Información sobre la Aventura: Tipo: Aventura Epica
Nivel del jugador: 42+
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 5 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 300 fragmentos de mapa o te la puede traer un Explorador en busqueda de aventuras.
Max. XP: 37.580
Leyenda de Unidades: R = Reclutas
M = Milicianos
Ac = Arcos Cortos
C = Caballeria
B = Ballestas
E = Soldados Elite
K = Cañoneros
Generales necesarios: Version con Bloqueos = 1 Teniente General - 1 Maestro de Artes Marciales - 2 Generales Normales
Unidades máximas necesarias version con bloqueos (Version con Ballesteros y sin perdidas de milicianos): 434R, 60Ac, 213C, 136B, 187E, 144K
Unidades perdidas, mínimo(Version con Ballesteros): 408R, 59Ac Unidades perdidas, máximo(Version con Ballesteros):434R, 60Ac
Unidades máximas necesarias version con bloqueos (Version con Milicianos y sin Ballesteros): 401R, 40M, 60Ac, 213C, 187E, 170K
Unidades perdidas, mínimo (Version sin Ballesteros): 391R, 30M, 52Ac Unidades perdidas, máximo (Version sin Ballesteros):401R, 40M, 60Ac
Leyendas de Zonas: G1 = zona Torre 1 (la de Abajo)
G2 = zona Torre 2 (la Central)
G3 = zona Torre 3 (la de Arriba)
Se ponen dos versiones de esta Guia, Una donde se utilizan Ballesteros y no Milicianos, donde se pierden solo algunos reclutas mas.
Y la otra, por si alguien no tiene ballesteros donde se pierden, de 30 a 40 Milicianos y algunos reclutas menos.
La Version Sin Ballesteros y Con Milicianos, la teneis en el Spoiler para ahorrar espacio en el post(Para verla basta con pulsar en el recuadro Spoiler Show) Es conveniente primero ojear y leerse las Guias, antes de ponerse a hacerla, mas que nada para entenderla bien y no cometer errores. En los bloqueos leerte bien la realizacion de los ataques. Al final del post teneis mas Guias gracias al compañeroJaus, para Toro Furioso, con solo 1 Maestro de Artes Marciales, con 2 o con 3.
Version con Bloqueos con Milicianos y sin utilizar ballesteros (Para verla basta con pulsar en el recuadro Spoiler Show)
Spoiler
Unidades máximas necesarias version con bloqueos (Version con Milicianos y sin Ballesteros): 401R, 40M, 60Ac, 213C, 187E, 170K
Unidades perdidas, mínimo (Version sin Ballesteros): 391R, 30M, 52Ac Unidades perdidas, máximo (Version sin Ballesteros):401R, 40M, 60Ac
Zona G2= Torre 2: (Enemigos) 80 Sectarios, 120 Danzafuegos
Zona G2=Ataque con bloqueos a Torre 2:
1º Ataque bloqueador con General Normal: 127C, 73E
2º Ataque bloqueador con General Normal: 86C, 114E
3º Ataque Final con Maestro Artes Marciales: 100R, 60Ac, 60K
[pérdidas posibles 100R 52Ac – 100R 60Ac]
(Tiempos de lanzamiento de los bloqueos en zona G2 Torre 2 Central/explicados de una forma sencilla de entender por todos) Se lanza el 1ºAtaque bloqueo, cuando lo ves salir, lanzas el 2ºAtaque bloqueo/cuando ves que el 2ºGeneral sale y llega a la altura, que muestra la flecha blanca de la imagen del 2ºAtaque bloqueo.Lanzas el ataque final, con Maestro de Artes.
Zona G3= Torre 3: (Enemigos) 70 Nomadas, 100 Jinetes con Lanza, Toro Soliviantado, 30 Catafractos.
Zona G3=Ataque con bloqueos a Torre 3:
1º Ataque bloqueador con General Normal: 134E
2º Ataque bloqueador con General Normal: 170C, 30E
3º Ataques:
primer Ataque Final con Maestro Artes Marciales 1R
segundo Ataque Final con Teniente General 95R, 5E, 170K
[pérdidas posibles 91R - 96R ]
(Tiempos de lanzamiento de los bloqueos en zona G3 Torre 3 de Arriba/explicados de una forma sencilla de entender por todos) Se lanza el 1ºAtaque, cuando lo ves salir, lanzas el 2ºAtaque /cuando ves que el 2ºGeneral sale y rebasa su guarnicion, Lanzas los dos Generales seguidos para el ataque final, primero con Maestro de Artes Marciales y después con el Teniente General.
Zona G2= Torre 2: (Enemigos) 80 Sectarios, 120 Danzafuegos
Zona G2=Ataque con bloqueos a Torre 2:
1º Ataque bloqueador con General Normal: 127C, 73E
2º Ataque bloqueador con General Normal: 86C, 114E
3º Ataque Final con Teniente General: 100R, 60Ac, 110K
[pérdidas posibles 100R 59Ac – 100R 60Ac]
(Tiempos de lanzamiento de los bloqueos en zona G2 Torre 2 Central/explicados de una forma sencilla de entender por todos) Se lanza el 1ºAtaque bloqueo, cuando lo ves salir, lanzas el 2ºAtaque bloqueo/cuando ves que el 2ºGeneral sale y llega a la altura, que muestra la flecha blanca de la imagen del 2ºAtaque bloqueo.Lanzas el ataque final, con Teniente General.
Zona G3= Torre 3: (Enemigos) 70 Nomadas, 100 Jinetes con Lanza, Toro Soliviantado, 30 Catafractos.
Zona G3=Ataque con bloqueos a Torre 3:
1º Ataque bloqueador con General Normal: 134E
2º Ataque bloqueador con General Normal: 170C, 30E
3º Ataque Final con Teniente General: 130R, 140K
[pérdidas posibles 122R - 130R ]
(Tiempos de lanzamiento de los bloqueos en zona G3 Torre 3 de Arriba/explicados de una forma sencilla de entender por todos) Se lanzan todos los 2 primeros bloqueadores uno detras del otro, cuando ves salir de su guarnicion al 1º bloqueador lanzas el 3º Ataque Final.
Una vez destruidas las 3 torres de la bruja, regresamos a nuestra isla.
IMPORTANTE: Tambien os dejo gracias al compañero Jaus una variacion para 1 Teniente General, 1 Maestro y 2 Generales nomales, en la que se pierden algunos Reclutas mas, pero no se pierden Milicianos: (Fijarse bien en la realizacion del 1º ataque y posiciones de los generales.) http://settlersonlinemaps.com/aventu...9&LangCode=1#1
Espero que les pueda ser de utilidad a algunos Usuarios.
Saludos.
16/08/2015 21:03 PM
Genoveva
Gracias Kiu ^^
18/08/2015 11:53 AM
kiuWolf
Nada gracias a ti, por comentar Genoveva.
18/08/2015 12:15 PM
MorenoGuada
La verdad es que está currado, muy bien!
Perfecto KiuWolf
Un saludo.
18/08/2015 14:26 PM
kiuWolf
Gracias por comentarlo, y por tu participacion, eso ayuda a motivar a la gente a que ponga mas tipos de ayuda, guias, o colaboracion en el foro, ademas de verse aun mas participacion por parte de los usuarios.
Saludos y gracias
19/08/2015 11:03 AM
kiuWolf
Os dejo tres guias mas del compañero Jaus, una que muy parecida a la que yo os dejo, que se pierden algunos reclutas mas, pero no se pierden Milicianos, (las configuraciones de tropa en los ataques cambian, (se usan mas ballesteros, etc)
Y otras dos para:
-2 Maestros de Artes Marciales, 1 Teniente General, y 2 Generales normales
-3 Maestros de Artes Marciales, 1 Teniente General, y 2 Generales normales
Saludos.
22/08/2015 11:23 AM
jcarlines
buen trabajo kiu , una buena guía
22/08/2015 13:21 PM
Yunea
Muchísimas gracias, Kiu....
Como siempre ayudando y mirando por el bien común ;)
22/08/2015 13:57 PM
rgastelu
Muchisimas gracias wapisimo...eres un krack!!!!!!
24/08/2015 10:26 AM
Xana09
Muchas gracias KiuWolf! Muy útil y muy bien hecha!!