Touché! Olvidé tener en cuenta ese detalle, acostumbro a llevar siempre soldados y los tengo en cuenta a la hora de hacer las cuentas finales... Sorry.
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Touché! Olvidé tener en cuenta ese detalle, acostumbro a llevar siempre soldados y los tengo en cuenta a la hora de hacer las cuentas finales... Sorry.
Si eliminas, además, los campamentos que no destruyes con batallas ¿consigues más EXP que si no los derrotas?
Hola Svadac un trabajazo gracias por ello, una cosilla las misiones de a caballo y la isla de los piratas se pueden hacer perdiendo menos de 500 bajas ??
Yo tengo la misma que tu, creo que la única forma de hacerla con menos de 500 reclutas muertos (es lo que especifica la quest) es utilizar unidades que no sean reclutas... es decir, sustituye soldados... del testo de la quest se refiere específicamente a reclutas. Yo el otro dia la hice por primera vez tanteando y hay algunas en las que puedes usar soldados en lugar de los 200R para minimizar mas las bajas. En otro subforo pusieron esta: http://img195.imageshack.us/img195/4...atetmap3rs.jpg
La intento y te cuento.
PD: Yo estoy con la de la isla de los piratas, tambien voy a usar el simulador para ver que me da: http://settlersonlinesimulator.com/d...rue#sim-result
He hecho los calculos, usando soldados como especifica la imagen que puse antes de sidv. Con eso he obtenido estas medias
1) 8.82
2) 36.1
3) 79.39
4) 47.53
5) 40.16
6) 43.39
7) 47.97
8) 53.11
T1) 16.07
9) 40.61
Suma 413,15, así que ni con esta táctica que pierde 117+22 ni con la que plantea svadac quedaríamos por debajo de 500, asi que creo como te he comentado que nos piden que no usemos reclutas :)
Completa la aventura "La isla de los piratas" perdiendo menos de 500 reclutas.
Completa la aventura "A caballo" perdiendo menos de 500 reclutas
yo voy a intentar hacerlo mezclando soldados y reclutas y en el boss final meto los reclutas justos para 499, y el resto milicianos y soldados, empiezo en un rato, ya te contare :)
A falta del lider, ahi hay dos opciones, la que plantea
ok Hamboy lo intentare como dices gracias
Yo tengo un truco para éstas misiones... Envío sólo 499 reclutas a la aventura, y cuando necesito reclutas, los sustituyo por milicianos. Es la única manera de bajar de 500 reclutas. Ánimo y suerte.
Para la de los piratas creo que son unos 100 milicianos, creo que no se pierden todos, y haciendo bloqueos en A caballo, también se puede conseguir. EN La bruja del Pantano, que también os la pedirán, con saltarse los líderes bandidos es suficientes, pero se hará una aventura muy larga, teniendo que viajar los generales prácticamente desde la zona inicial.
Para la de los piratas con menos de 500 reclutas se puede hacer con (solo es una posible combinación):
1) 10R, 1S, 189C - (10R)
2) 41R, 159S - (41R)
3) 77Ac - (77Ac)
25R, 1S, 174C - (25R)
4) 53R, 147S - (53R)
5) 44R, 156S - (44R)
6) 51R, 149S - (51R)
7) 57R, 143S - (57R)
T1) 23R, 100S - (23R)
8) 47Ac - (47Ac)
10R, 190C - (8R)
9) 46R, 1M, 153S - (46R, 1M)
10) 10R, 130 Ac - (10R, 130Ac)
13R, 1S, 146C, 40Al - (13R)
Donde lo primero es la combinación con la que atacar, entre parentesis las perdidas máximas y si hay una segunda linea el segundo ataque.
Con esto las pérdidas máximas son: 381R, 1M, 254Ac
Las tropas necesarias serían 381R, 1M, 159S, 190C, 254Ac, 40Al
No está mal, Rasph, aunque con 377 reclutas tienes otros 100 reclutas que poder apurar para hacer la aventura. Para los campamentos 3 y 8 iría bien, ahorrándote perder generales.
en el fuerte de la bruja he mandado en el ultimo ataque 125 R 40 Cb y 35 S y he perdido 119 R en lugar de los 125 R que te salen a ti. Un saludo y gracias por el trabajo.
pepepopotamo, creo que Svadac como indice antes siempre pone los máximos :), no lo que le sale a el.
No son ni los máximos ni los mínimos ni las medias. Normalmente, el dato que pongo es la media entre la pérdida media y la pérdida máxima, redondeando a 5 o 0 para facilitarme el recuento final, aunque en algunos casos, pongo el máximo porque no se pierde nada más. Así, me garantizo de que no se pierdan muchos más de los que pongo, aunque si menos, y además, me es más fácil ir sumando las cifras sin necesidad de usar calculadora.
Vamos, que se podría considerar como un máximo con ínfimas posibilidades de tener más bajas de las que pongo.
http://img9.imageshack.us/img9/3326/...tors14vrlb.jpg
para traidores
¿Por qué en la aventura de la bruja se ataca a los líderes bandidos? ¿No es necesario, no?
Por cierto Svadac, creo que estaría bien que en las guías añadierais las tablas con las recompensas. Muchas veces es un factor mas a tener en cuenta para hacerla o no.
Ésta es la aventura de continuación de La bruja del Pantano. También da buenas recompensas. El objetivo vuelve a ser destruir la torre de la bruja, pero también nos piden destruir la Iglesia de huesos. Además, en ésta guía destruimos un campamento más de los que nos piden para conseguir el máximo de experiencia posible.
http://img204.imageshack.us/img204/2889/fase1va.jpg
Un pequeño archipielago al que llegamos por la zona norte pero que podemos atacar desde la zona sur, lo cuál reducirá en gran medida los ataques necesarios para completar la aventura.
1- 100 A / 20 R 21 A 159 Lb
100 A / 20 R, 20 A
2- 110 R, 70 Cb / 80 R, 120 A / 25 R, 175 Lb
110 R, 70 Cb / 80 R, 120 A / 20 R
5- 150 A / 90 R, 110 Lb
150 A / 85 R
8- 120 R, 80 S
110 R
Bajas
505 R, 390 A, 70 Cb
Tropas mínimas recomendadas
550 R, 391 A, 70 Cb, 80 S, 175 Lb
http://img688.imageshack.us/img688/504/recompensax.png
En la aventura "La bruja del pantano" pone: Bajas: 540 R, 100 Cb. En realidad sumando lo que propones serían 600 R. Me he dado cuenta al fracasar una misión secundaria que te pide terminar la aventura perdiendo menos de 500 R.
Gracias, son unas guías la mar de útiles ;)
Hola,
Tengo una pregunta: en la aventura "Víctor el Terrible" ¿qué campamentos exactamente se pueden bloquear?.
Gracias de antemano.
Precisamente, de esa aventura estoy terminando de reunir datos. La verdad es que lo veo un poco complicado, porque la mayoría de las veces habría que bloquear dos veces, pues todos los líderes bandidos, que son para lo que interesa bloquear otros campamentos, vienen a ir necesitando más de una ronda :S
En la aventura "La bruja del pantano" , cómo sólo te pide destruir su torre. Se puede pasar de largo de los campamentos de los lideres bandidos. Lo malo es que cada viaje del general se hace eterno x'D.
Si, CarNaki, pero se gana menos experiencia.
El campamento 9 son 150 R menos, pero se pierden 1190 EXP. En el resto de campamentos de líderes, se pierden pocos reclutas como para pensar en no hacer esos campamentos, ya que son unos 400 o 500 de EXP cada uno. (excepto el primero, que son 120 EXP de regalo si tienes caballeros)
He estando leyendo todos los mensajes y primero felicitar al autor por estas guias, ya que son una primera toma de contacto, primera pero no definitiva.
Esta es mi opinión personal, pero hecho en falta algo más de picardía al diseñar las rutas o los combates ya que parece que se usa el simulador con rango 20 tropas y lo primero que salga, o se envían packs de 200 reclutas a matar todos los campamentos sin una estrategia para minimizar pérdidas o buscar alternativas en el combate o en bloqueos, etc... esta es mi opinión personal claro, me gustan los desafíos y por eso me ha enganchado este juego, las combinaciones de tropas para resolver un combate son un agradable quebradero de cabeza para mí. Imagino que otras personas sólo quieren conectarse por la noche un rato y acabar una aventura en media hora sin tanta historia...
Después de esta pequeña opinión personal y sin desmerecer el gran trabajo de Svadac, yo me hago mis propias rutas en las aventuras que he hecho hasta ahora (sólo 2 que empecé el juego hace 15 días y aún soy nivel 31, no me ha dado tiempo para más xD), que justo coinciden con las que os plantea problemas para terminarlas con menos de 500 reclutas muertos, "A caballo" y "La isla de los piratas". Me anoto mis cuentas así que conforme avance en el juego iré teniendo más experiencia y podré perfeccionar muchas más aventuras para compartirlas, pero ahora mismo es lo que hay ;)
Hay que decir que tengo 3 generales normales (el que te regalan y 2 más comprados en taberna, asequible con el oro que te regalan al subir de nivel) y 1 veterano que lo vi tan necesario para facilitar las cosas que me lo acabé comprando y entiendo que este último no tenga acceso casi nadie. Y por nivel no tengo ballesteros obvio.
Mi primera aventura fue A caballo y la hice con los 3 generales normales. He diseñado una ruta con el veterano que te simplifica mucho las cosas pero lo probaré la siguiente vez. Si alguien tiene más interés ya explicaré cómo la hice, pero lo pongo por encima para demostraros que es bastante fácil no perder 500 reclutas en esta aventura. Y también otros matices como que los jinetes con lanzas merece la pena pararlos con reclutas pero los otros 3 de atacar al más débil mejor con arqueros o que ajusto los porcentajes al 5% de perder 1 soldado (bueno, lo dicho, no explico este rollo)
Usando la misma numeración en los campamentos y sin ser tan bonito como Svadac, pongo el listado de lo que hice y tropas:
- Comenzamos matando el campamento 10, de la zona central, llevando la contraria a TODAS las guías (sino es imposible bloquear el de los toros)
41 R + 159 S (1 ronda) -41 R
- Bloqueo campamento 7
100 C (4-6 rondas)
- Bloqueo campamento 8
40 S + 10 A (4-6 rondas)
Ahora tenemos que matar 5 líderes pero son 3 bloques, se puede empezar por donde se quiera.
- Seguimos por la parte izq. del mapa, campamento 17
74 R + 126 S (2 rondas) -74 R
- Bloqueo campamento 16 (Va justillo de tiempo, apura un poco al entrar en la zona de influencia)
32 S (4-6 rondas)
- Ya nos queda libre el campamento 20
34 R + 1S (1 ronda) -34 R
- Antes de hacer el final, iremos al de la derecha, campamento 13
22 R + 95 A +1 S + 82 AL (2 rondas) -22 R -95 A
- Bloqueo campamento 12
62 S (4-5 rondas)
- Y por fin a los toros!!! campamento 4 (este es jodido de narices, sólo tienes 2 segundos de margen así que debes llevar un crono o la cagas, la primera vez se me acabó el combate mientras mi general principal ya estaba desparecido pero aún no en combate y tuve que retirar y esperarme 4 horas para repetir, la segunda vez me fue justo de chiripa pero entró)
130 A + 70 AL (6 rondas) -130 A
- Bloqueo 1,2
1 A (1 ronda con derrota) -2 A
- y terminamos con campamento 15
26 R + 20 A + 89 S (1 ronda) -26 R -20 A
total ejército a llevar:
200 R + 200 S + 100 C + 250 A + 160 AL
Perderemos menos de los 200 reclutas y de los 250 arqueros, en total 430-440 tropas...
Cuando repita esta con el veterano, en la zona del toro son 4 rondas y puedo hacer block-round en los otros 2...
Mi aventura actual y casi terminada es La isla de los piratas, que me la mandaron como diaria ayer, y planificar esto es largo así que sólo he podido planificar los 2 primeros territorios, el final lo estoy haciendo a base de reclutas porque sino no la termino, pero para la siguiente ya veré que saco :P
En esta aventura he utilizado un veterano, sin él, el bloqueo de la zona 2 sería imposible:
Zona 1
-Campamento 1
249 C + 1 S (1 ronda) SIN BAJAS
- Bloqueo campamento 2
55 S (5-6 rondas)
- Líder campamento 3 aquí hay 2 opciones y son prácticamente lo mismo, un poco mejor la de los caballos, pero usadla sólo si tenéis repuestos para crear o si vais justos de settlers. Esta se podría hacer con general normal pues el bloqueo es larguísimo en el tiempo
Opción A -> 23 R + 1 S + 226 C (pierdes una media de 16.5 caballos) (2 rondas)
Opción B -> 70 R + 175 S (1 ronda)
Zona 2
- Bloqueo de campamento 4
63 S + 10 C (5-8 rondas)
- Bloqueo de campamento 5
105 C (3-4 rondas)
- Líder campamento 6
46 R + 160 S )1 ronda)
En esta zona tenéis que hacer uso del crono de nuevo. La combinación que yo propongo sólo te deja 10 seg. de margen sobre el papel, sobre la marcha te comienza a ganar el campamento 4 cuando todavía tu veterano no ha desparecido para entrar en combate O.O
Zona 3
Os quedáis con las ganas que no me ha dado tiempo, además no sé si las trampas se pueden ver de alguna manera y el final con los cañoneros se hace en 1 oleada fácil, en mi caso necesito 2 oleadas la opción de perder milicia para terminar en 1 ronda, pero claro, tendría que calcular si la perdida de milicia compensa los reclutas que no se pierden por bloqueos...
Entiendo que el veterano no lo tenga todo el mundo, así que esta aventura poco os ayuda, espero que la de A caballo haya despertado la curiosidad en alguien para probarla a mi manera. Otra cosa para evitar llegar a los 500 reclutas es utilizar arqueros en determinadas zonas que son muy baratos de hacer y hacen un daño considerable (seguro que os sobran arcos en vuestro almacén)
SACERDOTES OSCUROS
Yo propongo para el campamento 10:
1a oleada: 20 Cb Pérdidas: 20 Cb
2a oleada: 78 R 2 S 40 Cb 80 Lb Pérdidas: 73 R
Creo que la mejora es notable, puesto que sólo perdemos 73 recutas y 20 caballos frente a los 125 R y 40 Cb que propones.
Por cierto, me encantan tus guías, Svadac.
Gracias por el aporte. COn tu permiso, hago una pequeña modificación:
1a oleada: 20 Cb
2a oleada: 79 R 1 S 40 Cb 80 Lb
Las pérdidas son las mismas, pero en la simulación, mientras que con tu combinación me salía que, aunque fuera con cuasi nula probabilidad, se podían llegar a perder 78 R, 2 S, 40 Cb y 14 Lb, mientras que con ésta que indico, el máximo es de 79 R y nada más.
Víctor, el Terrible es una aventura atractiva por las recompensas en armas expertas. Una de las favoritas para hacerse con las codiciadas ballestas, pero es necesaria una costosa inversión en tropas que sólo el Veterano y las ballestas podrán abaratar.
Dificultad: 6
Nº de jugadores: 3
Tiempo: 8 días
Nivel mínimo: 36
http://img11.imageshack.us/img11/1777/mapavt.jpg
Un amplio mapa con cuatro brazos, tres individuales que confluyen en el núcleo de la isla y que abren camino al cuarto brazo, el final.
http://img854.imageshack.us/img854/1192/fase1vt.jpg
1- 110 R, 90 S
100 R
2- 55 R, 135 Cb, 10 Lb
50 R
3- 75 R / 100 R, 100 Lb
75 R / 85 R
4- 75 R / 40 R, 100 Cb, 60 Lb
75 R / 40 R
5- 150 R / 80 R, 120 Lb
150 R / 75 R
http://img692.imageshack.us/img692/7571/fase2vt.jpg
18- 90 R / 140 R, 30 Cb, 30 Lb
90 R / 130 R
19- 75 R / 130 R, 70 Lb
75 R / 120 R
20- 150 R / 70 R, 80 Cb, 50 Lb
150 R / 60 R
11- 150 R / 80 R, 120 Lb
150 R / 75 R
17- 150 R / 80 R, 120 Lb
150 R / 75 R
http://img72.imageshack.us/img72/9031/fase3vt.jpg
(Nota: es posible saltarse W1 atacando desde otro lugar. Se actualizará el mapa lo antes posible)
21- 125 R / 115 R, 85 Cb
125 R / 105 R
22- 125 R / 110 R, 75 Cb, 15 Lb
125 R / 100 R
23- 200 R / 45 R, 155 Lb
200 R / 40 R
W1- 200 R
9 R
W2- 200 R
5 R
25- 125 R / 115 R, 85 Cb
125 R / 105 R
26- 40 Cb / 100 M, 100 Lb / 150 R, 50 Lb
40 Cb / 100 M, 100 Lb / 140 R
http://img46.imageshack.us/img46/2406/fase4vt.jpg
28- 100 R / 85 R, 75 Cb, 40 Lb
100 R / 70 R
29- 100 R / 100 R, 60 Cb, 40 Lb
100 R / 85 R
30- 100 R, 100 Cb / 100 R, 100 Cb / 100 S, 100 Lb
100 R, 100 Cb / 100 R, 100 Cb / 85 S
Bajas:
3360 R, 240 Cb, 100 M, 85 S, 100 Lb
Ejercito mínimo recomendado:
3400 R, 240 Cb, 100 M, 100 S, 200 Lb
http://img17.imageshack.us/img17/2034/recompensai.png
hola svadac,
por favor revisa bien la aventura viejos amigos, unidades a llevar y perdidas no concuerdan. 100+120+150=370... no 270... asi k se tienen ke llevar 371 A y con los reklutas pasa lo mismo
Se ve que me equivoqué al contar. Gracias por el detalle, ya lo he corregido.
Hola Svadac.
Muy buena guia, pero tengo una pregunte.
He completado robar a los ricos y no he conseguido el ansiado castillo blanco.
Sabrias el motivo?????
Gracias
Yo lo he hecho también unas 7 u 8 veces ya, pero tampoco me ha tocado el castillo. Sólo hay en 3% de posibilidades de que te toque, así que hay que hacer muchos para que te pueda tocar. algunos tienen suerte y les salen en el primero que hacen, otros acumulan decenas de aventuras completadas y siguen sin tener castillo.
Ánimo y no desesperes, estamos todos en el mismo carro ;)
Para tener mejor organizadas todas las guías y añadir nuevas variantes de tropas, como incluir el General Veterano o las Tropas de élite, he abierto un grupo en el foro en el que estoy trabajando ahora mismo. Iré trasladando poco a poco las guías que hay aquí para ponerlas allí. También dejaré allí todos los recursos de ayuda sobre las guías y las aventuras.
El grupo es de acceso público, y se llama Guías de Aventuras by Svadac. Múltiples versiones
En la aventura de forajidos hay un error en las tropas del campamento 21, la cantidad no cuadra a 200.
21- 90 R, 100 Cb, 30 Lb
80R
Gracias por las guías
Lo cambio... es 90 R, 80 Cb, 30 Lb. Mismas bajas.
Hola, necesito saber que tropas son a las que te refieres cuando pones las iniciales Lb. estoy haciendo la aventura y no me entero muy bn. Gracias