Guías para los lances de la Excelsior
Con la aparición de la Excelsior hemos tenido acceso a nuevas aventuras a las que denominamos lances para distinguirlas del resto de aventuras del juego. Algunos de estos lances se resuelven con las tropas normales y otros con las de élite.
Los lances se obtienen en un principio en la propia Excelsior y posteriormente podrán ir aparreciendo como recompensa en otros lances.
En este hilo iré colgando guías para la resolución de estos lances en los que se mezcla la táctica militar para derrotar a los más variados enemigos y acciones complementarias que nos permitirán ir resolviendo la aventura.
En estas guías usaré como abreviatura para las tropas las siguientes:
Tropas Normales:
- R: Recluta
- M: Miliciano
- S: Soldado
- E: Soldado de élite
- C: Caballería
- A: Arquero corto
- AL: Arquero largo
- B: Ballestero
- K: Cañonero
Tropas de Élite:
- SW: Espadachín
- MS: Espadachín a caballo
- KN: Caballero
- MR: Tirador
- AM: Tirador con armadura
- MM: Tirador a caballo
- BS: Asediador
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Guía para "Iinformación valiosa"
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 28+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 5 extractos en las guías turísticas simples para lances básicos
Max. XP: 2.666
- Un MAESTRO de Artes Marciales
- Dos Maestros en DEFENSA
- Unidades necesarias: 107R 210C 90E 180K (587 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 100R
- Unidades perdidas, media: 91R
- Unidades perdidas, mínimo: 77R
Antes de comezar los ataques, y mientras envías las tropas al escenario, debes fabricar en la Casa de Provisiones, 3 ganzúas, para poder abrir las Atalayas bloqueadas.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
Desde la zona de llegada, movemos nuestro maestro al punto de ataque G1:
Antes de atacar el sector debes desbloquear con una ganzúa la Atalaya 1.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A a la Atalaya 1) 55 Reclutas desertores, 5 Arqueros desertores, 2 cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [9R 203C (-)]
Desde A al Campamento 2) 20 Unidades de Caballería desertora, 20 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [7R (3R-4R-4R)]
Desde A al Campamento 3) 20 Reclutas desertores, 30 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [20R (11R-12R-13R)]
Desde A al Campamento 4) 75 Reclutas desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [10R 210C (8R-9R-10R)]
Desde A al Campamento 5) 35 Soldados desertores, 10 Unidades de caballería desertora
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 30E 10K (23R-27R-30R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8-9)
Movemos nuestro maestro y dos maestros en defensa al punto de ataque G2:
Antes de atacar el sector debes desbloquear con una ganzúa la Atalaya 6.
Posición A: Maestro en DEFENSA
Posición B: Maestro en DEFENSA
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde C a la Atalaya 6) 55 Reclutas desertores, 5 Arqueros desertores, 2 cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [9R 203C (-)]
Desde A al Campamento 7) 25 Soldados desertores, 5 Arqueros de arco largo desertores
BLOQUEADOR - Maestro en DEFENSA: [20E (-)]{284-361-384 segundos de ataque}
Esperaremos a que el General A vaya por el lugar indicado con una "x" (unos 9 segundos) para lanzar el ataque del general B.
Desde B al Campamento 8) 12 Soldados desetores, 12 Unidades de caballería desertora, 12 Arqueros desertores
BLOQUEADOR - Maestro en DEFENSA: [10E 10C (-)]{324-346,60-374 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 9) 40 Reclutas desertores, 10 Unidades de caballería desertora, 30 Arqueros de arco largo desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [20R 60E 20K (19R-20R-20R)]{177 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 10-11)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G3:
Antes de atacar el sector debes desbloquear con una ganzúa la Atalaya 10.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A a la Atalaya 10) 55 Reclutas desertores, 5 Arqueros desertores, 2 cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [9R 203C (-)]
Desde A a la Residencia magnífica 11) 20 Milicianos desertores, 40 Arqueros desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 180K (13R-19R-23R)]
Una vez derrotada la residencia deberás pulsar sobre ella para que aparezcan las 3 pistas que tendrás que recoger y fabricar con ellas un informe de la flota del tesoro. Tras aplicar el informe en el escenario de la aventura, aparecerá la fragata del tesoro en el puerto.
Ataque desde G4 (Campamento 12)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G4:
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A a la Fragata del tesoro 12) 50 Reclutas desertores, 1 Tesoro
MAESTRO de Artes Marciales: [190C (-)]
Tras destruir la fragata volverás a tu isla base a disfrutar del tesoro.
Guía para "La morada del Dragón"
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 28+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 3 días
¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 5 extractos en las guías turísticas simples para lances básicos
Max. XP: 3.135
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un Maestro en DEFENSA
- Un TENIENTE General
- Unidades necesarias: 128R 214C 30E 140B 220K (732 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 112R
- Unidades perdidas, media: 110R
- Unidades perdidas, mínimo: 89R
Antes de comezar los ataques, y mientras envías las tropas al escenario, debes recoger 2 materiales base, 4 minerales y 5 especias brillantes para fabricar en la Casa de Provisiones, respectivamente, 2 puentes, 4 picos y una Espada encantada que te permitan cruzar las zonas pantanosas, romper las rocas que bloquean el camino y liquidar al dragón tras la última batalla.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
Desde la zona de llegada, movemos nuestros generales al punto de ataque G1:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: Maestro en DEFENSA
- Posición C: TENIENTE General
Desde A al Campamento 1) 10 Jabalíes
MAESTRO de Artes Marciales: [70C (-)]
Desde B al Campamento 2) 15 Zorros
Maestro en DEFENSA: [1R (1R)]
Desde A al Campamento 3) 100 Lobos grises, 5 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [5R 214C 1E (5R)]
Para el campamento 4 lanzaremos doble oleada:
Desde A al Campamento 4) 5 Jabalíes, 1 Jabalí furioso
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 4) 1 Jabalí, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [14R 35C 1E 220K (10R-13R-14R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G2 y antes de atacar colocamos los dos puentes en los lugares señalados en el mapa:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
Desde A al Campamento 5) 5 Osos, 5 Zorros
MAESTRO de Artes Marciales: [9R 1E (9R)]
Para el campamento 6 lanzaremos doble oleada:
Desde A al Campamento 6) 5 Zorros, 13 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 6) 8 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [10C (-)]
Desde C al Campamento 7) 1 Oso gigante
TENIENTE General: [35R 120B 1E 114K (20R-29R-35R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 8-9)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G3 y antes de atacar eliminamos las rocas en los lugares señalados en el mapa:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 8) 10 Acechasombras, 10 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [1E (-)]
Desde A al Campamento 9) 10 Sectarios, 10 Acechasombras, 5 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [2R 30E 10K (1R-2R-2R)]
Ataque desde G4 (Campamentos 10-11)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G4:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 10) 50 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [190C (-)]
Desde A al Campamento 11) 20 Sectarios, 1 Predicadora flamígera
MAESTRO de Artes Marciales: [50C 140B (-)]
Ataque desde G5 (Campamento 12)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G5:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Castillo Oscuro 12) 20 Sectarios, 1 Dragón centenario
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 150K (41R-49R-54R)]
Tras derrotar al Castillo deberás rematar al dragón que se ha guarecido en la cueva usando la Espada encantada.
Eliminado finalmente al dragón retornarás a tu isla base a disfrutar del botín.
Guía para "El Chupacabras"
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 44+
Dificultad: 8/10
Número de jugadores: 1
Duración: 10 días
¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 15 extractos en las guías turísticas normales para lances desafiantes
Max. XP: 40.423
- Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
- Un General CURTIDO
- Un TENIENTE General
- Unidades necesarias: 771R 220C 35E 205A 269B 119K (1.619 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 771R 205A (976 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 751R 193A (944 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 707R 183A (890 Unidades)
Lo más característico de esta aventura es que tras derrotar cada árbol de la jungla obtendrás 5 setas falsas oronjas. Por cada 12 setas obtendrás una medicina para neutralizar los campamentos interiores. En esta guía vamos a neutralizar 4 campamentos por lo que tendremos que atacar sólo 10 árboles.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Desde la zona de llegada, movemos nuestros generales al punto de ataque G1:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Para el árbol 1 usaremos dos oleadas:
Desde A al Árbol 1) 25 Simios con palo
MAESTRO de Artes Marciales (+): [43R (43R)]
Desde B al Árbol 1) 15 Simios con palo
MAESTRO de Artes Marciales : [220C (-)]
Desde C al Árbol 2) 20 Simios con palo, 20 Simios alfa
MAESTRO de Artes Marciales : [76R 78C 1E 65B (68R-74R-76R)]
Desde C al Árbol 3) 10 Simios con piedras
MAESTRO de Artes Marciales : [60R 35E (53R-59R-60R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6-7)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G2:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Árbol 4) 10 Simios nerviosos
MAESTRO de Artes Marciales : [38R 1E 181B (34R-38R-38R)]
Para el árbol 5 usaremos dos oleadas:
Desde A al Árbol 5) 25 Simios con palo, 15 Simios alfa
MAESTRO de Artes Marciales (+): [82R (82R)]
Desde B al Árbol 5) 9 Simios con palo, 15 Simios alfa
MAESTRO de Artes Marciales : [120C 1E 99B (-)]
Desde B al Árbol 6) 15 Simios con palo, 20 Simios alfa
MAESTRO de Artes Marciales : [47R 102C 1E 70B (39R-42R-47R)]
Desde C al Árbol 7) 20 Simios con palo
MAESTRO de Artes Marciales : [29R 190C 1E (20R-26R-29R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10-11-12-13-14)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G3:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: TENIENTE General
Desde B al Árbol 8) 10 Simios con palo, 10 Simios con piedras
MAESTRO de Artes Marciales : [105R 1E 114K (99R-104R-105R)]
Desde B al Árbol 9) 10 Simios con piedras, 10 Simios nerviosos
MAESTRO de Artes Marciales : [100R 1E 119K (94R-99R-100R)]
Para el árbol 10 usaremos dos oleadas:
Desde A al Árbol 10) 10 Simios con palo, 10 Simios alfa, 10 Simios nerviosos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Árbol 10) 10 Simios con palo, 10 Simios alfa, 6 Simios nerviosos
TENIENTE General : [47R 201C 1E 21B (34R-40R-47R)]
Ahora habrá que retornar a la isla principal para fabricar 4 medicinas con las 50 setas recolectadas.
Una vez que tengamos las medicinas curamos cuatro campamentos de la jungla descuidados:
- Campamento 11) 275 Miembros de la tribu, 125 Chamanes
- Campamento 12) 1200 Chamanes
- Campamento 13) 200 Miembros de la tribu, 125 Chamanes, 15 Guerreros jaguar
- Campamento 14) 250 Guerreros jaguar
Atacamos los dos campamentos que quedan en el sector:
Desde B al Campamento 15) 75 Miembros de la tribu, 75 Chamanes, 75 Guerreros Jaguar
MAESTRO de Artes Marciales : [36R 33A 1E 150B (34R 17A-35R 23A-36R 29A)]
Para el campamento 16 usaremos dos oleadas:
Desde C al Campamento 16) 50 Miembros de la tribu, 200 Guerreros jaguar
General CURTIDO (+): [65A (65A)]
Desde D al Campamento 16) 4 Miembros de la tribu, 200 Guerreros jaguar
TENIENTE General : [1E 269B (-)]
Ataque desde G4 (Campamento 17)
Movemos nuestro Teniente al punto de ataque G4:
- Posición A: TENIENTE General
Desde A al Campamento 17) 200 Lobos, 1 El Chupacabras
TENIENTE General : [108R 114A 48K (108R 101A-108R 105A-108R 111A)]
Una vez destruido el Chupacabras podrás retornar a tu isla con la recompensa ganada.
Guía para "Ataque de los norteños"
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 44+
Dificultad: 8/10
Número de jugadores: 1
Duración: 10 días
¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 5 extractos en las guías turísticas simples para lances básicos
Max. XP: 43.315
- Un MAESTRO de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Dos Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 96R 327M 120C 358E 297B (1.198 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 96R 324M (420 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 96R 289M (385 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 92R 256M (348 Unidades)
Dada la situación centrada de la zona de llegada de las tropas, podemos mantener un ataque simétrico que nos permita ahorrar tiempo. Para ello debemos enviar el doble de generales y de tropa.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
Desde la zona de llegada movemos nuestros generales al punto de ataque G1.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde C al Campamento 1) 50 Jomsviking, 75 Karl, 75 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [20M 20C 180B (8M-12M-18M)]
Desde A al Campamento 2) 50 Jomsviking, 100 Huscarles, 50 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [160E 20C (-)]{239-252,20-279 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 3) 100 Thrall, 160 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 90C (-)]{279-282,60-319 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 4) 100 Jomsviking, 50 Huscarles, 90 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [80M 140B (62M-70M-77M)]{197 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G2.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
Desde A al Campamento 5) 75 Jomsviking. 50 Huscarles, 50 Bersérkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [172E (-)]{236-260,80-296 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 200 Valquirias, 45 Bersérkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [132E (-)]{261-269,80-301 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 7) 70 Huscarles, 65 Thrall, 150 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [60M 60C 100B (42M-52M-58M)]{127-128,80-137 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 8) 40 Jomsviking, 170 Huscarles
TENENTE General: [72M 1E 197B (60M-65M-71M)]{202-204,40-212 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11
Movemos nuestros generales al punto de ataque G3.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
Desde A al Campamento 9) 350 Thrall
BLOQUEADOR - General NORMAL: [187E (-)]{262-274,80-302 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 100 Huscarles, 50 Thrall, 50 Valquirias
BLOQUEADOR - General NORMAL: [164E (-)]{297-321,40-377 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 11) 30 Jomsviking, 150 Thrall, 150 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (-)]
Desde D al Campamento 8) 30 Jomsviking, 150 Thrall, 105 Valquirias
TENENTE General: [40M 120C 110B (30M-33M-38M)]{224-229-234 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamentos 12-13-14
Movemos nuestros generales al punto de ataque G4.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
Desde A al Campamento 12) 80 Huscarles, 75 Karl, 60 Bersérkers
BLOQUEADOR - General NORMAL: [189E (-)]{236-254,80-356 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 200 Karl, 300 Lobos grises
BLOQUEADOR - General NORMAL: [168E (-)]{314-359,20-494 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 14) 210 Thrall, 100 Bersérkers
TENENTE General: [95R 8M 1E 166B (91R-95R 2M-95R 5M)]{166-167,60-176 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 15-16-17
Movemos nuestros generales al punto de ataque G5.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
Desde A al Campamento 15) 50 Huscarles, 250 Lobos grises
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E (-)]{339-343,40-359 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 16) 130 Huscarles, 50 Karl
BLOQUEADOR - General NORMAL: [178E (-)]{284-300,80-324 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 17) 75 Huscarles, 170 Thrall, 30 Bersérkers
TENENTE General: [60M 210B (50M-55M-57M)]{181-186,40-191 segundos de ataque}
Para poder terminar la aventura te quedan por resolver 3 misiones:
La primera consiste en destruir los 5 barcos vikingos que están en los puertos del escenario de la aventura. Para ello debes recolectar 5 haces de leña con los que fabricar 5 detonadores temporizados.
La segunda es arreglar las tiendas de los indígenas que están en el interior del escenario. Para ello debes localizar 6 pieles con las que fabricar 6 kits de reparación de tiendas.
La última se resuelve con la fabricación de una cesta de regalos enorme que deberás usar en la Tienda principal.
Tras resolver las 3 misiones retornaras a tu isla base para disfrutar de la recompensa obtenida.
Guía para "El pescador y su esposa"
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 58+
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 1
Duración: 14 días
¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 60 extractos para el primer lance de la campaña de cuentos de hadas "La reina malvada"
Max. XP: 148.200
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Un General VETERANO
- Catorce Generales CURTIDOS a asimilados
- Dos Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 221R 2.839A 685MS 325KN 37MR 263AM 270MM 165BS (4.805 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 221R 2.839A 403MS 173KN 35MR (3.671 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 221R 2.839A 379MS 166KN 34MR (3.639 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 221R 2.839A 355MS 148KN 28MR (3.591 Unidades)
En esta guía sólo hay una pequeña misión tras terminar el sector G3.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)
Desde la zona de llegada movemos nuestros generales al punto de ataque G1.
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: General VETERANO
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: General CURTIDO
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: General CURTIDO
- Posición H: TENIENTE General
Para derrotar el campamento 1 necesitaremos 3 oleadas:
Desde A al Campamento 1) 200 Jabalíes, 150 Osos, 50 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde B al Campamento 1) 137 Jabalíes, 150 Osos, 50 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde H al Campamento 1) 73 Jabalíes, 150 Osos, 50 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [45MS 225MM (39MS-40MS-42MS)]
Para derrotar el campamento 2 necesitaremos 2 oleadas:
Desde C al Campamento 2) 150 Osos, 100 Líderes de manada de lobos, 100 Gigantes
General VETERANO (+): [250A (250A)]
Desde H al Campamento 2) 92 Osos, 100 Líderes de manada de lobos, 100 Gigantes
TENIENTE General: [30MS 20 AM 220MM (19MS-21MS-22MS)]
Para derrotar el campamento 3 usamos un ataque simple:
Desde D al Campamento 3) 150 Jabalíes
General CURTIDO: [165MM (-)]
Para derrotar el campamento 4 necesitaremos 2 oleadas:
Desde D al Campamento 4) 150 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
General CURTIDO (+): [185A (185A)]
Desde H al Campamento 4) 91 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
TENIENTE General: [20MS 50AM 200MM (13MS-15MS-16MS)]
Para derrotar el campamento 5 usaremos los mismos ataque que para el 4:
Desde F al Campamento 5) 150 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
General CURTIDO (+): [185A (185A)]
Desde H al Campamento 5) 91 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
TENIENTE General: [20MS 50AM 200MM (13MS-15MS-16MS)]
Para derrotar el campamento 6 necesitaremos 3 oleadas:
Desde E al Campamento 6) 150 Jabalíes, 100 Osos, 100 Gigantes, 1 Oso Gigante
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde G al Campamento 6) 87 Jabalíes, 100 Osos, 100 Gigantes, 1 Oso Gigante
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde H al Campamento 6) 24 Jabalíes, 100 Osos, 100 Gigantes, 1 Oso Gigante
TENIENTE General: [30MS 240MM (22MS-24MS-27MS)]
Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10-11-12-13)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: General CURTIDO
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
Para derrotar el campamento 7 necesitaremos 2 oleadas:
Desde D al Campamento 7) 100 Jabalíes. 100 Osos, 100 Lobos
General CURTIDO (+): [100A (100A)]
Esperamos a que el General D sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:
Desde C al Campamento 7) 69 Jabalíes. 100 Osos, 100 Lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Para derrotar el campamento 8 usamos un ataque simple:
Desde C al Campamento 8) 200 Osos
TENIENTE General: [12MS 258MM (7MS-8MS-10MS)]
Para derrotar el campamento 9 necesitaremos 2 oleadas:
Desde E al Campamento 9) 100 Osos, 200 Líderes de manada de Lobos
General CURTIDO (+): [34A (34A)]
Esperamos a que el General E sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:
Desde C al Campamento 9)92 Osos, 200 Líderes de manada de Lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Para derrotar el campamento 10 necesitaremos 2 oleadas:
Desde G al Campamento 10) 100 Osos, 50 Zorros, 50 Gigantes, 2 Jabalíes furiosos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Esperamos a que el General G sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:
Desde C al Campamento 10) 100 Osos, 35 Zorros, 50 Gigantes, 2 Jabalíes furiosos
TENIENTE General: [8MS 17MR 75AM 170MM (6MS 16MR-7MS 17MR-7MS 17MR)]
Para derrotar el campamento 11 necesitaremos 2 oleadas:
Desde F al Campamento 11) 100 Osos, 100 Lobos, 150 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [75A (75A)]
Esperamos a que el General F sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:
Desde C al Campamento 11) 83 Osos, 100 Lobos, 150 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Para derrotar el campamento 13 necesitaremos 2 oleadas y bloquear al campamento 12:
Desde A al Campamento 12)100 Osos, 100 Lobos, 150 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [70MS 130MM (-)]{240-256,80-320 segundos de ataque}
Hay que esperar que el General A vaya por la zona marcada con una "x" para lanzar el ataque con el General B. Unos 24 segundos).
Desde B al Campamento 13) 100 Zorros, 200 Gigantes, 1 Osos Gigante
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]
Desde C al Campamento 13) 198 Gigantes, 1 Osos Gigante
TENIENTE General: [6MS 1KN 263AM (1MS-2MS3MS)]{219 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 14-15-16-17)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G3:
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: TENIENTE General
Para los campamentos 14 y 15 usaremos sendos ataques simples:
Desde C al Campamento 14) 100 Milicianos reales, 150 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [14MS 194KN 62BS (12MS 69KN-12MS 71KN-13MS 75KN)]
Desde C al Campamento 15) 200 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [250KN 20BS (44KN-48KN-49KN)]
Para el campamento 16 usaremos 3 oleadas:
Desde A al Campamento 16) 150 Reclutas reales, 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde B al Campamento 16) 97 Reclutas reales, 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales
General CURTIDO (+): [190A (190A)]
Desde C al Campamento 16) 41 Reclutas reales, 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales
TENIENTE General: [270MM (-)]
Para el campamento 17 usaremos un ataque simple:
Desde C al Campamento 17) 250 Reclutas reales, 1 Mago oscuro, 1 Líder de los cazadores reales
TENIENTE General: [48MS 222MM (41MS-44MS-46MS)]
Tras acabar con el sector G3 nos aparece una misión para neutralizar el estanque hechizado. Para resolverla deberemos recolectar 3 especias brillantes con las que fabricar en nuestra Casa de Provisiones un mejunje disipador que aplicar en el estanque (marcado con un círculo blanco en el mapa).
Ataque desde G4 (Campamentos 18-19-20-21)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Para el campamento 18 usaremos un ataque simple:
Desde D al Campamento 18) 150 Reclutas reales, 150 Milicianos reales
TENIENTE General: [49MS 221MM (45MS-46MS-48MS)]
Para el campamento 19 usaremos 2 oleadas:
Desde E al Campamento 19) 150 Milicianos reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]
Desde D al Campamento 19) 105 Milicianos reales, 89 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales
TENIENTE General: [31MS 239MM (26MS-28MS-29MS)]
Para derrotar el campamento 21 necesitaremos 3 oleadas y bloquear al campamento 20:
Desde A al Campamento 20) 150 Arqueros de arco largo reales, 200 Unidades de caballería reales
BLOQUEADOR - General NORMAL: [115MS 85MM (-)]{231-243-351 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 21) 200 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales, 1 Asesino
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde C al Campamento 21) 153 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales, 1 Asesino
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde D al Campamento 21) 105 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales, 1 Asesino
TENIENTE General: [20MS 20MR 50AM 180MM (11MS 12MR-13MS 17MR16MS 18MR)]{188 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 22-23-24)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G5:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
EL sector se resuelve con dos bloqueos y un ataque simple al líder:
Desde A al Campamento 22) 200 Reclutas reales, 100 Milicianos reales
BLOQUEADOR - General NORMAL: [150MS 50BS (-)]{151-153,40-171 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 23) 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales, 50 Arqueros de arco largo reales
BLOQUEADOR - General NORMAL: [150MS 50MM (-)]{178-204,80-218 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 24) 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales, 50 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [90MS 65KN 115BS (87MS 45KN-88MS 47KN89MS 49KN)]{141 segundos de ataque}
Ataque desde G6 (Campamento 25)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G6:
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: TENIENTE General
Para derrotar el campamento 25 necesitaremos 2 oleadas:
Desde A al Castillo 25) 100 Asaltadores, 100 Soldados de élite desertores, 150 Cañoneros reales, 1 Ilseville, la reina malvada
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde B al Castillo 25) 73 Soldados de élite desertores, 150 Cañoneros reales, 1 Ilseville, la reina malvada
TENIENTE General: [30MS 120AM 120MM (13MS-16MS-19MS)]
Una vez derrotado el castillo de la Reina Malvada, volvemos a nuestra isla con el deber cumplido.
Guía para "Hansel y Gretel"
Información sobre la Aventura:
- Nivel del jugador: 58+
- Dificultad: 9/10
- Número de jugadores: 1
- Duración: 14 días
- ¿Dónde obtenerla?: Como recompensa en la aventura "El pescador y su esposa"
- Max. XP: 140.005
- Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Dos Generales VETERANOS
- Dos Generales CURTIDOS
- Dos Generales NORMALES
- Una Catapulta pequeña
- Unidades necesarias: 43R 1.543A 622MS 737KN 260AM 270MM 145BS (3.621 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 43R 1.543A 296MS 650KN (2.532 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 43R 1.543A 279MS 613KN (2.478 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 43R 1.543A 261MS 582KN (2.429 Unidades)
Antes de empezar los ataques se presenta la misión de recolectar 7 especias brillantes con las que preparar 7 detectores de guijarros blancos que nos permitirán eliminar las rutas ocultas.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Desde la zona de llegada movemos nuestros generales al punto de ataque G1.
- Posición A: General VETERANO
- Posición B: TENIENTE General
EL sector se resuelve con dos ataques directos y una doble oleada al campamento líder:
Desde B al Campamento 1) 200 Líderes de manada de lobos, 200 Zorros
TENIENTE General: [235KN 35BS (91KN-94KN-98KN)]
Desde A al Campamento 2) 150 Jabalíes, 100 Líderes de manada de lobos
General VETERANO: [240MM (-)]
Desde A al Campamento 3) 150 Osos, 100 Lobos, 100 Gigantes
General VETERANO (+): [250A (250A)]
Desde B al Campamento 3) 92 Osos, 100 Lobos, 100 Gigantes
TENIENTE General: [16MS 70AM 184MM (7MS-9MS-12MS)]
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6-7)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G2.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
Este sector se resuelva con dos ataques directos y un bloqueo:
Desde B al Campamento 4) 200 Jabalíes, 100 Zorros
TENIENTE General: [23MS 167KN 80BS (21MS 45KN-22MS 47KN-23MS 50KN)]
Desde B al Campamento 5) 160 Jabalíes, 100 Lobos
TENIENTE General: [260MM (-)]
Desde A al Campamento 6) 150 Líderes de manada de lobos, 200 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [140MS 56MM (-)]{209-226,60-269 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 100 Osos, 200 Zorros, 50 Gigantes
TENIENTE General: [20MS 210KN 40BS (18MS 92KN-19MS 96KN-20MS 108KN)]{146 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10-11-12-13)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G3.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: General VETERANO
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: General CURTIDO
El sector se resuelve con el ataque de una catapulta pequeña, un ataque simple, dos dobles oleadas y un bloqueo:
Ataque al Campamento 8) 200 Osos, 200 Zorros
Catapulta pequeña
Desde C al Campamento 9) 100 Líderes de manada de lobos, 150 Zorros
General VETERANO: [200KN 50BS (67KN-71KN-73KN)]
Desde D al Campamento 10) 150 Osos, 150 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [163A (163A)]
Desde B al Campamento 10) 112 Osos, 150 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Desde E al Campamento 11) 125 Osos, 200 Lobos
General CURTIDO (+): [43R (43R)]
Desde B al Campamento 11) 118 Osos, 200 Lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Desde A al Campamento 12) 150 Líderes de manada de lobos, 200 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [142MS 55MM (-)]{248-260-288 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 200 Jabalíes, 100 Zorros, 5 Gigantes, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [50MS 95KN 125BS (33MS 44KN-34MS 47KN-35MS 49KN)]
En este momento de la aventura se nos plantea la misión de recoger una seta hedionda para fabricar con ella polvo somnífero en la casa de provisiones. Con este polvo somnífero usado sobre la casa de la bruja podremos salvar a Hansel y Gretel.
Ataque desde G4 (Campamentos 14-15-16)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G4.
- Posición A: Maestro de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
El sector se resuelve con dos ataques simples y una doble oleada al líder:
Desde B al Campamento 14) 150 Reclutas reales, 100 Milicianos reales
TENIENTE General: [30MS 240MM (23MS-25MS-26MS)]
Desde B al Campamento 15) 100 Milicianos reales, 200 Arqueros reales
TENIENTE General: [270MM (-)]
Desde A al Campamento 16) 75 Milicianos reales, 75 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]
Desde B al Campamento 16) 52 Milicianos reales, 75 Arqueros de arco largo reales, 89 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [250KN 20BS (40KN-42KN-44KN)]
Ataque desde G5 (Campamentos 17-18-19)
Movemos nuestro teniente al punto de ataque G5.
- Posición A: TENIENTE General
En este sector atacamos los campamentos de los ciervos con tres ataques simples.
Desde A al Campamento 17) 150 Líderes de manada de lobos, 150 Zorros, 50 Ciervos
TENIENTE General: [40MS 190KN 40BS (1MS 68KN-1MS 71KN-1MS 73KN)]
Desde A al Campamento 18) 200 Jabalíes, 150 Gigantes, 50Ciervos
TENIENTE General: [63MS 207MM (52MS-55MS-58MS)]
Desde A al Campamento 19) 200 Lobos, 150 Zorros, 50 Ciervos
TENIENTE General: [2MS 242KN 26BS (1MS 66KN-1M 71KNS-1MS 73KN)]
Ataque desde G6 (Campamentos 20-21)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G6.
- Posición A: Maestro de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
El sector se resuelve on un ataque simple y una doble oleada
Desde B al Campamento 20) 100 Soldados de élite desertores, 150 Arqueros de arco largo reales
TENIENTE General: [250MM (-)]
Desde A al Campamento 21) 200 Reclutas reales, 150 Milicianos reales
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]
Desde B al Campamento 21) 136 Reclutas reales, 150 Milicianos reales
TENIENTE General: [45MS 225MM (40MS-41MS-42MS)]
Ataque desde G7 (Campamentos 22-23-24)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G7.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
El sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 22) 50 Soldados de élite desertores, 150 Unidades de caballería reales, 50 Cañoneros reales
BLOQUEADOR - General NORMAL: [183MS (-)]{200-217,20-280 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 23) 150 Reclutas reales, 50 Milicianos reales
BLOQUEADOR - General NORMAL: [181MS (-)]{205-215,80-245 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 24) 75 Soldados de élite desertores, 150 Unidades de caballería reales, 100 Cañoneros reales
TENIENTE General: [40MS 85KN 145BS (39MS 69KN-40MS 74KN-40MS 82KN)]{40 segundos de ataque}
Ataque desde G8 (Campamentos 25-26-27)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G8.
- Posición A: General VETERANO
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
El sector se resuelve con un ataque simple una doble y una triple oleadas:
Desde B al Campamento 25) 125 Reclutas reales, 75 Milicianos reles
TENIENTE General: [8MS 262MM (3MS-5MS-6MS)]
Desde A al Campamento 26) 100 Unidades de caballería reales, 250 Cañoneros reales
General VETERANO (+): [250A 250A)]
Desde B al Campamento 26) 246 Cañoneros reales
TENIENTE General: [10MS 260AM (0MS-2MS-5MS)]
Desde C al Castillo 27) 175 Milicianos reales, 100 Arqueros de arco largo reales, 70 Cañoneros reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A 220A)]
Desde D al Castillo 27) 129 Milicianos reales, 93 Arqueros de arco largo reales, 70 Cañoneros reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A 220A)]
Esperamos a que los Generales C y D sobrepasen al General B antes de lanzar este último.
Desde B al Castillo 27) 83 Milicianos reales, 86 Arqueros de arco largo reales, 70 Cañoneros reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
TENIENTE General: [30MS 238MM 1AM 1BS (23MS-25MS-27MS)]
Una vez derrotada la Reina Malvada, volvemos a nuestra isla con la recompensa obtenida.
Guía para "El flautista de Hamelín"
Información sobre la Aventura:- Nivel del jugador: 58+
- Dificultad: 9/10
- Número de jugadores: 1
- Duración: 14 días
- ¿Dónde obtenerla?: Como recompensa en la aventura "Hansel y Gretel"
- Max. XP: 75.650
- Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Tres Generales VETERANOS
- Dos Generales CURTIDOS
- Un Maestro en DEFENSA
- Un General NORMAL
- Unidades necesarias: 32R 950A 420C 220SW 179MS 455KN 100MR 145AM 301MM 139BS (2.941 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 32R 950A 420C 220SW 178MS 453KN 45MR 31MM 4BS (2.333 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 32R 950A 420C 220SW 164MS 441KN 41MR 26MM (2.294 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 32R 950A 420C 220SW 144MS 425KN 31MR 22MM (2.244 Unidades)
Mientras nuestras tropas se dirigen al escenario de la aventura, aprovecharemos para fabricar en la casa de provisiones, 10 flautas de platino y 6 flautas de caoba con las que neutralizar los nidos de ratas que encontraremos en el escenario.
Ataque desde G1 (Campamento 1)
Desde la zona de llegada movemos nuestro teniente al punto de ataque G1.
- Posición A: TENIENTE General
El sector se resuelve con un ataque simple:
Desde A al Campamento 1) 100 Jabalíes, 100 Líderes de manada de lobos, 50 Gigantes
TENIENTE General: [270MM (-)]
Ataque desde G2 (Campamento 2)
Movemos nuestro teniente al punto de ataque G2.
- Posición A: TENIENTE General
El sector se resuelve con un ataque simple:
Desde A al Campamento 2) 100 Lobos, 50 Zorros, 1 Bobor el gigante, 1 Gogor el gigante
TENIENTE General: [9MS 124KN 137BS (5MS 22KN-6MS 24KN-8MS 25KN)]
Ataque desde G3 (Campamento 3)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G3.
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
El sector se resuelve con un ataque en tres oleadas:
Desde A al Campamento 3) 150 Osos, 150 Líderes de manada de lobos, 100 Zorros, 1 Oso Gigante
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220C (220C)]
Desde B al Campamento 3) 150 Osos, 150 Líderes de manada de lobos, 25 Zorros, 1 Oso Gigante
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]
Desde C al Campamento 3) 105 Osos, 150 Líderes de manada de lobos, 10 Zorros, 1 Oso Gigante
TENIENTE General: [10MS 5MR 255MM (4MS 1MR-7MS 3MR-9MS 5MR)]
Ataque desde G4 (Campamentos 4-5)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G4.
- Posición A: Maestro en DEFENSA
- Posición B: General VETERANO
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: TENIENTE General
El sector se resuelve con una triple y una doble oleadas:
Desde A al Campamento 4) 200 Osos, 50 Líderes de manada de lobos, 100 Zorros, 1 Cabra mentirosa
Maestro en DEFENSA (+): [200C (200C)]
Desde B al Campamento 4) 200 Osos, 50 Líderes de manada de lobos, 45 Zorros, 1 Cabra mentirosa
General VETERANO (+): [250A (250A)]
Desde D al Campamento 4) 151 Osos, 50 Líderes de manada de lobos, 45 Zorros, 1 Cabra mentirosa
TENIENTE General: [270MM (22MM-26MM-31MM)]
Desde C al Campamento 5) 75 Osos, 150 Lobos, 150 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [31R (31R)]
Desde D al Campamento 5) 70 Osos, 150 Lobos, 150 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Ataque desde G5 (Campamento 6)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G5.
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
El sector se resuelve con una doble oleada:
Desde A al Campamento 6) 75 Osos, 250 Zorros, 1 Flautista de Hamelín, 1 El rey de las ratas
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 6) 75 Osos, 235 Zorros, 1 Flautista de Hamelín, 1 El rey de las ratas
TENIENTE General: [20MS 144KN 106BS (7MS 121KN-14MS 127KN-20MS 130KN)]
Ataque desde G6 (Campamentos 7-8-9)
Movemos nuestro teniente al punto de ataque G6.
- Posición A: TENIENTE General
El sector se resuelve con dos ataques simples, uno de ellos al paso:
Desde A al Campamento 8) 50 Soldados de élite desertores, 100 Milicianos reales, 50 Arqueros reales
Al paso Campamento 7) 50 Soldados de élite desertores, 100 Ballesteros desertores, 100 Reclutas reales, 50 Milicianos reales
TENIENTE General: [7MS 263MM (3MS-4MS-6MS)]
Desde A al Campamento 9) 50 Ballesteros desertores, 200 Unidades de caballería reales, 1 Mago oscuro
TENIENTE General: [20MS 160KN 90BS (16MS 92KN-19MS 95KN-20MS 97KN)]
Ataque desde G7 (Campamentos 10-11)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G7.
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: TENIENTE General
El sector se resuelve con un bloqueo con una doble oleada y triple oleada para el campamento líder:
Desde A al Campamento 10) 200 Arqueros de arco largo reales, 200 Unidades de caballería reales
General CURTIDO (+): [40KN (40KN)]
Desde B al Campamento 10) 168 Arqueros de arco largo reales, 200 Unidades de caballería reales
BLOQUEADOR - General NORMAL: [79MS 121MM (-)]{255-264,60-315 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 11) 100 Milicianos reales, 100 Cañoneros reales, 1 Posadero avaricioso
General VETERANO (+): [250A (250A)]
Esperamos a que el general C vaya por el lugar señalado con una "x" en el plano del sector antes de enviar al general D. Unos 18 segundos.
Desde D al Campamento 11) 48 Milicianos reales, 100 Cañoneros reales, 1 Posadero avaricioso
General VETERANO (+): [230A (230A)]
Desde E al Campamento 11) 99 Cañoneros reales, 1 Posadero avaricioso
TENIENTE General: [95MR 145AM-30MM (30MR-38MR-40MR)]{231 segundos de ataque}
Ataque desde G8 (Campamento 12)
Movemos nuestro teniente al punto de ataque G8.
- Posición A: TENIENTE General
EL sector se resuelve con un ataque simple:
Desde A al Campamento 12) 100 Milicianos reales, 50 Arqueros de arco largo reales, 200 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [50MS 120KN 100BS (47MS 92KN-48MS 95KN-49MS 98KN)]
Ataque desde G9 (Campamento 13)
Movemos nuestros generals al punto de ataque G9.
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición A: TENIENTE General
El sector se resuelve con una doble oleada:
Desde A a la Residencia del Alcalde 13) 250 Milicianos reales, 150 Unidades de caballería reales, 1 El Alcalde
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220SW (220SW)]
Desde B a la Residencia del Alcalde 13) 174 Milicianos reales, 128 Unidades de caballería reales, 1 El Alcalde
TENIENTE General: [66MS 65KN 139BS (62MS 58KN-64MS 60KN-66MS 63KN 4BS)]
Una vez destruida la Residencia del Alcalde, volvemos a casa con la recompensa adquirida.
Guía para "Caperucita Roja"
Información sobre la Aventura:- Nivel del jugador: 58+
- Dificultad: 9/10
- Número de jugadores: 1
- Duración: 14 días
- ¿Dónde obtenerla?: ComoGrecompensa en la aventura "El flautista de Hamelin"
- Max. XP: 207.575
- Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
- Dos TENIENTES Generales
- Tres Generales VETERANOS
- Todos los Generales CURTIDOS
- Todos los Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 1.331R 1.105A 250AL 160SW 494MS 151KN 64AM 446MM 105BS (4.106 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.331R 1.105A 250AL 160SW 494MS 151KN (3.491 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.331R 1.105A 250AL 160SW 470MS 141KN (3.457 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.331R 1.105A 250AL 160SW 448MS 129KN (3.423 Unidades)
Esta guía cambia sustancialmente el estilo de ataques que he usado en las anteriores. Este modelo se basa en el uso de varios GENERALES NORMALES y GENERALES CURTIDOS para hacer el bloqueo de 1R lo suficientemente largo como para permitir el paso de los generales que atacan el campamento del líder.
El grupo de bloqueadores debe estar compacto para que cuando uno termine de atacar empiece el siguiente sin pausa y así los generales de paso no sean interceptados. Para conseguir este efecto hay que lanzar los generales cuando el anterior llega a un punto determinado. En los gráficos de cada ataque se marcan los puntos en los que sebe lanzar al siguiente general.
Se recomienda practicar la salida de cada grupo varias veces hasta cogerle el punto y memorizar los momentos de salida de cada general ya que el más pequeño error puede dar al traste con el ataque.
Entiendo que es complicado y que las esperas son muchas y largas, pero el ahorro de tropas merece la pena.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Desde la zona de llegada movemos nuestros generales al punto de ataque G1.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
Posición E: General CURTIDO
Posición F: General VETERANO
Posición G: TENIENTE General
Comenzamos el ataque con el grupo 1 (Generales A,B,C)
Desde Grupo 1 (Generales A,B,C) al Campamento 1) 150 Líderes de manada de lobos, 200 Zorros
Lanzamos a los Generales B y C, cuando los Generales A y B, respectivamente, pasen por el punto rojo.
BLOQUEADORES - 3 Generales NORMALES (+): [1R+1R+1R (1R+1R+1R)]
Cuando el primer general del grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico, lanzamos al general D.
Desde D al Campamento 2) 150 Jabalíes, 100 Líderes de manada de lobos
General VETERANO: [240MM (-)]
Lanzamos al general E justo cuando acabe el redoble de tambor del general D.
Desde E al Campamento 1) 150 Líderes de manada de lobos, 200 Zorros
BLOQUEADOR - General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Cuando el general D vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico, lanzamos al grupo 2 (Generales F, G).
Desde Grupo 2 (Generales F, G) al Campamento 3) 150 Jabalíes, 200 Líderes de manada de lobos, 50 Gigantes, 1 Bogor el gigante
Lanzamos al General G cuando el General F pase por el punto anaranjado.
General VETERANO (+): [250A (250A)
TENIENTE General: [5MS 59AM 206MM (1MS-2MS-3MS)]
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G2.
Posición A: General CURTIDO
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General CURTIDO
Posición F: TENIENTE General
Comenzamos el ataque con el grupo 1 (Generales A,B)
Desde Grupo 1 (Generales A,B) al Campamento 4) 250 Líderes de manada de lobos, 300 zorros
Lanzamos al General B cuando el General A pase por el punto rojo.
BLOQUEADORES
General CURTIDO (+): [1R (1R)]
General NORMAL (+): [1R (1R)]
Cuando el primer general del grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico, lanzamos al general C y cuando termine el redoble de tambor de este, lanzaremos al general D, formando una doble oleada de bloqueo.
Desde C al Campamento 5) 400 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 5) 399 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [129MS 71MM (-)]
Cuando el primer general del grupo 1 vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico, lanzamos al grupo 2 (Generales E, F).
Desde Grupo 2 (Generales E, F) al Campamento 6) 150 Osos, 100 Líderes de manada de lobos, 150 Zorros, 1 Jabalí furioso
Lanzamos al General F cuando el General E pase por el punto anaranjado.
General CURTIDO (+): [160SW (160SW)
TENIENTE General: [68MS 130KN 72BS (61MS 66KN-63MS 71KN-65MS 74KN)]
Ataque desde G3 (Campamentos 7-8)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G3.
Posición A: General CURTIDO
Posición B: General CURTIDO
Posición C: TENIENTE General
El sector se resuelve con dos ataques directos de doble oleada cada uno:
Desde B al Campamento 7) 150 Osos, 200 Lobos
General CURTIDO (+): [185R (185R)]
Desde C al Campamento 7) 119 Osos, 200 Lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Acabado este ataque, enviamos la segunda doble oleada:
Desde A al Campamento 8) 100 Osos, 200 Líderes de manada de lobos, 1 Unicornio, 1 Jabalí furioso
General CURTIDO (+): [158R (158R)]
Desde C al Campamento 8) 74 Osos, 200 Líderes de manada de lobos, 1 Unicornio, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [8MS 15AM 247MM (5MS-6MS-6MS)]
Ataque desde G4 (Campamentos 9-10-11-12)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G4.
Posición A: General CURTIDO
Posición B: General CURTIDO
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General NORMAL
Posición F: General NORMAL
Posición G: General CURTIDO
Posición H: General NORMAL
Posición I: TENIENTE General
Posición J: General CURTIDO
Posición K: General NORMAL
Comenzamos el ataque con el grupo 1 (Generales A,B,C,D,E,F)
Desde Grupo 1 (Generales A,B,C,D,E,F) al Campamento 9) 200 Jabalíes, 100 Osos, 100 Zorros
Lanzamos a los 6 Generales tras el redoble de tambor del anterior.
BLOQUEADORES
2 Generales CURTIDOS (+): [1R+1R (1R+1R)]
4 Generales NORMALES (+): [1R+1R+1R+1R (1R+1R+1R+1R)]
Cuando el primer general del grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico, lanzamos al grupo 2 (Generales G,H).
Desde Grupo 2 (Generales G,H) al Campamento 10) 150 Lobos, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Zorros
Lanzamos al general H cuando el general G vaya por el punto rojo.
BLOQUEADORES
General CURTIDO (+): [1R (1R)]
General NORMAL: [92MS 108MM (-)]
Cuando el primer general del grupo 2 vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico, lanzamos al general I.
Desde I al Campamento 11) 100 Osos, 20 Gigantes, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [55MS 64AM 151MM (47MS-49MS-51MS)]
Justo cuando acabe el redoble del general I lanzaremos al grupo 3 (Generales J,K).
Desde Grupo 3 (Generales J,K) al Campamento 12) 150 Jabalíes, 100 Osos, 150 Zorros
Lanzamos al general K cuando el general J vaya por el punto rojo.
BLOQUEADORES
General CURTIDO (+): [1R (1R)]
General NORMAL (+): [1R (1R)]
Ataque desde G5 (Campamentos 13-14-15-16)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G5.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General CURTIDO
Posición F: General VETERANO
Posición G: TENIENTE General
Posición H: General CURTIDO
Comenzamos el ataque con una doble oleada contra el campamento 13
Desde H al Campamento 13) 100 Osos, 100 Lobos, 200 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [165A (165A)]
Desde G al Campamento 13) 62 Osos, 100 Lobos, 200 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Terminado el ataque continuamos con el grupo 1 (Generales A,B):
Desde Grupo 1 (Generales A,B) al Campamento 14) 300 Osos
Lanzamos al general B cuando el general A vaya por el punto rojo.
BLOQUEADORES
2 Generales NORMALES (+): [1R+1R (1R+1R)]
En cuanto termine el redoble de tambor del general B lanzamos al grupo 2 (Generales C,D):
Desde Grupo 2 (Generales C,D) al Campamento 15) 300 Osos
Lanzamos al general D cuando termine el redoble de tambor del general C.
BLOQUEADORES
2 Generales NORMALES (+): [1R+1R (1R+1R)]
Cuando el primer general de grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico del sector, lanzaremos al general E:
Desde E al Campamento 15) 300 Osos
BLOQUEADOR - General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Cuando el primer general de grupo 1 vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico del sector, lanzaremos al general F:
Desde F al Campamento 16) 200 Jabalíes, 100 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes, 1 Bogor el Gigante, 1 Gogor el Gigante
General VETERANO (+): [250A (250A)]
En cuanto termine el redoble de tambor del general F lanzamos al general G:
Desde G al Campamento 16) 121 Jabalíes, 100 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes, 1 Bogor el Gigante, 1 Gogor el Gigante
TENIENTE General : [58MS 20AM 192MM (49MS-53MS-57MS)]
Ataque desde G6 (Campamento 17)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G6.
Posición A: MAESTRO de ArtesMarciales
Posición B: TENIENTE General
El sector se resuelve con un ataque simple en doble oleada al campamento 17:
Desde A al Campamento 17) 200 Osos, 50 Lobos. 50 Líderes de manada de lobos, 50 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]
Desde B al Campamento 17) 150 Osos, 39 Lobos. 50 Líderes de manada de lobos, 50 Gigantes
TENIENTE General : [58MS 212MM (53MS-55MS-56MS)]
Ahora toca derrotar al Lobo Feroz y reanimar a la Abuelita:
- Para acabar con el Lobo Feroz debemos fabricar en nuestra Casa de Provisiones una ración de Piedras pesadas, con los cinco minerales que habremos recogido anteriormente en el escenario de la aventura.
- Para aliviar a la Abuelita, prepararemos en nuestra Casa de Provisiones una Té de tila afrutado que elaboraremos con agua y cinco frutas del árbol corazón que habremos recogido previamente en el escenario de la aventura.
Ataque desde G7 (Campamentos 18-19-20)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G7.
Posición A: General CURTIDO
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General NORMAL
Posición F: General NORMAL
Posición G: General NORMAL
Posición H: General VETERANO
Posición I: TENIENTE General
Comenzamos el ataque con el ataque del grupo 1
Desde Grupo 1 (Generales A,B,C,D) al Campamento 18) 150 Reclutas reales, 150 Milicianos reales
Tras el redoble de tambor del general A, lanzaremos al resto de generales cuando el anterior llegue al punto rojo.
BLOQUEADORES
1 General CURTIDO (+): [1R (1R)]
3 Generales NORMALES (+): [1R+1R+1R (1R+1R+1R)]
Cuando el primer general de grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico del sector, lanzaremos al grupo 2 (Generales E,F,G):
Desde Grupo 2 (Generales E,F,G) al Campamento 19) 250 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
Lanzaremos a los generales F y G cuando los generales E y F, respectivamente, lleguen al punto rojo.
BLOQUEADORES
3 Generales NORMALES (+): [1R+1R+1R (1R+1R+1R)]
Cuando el primer general de grupo 2 vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico del sector, lanzaremos al grupo 3 (Generales H,I):
Desde Grupo 3 (Generales H,I) al Campamento 20) 200 Reclutas reales, 200 Milicianos reales, 1 Puño de Hierro, 1 Asesino
Lanzaremos al general I cuando el general H vaya por el punto anaranjado.
General VETERANO (+): [250Al (250Al)]
TENIENTE General : [140MS 30KN 100BS (133MS 18 KN-136MS 21KN-140MS 23KN)]
Ataque desde G8 (Campamentos 21-22)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G8.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: TENIENTE General
El sector se resuelve con bloqueo de doble aleada:
Desde A al Campamento 21) 100 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Arqueros de arco largo reales, 200 Unidades de caballería reales
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 21) 100 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Arqueros de arco largo reales, 200 Unidades de caballería reales
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 22) 150 Milicianos reales, 100 Unidades de caballería reales, 1 Capitán real.
TENIENTE General : [45MS 120KN 105BS (43MS 45KN-44MS 49KN-45MS 54KN)]
Ataque desde G9 (Campamentos 23-24-25)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G9.
Posición A: General CURTIDO
Posición B: General CURTIDO
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General NORMAL
Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
Posición G: TENIENTE General
Comenzamos el ataque con el bloqueo de campamento 23:
Desde A al Campamento 23) 100 Arqueros reales, 200 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
BLOQUEADOR - General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Cuando termine el redoble de tambor del General A lanzaremos al grupo 1 (Generales B,C,D):
Desde Grupo 1 (Generales B,C,D) al Campamento 24) 199 Reclutas reales, 175 Milicianos reales
Lanzaremos a los generales C y D cuando los generales B y C, respectivamente, lleguen al punto rojo.
BLOQUEADORES
1 General CURTIDO (+): [1R (1R)]
2 Generales NORMALES (+): [1R+1R (1R+1R)]
Lanzaremos al general E, tres segundos después de que termine el redoble del general D:
Desde E al Campamento 23) 100 Arqueros reales, 200 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Cuando el primer general de grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico del sector, lanzaremos al general F:
Desde F al Campamento 25) 100 Reclutas reales, 175 Milicianos reales, 50 Cañoneros reales, 1 Poderoso caballero real
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]
Cuando el general F vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico del sector, lanzaremos al general G:
Desde F al Campamento 25) 36 Reclutas reales, 175 Milicianos reales, 50 Cañoneros reales, 1 Poderoso caballero real
TENIENTE General : [65MS 205MM (48MS-54MS-62MS)]
Ataque desde G10 (Campamento 26)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G10.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: General CURTIDO
Posición E: General CURTIDO
Posición F: TENIENTE General
El sector se completa con un ataque simple de seis oleadas al Castillo de la Reina Malvada:
Desde A al Campamento 26) 250 Milicianos reales, 150 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]
Desde B al Campamento 26) 218 Milicianos reales, 143 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]
Desde C al Campamento 26) 184 Milicianos reales, 136 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]
Desde D al Campamento 26) 150 Milicianos reales, 128 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
General CURTIDO (+): [200R (200R)]
Desde E al Campamento 26) 119 Milicianos reales, 128 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
General CURTIDO (+): [100R (100R)]
Desde F al Campamento 26) 104 Milicianos reales, 128 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
TENIENTE General : [10MS 260MM (8MS-8MS-9MS)]
Una vez derrotada la Reina Malvada, podemos volver a nuestra isla base, con la recompensa obtenida en esta "estresante" aventura.
Guía para "La ciudad perdida"
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 63+
Dificultad: 10/10
Duración: 12 días
¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 30 Extractos de guías turísticas detalladas para lances épicos.
Max. XP: 200.000
- Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Un General CURTIDO
- Seis Generales NORMALES
- Un Lord DRACUL
- Una Campeona NUSALA
- Un Campeón VARGUS
- Un Campeón ANSLEM
- Unidades necesarias: 611R 215A 165C 555MS 270AM 270MM 150BS (2.236 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 611R 215A 165C 358MS (1.349 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 611R 215A 165C 336MS (1.327 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 611R 215A 165C 297MS (1.288 Unidades)
Al comenzar la aventura, en el tiempo de espera para que tus unidades lleguen a su destino, debes preparar en la Casa de Provisiones, los siguientes objetos:- 6 Palas de desierto (para excavar el centro del mapa y descubrir la ciudad perdida.)
- 6 Ofrendas rituales: agua, naturaleza, metal, piedra, fuego y viento (para activar cada uno de los 6 altares colocados en cada sector.)
Con cada ofrenda ritual que coloquemos obtendremos una serie de beneficios que nos ayudarán a perder menos unidades en cada ataque. Dado que es imposible contar con estos efectos en los simuladores, las configuraciones dadas pueden que arrojen menos pérdidas de las previstas, lo cual es mejor para el jugador.
Antes de comenzar los ataques, puedes limpiar la arena del centro del mapa con las palas y descubrir la Ciudad Perdida.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Desde la zona inicial movemos nuestros generales a la zona G1:- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
El sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada en grupo al campamento líder.
Desde A al Campamento 1) 50 Maestros espadachines, 50 Jinetes, 50 Tiradores del desierto
BLOQUEADOR - General NORMAL: [85MS 95AM (-)]{233-361,8-533 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 100 Maestros espadachines, 100 Jinetes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [167MS 33AM (-)]{286 segundos de ataque}
Desde Grupo C-D al Campamento 3) 150 Tradores de las dunas, 300 Tiradores del desierto, 1 Ladrón Misterioso
Lanzamos primero al general D y cuando pase por el lugar marcado con un punto anaranjado, lanzamos al General C. De esta manera ambos irán juntos, marchando primero el C y detrás el D.
C: MAESTRO de Artes Marciales (+): [145R (145R)]
D: TENIENTE General: [8MS 262MM (4MS-7MS-8MS)]{188-197,4-198 segundos de ataque}
Tras limpiar el sector debes activar el altar del fuego con la ofrenda ritual correspondiente.
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)
Movemos nuestros generales a la zona G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: Lord DRACUL
- Posición E: TENIENTE General
El ataque comienza con una doble oleada contra el campamento 4:
Desde C al Campamento 4) 140 Bandidos espadachines, 150 Cañones de piedra
MAESTRO de Artes Marciales (+): [110R (110R)]
Desde E al Campamento 4) 109 Bandidos espadachines, 150 Cañones de piedra
TENIENTE General: [150AM 120MM (-)]
Finalizamos el ataque con un bloqueo doble de 1R y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 5) 200 Tiradores de las dunas, 200 Arqueros a caballo
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 5) 200 Tiradores de las dunas, 200 Arqueros a caballo
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 6) 200 Bandidos espadachines, 100 Tiradores de las dunas, 1 Ladrón atontado
Lord DRACUL (+): [150A (150A)]
Desde E al Campamento 6) 152 Bandidos espadachines, 100 Tiradores de las dunas, 1 Ladrón atontado
TENIENTE General: [32MS 238MM (16MS-28MS-32MS)]
Tras limpiar el sector debes activar el altar de la naturaleza con la ofrenda ritual correspondiente.
Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9)
Movemos nuestros generales a la zona G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: General NORMAL
- Posición G: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un doble bloqueo usando la táctica de enviar grupo de Generales NORMALES con 1R que nos da un margen de 20 segundos por general, dando tiempo a los atacantes que pasen sin ser interceptados. Por último atacaremos el campamento líder con un ataque simple:
Desde Grupo A-B-C-D al Campamento 7) 100 Maestros espadachines, 70 Arqueros a caballo, 70 Cañones de piedra
Lanzamos primero al general D y cuando pase por el lugar marcado con un punto rojo, lanzamos al General C. Cuando este pase por el siguiente punto rojo, lanzaremos al General B. De igual forma cuando este último vaya por el último punto rojo, lanzaremos al Genera A. De esta manera irán juntos los cuatro, marchando primero el A y detrás el B, el C y el D.
A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
C: General NORMAL (+): [1R (1R)]
D: General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde Grupo E-F al Campamento 8) 100 Bandidos espadachines, 100 Guerreros espadachines, 100 Jinetes
Lanzamos primero al general F y cuando pase por el lugar marcado con un punto rojo, lanzamos al General E. De esta manera irán juntos los dos, marchando primero el E y detrás el F.
E: General NORMAL (+): [1R (1R)]
F: General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde G al Campamento 9) 100 Guerreros espadachines, 80 Jinetes, 30 Tiradores de las dunas, 1 Ladrón Listo
TENIENTE General: [80MS 40MM 150BS (69MS-73MS-76MS)]
Tras limpiar el sector debes activar el altar del viento con la ofrenda ritual correspondiente.
Ataque desde G4 (Campamentos 10-11-12)
Movemos nuestros generales a la zona G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: Campeón ANSLEM
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: Campeona NUSALA
- Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición G: Campeón VARGUS
El ataque se inicia con una doble oleada contra el campamento 10:
Desde C al Campamento 10) 350 Tiradores del desierto
Campeón ANSLEM (+): [65A (65A)]
Desde D al Campamento 10) 336 Tiradores del desierto
TENIENTE General: [270MM (-)]
Resolvemos el sector con un bloqueo y un ataque simple, ambos usando la estrategia de grupo:
Desde Grupo A-B al Campamento 11) 250 Tiradores del desierto, 80 Cañones de piedra
Lanzamos primero al general B y cuando pase por el lugar marcado con un punto rojo, lanzamos al General A. De esta manera irán juntos los dos, marchando primero el A y detrás el B.
A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde Grupo E-F-G al Campamento 12) 300 Arqueros a caballo, 1 Ladrón avaricioso
Lanzamos primero al general G y cuando pase por el lugar marcado con un punto anaranjado, lanzamos al General F, y cuando éste pase por el segundo punto anaranjado, lanzaremos al General E. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el E y detrás el F y el G.
E: Campeona NUSALA (+): [165C (165C)]
F: MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
G: Campeón Vargus: [109MS 71BS (93MS-102MS-109MS)]
Tras limpiar el sector debes activar el altar de la piedra con la ofrenda ritual correspondiente.
Ataque desde G5 (Campamentos 13-14-15)
Movemos nuestros generales a la zona G5:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: Campeón VARGUS
El ataque comienza con una doble oleada contra el campamento 13:
Desde C al Campamento 13) 300 Cañones de piedra
General CURTIDO (+): [125R (125R)]
Desde B al Campamento 13) 269 Cañones de piedra
TENIENTE General: [270AM (-)]
El sector se liquida con un bloqueo y un ataque simple al campamento líder:
Desde A al Campamento 14) 100 Maestros espadachines, 70 Tiradores del desieerto
BLOQUEADOR - General NORMAL: [130MS 70AM (-)]{290-303,6-310 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 15) 75 Maestros espadachines, 75 Arqueros a caballo, 1 Ladrón misterioso
Campeón VARGUS: [74MS 78AM 27MM (60MS-68MS-73MS)]{178 segundos de ataque}
Tras limpiar el sector debes activar el altar del agua con la ofrenda ritual correspondiente.
Ataque desde G6 (Campamentos (14-15)
Movemos nuestros generales a la zona G6:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: Campeón VARGUS
El sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 16) 140 Bandidos espadachines, 140 Jinetes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [196MS (-)]{237-242-277 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 17) 150 Guerreros espadachines, 60 Tiradores del desierto, 1 Ladrón sigiloso
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]
Esperamos a que el General B sobrepase el punto de salida del General C, para lanzar éste.
Desde C al Campamento 17) 19 Guerreros espadachines, 6 Tiradores del desierto, 1 Ladrón sigiloso
Campeón Vargus: [61MS 55AM 64BS ([55MS-58MS-60MS)]{175 segundos de ataque}
Tras limpiar el sector debes activar el altar del metal con la ofrenda ritual correspondiente.
Una vez destruido el último sector podemos regresar a nuestra isla base para disfrutar de la recompensa merecida.
Guía para "Un paso adelante"
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 63+
Dificultad: 10/10
Duración: 12 días
¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 30 Extractos de guías turísticas detalladas para lances épicos.
Max. XP: 366.215
Esta aventura tiene una versión corta en la que sólo hay que derrotar cuatro líderes enemigos, fabricar un informe de la flota del tesoro, usarlo para que aparezca una fragata del tesoro y destruirla. Además tiene una versión larga en la que derrotar a ocho líderes, fabricar cuatro informes de la flota del tesoro, usarlos y derrotar 4 fragatas del tesoro.
Lógicamente la versión larga da mayor puntación pero conlleva una considerable pérdida de tropas.
Versión Larga
- Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Cinco Generales CURTIDOS
- Seis Generales NORMALES
- Dos Generales VETERANOS
- Una Campeona NUSALA
- Un Campeón VARGUS
- Un Campeón ANSLEM
- Unidades necesarias: 474R 775A 953MS 35KN 200AM 270MM 20BS (2.615 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 474R 775A 940MS 35KN (2.224 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 474R 775A 863MS 35KN (2.147 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 474R 775A 722MS 35KN (2.006 Unidades)
Al eliminar a cada campamento líder debes recoger la pista correspondiente. Con cada 2 pistas elaborarás un Informe de la Flota del Tesoro
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)
Desde la zona inicial movemos nuestros generales a la zona G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: General VETERANO
- Posición F: Campeón ANSLEM
El sector se comienza con un ataques simples a los campamentos 1, 2 y 3:
Desde C al Campamento 1) 300 Marineros
TENIENTE General: [28MS 242MM (22MS-25MS-28MS)]
Desde F al Campamento 2) 200 Contramaestres
Campeón ANSLEM: [150MS (23MS-24MS-26MS)]
Desde F al Campamento 3) 100 Marineros, 100 Marineros a caballo
Campeón ANSLEM: [19MS 131MM (15MS-16MS-18MS)]
Y se resuelve con un doble bloqueo u una triple oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 4) 250 Marineros aguerridos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [188MS 5MM 7BS (-)]{323-340,4-363 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 175 Marineros aguerridos, 100 Contramestres
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200MS (-)]{341 segundos de ataque}
Desde Grupo C-D-E al Campamento 6) 350 Contramestres de segunda clase, 1 Amotinado
Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General D, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General E. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el E y detrás el D y el C.
E: General VETERANO (+): [250R (250R)]
D: General VETERANO (+): [210R (210R)]
C: TENIENTE General: [21MS 22AM 224MM (10MS-16MS-20MS)]
Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10)
Movemos nuestros generales a la zona G2:
- Posición A: Campeona NUSALA
- Posición B: Campeón VARGUS
- Posición C: Campeón ANSLEM
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: TENIENTE General
Todo el sector se resuelve con ataques simples de una o dos oleadas:
Desde A al Campamento 7) 150 Marineros, 150 Contramaestres
Campeona NUSALA (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 7) 150 Marineros, 125 Contramaestres
Campeón VARGUS: [50MS 130MM (40MS-43MS-50MS)]
Desde C al Campamento 8) 150 Contramestres de segunda clase, 200 Maestros de cañones
Campeón ANSLEM (+): [110A (110A)]
Desde E al Campamento 8) 94 Contramestres de segunda clase, 200 Maestros de cañones
TENIENTE General: [180AM 90MM (-)]
Desde D al Campamento 9) 400 Contramestres de segunda clase
General CURTIDO (+): [100A (100A)]
Desde E al Campamento 9) 361 Contramestres de segunda clase
TENIENTE General: [270MM (-)]
Desde B al Campamento 10) 100 Contramaestres, 1 Timonel, 1 Amotinado
Campeón VARGUS: [60MS 120AM (44MS-52MS-57MS)]
Ataque desde G3 (Campamentos 11-12-13-14-15)
Movemos nuestros generales a la zona G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición G: Campeón VARGUS
El sector se inicia con tres ataques simples de doble oleada a los campamentos 11, 12 y 13:
Desde F al Campamento 11) 150 Marineros, 175 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales (+): [60A (60A)]
Desde C al Campamento 11)132 Marineros, 169 Contramaestres de segunda clase
TENIENTE General: [270MM (-)]
Desde D al Campamento 12) 100 Marineros, 200 Maestros a caballo
General CURTIDO (+): [120A (120A)]
Desde G al Campamento 12) 62 Marineros, 200 Maestros a caballo
TENIENTE General: [200AM 70MM (-)]
Desde E al Campamento 13) 100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 100 Contramaestres
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde G al Campamento 13)100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 89 Contramaestres
Campeón VARGUS: [60MS 40AM 80MM (54MS-56MS-60MS)]
El sector se resuelve con un bloqueo y un ataque simple al campamento líder:
Desde Grupo A-B al Campamento 14) 50 Marineros, 100 Marineros a caballo, 100 Contramestre de segunda clase, 100 Maestros de cañones
Lanzamos primero al general B y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General A. De esta manera irán juntos los dos, marchando primero el A y detrás el B.
A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 15) 150 Marineros aguerridos,40 Marineros a caballo, 1 Capitán
TENIENTE General: [60MS 50AM 160MM (40MS-54MS-59MS)]
Ataque desde G4 (Campamentos 16-17-18-19)
Movemos nuestros generales a la zona G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: Campeón ANSLEM
- Posición F: TENIENTE General
El sector se inicia con dos ataques simples de una o dos eleadas:
Desde D al Campamento 16) 200 Marineros, 100 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [125A (125A)]
Desde F al Campamento 16) 154 Marineros, 100 Maestros de cañones
TENIENTE General: [100AM 170MM (-)]
Desde F al Campamento 17) 200 Marineros, 200 Marineros aguerridos
TENIENTE General: [53MS 217MM (40MS-50MS-52MS)]
Se termina con un bloqueo en grupo triple y un ataque simple al campamento líder:
Desde Grupo A-B-C al Campamento 18) 150 Contramestres, 150 Maestros de cañones
Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General B, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General A. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el A y detrás el B y el C.
A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
C: General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 19) 100 Marineros a caballo, 1 Timonel
Campeón ANSLEM: [25MS 125AM (25MS)]
Ataque desde G5 (Campamentos 20-21-22-23)
Movemos nuestros generales a la zona G5:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: Campeona NUSALA
El sector se inicia con dos ataques simples a loscampamentos 20 y 21:
Desde D al Campamento 20) 150 Marineros aguerridos, 175 Maestros de cañones
TENIENTE General: [40MS 175AM 55MM (36MS-38MS-39MS)]
Desde E al Campamento 21) 300 Maestros de cañones
Campeona NUSALA: [165AM (-)]
Se termina con un bloqueo en grupo triple y un ataque simple al campamento líder:
Desde Grupo A-B-C al Campamento 22) 400 Marineros a caballo
Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General B, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General A. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el A y detrás el B y el C.
A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
C: General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 23) 100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 100 Maestros de cañones, 1 Capitán
TENIENTE General: [60MS 100AM 110MM (38MS-52MS-56MS)]
Ataque desde G6 (Campamentos 24-25-26-27-28)
Movemos nuestros generales a la zona G6:
- Posición A: Campeona NUSALA
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: TENIENTE General
El sector se soluciona con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde A al Campamento 24) 100 Marineros aguerridos, 150 Contramaestres de segunda clase
Campeona NUSALA: [120A (120A)]
Desde C al Campamento 24) 90 Marineros aguerridos, 150 Contramaestres de segunda clase
TENIENTE General: [270MM (-)]
Desde B al Campamento 25) 275 Contramaestres de segunda clase, 1 Amotinado, 1 Capitán
General CURTIDO (+): [35KN (35KN)]
Desde C al Campamento 25) 35 Contramaestres de segunda clase, 1 Amotinado, 1 Capitán
TENIENTE General: [72MS 198MM (26MS-63MS-72MS)]
Desde C al Campamento 26) 150 Marineros, 150 Marineros a caballo
TENIENTE General: [47MS 223MM (38MS-41MS-44MS)]
Desde C al Campamento 27) 175 Marineros, 100 Maestros de cañones
TENIENTE General: [33MS 237MM (21MS-24MS-28MS)]
Desde C al Campamento 28) 150 Marineros, 100 Maestro de cañones, 1 Amotinado
TENIENTE General: [74MS 196MM (44MS-64MS-69MS)]
Ataque desde G7 (Campamentos 29-30-31)
Movemos nuestros generales a la zona G7:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: Campeón VARGUS
El sector se soluciona con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde B al Campamento 29) 200 Marineros a caballo, 100 Maestros de cañones
TENIENTE General: [53MS 217MM (48MS-50MS-52MS)]
Desde A al Campamento 30) 300 Marineros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [140A (140A)]
Desde B al Campamento 30) 252 Marineros
TENIENTE General: [270MM (-)]
Desde C al Campamento 31) 200 Contramaestres, 1 Timonel, 1 Capitán
Campeón VARGUS: [100MS 60AM 20BS (73MS-89MS-94MS)]
Ha llegado el momento de intercambiar las 8 pistas por 4 Informes de la Flota del Tesoro en la Casa de Provisiones. Posteriormente vas usando cada Informe en el escenario de la aventura y te irán apareciendo las fragatas del Tesoro que tendrás que vencer para conseguir tu misión.
Ataque desde F (Fragatas F1-F2-F3-F4)
Movemos nuestros generales a la zona F:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
El sector se soluciona con ataques directos de dos oleadas:
Desde A a la Fragata F1) 150 Marineros aguerridos, 50 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F1) 150 Marineros aguerridos, 46 Maestros de cañones
TENIENTE General: [10MS 50AM 210MM (8MS-9MS-10MS)]
Desde B a la Fragata F2) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F2) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
TENIENTE General: [40MS 120AM 110MM (23MS-24MS-27MS)]
Desde C a la Fragata F3) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F3) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
TENIENTE General: [40MS 120AM 110MM (23MS-24MS-27MS)]
Desde D a la Fragata F4) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F4) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
TENIENTE General: [40MS 120AM 110MM (23MS-24MS-27MS)]
Versión Corta
En esta versión debes seguir la guía de la versión larga, sólo hasta el sector G4, posteriormente conseguir un informe y generar la Fragata F1, que deberás destruir.
La composición de generales es la misma que en versión larga, con sólo 3 Generales CURTIDOS. la configuración de tropa es la siguiente:
- Unidades necesarias: 468R 515A 481MS 200AM 270MM 7BS (1.941 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 468R 515A 405MS (1.388 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 468R 515A 370MS (1.353 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 468R 515A 329MS (1.312 Unidades)
Una vez hundida la Flota del Tesoro, puedes regresar a casa, disfrutando de la recompensa.
Guía para "Canciones y maldiciones"
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 28+
Dificultad: 4/10
Duración: 3 días
¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 5 Extractos de guías turísticas simples.
Max. XP: 3.715
Esta aventura tiene una versión corta en la que no hay necesidad de atacar el sector G5. La versión larga da mayor puntación y merece la pena hacerla ya que la diferencia de pérdidas, en este caso reclutas, es insignificante.
- Una Campeona NUSALA
- Un Campeón VARGUS
- Un Campeón ANSLEM
Versión larga / Versión corta
- Unidades necesarias: 135R 173C 10E 135B / 110B (453 / 428 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 112R / 63R
- Unidades perdidas, media: 78R / 54R
- Unidades perdidas, mínimo: 69R / 53R
Mientras nuestras tropas viajan al escenario de la aventura, en la Casa de Provisiones, en el apartado "Canciones y maldiciones", debemos fabricar:
- Una sierra de madera.
- Un fertilizante del bosque.
- Dos kits de construcción de residencia.
- Dos kits de construcción de pescador.
- Un kit de construcción de atalaya.
- Unos panfletos del concierto.
El tiempo de producción de estos objetos es de unos 10 minutos por lo que deberían estar listos para cuando nuestras tropas lleguen al escenario de la aventura.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Desde la zona inicial movemos nuestros generales a la zona G1:
- Posición A: Campeón VARGUS
- Posición B: Campeón ANSLEM
- Posición C: Campeona NUSALA
El sector se resuelve con tres ataques directos:
Desde A al Campamento 1) 14 Osos, 10 Líderes de manada de lobos
Campeón VARGUS: [6R 1E 173C (0R-1R-6R)]
Desde B al Campamento 2) 14 Zorros
Campeón ANSLEM: [10R (3R)]
Desde C al Campamento 3) 12 Milicianos reales, 14 Arqueros de arco largo reales
Campeona NUSALA: [4R 1E 160C (0R-0R-4R)]
A continuación aparece una misión en la que tendremos que encontrar en la isla escenario, 10 trozos de papel.
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)
Movemos nuestro Campeón Anslem a la zona G2:
- Posición A: Campeón ANSLEM
El sector se resuelve con tres ataques directos:
Desde A al Campamento 4) 20 Perros guardianes
Campeón ANSLEM: [10R (2R)]
Desde A al Campamento 5) 10 Lanzapiedras, 15 Asaltadores, 50 Abrojos
Campeón ANSLEM: [90C (-)]
Desde A al Campamento 6) 20 Matones, 20 Abrojos, 1 Bert el tuerto
Campeón ANSLEM: [90R 60B (10R)]
Tras acabar con este sector nos aparecerá la misión de construcción de una atalaya, dos residencias y dos pescadores, para lo que debemos usar los kits fabricados con anterioridad en los lugares destinados a ello en el sector, según se refleja en el mapa general de la aventura.
Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9)
Movemos nuestro Campeón Vargus y nuestra Campeona Nusala a la zona G3:
- Posición A: Campeona NUSALA
- Posición B: Campeón VARGUS
El sector se resuelve con tres ataques directos:
Desde A al Campamento 7) 40 Matones
Campeona NUSALA: [165C (-)]
Desde B al Campamento 8) 30 Matones, 10 Perros guardianes, 10 Lanzapiedras
Campeón VARGUS: [10E 150C (-)]
Desde A al Campamento 9) 40 Lanzapiedras, 1 Chuck
Campeona NUSALA: [110B (-)]
Ataque desde G4 (Campamento 10)
Movemos nuestro Campeón Anslem a la zona G4:
- Posición A: Campeón ANSLEM
El sector se resuelve con un ataque directo:
Desde A al Campamento 10) 175 Lobos grises, 15 Líderes de manada de lobos
Campeón ANSLEM: [110R 40C (38R)]
Para terminar este sector debemos encontrar un hacha en el escenario de la aventura, y colocar la sierra de madera, fabricada anteriormente, en la serrería de madera noble marcada en el mapa general de la aventura y el fertilizante del bosque en el silvicultor de madera noble, tambien indicado en el mapa general de la aventura, ambos dentro de este sector.
Llegado este momento debemos volver a nuestra isla base y fabricar en la Casa de provisiones, dentro del apartado Canciones y maldiciones, una Serenata de la alegría, usando las 4 páginas de partitura que nos han concedido en las misiones anteriores. Tras 1 minuto, que dura la fabricación de la serenata, volvemos a la aventura y usamos la serenata sobre la tumba que hay en el sector G1. Tras ello podremos usar los panfletos del concierto, fabricados al principio, en la Casa del Alcalde, con lo que habremos terminado la aventura.
Versión larga
Antes de usar los panfletos en la Casa del Alcalde, podemos optar por destruir el sector G5.
Ataque desde G5 (Campamentos 11-12-13-14)
Movemos nuestro Campeón Vargus y nuestra Campeona Nusala a la zona G5:
- Posición A: Campeón VARGUS
- Posición B: Campeona NUSALA
El sector se resuelve con cuatro ataques directos:
Desde A al Campamento 11) 60 Matones
Campeón VARGUS: [20R 160C (9R-12R-18R)]
Desde A al Campamento 12) 40 Matones, 20 Fanáticos
Campeón VARGUS: [10R 170C (0R-2R-8R)]
Desde A al Campamento 13) 45 Matones, 8 Danzafuegos
Campeón VARGUS: [10R 170C (2R-3R-10R)]
Desde B al Campamento 14) 50 Saqueadores, 5 Sacerdotes oscuros, 1 Dientes metálicos
Campeona NUSALA: [20R 10C 135B (5R-7R-13R)]