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Generales
Incluir los generales en la ciencia o que estos ganen experiencia en los ataques ganados,, creando así un nuevo dilema o una opción mas (bloqueo o gano para obtener puntos?) para avanzar por otro cauce a parte de las gemas y los eventos .
Ah,,, lo de general herido no suena muy a la edad media donde los generales o mejor dicho nobles u oficiales eran intocables y si eran capturados se exigía un rescate.
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+1 buenísima idea, mejor que ponerles a estudiar volúmenes y manuscritos...
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El año pasado tubimos los árboles de habilidades para geólogos y mas tarde para los exploradores, así que es de esperar que en un futuro implementen los otros dos que faltaban, el árbol de habilidades para generales y para la isla, al menos eso se puso en uno de sus diarios de los desarrolladores.
Personalmente opino que estos ya los tienen hechos y realizados desde hace tiempo, y tan solo les falta implementarlo primero en el Test server y después en el resto de servidores. Pero antes los deben de anunciar en su diario de los desarrolladores y como tienen su propio calendario que es aquel que dice que "Las cosas de palacio van despacio", ya que lo que les interesa es ir estirando los tiempos y no mal acostumbrarnos por nuestro bien:)
Mucho me temo que deberemos de seguir haciendo manuscritos, volumenes y códices para asignarles habilidades, que habilidades?, esa si que es una buena incógnita, pero seguro que nos sorprenderán..
Podría sugerir que aprovechando este tema los jugadores aportasen ideas a las futuras habilidades del general, pero no os hagáis ilusiones a pesar que de ilusiones también se vive. Así cuando lo implementen será interesante ver que es lo que demandaba los jugadores y lo que blue byte nos ofrece.
Aporto unas sugerencias, el que quiera que realice lo mismo.
Nombre: Me pillaron!
Efecto: Aumenta x2 la orden de retirada.
Nombre: Rompan filas!
Efecto: descarga todas tus tropas a la vez de un solo clic.
Nombre: Hospital de campaña.
Efecto: Aparece un distintivo de que está hospitalizado, una banderita de cruz roja o similar.
Nombre: General cargadito de brebaje.
Efecto: Como ve doble, se duplica y ataca x2.
Nombre: Tengo un nombre!
Efecto: Permite identificar al general en las aventuras por su nombre.
Nombre: Guindilla.
Efecto: Nuestro general se mueve x2 de velocidad por las aventuras.
Esta última, es idea de Genoveva:)
saludos
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si todo esta muy bien, pero como aumenten el daño que hacen al atacar, luego llorareis, por que no hay guias para un Veterano con 5 manuscritos, dos volumenes y 1 codice.........XD o yo la quiero para un vete que solo tenga 4 manuscritos y 1 volumen, XD XD, pues al modificar la fuerza con que atacan, tumbaran mas enemigos por lo que todas las guias echas no os serviran para nada. (en fin que guias a la carta no hay, son generalizadas, no para cada necesidad de cada uno)
Otra cosa son modificaciones del tipo de que se mueva mas rapido por las aventuras, etc esas si me parecen apropiadas.
Saludos y es tan solo mi opinion ehh
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Esa es mi idea, me gusta el juego pero prefiero equivocarme y corregir mis errores no seguir un guion, la vida es dura.
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Ya, pero no deja de ser tu opinion, no la del 99% de los demas que si usan las guias.
Es dura la vida si......y aun mas para los que van en solitario....
PD: La vida real es eso....la vida real y dura, esto (no se si alguien lo noto) es un Juego.
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Yo, lo que veo, es que los generales ganen experiencia según vayan ganando combates (equivalente a la experiencia de las tropas derrotadas) y que vayan siguiendo una línea de desarrollo previamente seleccionada, para especializar a nuestros generales en base a tres vías de desarrollo: Efectivos contra unidades de apoyo, capacidad táctica (aumento de la fuerza de ataque, aumento en la cantidad de tropas al siguiente escalón (200-220-250-270-300-325...), velocidad, etc.) o contra jefes o enemigos difíciles. De éste modo, tendríamos tres claras ramas de desarrollo, y cada general sólo podría evolucionar en una de ellas.
Así, algunos generales de los que ya tenemos tendrían prefijada una línea de desarrollo: el karateka para ataques a unidades de último ataque, y el veterano y teniente, capacidad táctica, que partirían con la base de lo que ya tienen.
El tema de la complejidad de las guías, pues mira, se pueden utilizar como base. La estimación de qué combinación emplear, que es la parte más difícil, ya estaría hecha, sólo quedaría adaptarlo.
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+1 Las guías son muy buenas y prácticamente si las sigues minimizas las perdidas al máximo pero yo cuando veo a la gente de level 50 como se ventila una aventura en 15 minutos (no lo he cronometrado) y cuando sale una aventura nueva esperan a las guías para hacerla (con la facilidad que tendrán para hacer tropa) no me parece tan divertido.
También pienso en un rumor que he oído que puede que se implemente el sistema pvp (player versus player) si fuera cierto creo que por lo menos en estas batallas debería ser así.