Blog de los Desarrolladores: Excelsior
Querido Settlers,
Un "Blog de los desarrolladores" le da una idea de lo que sucede trás bastidores. Está escrito por el equipo de Gamedesign y no se traduce para evitar la pérdida de información o hechos cambiado inadvertidamente. Esta vez nuestro BB_Alex ofrece respuestas a algunas de las preguntas más apremiantes y frecuentes de la Comunidad.
El Excelsior & ¿Qué es lo siguiente? http://static.cdn.ubi.com/0034/int/f...es/devblog.png
Los textos del Blog de los desarrolladores son proporcionados por el Equipo de Desarrollo en Inglés. Para evitar la pérdida o alteración de la información, se les proporcionará una traducción libre por separado posteriormente.
Esta traducción libre es provista por MOD_Zils. Es posible que difiera de su original en inglés. La información, opiniones pueden perderse o variar de significado debido a la traducción a otro lenguaje. En caso de diferencias, se prefiere la versión original en inglés.
Hola mis queridos Colonos,
Es un hecho, el Excelsior llegó a nuestros servidores del juego. Apuesto a que Sonya está muy contenta de mostrar todas las historias adicionales e interesantes en el universo de The Settlers Online y espero que se diviertan con esta nueva característica. Vamos a ver algunas de las ideas y decisiones que se tomaron sobre el contenido de esta característica y echar un pequeño vistazo al futuro.
La idea básica
La idea del Excelsior es bastante antigua. La primera página del documento que se diseñó fue creada en 2014. Fue nombrado "generador de aventura" y contenía un diseño áspero con una visión simple: ofrecer nuevas aventuras. Luego en 2015 tuvimos la actualización en la que se aumentó el límite de nivel y dedicamos el tiempo a esta gran característica.
Ventures/Lances
Después de que el año pasado se aumentase de nivel, uno de nuestros diseñadores comenzó a trabajar en un montón de aventuras que podrían utilizarse para actualizaciones de contenido. La creación de una aventura requiere mucho tiempo; comienza con la concepción a través de la documentación de diseño y finalmente su puesta en práctica. Esta fue la razón por la que se tuvo como objetivo un montón de aventuras cada vez que necesitamos nuevas. Durante este proceso de concepción, una idea específica apareció: la combinación de combate con la mecánica de escenarios con potenciadores. Nacieron las conocidas como "Lances" y tenían un gran potencial ya que los conceptos eran interesantes, por ejemplo, el aumento de la diversidad de contenidos. El diseñador tenía la tarea de crear lances individuales, además de una nueva cadena de cuento de hadas. Él decidió crear Grimm-cuentos de hadas y combinar cinco de ellas en una sola cadena.
Un día se me acercó y me preguntó si tenía una visión específica para los Lances individuales. Nos sentamos juntos y se nos ocurrió la idea de centrarnos aún más en las diferentes culturas. Esta idea no es nueva para the settlers Online. Hay Norteños, Los mayas y las mil y una noches en cuentos de hadas - todos en diferentes entornos. Nuestro objetivo era tomar esas unidades y configuraciones existentes y darles narrativas profundas e interesantes; hay un montón de historias fascinantes que hacen una cultura única. Uno de los mejores ejemplos es la leyenda de "El Chupacabras", que se convirtió en uno de los Lances. Además de centrarnos en esas culturas hemos creado el nuevo entorno tropical como una combinación de normales y desérticas. Para mantener la diferencia entre cuentos y esas nuevas leyendas culturales también hemos creado un nuevo tema: Mitos. Si tuviera que describir este enfoque con una frase corta, sería "La vuelta al mundo de The settlers Online".
La Visión
El grupo de Lances estaba creciendo, la nueva mecánica crea oportunidades y ya era hora de decidir acerca de los próximos grandes objetivos para el 2016. Tuvimos mucha retroalimentación con respecto a la subida del nivel máximo: contenido que falta a partir del nivel 63, la mecánica de los potenciadores a partir de cadenas de misiones, el embotellamiento de los cuarteles de élite, progreso lento, etc. Pero el aumento del nivel máximo por sí solo no era el único tema importante. Había retroalimentación de otras partes del juego: las misiones diarias, bonificación diaria, contenido faltante, diversión y el deseo de un segundo encuadernador, sólo por mencionar algunos. Todas estas retroalimentaciones afines por las personas que se preocupan por el juego - que es extremadamente valiosa.Tomamos la visión a partir de 2014 y comenzamos a refinarlo, para cubrir los temas mencionados en las votaciones. Los nuevos Lances y la cadena de riesgo de cuento de hadas (campaña) eran perfectos para traer más diversidad al juego y romper la rutina diaria, mientras se usa como contenido hasta el próximo gran objetivo. El siguiente paso fue darle una estructura viable, un enfoque claro y metas alcanzables. nos decidimos por el siguiente enfoque:
Cartas
Una vez cubierta las misiones potenciadores como contenido, las cartas forman parte de la costumbre y proporciona oportunidades adicionales para ganar puntos de experiencia. Las tareas que se utilizan en el contenido de esta categoría deberían proporcionar lo necesario y ayudarles. La recompensa de las gemas debería proporcionar oportunidades adicionales para acelerar el progreso u obtener contenido adicional. Las cartas son todas pequeñas experiencias, historias interesantes, que potencian su progreso. Para lograrlo, también deben recibir recursos, por lo que pusimos un montón de ellos en las tablas de botín en la categoría cartas dentro del Excelsior. Esos recursos deberían ser materias primas que alimentan su economía, y son excluidos de sus recursos finales, como las armas. Dado que todos los tipos de minerales fueron cubiertos por otra categoría, no figuran aquí.
Guías Turísticas
Las guías turísticas es una evolución de los lances y fue la primera categoría que diseñamos. Decidimos centrarnos en que las minas industriales fuesen la base de la recompensa, lo que nos permitió incluir las minas de hierro y cobre como recompensa. Con este enfoque establecido todo lo demás fue desarrollado en torno a ello. Los rellenadores deben ayudar a sus minas industriales, mientras consigue completar la siguiente guía turística.
Libros
La nueva cadena de cuento de hadas se convirtió en una campaña y fue elegido como el contenido de la tercera categoría. Pensando en una recompensa de base para este tipo de libro, el Corral Épico se nos vino a la cabeza. Ya teníamos una idea similar a la del almacén Épico, pero nunca llegó a completarse. La mecánica para desbloquear esas cadenas de producción épicas, también se ajusta a la progresión de la categoría libro. Así que continuamos el trabajo con el corral y establecimos un modelo de mecánica para poder utilizar artículos para desbloquear esas cadenas de producción. Recursos únicos como las monedas estrellas y las judías mágicas deben ser cubiertos por esta categoría, también, y se ajustan a las normas existentes como "las judías mágicas están disponibles en su mayoría en las aventuras de cuentos de hadas."
Potenciadores de zona & Recetas
Hemos logrado una estructura con categorías en la que cada una de ellas tiene recompensas únicas, lo que refuerza cada decisión hecha en el juego. Sin embargo, todavía no era suficiente - algo faltaba. Algunos de ustedes pueden recordar el Blog de los Desarrolladores de febrero cuando hablamos de los potenciadores de zona; que sirven como base para unos efectos más interesantes en el futuro. Este era el primer paso de los muchos que se requieren para hacer posible los Lances y el Excelsior. Los potenciadores de zona nos ha permitido crear efectos únicos para varios Lances, haciéndolas más interesante y desafiante, y decidimos crear nuevos potenciadores de zona para impulsar su economía. Un potenciador para cada categoría - los cuales tuvieron éxito al hacer esas categorías aún más singulares, mientras que también aumenta el valor de sus decisiones. Además de eso, también introdujimos recetas para manuscrito, tomo, y códice, para proporcionar una manera más rápida de producir esos recursos en los niveles más altos.
La aeronave & La Capitán
Durante el progreso de la concepción inicial, surgieron varios temas específicos. La característica debería aumentar las oportunidades y posibilidades para ustedes. Debe proporcionar una mayor diversidad al tiempo que explora las diferentes culturas, que le permite viajar a entornos únicos y exóticos con historias interesantes. Todos estos temas y asuntos evolucionaron a partir de los contenidos que hemos utilizado, influenciados en el diseño del dirigible y la capitán que lo conduce.
Sonya Graham fue concebida como una noble británica con un impulso insaciable de conocer diferentes culturas y explorar la verdad trás sus historias. Incluso desarrollamos una broma en el interior, la "Forja de la Verdad". Sonya se convirtió en nuestra versión personal del "Capitán Nemo" en su "Nautilus", lo que representa un logro industrial singular, que a su vez coincide con las minas industriales. Un vehículo impulsado por una fuerza mística, que no podía explicarse fácilmente. Sonya le proporciona la oportunidad de viajar por todo el mundo y explorar esos lugares exóticos y las historias que tienen que ofrecer. La aeronave y la capitán son prominentes figuras decorativas - nobles y extraordinarias. Ellas son algo especial, cuyo objetivo es "sobresalir".
Con esta idea, "El Excelsior" nació y el diseño de la aeronave apoyaría esta visión. Por citar una influencia: Antes y durante la Edad Media el color púrpura era muy raro y caro. Se consideraba solamente dignos de la realeza y para los nobles de esta clase, así que elegimos este color para la aeronave y la ropa de Sonya para insinuar sutilmente sus nobles orígenes.
Nivel de detalle
Una decisión adicional emerge durante el proceso de desarrollo: el nivel de detalle de la nave es deliberadamente diferente en comparación con otros edificios en el juego. El juego no tiene un sistema para manejar el mismo objeto con diferentes modelos LoD (Nivel de detalle). Todos los modelos adicionales aumentarían drásticamente el tiempo de carga, ya que nuestros modelos son básicamente imágenes 2D y todos ellos tienen que ser cargado. Hay un sistema que disminuye los datos de forma dinámica en base a un algoritmo. Esto ayuda a mantener el juego en funcionamiento constante, pero aún así se notaría un pequeño impacto en el rendimiento si se aleja. Un alto nivel de detalle de los objetos sin modelos adecuados LoD se convierte en un problema, especialmente cuando aleja el zoom - el modelo y sus características se convierten casi indistinguible de su entorno. La reducción del nivel de detalle del objeto inicial mantiene su silueta firme al tiempo que aumenta su visibilidad en la mayoría de los niveles de zoom.
Skins
Dado que la función había terminado y se desplegó para su juego, ahora también tenemos sus valiosas opiniones al respecto. Uno de los temas más importantes fue el diseño de la aeronave. A algunos de ustedes no le gustaba, pero por desgracia no hemos tenido la oportunidad de cambiar el diseño antes de liberar la función. Decidimos que el contenido era más importante que el diseño, asegurando que todo está funcionando sin problemas y corrigiendo errores mientras se ajusta el equilibrio.
No hemos pasado por alto sus comentarios, ya que es de vital importancia para nosotros. El diseño de base original del Excelsior no va a cambiar, ya que es demasiado arraigado en el tema que trasciende la aeronave en sí. También hay algunos de ustedes a los que le gusta este diseño y por lo tanto no vamos a cambiarlo. Queremos introducir skins adicionales para el Excelsior en el futuro. Uno de los skins tiene en cuenta la retroalimentación de los jugadores a los que no les gusta el diseño original y estará disponible sin necesidad de invertir gemas. Puede decidir qué skins usar, el original o el "rústico" - un nombre que estamos usando de forma interna en este momento.
Cristales
Un tema diferente surgió de la retroalimentación - la cantidad de cristales. El número exacto es muy importante debido a varias razones, pero lo más importante es que el valor de los cristales tiene que permanecer alto. Además de eso, las cartas contienen recompensas en gemas. Para mantener las cosas bajo control tenemos que mantener un delicado equilibrio de cristales, lo que significa que vamos a evitar la introducción de fuentes de cristales que pueden ser "quemados" a la extrema; esto incluye el botín de las aventura por ejemplo.
La cantidad de cristales no será la misma y en su lugar se incrementará. Para darle un ejemplo concreto: estamos trabajando en nuevas misiones diarias que deben cubrir el nivel final del juego a partir del nivel 66. Estas misiones demandan recursos de alto nivel como el mineral de platino y madera de caoba a cambio de una mayor cantidad de cristales.
Logros & Eventos
Los recursos adicionales de cristales son para Eventos de la comunidad como el "Tell Tale de Excelsior". A medida que avanzamos hacia el futuro, el sistema de logros es otro buen candidato como fuente de cristales. Todavía faltan los logros relacionados con esta función y proporcionar cristales como recompensas por los logros sin duda mantiene el equilibrio. Hay otras tantas buenas oportunidades y aún no hemos comenzado a hablar de una posible conexión entre los grandes eventos anuales como Pascua, Halloween o Navidad y el Excelsior. No sabemos cómo se vería en detalle. Sólo tenemos que atenernos a la regla de mantener el control sobre la cantidad de cristales.
Hay muchas otras ideas interesantes que aparecieron durante todo el proceso de desarrollo, e incluso después de ello. La mención de todos ellas aquí haría que este blog de los desarroladores fuese un digno libro con una enorme extensión. Tuvimos un estallido de desarrollo de esta función, hablando con ustedes en el servidor de prueba obteniendo su retroalimentación y mejor aún poner en práctica algo de ella. Fue divertido usar la mecánica existente como base y construir encima de ella, y al mismo tiempo intentar nuevas ideas interesantes. Siempre es un placer ver el juego en evolución; más contenido, oportunidades y posibilidades y una creciente diversidad. The Settlers Online sigue vivo después de 6 años y estoy esperando con impaciencia el siguiente.
Gracias por todos sus comentarios. Nos ayuda en la creación de un mejor juego. ¡Les leo más tarde y diviertanse!
BB_Alex