no poseían el corral épico.
El nivel de la cadena de producción del corral épico, silo, molino, panadería, brebaje y establos existentes se actualizará automáticamente en un nivel (0>1, 1>2,...,5>6).
El sexto nivel de la cadena de producción se puede conseguir mediante la obtención del plano correspondiente al hacer la campaña "La reina malvada" a menos que la actualización automática ya lo haya llevado al nivel 6.



Feliz asentamiento,
BB_Sious