La isla de los piratas para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un MAESTRO en Defensa
- Un Lord DRACUL
- Tres Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 71R 1M 1S 176E 221C 176K (633 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 69R
- Unidades perdidas, media: 65R
- Unidades perdidas, mínimo: 57R
Uno de los principales inconvenientes de esta aventura son los pocos espacios existentes para la llegada de nuestros generales (concretamente 4) por lo que para no tener problemas debemos enviar nuestros 4 primeros generales con el siguiente orden: 1º MAESTRO de Artes Marciales, 2º MAESTRO en Defensa, 3º y 4º MAESTROS de Artes Marciales, realizaremos el envío cuando el anterior general haya entrado en el almacén para el viaje. Enviados estos 4 podemos enviar el resto de generales.
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO en Defensa
Este sector se inicia con ataque directo al primer campamento:
Desde A al Campamento 1) 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 183C (-)]
Y se resuelve con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde C al Campamento 2) 50 Abrojos, 100 Limpiacubiertas
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: 39E (-)]{217-281,60-347 segundos de ataque}
Lanzaremos al general B cuando el general C vaya por el punto marcado con una "x" (detrás del árbol) en el gráfico del sector. Aproximadamente 33 segundos.
Desde B al Campamento 3) 50 Abrojos, 100 Agitasables, 50 pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde A al Campamento 3) 100 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [8R 1E 211C (6R-8R-8R)]{129 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: Lord DRACUL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un doble bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 4) 60 Abrojos, 60 Limpiacubiertas, 60 Lanzacuchillos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 1R 1M 1S 57E (-)]{226-248,80-326 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 40 Abrojos, 40 Agitasables, 40 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 47E 1C (-)]{236-260-296 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 6) 80 Abrojos, 80 Agitasables, 2 Contramaestres de segunda clase
Lord DRACUL (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 6) 76 Agitasables, 2 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 6) 72 Agitasables, 2 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]{209 segundos de ataque}
- Posición A: MAESTRO en Defensa
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Comenzamos el sector con un ataque directo a la Trampa 1:
Desde A a la Trampa T1) 100 Abrojos
MAESTRO en Defensa: 1R (1R)]
Resolvemos el sector con un triple bloqueo:
Desde B al Campamento 7) 30 Abrojos, 100 Limpiacubiertas, 40 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 62E 2C (-)]{209-215-229 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 90 Abrojos, 90 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: 2R 59E 1C (-)]{231-247,40-311 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 9) 100 Abrojos, 70 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: 55E (-)]{278-298,40-358 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 10) 100 Agitasables, 70 Pistoleros, 10 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de Barco Loco
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 163K (47R-53R-57R)]{182 segundos de ataque}
Una vez derrotado el campamento final, regresamos victoriosos a nuestra isla.
Víctor el terrible para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Dos Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 696R 1M 273S 183E 280C 155K (1.588 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 696R 184S (880 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 653R 173S (826 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 599R 167S (766 Unidades)
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO en Artes Marciales
Posición D: MAESTRO en Artes Marciales
El sector se empieza con dos ataques simples, uno de llos con doble oleada:
Desde D al Campamento 1) 50 Matones, 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 1) 50 Matones,30 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [16R 204C (10R-12R-16R)]
Desde C al Campamento 2) 100 Asaltadores, 50 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 180C 8K (22R-28R-31R)]
Y se termina con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 3) 50 Perros guardianes, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [70E 100C (-)]{237-254,20-297 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 4) 60 Perros guardianes, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [10S 180C (-)]{249-291,40-349 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 5) 1 Bert el tuerto, 100 Perros guardianes, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [118R 102K (100R-110R-116R)]{166 segundos de ataque}
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO en Artes Marciales
Posición D: MAESTRO en Artes Marciales
El sector se resuelve con un doble bloqueo y una boble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 6) 50 Asaltadores, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [75S 121C (-)]{216-248,40-316 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 50 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80S 47E (-)]{248-288,80-368 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 1 Bert el tuerto, 50 Perros guardianes, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 8) 1 Bert el tuerto, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [73R 60S 87K (58R-66R-73R)]{118 segundos de ataque}
Posición A: MAESTRO en Artes Marciales
Posición B: MAESTRO en Artes Marciales
Posición C:TENIENTE General
Este sector se resuelbe con dos ataque directos de dos oleadas cada uno:
Desde A al Campamento 9) 1 Bert el tuerto, 100 Perros guardianes, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 9) 1 Bert el tuerto, 10 Perros guardianes, 99 Rufianes
TENIENTE General: [87R 140K (73R-80R-87R)]
Desde B al Campamento 10) 1 Bert el tuerto, 100 Perros guardianes, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 10) 1 Bert el tuerto, 10 Perros guardianes, 99 Rufianes
TENIENTE General: [87R 140K (73R-80R-87R)]
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: TENIENTE General
El sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 11) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [50E 140C (-)]{210-224-270 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 12) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [108E 24C (-)]{271-297,80-371 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 13) 1 Bert el tuerto, 1 El Mofeta, 100 Perros guardianes, 90 Rufianes
TENIENTE General: [112R 40S 118K (89R-103R-112R)]{127 segundos de ataque}
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A a la Trampa T1) 100 lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [9R 12E (-)]{324-352,80-424 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 14) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [47E 147C (-)]{281-301,40-361 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 15) 1 Dientes metálicos, 40 Perros guardianes, 155 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [25R 80S 115K (25R 66S-25R 72S-25R 78S)]{184 segundos de ataque}
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General
El sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 16) 80 Perros guardianes, 80 Rufianes, 40 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [48E 152C (-)]{255-275,80-325 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 17) 1 EL Mofeta, 80 Rufianes, 100 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1M 135E 15C (-)]{303-363,80-483 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 18) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [147R (147R)]
Desde D al Campamento 18) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 78 Saqueadores
TENIENTE General: [115S 155K (96S-101S-106S)]{248 segundos de ataque}
Una vez derrotado el último campamento volvemos a casa con la recompensa alcanzada.
Robar a los ricos para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Un MAESTRO en Defensa
- Un LORD Dracul
- Un General VETERANO
- Dos Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 304 60M 80E 264C 170K (878 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 304R
- Unidades perdidas, media: 268R
- Unidades perdidas, mínimo: 207R
- Posición A: MAESTRO en Defensa
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo y una bloble oleada al campamento líder:
Desde A a la Trampa T1) 140 Lobos grises
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: [20R (-)]{450-474,40-500 segundos de ataque}
Esperamos a que el General A vaya por el punto marcado con una x en la ilustración del sector para lanzar el ataque del General B. Unos 12 segundos.
Desde B al Campamento 1) 20 soldados de élite rebeledes, 20 Ballesteros desertores, 20 cañoneros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 1) 20 soldados de élite rebeledes, 16 cañoneros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 80E 108K (18R-28R-32R)]{290 segundos de ataque}
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con ataques directos, atacando a la vez a varios campamentos:
Desde A a la Torre 3) 15 Arqueros de arco largo desertores
Atacando al paso la Trampa T2 (200 Lobos grises) y la Torre 2 (15 Arqueros de arco largo desertores )
MAESTRO de Artes Marciales: [12R 1E 100C 107K (12R)]
Desde B a la Torre 5) 15 Arqueros de arco largo desertores
Atacando al paso la Torre 4 (15 Arqueros de arco largo desertores )
MAESTRO de Artes Marciales: [20 (-)]
Desde A al Campamento 6) 50 Caballería desertora, 50 Soldados desertores, 50 arqueros de arco largo desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 6) 50 Soldados desertores, 30 arqueros de arco largo desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 60M 100K (39R-43R-49R)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un ataque directo:
Desde A al Campamento 7) 85 Reclutas desertores, 65 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [24R 1E 195C (20R-22R-24R)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General VETERANO
Este sector se resuelve con ataques simples, uno de ellos con dos oleadas y otro a varios campamentos a la vez:
Desde C al Campamento 12) 20 Milicianos desertores, 60 Arqueros de arco largo desertores
Atacando al paso la Torre 8 (30 Arqueros de arco largo desertores), la Torre 9 (30 Arqueros de arco largo desertores ), la Torre 10 (30 Arqueros de arco largo desertores ) y la Torre 11 (30 Arqueros de arco largo desertores ).
General VETERANO: [220C 1E 1K (-)]
Desde A al Campamento 13) 30 caballerías desertoras, 30 Soldados desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 13) 30 Soldados desertores, 10 Arqueros de arco largo desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [36R 140K (21R-31R-36R)]
Desde B al Campamento 14) 50 Soldados desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 1E 159K (38R-51R-57R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 15) 40 Milicianos desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100C 1E (-)]{248-265,60-288 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 16) 40 Milicianos desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [49R 1E 170K (30R-40R-46R)]{145 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelva con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 17) 60 Milicianos desertores,20 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [140C 1E (-)]{202-208-262 segundos de ataque}
Lanzamos al General B contra el campamento 19 para que sea interceptado por el 18 que es su verdadero destino, ya que si lo lanzamos directo contra el campamento 18 será interceptado por el 17.
Desde B al Campamento 19 - Interceptado por el 18) 40 Milicianos desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [96C 3E (-)]{193-199,40-213 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 19) 40 Milicianos desertores, 40 Caballería desertora, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 19) 36 Milicianos desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [36R 40E 120K (21R-31R-36R)]{109 segundos de ataque}
- Posición A: LORD Dracul
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO en Defensa
- Posición D: TENIENTE General
Este sector se resuelve con una cuádruple oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 20) 65 Reclutas desertores, 85 Arqueros desertores
LORD Dracul (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 20) 62 Reclutas desertores, 85 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 20) 62 Reclutas desertores, 40 Arqueros desertores
MAESTRO en Defensa (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 20) 62 Reclutas desertores, 33 Arqueros desertores
TENIENTE General: [5R 264C 1E (1R-3R-5R)]
Una vez derrotados todos los campamentos de esta aventura volvemos a nuestra isla base.
Garrun el trampero para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un MAESTRO en Defensa
- Un LORD Dracul
- Dos Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 239R 190E 358C 140K (927 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 239R
- Unidades perdidas, media: 225R
- Unidades perdidas, mínimo: 206R
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se inicial con dos ataques directos:
Desde C al Campamento 1) 120 Furtivos míseros
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 187C 1E (29R-31R-32R)]
Desde B al Campamento 2) 80 Furtivos míseros, 40 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [43R 86E 61K (39R-41R-43R)]
Y se completa con un bloqueo y un triple ataque contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 3) 50 Furtivos míseros, 120 Cazadores de conejos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [4R 138C (-)]{201-205,40-281 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 4) 60 Furtivos míseros, 140 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 4) 60 Furtivos míseros, 50 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 4) 55 Furtivos míseros
MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]{192 segundos de ataque}
- Posición A: MAESTRO en Defensa
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se inicia con un ataque directo:
Desde C al Campamento 5) 80 Cazadores de conejos, 50 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [51R 30E 100K (44R-48R-51R)]
Y se termina con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 6) 50 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 30 Sabuesos
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: [130C (-)]{239-308,80-379 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 80 Furtivos míseros, 80 Sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [56E (-)]{279-378,80-479 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 200 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [39R 140K ([35R-38R-39R)]{198 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: LORD Dracul
El sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 9) 50 Furtivos míseros, 150 Sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 10C (-)]{230-272,80-390 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 100 Furtivos míseros, 30 Cazadores de conejos, 70 sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E (-)]{228-246,40-328 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 11) 49 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 100 Sabuesos, 1 Garrun el Trampero
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 11) 49 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 10 Sabuesos, 1 Garrun el Trampero
LORD Dracul: [71R 50E 60K ([56R-64R-71R)]{142-147,40-152 segundos de ataque}
Una vez derrotado Garrun el Trampero, regresamos a nuestra base.
Salvando el festín de Navidad para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un LORD Dracul
- Un General NORMAL
- Unidades requeridas: 77R 14S 210C 24E 58K (383 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 66R
- Unidades perdidas, media: 58R
- Unidades perdidas, mínimo: 52R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelve con una doble oleada al campamento 1:
Desde A al Campamento 1) 40 Matones, 40 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 1) 39 Matones
MAESTRO de Artes Marciales: [10E 210C (-)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 2) 40 Sectarios, 40 Acechasombras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [24E (-)]{217-260,20-337 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 3) 60 Saqueadores, 50 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [10R 210C (5R-7R-9R)]{125 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: LORD Dracul
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se inicia con una doble oleada directa:
Desde D al Campamento 4) 20 Matones, 20 Asaltadores, 40 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 4) 20 Matones
MAESTRO de Artes Marciales: [90C (-)]
Y se finaliza con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 5) 20 Saqueadores. 20 Sectarios, 20 Nómadas
BLOQUEADOR - General NORMAL: [14S 14E (-)]{177-201,40-237 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 60 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 1 El Grinch
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 6) 60 Nómadas, 38 Jinetes con lanza, 1 El Grinch
LORD Dracul: [65R 66E 58K (44R-48R-54R)]{156 segundos de ataque}
Una vez derrotado el Grinch, hemos terminado nuestra aventura y volvemos victoriosos a nuestra isla.
La calavera perdida para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un LORD Dracul
- Un TENIENTE General
- Unidades requeridas: 25R 208C 1E 100B (334 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 25R
- Unidades perdidas, media: 21R
- Unidades perdidas, mínimo: 19R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelve con dos ataques directos, el segundo de ellos con una doble oleada:
Desde A al Campamento 1) 80 Limpiacubiertas, 120 Lanzadores de cuchillos
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 208C (-)]
Desde A al Campamento 2) 80 Abrojos, 120 Limpiacubiertas
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 2) 112 Limpiacubiertas
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 168C (-)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: LORD Dracul
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Es sector se resuelve con ataques directos de múltiples oleadas:
Desde A al Campamento 3) 60 Abrojos, 140 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 3) 133 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 3) 117 Agitasables
LORD Dracul (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 3) 113 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [16R 1E 203C (9R-11R-15R)]
Desde D al Campamento 4) 80 Pistoleros, 20 Contramaestres de 2ª clase, 1 Cocinero de barco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 4) 20 Contramaestres de 2ª clase, 1 Cocinero de barco
TENIENTE General: [5R 1E 164C 100B (5R)]
Una vez destruido el último campamento volvemos a nuestra isla base.