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yo votaría por rebajarles el tiempo limite de aventura a 4 o 5 horas, así los invitados ya entrarían mentalizados que se entra a la aventura para acabarla, no para irse a dormir después de aceptar la invitación. Lo peor que podria pasar es que no de tiempo a acabarla y pierdas la recompensa pero al menos seguirias teniendo tu premium y estarias libre. Lo de poder cancelarla lo veo peligroso.
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ya se dijo en otro hilo los problemas que daría este tipo de aventuras, y la opción que se pensó es que se creara un hueco a parte de os dos que disponemos (invitación normal o hueco de aventura de un amigo, y la que tu puedes activar), de esta forma, al hacer una aventura cooperativa, sabiendo que muchos de los jugadores no coinciden en horarios, puedan realizarlo juntos a lo largo de día o dos días, sin necesidad de no poder ser invitado a una aventura normal o activar aventuras.
Aún así también, veo como opción, esta que comentáis, si es cooperativa, y todos trabajan por igual, todos deberían poder cancelar la aventura.
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Estoy totalmente de acuerdo hay que hacerlas de manera que se puedan cancelar o algo por el estilo y hacerla nada mas llegar a la aventura para no quedar atrapado a otro jugador durante mas de 36 horas