Guía para La isla de los piratas con general veterano y cañoneros.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 150 fragmentos de mapa o traída por el explorador.
Max. XP: 2752
Esta guía usa el máximo número de bloqueos posibles y requiere que tengas un General VETERANO, soldados de élite y cañoneros, y no es recomendable, al menos que tengas un completo dominio de cómo funcionan los bloqueos del Método 2.
- Un General VETERANO con cañoneros
- Tres Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 245R 3M 33S 153E 249C 1Ac 149K (833 unidades)
- Pérdidas mínimas: 186R
- Pérdidas medias: 217R
- Pérdidas máximas: 245R 3M 3S
Esta guía incluye tres bloqueos Método 2.
Ataque desde G1 (Campamento 1)
Antes de enviar ningún general a la aventura, asegúrate de que tu General VETERANO tiene tropas suficientes para destruir el campamento 1.
Para conseguir que tus generales se acomoden en el mapa de forma apropiada y no tener que moverlos demasiado, envía primero tu General VETERANO. Después envía los tres Generales NORMALES.
Estate atento a la llegada del General VETERANO a la isla, y tan pronto como llegue, muévelo a la posición B:
Tan pronto como el general Veterano esté instalado en la posición B, ataca el campamento 1.
Desde B al Campamento 1) 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
[B]General VETERANO: [1E 249C (-)][/B]
Envía ambos generales uno inmediatamente detrás del otro:
Desde A al Campamento 2) 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
BLOQUEO General NORMAL: [1S 46E (-)] {160-260 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 3) 50 Abrojos, 100 espadachín de sable, 50 pistoleros
General VETERANO: [74R 1S 1E 145K (60R-68R-74R 1S)] {30 segundos de lucha}
Mueve dos Generales NORMALES a la posición de ataque G2.
El General VETERANO se mantiene en la misma posición.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
Envía los tres generales justo uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 4) 60 Abrojos, 60 Limpia cubiertas, 60 Lanza cuchillos
BLOQUEO General NORMAL: [6S 54E (-)] {140-260 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 5) 40 Abrojos, 40 Espadachín de sable, 40 Pistoleros
BLOQUEO General NORMAL: [1S 47E (-)] {120-200 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 6) 80 Abrojos, 80 Espadachín de sable, 2 Oficiales Petty
General VETERANO: [50R 1S 1E 135K (36R-43R-50R 1S)] {30 segundos de lucha}
Ataque desde G3 (Trampa T1)
)
Mueve un General NORMAL a la posición de ataque G3.
Si todavía tienes un general normal que no ha sido emplazado en la isla, úsalo para un emplazamiento más rápido.
Ataca la trampa desde esta posición:
Desde A a la Trampa T1) 100 Abrojos
General NORMAL: [23R 1S 99E (7R-16R-23R 1S)]
Ataque desde G4 (Campamentos 7-8-9-10)
Mueve los generales normales a la posición de ataque G4.
El general veterano se mantendrá en la misma posición que viene ocupando desde el principio.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
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Envía tus generales uno tras otro, comenzando por el que ataca al campamento 7:
Desde A al Campamento 7) 90 Abrojos, 90 Espadachín de sable
BLOQUEO General NORMAL: [16S 47E (-)] {140-280 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 8) 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
BLOQUEO General NORMAL: [62E 1B (-)] {140-200 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 9) 100 Abrojos, 70 Espadachín de sable
BLOQUEO General NORMAL: [14S 44E (-)] {140-280 segundos de lucha}
Desde D al Campamento 10) 100 Espadachín de sable, 70 Pistoleros, 10 Contramaestre de 2 clase, 1 Cocinero loco
General VETERANO: [98R 3M 149K (83R-90R-98R 3M)] {30-40 segundos de lucha}
Guía para Viejos amigos con General Veterano y ballestas
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Únicamente como recompensa de la aventura "La Bruja del Lago"
Max. XP: 6810
Esta guía contiene un bloqueo Método 1.
Un General VETERANO con ballestas.
Un General NORMAL.
- Unidades necesarias: 221R 229S 4E 109C 82B (645 unidades)
- Pérdidas mínimas: 204R 52S
- Pérdidas medias: 212R 57S 1E
- Pérdidas máximas: 221R 63S 2E
(Campamentos 1 y 2)
Mueve un General VETERANO y otro NORMAL desde el punto de llegada hasta la posición G1.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General VETERANO
Debes realizar un bloqueo del Campamento 1, siguiendo estas intrucciones:
- Envía al General A hacia el Campamento 1 y, cuando éste llegue a la posición marcada con el círculo en la imagen de arriba, envía al General B hacia el Campamento 2.
- Debes enviar al General B, antes de que el General A gire a la izquierda, de lo contrario sería demasiado tarde.
- Para comprobar que tus generales van sincronizados, observa la posición de ambos generals (A y B) en el cuadro de la parte superior.
- Cuando el General A, está a punto de desaparecer por la ranura del muro, el General B debe estar en la mitad superior de la playa.
- Si no se cumple esta condición debes retirar ambos generales y comenzar de nuevo el ataque.
- Incluso aunque ambos generales vayan sincronizados, retira al general B si fuera interceptado por el Campamento 1.
Desde A al Campamento 1) 100 Sectarios, 50 Asechasombras, 20 Bailarinas
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde B al Campamento 2) 50 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
General VETERANO: [62S 4E 109C 75B (52S - 57S - 62S 2E)]
Ataque desde G2 (Campamento 3)
Mueve tu General VETERANO hacia la posición G2:
Desde A al Campamento 3) 100 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
General VETERANO: [137R 2S 29C 82XB (124R - 130R - 137R)]
Una vez hayas destruido el Campamento 3, aparecerá el mensaje de "Misión Completada", pero si quieres obtener el máximo de experiencia debes atacar el campamento 4 antes de terminar la aventura.
Ataque desde G3 (Campamento 4)
Mueve tu General VETERANO a la posición G3:
Desde A al Campamento 4) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos, 40 Asechasombras
General VETERANO: [83R 167S (79R - 81R - 83R 1S)]
Aventura completada!
Guía para Vida Pirata con General Veterano y Ballesteros
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 1
Duración: 36 horas
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 395 gemas.
Max. XP: 5990
Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.
Un General VETERANO con ballesteros
- Unidades necesarias: 273R 8M 76S 195E 174C 90B (816 unidades)
- Pérdidas máximas: 273R 8M 76S
Ataque desde G1 (Campamento 1)
El punto G1 corresponde a la llegada por lo que no habrá necesidad de desplazar nuestro General VETERANO.
Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
General VETERANO: [46R 174C 30B (46R)]
Una vez destruido el campamento 1 se nos ofrece una recompensa:
y se nos propone como tarea localizar y destruir tres campamentos de leñadores pulsando sobre ellos.
De nuevo, obtenemos una recompensa:
Ya estamos listos para dirigirnos al punto G2.
Ataque desde G2 (Campamento 2)
Movemos nuestro General VETERANO hasta el punto A y desde allí atacamos el campamento 2.
Desde A al Campamento 2) 80 Rufianes, 20 Matones, 100 Asaltadores
General VETERANO: [110R 1S 119C 20B (110R 1S)]
De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber destruído este campamento:
Y se nos propone la tarea de destruir cinco cañaverales de junco especial.
Tras la limpieza, nueva recompensa:
Tras lo cual estamos listos para dirigirnos al punto de ataque G3.
Ataque desde G3 (Campamento 3)
Movemos a nuestro General VETERANO al punto A, para atacar el campamento 3.
Desde A al Campamento 3) 200 Perros guardianes
General VETERANO: [39R 195E (39R)]
Destruído el campamento, obtenemos una recompensa:
Y se nos encomienda una última tarea: Destruir cuatro campos de trigo envenenado.
https://s5.postimg.cc/ncyelvyx3/Trigo.jpg
Una vez destruidos estos campos, recibimos una nueva recompensa y estamos en disposición de dirigirnos al punto de ataque G4.
Situamos a nuestro General VETERANO en el punto A y desde ahí atacamos los campamentos 4 y 5.
Desde A al Campamento 4) 100 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos.
General VETERANO: [75S 99C 76B (75S)]
Desde A al Campamento 5) 40 Matones, 100 Ssaltadores, 1 Chuck
General VETERANO: [78R 8M 74C 90B (78R 8M]
Tras este último ataque volvemos a obtener una recompensa y la aventura termina, pudiendo regresar a nuestra isla-base.
Guía para Arrecife Somnoliento con General Veterano y Cañoneros
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 12 horas
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 295 gemas.
Max. XP: 3860
Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.
Un General VETERANO con ballesteros
- Unidades necesarias: 319R 136E 215C 130K (800 unidades)
- Pérdidas máximas: 319R
- Pérdidas medias: 280R
- Pérdidas mínimas: 233R
Ataque desde G1 (Campamentos 1 y 2)
El punto G1 corresponde a la llegada por lo que no habrá necesidad de desplazar nuestro General VETERANO.
Desde A al Campamento 1) 60 Milicianos desertores, 60 Arqueros desertores
General VETERANO: [34R 1E 215C (22R-28R-34R)]
Una vez destruido el campamento 1 se nos ofrece una recompensa:
Sin mover nuestro General VETERANO desde el punto A atacamos el campamento 2.
Desde A al Campamento 2) 40 Soldados desertores, 40 Arqueros desertores, 40 unidades de caballería desertoras
General VETERANO: [74R 136E (56R-66R-74R)]
De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber destruído este campamento:
Movemos a nuestro General VETERANO al punto A, para atacar el campamento 3.
Desde A al Campamento 3) 30 Soldados desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 40 unidades de caballería desertoras
General VETERANO: [65R 135E (50R-58R-65R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 4 y 5)
Situamos a nuestro General VETERANO en el punto A y desde ahí atacamos los campamentos 4 y 5.
Desde A al Campamento 4) 30 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 20 cañoneros desertores
General VETERANO: [27R 123E 100C (19R-22R-27R)]
Una vez aniquilado el campamento 4 se nos otcca una nueva recompensa:
Y se nos pide que eliminemos 4 árboles en los que puede esconderse Sabilyn.
Y una vez encontrados se nos ofrece una nueva recompensa:
Por fin podemos atacar el campamento 5.
Desde A al Campamento 5) 80 Soldados de élite desertores, 20 cañoneros desertores y 1 Sir Robin
General VETERANO: [119R 1E 130K (86R-106R-119R)]
Tras eliminar el Campamento principal de los traidores, obtenemos la recompensa final podemos regresar a casa.
Guía para el volcán dormido con General Veterano y soldados de élite
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 1
Duración: 12 horas
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 295 gemas.
Max. XP: 4.960
[
Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.
Un General VETERANO con soldados de élite
- Unidades necesarias: 180R 60M 244C 60S 140E (684 unidades)
- Pérdidas máximas: 167R
Ataque desde G1 (Torres 1 y 2)
El punto de ataque G1 corresponde a la llegada por lo que no habrá necesidad de desplazar nuestro General VETERANO.
Desde A a la Torre 1) 40 Sectarios, 40 Fanáticos
General VETERANO: [4R 244C 2E (4R)]
Una vez destruida la torre 1 se nos ofrece una recompensa:
Ahora atacamos en campamento 2.
Desde A a la Torre 2) 50 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros
General VETERANO: [50R 200C (15R)]
De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber destruído esta torre:
Y se nos propone la misión de encontrar los 5 huesos de lagarto esparcidos por la isla y marcados en el mapa con una H, y tras recogerlos obtenemos una nueva recompensa:
Movemos nuestro General VETERANO al punto de ataque G2 y desde ahí procedemos a atacar la torre 3.
Desde A a la Torre 3) 30 Sectarios, 30 Danzafuegos, 40 Acechasombras
General VETERANO: [150R 20M 20S 60E (48R)]
Ataque desde G3 (Torres 4 y 5)
Movemos nuestro General VETERANO al punto de ataque G3, desde donde acometeremos la ofensiva final.
Desde A a la Torre 4) 40 Danzafuegos, 40 Acechasombras, 30 Derviches danzantes
General VETERANO: [50R 60M 140E (43R)]
Destruida esta torre, nos dirigimos a la torre final.
Desde A a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 80 Acechasombras, 1 Sumo sacerdote oscuro
General VETERANO: [70R 40M 60S 80E (57R)]
Con la destrucción de esta torre recibimos la recompensa final:
Y podemos regresar a nuestra casa con la misión cumplida.
Guía para La bruja del Pantano con General Veterano y cañoneros
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el Mercader por 100 fragmentos de mapa.
Max. XP: 5663
Un General VETERANO con Cañoneros y Arqueros
Dos Generales NORMALES, usando bloqueos Metódo 2
- Unidades necesarias: 218R 7M 5S 131E 387C 132Ac 49K
- Unidades perdidas, mínimo: 198R 132Ac
- Unidades perdidas, media: 215R 7M 2S 132Ac
- Unidades perdidas, máximo: 218R 7M 5S 132Ac
Ataque desde la Zona de llegada (Campamento 1)
Posición A: General VETERANO
Desde A al Campamento 1) 40 Sectarios
General VETERANO: [1E 188C (-)]
Movemos a nuestro General al punto de ataque G1.
Ataque desde G1 (Campamentos 2 y 3)
Posición A: General VETERANO
Atacaremos directamente el campamento 3, siendo interceptados por el campamento 2.
Tras destruir el campamento 2 sin bajas, continuamos el ataque al campamento 3:
Desde A al Campamento 3) 50 Sectarios (Campamento 2) y 40 Sectarios, 40 Fanaticos (Campamento 3)
General VETERANO: [4R 1E 245C (2R - 4R - 4R)]
Moveremos dos generales hasta el punto de ataque G2.
Ataque desde G2 (Campamentos 4, 5 y 6)
Posición A: General NORMAL
Posición B: General VETERANO
En primer lugar atacamos el campamento 4.
Desde B al Campamento 4) 60 Sectarios
General VETERANO: [4R 1E 245C (2R - 4R - 4R)]
Y posteriormente, usando un bloqueo Método 2 atacamos los campamentos 5 y 6.
Desde A al Campamento 5) 60 Asechasombras, 40 Sacerdotes oscuros
BLOQUEADOR General NORMAL: [1S 51E 3C (-)] {120 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 6) 33 Sectarios, 33 Asechasombras, 33 Sacerdotes oscuros
General VETERANO: [52R 79E 1K (49R - 51R - 52R)] {20 segundos de lucha}
Movemos 3 generales al punto de ataque G3.
Ataque desde G3 (Campamentos 7, 8 y 9)
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General VETERANO
Atacaremos los 3 campamentos a la vez, usando un doble bloqueo Método 2.
Enviaremos primero el general situado en A a atacar el campamento 7 y cuando éste alcance el punto señalado en el mapa, enviaremos los generales situados en B y C, uno detrás de otro.
Desde A al Campamento 7) 120 Sectarios
BLOQUEADOR General NORMAL [4E 194C (-)] {140 - 240 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 8) 80 Sectarios, 60 Sacerdotes Oscuros
BLOQUEADOR General NORMAL: [193C (-)] {140 - 220 segundos de lucha, <0.1% posibilidad de 120 segundos}
Desde C al Campamento 9) 40 Sectarios, 120 Acechasombras, 1 Alto Sacerdote Oscuro
General VETERANO: [78R 123E 49K (66R - 76R - 78R)] {30 segundos de lucha}
Por último enviamos dos generales a atacar la Torre de la Bruja.
Ataque desde G4 (Campamento 10)
Posición A: General NORMAL
Posición B: General VETERANO
El ataque se realiza en dos oleadas:
Desde A al Campamento 10) 100 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General NORMAL: [15R 132Ac (15R 132Ac)]
Desde B al Campamento 10) 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General VETERANO: [65R 7M 5S 1E 144C 28K (64R - 65R 7M 2S - 65R 7M 5S)]
Y con este ataque damos por finalizada la aventura, regresando a nuestra isla.
Guía para Traidores con General Veterano y cañoneros
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 3 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el Mercader por 165 gemas.
Max. XP: 8710
Un General VETERANO con Cañoneros
Tres Generales NORMALES, usando bloqueos Metódos 1 y 2
- Unidades necesarias: 324R 8M 128S 89E 373C 102K (1024 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 254R
- Unidades perdidas, media: 303R
- Unidades perdidas, máximo: 324R 8M 3S
Ataque desde G1 (Campamento 1)
Movemos a nuestro General al punto de ataque G1.- Posición A: General VETERANO
Desde A al Campamento 4) 40 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores
General VETERANO: [20R 1S 1E 228C (13R - 18R - 20R 1S)]
Terminado el ataque movemos al General VETERANO y a dos Generales NORMALES al punto de ataque G2
Ataque desde G2 (Campamentos 2, 3, 4 y 5)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
Desde C al Campamento 5) 60 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores
General VETERANO: [42R 1S 1E 184C 22K (29R - 37R - 42R 1S)]
A continuación atacamos a la vez los campamanentos 6, 7 y 8 usando un doble bloqueo Método 2.
Desde A al Campamento 6) 40 Milicianos Desertores, 20 Soldados Desertores, 40 Caballos Desertores, 60 Arqueros largos Desertores
BLOQUEADOR General NORMAL: [198C (-)] {160-260 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 7) 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
BLOQUEADOR General NORMAL: [110E (-)] {180-300 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 8) 60 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
General VETERANO: [45R 1S 1E 175C 28K (33R - 41R - 45R 1S)] {30 segundos de lucha}
Punto opcional de salida
Muchos jugadores cancelan la aventura después de desrrotar al campamento 8, evitando las grandes pérdidas que conllevan los campamentos 9, 10 y 11.
Si cancelas en este punto, obtendrás 5060 punto de XP, pero ninguna recompensa.
Ataque desde G3 (Campamentos 6, 6 y 8)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General VETERANO
Envía tus generales uno tras otro inmediatamente:
Desde A al Campamento 10) 100 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
BLOQUEADOR General NORMAL: [57S 139C (-)] {180-300 segundos de lucha, 0.1% de posiblidad de 160 segundos}
Desde B al Campamento 9) 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
BLOQUEADOR General NORMAL: [66S 89E (-)] {180-320 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 11) 60 Soldados deserters, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
General NORMAL: [77R (77R)] {20 segundos de lucha}
Desde D al Campamento 11) 0-10 Soldados deserters, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
General VETERANO: [140R 8M 102K (102R - 130R - 140R 8M)] {60-70 segundos de lucha}
Tras este último ataque habremos terminado la aventura y podremos regresar a nuestra isla, con la máxima experiencia y la recompensa obtenida.
Guía para Forajidos con General Veterano y cañoneros
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 4 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el Mercader por 200 fragmentos de mapa.
Max. XP: 14020
Un General VETERANO con Cañoneros
Tres Generales NORMALES, usando 4 bloqueos Metódo 2
- Unidades necesarias: 629R 96Ac 35M 172S 1E 288C 249B 94K (1564 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 519R 15M 96Ac
- Unidades perdidas, media: 577R 26M 96Ac
- Unidades perdidas, máximo: 629R 35M 96Ac 2S 1E
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6-7)
Desde la zona de llegada, movemos todos nuestros generales hasta la posición G1
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General VETERANO
Primero atacaremos los campamentos 1, 2 y 3 con nuestro general Veterano
Desde D al Campamento 1) 100 matones, 60 Asaltadores
General VETERANO: [74R 1E 132C 43K (57-65R-74R)]
Desde D al Campamento 2) 60 matones, 100 Asaltadores
General VETERANO: [39R 1E 210C (27R-32R-39R)]
Desde D al Campamento 3) 40 matones, 80 Asaltadores, 40 Rufianes
General VETERANO: [59R 1E 147C 43B (43R-52R-59R)]
A continuación utilizamos un bloqueo Método 2 para destruir los campamentos 4, 5, 6 y 7.
Lanzamos los generales uno tras otro.
Desde A al Campamento 4) 100 Asaltadores, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [40S 128C (-)]
Desde B al Campamento 5) 80 perros, 60 asaltadores, 40 rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [15S 160C (-)]
Desde C al Campamento 6) 150 rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [35M 117S (-)]
Desde D al Campamento 7) 2 El Mofeta, 1 Dientes Metálicos
General VETERANO: [1E 249B (-)]
Ataque desde G2 (Campamentos 8-9-10)
Movemos nuestro general Veterano desde la posición D del ataque anterior a la posición B del actual. Mantenemos al general A en el mismo lugar del ataque anterior, retirando a los generales B y C anteriores
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
Primero atacamos el campamento 8 con nuestro Veterano
Desde B al Campamento 8) 50 Saqueadores 50 Lanzapiedras
General VETERANO: [5R 1E 244C (2R-5R-5R)]
Para, posteriormente y mediante un bloqueo Método 2 acabar con los campamentos 9 y 10
Desde A al Campamento 9) 60 Saqueadores 60 Lanzapiedras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [130C (-)]
DesdeB al Campamento 10) 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes
General VETERANO: [74R 172S (61R-68R-74R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 11-12-13)
Movemos nuestro general Veterano y dos Normales a la posición de ataque G3
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
Para derrotar los campamentos 11, 12 y 13, utilizaremos un bloqueo Método 2
Lanzamos los generales uno tras otro, inmediatamente.
Desde A al Campamento 11) 100 Saqueadores, 50 lanzapiedras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [5R 185C (-)]
Desde B al Campamento 12) 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [33R 103C (-)]
Desde C al Campamento 13) 80 lanzapiedras, 100 perros guardianes, 1 El Mofeta
General VETERANO: [85R 157S (68R-77R-85R 1S)]
Ataque desde G4 (Campamentos 14-15-16)
Movemos nuestro general Veterano a la posición de ataque G4
Atacamos el campamento 15 y nuestro general será interceptado por el campamento 14, siguiendo adelante tras derrotarlo.
Desde A al Campamento 15) 80 Lanzapiedras (80 saqueadores en campamento 14)
General VETERANO: [15R 1E 234C (11R-13R-15R)]
Posteriormente atacaremos el campamento 16 para hacernos con el sector
Desde A al Campamento 16) 30 matones, 80 perros guardianes, 50 Asaltadores
General VETERANO: [80R 151S (63R-72R-80R 1S)]
Ataque desde G5 (Campamentos 17-18-19-20-21)
Movemos todos nuestro generales a la posición de ataque G5.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
- Posición D: General NORMAL
Primero atacaremos los campamentos 17 y18. Para destruir el campamento 18 necesitaremos 2 oleadas
Desde C al Campamento 17) 100 Saqueadores, 30 perros guardianes, 30 lanzapiedras
General VETERANO: [78R 150S (67R-73R-78R)]
Desde D al Campamento 18) 30 Saqueadores, 30 perros guardianes, 100 lanzapiedras
General NORMAL: [96Ac (96Ac)]
Desde B al Campamento 18) 100 lanzapiedras
General NORMAL: [18C (-)]
Derrotados estos campamentos, acometemos el ataque final a los campamentos 19, 20 y 21, usando un bloqueo Método 2
https://s5.postimg.cc/8saapu0ef/G5b.jpg
Lanzamos los generales uno tras otro.
Desde A al Campamento 19) 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [23S 144C (-)]
Desde B al Campamento 20) 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [23S 144C (-)]
Desde C al Campamento 21) 180 Matones, 1 Bert el Tuerto
General VETERANO: [120R 35M 1E 94K (120R 15M-120R 26M-120R 35M 1E)]
Tras esta última batalla regresaremos a nuestra isla con la aventura terminada.
Guía para "Los sacerdotes oscuros" con General Veterano y cañoneros
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 2
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el comerciante por 150 fragmentos de mapa
Max. XP: 5975
Un General VETERANO con Cañoneros
Un General NORMAL, usando 2 bloqueos Método 2- Unidades necesarias: 330R 249C 219S 183K (981 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 282R 7C
- Unidades perdidas, media: 315R 18C
- Unidades perdidas, máximo: 330R 25C 2S
Ataque desde G1 (BLOQUEO - Campamentos 1-2)
Desde el punto de llegada, movemos nuestro general Veterano y otro normal al punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
Desde A al Campamento 1) 20 Matones, 10 Perros guardianes
General NORMAL: [19S (-)]{120 - 180 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 2) 20 Matones, 20 Perros Guardianes, 20 Asaltadores, 1 Mofeta
General VETERANO: [37R 200S (25R - 32R - 37R 1S)]{30 segundos de lucha}
Ataque desde G2 (BLOQUEO - Campamentos 3-4)
Movemos nuestro general veterano y a otro normal al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
Desde A al Campamento 3) 60 Sectarios, 20 Sacerdotes Oscuros
General NORMAL: [124C (-)] {120 - 180 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 4) 25 Sectarios, 25 Acechasombras, 30 Fanaticos, 10 Danza Fuegos
General VETERANO: [54R 72S (44R - 51R - 54R 1S)] {30 segundos de lucha}
Ataque desde G3 (Campamentos 5-6-7-8)
Movemos nuestro general Veterano a la posición de ataque G3.
- Posición A: General VETERANO
Desde A al Campamento 5) 30 Sectarios, 40 Sacerdotes Oscuros
General VETERANO: [1S 249C (-)]
Para ahorranos un viaje, atacamos el campamento 7, siendo interceptados por el 6, eliminando ambos campamentos en una sola oleada.
Desde A al Campamento 7) 30 Sectarios, 20 Acechasombras, 10 Danza Fuegos (campamento 6: 30 Sacerdotes Oscuros, 30 Acechasombras)
General VETERANO: [60R 65S (53R - 58R - 60R)]
Desde A al Campamento 8) 40 Sectarios, 20 Acechasombras, 30 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General VETERANO: [66R 1S 183K (60R - 64R - 66R)]
Ataque desde G4 (Campamentos 9-10)
Movemos nuestro general Veterano a la posición de ataque G4.
- Posición A: General VETERANO
Desde A al Campamento 9) 30 Asechasombras, 50 Fanaticos, 10 Danza Fuegos
General VETERANO: [6R 194C (7C - 18C - 1R 25C)]
Desde A al Campamento 10) 40 Sectarios, 40 Asechasombras, 40 Sacerdotes Oscuros, 1 Alto Sacerdote Oscuro
General VETERANO: [112R 1S 94K (100R - 110R - 112R)]
Tras derrotar el Castillo Oscuro, terminamos la aventura, regresando a nuestra isla.
Guía para "Víctor el Terrible" con General Veterano y cañoneros
Esta guía es una adaptación de la guía creada por Evil_J[/CENTER]
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 8/10
Número de jugadores: 3
Duración: 8 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el comerciante por 200 fragmentos de mapa
Max. XP: 27482
Dos Generales VETERANOS con Cañoneros
Un General Curtido para el suicidio de G2
Tres Generales NORMALES, usando 1 bloqueo Método 1 y 5 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 891R 45M 155S 150E 387C 71B 138K (1837 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 891R 45M 107S 145C
- Unidades perdidas, media: 825R 45M 95S 128C
- Unidades perdidas, mínimo: 743R 45M 82S 128C
Ataque desde G1 BLOQUEO - Campamentos (1-2-3-4-5)
Desde el punto de llegada, movemos un general Veterano y dos normales al punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
Desde C al Campamento 1) 50 Matones, 50 Perros, 50 Asaltadores
General VETERANO: [89R 150E (71R-81R-89R)]
Desde C al Campamento 2) 100 Asaltadores, 50 Rufianes
General VETERANO: [35R 1E 192C 22B (25R-31R-35R)]
Desde A al Campamento 3) 50 Perros, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [3S 99E (-)]{180-300 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 4) 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R 6S 193C (-)]{160-280 segundos de lucha}
Esperaremos a que el General B vaya por el lugar marcado por un círculo en la imagen superior para enviar al General C.
Desde C al Campamento 5) 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General VETERANO: [120R 5E 125K (95R-105R-120R)]{40 segundos de lucha}
Ataque desde G2 BLOQUEO - Campamentos (6-7-8-9-10)
Movemos un general Veterano, el genetra Curtido y dos normales al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: General VETERANO
Desde A al Campamento 6) 50 Asaltadores, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [75S 121C (-)]{180-320 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 7) 50 Perros, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80S 47E (-)]{180-300 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 8) 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
General CURTIDO: [60R (60R)]{10 segundos de lucha}
Desde D al Campamento 8) 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
General VETERANO: [73R 1E 105C 71B (54R-65R-73R)]{40 segundos de lucha}
Desde D al Campamento 9) 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General VETERANO: [120R 5E 125K (95R-109R-120R)]
Desde D al Campamento 10) 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General VETERANO: [120R 5E 125K (95R-109R-120R)]
Ataque desde G3 BLOQUEO - Campamentos (11-12-13)
Movemos un general Veterano y dos normales al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
Desde A al Campamento 11) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [47E 147C (-)]{180-300 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 12) 100 Perros, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [17S 101E (-)]{200-300 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 13) 1 Bert el tuerto, 1 El Mofeta, 100 Perros, 90 Rufianes
General VETERANO: [118R 2E 130K (92R-105R-118R)]{40 segundos de lucha}
Ataque desde G4 BLOQUEO - Campamentos (T1-14-15)
Movemos un general Veterano y otro normal al punto de ataque G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
Desde B a la Trampa T1) 140 lobos
General VETERANO: [5R 1E 244C (5R)]
Desde B al Campamento 14) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [47E 147C (-)]{180-300 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 15) 1 Dientes metálicos, 40 Perros, 155 Rufianes
General VETERANO: [28R 84S 138K (28R 70S-28R 78S-28R 84S)]{40 segundos de lucha}
Ataque desde G5 BLOQUEO - Campamentos (16-17-18-19)
Movemos los dos generales Veteranos y tres normales al punto de ataque G5:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: General VETERANO
Desde A al Campamento 16) 40 Perros, 80 Asaltadores, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R (1R)]{40 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 17) 1 El Mofeta, 100 Asaltadores, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [86E, 52C (-)]{220-380 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 18) 80 Perros, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [48E 152C (-)]{180-300 segundos de lucha}
Desde D al Campamento 19) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
General VETERANO: [112R 128C (112R-128C)]{60 segundos de lucha}
Desde E al Campamento 19) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 34 Saqueadores
General VETERANO: [45M 24S 1E 55C 125K (45M 12S-45M 17S-45M 23S)]{70 segundos de lucha}
Tras derrotar el Campamento 19, terminamos la aventura, regresando a nuestra isla.
Guía para "El chamán" con General Veterano y cañoneros
Esta guía es una adaptación de la guía creada por Tage
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 1
Duración: 3 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 195 gemas
Max. XP: 14960
Un General VETERANO con Cañoneros
Dos Generales NORMALES, usando 4 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 686R 338C 199E 56B 144K (1423 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 671R
- Unidades perdidas, media: 623 R
- Unidades perdidas, mínimo: 550R
Posicionamos nuestros generales en el punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
Para este ataque utilizamos un bloqueo Método 2:
Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [198C (-)] {> 140 segundos de lucha, 0.2% posibilidad de 120 segundos}
Desde B al Campamento 2) 80 Saqueadores
BLOQUEO - General NORMAL: [140C (-)] {> 140 segundos de lucha, 0.2% posibilidad de 120 segundos}
Desde C al Campamento 3) 50 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 80 Lanzapiedras
General VETERANO: [98R 151E 1K (80R - 90R - 98R)] {20 segundos de lucha}
Ahora es buen momento para abrir el paso entre las rocas, pulsando en el lugar indicado en la imagen superior, sino lo hemos hecho anteriormente.
Movemos nuestro general Vetrano y otro Normal al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
Este ataque también lo resolvemos con un bloqueo Método 2:
Desde A al Campamento 4) 80 Saqueadores, 80 Lanzapiedras
BLOQUEO - General NORMAL: [176C (-)] {> 140 segundos de lucha, 0.3% posibilidad de 120 segundos}
Desde B al Campamento 5) 100 Saqueadores, 80 Perros guardianes, 1 El Mofeta
General VETERANO: [68R 181E 1K (57R - 64R - 68R)] {30 segundos de lucha}
Ahora pulsa sobre las tres residencias y la taberna del poblado situado en el punto de ataque G2.
Movemos nuestro general Veterano y otro Normal al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
Para este ataque comenzaremos con un enfrentamiento directo con los campamentos 6, 7 y 8:
Desde B al Campamento 6) 100 Saqueadores, 80 Perros guardianes
General VETERANO: [64R 186E (56R - 61R - 64R)]
Desde A al Campamento 7) 100 Perros guardianes, 80 Asaltadores
General NORMAL: [85R 115E (66R - 76R - 85R)]
Desde B al Campamento 8) 100 Saqueadores, 40 Perros guardianes, 50 Lanzapiedras
General VETERANO: [97R 23E 130K (80R - 89R - 97R)]
Y continuaremos con un bloqueo Método 2:
Desde A al Campamento 9) 160 Matones
BLOQUEO - General NORMAL: [104E 30C (-)] {> 160 segundos de lucha, 0.01% posibilidad de 140 segundos}
Desde B al Campamento 10) 80 Saqueadores, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
General VETERANO: [49R 1E 143C 56XB 1K (38R - 45R - 49R)] {30 segundos de lucha}
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
Comenzamos el ataque destruyendo directamente el campamento 11:
Desde C al Campamento 11) 60 Sectarios, 80 Acechasombras, 60 Sacerdotes oscuros
General VETERANO: [105R 1E 144K (96R - 101R - 105R)]
Posteriormente continuamos con un bloqueo Método 2 para los tres últimos campamentos:
Desde A al Campamento 12) 40 Acechasombras, 80 Danza fuegos, 80 Bailarinas
BLOQUEO - General NORMAL: [169E 31XB (-)] {> 100 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 13) 80 Sectarios, 60 Acechasombras, 50 Danza fuegos
BLOQUEO - General NORMAL: [30E 168C (-)] {> 120 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 14) 100 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 1 Chamán Místico
General VETERANO: [120R 130K (77R - 97R - 105R)] {30 segundos de lucha}
Una vez derrotado el Chamán podemos regresar a nuestra isla con la aventura finalizada
Guía para "Ruinas antiguas" con General Veterano y cañoneros
Ruinas antiguas
Esta guía es una adaptación de la
guía creada por
Tage
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 3 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 195 gemas
Max. XP: 5340
Un General VETERANO con Cañoneros
Dos Generales NORMALES, usando 2 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 56R 1M 1Ac 237C 80E 230B 130K (735 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 56R
- Unidades perdidas, media: 54R
- Unidades perdidas, mínimo: 48R
Eliminar los árboles muertos (Primera misión)
Antes de comenzar el ataque debemos eliminar varios árboles muertos que bloquean el camino:
Cuando los leñadores terminen de eliminar los árboles podremos comenzar el ataque desde G1.
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
En primer lugar atacaremos el campamento 1 con nuestro Veterano:
Desde C al Campamento 1) 60 Saqueadores, 60 lanzapiedras
General VETERANO: [12R 1E 237C (8R - 11R - 12R)]
Eliminado el campamento 1, pasamos a atacar los campamentos 2, 3 y 4 usando un bloqueo Método 2:
Desde A al Campamento 2) 60 Saqueadores, 70 Perros guardianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [43E 24Ac (-)] {180-320 segundos de lucha, 2% posibilidad de 160 segundos}
Desde B al Campamento 3) 60 Saqueadores, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [129C (-)] {120-200 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 4) 60 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
General VETERANO: [1E 90C 120B (-)] {30 segundos de lucha}
Ataque desde G2 (Campamento 5 - Cuarta misión)
Movemos nuestro Veterano al punto de ataque G2:
- Posición A: General VETERANO
https://s5.postimg.cc/nmn1fcqkn/image.jpg
Los muros de piedra enormes son elementos sin unidades de defensa, por lo que no perderemos unidades al atacarlos.
Cuanto mayor sea el ejército que acompañe a nuestro veterano, menor será el tiempo empleado en demolerlos.
Atacaremos directamente el más pequeño, el que se situa más cercano al vado que nos impide atacar el campamento 5.
Desde A al muro de piedra enorme) Sin defensores
General Veterano: [Cualquier número de tropas (-)]
Derribado el muro, atacamos la mina derrumbada (campamento 5):
Desde A al Campamento 5) 100 lobos, 1 Sapo
General VETERANO: [5R 1S 1Ac 230B (5R)]
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
Desde A al Campamento 7) 1 Bruja del pantano, 80 Danzafuegos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [102E 98C (-)] {120-180 segundos de lucha, 0.2% posibilidad de 100 segundos}
Desde B al Campamento 6) 80 Sectarios, 1 Bruja del pantano
BLOQUEADOR - General NORMAL: [78E (-)] {240-300 segundos de lucha, 0.1% posibilidad de 220 segundos}
Enviaremos al general C cuando el general B vaya por el lugar señalado por un círculo en la imagen superior.
Desde C al Campamento 8) 1 Engendro infernal
General VETERANO: [39R 1M 80E 130K (35R - 38R - 39R)] {30 segundos de lucha}
Una vez derrotado el Engendro infernal podemos regresar a nuestra isla con la aventura finalizada
Guía para "La invasión de los norteños" con General Veterano y ballesteros
La invasión de los norteños
Esta guía es una adaptación de la guía creada por EVIL_J
Todas las simulaciones han sido realizadas con esta aplicación.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 1
Duración: 8 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 1.495 gemas
Max. XP: 49530
- Un General VETERANO con Ballesteros
- Tres Generales NORMALES, usando 3 bloqueos Método 2 (G5-G7-G8)
- Unidades necesarias: 128R 240M 70S 434E 202C 197B (1.271 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 128R 240M 70S
- Unidades perdidas, media: 99R 215M 64S
- Unidades perdidas, mínimo: 86R 198M 58S
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Movemos nuestro general veterano al punto de ataque G1:
- Posición A: General VETERANO
Desde A al Campamento 1) 150 Karls, 50 Valquirias
General VETERANO: [8R 2M 60C 180B (0R - 1R - 8R)]
Desde A al Campamento 2) 80 Karls, 120 Valquirias
General VETERANO: [10R 1E 150C 89B (0R - 3R - 10R)]
Desde A al Campamento 3) 40 Karls, 160 Valquirias
General VETERANO: [7R 1E 202C 40B (0R - 2R - 7R)]
Ataque desde G2 (Campamento 4)
Movemos nuestro general veterano al punto de ataque G2:
- Posición A: General VETERANO
Desde A al Campamento 4) 140 JomsViking, 60 Karls
General VETERANO: [55S 2E 193B (49S - 52S - 55S)]
Ataque desde G3 (Campamento 5)
Movemos nuestro general veterano al punto de ataque G3 para derrotar la líder del sector vecino:
- Posición A: General VETERANO
Desde A al Campamento 5) 40 JomsViking, 120 Huscarles, 40 Valquirias
General VETERANO: [53M 1E 32C 164B (42M - 47M - 53M)]
Ataque desde G4 (Campamento 6)
Movemos nuestro general veterano al punto de ataque G4 para derrotar la líder del sector vecino:
- Posición A: General VETERANO
Desde A al Campamento 6) 60 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Karls
General VETERANO: [55M 1E 194B (49M - 52M - 55M)]
Ataque desde G5 (Campamentos 7-8)
Movemos nuestro general veterano y uno normal al punto de ataque G5 para un bloqueo Método 2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
Desde A al Campamento 7) 80 Huscarles, 120 thrall
BLOQUEADOR - General NORMAL: [115E 50C (-)]{200-320 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 8) 85 Huscarles, 80 Valquirias, 35 Bersérkers
General VETERANO: [88R 1E 55C 106B (71R - 78R - 88R)]{40-50 segundos de lucha}
Ataque desde G6 (Campamento 9)
Movemos nuestro general veterano al punto de ataque G6 para atacar al líder del sector vecino:
- Posición A: General VETERANO
Desde A al Campamento 9) 40 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Valquirias, 20 Bersérkers
General VETERANO: [44M 1E 58C 147B (36M - 40M - 44M)]
Ataque desde G7 (Campamentos 10-11)
Movemos nuestro general veterano y otro normal al punto de ataque G7 para un bloqueo Método 2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
Desde A al Campamento 10) 120 Huscarles, 80 Karls
BLOQUEADOR - General NORMAL: [193E (-)]{180-200 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 11) 70 JomsViking, 50 Huscarles, 50 Karls, 30 Bersérkers
General VETERANO: [15R 51M 1E 183B (15R 34M - 15R 39M - 15R 51M)]{40 segundos de lucha}
Ataque desde G8 (Campamentos 12-13-14-15)
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G8 para un triple bloqueo Método 2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General VETERANO
Desde A al Campamento 12) 200 Huscarles
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{240-360 segundos de lucha}
Desde B al Campamento 13) 200 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [102E (-)]{120-160 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 14) 200 Karls
BLOQUEADOR - General NORMAL: [130E 48C (-)]{160-260 segundos de lucha}
Desde D al Campamento 15) 60 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Bersérkers
General VETERANO: [37M 15S 1E 197B (37M 9S - 37M 12S - 37M 15S)]{40 segundos de lucha}
Misión paralela (Destruir los pozos agotados)
A lo largo de nuestra aventura se nos pedirá que destruyamos un total de 6 pozos agotados cuya ubicación está marcada en el mapa de la aventura por círculos rojos:
Una vez destruidos los últimos campamentos, podremos volver a nuestra isla"
Guía para "Sol tropical" con Maestro de artes marciales y cañoneros
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: +26
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador en busqueda de aventuras.
Max. XP: 3600
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite y Cañoneros- Unidades necesarias: 205R 175E 170C 14K (564 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 157R
- Unidades perdidas, media: 180R
- Unidades perdidas, máximo: 205R
Ataque desde G1 (Campamento 1)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos a nuestro Maestro desde la zona de llegada hasta la posición G1
Desde A al Campamento 1) 30 Saqueadores, 30 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [135C (-)]
Ataque desde G2 (Campamentos 2-3)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos a nuestro Maestro hasta la posición G2 para atacar dos campamentos
Desde A al Campamento 2) 30 Saqueadores, 30 Perros guardianes
MAESTRO de Artes Marciales: [16R 8E (14R - 16R - 16R)]
Desde A al Campamento 3) 20 Abrojos, 1 Cocinero loco, 20 Lanzacuchillos, 20 Contramaestres
MAESTRO de Artes Marciales: [33R 175E (27R - 30R - 33R)]
Ataque desde G3 (Campamento 4)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 4) 40 Abrojos, 50 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [23R 13E (16R - 20R - 23R)]
Ataque desde G4 (Campamento 5)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 5) 20 Abrojos, 40 Agitasables, 40 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [17R 100E (12R - 15R - 17R)]
Ataque desde G5 (Campamentos 6-7-8-9)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 6) 50 Perros guardianes, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [25R 1E (18R - 21R - 25R)]
Desde A al Campamento 7) 60 Rufianes, 30 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [34R 2E 170C 14K (27R - 30R - 34R)]
Desde A al Campamento 8) 60 Perros guardianes, 30 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [24R 10E 2K (17R - 19R - 34R)]
Desde A al Campamento 9) 50 Perros guardianes, 30 Matones, 1 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [33R 80E (26R - 29R - 33R)]
Misión paralela
En esta sub.misión, se nos pide que encontremos los 3 barcos anclados en la isla
Su posición está marcada en el mapa con un círculo blanco
Tras vencer al Mofeta, podemos regresar a nuestra base
Guía para "Los caballeros negros" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: +42
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 8 días
¿Dónde obtenerla?: Se obtiene con el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el comerciante por 300 fragmentos de mapas o 495 gemas
Max. XP: 28175
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
Dos Generales NORMALES para los 4 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 815R 146E 195C 140B 137K (1.433 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 684R
- Unidades perdidas, media: 751R
- Unidades perdidas, máximo: 814R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos todos nuestros generales a la posición G1
Lanzamos los generales A y B, uno detrás de otro
Desde A al Campamento 1) 100 Arqueros cortos desertores 100 Soldados desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [47E 153C (-)]{225-242,20-285 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 3. Interc. 2) 100 Milicianos desertores, 100 Caballeros desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [99E (-)] {290-305,60-330 segundos de ataque}
Enviaremos a nuestro maestro cuando el general B llegue al punto marcado en el dibujo de más arriba
Desde C al Campamento 3) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R - 96R - 103R)] {135 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos al maestro y a al general normal que estaba en la posición B, al punto G2
Desde A al Campamento 4) 100 Milicianos desertores. 100 Caballeros desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [99E (-)]{243-256,20-383 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R - 96R - 103R)] {109 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 6-7)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
De nuevo movemos al maestro y a un caballero normal, al punto G3 para atacar el castillo central
Desde A al Campamento 6) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [4E 195C (-)]{227-253,80-327 segundos de ataque}
Desde B al Castillo Negro - Campamento 7) 50 Caballeros desertores, 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [112R 9E 97K (81R - 100R - 109R)] {124 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamento 8)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos a nuestro maestro al punto G4
Desde A al Campamento 8) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [[110R 100K (89R - 96R - 103R)]
Ataque desde G5 (Campamento 9)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos a nuestro maestro al punto G5
Desde A al Campamento 9) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores, 20 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [[51R 1E 28C 140B (40R - 45R - 52R)]
Ataque desde G6 (Campamentos 10-11-12-13-14)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos a nuestro maestro y a un general normal a G6 para el ataque final
Desde B al Campamento 10) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 107C 50K (48R - 54R - 61R)]
Desde B al Campamento 11) 100 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 10E (117R - 119R - 120R)]
Desde B al Campamento 12) 100 Soldados desertores, 75 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 64C 75K (66R - 73R - 80R)]
Ahora realizamos un bloqueo Método 2 para eliminar el Castillo Negro
Desde A al Campamento 13) 100 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros largos desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [1R 66E 99C (-)]{257-345,80-437 segundos de ataque}
Desde B al Castillo Negro - Campamento 14) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 25 Cañoneros desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [83R 137K (62R - 73R - 83R)] {254-254,80-264 segundos de ataque}
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
Tres Generales NORMALES para los 3 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 557R 55S 122E 312C 137K (1.183 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 463R
- Unidades perdidas, media: 514R
- Unidades perdidas, máximo: 556R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos todos nuestro generales desde la zona de llegada al punto de ataque G1
Es importante terminar este primer sector antes de invitar a nadie a la aventura para evitar los problemas del retardo.
Desde A al Campamento 1) 100 Milicianos desertores, 100 Arqueros largos desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [1R 26E 167C (-)]{193-211,80-273 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 100 Soldados desertores, 100 arqueros cortos desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [55S 145C (-)] {257-277,40-317 segundos de ataque}
Enviamos al General C cuando el General B vaya por el punto marcado como X en la ilustración superior.
Desde C al Campamento 3) 100 Milicianos desertores, 100 Caballeros desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [2R 96E (-)] {315-354,60-4555 segundos de ataque}
Enviamos al Maestro D cuando el General C vaya por el punto marcado como Y en la ilustración superior.
Desde D al Campamento 4) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R - 96R - 103R)] {176 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 5-6)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
De nuevo movemos al maestro y a un caballero normal, al punto G2 para atacar el castillo central
Desde A al Campamento 5) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [4E 195C (-)]{227-253,80-327 segundos de ataque}
Desde B al Castillo Negro - Campamento 6) 50 Caballeros desertores, 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [112R 9E 97K (81R - 100R - 109R)]{124 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9-10-11)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos a nuestro maestro y a un general normal a G3 para el ataque final
Desde B al Campamento 7) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 107C 50K (48R - 54R - 61R)]
Desde B al Campamento 8) 100 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 10E (117R - 119R - 120R)]
Desde B al Campamento 9) 100 Soldados desertores, 75 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 64C 75K (66R - 73R - 80R)]
Ahora realizamos un bloqueo Método 2 para eliminar el Castillo Negro
Desde A al Campamento 10) 100 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros largos desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [1R 66E 99C (-)]{257-345,80-437 segundos de ataque}
Desde B al Castillo Negro - Campamento 11) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 25 Cañoneros desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [83R 137K (62R - 72R - 83R)]{254-254,80-264 segundos de ataque}
Tras derrotar el último castillo finalizamos la aventura, volviendo a nuestra isla base
Guía para "Pólvora" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Esta guía esta basada en la versión para General Veterano con cañoneros realizada por Evil_J, aunque la he variado sustituyendo un Veterano por un Maestro de Artes Marciales, que nos va a permitir un interesante ahorro de tropas perdidas y de suicidios de generales.
De la guía de Evil_J he mantenido las posiciones de los ataques y la configuración de la mayoría generales bloqueadores, mientras que he calculado las configuraciones del Maestro usando este simulador.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: +36
Dificultad: 5/10
Número de jugadores: 3
Duración: 4 días
¿Dónde obtenerla?: Se compra en el comerciante por 200 fragmentos de mapas
Max. XP: 37.785
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Un TENIENTE General con Soldados de élite y Cañoneros.
Un MAESTRO de Artes Marciales
Tres Generales NORMALES, usando 8 bloqueos Metódo 2
- Unidades necesarias: 1.939R 30M 290E 380C 160K (2.799 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.665R 15M (1.680 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.797R 23M (1.820 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.937R 29M (1.966 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando: el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín) + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).
Este cálculo es aproximado pero de esta manera podremos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3)
Desde la zona de llegada, movemos dos generales normales y nuestro maestro hasta la posición G1
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 100 Milicianos desertores, 50 Arqueros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [35E 120C (-)] {158-209,20-278 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 60 Milicianos desertores, 120 Arqueros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [175C (-)] {170-230,80-270 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 3) 80 Milicianos desertores, 40 Arqueros desertores, 50 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 40E 30K (70R-76R-82R)] {111 segundos de ataque}
Ataque desde G2 Campamentos (4-5-6-7-8-9)
Movemos nuestro Maestro y dos generales Normales hasta el punto de ataque G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Iniciamos atacando los campamentos 4 y 5 con nuestro Maestro
Desde C al Campamento 4) 50 Milicianos desertores, 70 Arqueros desertores, 80 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [200R 20E (84R-93R-100R)]
Desde C al Campamento 5) 60 Milicianos desertores, 80 Arqueros desertores, 60 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 100E (87R-96R-104R)]
Posteriormente atacamos al líder del sector usando un doble bloqueo
Desde A al Campamento 6) 80 Milicianos desertores, 80 Arqueros de arco largo desertores, 20 Unidades de caballería desertora
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30E 120C (-)] {198-242-318 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 50 Milicianos desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 70 Unidades de caballería desertora
BLOQUEADOR - General NORMAL: [20E 130C (-)] {213-275,80-333 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 50 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores, 50 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [190R 1E 10K (72R-78R-88R)] {172 segundos de ataque}
Por último atacamos al líder del sector vecino
Desde C al Campamento 9) 100 Milicianos desertores, 40 Arqueros desertores, 30 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [90R 80K (72R-79R-86R)]
Ataque desde G3 Campamentos (10-11-12-13-14-15)
Desde este punto atacaremos dos sectores, comenzando con los campamentos 10 y 11. Para ello moveremos un general normal y nuestro maestro a G3
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 10) 100 Milicianos desertores, 100 Arqueros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [40E 120C (-)] {225-279,80-365 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 11) 90 Milicianos desertores, 60 Arqueros desertores, 30 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [100R 120K (79R-87R-96R)] {166 segundos de ataque}
Ahora atacamos el resto de campamentos. Para ello trasladamos dos generales normales más para el asedio, colocando uno de ellos en el punto B que ocupaba nuestro maestro, moviendo éste último al punto D.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 12) 75 Soldados desertores, 75 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [10E 190C (-)] {326-385,60-466 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 100 Soldados desertores, 50 Unidades de caballería desertora
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90E 40C (-)] {354-409,60-474 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 14) 70 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores, 40 Unidades de caballería desertora
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30E 150C (-)] {381-440,80-501 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 15) 100 Soldados desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 50 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 30E 70K (95R-101R-110R)] {330 segundos de ataque}
Ataque desde G4 Campamentos (16-17-18-19)
Movemos todos nuestros generales normales y nuestro teniente al punto de ataque G4
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: TENIENTE General
Desde A al Campamento 16) 100 Soldados desertores, 100 Unidades de caballería desertora
BLOQUEADOR - General NORMAL: [110E 20C (-)] {204-251,20-324 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 17) 120 Soldados desertores, 80 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [70E 120C (-)] {211-273-351 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 18) 80 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores, 50 Unidades de caballería desertora
BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 110C (-)] {210-260,80-330 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 19) 200 Soldados desertores
TENIENTE General: [170R 30M 70K (170R 15M-170R 23M-170R 29M)] {132-133,60-142 segundos de ataque}
Ataque desde G5 Campamentos (20-21-22-23)
Movemos a nuestro maestro, nuestro teniente y dos generales normales al punto de ataque G5
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
[*Posición D: TENIENTE GENERAL
Primero atacamos el campamento 20 con nuestro teniente
Desde D al Campamento 20) 150 Soldados desertores, 50 Unidades de caballería desertora
TENIENTE General: [130R 140K (115R-122R-130R)]
Seguimos el ataque con un doble bloqueo
Desde A al Campamento 21) 130 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [110E 50C (-)] {161-229,40-321 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 22) 100 Soldados desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 50 Unidades de caballería desertora
BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 140C (-)] {223-286,20-363 segundos de ataque}
Lanzaremos al Maestro C, cuando el General B haya llegado a la zona marcada con un círculo en la imagen superior.
Desde C al Campamento 23) 100 Soldados desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [140R 10E 70K (117R-125R-134R)] {154 segundos de ataque}
Ataque desde G6 Campamentos (24-25-26-27)
Movemos a nuestro maestro y a dos generales normales al punto de ataque G6
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos el campamento 24 con nuestro maestro
Desde C al Campamento 24) 80 Soldados desertores, 60 Ballesteros desertores, 50 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 10E 70K (99R-103R-110R)]
Seguimos el ataque con un doble bloqueo
Desde A al Campamento 25) 90 Soldados desertores, 90 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30E 170C (-)] {188-269,40-348 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 26) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores, 40 Unidades de caballería desertora
BLOQUEADOR - General NORMAL: [40E 150C (-)] {265-338,60-405 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 27) 100 Soldados desertores, 60 Ballesteros desertores, 40 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [140R 70K (103R-111R-119R)] {208 segundos de ataque}
Ataque desde G7 Campamentos (28-29-30-31)
Movemos a nuestro maestro y a dos generales normales al punto de ataque G7
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos el campamento 28 con nuestro maestro
Desde C al Campamento 28) 120 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 30C 80K (90R-101R-110R)]
Seguimos el ataque con un doble bloqueo
Desde A al Campamento 29) 130 Soldados desertores, 70 Unidades de caballería desertora
BLOQUEADOR - General NORMAL: [130E 10C (-)] {307-365,80-447 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 30) 200 Soldados desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [160E 40C (-)] {375-435,40-515 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 31) 100 Soldados desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [90R 60C 70K (68R-76R-87R)] {277 segundos de ataque}
Ataque desde G8 Campamentos (32-33-34-35-36)
Para este último ataque necesitaremos a nuestro maestro y a nuestro teniente
- Posición A: TENIENTE General
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Al no existir bloqueos los puntos de ataque A y B son simples ejemplos, se pueden colocar lo generales en cualquier emplazamiento
Desde A a la Atalaya de Piedra 32) 50 Soldados de élite desertores, 50 cañoneros desertores
TENIENTE General: [120R 150K (110R-115R-120R)]
Desde A a la Atalaya de Piedra 33) 60 Soldados de élite desertores, 40 cañoneros desertores
TENIENTE General: [110R 160K (95R-103R-110R)]
Desde B al Campamento 34) 60 Soldados de élite desertores, 60 ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 140C 30K (34R-40R-47R)]
Desde B al Campamento 35) 50 Soldados de élite desertores, 70 ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [40R 1E 160C 19K (27R-31R-36R)]
Desde B al Castillo Negro 36) 50 Soldados de élite desertores, 50 ballesteros desertores, 20 cañoneros desertores, 2 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [100R 120K (78R-90R-98R)]
Tras vencer el castillo negro podemos volver a nuestra isla con la misión cumplida
Guía para "Más experimentos aislados" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Esta guía esta una traducción de la versión para Maestro de Artes Marciales realizada por Evil_J. He mantenido tanto las posiciones de los ataques como la configuración de los generales, solamente he añadido el cálculo del tiempo de ataque que explico más adelante.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: +36
Dificultad: 7/10
Número de jugadores: 2
Duración: 10 días
Max. XP: 26.430
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite y Cañoneros
Un General VETERANO
Dos Generales NORMALES, usando 7 bloqueos Metódo 2
- Unidades necesarias: 604R 163M 81S 341E 238C 192K (1.619 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 466R 141M 68S (675 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 541R 150M 74S (765 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 604R 163M 81S (848 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando: el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín) + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).
Este cálculo es aproximado pero de esta manera podremos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3)
Desde la zona de llegada, movemos al maestro y un general normal hasta la posición G1
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Atacamos al campamento 1 con nuestro maestro
Desde B al Campamento 1) 70 Milicianos desertores, 50 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [36R 183C 1E (26R-32R-36R)]
Posteriormente atacamos la líder del sector usando un bloqueo
Desde A al Campamento 2) 80 Reclutas desertores, 80 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [177C (-)] {183-283 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 3) Desertores, 50 Milicianos desertores, 50 unidades de caballería desertora, 50 arqueros de arco largo desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [97R 1E 122K (77R-87R-97R)] {128 segundos de ataque}
Ataque desde G2 Campamentos (4-5-6-7)
Desde G1, movemos al maestro y al general normal hasta la posición G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Comenzamos atacando el campamento 4 con nuestro maestro
Desde B al Campamento 4) 80 Milicianos desertores, 80 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [53R 150C 1E 16K (39R-46R-53R)]
Posteriormente atacamos la líder del sector usando un bloqueo
Desde A al Campamento 5) 90 Milicianos desertores, 90 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [35E 120C (-)] {197-297 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 80 Reclutas desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [44R 176K (34R-41R-44R)] {166 segundos de ataque}
Por último atacamos al líder del sector vecino al norte con nuestro maestro
Desde B al Campamento 7) 40 Milicianos desertores, 40 Unidades de caballería desertora, 60 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [75R 1E 144K (60R-67R-75R)]
Ataque desde G3 Campamentos (8-9-10)
Movemos al general veterano y a 2 generales normales hasta la posición G3
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
Desde A al Campamento 8) 90 Reclutas desertores, 80 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30E 88C (-)] {225-305 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 90 Milicianos desertores, 90 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [25E 150C (-)] {265-365 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 10) 150 Milicianos desertores, 1 Gran Bertha
General VETERANO: [132R 1E 117K (105R-120R-132R)] {214 segundos de ataque}
Ataque desde G4 Campamentos (11-12)
Movemos al maestro y a un general normal hasta la posición G4
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 11) 80 Milicianos desertores, 80 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [5E 191C (-)] {260-380 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 12) 100 Unidades de caballería desertora, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [28R 192K (20R-25R-28R)] {213 segundos de ataque}
Ataque desde G5 Campamentos (13-14)
Movemos al maestro y a un general normal hasta la posición G5
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 13) 80 Milicianos desertores, 80 Unidades de caballería desertora, 40 Arqueros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [108E (-)] {191-231 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 14) 1 Bruja del pantano, 100 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [23R 81S 1E 115K (23R 68S-23R 74S -23R 81S)] {120 segundos de ataque}
Ataque desde G6 Campamentos (15-16-17)
Movemos al maestro y a un general normal hasta la posición G6
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 15) 120 Soldados de élite desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 42C (-)] {219-359 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 16) 70 Soldados de élite desertores, 70 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [56R 1E 95C 68K (42R-50R-56R)] {179 segundos de ataque}
Para terminar atacamos al lider del sector veino del norte con nuestro maestro
Desde B al Campamento 17) 60 Unidades de caballería desertora, 60 Arqueros de arco largo desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 1E 158K (40R-50R-60R)]
Ataque desde G7 Campamentos (18-19-20)
Movemos al maestro y dos generales normales hasta la posición G7
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 18) 100 Sectarios, 100 Sacerdotes oscuros, 1 Alto sacerdote oscuro
BLOQUEADOR - General NORMAL: [179E (-)] {234-274 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 19) 100 Acechasombras, 80 Danzafuegos, 1 Alto sacerdote oscuro
BLOQUEADOR - General NORMAL: [162E 38C (-)] {283-323 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 20) 1 Engendro, 30 Acechasombras, 60 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [163M 57K (141M-150M-163M)] {172 segundos de ataque}
Tras vencer al engendro podemos volver a nuestra isla con la misión cumplida
Guía para "A caballo" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Esta guía está basada en la elborada por Tage. He mantenido tanto las posiciones de los ataques como la configuración de algunos generales y he calculado la configuración del Maestro de Artes Marciales así como el tiempo de ataque que explico más adelante. Para el cálculo de las configuraciones de los generales he usado este simulador
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: +26
Dificultad: 2/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde conseguirla?: Traída por el explorador o comprada en el mercader por 100 fragmentos de mapa
Max. XP: 7.230
Un TENIENTE General con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Dos Generales NORMALES, usando 3 bloqueos Metódo 2
- Unidades necesarias: 357R 81S 183E 186C 98B 109K (906 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 321R
- Unidades perdidas, media: 346R
- Unidades perdidas, máximo: 356R
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando: el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín) + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).
Este cálculo es aproximado pero de esta manera podremos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3-4)
Desde la zona de llegada, movemos a todos nuestros generales hasta la posición G1
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 70 Nómadas, 40 Jinetes con lanza
BLOQUEADOR - General NORMAL: [53S 7C (-)] {144-168,80-204 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 70 Nómadas, 40 Guardias amazonas a caballo
BLOQUEADOR - General NORMAL: [28S 68C (-)] {176-205,20-256 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 3) 90 Guardias amazonas a caballo, 10 Toros soliviantados
TENIENTE General: [106R 55E 109K (106R)] {106 segundos de ataque}
A continuación atacamos al líder del campamento del sur
Desde D al Campamento 4) 70 Nómadas, 20 Catafractos
MAESTRO de Artes Marciales: [46R 50E (41R-45R-46R)]
Ataque desde G2 Campamentos (5-6-7-8-9-10)
Desde la zona de llegada, movemos a todos nuestros generales hasta la posición G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos el campamento 5
Desde C al Campamento 5) 60 Nómadas, 40 Jinetes con lanza, 60 Arqueros de arco compuesto
MAESTRO de Artes Marciales: [40R 128E (37R-39R-40R)]
Después atacamos con un bloqueo los campamentos 6 y 7
Desde B al Campamento 6) 40 Arqueros a caballo, 30 Guardias amazonas a caballo
BLOQUEADOR - General NORMAL: [13S 98B (-)] {200-218,40-220 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 7) 60 Nómadas, 75 Arqueros a caballo
MAESTRO de Artes Marciales: [95R 16E 109K (80R-90R-95R)] {94 segundos de ataque}
Seguimos, atacando los campamentos 8 y 9
Desde A al Campamento 8) 60 Jinetes con lanza
BLOQUEADOR - General NORMAL: [31S 1C (-)] {227-241-287 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 9) 80 Jinetes con lanza, 120 Arqueros de arco compuesto
MAESTRO de Artes Marciales: [37R 183E (30R-36R-37R)] {151 segundos de ataque}
Por último atacamos en campamento 10
Desde C al Campamento 10) 90 Nómadas, 90 Arqueros de arco compuesto
MAESTRO de Artes Marciales: [33R 1S 186C (27R-30R-32R)]
Tras vencer al último campamento podemos volver a nuestra isla con la misión cumplida
Guía para "Hijos de la sabana" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Esta guía parte de la elaborada por Evil_J para General Veterano. He mantenido la mayoría de los emplazamientos y algunas configuraciones de los generales bloqueadores, pero he resituado algunos campamentos para asegurar los bloqueos y he recalculado la configuración de los ataques del Maestro de Artes Marciales y de algunos de los generales bloqueadores. El resultado es un ahorro de casi 400unidades con respecto a la guía inicial y solucionar todos los ataques en una sóla oleada.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 2
Duración: 8 días
¿Dónde obtenerla?: En el mercader por 200 fragmentos de mapa o traída por el explorador.
Max. XP: 33.440
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite y cañoneros
Cuatro Generales Normales
- Unidades necesarias: 1.781R 50M 199S 243E 220C 109B 132K (2.734 Unidades)
- Pérdidas mínimas: 1.401R 33M (1.434 Unidades)
- Pérdidas medias: 1.620R 41M (1.661 Unidades)
- Pérdidas máximas: 1.780R 50M (1.830 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Esta aventura tiene la característica de tener más de un campamento líder en cada sector por lo que para poder llegar a los líderes hará falta realizar bloqueos Método 1 (1R), en los que los datos importantes para comparar son el tiempo de ataque del bloqueador y el tiempo de llegada del general que ataca el objetivo principal, de forma que el primero sea mayor que el segundo y de tiempo al general principal a comenzar el ataque antes de que el bloqueador termine el suyo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Movemos nuestro Maestro y un general normal al punto de ataque G1
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos el campamento 1 con nuestro maestro.
Desde B al Campamento 1) 80 Matones 80 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 1E 150C 19K (40R-46R-50R)]
Para posteriormente eliminar el campamento líder 3 con un bloqueo Método 1
Desde A al Campamento 2) 100 Saqueadores 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [1R (1R)]{52 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 3) 50 Matones 50 Perros guardianes 80 Lanzapiedras 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [105R 85E 30K (82R-95R-105R)]{54 segundos de llegada}
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)
Movemos nuestro Maestro y un general normal al punto de ataque G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos el campamento 4 con nuestro maestro.
Desde B al Campamento 4) 80 Matones 80 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [52R 1E 147C 20K (38R-46R-52R)]
Para posteriormente eliminar el campamento líder 6 con un bloqueo Método 1
Desde A al Campamento 5) 80 Perros guardianes 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [1R (1R)]{79 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 60 Matones 60 Perros guardianes 1 El Mofeta 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [72R 16E 132K (54R-63R-72R)]{75 segundos de llegada[/URL]}
Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9)
Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G2
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 7) 200 Perros guardianes
MAESTRO de Artes Marciales: [39R 150E (35R-38R-39R)]
Desde A al Campamento 8) 100 Perros guardianes 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [84R 136E (65R-78R-84R)]
Desde A al Campamento 9) 100 Matones 80 Asaltadores 2 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 78C 61B (58R-71R-80R)]
Ataque desde G4 (Campamentos 10-11)
Movemos nuestro Maestro y un general Normal al punto de ataque G4
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 10) 100 Saqueadores 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [3E 195C (-)]{165-201.80-245 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 11) 50 Matones 50 Perros guardianes 80 Lanzapiedras 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [105R 85E 30K (82R-95R-105R)]{125 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 12-13-14-15)
Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G5
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 12) 1 Dientes Metálicos 60 Perros guardianes 60 Rufianes 60 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: 134R 86K (112R-123R-132R)]
Desde A al Campamento 13) 100 Perros guardianes 50 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: 60R 44S 1E 115K (46R-54R-60R)]
Desde A al Campamento 14) 50 Rufianes 50 Asaltadores 1 El Mofeta 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: 48R 1E 62C 109B (33R-42R-48R)]
Desde A al Campamento 15) 50 Perros guardianes 50 Rufianes 1 El Mofeta 2 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: 89R 1E 130K (61R-75R-88R)]
Ataque desde G6 (Campamentos 16-17-18-19-20)
Movemos nuestro Maestro y a un general normal al punto de ataque G6
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos los campamentos 16, 17 y 18, uno por uno con nuestro maestro
Desde B al Campamento 16) 80 Matones 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: 51R 1E 153C 15K (28R-46R-51R)]
Desde B al Campamento 17) 100 Saqueadores 100 Perros guardianes
MAESTRO de Artes Marciales: 67R 153E (60R-65R-67R)]
Desde B al Campamento 18) 50 Matones 100 Perros guardianes 60 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: 109R 1E 90K (88R-97R-107R)]
Y después con un bloqueo terminamos con el líder del sector
Desde A al Campamento 19) 100 Matones 80 Perros guardianes 40 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [1S 51E 147C (-)]{224-261,60-324 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 20) 1 Dientes Metálicos 50 perros guardianes 50 Rufianes 80 Asaltadore
MAESTRO de Artes Marciales: [140R 80K (113R-127R-140R)]{149 segundos de ataque}
Ataque desde G7 (Campamentos 21-22-23)
Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G7
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este ataque lo resolvemos con un doble bloqueo
Desde A al Campamento 21) 200 Perros guardianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [57E (-)]{257-316,60-417 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 22) 80 Perros guardianes 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [80E 10C (-)]{156-177,20-196 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 23) 100 Matones 80 Asaltadores 2 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 78C 61B (58R-71R-80R)]{119 segundos de ataque}
Ataque desde G8 (Campamentos 24-25-26-27-28)
Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G8
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Comenzamos atacando directamente los campamentos 24 y 25 con nuestro maestro
Desde C al Campamento 24) 50 Rufianes 80 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: 30R 1E 182C 7B (20R-26R-30R)]
Desde B al Campamento 25) 1 Dientes Metálicos 60 Perros guardianes 60 Rufianes 60 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: 134R 86K (112R-123R-132R)]
Después resolvemos el sector con un doble bloqueo
Desde A al Campamento 26) 100 Perros guardianes 50 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [71E (-)]{231-274,20-331 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 27) 50 Rufianes 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [1E 158C (-)]{264-308-344 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 28) 50 Rufianes 50 Asaltadores 1 El Mofeta 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [48R 1E 62C 109B (33R-42R-48R)]{199 segundos de ataque}
Ataque desde G9 (Campamentos 29-30-31-32-33)
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G9
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un cuádruple bloqueo
Desde A al Campamento 29) 150 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [1R 33S 100E (-)]{255-308,20-375 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 30) 150 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [1R 33S 100E (-)]{263-316,20-383 segundos de ataque[/URL]}
Desde C al Campamento 31) 100 Rufianes 100 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [51S 149C (-)]{281-331,80-401 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 32) 100 Perros guardianes 100 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [82S 43E (-)]{342-374,80-422 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 33) 1 Chuck 50 Perros guardianes 70 Rufianes 60 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 50M 50K (120R 33M-120R 41M-120R 50M)]{215-219,60-225 segundos de ataque}
Ataque desde G10 (Campamento 34)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G10
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Para terminar la aventura sólo nos queda derrotar al campamento 34, líder de su sector
Desde C al Campamento 34) 50 Perros guardianes 50 Rufianes 1 El Mofeta 2 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: 89R 1E 130K (61R-75R-88R)]
Con este último ataque conseguimos terminar esta ardua aventura y regresar a nuestra isla con la recompensa merecida
Guía para "Experimentos aislados" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Esta guía parte de la elaborada por Evil_J para General Veterano. He mantenido la mayoría de los emplazamientos y algunas configuraciones de los generales bloqueadores, pero he resituado otros campamentos para asegurar los bloqueos y he recalculado la configuración de los ataques del Maestro de Artes Marciales y de algunos de los generales bloqueadores. El resultado es un ahorro de más de 800 unidades con respecto a la guía inicial y solucionar algunos ataques en una sóla oleada.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: +42
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 10 días
¿Dónde conseguirla?: Traída por el explorador o comprada en el mercader por 300 fragmentos de mapa
Max. XP: 39.935
Un MAESTRO de Artes Marciales con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Tres Generales NORMALES, usando 2 bloqueos Método 1 y 12 bloqueos Método 2
Un General VETERANO para uno de los ataques en dos oleadas
- Unidades necesarias: 1.505R 1.036M 45S 286E 200C 194Al 60B 163K (3.489 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.500R 1.030M 194Al (2.724 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.434R 981M 194Al (2.609 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.351R 925M 194Al (2.470 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
En los bloqueos Método 1 (1R), los datos importantes para comparar son el tiempo de ataque del bloqueador y el tiempo de llegada del general que ataca el objetivo principal, de forma que el primero sea mayor que el segundo y de tiempo al general principal a comenzar el ataque antes de que el bloqueador termine el suyo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Desde el punto de llegada, movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde B al Campamento 1) 100 Agitasables, 100 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [20R 3E 197C (17R-19R-20R)]
Desde A al Campamento 2) 150 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2R 45S 85E 63C (-)]{227-228,60-267 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 3) 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [56R 59M 105K (56R 49M-56R 53M-56R 56M)]{164 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 4) 50 Abrojos, 150 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R 84E 1C (-)]{170-178,80-210 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 50 Abrojos, 1 Cocinero Loco, 50 pistoleros, 100 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [14R 96M 1E 109K (14R 86M-14R 90M-14R 96M)]{116 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 6-7)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 6) 150 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2R 45S 85E 63C (-)]{206-208,80-246 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [56R 59M 105K (56R 49M-56R 53M-56R 56M)]{107 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamentos 8-9-10-11)
Movemos nuestro maestro y tres generales normales al punto de ataque G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 8) 200 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [73E (-)]{208-240.40-308 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 50 Limpiacubiertas, 100 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2S 113E (-)]{256-262,80-296 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 10) 50 Abrojos. 100 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [99E 34C (-)]{205-235,40-265 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 11) 3 Cocineros locos, 150 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [20R 1E 60C 139K (15R-19R-20R)]{146 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 12-13-14)
Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G5:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 12) 100 Pistoleros, 100 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [140E (-)]{174-206-234 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 100 Abrojos, 150 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [102E (-)]{206-244,80-286 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 14) 50 Abrojos, 1 Cocinero Loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [14R 96M 1E 109K (14R 86M-14R 90M-14R 95M)]{148 segundos de ataque}
Ataque desde G6 (Campamentos 15-16-17-18-19)
Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G6:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde C al Campamento 15) 150 Agitasables, 3 Cocineros locos
MAESTRO de Artes Marciales: [85R 1E 60B 74K (73R-79R-85R)]
Desde C al Campamento 16) 200 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [58R 2E 100C 60K (50R-54R-58R)]
Para destruir los campamentos 18 y 19, tenemos que atacar al campamento 17 dos veces, la primera con un bloqueo Método 1 y la segunda con otro, Método 2
Desde A al Campamento 17) 75 Pistoleros, 75 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]{128 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 18) 100 Agitasables, 2 Cocineros locos, 100 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [56R 1E 163K (43R-49R-56R)]{117 segundos de llegada}
Desde B al Campamento 17) 73 Pistoleros, 75 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1S 101E 1B 5K (-)]{260-267,60-300 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 19) 100 Abrojos, 75 Contramaestres de segunda clase, 2 Toros soliviantados
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 10M 62K (112R-118R-124R)]{193-194,20-203 segundos de ataque[/URL]}
Ataque desde G7 (Campamentos 20-21-22-23)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G7:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 20) 50 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros, 75 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [20M 100E (-)]{209-211,80-229 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 21) 75 Abrojos, 1 Cocinero Loco, 100 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [22R 93M 1E 104K (22R 79M-22R 85M-22R 89M)]{152 segundos de ataque}
Desde A al Campamento 22) 100 Abrojos, 75 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 20K (-)]{209-216,20-249 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 23) 50 Agitasables, 1 Cocinero loco, 100 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [121M 99K (108M-114M-120M)]{155 segundos de ataque}
[IMG]Ataque desde G8 (Campamentos 24-25-26-27-28-29)
Movemos nuestro maestro, un general veterano y un general normal al punto de ataque G8:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General VETERANO
Desde B al Campamento 24) 75 Pistoleros, 75 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [103R 116E (92R-99R-103R)]
Desde B al Campamento 25) 100 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [129R 91E (117R-124R-129R)]
Desde B al Campamento 26) 200 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [20R 200C (-)]
Desde C al Campamento 27) 3 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres de segunda clase
General VETERANO (+): [23R 194Al (23R 194Al)]
Desde B al Campamento 27) 1 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [160M 60K (149M-155M-159M)]
Desde A al Campamento 28) 200 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [73E (-)]{316-345,60-416 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 29) 125 Agitasables, 50 Pistoleros, 2 Toros soliviantados
MAESTRO de Artes Marciales: [34R 174C 12K (28R-31R-33R)]{222-223-232 segundos de ataque}
Ataque desde G9 (Campamentos 30-31-32)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G9:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde B al Campamento 30) 100 Limpiacubiertas, 100 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 2E 186C (27R-30R-32R)]
Desde A al Campamento 31) 50 Agitasables, 75 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [93E (-)]{190-231,60-270 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 32) 75 Agitasables, 75 Pistoleros, 2 Toros soliviantados
MAESTRO de Artes Marciales: [20R 200C (11R-13R-15R)]{168 segundos de ataque}
Ataque desde G10 (Campamentos 33-34-35)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G10:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde B al Campamento 33) 50 Abrojos, 1 Cocinero loco, 125 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [180M 40K (163M-170M-175M)]
Desde A al Campamento 34) 50 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90E 70C (-)]{165-193,40-225 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 35) 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [160M 60K (1460M-153M-159M)]{110 segundos de ataque}
Ataque desde G11 (Campamentos 36-37-38-39-40-41-42-43)
Movemos nuestro maestro y tres generales normales al punto de ataque G11:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Desde D al Campamento 36) 110 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [143R 77E (132R-136R-143R)]
Desde D al Campamento 37) 200 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [58R 2E 100C 60K (50R-54R-58R)]
Desde A al Campamento 38) 100 Agitasables, 50 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]{128 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 39) 2 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [85R 135K (67R-75R-81R)]{120 segundos de llegada}
El campamento 40 lo liquidamos en 2 oleadas
Desde B al Campamento 40) 50 Abrojos, 150 Pistoleros
General NORMAL (+): [62R (62R)]
Desde D al Campamento 40) 150 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [60C (-)]
Desde D al Campamento 41) 3 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 2E 68K (128R-141R-150R)]
Desde C al Campamento 42) 100 Pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [5R 5M 12S 76E (-)]{251-258,20-291 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 43) 100 Agitasables, 2 Cocineros locos, 50 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [145R 26M 49K (145R 10M-145R 19M-145R 25M)]{164-172,80-174 segundos de ataque}
Tras derrotar este último campamento podemos regresar a nuestra isla con la misión cumplida