Experimentos aislados para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Cinco Generales NORMALES
- Un TENIENTE General
- Unidades requeridas: 2.040R 530M 201S 316E 227C 323K (3.637 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.040R 530M (2.570 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.955R 494M (2.449 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.883R 438M (2.321 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 1) 100 Agitasables, 100 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [36E 53C (-)]{194-194,40-214 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 150 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [73S 60E 67C (-)]{256-259,60-276 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 3) 100 Contramestres de segunda clase, 50 Pistoleros, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [55R 60M 105K (55R 51M-55R 54M-55R 58M)]{172 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 4) 100 Contramestres de segunda clase, 100 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [68S 84E (-)]{188-192-208 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 50 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase, 50 Pistoleros, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 5) 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 53M 107K (60R 43M-60R 47M-60R 50M)]{146-148,40-156 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se liquida con un triple bloqueo:
Desde A al Campamento 6) 200 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [39S 41E (-)]{198-239,20-308 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 50 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [126S 6E (-)]{209-214,20-269 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 50 Limpiacubiertas, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [36S 85E (-)]{252-256,40-292 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 9) 150 Pistoleros, 3 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [25R 58C 136K (15R-20R-23R)]{146 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
En primer lugar se lanzan ataques directos a los campamento 10 y 11:
Desde C al Campamento 10) 200 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [70R 101C 49K (49R-54R-59R)]
Desde B al Campamento 11) 150 Agitasables, 3 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [109R 9M 102K (71R-79R-94R)]
El resto del sector de liquida con un bloqueo y un ataque a cada uno de los dos líderes del sector:
Desde A al Campamento 12) 75 Contramestres de segunda clase, 75 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [28S 82E (-)]{242-244,80-262 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 100 Abrojos, 75 Contramestres de segunda clase, 2 Toros soliviantados
MAESTRO de Artes Marciales: [137R 16E 65K (109R-117R-124R)]{163 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 14) 100 Agitasables, 100 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140K (43R-48R-55R)]{135-135,80-145 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Los tres primeros campamentos se resuelven con ataques directos:
Desde C al Campamento 15) 75 Contramestres de segunda clase, 75 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [115R 55E 41K (94R-98R-102R)]
Desde C al Campamento 16) 100 Contramestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [141R 67E 12K (118R-123R-128R)]
Desde C al Campamento 17) 200 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [110C (-)]
El resto del sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 18) 100 Abrojos, 75 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [89E 44C (-)]{185-189,80-205 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 19) 50 Agitasables, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
TENIENTE General: [119R 32M 119K (119R 23M-119R 27M-119R 31M)]{130-137,20-140 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
El sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 20) 50 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros, 75 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [11S 103E (-)]{206-229,60-246 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 21) 75 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
TENIENTE General: [93R 47M 1E 129K (93R 37M-93R 41M-93R 47M)]{136-138-146 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 22) 100 Limpiacubiertas, 100 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1S 69E (-)]{343-351-383 segundos de ataque}
Lanzaremos al general B cuando el A vaya por el lugar marcado con una "x".
Desde B al Campamento 23) 50 Agistasables, 75 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90E 21C (-)]{353-375,80-413 segundos de ataque}
Lanzaremos al general C cuando el B vaya por el lugar marcado con una "x".
Desde C al Campamento 24) 75 Agitasables, 75 Pistoleros, 2 Toros soliviantados
MAESTRO de Artes Marciales: [14R 206C (11R-12R-14R)]{308 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 25) 150 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [73S 60E 67C (-)]{203-206,60-223 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 26) 50 Pistoleros, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 57M 100K (63R 46M-63R 50M-63R 56M)]{128 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Comenzamos con una doble oleada contra el líder del sector:
Desde B al Campamento 27) 50 Abrojos, 125 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 27) 121 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
TENIENTE General: [88R 57M 125K (88R 50M-88R 54M-88R 57M)][COLOR="Red"]
Posteriormente efectuamos un bloqueo y una doble oleada para eliminar al líder de un sector vecino:
Desde A al Campamento 28) 50 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [28S 90E (-)]{165-199,80-225 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 29) 50 Pistoleros, 125 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]
Desde D al Campamento 29) 86 Contramestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [112R 108K (90R-97R-107R)]{111 segundos de ataque}
Terminamos con una doble oleada contra un campamento de otro sector cuya eliminación nos facilitará ataques futuros:
Desde D al Campamento 30) 50 Abrojos, 150 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 30) 100 Pistoleros
TENIENTE General: [100C (-)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: General NORMAL
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición H: TENIENTE General
Comenzamos con un doble bloqueo contra uno de los líderes:
Desde A al Campamento 31) 100 Agitasables, 50 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [6S 83E 19C (-)]{234-258,40-294 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 32) 110 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [64S 47E 24C (-)]{212-243,20-292 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 33) 50 Pistoleros, 50 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [106R 1E 113K (69R-75R-81R)]{153-155,60-163 segundos de ataque}
Continuamos con un triple bloqueo al segundo y tercer líderes:
Desde D al Campamento 34) 100 Pistoleros, 50 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [50S 50E (-)]{210-237,60-270 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 35) 100 Abrojos, 50 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [17S 94E (-)]{212-243,20-272 segundos de ataque}
Desde F al Campamento 36) 200 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [39S 41E (-)]{276-323,20-396 segundos de ataque}
Desde G al Campamento 37) 50 Pistoleros, 50 Contramestres de segunda clase, 3 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 70K (133R-141R-149R)]{192 segundos de ataque}
Desde H al Campamento 38) 100 Agitasables, 50 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
TENIENTE General: [130R 140K (109R-117R-129R)]{187-190,60-197 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 39) 100 Abrojos, 150 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [45S 65E (-)]{173-187,80-213 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 40) 50 Abrojos, 50 Pistoleros, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 85M 105K (30R 75M-30R 80M-30R 85M)]{110 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Comenzamos con una foble oleada contra el primer campamento del sector:
Desde C al Campamento 41) 50 Pistoleros, 125 Contramestres de segunda clase, 3 Cocineros de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [213R (213R)]
Desde B al Campamento 41) 115 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco loco
TENIENTE General: [146M 124K (113M-141M-146M)]
Y terminamos con un bloqueo:
Desde A al Campamento 42) 200 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [39S 41E (-)]{302-349,20-422 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 43) 125 Agitasables, 50 Pistoleros, 2 Toros soliviantados
TENIENTE General: [32R 226C 11K (29R-31R-32R)]{228 segundos de ataque}
Una vez vencido el último campamento volvemos a nuestra isla para disfrutar de la recompenza obtenida.
Arrecife somnoliento para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Un Lord DRACUL
- Unidades requeridas: 201R 1E 260C 90K (552 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 183R
- Unidades perdidas, media: 162R
- Unidades perdidas, mínimo: 129R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
El sector se resuelve con ataques directos y una doble oleada:
Desde A al Campamento 1) 60 Milicianos desertores, 60 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [29R 1E 190C (19R-25R-29R)]
Desde A al Campamento 2) 40 Soldados desertores, 40 Arqueros desertores, 40 unidades de caballería desertoras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 2) 40 Soldados desertores, 15 Arqueros desertores
TENIENTE General: [20R 250C (10R-13R-15R)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: Lord DRACUL
- Posición C: TENIENTE General
Este sector se resuelve con una triple oleada:
Desde A al Campamento 3) 30 Soldados desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 40 unidades de caballería desertoras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 3) 30 Soldados desertores, 15 Arqueros de arco largo desertores
Lord DRACUL (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 3) 29 Soldados desertores, 15 Arqueros de arco largo desertores
TENIENTE General: [10R 260C (0R-2R-5R)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelvew con dos ataques directos:
Desde A al Campamento 4) 30 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 20 cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [24R 1E 190C 5K (17R-21R-24R)]
Desde A al Campamento 5) 80 Soldados de élite desertores, 20 cañoneros desertores y 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [125R 90K (80R-98R-107R)]
Una vez eliminado el último campamento volvemos a nuestra isla.
Ataque sorpresa para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Un LORD Dracul
- Un Maestro en DEFENSA
- Cuatro Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 223R 125S 565E 265C 269B (1.447 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 222R
- Unidades perdidas, media: 202R
- Unidades perdidas, mínimo: 180R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: LORD Dracul
- Posición D: TENIENTE General
El sector se esuelve con ataques directos y una cuádruple oleada contra el campamento líder:
Desde B al Campamento 1) 130 Karl, 70 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [40C 180B (-)]
Desde A al Campamento 2) 100 Karl, 100 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [80C 140B (-)]
Desde A al Campamento 3) 120 Huscarles, 80 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 3) 120 Huscarles, 35 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 3) 120 Huscarles
LORD Dracul (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 3) 119 Huscarles
TENIENTE General: [8R 1E 261B (0R-5R-8R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un triple bloqueo:
Desde A al Campamento 4) 100 Huscarles, 100 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [74E 125C (-)]{282-311,60-402 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 140 Huscarles, 60 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [125E 75C (-)]{321-370,20-461 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 6) 200 Huscarles
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{394-433,20-534 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 7) 100 Huscarles, 90 Bersérkers
TENIENTE General: [94R 1E 175B (79R-86R-91R)]{241 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: Maestro en DEFENSA
- Posición E: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un doble bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 8) 130 Huscarles, 70 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [113E 87C (-)]{274-301,60-354 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 130 Huscarles, 70 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [113E 87C (-)]{333-360,60-413 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 10) 100 Jomsviking, 90 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 10) 100 Jomsviking, 45 Valquirias
Maestro en DEFENSA (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 10) 100 Jomsviking, 43 Valquirias
TENIENTE General: [17R 43C 210B (4R-9R-16R)]{234-239,40-244 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición G: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un triple bloqueo:
Desde A al Campamento 11) 100 Husecarles, 100 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [73E 127C (-)]{300-344-420 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 12) 100 Huscarles, 100 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [184E (-)]{292-312,40-352 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 13) 120 Huscarles, 80 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [188E (-)]{306-330-366 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 14) 90 Huscarles, 110 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [62E 138C (-)]{338-364,40-418 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 15) 100 Jomsviking, 90 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde F al Campamento 15) 100 Jomsviking, 45 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde G al Campamento 15) 100 Jomsviking
TENIENTE General: [1E 269B (-)]{198-201,20-208 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un cuádruple bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 16) 150 Huscarles, 50 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [138E 61C (-)]{262-309,60-402 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 17) 100 Huscarles, 100 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [85S 115E (-)]{301-332,20-381 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 18) 160 Huscarles, 40 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2S 150E 48C (-)]{320-343,60-420 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 19) 130 Huscarles, 70 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [38S 162E (-)]{353-371-413 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 20) 120 Jomsviking, 80 Berserkers
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde F al Campamento 20) 120 Jomsviking, 75 Berserkers
TENIENTE General: [100R 170B (89R-94R-99R)]{244-244,60-254 segundos de ataque}
Una vez derrotado el último campamento regresamos a nuestra isla.
Los Sacerdotes oscuros para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un General VETERANO
- Un Lord DRACUL
- Unidades requeridas: 105R 215C 1E 230B 150K (701 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 105R
- Unidades perdidas, media: 94R
- Unidades perdidas, mínimo: 85R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: Lord DRACUL
El único sector de esta aventura se resuelve sin bloqueos, con ataques directos, varios campamentos eliminados al paso y los últimos con 2 y 4 oleadas respectivamente:
Desde C al Campamento 1 - Al paso Trampa T1) 30 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros - 50 Lobos grises
MAESTRO de Artes Marciales: [1R 195C 1E (1R)]
Desde C al Campamento 3 - Al paso Campamento 2) 30 Sectarios, 20 Acechasombras, 10 Danzafuegos - 30 Acechasombras, 30 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [34R 1E 22K (28R-30R-33R)]
Desde C al Campamento 4) 40 Sectarios, 20 Acechasombras, 30 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano
MAESTRO de Artes Marciales: [52R 1E 150K (40R-44R-49R)]
Desde E al Campamento 5) 60 Sectarios, 20 Sacerdotes oscuros
Lord DRACUL (+): [1R (1R)]
Desde A al Campamento 5) 57 Sectarios, 20 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [4R 1E 215C (0R-2R-4R)]
Desde A al Campamento 6) 40 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Sacerdotas oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 6) 40 Sectarios, 28 Sacerdotas oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 6) 40 Sectarios, 6 Sacerdotas oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 6) 31 Sectarios 1 Sumo sacerdote oscuro
General VETERANO: [14R 1E 230B (12R-13R-14R)]
Una vez derrotado el castillo oscuro regresamos triunfantes a nuestra isla.
El sastrecillo traicionado para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Cuatro Generales NORMALES
- Seis Generales CURTIDOS
- Tres Generales VETERANOS
- Unidades requeridas: 2.397R 164M 139S 380E 270C 2.374Ac 249B 160K (6.133 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.311R 141M 95S 2.374Ac (5.029 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.397R 163M 89S 2.374Ac (4.915 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.215R 120M 85S 2.374Ac (4.794 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: TENIENTE General
- Posición F: General CURTIDO
Los tres primeros campamentos de este sector se resuelven con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde E al Campamento 1) 80 Jabalíes, 60 Zorros
TENIENTE General: [140R 130K (119R-127R-133R)]
Desde E al Campamento 2) 90 Jabalíes, 60 Lobos
TENIENTE General: [150R 120K (133R-139R-146R)]
Desde F al Campamento 3) 110 Osos
General CURTIDO (+): [147Ac (147Ac)]
Desde E al Campamento 3) 75 Osos
TENIENTE General: [168R 100K (160R-165R-168R)]
El resto del sector se resuelve con un boble bloqueo, con doble oleada en uno de los bloqueos y al campamento líder:
Los dos ataques al campamento 4 (Generales A y B) deben lanzarse contra el campamento 6 para evitar ser interceptados.
Desde A al Campamento 6 - Interceptado por el campamento 4) 110 Jabalíes, 80 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [160R (160R)]
Desde B al Campamento 6 - Interceptado porel campamento 4) 72 Jabalíes, 80 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [109E 91C (-)]{294-327,60-414 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 5) 180 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [190E 10K (-)]{285-285,20-305 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 6) 90 Osos, 70 Zorros, 1 Jabalí furioso
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)][COLOR="Red"]
Desde E al Campamento 6) 48 Osos, 70 Zorros, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [134M 135K (119M-121M-125M)]{243 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: General CURTIDO
El sector se inicia con un ataque directo al campamento 7 de dos oleadas:
Desde E al Campamento 7) 120 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [166Ac (166Ac)]
Desde C al Campamento 7) 39 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [217C (-)]
Y el sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada contrael campamento líder:
Desde A al Campamento 8) 130 Rufianes, 70 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [85E 95C (-)]{253-321-433 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [10C 100E (-)]{278-315,60-358 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 10) 120 Rufianes, 79 Asaltadores, 1 Asesino
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 10) 120 Rufianes, 34 Asaltadores, 1 Asesino
MAESTRO de Artes Marciales: [123R 96K (103R-113R-118R)]{199 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: General CURTIDO
- Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se inicia con tres ataques directos de una o dos oleadas:
Desde D al Campamento 11) 70 Osos, 30 Gigantes
General CURTIDO (+): [90Ac (90Ac)]
Desde C al Campamento 11) 49 Osos, 30 Gigantes
TENIENTE General: [121R 143B (104R-107R-110R)]
Desde E al Campamento 12) 30 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [200Ac(200Ac)]
Desde F al Campamento 12) 35 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [200C (-)]
Desde C al Campamento 13) 30 Osos, 80 Zorros
TENIENTE General: [150R 120K (137R-142R-146R)]
El sector se finaliza con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 14) 80 Osos, 50 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30C 170E (-)]{342-385,20-462 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 15) 60 Osos, 40 Gigantes, 1 Oso gigante
General CURTIDO (+): [181Ac (181Ac)]
Desde C al Campamento 15) 18 Osos, 40 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [126R 129B 13K (79R-94R-111R)]{323 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: TENIENTE General
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición H: General CURTIDO
Los tres primeros campamentos se reducen con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde G al Campamento 16) 90 Perros guardianes, 120 asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 16) 120 asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [92C (-)]
Desde H al Campamento 17) 200 Rufianes
General CURTIDO (+): [42Ac (42Ac)]
Desde F al Campamento 17) 189 Rufianes
TENIENTE General: [180R 10M 80K (165R-175R-180R 7M)]
Desde E al Campamento 18) 200 Perros Guardianes
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 90K (35R-37R40R)]
El sector se resuelve con un triple bloqueo y una triple oleada contra la posada:
Desde A al Campamento 19) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 70S 70E (-)]{291-349,40-431 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 20) 100 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 130E 10C (-)]{335-386,20-495 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 21) 40 Matones, 180 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 180E 10C (-)]{372-392-472 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 22) 139 Rufianes, 120 Asaltadores, 1 Posadero Avaricioso
General VETERANO(+): [250Ac (250Ac)]
Desde E al Campamento 22) 61 Rufianes, 120 Asaltadores, 1 Posadero Avaricioso
MAESTRO de Artes Marciales (+): [173R 40Ac (173R 40Ac)]
Desde F al Campamento 22) 1 Posadero Avaricioso
TENIENTE General: [131R 12M 127K (125R-131R 7M-131R 12M)]{280-281-300 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General CURTIDO
El sector se inicia con tres ataques directos de una o dos oleadas:
Desde D al Campamento 23) 100 Lobos, 50 Gigantes
TENIENTE General: [110R 160B (100R-104-109R)]
Desde D al Campamento 24) 100 Gigantes
TENIENTE General: [1E 249B (-)]
Desde E al Campamento 25) 90 Lobos, 110 Zorros
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]
Desde D al Campamento 25) 20 Lobos, 110 Zorros
TENIENTE General: [151R 116K (109R-118R-127R)]
El sector se termina con un doble bloqueo:
Comenzamos el bloqueo enviando al general A contra el campamento 28 para evitar ser interceptado de forma indeseada y terminar siendo interceptado por el campamento 26 que es su verdadero destino.
Desde A al Campamento 28 - Interceptado por el campamento 26) 120 Jabalíes, 60 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 30S 170E (-)]{341-368,60-441 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 27) 140 Perros guardianes, 90 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 10S 110E (-)]{434-488,80-554 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 28) 65 Asaltadores, 130 Rufianes, 1 Dientes metálicoss
MAESTRO de Artes Marciales: [99S 31C 90K (85S-89S-95S)]{326 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: TENIENTE General
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición H: MAESTRO de Artes Marciales
Los tres primeros campamentos de este sector se solucionan con ataque directos de dos oleadas cada uno:
Desde F al Campamento 29) 230 Rufianes
General CURTIDO (+): [200R (200R)]
Desde E al Campamento 29) 169 Rufianes
TENIENTE General: [130R 140K (109R-116R-126R)]
Desde G al Campamento 30) 160 Rufianes, 120 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [180Ac (180Ac)]
Desde E al Campamento 30) 104 Rufianes, 75 Asaltadores
TENIENTE General: [80R 120C 70K (64R-72R-79R)]
Desde H al Campamento 31) 280 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [15R (15R)]
Desde E al Campamento 31) 220 Asaltadores
TENIENTE General: [270C (-)]
Para terminar usamos un bloqueo y un cuádruple ataque a la residencia
Desde A al Campamento 32) 158 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: 140E 40C 20K (-)]{237-257-317 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 33) 80 Perros guardianes, 200 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde C al Campamento 33) 149 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]
Desde D al Campamento 33) 85 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde E al Campamento 33) 4 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
TENIENTE General: [123R 20M 127K (123R 1M-123R 13M-123R 19M)]{207-209,20-217 segundos de ataque}
Una vez derrotado el posadero avaricioso regresamos a nuestra isla a disfrutar de la merecida recompensa.
El trineo robado para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Dos Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 177R 182E 359C 144B 147K (1.009 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 157R
- Unidades perdidas, media: 138R
- Unidades perdidas, mínimo: 117R
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Los dos primeros campamentos se resuelven con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde B al Campamento 1) 30 Perros Guardianes, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [38R 182E (8R-9R-13R)]
Los ataques contra el campamento 2 (generales B y C) deben ser lanzados contra el campamento 4 para evitar se interceptados de forma no deseada.
Desde B al Campamento 4 - Interceptado por el campamento 2) 50 Danzafuegos, 40 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 4 - Interceptado por el campamento 2) 42 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]
Una vez destruido el campamento 2, debes retornar al general C para que no continúe el ataque.
El sector se finaliza con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 3) 90 Sectarios, 30 Derviches danzantes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 92E 1C (-)]{231-237,80-291 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 4) 50 Sectarios, 35 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 4) 50 Sectarios, 13 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano
MAESTRO de Artes Marciales: [34R 1E 38C 147K (26R-30R-34R)][/B]{185 segundos de ataque}
Para poder continuar con el sector 2 debes utilizar un botiquín para curar uno de tus maestros o esperar las dos horas necesarias para que sane.
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
El primer campamento se resuelve con un ataque simple:
Desde B al Campamento 5) 40 Soldados desertores, 20 Arqueros de arco largo desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [14R 1E 204C (11R-13R-14R)]
Para terminar el sector planteamos sendos bloqueos a los dos líderes del sector. Deben lanzarse los cuatro ataques seguidos:
Desde A al Campamento 6) 70 Milicianos desertores, 50 Unidades de caballería desertoras
BLOQUEADOR - General NORMAL: 63E (-)]{235-265,80-315 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 40 Rufianes, 40 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 1E 23C 144B 19K (21R-27R-30R)]{124-132,80-134 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 120 Abrojos, 25 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: 60E 10C (-)]{193-217-253 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 9) 30 Pistoleros, 30 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [14R 1E 192C 13K (10R-13R-14R)]{153 segundos de ataque}
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se neutraliza con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento del Grinch:
Desde A al Campamento 10) 70 Soldados desertores, 40 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: 10E 170C (-)]{276-296,40-356 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 11) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 1E 189C (-)]{304-312,80-364 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 12) 80 Unidades de caballería desertoras, 40 Soldados de élite desertores, 30 Ballesteros desertores, 1 El Grinch
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 12) 40 Soldados de élite desertores, 25 Ballesteros desertores, 1 El Grinch
MAESTRO de Artes Marciales: 69R 115K (38R-44R-49R)]{241-243-251 segundos de ataque}
Destruido el Grinch volvemos a nuestra isla.
La bruja del pantano para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Dos Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 172R 40S 63E 358C 115K (746 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 171R
- Unidades perdidas, media: 161R
- Unidades perdidas, mínimo: 147R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector tiene un solo campamento que se destruye con un ataque simple:
Desde A al Campamento 1) 40 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [140C (-)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Los dos campamentos de este sector se eliminan con un único ataque simple:
Desde A al Campamento 3) 40 Sectarios, 40 Fanáticos - Al paso Campamento 2) 50 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [2R 1S 217C (0R-1R-2R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
El primer campamento de este sector se elimina con un ataque simple:
Desde B al Campamento 4) 60 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [1R 1E 218C (0R-0R-1R)]
El sector se finaliza con un bloqueo:
Desde A al Campamento 5) 60 Asechasombras, 40 Sacerdotes oscuros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 30S 10E 30C (-)]{229-265-269 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 33 Sectarios, 33 Asechasombras, 33 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [37R 10S 32E (34R-35R-37R)]{205 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 7) 120 Sectarios
BLOQUEADOR - General NORMAL: 11E 167C (-)]{182-191,2-262 segundos de ataque}
Para lanzar el ataque del general B hay que esperar a que el general A vaya por la posición marcada por un círculo rojo en el gráfico. Aproximadamente 27 segundos.
Desde B al Campamento 8) 80 Sectarios, 60 Sacerdotes Oscuros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 191C (-)]{244-264,80-324 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 7) 40 Sectarios, 120 Acechasombras, 1 Alto Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [53R 52E 115K (47R-51R-53R)]{178 segundos de ataque}
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
Este sector se resuelve con una cuádruple oleada contra la Torre de la bruja:
Desde A al Campamento 10) 100 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 10) 100 Sectarios, 77 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 10) 100 Sectarios, 55 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 10) 100 Sectarios, 33 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
TENIENTE General: [76R 1E 102C 91K (63R-71R-75R)]
Una vez derrotada la Bruja del Pantano volvemos a nuestra isla a recuperarnos.