Forajidos están mal coordinados los ataques, he perdido 208 ballesteros y 50 de élite entre otras cosas por ello, muchas gracias........
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Forajidos están mal coordinados los ataques, he perdido 208 ballesteros y 50 de élite entre otras cosas por ello, muchas gracias........
Amigo F_Pizarro, te agradezco tu crítica "constructiva", pero precisamente Forajidos es una aventura que he jugado muchas veces siguiendo mi guía y nunca he tenido problemas. Si fueras tan amable de comentarme en que ataque(s) te ha fallado, podría comprobarlo y, si realmente hay un fallo, solucionarlo.
Gracias de nuevo.
A propósito del mensaje anterior, por curiosidad he mirado la aventura y por los datos que se aportan se trata del ataque G1. El ataque en el texto está bien definido pero hay un error en la ilustración, que os puede haber llevado al resultado que se comenta. Ahora mismo paso a corregir el problema. Os pido disculpas por las pérdidas sufridas.
Un saludo :-(
Si, es el ataque en G1, estoy casi seguro que vi salir los caballeros uno detrás del otro ( es decir no se trata de lag), luego me desentendí, y me encuentro con que al de artes marciales lo interceptan.
Y por cierto el ataque en G2 también está mal, el camapamento B no bloquea al 9 porque es interceptado por otro campamento, con lo cual el maestro de artes marciales se carga al 9 y al 10. Revisado, por si las posiciones las puse mal y los tiempos, pero no lo hice mal.
Estimado F_PIZARRO llevas toda la razón. Efectivamente, en el sector G2, el ataque del general B debe ser contra el líder (campamento 10) para evitar ser interceptado por los campamentos vecinos y que al final lo sea por el campamento 9 que es nuestro objetivo. Ya está modificado.
El día que hice esta guía debía estar en el limbo porque cometí dos fallos garrafales con los sectores G1 y G2. Te agradezco tus aportaciones y espero que no haya más errores, de todas formas si los encontrases te ruego me los comuniques para solucionarlos y beneficiar a toda la comunidad, que es el único objetivo que tienen mis guías.
Un saludo :-)
Gracias a un aviso de biglitt, he podido corregir un error que había en el sector G5 de la aventura "Pólvora". De nuevo pido disculpas por la pérdidas habidas usando la guía.
Un saludo :-)
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 95 gemas durante el evento de Navidad
Max. XP: 4.890
https://s5.postimg.cc/c3o29wnev/Inicio.jpg
https://s5.postimg.cc/4rim4d56v/Recompensas.jpg
https://s5.postimg.cc/jkx9p4cxz/Mapa_pequeño.jpg
- Un MAESTRO de Artes Marciales con Cañoneros
- Un General NORMAL, usando 1 bloqueo Método 2 (G2) y otro Método 1 (G3)
- Unidades necesarias: 180R 20S 220C 80K (500 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 110R
- Unidades perdidas, media: 97R
- Unidades perdidas, mínimo: 86R
Ataque desde G1 (Campamento 1)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 40 Matones, 40 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [10R 210C (4R-6R-8R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 2-3)
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 2) 40 Sectarios, 40 Acechasombras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [10R 20S 10C (-)]{197-357 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 3) 60 Saqueadores, 50 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [10R 210C (6R-7R-8R)]{135 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos [4-5-6)
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde B al Campamento 4) 20 Matones, 20 Asaltadores, 40 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 20S (18R-20R-23R)]
Desde A al Campamento 5) 20 Saqueadores. 20 Sectarios, 20 Nómadas
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R (1R)]{21 pasos hasta ataque}
Desde B al Campamento 6) 60 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 1 El Grinch
MAESTRO de Artes Marciales: [140R 80K (57R-63R-79R)]{21 pasos hasta zona intercepción}
Una vez destruido el Grinch, podremos regresar a nuestra isla
con todos mis respetos al indudable trabajo realizado... los dobles bloqueos de varias misiones, por ejemplo la isla de los piratas, solo sirven para tirar soldados de elite a la basura... no vuelvo a intentarlos.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 5/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 95 gemas durante el evento de Navidad
https://s5.postimg.cc/x1ytlqcnb/Inicio.jpg
https://s5.postimg.cc/5v7bu2f7r/Recompensas.jpg
https://s5.postimg.cc/araylrfd3/Mapa_pequeño.jpg
- Un TENIENTE General con Soldados de élite, ballesteros y cañoneros
- Un MAESTRO de Artes Marciales
- Dos Generales NORMALES, usando 4 bloqueo Método 2
- Unidades necesarias: 315R 277E 374C 160B 174K (1.300 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 299R
- Unidades perdidas, media: 270R
- Unidades perdidas, mínimo: 244R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G1:
- Posición A: GENERAL Normal
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
Desde B al Campamento 1) 30 Perros Guardianes, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [13R 207E (8R-10R-13R)]
Para que el ataque contra el campamento 2 no sea interceptado, lo enviaremos contra el campamento 3, de esta forma será interceptado por el 2 que es su destino. Una vez destruido el campamento 2, abortar la continuación del ataque.
Desde B al Campamento 2) 50 Danzafuegos, 40 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [45R 1E 174K (42R-43R-45R)]
Desde A al Campamento 3) 90 Sectarios, 30 Derviches danzantes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90E (-)]{231-291 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 4) 50 Sectarios, 35 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano
TENIENTE General: [45R 73C 151K (37R-42R-45R)]{188-198 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8-9)
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G2:
- Posición A: GENERAL Normal
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: GENERAL Normal
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Desde B al Campamento 5) 40 Soldados desertores, 20 Arqueros de arco largo desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [20R 250C (10R-13R-17R)]
Ahora hay que dotar los 4 campementos a la vez y atacar por orden uno tras otro si no queremos perder las tropas de los generales bloqueadores A y C.
Desde A al Campamento 6) 70 Milicianos desertores, 50 Unidades de caballería desertoras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [59E 7C (-)]{275-415 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 40 Rufianes, 40 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
TENIENTE General: [35R 75C 160B (24R-28R-31R)]{140-150 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 120 Abrojos, 25 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [62E 2C (-)]{195-255 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 9) 30 Pistoleros, 30 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [64R 156E (36R-40R-44R)]{129 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 10-11-12)
Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G3
- Posición A: GENERAL Normal
- Posición B: GENERAL Normal
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 10) 70 Soldados desertores, 40 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2E 194C (-)]{276-376 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 11) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2E 180C (-)]{304-384 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 12) 80 Unidades de caballería desertoras, 40 Soldados de élite desertores, 30 Ballesteros desertores, 1 El Grinch
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 30E 50K (87R-44R-104R)]{248 segundos de ataque}
Una vez vencido el Grinch volvemos a nuestra isla para disfrutar de la recompensa obtenida
Saludos fabcam:
He usado tu nueva guía para hacer el Astuto y... todo PERFECTO!!!...
Salvo el ataque al camp. 32) 200 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [90S 50C 60K (-)]{321-401 segundos de ataque}
No sé si fue la configuración o que los ataques al campamento líder tardaron un poco más... Pero se perdieron todas las tropas. Puedes revisar la configuración de tropas y los tiempos??
Por lo demás, como te dije, perfecto.
Gracias por tu esfuerzo y trabajo. Somos muchos quienes lo agradecemos...
Saludos cordiales.
Un saludo para todos/as.
Está claro que a las guías se las llama así y no manuales por una razón obvia.
En las magníficas guías de fabcam, como seguro que en cualquier otra guía, de vez en cuando habrá algún error, a veces importante, a veces sin importancia, bien de configuración de tropa, en los gráficos, etc. Aconsejo, sobre todo si se hace por primera vez, contar las distancias -banderitas- hasta los campamentos, tanto de los bloqueadores, como de los generales atacantes hasta llegar a zona de interceptación, y también, si es posible, hagáis una simulación para aseguraros. Y si aún así nos falla, pues lo suyo es enviar al autor de la guía, en este caso fabcam, un mensaje realmente constructivo como por ejemplo el de Arfur, y así sus guías ya de por sí muy buenas se irán puliendo. No olvidemos el gran esfuerzo que supone no sólo ir planificando tus estrategias, configuraciones, etc., sino además realizar pantallazos justo en el momento preciso, etc. y por último utilizar el tiempo en el que los demás organizamos nuestra isla, comerciamos... para realizar las guías de forma absolutamente altruista.
Mis mejores deseos y agradecimientos tanto a fabcam como a todos/as los que contribuyen con respeto y comprensión.
Hola Arfur:
Efectivamente existe una remota posibilidad de que el bloqueo al campamento 32 falle, y podríamos poner una alternativa que asegure la victoria a ese campamento y te permita el bloqueo, General Veterano con 90C 70S 90K esto te daría unas pérdidas de los 70 soldados y entre 43 y 80 caballos. Esta configuración te permite mantener el bloque al campamento 31, este ataque directo al campamento 32 y la doble oleada al líder.
Gracias por la información y colocaré esta nueva opción en la guía.
Gracias biglitt por tu apoyo y comprensión. Tus palabras te honran. Un abrazo, amigo.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 1
Duración: 1 y 1/2 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 35 huevos de pascua a rayas y en los huevos sorpresa durante el evento de Pascua.
Max. XP: 7000
https://s5.postimg.cc/59icxyk5j/Inicio.jpg
https://s5.postimg.cc/xnsdvkx3b/Recompensas.jpg
https://s5.postimg.cc/z43wdq007/Mapa_pequeño.jpg
- Un MAESTRO de Artes Marciales con Cañoneros, Ballesteros y Soldados de Élite
- Un TENIENTE General
- Unidades necesarias: 410R 90E 140C 235B 130K (1.005 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 230R
- Unidades perdidas, media: 211R
- Unidades perdidas, mínimo: 193R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6-7-8)
Movemos nuestros dos generales al punto de ataque G1:
Posiciona ambos generales en el centro del mapa.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: TENIENTE GEneral
Al principio de la aventura aparecen 5 misiones:
https://s5.postimg.cc/p9cr7hw1z/Misión_1.jpg
https://s5.postimg.cc/40z2q2hl3/Misión_2.jpg
https://s5.postimg.cc/v02xl841z/Misión_3.jpg
https://s5.postimg.cc/jc8vqoex3/Misión_4.jpg
https://s5.postimg.cc/7bnfpy7if/Misión_5.jpg
COmenzamos atacando las cuatro torres:
Desde A a la Atalaya 1) 50 Nómadas, 80 Jinetes con lanza
MAESTRO de Artes Marciales: [90R 130K (51R-54R-57R)]
Desde A a la Atalaya 2) 50 Limpìacubiertas, 80 Abrojos
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 90E 20K (19R-23R-28R)]
Desde A a la Atalaya 3) 50 Fanáticos, 80 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [160R 30E (41R-46R-52R)]
Desde A a la Atalaya 4) 40 Jomsviking, 50 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 20C 80E (-)]
Destruídas las 4 Atalayas, aparece este mensaje:
Ahora atacamos los cuatro campamentos de los líderes:
Desde A al Campamento 5) 40 Jinetes con lanza, 50 Catafractos, 1 Toro soliviantado
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 70E 40K (66R-68R-71R)]
Tras este ataque aparece un mensaje de recompensa:
Desde A al Campamento 6) 40 Agitasables, 50 Pistoleros, 1 Cocinero de Barco Loco
MAESTRO de Artes Marciales: [10R 140C 10E 50K (5R-6R-7R)]
Tras este ataque aparece un mensaje de recompensa:
El campamento 7 lo destruiremos con dos oleadas:
Desde A al Campamento 7) 40 Acechasombras, 50 Derviches danzantes, 1 Bruja del pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 7) 48 Derviches danzantes, 1 Bruja del pantano
TENIENTE General: [14R 1E 235B (10R-13R-14R)]
Tras este ataque aparece un mensaje de recompensa:
Desde B al Campamento 8) 30 Karl, 30 Jomsviking, 40 Bersérkers
TENIENTE General: [180R 90B (-)]
Tras este ataque aparece un mensaje de recompensa:
Una vez derrotados todos los campamentos aparece una misión final:
Una vez recogidos los artefactos, aparece la recompensa y terminamos nuestra aventura, regresando a casa:
Información sobre la Aventura:
Nivel de jugador: +26
Dificultad: 7/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 35 huevos de pascua a rayas y en los huevos sorpresa durante el evento de Pascua.
Max. XP: 13700
https://s5.postimg.cc/ikfeiyphj/Inicio.jpg
https://s5.postimg.cc/e2d3qv9fr/Recompesa.jpg
https://s5.postimg.cc/5hjrzoz9j/Mapa_pequeño.jpg
- Un MAESTRO de Artes Marciales con Ballesteros
- Un TENIENTE General
- Un General CURTIDO
- Unidades necesarias: 317R 111M 35C 200Ac 216B (879 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 239R 109M 200Ac (548 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 212R 100M 200Ac (512 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 189R 94M 200Ac (483 Unidades)
Ataque desde G1(Campamento 1)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 80 Huscarles, 120 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 80C 90B (35R-41R-48R)]
Ataque desde G2(Campamentos 2-3)
Movemos nuestro maestro y nuestro teniente al punto de ataque G2:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
Desde A al Campamento 2) 100 Karl, 100 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [90C 130B (-)]
Desde B al Campamento 3) 180 Huscarles, 20 Jomsvikings
TENIENTE General: [54M 216B (45M-48M-53M)]
Ataque desde G3(Campamentos 4-5)
Movemos nuestro nuestro teniente y el general curtido al punto de ataque G3:
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: TENIENTE General
Para el campamento 4 necesitaremos dos oleadas:
Desde A al Campamento 4) 180 Jomsvikings, 20 Valquirias
General CURTIDO: [200Ac (200Ac)]
Desde B al Campamento 4) 122 Jomsvikings, 20 Valquirias
TENIENTE General: [40R 20C 210B (20R-26R-32R)]
Desde B al Campamento 5) 120 Huscarles, 20 Jomsvikings, 60 Bersérkers
TENIENTE General: [58M 212B (49M-52M-56M)]
Ataque desde G4(Campamentos 6-7)
Movemos nuestro nuestro teniente y nuestro maestro al punto de ataque G4:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
Desde A al Campamento 6) 80 Huscarles, 40 Karl, 80 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [65R 35C 120B (56R-58R-65R)]
Desde B al Campamento 7) 40 Karl, 80 Huscarles, 80 Bersékers
TENIENTE General: [96R 174B (78R-87R-94R)]
Una vez vencido el último campamento, regresamos victoriosos a nuestra Isla.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 95 gemas durante el evento de Pascua.
https://s5.postimg.cc/ebf9ujblz/Inicio.jpg
https://s5.postimg.cc/u0qeuqt1j/recompensas.jpg
https://s5.postimg.cc/9e1p9f9mv/Mapa_pequeño.jpg
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
- Un MAESTRO de Artes Marciales con Cañoneros y Soldados de ÉLite
- Dos Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 436R 160E 206C 130K (932 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 369R
- Unidades perdidas, media: 347R
- Unidades perdidas, mínimo: 313R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 120 Furtivos míseros
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 186C 1E (29R-31R-32R)]
Desde A al Campamento 2) 80 Furtivos míseros, 40 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [100R 40E 70K (39R-41R-43R)]
Desde A al Campamento 3) 50 Furtivos míseros, 120 Cazadores de conejos
MAESTRO de Artes Marciales: [12R 206C 1E (9R-11R-12R)]
Desde A al Campamento 4) 60 Furtivos míseros, 140 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [54R 148E (51R-54R-54R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde B al Campamento 5) 80 Cazadores de conejos, 50 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [58R 104E (44R-48R-52R)]
Desde B al Campamento 6) 50 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 30 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [106R 34E (35R-39R-44R)]
Desde A al Campamento 7) 80 Furtivos míseros, 80 Sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL:[56E (-)]{276-416 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 8) 200 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [40R 40E 130K (36R-37R-39R)]{176 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11)
Movemos todos nuestro generales al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 9) 50 Furtivos míseros, 150 Sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL:[62E (-)]{250-370 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 100 Furtivos míseros, 30 Cazadores de conejos, 70 sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL:[78E (-)]{228-368 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 11) 49 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 100 Sabuesos, 1 Garrun el Trampero
MAESTRO de Artes Marciales: [160R 20E 40K (80R-86R-93R)]{152 segundos de ataque}
Una vez vencido el Trampero regresamos victoriosos a nuestra isla
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 1/10
Número de jugadores: 1
Duración: 3 días
¿Dónde obtenerla?: De regalo al principio del juego o en el mercader por 10 unidades de pescado.
Max. XP: 202
Esta guía no tiene mucho sentido, dada la simplicidad de los ataques, únicamente la incluyo por completar la colección de guías.
https://s5.postimg.cc/uhgoean47/Inicio.jpg
https://s5.postimg.cc/z76m2we4n/Recomopensa.jpg
https://s5.postimg.cc/i43u7dxfr/Mapa_pequeño.jpg
- Un MAESTRO de Artes Marciales con Cañoneros y Soldados de ÉLite
- Unidades necesarias: 1R 4E (5 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: -
- Unidades perdidas, media: -
- Unidades perdidas, mínimo: -
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
Colocamos a nuestro maestro en el lugar más cercano posible al campamento 1:
Ataque al Campamento 1) 10 Saqueadores
MAESTRO de Artes Marciales: [1R (-)]
Ataque al Campamento 2) 5 Saqueadores
MAESTRO de Artes Marciales: [1R (-)]
Ataque al Campamento 3) 10 Saqueadores
MAESTRO de Artes Marciales: [1R (-)]
Ataque al Campamento 4) 6 Saqueadores, 6 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [1R (-)]
Ataque al Campamento 5) 15 Saqueadores
MAESTRO de Artes Marciales: [4E (-)]
Una vez destruido el campamento del líder, volvemos a nuestra isla.
Esta guía es muy simple, no hay bloqueos y todo el combate es lineal. Solamente hay que llevar a los generales para que realicen todos los ataques.
Información sobre la aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 2
Duración: 4 días
¿Dónde obtenerla?: En el mercader por 95 fragmentos de mapa
Max. XP: 6.105
https://s5.postimg.cc/xlrcb33wn/Inicio.jpg
https://s5.postimg.cc/pk7p6xaiv/Recompensas.jpg
https://s5.postimg.cc/lxxagjerr/Mapa_pequeño.jpg
- Un TENIENTE General con Soldados de élite.
- Un MAESTRO de Artes Marciales
- Unidades necesarias: 202R 166E 216C (584 Unidades)
- Pérdidas máximas: 202R
- Pérdidas medias: 167R
- Pérdidas mínimas: 139R
Dado que no tenemos bloqueos, da igual donde situemos a los generales.
La configuración es la misma para los dos jugadores.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1
Ataque al Campamento 3 - Destruyendo al paso los Campamentos 2 y 1) 85 Saqueadores, 85 Lanzapiedras (40 Saqueadores, 30 Lanzapiedras - 30 Saqueadores, 40 Lanzapiedras)
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 190C (20R-22R-24R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G2
Ataque al Campamento 5 - Destruyendo al paso el Campamento 4) 20 Matones, 60 Asaltadores (40 Matones, 40 Asaltadores)
MAESTRO de Artes Marciales: [9R 210C 1E (4R-6R-8R)]
Ataque al Campamento 6) 40 Matones, 40 Asaltadores, 1 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [16R 203C 1E (5R-10R-16R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G3
Ataque al Campamento 7) 20 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [3R 216C 1E (1R-2R-3R)]
Ataque al Campamento 8) 80 Matones, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 170C (35R-39R-44R)]
Ataque al Campamento 9) 20 Soldados de élite,20 Ballesteros, 20 Cañoneros, 1 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [25R 190C (11R-16R-22R)]
Ataque desde G4 (Campamentos 10-11-12-13)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G4
Ataque al Campamento 10) 30 Perros Guardianes, 30 Rufianes, 40 Asaltadores, 1 EL Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [46R 166E (27R-31R-38R)]
Terminamos con un doble ataque combinado a las tres atalayas:
Ataque a la Atalaya 13 - Destruyendo al paso las atalayas 11 y 12) 50 Perros Guardianes, 50 Rufianes, 50 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto (15 Asaltadores, 15 Asaltadores)
MAESTRO de Artes Marciales (+): [2R (2R)]
Ataque a la Atalaya 13) 50 Perros Guardianes, 50 Rufianes, 50 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [45R 115C 110E (34R-39R-45R)]
Una vez derrotada la atalaya regresamos a nuestra isla con la aventura terminada
Esta guía es muy simple, no hay bloqueos y todo el combate es lineal. Solamente hay que llevar a los generales para que realicen todos los ataques.
Información sobre la aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 2
Duración: 4 días
¿Dónde conseguirla?: La trae el explorador en búsquedas medias y largas
Max. XP: 6.810
https://s5.postimg.cc/m4fkxddaf/Inicio.jpg
https://s5.postimg.cc/sypvn25xj/Recompensa.jpg
https://s5.postimg.cc/g4rttpshz/Mapa_pequeño.jpg
- Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados fde Élite, Ballesteros y Cañoneros
- Unidades necesarias: 499R 60S 128E 192C 75B 119K (1.073 Unidades)
- Pérdidas máximas: 413R 54S
- Pérdidas medias: 391R 47S
- Pérdidas mínimas: 369R 40S
Dado que no tenemos bloqueos, da igual donde situemos nuestro general.
La configuración es la misma para los dos jugadores.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1
Ataque al Campamento 1) 80 Sectarios, 50 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [28R 192C (23R-25R-27R)]
Ataque al Campamento 2) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos, 40 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [116R 54E (69R-72R-75R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 3-4-5)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G2
Ataque al Campamento 3) 40 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros, 40 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [102R 70E (46R-49R-51R)]
Ataque al Campamento 4) 100 Sectarios, 50 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [98R 12E (46R-47R-51R)]
Ataque al Campamento 5) 100 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [115R 30C 75B (100R-109R-115R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 6-7-8)
Ataque al Campamento 6) 70 Sectarios, 10 Danzafuegos, 50 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [180R 20E (38R-40R-43R)]
Ataque al Campamento 7) 100 Sectarios, 50 Acechasombras, 20 Dereviches danzantes
MAESTRO de Artes Marciales: [86R 128E (47R-49R-51R)]
Ataque al Campamento 8) 50 Sectarios, 50 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del Pantano, y Sumo Sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [60S 40C 1E 119K (40S-47S-54S)]
Una vez derrotada la Torre de la Bruja, debemos tomar las ruinas que aparecen en la isla central, tras lo cual regresamos a nuestra base con la aventura terminada
Gracias por TODO, solo nos damos realmente cuenta cuando hay problemas y anda que no he notado a faltar espa pagina estos días ;)
en la guía de explosión ártica que estoy haciendo una que me queda en la estrella manda llevar 35 caballos y después en los ataques se necesitan 90 si bien entendí la guía si no mis disculpas de antemano saludos :)
muy buena guia, pero estaria bien saber si se puede hacer con generales normales y sin cañones ni elites, los mas peques no nos los podemos permitir ^^ gracias por todo y sigue asi ^^
Duda con Toro Furioso, puedes revisarlo????
Hola, buenas noches
Me lo he estado mirando y con otros compañeros vemos que el ataque a la segunda torre, ahora intercepta el campamento inferios derecho, lo que no sabemos es si es por el retraso que sufrimos estos días, con tanta gente haciendo aventuras o por que parece haber alguna diferencia entre tu imagen y la aventura actual...
Cuando tenga un rato lo miraré. Gracias por la observación.
Información sobre la aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 5/10
Número de jugadores: 1
Duración: 1 día y medio
Max. XP: 4.540
https://s5.postimg.cc/rep52emx3/Inicio.jpg
https://s5.postimg.cc/qt066aruv/Recompensas.jpg
https://s5.postimg.cc/xgwrswbd3/Mapa_pequeño.gif
- Un MAESTRO de Artes Marciales con soldados de élite y cañoneros.
- Un Lord DRACUL
- Un TENIENTE General
- Un General Normal
- Unidades necesarias:380R 20M 50S 180E 80C 120K (830 Unidades)
- Pérdidas máximas: 345R
- Pérdidas medias: 327R
- Pérdidas mínimas: 312R
- Posición A: General Normal
- Posición B: Lord DRACUL
- Posición C: TENIENTE General
Los campamentos 1 y 2 se resuelven con ataques directos:
Desde B alCampamento 1) 20 Nómadas, 50 Jinetes con lanza, 50 Guardias amazonas a caballo
Lord DRACUL: [80R 50S 70K (73R-75R-78R)]
Desde C alCampamento 2) 50 Nómadas, 50 Arqueros a caballo, 50 Guardias amazonas a caballo
TENIENTE General: [200R 10E 60K (107R-113-119)]
Para terminar el sector usamos un bloqueo:
Desde A al Campamento 3) 70 Nómadas, 70 Catafractos
BLOQUEO - General NORMAL: [20M 40E 80C (-)]{146-181,2-226 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 4) 60 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 1 Toro soliviantado
Lord DRACUL: [60R 140E (41R-46R-53R)] {130-141,20-150 segundos de ataque}
- Posición A: General Normal
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 5) 60 Catafractos, 60 Arqueros de arco compuesto
BLOQUEO - General NORMAL: [30R 10S 50E 20C (-)]{165-191-245 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 60 Nómadas, 70 Guardias amazonas a caballo, 1 Toro soliviantado
MAESTRO de Artes Marciales: [100R 120K (91R-93R-95R)] {106 segundos de ataque}
Una vez derrotado el último campamento podemos regresar a nuestra isla con la aventura finalizada.