Guías para 3 Maestros de Artes Marciales
Abro este nuevo hilo con el fin de ir colgando en él guías de las aventuras que disminuyen significativamente la pérdidas de tropas gracias al uso de tres Maestros de Artes Marciales, que al atacar combinadamente portando sólo un recluta, causan graves estragos en el enemigo y rebajan considerablemente el número y la calidad de las tropas necesarias para destruirlos.
Agradezco a biglitt el esfuerzo que realiza revisando mis guías y comentándome los errores que aprecia, lo que me ayuda enormemente a mejorarlas. Gracias compañero.
Nido de Bandidos con 3 MAM
https://s5.postimg.cc/r5whazeyv/Mapa_pequeño.gif[/CENTER]
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Dos Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 379R 315C 164E 80B 149K (1.087 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 377R
- Unidades perdidas, media: 349R
- Unidades perdidas, mínimo: 313R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [38R 1E 167C 14B (32R-36R-38R)]
Desde B al Campamento 2) 100 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [148R 39K (68R-73R-77R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
Desde A al Campamento 3) 100 Matones, 50 Perros gurdianes, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [44E 140C (-)]{204-267,60-344 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5 - Interceptado por el 4) 200 Matones
BLOQUEADOR - General NORMAL: [120E 60C (-)]{282-316,40-382 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 5) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 5) 100 Matones, 55 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [95R 115C 60B (66R-75R-83R)]{176-181-186 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 6) 80 Matones. 100 Perros guardianes, 20 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [41E 150C (-)]{182-221,60-262 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 150 Matones, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E 90C (-)]{243-275,80-343 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 1 Dientes metálicos, 50 Perros guardianes, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 8) 1 Dientes metálicos, 60 Rufianes, 60 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 10C 149K (45R-52R-58R)]{166-170,80-176 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
Desde A al Campamento 9) 100 Perros guardianes, 90 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [98E 26C (-)]{181-245,40-321 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 1 Chuck, 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 10) 1 Chuck, 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
TENIENTE General: [120R 20C 80B 50K (99R-110R-118R)]{108 segundos de ataque}
Una vez derrotado el último campamento regresamos a casa con la aventura lograda
El volcán dormido para 3 MAM
Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
- Unidades necesarias: 28R 430C 100E 250B (598 unidades)
- Pérdidas máximas: 28R
- Pérdidas medias: 25R
- Pérdidas mínimas: 22R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A a la Torre 1) 40 Sectarios, 40 Fanáticos
Maestro de Artes Marciales: [1R 1E 218C (0R-1R-1R)]
Desde B a la Torre 2) 50 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros
Maestro de Artes Marciales: [7R 1E 212C (5R-6R-7R)]
Ataque desde G2 (Torre 3)
https://s5.postimg.cc/xrmzfyyyv/G2.gif[/CENTER]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A a la Torre 3) 30 Sectarios, 30 Danzafuegos, 40 Acechasombras
Maestro de Artes Marciales (+): 1R (1R)]
Desde B a la Torre 3) 30 Sectarios, 22 Danzafuegos
Maestro de Artes Marciales : 220C (-)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
Ataque a la Torre 4) 40 Danzafuegos, 40 Acechasombras, 30 Derviches danzantes
Maestro de Artes Marciales (+): 1R (1R)]
Ataque a la Torre 4) 32 Danzafuegos, 30 Derviches danzantes
Maestro de Artes Marciales : 17R 100E (14R-15R-17R)]
Ataque a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 80 Acechasombras, 1 Sumo sacerdote oscuro
Maestro de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Ataque a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 1 Sumo sacerdote oscuro
TENIENTE General: [250B (-)]
Los 5 huesos de lagarto esparcidos por la isla, propuestos para la misión paralela, están marcados en el mapa con una H.
Tras vencer la última torre volvemos a casa con la recompensa ganada.
Los caballeros negros para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Tres Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 305R 55S 320C 150E 160K (990 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 305R 10C (315 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 274R 1C (275 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 240R (240 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 100 Milicianos desertores, 100 Arqueros largos desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R 26E 167C (-)]{193-211,80-273 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 100 Soldados desertores, 100 arqueros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [55S 145C (-)]{257-277,40-317 segundos de ataque}
Lanzaremos al General C, cuando el B vaya por el lugar marcado con una "X" en las ilustración.
Desde C al Campamento 3) 100 Milicianos desertores. 100 Caballeros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2R 96E (-)]{315-354,60-455 segundos de ataque}
Lanzaremos al General D, cuando el C vaya por el lugar marcado con una "Y" en las ilustración.
Desde D al Campamento 4) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R-96R-103R)]{176 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Eliminaremos el Castillo Negro con un bloqueo y una boble oleada.
Desde A al Campamento 5) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [4E 195C (-)]{277-253,80-327 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 6) 50 Caballeros desertores, 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 6) 50 Soldados de élite desertores, 30 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 160K (39R-50R-56R)]{124-125,20-134 segundos de ataque}
El campamento 7 se elimina con un ataque simple y el 8 con una doble oleada.
Desde B al Campamento 7) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 107C 50K (48R-54R-61R)]
Desde D al Campamento 8)100 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Esperamos a que el general D rebase la posición del campamento B para lanzar a este general.
Desde B al Campamento 8) 10 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [80C (0C-1C-10C)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Liquidaremos el sector con un triple bloqueo.
Desde A al Campamento 9) 100 Soldados desertores, 75 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [110C 20S 40E (-)]{339-369-419 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 100 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros largos desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90C 70E (-)]{374-434,40-514 segundos de ataque}
Enviaremos al General C contra el castillo 12 para evitar bloqueos indeseados, aunque nunca llegará por que será interceptado por el campamento 11 que es el que realmente deseamos atacar.
Desde C al Campamento 11, atacando al castillo 12) 110 Soldados desertores, 25 Cañoneros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [110C 30S 40E (-)]{403-461,80-543 segundos de ataque}
Desde D al Castillo 12) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 25 Cañoneros desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [83R 137K (62R-72R-83R)]{338-339,40-348 segundos de ataque}
Una vez vencido el último Castillo Negro, regresamos a nuestra isla con la recompensa ganada.
Los hijos del Sastrecillo para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Tres Generales VETERANOS
- Ocho Generales CURTIDOS o similares (PARCA, CASCOGRANDE, LOG...)
- Cuatro Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 1.820R 333M 110S 310E 290C 1.600Ac 502Al 50B 208K (5.223 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.816R 302M 1.480Ac 502Al (4.100 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.701R 286M 1.479Ac 502Al (3.968 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.600R 269M 1.479Ac 502Al (3.850 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: TENIENTE General
El sector se resuelve con un cuádruple bloqueo:
Desde A al Campamento 1) 180 Rufianes, 20 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [145E 35C (-)]{249-307,40-389 segundos de ataque}
Lanzaremos al General B cuando el A vaya por el punto señalado con un círculo blanco en la imagen del sector.
Desde B al Campamento 2) 130 Rufianes. 70 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E 110C (-)]{276-338,80-436 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 3) 90 Rufianes, 110 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [5R 45E 125C (-)]{183-241-303 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 4) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30R 50S 40E 20C (-)]{297-339,80-397 segundos de ataque}
Y una doble oleada al campamento del líder:
Desde E al Campamento 5) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Lanzaremos al General F cuando el E pase junto al propio campamento F en el lugar marcado con una "x", cuidando siempre que vaya detrás del E.
Desde F al Campamento 5) 119 Rufianes, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [110R 160K (85R-94R-104R)]{164 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General CURTIDO
El campamento 6 se resuelve con una doble oleada:
Desde D al Campamento 6) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]
Desde B al Campamento 6) 3 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 190C (14R-18R-22R)]
Y el resto del sector con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 7) 110 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 190E (-)]{233-257,40-293 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 8) 60 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde C al Campamento 8) 19 Osos, 25 Zorros, 30 Gigantes
TENIENTE General: [60R 150Ac 50B (34R 24Ac-38R 24Ac-42R 25Ac)]{155-158,20-165 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
- Posición C: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada:
Enviamos al general A contra el campamento del líder para evitar ser interceptado de forma indeseada y ser interceptado por el campamento 9 que es su verdadero destino.
Desde A al Campamento 10 - Interceptado por el 9) 20 Jabalíes, 80 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 20R 150E (-)]{234-276,40-314 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 70 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde C al Campamento 10) 21 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [70R 160Ac 30B (39R 40Ac-42R 40Ac-46R 40Ac)]{201-210,20-211 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: General VETERANO
El campamento 11 se resuelve con una doble oleada:
Desde C al Campamento 11) 40 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General VETERANO (+): [243Ac (243Ac)]
Desde B al Campamento 11) 36 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [269C 1E (-)]
El resto del sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 12) 90 Lobos. 60 Líderes de manada de lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 154E (-)]{181-181,40-201 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 90 Zorros, 20 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [125M 145K (100M-112M-123M)]{169 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
El campamento 14 se resuelve con un ataque simple:
Desde E al Campamento 14) 40 Lobos, 110 Jabalíes
TENIENTE General: [150R 120K (131R-137R-143R)]
El resto se resuelve con un triple bloqueo y una doble oleada contra el campamento del líder:
Desde A a la Trampa T1) 50 Zorros, 90 Osos, 1 Cabra mentirosa
BLOQUEADOR - General NORMAL: 100E 100K (-)]{323-468,60-563 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 15) 70 Osos, 40 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 40R 10M 10S 130E (-)]{256-278,80-316 segundos de ataque}
Lanzaremos al general C contra el campamento del lider para evitar ser interceptado de forma indeseada, para terminar siendo interceptado por el campamento 16 que es su verdadero objetivo.
Desde C al Campamento 17-Interceptado por el Campamento 16) 140 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 20M 100S 40E 40C (-)]{297-355-437 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 17) 70 Osos, 50 Zorros, 20 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 17) 70 Osos, 35 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [180M 90K (169M-174M-179M)]{235 segundos de ataque}
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: General CURTIDO
- Posición H: TENIENTE General
Los campamentos 18, 19 y 20 se eliminan con una doble oleada cada uno:
Desde A al Campamento 18) 120 Jabalíes, 70 Lobos
General CURTIDO (+): [65Ac 65Al (65Ac 65Al)]
Desde B al Campamento 18) 74 Jabalíes, 70 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (110R-122R-129R)]
Desde C al Campamento 19) 90 Jabalíes, 40 Osos
General CURTIDO (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]
Desde H al Campamento 19) 55 Jabalíes, 40 Osos
TENIENTE General: [140R 20C 100K (130R-134R-138R)]
Desde D al Campamento 20) 90 Osos, 50 Lobos
General CURTIDO (+): [75Ac 75Al (75Ac 75Al)]
Desde H al Campamento 20) 49 Osos, 50 Lobos
TENIENTE General: [160R 30C 80K (146R-149-151R)]
El sector se liquida con un bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:
Desde E al Campamento 21)[/COLOR]) 190 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 49S 133E 18K (-)]{226-248,40-286 segundos de ataque}
Desde F al Campamento 22) 70 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor el gigante
General CURTIDO: [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde G al Campamento 22) 16 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor el gigante
General CURTIDO: [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde H al Campamento 22) 1 Gogor el gigante
TENIENTE General: [40R 20E 190K (11R-16R-18R)]{221-223,40-231 segundos de ataque}
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Los campamentos 23 y 24 se resuelven con una doble oleada cada uno:
Desde A al Campamento 23) 80 Osos, 50 Lobos
General CURTIDO (+): [62Ac 62Al (62Ac 62Al)]
Desde D al Campamento 23) 46 Osos, 50 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [140R 20C 60K (129R-133R-140R)]
Desde B al Campamento 24) 70 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
General CURTIDO (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]
Desde E al Campamento 24) 23 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
TENIENTE General: [130R 50E 50K (70R-81R-96R)]
El resto del sector se resuelve con un bloqueo:
Lanzamos el general C contra el campamento del líder para evitar ser interceptado de forma indeseable y que al final sea interceptado por el campamento 25 que es al que realmente ataca.
Desde C al Campamento 26-Interceptado por el Campamento 25) 40 Jabalíes, 60 Zorros, 50 Gigantes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 170E (-)]{305-331,80-385 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 26) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
TENIENTE General: [130R 40E 100K (84R-90R-99R)]{220 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
Los campamentos 27 y 28 se resuelven con snedos ataques directos:
Desde C al Campamento 27) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 70K (130R-136R-146R)]
Desde D al Campamento 28) 20 Perros guardianes, 180 Rufianes
TENIENTE General: [190R 80K (163R-174-187R)]
El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 29)[/COLOR]) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 120E 40C (-)]{295-350,20-415 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 30)[/COLOR]) 80 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 120E 20C (-)]{353-403,80-473 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 31) 30 Perros guardianes, 180 Rufianes, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [100R (100R)]
Desde D al Campamento 31) 155 Rufianes, 10 Asaltadores
TENIENTE General: [120R 17C 132K (99R-107R-115R)]{241-243,60-251 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
El campamento 32 se resuelve con tres oleadas:
Desde D al Campamento 32) 120 Perros guardianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 32) 30 Perros guardianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 32) 50 Asaltadores
TENIENTE General: [90C (-)]
El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 33)[/COLOR]) 120 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: 70E 120C (-)]{232-288,80-392 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 34)[/COLOR]) 200 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 70S 100E 30C (-)]{279-351,80-439 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 35) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bastón Claus
TENIENTE General: [140R 120K (121R-128R-136R)]{207 segundos de ataque}
Eliminado el último campamento regresamos a nuestra isla base con la recompensa merecida.
El valiente sastrecillo para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Dos Generales VETERANOS
- Siete Generales CURTIDOS o similares (PARCA, CASCOGRANDE, LOG...)
- Seis Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 2.284R 170M 169S 110E 270C 2.029Ac 175 Al 155B 150K (5.512 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.269R 170M 79S 2.029Ac 175Al (4.722 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.154R 162M 71S 2.012Ac 175Al (4.574 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.030R 155M 65S 2.006Ac 175Al (4.431 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: General CURTIDO
Los cuatro primeros campamentos se resuelven con ataques simples de una o dos oleads:
Desde B al Campamento 1) 100 Jabalíes, 30 Zorros
TENIENTE General: [120R 10E 120K (108R-114R-120R)]
Desde C al Campamento 2) 120 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140C (76R-78R-80R)]
El campamento 3 se resuelve con una doble oleada:
Desde D al Campamento 3) 130 Jabalíes, 30 Lobos
General CURTIDO (+): [36Ac (36Ac)]
Desde C al Campamento 3) 119 Jabalíes, 30 Lobos
TENIENTE General: [139R 1E 130K (126R-132R-139R)]
Desde B al Campamento 4) 90 Lobos, 90 Zorros
TENIENTE General: [206 Ac 64K (192Ac-198Ac-206Ac)]
Para resolver el sector usamos ub bloqueo:
Desde A al Campamento 5) 120 Jabalíes, 30 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [33S 106E 61C (-)]{403-419,40-483 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 80 Jabalíes, 60 Zorros, 1 Bogor el Gigante, 1 Gogor el Gigante
TENIENTE General: [40M 80S 150K (40M 65S-40M 71S-40M 79S)]{385 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
- Posición F: General CURTIDO
Comenzamos con una doble oleada contra el campamento 7:
Desde F al Campamento 7) 170 Jabalíes
General CURTIDO (+): [20Ac (20Ac)]
Desde E al Campamento 7) 163 Jabalíes
TENIENTE General: [190R 80K (173R-181R-187R)]
El campamento 8 lo destruimos con un ataque simple:
Desde E al Campamento 8) 90 Jabalíes, 60 Lobos
TENIENTE General: [145R 125K (129R-140R-144R)]
Terminamos el sector con un bloqueo normal y dos de 1R con una doble oleada al campamento líder. Este ataque tiene la especificidad de que el segundo bloqueo de 1R se realiza después de lanzar los atacantes principales:
Desde A al Campamento 9) 180 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 10) 100 Jabalíes, 60 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90S 90E (-)]{367-393,80-447 segundos de ataque}
El campamento líder se derrota con una doble oleada:
Desde D al Campamento 11) 50 Jabalíes, 80 Lobos, 60 Zorros, 1 Unicornio
MAESTRO de Artes Marciales (+): [199R (199R)]
Desde E al Campamento 11) 18 Jabalíes, 80 Lobos, 29 Zorros, 1 Unicornio
TENIENTE General: [154R 1E 115K (143R-149R-154R)]{337 segundos de ataque}
Se lanza el segundo bloqueo 1R:
Desde C al Campamento 9) 179 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: TENIENTE General
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición H: General CURTIDO
Usamos una doble oleada para los campamentos 12 y 14, mientras que para el 13 usamos un ataque simple:
Desde H al Campamento 12) 60 Lobos, 140 Zorros
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]
Desde E al Campamento 12) 15 Lobos, 140 Zorros
TENIENTE General: [185R 85K (141R-166R-185R)]
Desde E al Campamento 13) 40 Osos, 60 Zorros
TENIENTE General: [165R 1E 104K (142R-146R-149R)]
Desde F al Campamento 14) 50 Osos, 80 Lobos
General CURTIDO (+): [66Ac (66Ac)]
Desde G al Campamento 14) 35 Osos, 80 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [156R 1E 63K (144R-150R-156R)]
Terminamos el sector con un bloqueo normal y dos de 1R con una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 15) 160 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL(+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 16) 190 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80C 110E (-)]{359-379,80-439 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 15) 145 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL(+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 17) 50 Osos, 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
General VETERANO (+): [125Ac 125Al (125Ac 125Al)]
Desde E al Campamento 17) 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [130M 10S 120K (115M-122M-130M)]{342-342,40-352 segundos de ataque}
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: General NORMAL
- Posición G: General NORMAL
- Posición H: General VETERANO
- Posición I: General VETERANO
En este sector no hay bloqueos. Se resuelva con ataques simple, dobles y triples oleadas:
Desde A al Campamento 18) 80 Reclutas reales, 60 Arqueros reales
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (114R-121R-129R)]
Desde B al Campamento 19) 50 Milicianos reales, 60 Arqueros de arco largo reales
MAESTRO de Artes Marciales (+): [110Ac (110Ac)]
Desde C al Campamento 19) 28 Milicianos reales, 53 Arqueros de arco largo reales
MAESTRO de Artes Marciales (+): [110Ac (110Ac)]
Desde D al Campamento 19) 6 Milicianos reales, 46 Arqueros de arco largo reales
TENIENTE General: [80R 1E 189C (62R-68R-75R)]
Desde E al Campamento 20) 60 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
General NORMAL (+): [9R 75AC ([9R 75AC)]
Desde D al Campamento 20) 43 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
TENIENTE General: [103R 12C 155B (90R-93R-98R)]
Desde F al Campamento 21) 120 Arqueros de arco largo reales
General NORMAL (+): [172Ac ([172Ac)]
Desde D al Campamento 21) 37 Arqueros de arco largo reales
TENIENTE General: [270C (-)]
Desde G al Campamento 22) 170 Reclutas reales
General NORMAL (+): [100R ([100R)]
Desde D al Campamento 22) 143 Reclutas reales
TENIENTE General: [135R 132K (116R-122R-129R)]
Desde D al Campamento 23) 150 Arqueros reales, 30 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [180Ac 90K (180Ac)]
Desde H al Campamento 24) 30 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
General VETERANO (+): [200Ac 50Al ([200Ac 50Al)]
Desde D al Campamento 24) 33 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [225R 1E 25K (112R-130R-147R)]
Desde D al Campamento 25) 60 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
TENIENTE General (+): [270Ac (270Ac)]
Desde I al Campamento 25) 12 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
General VETERANO (+): [250Ac ([250Ac)]
Desde A al Campamento 25) 5 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 135K (42R-52R-65R)]
Una vez destruido el rey malvado volvemos a nuestra isla con la recompensa merecida.
El astuto sastrecillo para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Dos Generales NORMALES
- Un General VETERANO
- Siete Generales CURTIDOS o similares.
- Un TENIENTE General
- Unidades requeridas: 2.102R 122M 89S 334E 305C 2.930Ac 155B 174K (6.211 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.101R 101M 68S 2.930Ac (5.200 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.957R 96M 61S 2927Ac (5.041 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.815R 92M 55S 2.927Ac (4.889 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Los dos primeros campamentos se resuelven con ataques directos:
Desde C al Campamento 1) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 65C 75K (65R-72R-77R)]
Desde B al Campamento 2) 200 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [192C (-)]
El resto del sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 3) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [56E 140C (-)]{357-404,20-477 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 4) 1 Chuck, 89 Rufianes, 110 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 4) 1 Chuck, 89 Rufianes, 65 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [134R 86B (111R-120R-132R)]{252 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Los tres primeros campamentos se eliminan con ataque directos de una o dos oleadas:
Desde D al Campamento 5) 130 Rufianes, 70 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 20C 80K (100R-108R-119R)]
Desde C al Campamento 6) 80 Perros guardianes, 120 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 6) 115 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [100C (-)]
Desde D al Campamento 7) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 1E 99K (83R-90R-97R)]
El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 8) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 100C (-)]{294-332,80-414 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 130C (-)]{347-378,20-467 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 10) 99 Rufianes, 100 Asaltadores, 1 Puño de Hierro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 10) 99 Rufianes,55 Asaltadores, 1 Puño de Hierro
TENIENTE General: [107R 75C 87K (93R-99R-106R)]{272 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General CURTIDO o similar
- Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
Los tres primeros campamentos se eliminan con ataque directos de una o dos oleadas:
Desde F al Campamento 11) 80 Jabalíes, 60 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [126R 94K (111R-118R-123R)]
Desde D al Campamento 12) 90 Jabalíes, 50 Zorros
TENIENTE General: [138R 1E 131K (120R-126R-133R)]
Desde E al Campamento 13) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [140Ac (140Ac)]
Desde F al Campamento 13) 18 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [70R 1E 148C (62R-68R-70R)]
El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 14) 110 Jabalíes, 30 Líderes de manada de lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [144E 56C (-)]{308-368,40-448 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 15) 110 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [190E (-)]{369 -376,20-409 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 16) 80 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde D al Campamento 16) 31 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
TENIENTE General: [85R 40Ac 145B (62R 40Ac-67R 40Ac-80R 40Ac)]{284 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General CURTIDO o similar
El primer campamento se elimina con un ataque simple:
Desde D al Campamento 17) 150 Zorros
TENIENTE General: [180R 90K (155R-169R-178R)]
El campamento 18 sufre un primer ataque directo para rebajar su potencia y poder bloquearlo en un segundo intento:
Desde E al Campamento 18) 50 Jabalíes, 130 Osos
General CURTIDO (+) o similar: [180Ac (180Ac)]
El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 19) 80 Líderes de manada de lobos, 60 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [160E (-)]{234-238,40-254 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 18) 126 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [174E 26K (-)]{240-246,40-280 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 20) 90 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde D al Campamento 20) 43 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
TENIENTE General: [37R 105M 36Ac 92B (37R 92M 34Ac-37R 96M 34Ac-37R 101M 35Ac)]{203-204,60-213 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General CURTIDO o similar
- Posición F: General CURTIDO o similar
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
Los dos primeros campamentos se eliminan con ataques directos de 2 ó 3 oleadas:
Desde B al Campamento 21) 80 Jabalíes, 40 Osos, 60 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde G al Campamento 21) 12 Jabalíes, 40 Osos, 53 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [140Ac (140Ac)]
Desde D al Campamento 21) 16 Osos,45 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [96R 174C (81R-88R-95R)]
Desde F al Campamento 22) 110 Lobos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [200Ac (200Ac)]
Desde C al Campamento 22) 41 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [7R 213C (0R-0R-6R)]
De nuevo atacamos al campamento 23 con un ataque directo, buscando minorar su potencia y poder usarlo, en un ataque pòsterior, como campamento bloqueado:
Desde E al Campamento 23) 110 Osos, 70 Lobos
General CURTIDO (+) o similar: [145Ac (145Ac)]
Por último finalizamos el sector con un bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder. Dado que el campamento B, participante en este ataque, ha siso derrotado hace poco, podemos elegir entre esperar las 2 horas de reposición, o usar un botiquín:
Desde A al Campamento 23) 76 Osos, 70 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{246-246,80-266 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 24) 70 Osos, 110 Zorros, 20 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde C al Campamento 24) 45 Osos, 95 Zorros, 20 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde D al Campamento 24) 16 Osos, 80 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [40R 80Ac 150B (27R 78Ac-31R 78Ac-35R 80Ac)]{216-219-226 segundos de ataque}
- Posición A: General CURTIDO o similar
- Posición B: General CURTIDO o similar
- Posición C: General VETERANO o similar
- Posición D: General CURTIDO o similar
- Posición E: TENIENTE General
Este sector se resuelve con dos ataques directos de tres oleadas cada uno.
Desde A al Campamento 25) 90 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [200Ac (200Ac)]
Desde B al Campamento 25) 44 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+) o similar: [190Ac (190Ac)]
Desde E al Campamento 25) 65 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [140R 130C (114R-127R-138R)]
Desde C al Campamento 26) 110 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
General VETERANO(+): [250Ac (250Ac)]
Desde D al Campamento 26) 51 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
General CURTIDO (+) o similar: [200Ac (200Ac)]
Desde E al Campamento 26) 4 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [111R 155B (44R-62R-79R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
El primer campamento se elimina con un ataque simple:
Desde D al Campamento 27) 100 Perros guardianes, 120 Rufianes
TENIENTE General: [132R 1E 137K (96R-103R-111R)]
El resto del sector se resuelve con un bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 28) 220 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [186E 14C (-)]{294-352,40-414 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 24) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 24) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 55 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Esperamos a que el general B llegue al punto marcado con una "x" en el gráfico para lanzar al general D y evitar así que sea interceptado:
Desde D al Campamento 27) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 10 Asaltadores
TENIENTE General: [78R 69S 122K (78R 55S-78R 61S-78R 68S)]{205-206,40-215 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
El primer campamento se elimina con una doble oleada:
Desde E al Campamento 30) 60 Perros guardianes, 100 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 30) 100 Rufianes, 65 Asaltadores
TENIENTE General: [76R 121C 70K (60R-67R-73R)]
El resto del sector se completa con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 31) 190 Perros guardianes, 70 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [20S 100E (-)]{281-316,30-341 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 32) 200 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [145E 35C 20K (-)]{281-304,20-341 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 33) 80 Perros guardianes, 200 Rufianes, 1 Modista rival
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]
Desde D al Campamento 33) 116 Rufianes, 1 Modista rival
TENIENTE General: [109R 1M 154K (90R-101R-108R)]{262 segundos de ataque}
Una vez derrotado el Modista rival, volvemos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa.
Experimentos aislados para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Cinco Generales NORMALES
- Un TENIENTE General
- Unidades requeridas: 2.040R 530M 201S 316E 227C 323K (3.637 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.040R 530M (2.570 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.955R 494M (2.449 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.883R 438M (2.321 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 1) 100 Agitasables, 100 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [36E 53C (-)]{194-194,40-214 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 150 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [73S 60E 67C (-)]{256-259,60-276 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 3) 100 Contramestres de segunda clase, 50 Pistoleros, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [55R 60M 105K (55R 51M-55R 54M-55R 58M)]{172 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 4) 100 Contramestres de segunda clase, 100 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [68S 84E (-)]{188-192-208 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 50 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase, 50 Pistoleros, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 5) 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 53M 107K (60R 43M-60R 47M-60R 50M)]{146-148,40-156 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se liquida con un triple bloqueo:
Desde A al Campamento 6) 200 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [39S 41E (-)]{198-239,20-308 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 50 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [126S 6E (-)]{209-214,20-269 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 50 Limpiacubiertas, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [36S 85E (-)]{252-256,40-292 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 9) 150 Pistoleros, 3 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [25R 58C 136K (15R-20R-23R)]{146 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
En primer lugar se lanzan ataques directos a los campamento 10 y 11:
Desde C al Campamento 10) 200 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [70R 101C 49K (49R-54R-59R)]
Desde B al Campamento 11) 150 Agitasables, 3 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [109R 9M 102K (71R-79R-94R)]
El resto del sector de liquida con un bloqueo y un ataque a cada uno de los dos líderes del sector:
Desde A al Campamento 12) 75 Contramestres de segunda clase, 75 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [28S 82E (-)]{242-244,80-262 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 100 Abrojos, 75 Contramestres de segunda clase, 2 Toros soliviantados
MAESTRO de Artes Marciales: [137R 16E 65K (109R-117R-124R)]{163 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 14) 100 Agitasables, 100 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140K (43R-48R-55R)]{135-135,80-145 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Los tres primeros campamentos se resuelven con ataques directos:
Desde C al Campamento 15) 75 Contramestres de segunda clase, 75 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [115R 55E 41K (94R-98R-102R)]
Desde C al Campamento 16) 100 Contramestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [141R 67E 12K (118R-123R-128R)]
Desde C al Campamento 17) 200 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [110C (-)]
El resto del sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 18) 100 Abrojos, 75 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [89E 44C (-)]{185-189,80-205 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 19) 50 Agitasables, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
TENIENTE General: [119R 32M 119K (119R 23M-119R 27M-119R 31M)]{130-137,20-140 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
El sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 20) 50 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros, 75 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [11S 103E (-)]{206-229,60-246 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 21) 75 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
TENIENTE General: [93R 47M 1E 129K (93R 37M-93R 41M-93R 47M)]{136-138-146 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 22) 100 Limpiacubiertas, 100 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1S 69E (-)]{343-351-383 segundos de ataque}
Lanzaremos al general B cuando el A vaya por el lugar marcado con una "x".
Desde B al Campamento 23) 50 Agistasables, 75 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90E 21C (-)]{353-375,80-413 segundos de ataque}
Lanzaremos al general C cuando el B vaya por el lugar marcado con una "x".
Desde C al Campamento 24) 75 Agitasables, 75 Pistoleros, 2 Toros soliviantados
MAESTRO de Artes Marciales: [14R 206C (11R-12R-14R)]{308 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 25) 150 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [73S 60E 67C (-)]{203-206,60-223 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 26) 50 Pistoleros, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 57M 100K (63R 46M-63R 50M-63R 56M)]{128 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Comenzamos con una doble oleada contra el líder del sector:
Desde B al Campamento 27) 50 Abrojos, 125 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 27) 121 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
TENIENTE General: [88R 57M 125K (88R 50M-88R 54M-88R 57M)][COLOR="Red"]
Posteriormente efectuamos un bloqueo y una doble oleada para eliminar al líder de un sector vecino:
Desde A al Campamento 28) 50 Abrojos, 100 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [28S 90E (-)]{165-199,80-225 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 29) 50 Pistoleros, 125 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]
Desde D al Campamento 29) 86 Contramestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [112R 108K (90R-97R-107R)]{111 segundos de ataque}
Terminamos con una doble oleada contra un campamento de otro sector cuya eliminación nos facilitará ataques futuros:
Desde D al Campamento 30) 50 Abrojos, 150 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 30) 100 Pistoleros
TENIENTE General: [100C (-)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: General NORMAL
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición H: TENIENTE General
Comenzamos con un doble bloqueo contra uno de los líderes:
Desde A al Campamento 31) 100 Agitasables, 50 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [6S 83E 19C (-)]{234-258,40-294 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 32) 110 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [64S 47E 24C (-)]{212-243,20-292 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 33) 50 Pistoleros, 50 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [106R 1E 113K (69R-75R-81R)]{153-155,60-163 segundos de ataque}
Continuamos con un triple bloqueo al segundo y tercer líderes:
Desde D al Campamento 34) 100 Pistoleros, 50 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [50S 50E (-)]{210-237,60-270 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 35) 100 Abrojos, 50 Contramestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: [17S 94E (-)]{212-243,20-272 segundos de ataque}
Desde F al Campamento 36) 200 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [39S 41E (-)]{276-323,20-396 segundos de ataque}
Desde G al Campamento 37) 50 Pistoleros, 50 Contramestres de segunda clase, 3 Cocineros de barco locos
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 70K (133R-141R-149R)]{192 segundos de ataque}
Desde H al Campamento 38) 100 Agitasables, 50 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco locos
TENIENTE General: [130R 140K (109R-117R-129R)]{187-190,60-197 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 39) 100 Abrojos, 150 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [45S 65E (-)]{173-187,80-213 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 40) 50 Abrojos, 50 Pistoleros, 100 Contramestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 85M 105K (30R 75M-30R 80M-30R 85M)]{110 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Comenzamos con una foble oleada contra el primer campamento del sector:
Desde C al Campamento 41) 50 Pistoleros, 125 Contramestres de segunda clase, 3 Cocineros de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [213R (213R)]
Desde B al Campamento 41) 115 Contramestres de segunda clase, 2 Cocineros de barco loco
TENIENTE General: [146M 124K (113M-141M-146M)]
Y terminamos con un bloqueo:
Desde A al Campamento 42) 200 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: [39S 41E (-)]{302-349,20-422 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 43) 125 Agitasables, 50 Pistoleros, 2 Toros soliviantados
TENIENTE General: [32R 226C 11K (29R-31R-32R)]{228 segundos de ataque}
Una vez vencido el último campamento volvemos a nuestra isla para disfrutar de la recompenza obtenida.
Arrecife somnoliento para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Un Lord DRACUL
- Unidades requeridas: 201R 1E 260C 90K (552 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 183R
- Unidades perdidas, media: 162R
- Unidades perdidas, mínimo: 129R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
El sector se resuelve con ataques directos y una doble oleada:
Desde A al Campamento 1) 60 Milicianos desertores, 60 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [29R 1E 190C (19R-25R-29R)]
Desde A al Campamento 2) 40 Soldados desertores, 40 Arqueros desertores, 40 unidades de caballería desertoras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 2) 40 Soldados desertores, 15 Arqueros desertores
TENIENTE General: [20R 250C (10R-13R-15R)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: Lord DRACUL
- Posición C: TENIENTE General
Este sector se resuelve con una triple oleada:
Desde A al Campamento 3) 30 Soldados desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 40 unidades de caballería desertoras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 3) 30 Soldados desertores, 15 Arqueros de arco largo desertores
Lord DRACUL (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 3) 29 Soldados desertores, 15 Arqueros de arco largo desertores
TENIENTE General: [10R 260C (0R-2R-5R)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelvew con dos ataques directos:
Desde A al Campamento 4) 30 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 20 cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [24R 1E 190C 5K (17R-21R-24R)]
Desde A al Campamento 5) 80 Soldados de élite desertores, 20 cañoneros desertores y 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [125R 90K (80R-98R-107R)]
Una vez eliminado el último campamento volvemos a nuestra isla.
Ataque sorpresa para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Un LORD Dracul
- Un Maestro en DEFENSA
- Cuatro Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 223R 125S 565E 265C 269B (1.447 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 222R
- Unidades perdidas, media: 202R
- Unidades perdidas, mínimo: 180R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: LORD Dracul
- Posición D: TENIENTE General
El sector se esuelve con ataques directos y una cuádruple oleada contra el campamento líder:
Desde B al Campamento 1) 130 Karl, 70 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [40C 180B (-)]
Desde A al Campamento 2) 100 Karl, 100 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [80C 140B (-)]
Desde A al Campamento 3) 120 Huscarles, 80 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 3) 120 Huscarles, 35 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 3) 120 Huscarles
LORD Dracul (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 3) 119 Huscarles
TENIENTE General: [8R 1E 261B (0R-5R-8R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un triple bloqueo:
Desde A al Campamento 4) 100 Huscarles, 100 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [74E 125C (-)]{282-311,60-402 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 140 Huscarles, 60 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [125E 75C (-)]{321-370,20-461 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 6) 200 Huscarles
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{394-433,20-534 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 7) 100 Huscarles, 90 Bersérkers
TENIENTE General: [94R 1E 175B (79R-86R-91R)]{241 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: Maestro en DEFENSA
- Posición E: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un doble bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 8) 130 Huscarles, 70 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [113E 87C (-)]{274-301,60-354 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 130 Huscarles, 70 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [113E 87C (-)]{333-360,60-413 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 10) 100 Jomsviking, 90 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 10) 100 Jomsviking, 45 Valquirias
Maestro en DEFENSA (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 10) 100 Jomsviking, 43 Valquirias
TENIENTE General: [17R 43C 210B (4R-9R-16R)]{234-239,40-244 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición G: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un triple bloqueo:
Desde A al Campamento 11) 100 Husecarles, 100 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [73E 127C (-)]{300-344-420 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 12) 100 Huscarles, 100 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [184E (-)]{292-312,40-352 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 13) 120 Huscarles, 80 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [188E (-)]{306-330-366 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 14) 90 Huscarles, 110 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [62E 138C (-)]{338-364,40-418 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 15) 100 Jomsviking, 90 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde F al Campamento 15) 100 Jomsviking, 45 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde G al Campamento 15) 100 Jomsviking
TENIENTE General: [1E 269B (-)]{198-201,20-208 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un cuádruple bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 16) 150 Huscarles, 50 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [138E 61C (-)]{262-309,60-402 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 17) 100 Huscarles, 100 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [85S 115E (-)]{301-332,20-381 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 18) 160 Huscarles, 40 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2S 150E 48C (-)]{320-343,60-420 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 19) 130 Huscarles, 70 Berserkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [38S 162E (-)]{353-371-413 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 20) 120 Jomsviking, 80 Berserkers
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde F al Campamento 20) 120 Jomsviking, 75 Berserkers
TENIENTE General: [100R 170B (89R-94R-99R)]{244-244,60-254 segundos de ataque}
Una vez derrotado el último campamento regresamos a nuestra isla.
Los Sacerdotes oscuros para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un General VETERANO
- Un Lord DRACUL
- Unidades requeridas: 105R 215C 1E 230B 150K (701 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 105R
- Unidades perdidas, media: 94R
- Unidades perdidas, mínimo: 85R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: Lord DRACUL
El único sector de esta aventura se resuelve sin bloqueos, con ataques directos, varios campamentos eliminados al paso y los últimos con 2 y 4 oleadas respectivamente:
Desde C al Campamento 1 - Al paso Trampa T1) 30 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros - 50 Lobos grises
MAESTRO de Artes Marciales: [1R 195C 1E (1R)]
Desde C al Campamento 3 - Al paso Campamento 2) 30 Sectarios, 20 Acechasombras, 10 Danzafuegos - 30 Acechasombras, 30 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [34R 1E 22K (28R-30R-33R)]
Desde C al Campamento 4) 40 Sectarios, 20 Acechasombras, 30 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano
MAESTRO de Artes Marciales: [52R 1E 150K (40R-44R-49R)]
Desde E al Campamento 5) 60 Sectarios, 20 Sacerdotes oscuros
Lord DRACUL (+): [1R (1R)]
Desde A al Campamento 5) 57 Sectarios, 20 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [4R 1E 215C (0R-2R-4R)]
Desde A al Campamento 6) 40 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Sacerdotas oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 6) 40 Sectarios, 28 Sacerdotas oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 6) 40 Sectarios, 6 Sacerdotas oscuros, 1 Sumo sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 6) 31 Sectarios 1 Sumo sacerdote oscuro
General VETERANO: [14R 1E 230B (12R-13R-14R)]
Una vez derrotado el castillo oscuro regresamos triunfantes a nuestra isla.
El sastrecillo traicionado para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Cuatro Generales NORMALES
- Seis Generales CURTIDOS
- Tres Generales VETERANOS
- Unidades requeridas: 2.397R 164M 139S 380E 270C 2.374Ac 249B 160K (6.133 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.311R 141M 95S 2.374Ac (5.029 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.397R 163M 89S 2.374Ac (4.915 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.215R 120M 85S 2.374Ac (4.794 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: TENIENTE General
- Posición F: General CURTIDO
Los tres primeros campamentos de este sector se resuelven con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde E al Campamento 1) 80 Jabalíes, 60 Zorros
TENIENTE General: [140R 130K (119R-127R-133R)]
Desde E al Campamento 2) 90 Jabalíes, 60 Lobos
TENIENTE General: [150R 120K (133R-139R-146R)]
Desde F al Campamento 3) 110 Osos
General CURTIDO (+): [147Ac (147Ac)]
Desde E al Campamento 3) 75 Osos
TENIENTE General: [168R 100K (160R-165R-168R)]
El resto del sector se resuelve con un boble bloqueo, con doble oleada en uno de los bloqueos y al campamento líder:
Los dos ataques al campamento 4 (Generales A y B) deben lanzarse contra el campamento 6 para evitar ser interceptados.
Desde A al Campamento 6 - Interceptado por el campamento 4) 110 Jabalíes, 80 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [160R (160R)]
Desde B al Campamento 6 - Interceptado porel campamento 4) 72 Jabalíes, 80 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [109E 91C (-)]{294-327,60-414 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 5) 180 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [190E 10K (-)]{285-285,20-305 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 6) 90 Osos, 70 Zorros, 1 Jabalí furioso
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)][COLOR="Red"]
Desde E al Campamento 6) 48 Osos, 70 Zorros, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [134M 135K (119M-121M-125M)]{243 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: General CURTIDO
El sector se inicia con un ataque directo al campamento 7 de dos oleadas:
Desde E al Campamento 7) 120 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [166Ac (166Ac)]
Desde C al Campamento 7) 39 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [217C (-)]
Y el sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada contrael campamento líder:
Desde A al Campamento 8) 130 Rufianes, 70 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [85E 95C (-)]{253-321-433 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [10C 100E (-)]{278-315,60-358 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 10) 120 Rufianes, 79 Asaltadores, 1 Asesino
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 10) 120 Rufianes, 34 Asaltadores, 1 Asesino
MAESTRO de Artes Marciales: [123R 96K (103R-113R-118R)]{199 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: General CURTIDO
- Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se inicia con tres ataques directos de una o dos oleadas:
Desde D al Campamento 11) 70 Osos, 30 Gigantes
General CURTIDO (+): [90Ac (90Ac)]
Desde C al Campamento 11) 49 Osos, 30 Gigantes
TENIENTE General: [121R 143B (104R-107R-110R)]
Desde E al Campamento 12) 30 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [200Ac(200Ac)]
Desde F al Campamento 12) 35 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [200C (-)]
Desde C al Campamento 13) 30 Osos, 80 Zorros
TENIENTE General: [150R 120K (137R-142R-146R)]
El sector se finaliza con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 14) 80 Osos, 50 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30C 170E (-)]{342-385,20-462 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 15) 60 Osos, 40 Gigantes, 1 Oso gigante
General CURTIDO (+): [181Ac (181Ac)]
Desde C al Campamento 15) 18 Osos, 40 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [126R 129B 13K (79R-94R-111R)]{323 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: TENIENTE General
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición H: General CURTIDO
Los tres primeros campamentos se reducen con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde G al Campamento 16) 90 Perros guardianes, 120 asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 16) 120 asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [92C (-)]
Desde H al Campamento 17) 200 Rufianes
General CURTIDO (+): [42Ac (42Ac)]
Desde F al Campamento 17) 189 Rufianes
TENIENTE General: [180R 10M 80K (165R-175R-180R 7M)]
Desde E al Campamento 18) 200 Perros Guardianes
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 90K (35R-37R40R)]
El sector se resuelve con un triple bloqueo y una triple oleada contra la posada:
Desde A al Campamento 19) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 70S 70E (-)]{291-349,40-431 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 20) 100 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 130E 10C (-)]{335-386,20-495 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 21) 40 Matones, 180 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 180E 10C (-)]{372-392-472 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 22) 139 Rufianes, 120 Asaltadores, 1 Posadero Avaricioso
General VETERANO(+): [250Ac (250Ac)]
Desde E al Campamento 22) 61 Rufianes, 120 Asaltadores, 1 Posadero Avaricioso
MAESTRO de Artes Marciales (+): [173R 40Ac (173R 40Ac)]
Desde F al Campamento 22) 1 Posadero Avaricioso
TENIENTE General: [131R 12M 127K (125R-131R 7M-131R 12M)]{280-281-300 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General CURTIDO
El sector se inicia con tres ataques directos de una o dos oleadas:
Desde D al Campamento 23) 100 Lobos, 50 Gigantes
TENIENTE General: [110R 160B (100R-104-109R)]
Desde D al Campamento 24) 100 Gigantes
TENIENTE General: [1E 249B (-)]
Desde E al Campamento 25) 90 Lobos, 110 Zorros
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]
Desde D al Campamento 25) 20 Lobos, 110 Zorros
TENIENTE General: [151R 116K (109R-118R-127R)]
El sector se termina con un doble bloqueo:
Comenzamos el bloqueo enviando al general A contra el campamento 28 para evitar ser interceptado de forma indeseada y terminar siendo interceptado por el campamento 26 que es su verdadero destino.
Desde A al Campamento 28 - Interceptado por el campamento 26) 120 Jabalíes, 60 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 30S 170E (-)]{341-368,60-441 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 27) 140 Perros guardianes, 90 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 10S 110E (-)]{434-488,80-554 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 28) 65 Asaltadores, 130 Rufianes, 1 Dientes metálicoss
MAESTRO de Artes Marciales: [99S 31C 90K (85S-89S-95S)]{326 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: TENIENTE General
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición H: MAESTRO de Artes Marciales
Los tres primeros campamentos de este sector se solucionan con ataque directos de dos oleadas cada uno:
Desde F al Campamento 29) 230 Rufianes
General CURTIDO (+): [200R (200R)]
Desde E al Campamento 29) 169 Rufianes
TENIENTE General: [130R 140K (109R-116R-126R)]
Desde G al Campamento 30) 160 Rufianes, 120 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [180Ac (180Ac)]
Desde E al Campamento 30) 104 Rufianes, 75 Asaltadores
TENIENTE General: [80R 120C 70K (64R-72R-79R)]
Desde H al Campamento 31) 280 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [15R (15R)]
Desde E al Campamento 31) 220 Asaltadores
TENIENTE General: [270C (-)]
Para terminar usamos un bloqueo y un cuádruple ataque a la residencia
Desde A al Campamento 32) 158 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: 140E 40C 20K (-)]{237-257-317 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 33) 80 Perros guardianes, 200 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde C al Campamento 33) 149 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]
Desde D al Campamento 33) 85 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde E al Campamento 33) 4 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
TENIENTE General: [123R 20M 127K (123R 1M-123R 13M-123R 19M)]{207-209,20-217 segundos de ataque}
Una vez derrotado el posadero avaricioso regresamos a nuestra isla a disfrutar de la merecida recompensa.
El trineo robado para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Dos Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 177R 182E 359C 144B 147K (1.009 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 157R
- Unidades perdidas, media: 138R
- Unidades perdidas, mínimo: 117R
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Los dos primeros campamentos se resuelven con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde B al Campamento 1) 30 Perros Guardianes, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [38R 182E (8R-9R-13R)]
Los ataques contra el campamento 2 (generales B y C) deben ser lanzados contra el campamento 4 para evitar se interceptados de forma no deseada.
Desde B al Campamento 4 - Interceptado por el campamento 2) 50 Danzafuegos, 40 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 4 - Interceptado por el campamento 2) 42 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]
Una vez destruido el campamento 2, debes retornar al general C para que no continúe el ataque.
El sector se finaliza con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 3) 90 Sectarios, 30 Derviches danzantes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 92E 1C (-)]{231-237,80-291 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 4) 50 Sectarios, 35 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 4) 50 Sectarios, 13 Sacerdotes oscuros, 1 Bruja del pantano
MAESTRO de Artes Marciales: [34R 1E 38C 147K (26R-30R-34R)][/B]{185 segundos de ataque}
Para poder continuar con el sector 2 debes utilizar un botiquín para curar uno de tus maestros o esperar las dos horas necesarias para que sane.
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
El primer campamento se resuelve con un ataque simple:
Desde B al Campamento 5) 40 Soldados desertores, 20 Arqueros de arco largo desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [14R 1E 204C (11R-13R-14R)]
Para terminar el sector planteamos sendos bloqueos a los dos líderes del sector. Deben lanzarse los cuatro ataques seguidos:
Desde A al Campamento 6) 70 Milicianos desertores, 50 Unidades de caballería desertoras
BLOQUEADOR - General NORMAL: 63E (-)]{235-265,80-315 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 40 Rufianes, 40 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 1E 23C 144B 19K (21R-27R-30R)]{124-132,80-134 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 120 Abrojos, 25 Contramaestres de segunda clase
BLOQUEADOR - General NORMAL: 60E 10C (-)]{193-217-253 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 9) 30 Pistoleros, 30 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco
MAESTRO de Artes Marciales: [14R 1E 192C 13K (10R-13R-14R)]{153 segundos de ataque}
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se neutraliza con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento del Grinch:
Desde A al Campamento 10) 70 Soldados desertores, 40 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: 10E 170C (-)]{276-296,40-356 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 11) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 1E 189C (-)]{304-312,80-364 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 12) 80 Unidades de caballería desertoras, 40 Soldados de élite desertores, 30 Ballesteros desertores, 1 El Grinch
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 12) 40 Soldados de élite desertores, 25 Ballesteros desertores, 1 El Grinch
MAESTRO de Artes Marciales: 69R 115K (38R-44R-49R)]{241-243-251 segundos de ataque}
Destruido el Grinch volvemos a nuestra isla.
La bruja del pantano para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Dos Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 172R 40S 63E 358C 115K (746 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 171R
- Unidades perdidas, media: 161R
- Unidades perdidas, mínimo: 147R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector tiene un solo campamento que se destruye con un ataque simple:
Desde A al Campamento 1) 40 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [140C (-)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Los dos campamentos de este sector se eliminan con un único ataque simple:
Desde A al Campamento 3) 40 Sectarios, 40 Fanáticos - Al paso Campamento 2) 50 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [2R 1S 217C (0R-1R-2R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
El primer campamento de este sector se elimina con un ataque simple:
Desde B al Campamento 4) 60 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [1R 1E 218C (0R-0R-1R)]
El sector se finaliza con un bloqueo:
Desde A al Campamento 5) 60 Asechasombras, 40 Sacerdotes oscuros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 30S 10E 30C (-)]{229-265-269 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 33 Sectarios, 33 Asechasombras, 33 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [37R 10S 32E (34R-35R-37R)]{205 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 7) 120 Sectarios
BLOQUEADOR - General NORMAL: 11E 167C (-)]{182-191,2-262 segundos de ataque}
Para lanzar el ataque del general B hay que esperar a que el general A vaya por la posición marcada por un círculo rojo en el gráfico. Aproximadamente 27 segundos.
Desde B al Campamento 8) 80 Sectarios, 60 Sacerdotes Oscuros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 191C (-)]{244-264,80-324 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 7) 40 Sectarios, 120 Acechasombras, 1 Alto Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [53R 52E 115K (47R-51R-53R)]{178 segundos de ataque}
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
Este sector se resuelve con una cuádruple oleada contra la Torre de la bruja:
Desde A al Campamento 10) 100 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 10) 100 Sectarios, 77 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 10) 100 Sectarios, 55 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 10) 100 Sectarios, 33 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
TENIENTE General: [76R 1E 102C 91K (63R-71R-75R)]
Una vez derrotada la Bruja del Pantano volvemos a nuestra isla a recuperarnos.
La isla de los piratas para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un MAESTRO en Defensa
- Un Lord DRACUL
- Tres Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 71R 1M 1S 176E 221C 176K (633 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 69R
- Unidades perdidas, media: 65R
- Unidades perdidas, mínimo: 57R
Uno de los principales inconvenientes de esta aventura son los pocos espacios existentes para la llegada de nuestros generales (concretamente 4) por lo que para no tener problemas debemos enviar nuestros 4 primeros generales con el siguiente orden: 1º MAESTRO de Artes Marciales, 2º MAESTRO en Defensa, 3º y 4º MAESTROS de Artes Marciales, realizaremos el envío cuando el anterior general haya entrado en el almacén para el viaje. Enviados estos 4 podemos enviar el resto de generales.
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO en Defensa
Este sector se inicia con ataque directo al primer campamento:
Desde A al Campamento 1) 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 183C (-)]
Y se resuelve con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde C al Campamento 2) 50 Abrojos, 100 Limpiacubiertas
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: 39E (-)]{217-281,60-347 segundos de ataque}
Lanzaremos al general B cuando el general C vaya por el punto marcado con una "x" (detrás del árbol) en el gráfico del sector. Aproximadamente 33 segundos.
Desde B al Campamento 3) 50 Abrojos, 100 Agitasables, 50 pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde A al Campamento 3) 100 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [8R 1E 211C (6R-8R-8R)]{129 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: Lord DRACUL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un doble bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 4) 60 Abrojos, 60 Limpiacubiertas, 60 Lanzacuchillos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 1R 1M 1S 57E (-)]{226-248,80-326 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 40 Abrojos, 40 Agitasables, 40 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 47E 1C (-)]{236-260-296 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 6) 80 Abrojos, 80 Agitasables, 2 Contramaestres de segunda clase
Lord DRACUL (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 6) 76 Agitasables, 2 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 6) 72 Agitasables, 2 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]{209 segundos de ataque}
- Posición A: MAESTRO en Defensa
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Comenzamos el sector con un ataque directo a la Trampa 1:
Desde A a la Trampa T1) 100 Abrojos
MAESTRO en Defensa: 1R (1R)]
Resolvemos el sector con un triple bloqueo:
Desde B al Campamento 7) 30 Abrojos, 100 Limpiacubiertas, 40 Pistoleros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 62E 2C (-)]{209-215-229 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 90 Abrojos, 90 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: 2R 59E 1C (-)]{231-247,40-311 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 9) 100 Abrojos, 70 Agitasables
BLOQUEADOR - General NORMAL: 55E (-)]{278-298,40-358 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 10) 100 Agitasables, 70 Pistoleros, 10 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de Barco Loco
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 163K (47R-53R-57R)]{182 segundos de ataque}
Una vez derrotado el campamento final, regresamos victoriosos a nuestra isla.
Víctor el terrible para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Dos Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 696R 1M 273S 183E 280C 155K (1.588 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 696R 184S (880 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 653R 173S (826 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 599R 167S (766 Unidades)
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO en Artes Marciales
Posición D: MAESTRO en Artes Marciales
El sector se empieza con dos ataques simples, uno de llos con doble oleada:
Desde D al Campamento 1) 50 Matones, 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 1) 50 Matones,30 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [16R 204C (10R-12R-16R)]
Desde C al Campamento 2) 100 Asaltadores, 50 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 180C 8K (22R-28R-31R)]
Y se termina con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 3) 50 Perros guardianes, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [70E 100C (-)]{237-254,20-297 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 4) 60 Perros guardianes, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [10S 180C (-)]{249-291,40-349 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 5) 1 Bert el tuerto, 100 Perros guardianes, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [118R 102K (100R-110R-116R)]{166 segundos de ataque}
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO en Artes Marciales
Posición D: MAESTRO en Artes Marciales
El sector se resuelve con un doble bloqueo y una boble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 6) 50 Asaltadores, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [75S 121C (-)]{216-248,40-316 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 50 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80S 47E (-)]{248-288,80-368 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 1 Bert el tuerto, 50 Perros guardianes, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 8) 1 Bert el tuerto, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [73R 60S 87K (58R-66R-73R)]{118 segundos de ataque}
Posición A: MAESTRO en Artes Marciales
Posición B: MAESTRO en Artes Marciales
Posición C:TENIENTE General
Este sector se resuelbe con dos ataque directos de dos oleadas cada uno:
Desde A al Campamento 9) 1 Bert el tuerto, 100 Perros guardianes, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 9) 1 Bert el tuerto, 10 Perros guardianes, 99 Rufianes
TENIENTE General: [87R 140K (73R-80R-87R)]
Desde B al Campamento 10) 1 Bert el tuerto, 100 Perros guardianes, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 10) 1 Bert el tuerto, 10 Perros guardianes, 99 Rufianes
TENIENTE General: [87R 140K (73R-80R-87R)]
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: TENIENTE General
El sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 11) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [50E 140C (-)]{210-224-270 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 12) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [108E 24C (-)]{271-297,80-371 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 13) 1 Bert el tuerto, 1 El Mofeta, 100 Perros guardianes, 90 Rufianes
TENIENTE General: [112R 40S 118K (89R-103R-112R)]{127 segundos de ataque}
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A a la Trampa T1) 100 lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [9R 12E (-)]{324-352,80-424 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 14) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [47E 147C (-)]{281-301,40-361 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 15) 1 Dientes metálicos, 40 Perros guardianes, 155 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [25R 80S 115K (25R 66S-25R 72S-25R 78S)]{184 segundos de ataque}
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General
El sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 16) 80 Perros guardianes, 80 Rufianes, 40 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [48E 152C (-)]{255-275,80-325 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 17) 1 EL Mofeta, 80 Rufianes, 100 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1M 135E 15C (-)]{303-363,80-483 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 18) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [147R (147R)]
Desde D al Campamento 18) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 78 Saqueadores
TENIENTE General: [115S 155K (96S-101S-106S)]{248 segundos de ataque}
Una vez derrotado el último campamento volvemos a casa con la recompensa alcanzada.
Robar a los ricos para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Un MAESTRO en Defensa
- Un LORD Dracul
- Un General VETERANO
- Dos Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 304 60M 80E 264C 170K (878 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 304R
- Unidades perdidas, media: 268R
- Unidades perdidas, mínimo: 207R
- Posición A: MAESTRO en Defensa
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo y una bloble oleada al campamento líder:
Desde A a la Trampa T1) 140 Lobos grises
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: [20R (-)]{450-474,40-500 segundos de ataque}
Esperamos a que el General A vaya por el punto marcado con una x en la ilustración del sector para lanzar el ataque del General B. Unos 12 segundos.
Desde B al Campamento 1) 20 soldados de élite rebeledes, 20 Ballesteros desertores, 20 cañoneros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 1) 20 soldados de élite rebeledes, 16 cañoneros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 80E 108K (18R-28R-32R)]{290 segundos de ataque}
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con ataques directos, atacando a la vez a varios campamentos:
Desde A a la Torre 3) 15 Arqueros de arco largo desertores
Atacando al paso la Trampa T2 (200 Lobos grises) y la Torre 2 (15 Arqueros de arco largo desertores )
MAESTRO de Artes Marciales: [12R 1E 100C 107K (12R)]
Desde B a la Torre 5) 15 Arqueros de arco largo desertores
Atacando al paso la Torre 4 (15 Arqueros de arco largo desertores )
MAESTRO de Artes Marciales: [20 (-)]
Desde A al Campamento 6) 50 Caballería desertora, 50 Soldados desertores, 50 arqueros de arco largo desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 6) 50 Soldados desertores, 30 arqueros de arco largo desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 60M 100K (39R-43R-49R)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un ataque directo:
Desde A al Campamento 7) 85 Reclutas desertores, 65 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [24R 1E 195C (20R-22R-24R)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General VETERANO
Este sector se resuelve con ataques simples, uno de ellos con dos oleadas y otro a varios campamentos a la vez:
Desde C al Campamento 12) 20 Milicianos desertores, 60 Arqueros de arco largo desertores
Atacando al paso la Torre 8 (30 Arqueros de arco largo desertores), la Torre 9 (30 Arqueros de arco largo desertores ), la Torre 10 (30 Arqueros de arco largo desertores ) y la Torre 11 (30 Arqueros de arco largo desertores ).
General VETERANO: [220C 1E 1K (-)]
Desde A al Campamento 13) 30 caballerías desertoras, 30 Soldados desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 13) 30 Soldados desertores, 10 Arqueros de arco largo desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [36R 140K (21R-31R-36R)]
Desde B al Campamento 14) 50 Soldados desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 1E 159K (38R-51R-57R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 15) 40 Milicianos desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100C 1E (-)]{248-265,60-288 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 16) 40 Milicianos desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [49R 1E 170K (30R-40R-46R)]{145 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelva con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 17) 60 Milicianos desertores,20 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [140C 1E (-)]{202-208-262 segundos de ataque}
Lanzamos al General B contra el campamento 19 para que sea interceptado por el 18 que es su verdadero destino, ya que si lo lanzamos directo contra el campamento 18 será interceptado por el 17.
Desde B al Campamento 19 - Interceptado por el 18) 40 Milicianos desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [96C 3E (-)]{193-199,40-213 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 19) 40 Milicianos desertores, 40 Caballería desertora, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 19) 36 Milicianos desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [36R 40E 120K (21R-31R-36R)]{109 segundos de ataque}
- Posición A: LORD Dracul
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO en Defensa
- Posición D: TENIENTE General
Este sector se resuelve con una cuádruple oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 20) 65 Reclutas desertores, 85 Arqueros desertores
LORD Dracul (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 20) 62 Reclutas desertores, 85 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 20) 62 Reclutas desertores, 40 Arqueros desertores
MAESTRO en Defensa (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 20) 62 Reclutas desertores, 33 Arqueros desertores
TENIENTE General: [5R 264C 1E (1R-3R-5R)]
Una vez derrotados todos los campamentos de esta aventura volvemos a nuestra isla base.
Garrun el trampero para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un MAESTRO en Defensa
- Un LORD Dracul
- Dos Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 239R 190E 358C 140K (927 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 239R
- Unidades perdidas, media: 225R
- Unidades perdidas, mínimo: 206R
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se inicial con dos ataques directos:
Desde C al Campamento 1) 120 Furtivos míseros
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 187C 1E (29R-31R-32R)]
Desde B al Campamento 2) 80 Furtivos míseros, 40 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [43R 86E 61K (39R-41R-43R)]
Y se completa con un bloqueo y un triple ataque contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 3) 50 Furtivos míseros, 120 Cazadores de conejos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [4R 138C (-)]{201-205,40-281 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 4) 60 Furtivos míseros, 140 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 4) 60 Furtivos míseros, 50 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 4) 55 Furtivos míseros
MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]{192 segundos de ataque}
- Posición A: MAESTRO en Defensa
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se inicia con un ataque directo:
Desde C al Campamento 5) 80 Cazadores de conejos, 50 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [51R 30E 100K (44R-48R-51R)]
Y se termina con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 6) 50 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 30 Sabuesos
BLOQUEADOR - MAESTRO en Defensa: [130C (-)]{239-308,80-379 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 80 Furtivos míseros, 80 Sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [56E (-)]{279-378,80-479 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 200 Sabuesos
MAESTRO de Artes Marciales: [39R 140K ([35R-38R-39R)]{198 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: LORD Dracul
El sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 9) 50 Furtivos míseros, 150 Sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 10C (-)]{230-272,80-390 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 100 Furtivos míseros, 30 Cazadores de conejos, 70 sabuesos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E (-)]{228-246,40-328 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 11) 49 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 100 Sabuesos, 1 Garrun el Trampero
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 11) 49 Furtivos míseros, 50 Cazadores de conejos, 10 Sabuesos, 1 Garrun el Trampero
LORD Dracul: [71R 50E 60K ([56R-64R-71R)]{142-147,40-152 segundos de ataque}
Una vez derrotado Garrun el Trampero, regresamos a nuestra base.
Salvando el festín de Navidad para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un LORD Dracul
- Un General NORMAL
- Unidades requeridas: 77R 14S 210C 24E 58K (383 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 66R
- Unidades perdidas, media: 58R
- Unidades perdidas, mínimo: 52R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelve con una doble oleada al campamento 1:
Desde A al Campamento 1) 40 Matones, 40 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 1) 39 Matones
MAESTRO de Artes Marciales: [10E 210C (-)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 2) 40 Sectarios, 40 Acechasombras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [24E (-)]{217-260,20-337 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 3) 60 Saqueadores, 50 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [10R 210C (5R-7R-9R)]{125 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: LORD Dracul
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se inicia con una doble oleada directa:
Desde D al Campamento 4) 20 Matones, 20 Asaltadores, 40 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 4) 20 Matones
MAESTRO de Artes Marciales: [90C (-)]
Y se finaliza con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 5) 20 Saqueadores. 20 Sectarios, 20 Nómadas
BLOQUEADOR - General NORMAL: [14S 14E (-)]{177-201,40-237 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 60 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 1 El Grinch
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 6) 60 Nómadas, 38 Jinetes con lanza, 1 El Grinch
LORD Dracul: [65R 66E 58K (44R-48R-54R)]{156 segundos de ataque}
Una vez derrotado el Grinch, hemos terminado nuestra aventura y volvemos victoriosos a nuestra isla.
La calavera perdida para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un LORD Dracul
- Un TENIENTE General
- Unidades requeridas: 25R 208C 1E 100B (334 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 25R
- Unidades perdidas, media: 21R
- Unidades perdidas, mínimo: 19R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelve con dos ataques directos, el segundo de ellos con una doble oleada:
Desde A al Campamento 1) 80 Limpiacubiertas, 120 Lanzadores de cuchillos
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 208C (-)]
Desde A al Campamento 2) 80 Abrojos, 120 Limpiacubiertas
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 2) 112 Limpiacubiertas
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 168C (-)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: LORD Dracul
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Es sector se resuelve con ataques directos de múltiples oleadas:
Desde A al Campamento 3) 60 Abrojos, 140 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 3) 133 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 3) 117 Agitasables
LORD Dracul (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 3) 113 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [16R 1E 203C (9R-11R-15R)]
Desde D al Campamento 4) 80 Pistoleros, 20 Contramaestres de 2ª clase, 1 Cocinero de barco
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 4) 20 Contramaestres de 2ª clase, 1 Cocinero de barco
TENIENTE General: [5R 1E 164C 100B (5R)]
Una vez destruido el último campamento volvemos a nuestra isla base.