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El tema del bloqueo es un poco como decís todos.
Creo que hace tiempo, cuando aún estaba BB_Belarosales por aquí, redactó un polémico comentario sobre la posición de Blue Byte respecto a los bloqueos, en la cual citaba, si mal no recuerdo, que:
"El bloqueo es una técnica de juego no prevista por el equipo de desarrollo. Sin embargo, aunque ésta característica no estaba prevista, no será retirada ésta opción. Sin embargo, dado que es una técnica arriesgada, los jugadores cagaran con total responsabilidad sobre las pérdidas que puedan sufrir a consecuencia del empleo de ésta técnica."
Enlace: http://forum.thesettlersonline.es/th...-bloqueo-quot-.
Para mi gusto, fue la posición más sensata que pudieron adoptar al respecto: no corrigen lo que según el plan original es un error de programación, pero tampoco se hacen responsables de lo que pueda ocurrir. La técnica del bloqueo tuvo una acogida espectacular y su hallazgo marcó un "hito" en la metodología a la hora de realizar aventuras, hasta el punto que en varias ocasiones, creo que previas a éste anuncio, aunque posiblemente también posteriores, hubo bastantes críticas a las modificaciones en los tiempos de viaje de los generales, rondas de ataque y tiempo de destrucción de los campamentos, que se realizaron en algunas ocasiones, porque no anunciaba con detalle y porque echaban por tierra todas las guías que se creaban con bloqueos teniendo que investigar y rehacerlas de nuevo, aunque en el último año y medio, por así decirlo, la técnica del bloqueo ha permanecido bastante estable, incluso inmutable podría decirse.
Éste anuncio también causó polémica porque los que empleaban la técnica del bloqueo perdían tropas si el boqueo fallaba ya sea por error humano o por fallo técnico: de conexión, del PC, lo que sea, y si se quedaban a medio hacer un bloqueo no tendrían posibilidad de evitar las pérdidas ante éstas situaciones, mientras que si se pueden evitar en caso de un error humano. Tampoco es fácil poder determinar cuando se ha producido un error humano en el bloqueo o uno técnico, así que si hubieran aceptado responsabilidad en caso de un error técnico en un bloqueo, habrían llegado reclamaciones de recursos por fallos técnicos falsos o provocados por el usuario o vete-a-saber que disparates más. Así que aunque es una postura criticada porque dejaba un tanto desamparados a los jugadores que realizaban bloqueos, se están ahorrando una cantidad de recursos humanos en investigación de fallos en bloqueos considerables, así como aliviando el flujo de mensajes que deben atender desde asistencia, y eso, indirectamente, es algo que nos beneficia a todos, porque así pueden dedicar a otros campos el dinero que tendrían que invertir sólo en investigar/atender los fallos en los bloqueos.
Tras los cambios que van a hacer, seguro que seguirá siendo posible hacer bloqueos. Quizás no tantos como ahora, no soy ningún experto en bloqueos, pero si que es posible que se sigan haciendo.