Guía para "El volcán dormido" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es una adaptación de mi guía para General Veterano en la que sólo he recalculado los valores para Maestro de Artes Marciales
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 1
Duración: 12 horas
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 295 gemas.
Max. XP: 4.960
[
Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.
Un Maestro de Artes Marciales con soldados de élite
- Unidades necesarias: 139R 215C 3S 180E (527 unidades)
- Pérdidas máximas: 139R
- Pérdidas medias: 131R
- Pérdidas mínimas: 114R
Ataque desde G1 (Torres 1 y 2)
El punto de ataque G1 corresponde a la llegada por lo que no habrá necesidad de desplazar nuestro Maestro.
Desde A a la Torre 1) 40 Sectarios, 40 Fanáticos
Maestro de Artes Marciales: [2R 3S 215C (0R-1R-2R)]
Una vez destruida la torre 1 se nos ofrece una recompensa:
Ahora atacamos en campamento 2.
Desde A a la Torre 2) 50 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros
Maestro de Artes Marciales: [7R 2E 211C (4R-6R-7R)]
De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber destruído esta torre:
Y se nos propone la misión de encontrar los 5 huesos de lagarto esparcidos por la isla y marcados en el mapa con una H, y tras recogerlos obtenemos una nueva recompensa:
Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G2 y desde ahí procedemos a atacar la torre 3.
Desde A a la Torre 3) 30 Sectarios, 30 Danzafuegos, 40 Acechasombras
Maestro de Artes Marciales: [40R 180E (35R-38R-40R)]
Ataque desde G3 (Torres 4 y 5)
Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G3, desde donde acometeremos la ofensiva final.
[IMG]https://s5.postimg.cc/kmdygn2pz/G3.gif
Desde A a la Torre 4) 40 Danzafuegos, 40 Acechasombras, 30 Derviches danzantes
Maestro de Artes Marciales: [36R 170E (31R-33R-35R)]
Destruida esta torre, nos dirigimos a la torre final.
Desde A a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 80 Acechasombras, 1 Sumo sacerdote oscuro
Maestro de Artes Marciales: [55R 165E (44R-53R-55R)]
Con la destrucción de esta torre recibimos la recompensa final:
Y podemos regresar a nuestra casa con la misión cumplida.
Guía para "Toro furioso" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Esta guía es una adaptación de las guía completa para General Veterano y la rápida para Teniente General, realizadas por Evil_J, de las que he mantenido las posiciones de ataque, reajustando la configuración de los generales y combinando ataques con el Maestro de Artes Marciales y el Teniente General, de la forma más favorable, buscando el menor número de bajas y el menor coste de las mismas. Des esta forma he llegado a rebajar las pérdidas en más de 300 tropas en la aventura general y casi 100 en la rápida.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 42+
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 5 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 300 fragmentos de mapa.
Max. XP: 37.580
Para jugar esta aventura podemos elegir una forma rápida (atacando los sectores G1, G2 y G7) o la completa (atacando todos los sectores).
Versión completa - Todos los sectores
Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Dos Generales NORMALES, usando 1 bloqueo Método 1 y 6 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 1.547R 40M 90S 156E 171C 172Ac 75B 146K (2.397 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.546R 34M 172Ac (1.752 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.474R 30M 169Ac (1.673 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.391R 23M 164Ac (1.513 Unidades)
Versión rápida - Sectores G1, G2 y G7
Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Dos Generales NORMALES, usando 1 bloqueo Método 1 y 2 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 541R 40M 66S 156E 171C 172Ac 75B 140K (1.361 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 540R 34M 172Ac (746 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 520R 30M 169Ac (719 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 498R 23M 164Ac (685 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
En los bloqueos Método 1 (1R), los datos importantes para comparar son el tiempo de ataque del bloqueador y el tiempo de llegada del general que ataca el objetivo principal, de forma que el primero sea mayor que el segundo y de tiempo al general principal a comenzar el ataque antes de que el bloqueador termine el suyo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
Desde el punto de llegada, movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: TENIENTE General
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Los campamentos 1 y 2 los eliminamos con ataque directos sin bloqueos.
Desde D al Campamento 1) 120 Nómadas, 80 Arqueros de arco compuesto
MAESTRO de Artes Marciales: [45R 1E 171C 3B (35R-41R-45R)]
Desde C al Campamento 2) 90 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 50 Catafractos
TENIENTE General: [135R 4E 131K (114R-126R-135R)]
Para destruir la torre 5 usamos un doble bloqueo.
Primero enviamos al general A a atacar el campamento 5 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 3 que es su verdadero objetivo.
Desde A al Campamento 3) 90 Jinetes con lanza, 100 Catafractos
BLOQUEO - General NORMAL: [66S 119E 1C 1Ac (-)]{285-320,20-325 segundos de ataque}
Existe un 4% probabilidad de que el bloqueo del campamento 3 finalice antes que el ataque al líder, para quien quiera evitar ese riesgo, proponemos esta configuración de ataque directo:
Tras el general A, enviamos al general B a atacar el campamento 5 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 4 que es su verdadero objetivo.
Desde B al Campamento 4) 110 Nómadas, 40 Amazonas, 50 Catafractos
BLOQUEO - General NORMAL: [37E 151C (-)]{320-345,60-380 segundos de ataque}
Por último atacamos la torre 5
Desde C a la Torre 5) 70 Nómadas, 100 Jinetes con lanza, 30 Catafractos, 1 Toro
TENIENTE General: [130R 140K (110R-116R-124R)]{291-293-311 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G2:
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
En primer lugar atacamos directamente el Campamento 6.
Desde B al Campamento 6) 100 Sectarios, 100 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 110Ac 60B (50R 81Ac-50R 83Ac-50R 84Ac)]
Posteriormente realizamos un bloqueo al campamento 7 para cabar con la torre 8.
Desde A al Campamento 7) 70 Sectarios, 50 Acechasombras, 80 Danzafuegos
BLOQUEO - General NORMAL: [72E 128C (-)]{181-196.60-241 segundos de ataque}
Desde B a la Torre 8) 80 Sectarios, 120 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 88Ac 75B (57R 83Ac-57R 86Ac-57R 88Ac)]{145 segundos de ataque}
A partir de aquí si quieres jugar la versión rápida, debes saltar al punto de ataque G7
Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G3:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Atacamos directamente el campamento 9:
Desde B al Campamento 9) 120 Nómadas, 80 Jinetes con lanza
TENIENTE General: [84R 48E 138K (74R-80R-84R)]
Y realizamos un bloqueo al campamento 10 para acabar con el campamento 11:
Desde A al Campamento 10) 50 Nómadas, 50 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo
BLOQUEO - General NORMAL: [90S 30E (-)]{219-246,20-319 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 11) 80 Jinetes con lanza, 40 Arqueros a caballo, 60 Amazonas
TENIENTE General: [200R 60E 10K (175R-184R-192R)]{164 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamentos 12-13-14)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G4:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Primero atacamos directamente el campamento 12:
Desde B al Campamento 12) 60 Nómadas, 50 Jinetes con lanza, 80 Amazonas
TENIENTE General: [170R 30S 70K (149R-157R-165R)]
Posteriormente bloqueamos el campamento 13 para acabar con el campamento 14:
Enviamos al general A a atacar el campamento 14 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 13 que es su verdadero objetivo.
Desde A al Campamento 13) 100 Nómadas, 90 Amazonas
BLOQUEO - General NORMAL: [36E 142C (-)]{219-261,40-299 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 14) 60 Nómadas, 70 Amazonas, 40 Catafractos
TENIENTE General: [159R 111K (141R-149R-157R)]{155 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 15-16-17)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G5:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Primero realizamos un ataque directo al campamento 15:
Desde B al Campamento 15) 80 Jinetes con lanza, 100 Arqueros a caballo
TENIENTE General: [180R 90K (122R-133R-146R)]
Posteriormente bloqueamos el campamento 16 para poder acabar con el campamento 17:
Desde A al Campamento 16) 80 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo
BLOQUEO - General NORMAL: [20R 60S 40E (-)]{198-320,80-258 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 17) 50 Nómadas, 50 jInetes con lanza, 60 Amazonas
TENIENTE General: [103R 1E 146K (95R-100R-103R)]{109 segundos de ataque}
Ataque desde G6 (Campamentos 18-19)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G6:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Este sector lo resolvemos con un bloqueo al campamento 18 que nos permita destruir el campamento 19:
Desde A al Campamento 18) 100 Nómadas, 30 Jinetes con lanza, 50 Arqueros de Arco compuesto
BLOQUEO - General NORMAL: [40S 50E (-)]{189-208,20-249 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 19) 70 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo, 20 Amazonas
TENIENTE General: [160R 90E 20K (137R-151R-159R)]{128 segundos de ataque}
Ataque desde G7 (Campamentos 20-21)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G7:
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Para terminar con la última torre debemos lanzar un ataque suicida contra el campamento 20:
Desde A al Campamento 20) 100 Sectarios, 40 Acechasombras, 60 Danzafuegos
BLOQUEO - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde B a la Torre 21) 80 Sectarios, 50 Acechasombras, 70 Danzafuegos, 1 Alto Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 40M 50K (130R 23M-130R 30M-130R 34M)]
Sólo queda un sector por destruir, pero genera un gran número de bajas y apenas redunda en experiencia, por lo que he omitido aniquilarlo. De hecho, en ninguna guía que he consultado se destruye este sector.
Una vez destruidas las 3 torres de la bruja, podemos regresar a nuestra isla con la sustanciosa recompensa obtenida
Guía para "La hermandad oscura" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Esta guía es una adaptación de las guía completa para General Veterano y la rápida para General Veterano con cañones, realizadas por Evil_J, de las que he intentado mantener las posiciones de ataque, ya que el mapa actual no permite algunas de las previstas en las guías y he tenido que recalcular distancias enalgunos casos. Así mismo he reajustado la configuración de los generales, combinando ataques con el Maestro de Artes Marciales y el Teniente General, de la forma más favorable, buscando el menor número de bajas y el menor coste de las mismas. Des esta forma he llegado a rebajar las pérdidas en más de 500 tropas en la aventura general y casi 200 en la rápida.
Esta guía recoge la versión completa y otra reducida
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 42+
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 8 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 300 fragmentos de mapa.
Max. XP: 51.978
Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Tres Generales NORMALES, usando 5 bloqueos Método 2
Un General VETERANO
Dos Generales CURTIDOS o NORMALES para el último ataque.
- Unidades necesarias: 2.318R 71M 121E 1.041C 150Ac 140B 150K (3.991 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.318R 71M 1.041C 150Ac (3.580 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.242R 64M 1.041C 150Ac (3.497 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.162R 51M 39S 1.041C 150Ac (3.404 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3-4)
Desde el punto de llegada, movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Resolvemos el ataque a los campamentos 1 y 2 con un bloqueo:
Desde A al Campamento 1) 100 Sectarios, 100 Fanáticos
BLOQUEO - General NORMAL: [28E 172C (-)]{173-185-213 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 100 Sectarios, 100 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 1E 110K (53R-56R-57R)]{118 segundos de ataque}
Los campamentos 3 y 4 los resolvemos con sendos ataques directos:
Desde B al Campamento 3) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 80 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: [108R 1E 111K (92R-101R-108R)]
Desde B al Campamento 4) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 18E 59K (100R-105R-110R)]
Ataque desde G2 Campamentos (5-6-7)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Resolvemos los campamentos 5 y 6 con un bloqueo:
Desde A al Campamento 5) 200 Sectarios
BLOQUEO - General NORMAL: [53E 146C (-)]{198-239,20-318 segundos de ataque}
Enviaremos al General B cuando el A vaya por el lugar marcado por un círculo en la imagen.
Desde B al Campamento 6) 120 Sectarios, 80 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [81R 1E 137C 1K (72R-76R-81R)]{177 segundos de ataque}
Al campamento 7 lo destruimos con un ataque directo:
Desde B al Campamento 7) 50 Sectarios, 50 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [118R 100K (112R-114R-117R)]
Ataque desde G3 Campamentos (8-9)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 8) 200 Sectarios
BLOQUEO - General NORMAL: [53E 146C (-)]{150-189,20-250 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 120 Sectarios, 80 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: [79R 141C (73R-76R-79R)]{120 segundos de ataque}
Ataque desde G4 Campamentos (10-11-12-13-14)
Movemos nuestro maestro punto de ataque G4:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con ataques directos a cada uno de los campamentos:
Desde A al Campamento 10) 80 Sectarios, 120 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [49R 121E (45R-48R-49R)]
Desde A al Campamento 11) 50 Sectarios, 150 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [141R 42E 37C (132R-134R -141R)]
Desde A al Campamento 12) 120 Sectarios, 80 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [81R 1E 137C 1K (73R-76R-81R)]
Desde A al Campamento 13) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 78E (102R-105R-110R)]
Desde A al Campamento 14) 100 Sectarios, 100 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 1E 110K (54R-56R-57R)]
Ataque desde G5 Campamentos (15-16-17-18-19-20-21-22)
Movemos nuestro maestro y tres generales normales al punto de ataque G5:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Los campamentos 15, 16 y 17 se resuelven con ataques directos:
Desde D al Campamento 15) 125 Acechasobras, 75 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [85R 40E (83R-84R-85R)]
B]Desde D al Campamento 16)[/B] 60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [100R 20E 100K (95R-98R-100R)]
Desde D al Campamento 17) 50 Acechasombras, 150 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [143R 77E (140R-142R-143R)]
Para acabar con los cuatro siguientes campamentos necesitamos realizar un triple bloqueo:
Desde A al Campamento 18) 50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 Danzafuegos
BLOQUEO - General NORMAL: [14E 182C (-)]{183-202,60-223 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 19) 50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes oscuros
BLOQUEO - General NORMAL: [10E 190C (-)]{173-191,40-233 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 20) 60 Sectarios, 140 Sacerdotes oscuros
BLOQUEO - General NORMAL: [20E 180C (-)]{217-251-317 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 21) 50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros, 1 Alto sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 49M 51K (120R 40M-120R 45M-120R 49M)]{162 segundos de ataque}
El campamento 22 se ataca directamente:
Desde D al Campamento 22) 100 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [108R 100E (105R-107R-108R)]
Ataque desde G6 Campamentos (23-24-25-26-27)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G6:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Los campamentos 23 y 24 se liquidan con un bloqueo:
Desde A al Campamento 23) 200 Sectarios
BLOQUEO - General NORMAL: [53E 146C (-)]{159-199,80-239 segundos de ataque}
Enviaremos al General B, cuando el A vaya por el lugar marcado con un círculo en la imagen.
Desde B al Campamento 24) 100 Sectarios, 100 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: [86R 1E 133C (71R-79R-86R)]{123 segundos de ataque}
Ell resto de campamentos del sector se liquidan con ataques directos:
Desde B al Campamento 25) 70 Sectarios, 70 Acechasombras, 60 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [95R 1E 75K (91R-93R-95R)]
Desde B al Campamento 26) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 109E 1K (102R-105R-110R)]
Desde B al Campamento 27) 100 Sectarios, 100 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 1E 110K (54R-56R-57R)]
Ataque desde G7 Campamentos (28-29-30-31)
Movemos nuestro maestro, nuestro teniente, un veterano y cinco generales curtidos o normales al punto de ataque G7:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición D: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición E: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición F: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición G: General VETERANO
- Posición H: TENIENTE General
Todos los campamentos se atacan directamente, usando doble oelada para el campamento 30 y séxtuple oleada para el campamento 31:
Desde A al Campamento 28) 66 Sectarios, 66 Acechasombras, 66 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [97R 98E (93R-95R-97R)]
Desde A al Campamento 29) 66 Sectarios, 66 Sacerdotes oscuros, 66 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [154R 20E 46C (137R-147R-154R)]
Para atacar el campamento 30 usaremos una doble oleada. La segunda oleada la protagoniza el maestro, y la primera un general normal:
Ataque al Campamento 30) 66 Sectarios, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes, 2 Altos Sacerdotes oscuros
General NORMAL o General CURTIDO: [150Ac (150Ac)]
Desde A al Campamento 30) 17 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes, 2 Altos Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [75R 140B(65R-71R-75R)]
Para destruir la Torre de la Bruja (Campamento 31) necesitaremos 6 oleadas. Los generales atacantes serán cuatro generales normales o curtidos, 1 veterano y un teniente general, que situaremos en cualquier lugar cercano a la torre ya que el lugarde partida no es determinante.
Ataque a la Torre 31) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 1 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque a la Torre 31) 2 Engendros infernales, 32 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 2 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque a la Torre 31) 2 Engendros infernales, 60 Derviches danzantes
Oleada 3 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque a la Torre) 2 Engendros infernales, 42 Derviches danzantes
Oleada 4 - General VETERANO: [250C (250C)]
En este momento sería interesante hacer una simulación para vencer a las tropas que quedan en la torre, de forma que podamos ahorrar algunas tropas de caballería. De todas formas propongo una posible solución:
Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 19 Derviches danzantes
Oleada 5 - General NORMAL o General CURTIDO: [200C (200C)]
Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 1 Derviche danzante
Oleada 6 - TENIENTE General: [98R 22M 150K (98R 11M-98R 19M-98R-22M)]
Cita:
Estrategia para el ahorro de tropas
Gracias a la aportación de
Vendetta-2012 podemos minimizar pérdidas usando la siguiente estrategia para el ataque final a la torre de la bruja, usando sólo tres oleadas y un Asesino:
- Unidades necesarias: 2.341R 49M 252E 552C 150Ac 140B 148K (3.632 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.341R 49M 177C 150Ac (2.717 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.261 45M 177C 150Ac (2.633 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.172R 40M 177C 150Ac (2.539 Unidades)
Para los campamentos del 1 al 30, la misma configuración de ataque
Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 1 - Maestro de Artes Marciales: [1R (1R)]
El siguiente ataque también se hará con maestro de artes marciales, así que o bien tienes dos maestros o esperas a que el usado en el ataque anterior se recupere.
Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 62 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 2 - Maestro de Artes Marciales: [177C (177C)]
Con este ataque eliminamos los Danzafuegos, por lo que al usar un
Asesino, sólo nos quedarán o los
Engendros o las
Derviches.
En el caso de que queden las
derviches, el ataque final será:
Ataque al Campamento 31) 66 Derviches danzantes
Oleada 3 - General VETERANO: [250E (-)]
En el caso de que queden los
engendros, el ataque final será:
Ataque al Campamento 31)2 Engendros infernales
Oleada 3 - TENIENTE General: [120R 2E 148K (107R-116R-120R)]
Con este ataque completamos la aventura y podemos regresar a nuestra isla
Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Un General NORMAL, usando 1 bloqueo Método 2
Un General VETERANO
Tres Generales CURTIDOS o NORMALES para el último ataque.
- Unidades necesarias: 986R 22M 125E 1.041C 150K (2.324 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 986R 22M 1.041C (2.049 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 941R 19M 1.041C (2.001 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 898R 11M 1.041C (1.950 Unidades)
Colocamos nuestro maestro y un general normal en el punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Los campamentos 1 a 5 se liquidan con ataques directos:
Desde B al Campamento 1) 100 Sectarios, 100 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: [86R 1E 133C (72R-79R-86R)]
Desde B al Campamento 2) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 80 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: [108R 1E 111K (93R-102R-108R)]
Desde B al Campamento 3) 200 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [97R 1E 121K (93R-95R-97R)]
Desde B al Campamento 4) 120 Sectarios, 80 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [81R 3E 136C (72R-76R-81R)]
Desde B al Campamento 5) 80 Sectarios, 120 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [99R 1E 120C (87R-92R-99R)]
Para eliminar los campamentos 6 y 7 usamos un bloqueo:
Desde A al Campamento 6) 100 Sectarios, 100 Sacerdotes oscuros
BLOQUEO - General NORMAL: [25E 175C (-)]{482-486-502 segundos de ataque}
Enviaremos al General C, cuando el B vaya por el lugar marcado con círculo en la imagen
Desde B al Campamento 7) 100 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [108R 100E (105R-107R-108R)]{400 segundos de ataque}
Colocamos nuestro maestro, nuestro teniente, un veterano y cuatro curtidos o normales en el punto de ataque G2:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición D: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición E: General VETERANO
- Posición F: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición G: TENIENTE General
Todos los ataques son directos, necesitándose para la torre 11, una séxtuple oleada:
Desde C al Campamento 8) 60 Sectarios, 140 Saerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [128R 92C (106R-115R-128R)]
Desde C al Campamento 9) 50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [84R 87E (78R-82R-84R)]
Desde C al Campamento 10) 66 Sectarios, 66 Acechasombras, 66 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [97R 98E (94R-95R-97R)]
Para destruir la Torre de la Bruja (Campamento 11) necesitaremos 6 oleadas. Los generales atacantes serán cuatro generales normales o curtidos, 1 veterano y un teniente general, que situaremos en cualquier lugar cercano a la torre ya que el lugarde partida no es determinante.
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 1 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 32 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 2 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 60 Derviches danzantes
Oleada 3 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 42 Derviches danzantes
Oleada 4 - General VETERANO: [250C (250C)]
En este momento sería interesante hacer una simulación para vencer a las tropas que quedan en la torre, de forma que podamos ahorrar algunas tropas de caballería. De todas formas propongo una posible solución:
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 19 Derviches danzantes
Oleada 5 - General NORMAL o General CURTIDO: [200C (200C)]
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 1 Derviche danzante
Oleada 6 - TENIENTE General: [98R 22M 150K (98R 11M-98R 19M-98R 22M)]
Cita:
Estrategia para el ahorro de tropas
Gracias a la aportación de
Vendetta-2012 podemos minimizar pérdidas usando la siguiente estrategia para el ataque final a la torre de la bruja, usando sólo tres oleadas y un Asesino:
- Unidades necesarias: 1.009R 252E 177C 148K (1.586 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.009R 177C (1.186 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 960R 177C (1.137 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 908R 177C (1.085 Unidades)
La configuración de ataque en los campamentos 1 a 10, igual que la anterior
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 1 - Maestro de Artes Marciales: [1R (1R)]
El siguiente ataque también se hará con maestro de artes marciales, así que o bien tienes dos maestros o esperas a que el usado en el ataque anterior se recupere.
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 62 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 2 - Maestro de Artes Marciales: [177C (177C)]
Con este ataque eliminamos los Danzafuegos, por lo que al usar un
Asesino, sólo nos quedarán o los
Engendros o las
Derviches.
En el caso de que queden las
derviches, el ataque final será:
Ataque al Campamento 11) 66 Derviches danzantes
Oleada 3 - General VETERANO: [250E (-)]
En el caso de que queden los
engendros, el ataque final será:
Ataque al Campamento 11)2 Engendros infernales
Oleada 3 - TENIENTE General: [120R 2E 148K (107R-116R-120R)]
Con este ataque completamos la aventura y podemos regresar a nuestra isla
Guía para "Los hijos del sastrecillo" con Maestro de Artes Marciales y Teniente Gen.
https://s5.postimg.cc/lt0shs1hj/Cartel.jpg
Os pido disculpas si hay algún error. Si fuera así, ruego que, de buen rollo, me lo comuniquéis. Pensad que si por un error en esta guía perdéis élites, caballos, ballesteros o cañoneros, yo para ponerla a vuestra disposición he perdido mucho más. Gracias
Versión para 3 MAM
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: +42
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 12 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el Mercader por 1.500 monedas estrella o como recompensa en la aventura del valiente sastrecillo.
Max. XP: 82958 (niveles 1-49) o 208 judías mágicas (nivel 50)
- Un TENIENTE GENERAL con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
- Un MAESTRO de Artes Marciales
- Seis Generales NORMALES, usando 9 bloqueos Método 2
- Seis Generales CURTIDOS o asimilados (VETERANOS, PARCA, LOG, CASCOGRANDE)
- Unidades necesarias: 2.634R 30M 110S 380E 290C 1212Ac 1212Al 190K (6058 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.457R 1.212Ac 1.212Al (4.705 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.431R 1.212Ac 1.212Al (4.881 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.630R 1.212Ac 1.212Al (5.054 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
Al comenzar este sector se nos presenta la misión: El pueblo ocupado
Desde la zona de llegada, movemos cuatro generales normales y nuestro teniente hasta la posición G1
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: TENIENTE General
Utilizamos un cuádruple bloqueo para atacar la taberna donde nos espera Bert el Tuerto
Desde A al Campamento 1) 180 Rufianes, 20 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [145E 35C (-)] {229-302,60-409 segundos de ataque}
Lanzaremos el general B cuando el general A vaya por el lugar destacado con un círculo en la imagen superior
Desde B al Campamento 2) 130 Rufianes. 70 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [80E 110C (-)] {273-335,80-433 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 3) 90 Rufianes, 110 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [5R 45E 125C (-)] {180-238-300 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 4) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [30R 50S 40E 20C (-)] {294-336,80-394 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 5) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [130R 20E 120K (110R – 120R- 130R)] {161 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Para continuar con la aventura elegimos la misión: El primer hijo
Movemos dos generales normales, otro curtido y nuestro teniente hasta la posición G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General NORMAL
En primer lugar atacamos directamente el campamento 6 usando dos oleadas:
Desde D al Campamento 6) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [40Ac 40Al (-)]
Desde C al Campamento 6) 29 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [140R 110C 20K (129R-133R-138R)]
Usamos un bloqueo y una doble oleada para atacar al líder del sector.
Desde A al Campamento 7) 110 Osos
BLOQUEO - General NORMAL: [190E (-)] {233-257,40-293 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 8) 60 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde C al Campamento 8) 14 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
TENIENTE General: [80R 190E (64R-71R-79R)] {165-173,80-175 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Seguimos con la misión: El árbol rojo
Movemos un general normal, otro curtido y nuestro teniente al punto de ataque G3
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: TENIENTE General
Atacamos desde A al campamento 10 para evitar ser interceptados por el campamento de la izquierda y serlo por el 9, que es nuestro objetivo
Desde A al Campamento 10 - interc. 9) 20 Jabalíes, 80 Osos
BLOQUEO - General NORMAL: [20R 150E (-)] {234-276,40-314 segundos de ataque}
Para derrotar al líder usaremos dos oleadas:
Desde B al Campamento 10) 70 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde C al Campamento 10) 25 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [100R 170E (84R – 94R – 100R)] {201-210,20-211 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Seguimos con la misión: La mesa maravillosa
Trasladamos al punto de ataque G4 a tres generales normales, nuestro maestro y nuestro teniente
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Atacamos a los 3 campamentos del sector de forma directa, usando para cada uno una doble oleada.
Desde A al Campamento 11) 40 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General NORMAL (+): [80Ac 80Al (80Ac 80A)]
Desde D al Campamento 11) 61 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 100C (87R-100R-108R)]
Desde B al Campamento 12) 90 Lobos. 60 Líderes de manada de lobos
General NORMAL (+): [55Ac 55Al (55Ac 55Al)]
Desde D al Campamento 12) 2 Lobos. 60 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90C (89R-106R-123R)]
Desde C al Campamento 13) 90 Zorros, 20 Gigantes, 1 Oso gigante
General NORMAL (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde E al Campamento 13) 15 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [100R 20E 150K (30R – 46R – 56R)]
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Continuamos la aventura con la misión: El segundo hijo
Nos trasladamos de nuevo al poblado, en la posición de ataque G5, a nuestro teniente junto a tres generales normales y otro curtido.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: TENIENTE General
Primero atacamos directamente el campamento 14
Desde E al Campamento 14) 40 Lobos, 110 Jabalíes
TENIENTE General: [150R 120K (131R – 137R – 143R)]
Posteriormente usamos un triple bloqueo Método 2 para acabar con el líder del sector
Desde A a la Trampa T1) 50 Zorros, 90 Osos, 1 Cabra mentirosa
BLOQUEO - General NORMAL: [100E 100K (-)] {323-468,60-563 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 15) 70 Osos, 40 Zorros
BLOQUEO - General NORMAL: [40R 10M 10S 130E (-)] {256-278,80-316 segundos de ataque}
Para no tomar un camino equivocado, lanzaremos al general C contra el campamento 17 para ser interceptados por el 16 que es nuestro verdadero destino
Desde C al Campamento 17 – Interc.16) 140 Jabalíes
BLOQUEO - General NORMAL: [20M 100S 40E 40C (-)] {297-355-437 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 17) 70 Osos, 50 Zorros, 20 Gigantes
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde E al Campamento 17) 27 Osos, 50 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [270R (132R – 143R – 150R)] {265 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Seguimos la aventura con la misión:El asno maravilloso
Movemos cuatro generales normales, dos curtidos, nuestro maestro y nuestro teniente para atacar desde G6
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: General CURTIDO
- Posición H: TENIENTE General
Este sector se resuelve con ataques directos a todos sus campamentos usando en cada uno una doble oleada excepto en el tercero en que la oleada será triple
Desde A al Campamento 18) 120 Jabalíes, 70 Lobos
General NORMAL (+): [65Ac 65Al (65Ac 65Al)]
Desde B al Campamento 18) 73 Jabalíes, 70 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (110R – 122R – 129R)]
Desde C al campamento 19) 90 Jabalíes, 40 Osos
General NORMAL (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]
Desde H al Campamento 19) 54 Jabalíes, 40 Osos
TENIENTE General: [140R 20C 100K (130R – 134R – 138R)]
Desde D al Campamento 20) 90 Osos, 50 Lobos
General NORMAL (+): [75Ac 75Al (75Ac 75Al)]
Desde H al Campamento 20) 49 Osos, 50 Lobos
TENIENTE General: [160R 30C 80K (146R – 149R – 151R)]
Desde E al Campamento 21) 190 Jabalíes
General NORMAL (+): [35Ac 35Al (35Ac 35Al)]
Desde H al Campamento 21) 165 Jabalíes
TENIENTE General: [200R 70K (177R – 186R – 194R)]
Desde F al Campamento 22) 70 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor gigante
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde G al Campamento 22) 15 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor gigante
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde H al Campamento 22) 1 Gogor gigante
TENIENTE General: [40R 20E 190K (11R – 16R – 18R)]
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
La aventura sigue con la misión: El tercer hijo
Movemos a tres generales normales, nuestro teniente y nuestro maestro para atacar desde G7
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Atacamos directamente los campamentos 23 y 24 con una doble oleada a cada uno
Desde A al Campamento 23) 80 Osos, 50 Lobos
General NORMAL (+): [62Ac 62Al (62Ac 62Al)]
Desde D al Campamento 23) 46 Osos, 50 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [140R 20C 60K (129R - 133R - 140R)]
Desde B al Campamento 24) 70 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
General NORMAL (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]
Desde E al Campamento 24) 20 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
TENIENTE General: [130R 50E 50K (70R – 81R – 96R)]
Terminamos el sector con un bloqueo simple
Para evitar ser interceptado por el campamento del norte, lanzaremos al general C contra el campamento 26 para ser interceptados por el 25 que es nuestro verdadero destino
Desde C al Campamento 26 – Interc. 25) 40 Jabalíes, 60 Zorros, 50 Gigantes
BLOQUEO - General NORMAL: [170E (-)] {305-331,80-385 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 26) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
TENIENTE General: [130R 40E 100K (84R – 90R – 99R)] {220 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
La misión propuesta para este sector es: El nido de bandidos
Movemos a nuestro maestro, nuestro teniente, un general curtido y dos normales para atacar desde G8
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
En primer lugar atacamos directamente los campamentos 27 y 28
Desde D al Campamento 27) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 70K (130R – 136R – 146R)]
Desde E al Campamento 28) 20 Perros guardianes, 180 Rufianes
TENIENTE General: [190R 80K (163R – 174R – 187R)]
Posteriormente y a través de un doble bloqueo y una doble oleada al líder, nos haremos con el sector
Desde A al Campamento 29) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [120E 40C (-)] {295-350,20-415 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 30) 80 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [120E 20C (-)] {353-403,80-473 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 31) 30 Perros guardianes, 180 Rufianes, 40 Asaltadores
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde D al Campamento 31) 117 Rufianes, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [90R 30C 100K (74R – 79R – 88R)] {251-251,20-261 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
La útima misión es: El bastón marvilloso
Movemos dos generales normales y nuestro teniente para el ataque final desde G9
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
Atacamos directamente, en primer lugar el campamento 32
Desde D al Campamento 32) 120 Perros guardianes, 80 Asaltadores
TENIENTE General: [110R 80E 40K (72R – 78R – 83R)]
Para terminar la aventura, planteamos un doble bloqueo con el que recuperaremos definitivamente a los hijos del sastrecillo
Desde A al Campamento 33) 120 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [70E 120C (-)] {232-288,80-392 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 34) 200 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [70S 100E 30C (-)] {279-351,80-439 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 35) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bastón Claus
TENIENTE General: [140R 120K (121R – 128R – 136R)] {207 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Una vez derrotado el último campamento volvemos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa
Guía para "El astuto sastrecillo" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Esta guía surge de la anterior mía en la que he recalculado los ataques para adaptarlos a las modificaciones introducidas.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 50
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 12 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el Mercader por 1.500 monedas estrella o como recompensa en la aventura del valiente sastrecillo.
Max. XP: 82.958 (niveles 1-49) o 208 judías mágicas (nivel 50)
Un TENIENTE GENERAL con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Tres Generales VETERANOS
Cinco Generales NORMALES, usando 7 bloqueos Método 2
Dos Generales CURTIDOS (sustituibles por Generales NORMALES)
- Unidades necesarias: 1.602R 895M 328S 510E 230C 980Ac 950Al 150B 166K (5.811 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.600R 894M 283S 34C 980Ac 950Al (4.751 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.508R 851M 271S 34C 980Ac 950Al (4.594 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.406R 794M 256S 34C 980Ac 950Al (4.420 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
Al entrar en este sector nos aparece una misión:
Desde la zona de llegada, movemos un general normal y nuestro maestro hasta la posición G1.
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos directamente los campamentos 1 y 2
Desde B al Campamento 1) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 65C 75K (65R-72R-77R)]
Desde B al Campamento 2) 200 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [192C (-)]
Para derrotar al líder usamos un bloqueo:
Desde A al Campamento 3) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [56E 140C (-)]{360-407,20-480 segundos de aaque}
Desde B al Campamento 4) 1 Chuck, 89 Rufianes, 110 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [50S 75C 95B (44S-47S-49S)]{245 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece el mensaje de recompensa de la misión encomendada:
Al entrar en el segundo sector nos aparece una misión:
Movemos dos generales normales, y nuestro maestro hasta la posición G2.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos los campamentos 5, 6 y 7 directamente:
Desde C al Campamento 5) 130 Rufianes, 70 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 20C 80K (100R-108R-119R)]
Desde C al Campamento 6) 80 Perros guardianes, 120 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [180R 10E 5K (87R-92R-99R)]
Desde C al Campamento 7) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 1E 99K (83R-90R-97R)]
Posteriormente usamos un doble bloqueo para vencer al líder:
Desde A al Campamento 8) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [100E 100C (-)]{291-329,80-411 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [60E 130C (-)]{344-375,20-464 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 10) 99 Rufianes, 100 Asaltadores, 1 Puño de Hierro
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 10S 60K (143R-149R 1S-150R 7S)]{282 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece el mensaje de recompensa de la misión encomendada:
Para el tercer sector nos aparece una misión:
Movemos un general normal, otro veterano, nuestro maestro y nuestro teniente hasta la posición G3.
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Posición C: General VETERANO
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos directamente los campamentos 11, 12, 13 y 14:
Desde D al Campamento 11) 80 Jabalíes, 60 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [126R 94K (111R-118R-123R)]
Desde B al Campamento 12) 90 Jabalíes, 50 Zorros
TENIENTE General: [138R 1E 131K (120R-126R-133R)]
Desde B al Campamento 13) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 100M 60K (60R 95M-60R 97M-60R 100M)]
Desde B al Campamento 14) 110 Jabalíes, 30 Líderes de manada de lobos
TENIENTE Genera: [100R 60M 110K (100R 52M-100R 56M-100R 60M)]
Para derrotar al líder del sector usaremos un bloqueo contra el último campamento:
Desde A al Campamento 15) 110 Osos
BLOQUEO - General NORMAL: [190E (-)]{394-401,20-434 segundos de ataque}
Y una doble oleada contra el campamento del líder
Desde C al Campamento 16) 56 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
General VETERANO (+): [250Al (250Al)]{279 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 16) 13 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
TENIENTE General: [76R 190E 4k (59R-67R-75R)]{299-300,20-309 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece el mensaje de recompensa de la misión encomendada:
Para este sector nos aparece una misión:
Movemos tres generales normales, uno curtido y nuestro teniente hasta la posición G4.
Posición A: TENIENTE General
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General CURTIDO
Primero atacamos directamente los campamentos 17 y 18:
Desde A al Campamento 17) 150 Zorros
TENIENTE General: [180R 90K (155R-169R-178R)]
Desde B al Campamento 18) 50 Jabalíes, 130 Osos
General NORMAL (+): [180Ac (180Ac)]
Posteriormente usamos un doble bloqueo y una doble oleada para vencer al líder:
Desde D al Campamento 19) 80 Líderes de manada de lobos, 60 Zorros
BLOQUEO - General NORMAL: [160E (-)]{234-238,40-254 segundos de ataque}
Realizamos una segunda oleada al campamento 18 como bloqueo
Desde C al Campamento 18) 126 Osos
BLOQUEO - General NORMAL: [174E 26K (-)]{240-246,40-280 segundos de ataque}
Y ahora la doble oleada contra el líder
Desde E al Campamento 20) 90 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
General CURTIDO (+): [200Al (200Al)]{173 segundos de ataque}
Desde A al Campamento 20) 43 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
TENIENTE General: [94S 176E (84S-88S-93S)]{213 segundos de ataque}
Al terminar con los campamentos del sector aparece la recompensa:
Nos aparece una misión para el quinto sector:
Movemos cuatro generales normales, un veterano, nuestro teniente y nuestro maestro hasta la posición G5.
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: General NORMAL
Posición F: General NORMAL
Posición G: General VETERANO
El ataque a este sector es nuy complejo ya que se plantean varias dobles oleadas. Primero realizamos directamente el ataque a los campamentos 21, 22 (en dos oleadas cada uno) y primera oleada del 23:
Desde A al Campamento 21) 80 Jabalíes, 40 Osos, 60 Líderes de manada de lobos
General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]
Desde B al Campamento 21) 17 Jabalíes, 40 Osos, 60 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [15R 180M 75K (15R 171M-15R 176M-15R 179M)]
Desde C al Campamento 22) 110 Lobos, 70 Líderes de manada de lobos
General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]
Desde D al Campamento 22) 40 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [138R 46S 2B 34K (63R-79R-95R)]
Desde E al Campamento 23) 110 Osos, 70 Lobos
General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]
Ahora aprovechamos la segunda oleada al campamento 23 como bloqueo para realizar un ataque al líder del sector al que venceremos en dos oleadas:
Desde F al Campamento 23) 63 Osos, 70 Lobos
BLOQUEO - General NORMAL: [160E 30C (-)]{246-267,20-326 segundos de ataque}
Desde G al Campamento 24) 70 Osos, 110 Zorros, 20 Gigantes
General VETERANO(+): [250Al (250Al)]{177 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 24) 23 Osos, 110 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [216M 1E 53K (116M-122M-133M)]{208 segundos de ataque}
Una vez vencido este sector aparece un mensaje de recompensa:
También para este nuevo sector nos aparece una misión:
Movemos un general normal, un veterano y nuestro teniente hasta la posición G6.
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Posición C: General VETERANO
Resolvemos este sector con dos dobles oleadas a los campamentos 25 y 26:
Desde A al Campamento 25) 90 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]
Desde B al Campamento 25) 11 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [20R 190M 60K (20R 181M-20R 186M-20R 189M)]
Desde C al Campamento 26) 110 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
General VETERANO(+): [250Al (250Al)]
Desde B al Campamento 26) 31 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [10R 110M 150B (10R 68M-10R 96M-10R 110M)]
Tras vencer al oso gigante, aparece la recompensa:
Nos aparece otra misión para este sector:
Movemos un general normal, otro curtido y nuestro teniente hasta la posición G7.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General CURTIDO
Posición C: TENIENTE General
Primero atacaremos el campamento 27
Desde C al Campamento 27) 100 Perros guardianes, 120 Rufianes
TENIENTE General: [132R 1E 137K (96R-103R-111R)]
Posteriormente utilizamos un bloqueo y una doble oleada para acabar el sector
Desde A al Campamento 28) 220 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [186E 14C (-)]{294-352,40-414 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 29) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 100 Asaltadores
General CURTIDO(+): [34C (34C)]{162 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 29) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 44 Asaltadores
TENIENTE General: [149S 1E 48C 72K (128S-135S-144S)]{202 segundos de ataque}
Vencido el líder aparece el mensaje e recompensa:
Nos aparece otra misión para el último sector:
Movemos dos generales normales, nuestro maestro, nuestro teniente hasta la posición G8.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General
Atacamos directamente el campamento 30:
Desde C al Campamento 30) 60 Perros guardianes, 100 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [140R 80K (118R-129R-137R)]
Terminamos el sector con un doble bloqueo y una doble oleada contra el líder:
En este ataque existe un 18% de posibilidad de que falle el bloqueo al campamento 31 por lo que propongo una con figuración alternativa para atacar directamente a este campamento:
La configuración del doble bloqueo es:
Desde A al Campamento 31) 190 Perros guardianes, 70 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [30S 90E (-)]{241-316,30-381 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 32) 200 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [145E 35C 20K (-)]{281-304,20-341 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 33) 80 Perros guardianes, 200 Rufianes, 1 Modista rival
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]{212 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 33) 200 Rufianes, 1 Modista rival
TENIENTE General: [124M 146K (111-118M-123M)]{263-263,20-273 segundos de ataque}
Vencido el Modista rival aparece la última recompensa misión:
Dado el alto número de bajas que hay en la misión ayudará mucho el uso de asesinos y lluvias de flechas.
Una vez terminada la aventura volvemos a nuestra isla a disfrutar de la merecida recompensa.
Guía para "Madre Amor" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Esta guía parte de la elaborada por EVIL_J para Maestro de Artes Marciales y Teniente General, de la que he mantenido las configuraciones de ataque y el posicionamiento de los generales. Solamente he aumentado un poco el número de tropas para asegurar el ataque a las trampas.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: +36
Dificultad: 7/10
Número de jugadores: 2
Duración: 10 días
¿Dónde obtenerla?: Como recompensa en la aventura de la isla de los piratas.
Max. XP: 3.030
Un TENIENTE GENERAL con Soldados de élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Un General CURTIDO
- Unidades necesarias: 493R 1S 160E 169C 189K (1.012 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 493R 169C (662 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 473R 169C (642 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 447R 169C (616 Unidades)
Se trata de una Aventura corta con un sólo punto de ataque y todos los combates directos, sin bloqueos.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-T1-T2-T3-2)
Desde la zona de llegada movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: General CURTIDO
Posición C: TENIENTE General
Desde A al Campamento 1) 100 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [159R 1S 1E 59K (139R-150R-159R)]
Atacamos las tres trampas de un solo ataque dirigido hacia la T3, siendo interceptados en el camino por la T1 y la T2
Desde A a las Trampas T1-T2-T3) 100 Abrojos - 200 Lobos - 200 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 160E (34R-42R-50R)]
Por último usamos una triple oleada para atacar el campamento del líder
Desde A al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco, 50 pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales (+): [176R (176R)]
Desde B al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco, 32 Contramaestres de segunda clase
General CURTIDO (+): [28R 169C (28R 169C)]
Desde C al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco
TENIENTE General: [80R 1E 189K (70R-77R-80R)]
Tras vencer a la salvaje Mary volvemos a nuestra isla con la recompensa obtenida
Guía para "Viejos amigos" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano. solamente he recalculado la composición de los ejércitos para Maestro de Artes Marciales.
Información sobre la aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Únicamente como recompensa de la aventura "La Bruja del Lago"
Max. XP: 6810
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros.
Un General NORMAL.
- Unidades necesarias: 258R 22S 95E 29C 71B 130K (605 unidades)
- Pérdidas mínimas: 235R 13S
- Pérdidas medias: 250R 19S
- Pérdidas máximas: 258R 21S
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1 y 2)
Movemos todos nuestro generales desde el punto de llegada hasta la posición G1.
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Debes realizar un bloqueo del Campamento 1, siguiendo estas intrucciones:
- Envía al General A hacia el Campamento 1 y, cuando éste llegue a la posición marcada con el círculo en la imagen de arriba, envía al General B hacia el Campamento 2.
- Debes enviar al General B, antes de que el General A gire a la izquierda, de lo contrario sería demasiado tarde.
- Para comprobar que tus generales van sincronizados, observa la posición de ambos generals (A y B) en el cuadro de la parte superior.
- Cuando el General A, está a punto de desaparecer por la ranura del muro, el General B debe estar en la mitad superior de la playa.
- Si no se cumple esta condición debes retirar ambos generales y comenzar de nuevo el ataque.
- Incluso aunque ambos generales vayan sincronizados, retira al general B si fuera interceptado por el Campamento 1.
Desde A al Campamento 1) 100 Sectarios, 50 Asechasombras, 20 Bailarinas
BLOQUEO General NORMAL: [1S 94E (-)]{207-287 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 50 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [68R 21S 1E 130K (68R 13S-68R 19S-68R 21S)]{180-200 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamento 3)
Movemos nuestro maestro hacia la posición G2:
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 3) 100 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [115R 1E 29C 71A 4K (98R-110R-115R)]
Una vez hayas destruido el Campamento 3, aparecerá el mensaje de "Misión Completada", pero si quieres obtener el máximo de experiencia debes atacar el campamento 4 antes de terminar la aventura.
Ataque desde G3 (Campamento 4)
Movemos nuestro maestro a la posición G3:
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 4) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos, 40 Asechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [75R 1E 75K (69R-72R-75R)]
Una vez destruido el campamento del líder volveremos a nuestra isla vistoriosos.
Guía para "Redada de bucaneros" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es muy simple, no hay bloqueos y todo el combate es lineal. Solamente hay que llevar al Maestro de Artes Marciales que será el que realice todos los ataques.
Información sobre la aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 3
Duración: 4 días
¿Dónde obtenerla?: En el mercader por 100 fragmentos de mapa o traída por el explorador
Max. XP: 4.720
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
- Unidades necesarias: 245R 2S 110E 210C 43B 91K (701 Unidades)
- Pérdidas máximas: 245R
- Pérdidas medias: 218R
- Pérdidas mínimas: 181R
Dado que sólo tenemos al Maestro de Artes Marciales y no hay bloqueos, da igual donde situemos su campamento.
La configuración es la misma para los tres jugadores.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Ataque al Campamento 1) 100 Agitasables, 80 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [19R 2S 199C (14R-17R-19R)]
Ataque al Campamento 2) 100 Limpiacubiertas, 20 Agitasables, 80 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [9R 1S 210C (6R-8R-9R)]
Ataque al Campamento 3) 40 Cañoneros, 120 Limpiacubiertas, 40 Contramestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [83R 46E 91K (74R-79R-83R)]
Sólo cuando los tres jugadores hayan eliminado los 3 campamentos iniciales, caerán los muros que nos permiten seguir.
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G2
Ataque al Campamento 4) 100 Abrojos, 50 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [55R 63E 1K (38R-46R-55R)]
Ataque al Campamento 5) 200 Abrojos
MAESTRO de Artes Marciales: [41R 110E (21R-33R-41R)]
Ataque al Campamento 6) 40 Cañoneros, 50 Agitasables, 2 Cocineros de Barco Loco, 100 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [38R 1E 47C 43B 91K (28R-35R-38R)]
Una vez derrotado el Barco Rojo regresamos a nuestra isla con la aventura terminada
Guía para "Arrecife somnoliento" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano en la que sólo he recalculado la configuración de los ejércitos para Maestro de Artes Marciales, de esta forma ahorramos más de 70 unidades de tropa.[/SIZE][/B][/I]
Información sobre la aventura
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 12 horas
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 295 gemas.
Max. XP: 3860
Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.
Un MAESTRO de Artes Marciales con soldados de élite y cañoneros- Unidades necesarias: 267R 110S 30E 190C 90K (687 Unidades)
- Pérdidas máximas: 249R
- Pérdidas medias: 224R
- Pérdidas mínimas: 178R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2)
El punto G1 corresponde a la llegada por lo que no habrá necesidad de desplazar nuestro maestro.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Antes de comenzar el ataque nos aparece esta misión:
Desde A al Campamento 1) 60 Milicianos desertores, 60 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [29R 1E 190C (19R-25R-29R)]
Una vez destruido el campamento 1 se nos ofrece la recompensa a la misión encomendada:
Antes de atacar el campamento 2, nos aparece una nueva misión:
Desde A al Campamento 2) 40 Soldados desertores, 40 Arqueros desertores, 40 unidades de caballería desertoras
MAESTRO de Artes Marciales: [100R 30E 50K (30R-44R-49R)]
De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber conseguid la misión:
Movemos a nuestro Maestro de Artes Marciales al punto G2, para atacar el campamento 3.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Antes de atacar el campamento 3 se nos muestra una nueva misión:
Desde A al Campamento 3) 30 Soldados desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 40 unidades de caballería desertoras
MAESTRO de Artes Marciales:[60R 110S (32R-36R-40R)]
[IMG]Ataque desde G3 (Campamentos 4-5)
Situamos a nuestro maestro en el punto G3 y desde ahí atacamos los campamentos 4 y 5.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 4) 30 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 20 cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [24R 1E 190C 5K (17R-21R-24R)]
Una vez aniquilado el campamento 4 se nos otcca una nueva recompensa:
Y se nos pide que eliminemos 4 árboles en los que puede esconderse Sabilyn, marcados en el mapa general con círculos rojos.
Y una vez encontrados se nos ofrece una nueva recompensa:
Por fin podemos atacar el campamento 5, para el que se establece una nueva misión:
Desde A al Campamento 5) 80 Soldados de élite desertores, 20 cañoneros desertores y 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [125R 90K (80R-98R-107R)]
Tras eliminar a Sir Robin, obtenemos la recompensa final:
Y podemos regresar victoriosos a nuestra isla.