-
Intentad siempre intercambiar los potenciadores con amigos o miembros del gremio. Eso os dara un tiempo extra del 50% con respecto a si os potenciais vosotros mismos. Potenciadores x2: 1 plato dura 45 min, 1 bocata dura 3 horas, 1 cesta tia irma dura 9 horas. Potenciadores x3: 1 cesta exotica dura 18 horas. Potenciador x4: 1 tentempie futbolero dura 36 horas
-
Cuando esta a punto de agotarse un pozo o una granja, osea a falta de 1 demolerlo, recaudaréis más materilaes valiosos del que perdéis.
-
Antes de realizar cualquier ataque, utilizad un simulador de combate.
-
Tened siempre más campos de trigo que granjas. De esta manera, si se agota alguno cuando estéis desconectados, el granjero irá al siguiente campo disponible y tendréis margen suficiente para reponerlos antes de que se agoten.
-
Cuando tengáis un edificio parado durante un tiempo y queráis volver a activarlo, potenciarlo siempre antes de reanudar la producción aunque sea con un simple plato de pescado. De esta forma obtendréis al instante el doble de lo que produce.
-
Un consejo muy importante y que siempre que podáis debéis hacerlo.
Debéis calcular el tiempo de producción de cada mina que al agotarse se destruye y debéis construir otra de nuevo (Oro, hierro y cobre). Calcular más o menos el tiempo que durará la producción. Si por ejemplo la producción tarda 12 minutos y hay 300 unidades pues haceis el calculo (12 X 300= 3600 min) y despues lo sacáis en horas (3600 / 60 = 60 horas) y finalmente sacas la hora y el día en que se te acaba la mina ( 2 días y 17 horas )
Una vez hecho esto y cuando pase el tiempo calculado vais a la mina cuando le queden unas unidades y la destruis. Sacaréis muchos materiales que os servirán para abaratar la siguiente mina:
Mina de cobre : 7 de piedra - 11 de madra de pino
Mina de hierro : 62 de mármol - 62 de madera noble - 50 de herramientas
Mina de oro : 350 de marmol - 370 de madera noble - 375 de herramientas
Un último apunte. Sea cual sea el nivel de la mina al destruirla os dan los mismos materiales
Un saludo y suerte!
LORD TONI
-
Cuando vayas a crear algún potenciador, recurso o depósito en la casa de provisiones (sobre todo si lo quieres utilizar inmediatamente despues de que se cree) , acuérdate de crearlos de uno en uno, no muchos de golpe.
Si no lo haces así tendras que esperar a que se terminen de crear todos los que has puesto. Es decir el tiempo de crear uno multiplicado por la cantidad de ellos que hayas puesto a crear.
Esto te servira para no quedarte sin recursos en el momento mas inapropiado!!
-
Si un gran imperio se quiere obtener, a Mary Salvaje se ha de someter. Para ampliar vuestra ciudad se debe priorizar, guardad las aventuras, y a los bandidos atacad. Cada líder bandido sorpresas te dará, además de unas licencias, que seguro te ayudarán. No seáis tímidos, simulad vuestras batallas, y recordad que los reclutas, casi siempre dan la talla. Una cosa más al simular un combate, pon 200 reclutas, y fíjate en la masacre. Si algunos reclutas logran vivir, algunos soldados podrás añadir. Para reducir las pérdidas de vuestras tropas, intentad que la lucha sólo dure una ronda. Si a un gran líder quieres vencer, a lo mejor caballeros tendrás que perder.
-
Mi Consejo
Mi consejo es que no os preocupéis por los colonos , pues tarde o temprano acabarán llamando a las puertas de tu ciudad , sino preocuparse por las licencias de construcción pues hay esta la clave de todo buen imperio , una buena organización.
-
Saludos compañeros/as y amigos/as del The Settlers, mi idea o consejo hacer el juego mas dinamico y atractivo de forma que tengo es, se pudieran colonizar bastantes islas vacias o nuevas viajando uno o varios jugadores de un gremio y llegando a ella y conquistarlas, forma de salida el viaje con el puerto y galeones que hay en la mision isla de los piratas, a su vez pudieras tener ataques pvp de otros gremios e incluso en la isla colonizada hacer recursos compartidos entre el gremio propietario de la colonia y repartirlas, en la misma idea la isla colonia pudieran convivir en zonas repartidas de varios gremios en ella, atacando o no, segun pactos si se llegan a tener.
Gracias por la idea
Atentamente
Tromax