Nuevas aventuras "cooperativas": otra muestra del .... "estilo" Blue Byte
Buenas tardes:
He visto que en este foro no hay ningún post dedicado a OPINAR sobre esta novedad del juego, así que, tras leerme los post sobre este tema del server test y del server inglés sólo puedo declarar (tal y como está ahora, sin cambios radicales que puedan sufrir) que nos viene otra "bola de papel" que tirar a la papelera.
Si alguno de vosotros está esperando otro tipo de aventuras, otro tipo de objetivos en las aventuras, otro tipo de actividades, retos o botines .... ;););) que se vaya olvidando del tema.
Son más aventuras de "mata un campamento y ve a por el siguiente" con algunas pequeñas diferencias (puedo dejarme alguna ...):
- son "cooperativas": entendemos por esto que participan varios jugadores y cada uno tiene una parte que hacer. No puedes hacer nada más que tu parte. Si pensais que "cooperativo puede ser algo (tan descabellado) como: "ataques múltiples al mismo campamento de cada jugador" o "ataques de 3 jugadores a 3 campamentos diferentes al mismo tiempo" o "activar un objeto concreto a la vez entre 4" ... pues no.
- el botín (lo visto hasta ahora) cuenta con una novedad que en las aventuras que conocemos hasta ahora no sale: "ritual del árbol madre". El resto de recursos que aparecen son de lo más corriente/conocido hasta el momento.
- Coordinar a varios jugadores que no sólo tienen que estampar. Todos los que compramos/vendemos/intercambiamos huecos en aventuras hemos sufrido en alguna ocasión el dar con jugadores que te dejan vendido/tirado porque "he tenido que sacar al perro" "ha llegado mi mujer" "me he quedado dormido" etc. etc. Imaginaos una aventura en la que hay que hacer mucho más que estampar 5 reclutas .... :(
Y relacionado con esta novedad que han sacado porque "les sobra el tiempo" (y no tienen nada prometido/anunciado que corregir/actualizar/implementar) hago un poco de memoria y me pregunto dónde quedó:
* Los 2 árboles de investigación que quedan por sacar (militar y la isla).
* Las aventuras "económicas" anunciadas hace muuuucho tiempo.
* PvP (sin comentarios).
* Aquello parecido a una "ventana de novedades" comentado hace mucho.
* La nueva pestaña de correo.
* El banco del gremio.
* Las dinamitas para destruir rocas y hacer más sitio en la isla.
* Edificios de producción épicos.
* Los generales para comprar con monedas estrella.
* Aumentar la cantidad de unidades para fabricar en el cuartel y las casas de provisiones.
* Algo "nuevo" en lo que gastar las monedas de gremio que se acumulan en los almacenes.
¿Alguien más piensa (aparte de los típicos de "¿por qué os quejáis cuando van a poner nuevas aventuras "super-chachis?") que en vez de perder tiempo en hacer algo nuevo (y mal) deberían intentar terminar lo que empiezan y cumplir con lo prometido? Esto parece un pollo sin cabeza corriendo de un lado para otro sin objetivo ni rumbo definido alguno.