El astuto sastrecillo para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Dos Generales NORMALES
- Un General VETERANO
- Siete Generales CURTIDOS o similares.
- Un TENIENTE General
- Unidades requeridas: 2.102R 122M 89S 334E 305C 2.930Ac 155B 174K (6.211 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.101R 101M 68S 2.930Ac (5.200 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.957R 96M 61S 2927Ac (5.041 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.815R 92M 55S 2.927Ac (4.889 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Los dos primeros campamentos se resuelven con ataques directos:
Desde C al Campamento 1) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 65C 75K (65R-72R-77R)]
Desde B al Campamento 2) 200 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [192C (-)]
El resto del sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 3) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [56E 140C (-)]{357-404,20-477 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 4) 1 Chuck, 89 Rufianes, 110 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 4) 1 Chuck, 89 Rufianes, 65 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [134R 86B (111R-120R-132R)]{252 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Los tres primeros campamentos se eliminan con ataque directos de una o dos oleadas:
Desde D al Campamento 5) 130 Rufianes, 70 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 20C 80K (100R-108R-119R)]
Desde C al Campamento 6) 80 Perros guardianes, 120 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 6) 115 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [100C (-)]
Desde D al Campamento 7) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 1E 99K (83R-90R-97R)]
El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 8) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 100C (-)]{294-332,80-414 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 130C (-)]{347-378,20-467 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 10) 99 Rufianes, 100 Asaltadores, 1 Puño de Hierro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 10) 99 Rufianes,55 Asaltadores, 1 Puño de Hierro
TENIENTE General: [107R 75C 87K (93R-99R-106R)]{272 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General CURTIDO o similar
- Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
Los tres primeros campamentos se eliminan con ataque directos de una o dos oleadas:
Desde F al Campamento 11) 80 Jabalíes, 60 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [126R 94K (111R-118R-123R)]
Desde D al Campamento 12) 90 Jabalíes, 50 Zorros
TENIENTE General: [138R 1E 131K (120R-126R-133R)]
Desde E al Campamento 13) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [140Ac (140Ac)]
Desde F al Campamento 13) 18 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [70R 1E 148C (62R-68R-70R)]
El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 14) 110 Jabalíes, 30 Líderes de manada de lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [144E 56C (-)]{308-368,40-448 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 15) 110 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [190E (-)]{369 -376,20-409 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 16) 80 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde D al Campamento 16) 31 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
TENIENTE General: [85R 40Ac 145B (62R 40Ac-67R 40Ac-80R 40Ac)]{284 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General CURTIDO o similar
El primer campamento se elimina con un ataque simple:
Desde D al Campamento 17) 150 Zorros
TENIENTE General: [180R 90K (155R-169R-178R)]
El campamento 18 sufre un primer ataque directo para rebajar su potencia y poder bloquearlo en un segundo intento:
Desde E al Campamento 18) 50 Jabalíes, 130 Osos
General CURTIDO (+) o similar: [180Ac (180Ac)]
El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 19) 80 Líderes de manada de lobos, 60 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [160E (-)]{234-238,40-254 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 18) 126 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [174E 26K (-)]{240-246,40-280 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 20) 90 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde D al Campamento 20) 43 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
TENIENTE General: [37R 105M 36Ac 92B (37R 92M 34Ac-37R 96M 34Ac-37R 101M 35Ac)]{203-204,60-213 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General CURTIDO o similar
- Posición F: General CURTIDO o similar
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
Los dos primeros campamentos se eliminan con ataques directos de 2 ó 3 oleadas:
Desde B al Campamento 21) 80 Jabalíes, 40 Osos, 60 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde G al Campamento 21) 12 Jabalíes, 40 Osos, 53 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [140Ac (140Ac)]
Desde D al Campamento 21) 16 Osos,45 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [96R 174C (81R-88R-95R)]
Desde F al Campamento 22) 110 Lobos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [200Ac (200Ac)]
Desde C al Campamento 22) 41 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [7R 213C (0R-0R-6R)]
De nuevo atacamos al campamento 23 con un ataque directo, buscando minorar su potencia y poder usarlo, en un ataque pòsterior, como campamento bloqueado:
Desde E al Campamento 23) 110 Osos, 70 Lobos
General CURTIDO (+) o similar: [145Ac (145Ac)]
Por último finalizamos el sector con un bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder. Dado que el campamento B, participante en este ataque, ha siso derrotado hace poco, podemos elegir entre esperar las 2 horas de reposición, o usar un botiquín:
Desde A al Campamento 23) 76 Osos, 70 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{246-246,80-266 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 24) 70 Osos, 110 Zorros, 20 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde C al Campamento 24) 45 Osos, 95 Zorros, 20 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde D al Campamento 24) 16 Osos, 80 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [40R 80Ac 150B (27R 78Ac-31R 78Ac-35R 80Ac)]{216-219-226 segundos de ataque}
- Posición A: General CURTIDO o similar
- Posición B: General CURTIDO o similar
- Posición C: General VETERANO o similar
- Posición D: General CURTIDO o similar
- Posición E: TENIENTE General
Este sector se resuelve con dos ataques directos de tres oleadas cada uno.
Desde A al Campamento 25) 90 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [200Ac (200Ac)]
Desde B al Campamento 25) 44 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [190Ac (190Ac)]
Desde E al Campamento 25) 65 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [140R 130C (114R-127R-138R)]
Desde C al Campamento 26) 110 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
General VETERANO(+): [250Ac (250Ac)]
Desde D al Campamento 26) 51 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
General CURTIDO (+) o similar: [200Ac (200Ac)]
Desde E al Campamento 26) 4 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [111R 155B (44R-62R-79R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
El primer campamento se elimina con un ataque simple:
Desde D al Campamento 27) 100 Perros guardianes, 120 Rufianes
TENIENTE General: [132R 1E 137K (96R-103R-111R)]
El resto del sector se resuelve con un bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 28) 220 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [186E 14C (-)]{294-352,40-414 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 24) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 24) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 55 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Esperamos a que el general B llegue al punto marcado con una "x" en el gráfico para lanzar al general D y evitar así que sea interceptado:
Desde D al Campamento 27) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 10 Asaltadores
TENIENTE General: [78R 69S 122K (78R 55S-78R 61S-78R 68S)]{205-206,40-215 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
El primer campamento se elimina con una doble oleada:
Desde E al Campamento 30) 60 Perros guardianes, 100 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 30) 100 Rufianes, 65 Asaltadores
TENIENTE General: [76R 121C 70K (60R-67R-73R)]
El resto del sector se completa con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 31) 190 Perros guardianes, 70 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [20S 100E (-)]{281-316,30-341 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 32) 200 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [145E 35C 20K (-)]{281-304,20-341 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 33) 80 Perros guardianes, 200 Rufianes, 1 Modista rival
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]
Desde D al Campamento 33) 116 Rufianes, 1 Modista rival
TENIENTE General: [109R 1M 154K (90R-101R-108R)]{262 segundos de ataque}
Una vez derrotado el Modista rival, volvemos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa.