Guía para "Isla Bastilla" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 1
Duración: 1 y 1/2 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 35 huevos de pascua a rayas y en los huevos sorpresa durante el evento de Pascua.
Max. XP: 7000
- Un MAESTRO de Artes Marciales con Cañoneros, Ballesteros y Soldados de Élite
- Un TENIENTE General
- Unidades necesarias: 410R 90E 140C 235B 130K (1.005 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 230R
- Unidades perdidas, media: 211R
- Unidades perdidas, mínimo: 193R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6-7-8)
Movemos nuestros dos generales al punto de ataque G1:
Posiciona ambos generales en el centro del mapa.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: TENIENTE GEneral
Al principio de la aventura aparecen 5 misiones:
COmenzamos atacando las cuatro torres:
Desde A a la Atalaya 1) 50 Nómadas, 80 Jinetes con lanza
MAESTRO de Artes Marciales: [90R 130K (51R-54R-57R)]
Desde A a la Atalaya 2) 50 Limpìacubiertas, 80 Abrojos
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 90E 20K (19R-23R-28R)]
Desde A a la Atalaya 3) 50 Fanáticos, 80 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [160R 30E (41R-46R-52R)]
Desde A a la Atalaya 4) 40 Jomsviking, 50 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 20C 80E (-)]
Destruídas las 4 Atalayas, aparece este mensaje:
Ahora atacamos los cuatro campamentos de los líderes:
Desde A al Campamento 5) 40 Jinetes con lanza, 50 Catafractos, 1 Toro soliviantado
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 70E 40K (66R-68R-71R)]
Tras este ataque aparece un mensaje de recompensa:
Desde A al Campamento 6) 40 Agitasables, 50 Pistoleros, 1 Cocinero de Barco Loco
MAESTRO de Artes Marciales: [10R 140C 10E 50K (5R-6R-7R)]
Tras este ataque aparece un mensaje de recompensa:
El campamento 7 lo destruiremos con dos oleadas:
Desde A al Campamento 7) 40 Acechasombras, 50 Derviches danzantes, 1 Bruja del pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 7) 48 Derviches danzantes, 1 Bruja del pantano
TENIENTE General: [14R 1E 235B (10R-13R-14R)]
Tras este ataque aparece un mensaje de recompensa:
Desde B al Campamento 8) 30 Karl, 30 Jomsviking, 40 Bersérkers
TENIENTE General: [180R 90B (-)]
Tras este ataque aparece un mensaje de recompensa:
Una vez derrotados todos los campamentos aparece una misión final:
Una vez recogidos los artefactos, aparece la recompensa y terminamos nuestra aventura, regresando a casa:
Guía para "Explosión Ártica" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Información sobre la Aventura:
Nivel de jugador: +26
Dificultad: 7/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 35 huevos de pascua a rayas y en los huevos sorpresa durante el evento de Pascua.
Max. XP: 13700
- Un MAESTRO de Artes Marciales con Ballesteros
- Un TENIENTE General
- Un General CURTIDO
- Unidades necesarias: 317R 111M 35C 200Ac 216B (879 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 239R 109M 200Ac (548 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 212R 100M 200Ac (512 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 189R 94M 200Ac (483 Unidades)
Ataque desde G1(Campamento 1)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 80 Huscarles, 120 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 80C 90B (35R-41R-48R)]
Ataque desde G2(Campamentos 2-3)
Movemos nuestro maestro y nuestro teniente al punto de ataque G2:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
Desde A al Campamento 2) 100 Karl, 100 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [90C 130B (-)]
Desde B al Campamento 3) 180 Huscarles, 20 Jomsvikings
TENIENTE General: [54M 216B (45M-48M-53M)]
Ataque desde G3(Campamentos 4-5)
Movemos nuestro nuestro teniente y el general curtido al punto de ataque G3:
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: TENIENTE General
Para el campamento 4 necesitaremos dos oleadas:
Desde A al Campamento 4) 180 Jomsvikings, 20 Valquirias
General CURTIDO: [200Ac (200Ac)]
Desde B al Campamento 4) 122 Jomsvikings, 20 Valquirias
TENIENTE General: [40R 20C 210B (20R-26R-32R)]
Desde B al Campamento 5) 120 Huscarles, 20 Jomsvikings, 60 Bersérkers
TENIENTE General: [58M 212B (49M-52M-56M)]
Ataque desde G4(Campamentos 6-7)
Movemos nuestro nuestro teniente y nuestro maestro al punto de ataque G4:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
Desde A al Campamento 6) 80 Huscarles, 40 Karl, 80 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [65R 35C 120B (56R-58R-65R)]
Desde B al Campamento 7) 40 Karl, 80 Huscarles, 80 Bersékers
TENIENTE General: [96R 174B (78R-87R-94R)]
Una vez vencido el último campamento, regresamos victoriosos a nuestra Isla.
Guía para "Garrun el Trampero" con Maestro de Artes Marciales
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 95 gemas durante el evento de Pascua.
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
- Un MAESTRO de Artes Marciales con Cañoneros y Soldados de ÉLite
- Dos Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 436R 160E 206C 130K (932 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 369R
- Unidades perdidas, media: 347R
- Unidades perdidas, mínimo: 313R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 120 Furtivos míseros
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 186C 1E (29R-31R-32R)]
Desde A al Campamento 2) 80 Furtivos míseros, 40 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [100R 40E 70K (39R-41R-43R)]
Desde A al Campamento 3) 50 Furtivos míseros, 120 Cazadores de conejos
MAESTRO de Artes Marciales: [12R 206C 1E (9R-11R-12R)]
Desde A al Campamento 4) 60 Furtivos míseros, 140 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [54R 148E (51R-54R-54R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde B al Campamento 5) 80 Cazadores de conejos, 50 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [58R 104E (44R-48R-52R)]
Desde B al Campamento 6) 50 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 30 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [106R 34E (35R-39R-44R)]
Desde A al Campamento 7) 80 Furtivos míseros, 80 Sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL:[56E (-)]{276-416 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 8) 200 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [40R 40E 130K (36R-37R-39R)]{176 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11)
Movemos todos nuestro generales al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 9) 50 Furtivos míseros, 150 Sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL:[62E (-)]{250-370 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 100 Furtivos míseros, 30 Cazadores de conejos, 70 sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL:[78E (-)]{228-368 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 11) 49 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 100 Sabuesos, 1 Garrun el Trampero
MAESTRO de Artes Marciales: [160R 20E 40K (80R-86R-93R)]{152 segundos de ataque}
Una vez vencido el Trampero regresamos victoriosos a nuestra isla
Guía para "Cazarrecompensas" con Maestro de Artes Marciales
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 1/10
Número de jugadores: 1
Duración: 3 días
¿Dónde obtenerla?: De regalo al principio del juego o en el mercader por 10 unidades de pescado.
Max. XP: 202
Esta guía no tiene mucho sentido, dada la simplicidad de los ataques, únicamente la incluyo por completar la colección de guías.
- Un MAESTRO de Artes Marciales con Cañoneros y Soldados de ÉLite
- Unidades necesarias: 1R 4E (5 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: -
- Unidades perdidas, media: -
- Unidades perdidas, mínimo: -
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
Colocamos a nuestro maestro en el lugar más cercano posible al campamento 1:
Ataque al Campamento 1) 10 Saqueadores
MAESTRO de Artes Marciales: [1R (-)]
Ataque al Campamento 2) 5 Saqueadores
MAESTRO de Artes Marciales: [1R (-)]
Ataque al Campamento 3) 10 Saqueadores
MAESTRO de Artes Marciales: [1R (-)]
Ataque al Campamento 4) 6 Saqueadores, 6 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [1R (-)]
Ataque al Campamento 5) 15 Saqueadores
MAESTRO de Artes Marciales: [4E (-)]
Una vez destruido el campamento del líder, volvemos a nuestra isla.
Guía para "El asedio" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Esta guía es muy simple, no hay bloqueos y todo el combate es lineal. Solamente hay que llevar a los generales para que realicen todos los ataques.
Información sobre la aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 2
Duración: 4 días
¿Dónde obtenerla?: En el mercader por 95 fragmentos de mapa
Max. XP: 6.105
- Un TENIENTE General con Soldados de élite.
- Un MAESTRO de Artes Marciales
- Unidades necesarias: 202R 166E 216C (584 Unidades)
- Pérdidas máximas: 202R
- Pérdidas medias: 167R
- Pérdidas mínimas: 139R
Dado que no tenemos bloqueos, da igual donde situemos a los generales.
La configuración es la misma para los dos jugadores.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1
Ataque al Campamento 3 - Destruyendo al paso los Campamentos 2 y 1) 85 Saqueadores, 85 Lanzapiedras (40 Saqueadores, 30 Lanzapiedras - 30 Saqueadores, 40 Lanzapiedras)
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 190C (20R-22R-24R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G2
Ataque al Campamento 5 - Destruyendo al paso el Campamento 4) 20 Matones, 60 Asaltadores (40 Matones, 40 Asaltadores)
MAESTRO de Artes Marciales: [9R 210C 1E (4R-6R-8R)]
Ataque al Campamento 6) 40 Matones, 40 Asaltadores, 1 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [16R 203C 1E (5R-10R-16R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G3
Ataque al Campamento 7) 20 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [3R 216C 1E (1R-2R-3R)]
Ataque al Campamento 8) 80 Matones, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 170C (35R-39R-44R)]
Ataque al Campamento 9) 20 Soldados de élite,20 Ballesteros, 20 Cañoneros, 1 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [25R 190C (11R-16R-22R)]
Ataque desde G4 (Campamentos 10-11-12-13)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G4
Ataque al Campamento 10) 30 Perros Guardianes, 30 Rufianes, 40 Asaltadores, 1 EL Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [46R 166E (27R-31R-38R)]
Terminamos con un doble ataque combinado a las tres atalayas:
Ataque a la Atalaya 13 - Destruyendo al paso las atalayas 11 y 12) 50 Perros Guardianes, 50 Rufianes, 50 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto (15 Asaltadores, 15 Asaltadores)
MAESTRO de Artes Marciales (+): [2R (2R)]
Ataque a la Atalaya 13) 50 Perros Guardianes, 50 Rufianes, 50 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [45R 115C 110E (34R-39R-45R)]
Una vez derrotada la atalaya regresamos a nuestra isla con la aventura terminada
Guía para "Tesoro del lago" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es muy simple, no hay bloqueos y todo el combate es lineal. Solamente hay que llevar a los generales para que realicen todos los ataques.
Información sobre la aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 2
Duración: 4 días
¿Dónde conseguirla?: La trae el explorador en búsquedas medias y largas
Max. XP: 6.810
- Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados fde Élite, Ballesteros y Cañoneros
- Unidades necesarias: 499R 60S 128E 192C 75B 119K (1.073 Unidades)
- Pérdidas máximas: 413R 54S
- Pérdidas medias: 391R 47S
- Pérdidas mínimas: 369R 40S
Dado que no tenemos bloqueos, da igual donde situemos nuestro general.
La configuración es la misma para los dos jugadores.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1
Ataque al Campamento 1) 80 Sectarios, 50 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [28R 192C (23R-25R-27R)]
Ataque al Campamento 2) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos, 40 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [116R 54E (69R-72R-75R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 3-4-5)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G2
Ataque al Campamento 3) 40 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros, 40 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [102R 70E (46R-49R-51R)]
Ataque al Campamento 4) 100 Sectarios, 50 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [98R 12E (46R-47R-51R)]
Ataque al Campamento 5) 100 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [115R 30C 75B (100R-109R-115R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 6-7-8)
Ataque al Campamento 6) 70 Sectarios, 10 Danzafuegos, 50 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [180R 20E (38R-40R-43R)]
Ataque al Campamento 7) 100 Sectarios, 50 Acechasombras, 20 Dereviches danzantes
MAESTRO de Artes Marciales: [86R 128E (47R-49R-51R)]
Ataque al Campamento 8) 50 Sectarios, 50 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del Pantano, y Sumo Sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [60S 40C 1E 119K (40S-47S-54S)]
Una vez derrotada la Torre de la Bruja, debemos tomar las ruinas que aparecen en la isla central, tras lo cual regresamos a nuestra base con la aventura terminada