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+1 buena idea.
Desde mi opinión creo que el hospital es una gran idea y estoy de acuerdo con muchos compañeros. Por ejemplo el edificio debería ser costoso de construir pero con recursos de la isla. Después está el asunto de los %, es una buena idea que después de cada batalla tus soldados resulten heridos o muertos pero sería más interesante que ese porcentaje sea aleatorio, no todas las batallas son iguales xD. A continuación y para que no sea gratis curar a los heridos, el hospital tiene que necesitar recursos como comida y agua para las curaciones.
Como sugerencia dejo caer que adicionalmente al hospital se podría crear un edificio que se encargue de la elaboración de bendajes para el hospital.
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Yo lo veo así: el hospital tiene cierta capacidad, y un porcentaje de las tropas caídas en combate van al hospital. Cuando el hospital llega al máximo de su capacidad, no caben más. Con las vendas que se producen, junto con alimentos y hierbas medicinales, se pueden curar las tropas. A más nivel, más capacidad. Todas las tropas cuesta lo mismo su recuperación, puesto que lo que hay que sanar es la persona, pero algunas tardan más que otras. Las tropas que se están curando ocupan también hueco en el hospital. Así, conforme las tropas se van curando, el hospital tiene más hueco para tropas.
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Esta idea se está puliendo y eso me gusta. Hospital (con un límite de capacidad como dice Svadac), fábrica de vendas, recolector de plantas medicinales... estaría bien poder tener todo esto en tu isla, sólo hay una cosita que me preocuparía un poco: Licencias...
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Estoy con MOD_Yosom. Poner eso iría en contra de la dinámica del juego. Teneis que pensar en los beneficios de todos, incluidos los desarrolladores, que parece que lo que quereis es no gastar materiales. Si dais ideas que sean para mejorar el juego y no ahorrar materiales.
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+ 1 a la idea, que yo no se como sera en los niveles mas altos, pero en los niveles mas modestos, te tiras casi una semana recoplilando recursos y creando tropas, que luego te matan en 10 minutos.