Generales normales y tropas standard

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  1. Svadac
    Svadac
    Aquí se publicarán las guías con generales normales y tropas standard.

    Las tropas standard abarcan: Reclutas, arqueros, milicianos, caballeros, arqueros de arco largo y soldados.

    Aventuras por páginas:
  2. Svadac
    Svadac
    Reservado La Calavera Perdida
  3. Svadac
    Svadac
    Isla de los Piratas

    La Isla de los Piratas es una aventura sencilla en la que encontramos una única trampa de bosque. También existe un único camino, y debemos destruir todos los campamentos. No nos podemos saltar ninguno, ni si quiera los líderes, ya que nos los piden. Debido a su sencillez, no hay mapas tácticos con sus flechas, ya que sólo hay que atacar a los campamentos en orden y avanzar cuando sea posible.

    Dificultad: 3
    Jugadores: Un jugador
    Tiempo: 2 días

    MAPA

    Como se ve, la isla tiene una forma similar a la r. Nosotros llegaremos a la isla por la zona de más al sur.

    1- 15 R, 185 Cb
    10 R

    2- 200 R
    40 R

    3- 200 R
    80 R

    4- 200 R
    50 R

    5- 200 R
    45 R

    6- 200 R
    45 R

    7- 200 R
    50 R

    W- 200 R
    15 R

    8- 200 R
    50 R

    9- 200 R
    45 R

    10- 100 R, 50 M, 50 S
    100 R, 50 M

    Bajas:
    530 R, 50 M
    Tropas mínimas recomendadas
    600 R, 50 M, 50 S, 185 Cb


  4. Svadac
    Svadac
    Madre Amor

    Madre amor es una aventura costosa en tropas pero bien recompensada en materiales (hasta 700 lingotes de oro entre otras cosas). A pesar de la poca experiencia que da, viene bien cuando se trata de ganar recursos de éste tipo. Surge como continuación de La Isla de los Piratas, con un 23'3% de posibilidades de conseguirla al terminar dicha aventura.

    MAPA

    Como se ve, una isla pequeña y sencilla. Un campamento líder, dos campamentos y tres trampas (y unas cuantas guarniciones mías transfiriéndose) Aunque parezca mentira, nos van a dar mucha guerra para ser tan pocos campamentos.


    1- 125 R / 140 R, 60 S
    125 R / 135 R

    W1- 200 R
    20 R

    W2- 200 R
    15 R

    W3- 200 R
    15 R

    2- 200 Cb / 160 Cb, 40 R / 125 S, 75 Lb
    200 Cb / 160 Cb, 40 R / 120 S

    Bajas:
    350 R, 360 Cb, 120 S
    Tropas mínimas aconsejadas:
    400 R, 360 Cb, 125 S, 75 Lb
  5. Svadac
    Svadac
    La bruja del pantano

    Ésta es una de las aventuras más simples. No hay trampas y sólo hay un camino. Por desgracia, no es posible esquivar ningún campamento, a excepción de los líderes bandidos, que no tienen área de influencia, y sólo nos piden destruir la torre de la bruja (10). Al no haber posibilidad de esquivar campamentos y siguiendo con la tónica de conseguir la máxima experiencia posible, no pondré un mapa táctico con sus flechas, ya que sólo hay que atacar a los campamentos en orden y avanzar conforme se liberan los sectores.

    Dificultad: 3
    Jugadores: Un jugador
    Tiempo: 2 días

    MAPA

    Como se ve, la isla tiene forma de óvalo. No obstante, el pantano obliga a describir un movimiento en espiral desde la zona de llegada de tropas hasta la torre de la bruja.

    1- 200 Cb
    0 K

    2- 10 R, 190 Cb
    5 R

    3- 15 R, 185 Cb
    10 R

    4- 15 R, 185 Cb
    10 R

    5- 200 R
    45 R

    6- 200 R
    50 R

    7- 60 R, 90 Cb, 50 Lb
    55 R

    8- 60 R, 140 Cb
    55 R

    9- 150 R, 50 S
    145 R

    10- 100 R, 100 Cb / 140 R, 20 S, 40Cb
    100 R, 100 Cb / 125 R

    Bajas:
    600 R, 100 Cb
    Ejercito mínimo recomendado:
    650 R, 300 Cb, 50 S, 50 Lb


  6. Svadac
    Svadac
    Viejos Amigos

    Ésta es la aventura de continuación de La bruja del Pantano. También da buenas recompensas. El objetivo vuelve a ser destruir la torre de la bruja, pero también nos piden destruir la Iglesia de huesos. Además, en ésta guía destruimos un campamento más de los que nos piden para conseguir el máximo de experiencia posible.


    Un pequeño archipielago al que llegamos por la zona norte pero que podemos atacar desde la zona sur, lo cuál reducirá en gran medida los ataques necesarios para completar la aventura.

    1- 100 A / 20 R 21 A 159 Lb
    100 A / 20 R, 20 A

    2- 110 R, 70 Cb / 80 R, 120 A / 25 R, 175 Lb
    110 R, 70 Cb / 80 R, 120 A / 20 R

    5- 150 A / 90 R, 110 Lb
    150 A / 85 R

    8- 120 R, 80 S
    110 R

    Bajas
    505 R, 390 A, 70 Cb
    Tropas mínimas recomendadas
    550 R, 391 A, 70 Cb, 80 S, 175 Lb


  7. Svadac
    Svadac
    Sacerdotes Oscuros

    Ésta es una aventura no es muy complicada. Uno de los campamentos que atacamos en ésta guía, el 14, es prescindible, es decir, no hay por qué atacar a éste campamento. Sólo necesitamos destruir el Castillo de la bruja (15) y la Iglesia de huesos (10), aunque otros campamentos si que es necesario eliminarlos para poder completar la aventura. Sin embargo, aquí buscamos eliminar todos los campamentos para obtener la máxima experiencia posible.

    Dificultad: 3
    Jugadores: hasta 2
    Tiempo: 2 días

    MAPA

    La estructura de la isla es similar a una seta. En el cuerpo de la seta hay un lago en la zona oeste y dos pequeñas grietas: una en la zona este y otra en la unión con el tallo de la seta. Las zonas de llegada son el tallo de la seta y la zona suroeste del cuerpo.

    FASE 1

    5- 200 R
    20 R

    6- 200 R
    35 R

    11- 20 R, 180 Cb
    15 R

    12- 200 R
    50 R

    15- 130 R / 30 R, 170 Lb
    130 R / 25 R

    14- 200 R
    60 R

    FASE 2

    7- 10 R, 190 Cb
    5 R

    8- 200 R
    35 R

    9- 200 R
    25 R

    10- 20 Cb / 79 R, 1S, 40 Cb, 80 Lb
    20 Cb / 75 R

    Bajas:
    475 R, 20 Cb
    Tropas mínimas aconsejadas:
    550 R, 220 Cb, 170 Lb



    PD: La aventura es para dos, si la hacéis entre dos, podéis repartiros las fases o los ataques entre ambos.
  8. Svadac
    Svadac
    A caballo

    A caballo es una aventura asequible en cuanto a experiencia por recluta caído (unos 10 PE por recluta). No tiene trampas, pero si que es algo más compleja que aventuras como La bruja del pantano o La isla de los piratas en cuestión de ubicación de los campamentos, además de que hay más de una manera de atacar a los campamentos, es decir, que no tienen un orden establecido.

    MAPA

    Como se ve, a un extremo de la isla hay un poblado, al otro, está la zona de llegada de tropas, y en medio, un gran campo infestado de campamentos bandidos totalmente abierto.

    FASE 1

    1- 100 R, 100 S
    45 R

    2- 100 R, 100 S
    65 R

    4- 40 R, 95 A, 65 Lb
    40 R, 90 A

    FASE 2

    10- 100 R, 100 S
    40 R

    15- 100 R, 100 S
    45 R

    FASE 3

    12- 100 R, 100 S
    65 R

    13- 105 R, 95 S
    100 R

    FASE 4

    16- 100 R, 100 S
    25 R

    17- 100 R, 100 S
    80 R

    20- 40 R, 20 Cb, 140 Lb
    35 R

    Bajas:
    540 R, 90 A
    Ejercito mínimo recomendado:
    600 R, 95 A, 100 S, 45 Cb, 180 Lb


  9. Svadac
    Svadac
    Reservado Traidores
  10. Svadac
    Svadac
    Robar a los ricos

    Robar a los ricos es una aventura muy codiciada por una de sus recompensas: El castillo blanco (espacio para 50 colonos)

    Dificultad: 4
    Jugadores: hasta 2
    Tiempo: 4 días


    MAPA


    La aventura se compone de 3 zonas claramente diferenciadas: La zona Este, la Oeste y la central. Cada jugador aparece al sur de una de las zonas laterales (Este u Oeste) o en ambas, pero se pueden desplazar las guarniciones de una a otra zona (aunque es un viaje largo, paciencia)
    Las zonas de avance de ambos jugadores confluyen y se unen al norte de la zona central, y comienza la zona común al sur, donde se encuentra el Castillo de Sir Robin.

    Para diferenciar entre unos campamentos y otros, se marcarán con el color correspondiente en la explicación de las tropas.

    Fase 1

    1- 200 Cb
    0 k

    W8-200 R
    2 R

    19- 150 R, 50 S
    95 R

    Fase 2

    13- 45 R, 155 Cb
    40 R

    16- 25 R ,175 Cb
    20 R

    17- 5 R, 195 Cb
    3 R

    18- 140 R 60 S
    140 R

    Fase 3

    A- 200 Cb
    0 k

    10- 140 R 60 S
    130 R

    9- 140 R, 60 S
    140 R, 15 S

    Fase 4

    6- 60 R, 140 Cb
    34 R

    7- 20 R, 180 Cb
    12 R

    8- 100 R, 100 S
    90 R

    3- 30 R, 170 Cb
    26 R

    Fase 5

    W15- 200 R
    14 R

    B- 200 Cb
    0 k

    20- 80 R / 100 R, 100 S
    80 R / 100 R

    Bajas totales:
    885 R, 15 S
    Tropas mínimas aconsejadas:
    985 R, 200 Cb, 115 S


    PD: La aventura es para dos, si la hacéis entre dos, podéis repartiros las fases o los ataques entre ambos.
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