Pregunte cualquier cosa: Undécimo lote
Nota:
Por favor, tenga en cuenta que es el undécimo lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo sigue procesando las preguntas planteadas por nuestras comunidades de todo el mundo; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Question 101: Ar-Aphanuzir, España
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Hace años que se anunció que estaban pensando en la creación de un árbol de habilidades para los geólogos, exploradores, generales y para la isla, ya que están trabajando en el árbol de habilidades para los generales. ¿Va hacer un árbol de habilidades para la isla? ¿O se ha dejado esa idea?
BB_Alex: Las ideas cambian y evolucionan, no mueren fácilmente. El árbol de habilidades para los generales, por ejemplo, evolucionó a partir de la idea inicial de años atrás, a lo que tenemos ahora. La idea inicial no incluía características únicas para los generales y tenía habilidades completamente diferentes porque no teníamos unidades de élite o el aumento del nivel máximo todavía. El juego ha evolucionado y hemos ajustado nuestras ideas para adaptarlas a estos cambios. En aquel entonces, no había potenciadores para toda la isla. Estos últimos tienen mucho efecto en la idea inicial de un árbol de habilidad para la isla. No, la idea no se descarta o muerto, simplemente si no encajan tienen que ser ajustadas o, completamente replanteadas. Hay un montón de oportunidades interesantes y direcciones en las que un árbol de habilidad puede evolucionar. ¿Un árbol de habilidades para la isla o un árbol de habilidades similares va a salir? Sinceramente, no sé. Nuestro enfoque no está en ello en estos momentos, así que no hay forma de saber si vamos a hacer uno en el futuro.
Question 102: jcuzzuol, Brazil
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¿Por qué no hay Batallas Navales? ¿y misiones que ofrezcan diferentes premios?
BB_Alex: Los barcos y el combate naval siempre ha sido más apropiado para Anno en lugar de Settlers. La decisión de mantener los dos juegos diferentes en el combate se hizo para apoyar la única diferencia entre estos juegos. The Settlers Online tiene combate terrestre, mientras que Anno Online tiene el combate naval. Así que no, no tenemos previsto introducir un combate naval en The Settlers Online.
Question 103: lkrocek, Czech Republic
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Hola ¿qué pasa con la mejora de las tropas? Me encanta mejorar tropas en otros juegos, por ejemplo, unidades de arqueros que ataquen el doble o el triple de veces.
BB_Alex: Estas actualizaciones son las ventajas de un árbol de habilidades para los generales y rasgos posiblemente únicos de un general. Estos y los potenciadores de zona nos permiten cubrir varios retos y situaciones. Todas las herramientas ya están disponibles y queremos poner nuestros esfuerzos en el uso del sistema actual para generar oportunidades y retos interesantes. El árbol de habilidades para los generales y los potenciadores como los de "ciudad perdida" son sólo el comienzo, ya que tenemos la intención de ampliar la funcionalidad aún más en el futuro.
Question 104: melodie44 , France
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¿Qué % de las ofertas de comercio terminan siendo comprado?
BB_Alex: Depende de la hora y del día, por supuesto. Alrededor del 80% de las ofertas comerciales publicadas son aceptados en las primeras 6 horas. Esto incluye las operaciones entre amigo.
Question 105: Pardalot , Latin America
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¿Tiene planes para aumentar las recompensas por subir de nivel? Hay poca recompensa por tanto esfuerzo y la gente estaría más motivada para subir de nivel, gracias.
BB_Alex: No, no hay planes para aumentar la recompensa cuando se alcanza un nuevo nivel. Nuestro objetivo es proporcionar un contenido más interesante en lugar de simplemente mayores recompensas. Su progreso debe darle cosas más interesantes y divertidas que hacer por la experiencia en el juego. Vemos un mayor beneficio y motivación con este enfoque.
Question 106: philus71, France
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¿Sería posible llevar a cabo una reunión de fans en Francia?
BB_Pandur: Estimado philus71, no podemos llevar a cabo reuniones de fans en los países en los que no tenemos una "base tierra". El esfuerzo de organización sería simplemente demasiado alto. Pero les aseguro: Je ne demande pas mieux!
Question 107: TTNRoby, Italy
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Se rumorea que La Excelsior es nivel 1, me gustaría saber si están planeando una actualización para este edificio.
BB_Alex: No, no hay planes de actualización de nivel para la Excelsior. La visualización del nivel del edificio es un error y se solucionará durante la actualización de la próxima semana (esta actualización ya se ha desplegado en Francia).
Question 108: Matz25, Germany
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¿Con qué frecuencia se molestan con nosotros?
BB_Pandur: No podemos describir las sensaciones que a veces tenemos hacia nuestro bien más preciado - nuestra comunidad. :D
Seamos honestos: Cuando la comunidad se divide y ambas partes se encienden sobre un tema, es muy difícil para nosotros mantener la calma y no molestarse a veces. Imagínese que la mitad de los jugadores están a favor de X, la otra mitad a favor de Y. Ambos lados requieren poner en práctica "los" tan pronto como sea posible. Una parte critica a la otra como "defensores de Blue Byte" e incluso a veces especulan que los empleados de Blue Byte son algunos jugadores que influyen en la discusión. Sí, eso es bastante molesto - no sólo para nosotros sino para todos los participantes del foro. Es por eso que las discusiones tranquilas y razonables son siempre más útil para todo el mundo - y nuestros moderadores no se cansan de recordarlo a la comunidad, incluso si se trata de "temas candentes".
Question 109: Scared_Bunny, Germany
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¿Tiene una mascota en la oficina que mostrarnos?
BB_Pandur: Por supuesto que tenemos una mascota. La oficina del equipo TSO es conocida en todo Blue Byte y Ubisoft como "Hoffice" - ¿por qué? Mira aquí ;) http://ubi.li/cm924
Question 110: NikoDrynn, UK
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BB_Saqui, ¿le gusta el pastel?
BB_Saqui, UK CM: ¿Pastel? ¡Pastel! ¿Qué tipo de pastel !? ¿Pasteles de carne caliente? ¿Pastel de pollo cremoso? ¿pastel de carne y pimienta? Tal vez algo un poco menos tradicional, como una pizza. Ah, y de postre: ¡tarta de manzana! ¡Pastel de ruibarbo! ¡Pastel de plátano y toffee! Sí - Creo que se puede decir que me gustan los pasteles. ;)
Question 111: Vlad, Russia
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¿Qué comida prefieren los empleados de BB: la comida rápida o la casera?
BB_Kumakun, DE CM: Esto depende del día, la hora y personas. Si no hay tiempo suficiente, por supuesto, va a favorecer la comida rápida. Pero también tenemos algunos compañeros que pueden cocinar y hornear comidas fabulosas. A veces tenemos un hermoso pastel, bizcochos en nuestra oficina - dulce y casero. Incluso fuera de nuestro trabajo hablamos de lo que teníamos en la oficina. Recuerdo una discusión "muy activa" sobre el chocolate-unicornio. Más tarde en la misma noche preparé fideos-unicornio en casa y lo mostré a todo el mundo al día siguiente. ;)
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Plantéenos sus preguntas - duodécimo lote
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Tome en cuenta que este es nuestro duodécimo lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas enviadas por nuestra comunidad mundial; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Pregunta 112: blondehexe, Germany
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¿Habrá un evento en el futuro donde los gremios tendrán que competir entre sí para mostrar su trabajo en equipo?
BB_Alex: Pensamos en una idea así y nos gustó tanto, que incluso pensamos en introducirla en el juego como una mecánica principal con temporadas en lugar de un evento. Sin embargo, todavía no hay planes detallados. Es una idea simple y requiere mucha atención antes de que podamos presentarla. Entonces, ¿habrá tal evento en el futuro? Tal vez, no lo sé. Aunque suena bien.
Pregunta 113: Eldrtich1, Germany
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¿Hay planes de cambiar las probabilidades de aventura de continuación?
BB_Alex: Nuestra última evaluación mostró que un cambio en las probabilidades de conseguir aventuras de continuación debe combinarse con otros cambios para aumentar el impacto en la economía y en el estado de ánimo, en general. Esta posible modificación también debería incluir un cambio en las posibilidades de conseguir recompensas épicas, debería cubrir el aumento de botín para las aventuras cooperativas y debería abordar la gran cantidad de recursos de alto nivel (mineral de platino, madera de caoba, judías mágicas) que están entrando en el juego a través de recompensas de aventura. La razón para combinar esos cambios se basa en el impacto positivo en la economía del juego y en el estado de ánimo de la comunidad. Esto nos permitiría reducir la cantidad de recursos de alto nivel en el botín de aventura y tal vez incluso eliminar algunos recursos que ya se pueden producir en ese punto en progreso (caballos), para mejorar el bucle de juego básico explicado en una de las respuestas anteriores. La razón de esto es que estamos aumentando las posibilidades de otras recompensas y tal vez incluso proporcionar nuevas recompensas alternativas a cambio. Tal ajuste también trabaja con nuevas formas de gastar recursos, y en el mejor de los casos, debe realizarse cerca de la implantación de este nuevo gran gasto. Esto nos obliga a desarrollar un buen plan para este enfoque, tal vez incluso dividirlo en etapas con actualizaciones más pequeñas. Independientemente de lo que decidamos, se comunicará en consecuencia. Todavía no hemos desarrollado un plan, y tomará tiempo hacerlo.
Pregunta 114: Graaflin, UK
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Realmente me pregunto, ¿ la Excelsior se quedará para siempre?
BB_Alex: La Excelsior se quedará mientras The Settlers Online esté en funcionamiento. Para siempre sería increíble.
Pregunta 115: Ivan-Asen-II , UK
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Hola, ¿Tengo alguna posibilidad de ganar la receta manuscrito?
BB_Saqui, UK CM: ¡Ciertamente hay una oportunidad, y tal vez estés más cerca de lo que crees! Hace un par de meses presentamos un nuevo nuevo sistema de botín garantizado: esto le dará un botín nada común, como la receta de manuscrito, después de muchos intentos. Así que siga así, y pronto será recompensado!
Pregunta 116: preindi , Germany
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¿Existe una función de filtrado o archivo para los mensajes del juego?
BB_Alex: No hay planes para introducir una función de filtro o archivo en un futuro próximo. Sin embargo, todavía queremos mejorar el manejo de correos en algún momento.
Pregunta 117: jochenf , Germany
Cita:
Estoy atrapado en el mundo de TSO! ¿Cómo puedo volver al mundo real?
BB_Ondgrund, DE CM: Primero tienes que usar "inocencia embotellada" y capturar un unicornio. Entonces tiene que esperar un arcoiris, encontrar un extremo del arcoiris que no esté protegido por un duende, y después montar sobre el arcoiris con su unicornio. O simplemente podría cerrar su navegador, pero eso sería aburrido.
Pregunta 118: Yuuriko, UK
Cita:
Se me da fatal el romanticismo. ¿Puedo pedirle también consejos sobre cómo mejorar mi vida amorosa?
BB_Saqui, UK CM: Yo confiaría en la poción de amor de TSO - se dice que el 60% del tiempo, nunca falla! ;)
Pregunta 119: Jafool, US
Cita:
¿Están contratando en BB? y si es así, ¿estarían dispuestos a pagarme en gemas y cemento?
TSO Production Team: Sí, BB está contratando! Usted puede encontrar todas nuestras vacantes aquí: http://www.bluebyte.com/en/career/vacancies. No obstante sólo pagamos dinero real ;).
Pregunta 120: Woookie, Germany
Cita:
¿Realmente lee todas estas preguntas?
BB_Pandur: Sí, pero no somos capaces de responder a cada pregunta. Decidimos elegir las preguntas que aparecieron más a menudo.
Pregunta 121: Lotte_2009, Germany
Cita:
¿Los MOD y empleados de BB pertenecen a gremios?
BB_Pandur: Con nuestras cuentas ninja ocultas todos disfrutamos del juego en el mejor momento. Lo hago, pero por supuesto, no diremos nada más sobre esto. Sólo sepa que de hecho la mayoría de nosotros jugamos en privado y con amigos desde hace mucho tiempo. :)
Pregunta 122: PanicMan, Germany
Cita:
¿Quién decide si la sugerencia de un jugador se introduce en el juego y por qué la comunidad no se involucra en esas decisiones?
BB_Alex: Depende del nivel de decisión. Las decisiones de alto nivel, como lo que se desarrollará a continuación, son hechas por la Gerencia de Proyectos basadas en la retroalimentación y sugerencias de todo el equipo. Las decisiones en un nivel más bajo y más detallado son hechas por los diferentes departamentos o incluso por una sola persona. Game Design decide cómo estructurar la mecánica, los sistemas y el equilibrio, mientras que la programación decide sobre el uso de la base de datos, la estructura del código y otros ciertos enfoques. Art decide sobre el estilo artístico y las estructuras de desarrollo de activos, mientras que Community Management decide cómo entusiasmar y acercarse a la comunidad. Mientras que la decisión sobre el estilo de arte es hecha por el departamento de arte, es fuertemente influenciado y enriquecido por la retroalimentación de otros departamentos, ya que todo el mundo está buscando retroalimentación constantemente. La comunidad en sí siempre está involucrada cuando proporciona retroalimentación a las características en los servidores de prueba o dan sugerencias dentro de los foros. Involucrar a la comunidad directamente exige un esfuerzo adicional. Las decisiones tienen que ser comunicadas clara y abiertamente con todos los beneficios y desventajas. Los resultados y la retroalimentación deben recogerse y resumirse. Este proceso pondrá todo el desarrollo de una característica en espera si la decisión está relacionada con un mecanismo crítico de juego. Una razón adicional importante es el número de personas que toman una decisión. Cocinar una comida con demasiados cocineros dañará el sabor en lugar de mejorarlo. El mejor escenario hasta ahora es dejar que un cocinero lo haga y permitir que otros le proporcionen comentarios o sugerencias. La decisión final siempre debe ser hecha por una sola persona o un acuerdo entre sólo unos pocos.
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Plantéenos sus preguntas - Lote decimotercero
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Por favor tome en cuenta que este es nuestro lote decimotercero de respuestas publicadas. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas enviadas por nuestra comunidad mundial; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Question 123: Alienearth92, Germany
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¿Hay funciones en el juego que implementaron con una idea, pero los jugadores usaron en otra forma a la que estaba destinada?Si es así, ¿cuál es la cosa más grande que los jugadores cambiaron (ejemplo: intercepciones, o alguna otra cosa .etc)?
BB_Alex: Se podría decir que (b) los bloqueos era uno de ellos en el pasado. Aprendimos a trabajar con (b) el bloqueo como una estrategia. Y nos ha obligador a tener más cuidado al crear nuevo contenido o incluso mecánica, como el árbol de habilidades para los generales. (B) Por el momento el bloqueo no es un gran problema. Todavía no es soportado por nosotros, ya que no podemos asegurar su funcionalidad, y no es una mecánica fundamental del juego. Hay un beneficio para mantener (b) el bloqueo como una estrategia: mejora el juego agregando más complejidad, y para muchos de ustedes la diversión surge de esta complejidad. En este caso, (b) el bloqueo logra enriquecer la jugabilidad desde el punto de vista mecánico.
Sin embargo, las cosas no son las mismas cuando se trata de sacar ventaja "estampando". Estampar no contribuye a la complejidad del juego y no enriquece el juego de combate en sí. Aceptamos que está sucediendo en el juego, pero no lo apoyaremos.
Hay un tercer tema, y este es el más grande, para mí, personalmente. La capacidad de mover los recursos de almacenamiento al menú estrella. Es básicamente un almacenamiento ilimitado y funciona directamente contra el pilar de juego básico y el reto de un juego de construcción de la economía. El reto de este tipo de juego radica en manejar las limitaciones, como la construcción de espacio o almacenamiento. Esto casi anula algunos de los desafíos. En mi opinión, incluso grandes sumideros no serán tan difíciles como deberían ser, porque este almacenamiento ilimitado siempre funcionará contra cualquier salida de recursos, independientemente de lo grande que sea.
Question 124: annotom60, UK
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Hola, ¿por qué tenemos un costo para mover edificios? Si fuera gratis, reorganizar la isla sería mucho mejor.
BB_Alex: Administrar sus recursos y limitaciones es uno de los piares sobre la que se basa toda la economía del juego. De hecho esta es la base de nuestro juego. Queríamos aplicar también este factor de gestión de recursos a los edificios en movimiento. Aumenta el reto de mover tantos edificios como sea posible en tan pocos pasos. Tienes que pensar en el futuro y planificar en consecuencia para tener éxito en esta tarea. Y es una via de escape de recursos.
Question 125: B-Drewery, UK
Cita:
El campo fantasmas en las expediciones es muy útil para planificar un ataque. ¿Hay planes para agregar a todas las aventuras, para que podemos probar y encontrar nuevas rutas?
BB_Alex: Todavía está en la lista de cosas que nos gustaría ver en el juego en algún momento. No tenemos ningún plan en este momento, pero podría surgir en el futuro. Lo vigilaremos.
Question 126: Chaquelin, Germany
Cita:
¿Sería posible cambiar una vez el nombre o la imagen de avatar?
BB_Alex: Esto es algo que me encantaría ver en el juego en algún momento. La prioridad para tal actualización no es muy alta, ya que afectaría a la "mejora estética". Tal vez en el futuro.
Question 127: flaskodavid, UK
Cita:
¿Habrá en el futuro una fábrica de reciclaje mejorada?
BB_Alex: No tenemos planes para introducir este tipo de fábrica en este momento. Tales planes pueden aparecer en el futuro.
Question 128: Maulwolf, Germany
Cita:
¿Hay ideas para contrarrestar la devaluación de fragmentos de mapas? En el pasado fueron útiles, pero ahora son inútiles.
BB_Alex: Sí, tenemos algunas ideas para aumentar el consumo de los fragmentos de mapas. Estas incluyen la introducción de nuevas aventuras disponibles por fragmentos de mapas, pero también un reequilibrio general de los precios. En este momento, esto son sólo ideas, y requieren trabajo adicional para definir todos los detalles.
Question 129: shitti, Germany
Cita:
¿Qué característica de los juegos originales de The Settlers agregaría personalmente al juego si pudiera?
BB_Ondgrund, DE CM: Añadiría un poco de la mecánica de "intervención divina" en el juego. Le permitiría gastar recursos en un nuevo edificio religioso (y costoso) y ganar maná por ello. Con el maná podría recibir ayuda de los dioses. Esto vendría en forma de potenciadores temporales para su isla natal o una aventura. Sería una buena solución en la perdida de recursos y podría ser ampliado con el tiempo con nuevos potenciadores.
Question 130: kulfon76, Poland
Cita:
¿Cuál es el número de calzado de BB_Penelope?
BB_Penelopa, PL CM: 39 ;) ¿Y usted?
Question 131: tutnichtgut19, Germany
Cita:
Si pudieras hacer que un personaje de TSO cobrara vida ¿cuál elegirías y por qué?
TSO Project Manager: Haría que el Explorador intrépido cobrara vida porque soy gerente de proyecto y me encanta lo rápido y eficiente que es. Siempre hace que las cosas salgan bien. :)
Question 132: Bommel1234, Germany
Cita:
¿Los caminos serán algo más que decoraciones?
BB_Alex: Definitivamente pensamos en crear una mecánica para las carreteras y hacerlas relevantes para la economía. Después de una breve evaluación del esfuerzo, nos dimos cuenta de que no es una tarea pequeña. Una gran parte del código relacionado con los caminos tiene que ser reescrito para que esto suceda. Debido a esta razón decidimos contra la implementación de tal mecánica.
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Plantéenos sus preguntas - Lote decimocuarto
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Por favor tome en cuenta que este es nuestro lote decimocuarto de respuestas publicadas. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas enviadas por nuestra comunidad mundial; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Question 133: Dark-Dirk, Germany
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Tengo problemas de visión y no creo ser el único. ¿Es posible o está previsto cambiar los gráficos para permitir que las personas que no tienen la mejor vista puedan disfrutar del juego? En este momento, estoy jugando en un escritorio de 100 cm y todavía tengo que ajustar el zoom al 175%. Y todo es borroso.
BB_Pandur: El juego y los gráficos no se diseñaron pensando en los discapacitados visuales. Tales cambios requeriría un esfuerzo considerable para implementar estos ajustes. Queremos que todos jueguen a "The Settlers Online". Desafortunadamente, la edad del juego y algunos aspectos técnicos no dan demasiada flexibilidad.
Question 134: dr-g-house-md, Germany
Cita:
Hola, he estado jugando Settlers durante 10 años y me pregunto, ¿por qué ganamos puntos de experiencia sólo por luchar? ¿Cuándo conseguiremos puntos de experiencia por otros logros? El juego se llama the Settlers, ¡no los conquistadores! Otras plataformas han cambiado, sólo ustedes se mantienen en estas guerras.
BB_Alex: La lucha ha sido siempre una parte crucial de la fórmula de The Settlers Online. El objetivo del juego es construir una economía y usarla para dominar el mapa. "The Settlers Online" fue desarrollado originalmente para llevar la experiencia de The Settlers online al navegador. Por otro lado, estamos interesados en otros medios de progresión y en las oportunidades de ganar experiencia no sólo con la lucha. Los escenarios y las misiones potenciadores como "invitación a boda real" o las cartas contenidas en la categoría de la Excelsior están diseñados para ofrecer más oportunidades. Incluso si la lucha sigue siendo una parte importante del juego, hay maneras adicionales de ganar puntos de experiencia en el juego.
Question 135: fausti21, Germany
Cita:
Ya que hay edificios de las regiones desérticas de las mil y una noches: ¿Está planeando expandir la isla con este diseño diferente que se ajuste a estos edificios y decoraciones?
BB_Alex: Por el momento no planeamos agregar ninguna expansión adicional a la isla.
Question 136: JMREC, UK
Cita:
¿Por qué no es posible estar en dos aventuras al mismo tiempo?
BB_Alex: Hay tres razones para esto:
La primera está relacionada con las limitaciones de las áreas de las aventuras, como se mencionó anteriormente, vemos estas limitaciones como un reto que debe resolver. Esto implica decisiones como "¿Qué aventura debería comenzar?" y "¿Qué invitación acepto?".
La segunda razón es el progreso del juego. Más ranuras de aventuras conducen a un progreso más rápido en el juego. Esto aumenta las probabilidades de que te aburras de alcanzar la meta demasiado rápido, mientras que tenemos menos tiempo para crear nuevo contenido interesante con nuevos objetivos, que de nuevo se alcanzará más rápido.
La tercera razón se menciona en una serie de respuestas anteriores. Estampar no está contribuyendo a la complejidad del juego ni está enriqueciendo la jugabilidad directamente. Aceptamos que está sucediendo en el juego, pero no lo apoyaremos.
Question 137: kevinessi, Germany
Cita:
¿El límite máximo del manuscrito para el geólogo y explorador permanecerá igual o será aumentado en un futuro próximo?
BB_Alex: Esta limitación es una parte importante del diseño. No tener la oportunidad de acceder a todas las habilidades obliga a la necesidad de tomar decisiones - y este es uno de los principales desafíos del juego. Usted debe gestionar el espacio de construcción, sus recursos y sus habilidades. Aumentar los límites va directamente contra esto. No, es poco probable que este límite se incremente.
Question 138: KingCannon, UK
Cita:
Hola BB, mi pregunta es: ¿por qué algunos jugadores tienen más suerte que otros? Quiero decir, algunos a menudo reciben artículos "raros" mientras que otros casi nunca los recibe.
BB_Alex: Las posibilidades son las mismas para todos los jugadores y nuestros datos y análisis confirman esto. Sin embargo, entendemos que es muy decepcionante no recibir un edificio en particular después de invertir mucho tiempo y esfuerzo, por lo tanto, hemos considerado un sistema en el que uno recibe una recompensa automáticamente después de una cierta cantidad de intentos. Esta mecánica está actualmente disponible sólo para manuscrito, volúmenes y códices, pero nos gustaría añadir otras recompensas en el futuro.
Question 139: Krask, Germany
Cita:
Cuando crean una aventura y los creadores de tutoriales encuentran un atajo que hace la aventura mucho más fácil y más rápido, ¿ya han encontrado estos atajos en sus pruebas? y si no, ¿os molesta?
BB_Alex: Honestamente, no todos ellos. Y sí, a veces es un poco decepcionante. Pero en lugar de desanimarnos, nos movilizamos y usamos esto para crear nuevos contenidos. Tomemos "El Chupacabra" por ejemplo. En este lance, usted puede decidir si quiere luchar contra los mayas rabiosos o curarlos de su enfermedad. Nuestro objetivo es proporcionar contenido divertido e interesante y tomar un atajo es una decisión que usted debe tomar. Usted es libre de usar atajos, pero puede perder puntos de experiencia, otras recompensas o incluso contenido del juego.
Question 140: Leatherface, Germany
Cita:
Algunos jugadores están inactivos desde hace bastante tiempo. ¿No puede borrar estas cuentas o moverlas a un servidor centenerio a fin de dar cabida a los nuevos jugadores?
BB_Pandur: Cualquier jugador que regrese después de un período de inactividad encontrará su isla y su lista de amigos intactos. Dado que la lista de amigos y otros contactos se verían afectados por un traslado a otro servidor, esto no está en la lista de cosas que queremos hacer. Desde un punto de vista técnico, no hay razón para eliminar cuentas inactivas.
Question 141: Universalbe, US
Cita:
¿Habrá alguna vez una mina de hierro inagotable que pueda ser comprada?
BB_Alex: Por el momento, no tenemos planes de introducir mina inagotable de hierro.
Question 142: m-o-p, Germany
Cita:
¿De qué color son sus calcetines?
BB_Kumakun, DE CM: ¿Qué le dice el color de los calcetines sobre una persona? Calcetines a rayas blanco-rosado con un borde de plata. :)
Question 143: petra1246, Poland
Cita:
¿Qué tipos de libros son los favoritos de BB_Anash?
BB_Anash, PL GM: He leído principalmente libros de fantasía de autores polacos.
Question 144: Brifi, France
Cita:
Esta es una pregunta dirigida especialmente a BB_Maxhylere: ¿Cuál es el "día típico" de un Community Manager dentro de Ubisoft France? (ejemplo: ¿Trabajamos desde casa o tenemos una oficina?) ¿Tiene tiempo para tomar un café? ¿Vas a beber algo después de trabajar con el equipo de GameOne? Etc.
BB_Maxhylere, FR CM: No hay realmente un día típico. Pero voy a tratar de describirlo. Comienzo el día saludando a mis colegas y mods. Luego por el chat, el foro, los moderadores y gamemaster, tengo una visión general de lo que está sucediendo en el juego, y preparo las respuestas adecuadas. Recojo la retroalimentación de la comunidad y la traslado a un formulario útil para los desarrolladores. Lo repito todos los días tantas veces como sea necesario. En cuanto a la pausa para el café, soy más un bebedor de agua. Sin embargo, la mayoría de los CM en la oficina prefieren el café.
Question 145: GilligansDad, US
Cita:
Alguien tiene que preguntar - de lo contrario nadie será capaz de dormir en la noche .. ¿cuál es su imán favorito de nevera, Aeyline? ;-)
BB_Aeyline, US CM: ¡Nunca dejaría a mis queridos jugadores sin dormir! :p Así que acabo de tomar una foto de algunos de mis imanes favoritos. La mayoría tienen un significado especial para mí, ya sea porque he visitado un lugar en particular o porque es un regalo de un ser querido. En todo caso, mi favorito es la casa rosada, que me fue dada en el nacimiento de mi hija, hace 15 años. :)